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霊能者 両陣営を撹乱するNPCです。 2ターン目にMAPに登場し、独自のロジックに従って行動します。 ターゲットにだれが選択されているかは各フェイズ終了時に公開されます。 霊能者を殺害したキャラクターは、任意のステータスを1上昇させることができます。この上昇によってのみステータスを7にすることができます。 何らかの理由で選択したステータスが減少していた場合は、全回復したうえで1上昇します。 霊能者の死亡処理が終了し次の行動処理に入る前に、上昇させるステータスを決定するための思考時間が3分間与えられます。 所持DPは2。 合計ステータスは24。 登紀和さん よみ:ときわさん 性別:男性 所持アイテム:数珠、日本刀 ステータス(体力=霊力、攻撃力=呪力、精神力=オーラ): 体力:?/攻撃力:?/精神力:?/知性:?/FS(早口):? 特殊能力1『破ぁ!!』 シークレット 能力原理1 怪異を畏れさす喝破(物魔両面)。 特殊能力2『バケモンにはバケモンをぶつけんだよ』 シークレット 能力原理2 自らの手に負えない怪異が複数いるならば、それらを対消滅させることはできないだろうか。 キャラクター説明 寺生まれ寺住まいの強力な霊能者。 ボサボサ頭で姿勢が悪く、いつも眠そうに見える。 体型は身長高めだがヒョロヒョロしており頼りない。 本名は登 紀和(のぼり のりかず)だが、町の人は「ときわさん」や「Tさん」などと呼ぶ。 子どもの頃から怪異に遭遇する機会が多く、現在は住職業の傍ら霊能者としても活躍中。 今回の舞台である多々鯉市には行方不明になった女子大生の親からの依頼でやってきた。 ただならない街の雰囲気に、これまで受けたどの依頼よりも危険であると察知している。 モチーフ 『貞子vs伽耶子』 『寺生まれのTさん』
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/256.html
(標準役職/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴例外判定役職 もしかして? ver1.5.0情報 コメント 基本データ 所属 村人陣営/霊能者系 役職表示 霊能者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 無し 耐性 火車能力有効 登場 普通/闇鍋/真闇/超闇 ログ表記 [霊] 前日に処刑された人が「村人」か「人狼」かが分かる、霊能者系の基本役職です。 闇鍋ではそれ以外の特殊な霊能判定結果がでることがあります。 特徴 昨日処刑された人に対して「村人」「人狼」判定がされ、その結果が翌朝にわかります。 基本的に人狼系は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定ですが、どちらの結果にもならない場合があります。 憑依能力者に乗っ取られていた場合は、乗っ取っていた人の役職で判定されます。 昨日処刑された人に【火車】が投票していた場合は、「死体が盗まれました」と表示され、失敗します。 例外判定役職 【白狐】【黒狐】【幻狐】【憑狐】【天狐】は「妖狐」判定されます。 子狐系は「子狐」判定されます。 吸血鬼系は「蝙蝠」判定されます。 鬼系・夜叉系は「鬼」判定されます。 【白狼】【幻狼】【呪狼】【憑狼】は役職そのもので判定されます。 もしかして? 【霊能者】表示の場合でも、以下の役職の可能性があります。 【夢枕人】 夢系役職です。霊能結果の「村人」「人狼」が【霊能者】と逆になります。 霊能結果が「村人」でも「人狼」でもない場合は反転しません。 【火車】の妨害を受けませんが、【獏】に襲われると死亡します。 【精神鑑定士】に「嘘つき」判定されます。 ver1.5.0情報 α7 【萌蝙蝠】は「蝙蝠」判定されます。 コメント 名前 コメント
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霊能者とは、村人陣営の役職で、毎日吊った人が人狼であったか人間であったかを知る事ができる。 あくまで人間であるか人狼であるかのみしか判別できないので、吊られた人の役職まで知る事は出来ない。 人狼陣営の役職である狂人(→狂人ってなんぞ?)は人間と判定されるため注意が必要である。 狂人は大抵占い師を騙るため、楽して真の座を得る事ができるが、自称霊能者と言っただけでとてつもなく胡散臭くなる。 真が確定した霊能者は進行役を任されることが多い。 進行役とは、その日に吊る参加者の指定をする役で、村人陣営であると確定した役職が任される。 この場合、真が確定しているので任されるといったアルゴリズムである。しかし、吊った人が人狼であったかどうかがわかってしまうため、ミスリードだとちょっとへこむ。 役職一覧→役職について トップへ戻る→人狼オンラインX国 天空の村@ ウィキ
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多少霊感があるせいで、時々霊能者の真似事をさせられる。 今回の依頼主は幽霊の少女だ。 『最後に一目会いたくて』 寂しそうに俯きながら現れた彼女。 真夜中に、人の首絞め時々力をこめながら、幼馴染の少年への思いを延々惚気られたよこん畜生。 彼女にとっとと成仏してもらう為、俺は協力する事にした。 可能な限り自分の力で思いを伝えたいというので出来る事を探した結果、テープに一度録音する方式で、彼女の声が記録できた。 数日後。 俺は幼馴染の少年の前に立った。彼女は俺の後ろで恥らっている。 非常に香ばしい人扱いされたものの、少女と少年しか知らない情報を伝える事で何とか信じてもらうことが出来た。 で、いよいよメインイベントの告白タイム。 まっさらなテープをセットし、録音ボタンを押す。少年は期待と不安の入り混じった表情で俺とレコーダーを交互に見ている。 『あ、あ、あの』 暫くの沈黙の後、彼女が喋りだした。 …って何ですかその『話すことなんて無いけどへっぽこ霊能者に言われて仕方なく』だの『死んだ後でまたアンタと顔合わせなきゃいけないなんて』だの『ただの同級生なだけで変な期待なんてするな』だの以下略は。 人の首絞めながら惚気てたのは嘘ですかそうですか。 俺はまだしゃべくっている彼女に気付かれないようにテープを停止。きょとんとしている少年に声を出さないように手で制し、万一のために持ってきていた練習テープをセット。 割と大音量で再生させた。 そのテープには、練習だからと気負わず自然な感じで気恥ずかしい告白をする少女の声がしっかり録音されていた。 『いやあああぁぁぁーーーっ!!』 悲鳴を上げる少女。耳まで真っ赤になったその姿が急激に薄れていく。どうやら告白成功で成仏できたようだ。 少年にも彼女の思いは伝わったようで真っ赤になって照れている。 一応録音したばかりの罵倒テイストテープも渡して俺はさっさと家路についた。 彼女が素直じゃないのは少年は良くわかっていたようで、後日彼から『どちらのテープも大事にします』と苦笑と感謝の入り混じった手紙が届いた。 無事成仏できた彼女だが、盆で帰ってくるたびに、俺の首を絞めに現れる。 『お節介有難う』という割には割と本気モードに見えるが何故だ。
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霊能者(れいのうしゃ) 夜に、その日の昼に処刑されたプレイヤーが人狼か人狼でないか知ることができる。 勝利条件は、全ての人狼が敗北すること。 また、無所属役職の勝利条件が満たされていないこと。
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2ターン目霊能者 2ターン目後手 ← 2ターン目霊能者 → 3ターン目先手 A B C D 1 (寺) (古戦場) (村) (霊山) 2 (廃病院) (武家屋敷) (モーテル) (キャンプ場) 3 (研究所)(和風の扉)(食堂内:月雪) (学校) (住宅街) (古城) 4 (海) (スクランブル交差点) 吸血鬼 (ショッピングモール) (教会) 乳首絆創膏 〆谷 ガチャ少女 がちゃどくろ 未来出 登紀和さん 行動結果 教会に移動してにのまえに「破ァ!」と唱えました。 防御側リアクション「一般人をけしかけて、一は逃走します」 一百は霊能力者の霊威を受け、さらに日本刀で斬りつけられて<死亡>しました。 標的変更:勇者(略)陣営 勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~ ☆DP 0 キャラクター名 能力名 備考 月雪 花 異界食堂 吸血鬼エリート 音響催眠術 橘 吉宏 Where s the scatman? 死亡(D4) まらりひょん チンのシコうっ!帝 緊縛 死亡(D4) 妖怪乳首絆創膏 アイデンティティ・クライシス 瀕死 吉田沙保里陣営(チーム名:がちゃガチャずーっとまわ@) ★DP 5 キャラクター名 能力名 備考 ガチャガチャ少女 ~ガチャガチャ少女がやってくる~ 受精 がちゃどくろ ガチャガッチャ 〆谷朽縄 縄綱編(ロープアーミー) 一 百 有徳 受精 死亡(D4) 未来出汁三 山都 NPC キャラクター名 能力名 備考 登紀和さん 破ぁ!!/バケモンにはバケモンをぶつけんだよ 標的:勇者(略)陣営 +スタンス 鏖:敵陣営スタメンの全滅(DP:1) 死して屍拾うものなし:自陣営スタメンの全員が生き残る(DP:1) ニルヴァーナ:自陣営のキャラクターを成仏させる(DP:1) ★(達成済み)百鬼夜行:1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する(DP:1) ノロイ:一般人を呪う(DP:1) ★(達成済み)ゲゲゲのゲ:墓場で運動会をする(DP:2) 頭文字B:ジェットババアとの勝負に勝つ(DP:2) ごん、お前だったのか:海と山の幸を学校へ寄付する(DP:2) 信じる者は救われる:同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする(DP:2) 実験だよ実験!:井戸の霊を異様な雰囲気の家に連れ込む(DP:3) お遍路さん:自陣営スタメンが全てのマスを踏破する(DP:3) 七不思議:7つのスタンスを達成する(DP:3) ハッピーバースデー:高位妖怪を召喚する(DP:1~3、召喚した怪異の格に応じて付与)
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/80.html
3ターン目霊能者 3ターン目後手 ← 3ターン目霊能者 → ※3ターン打ち切り A B C D 1 (寺) (古戦場) (村) (霊山) 2 (廃病院) (武家屋敷) (モーテル) (キャンプ場) 3 (研究所)(和風の扉)(食堂内:月雪) (学校) (住宅街) (古城) 4 (海) (スクランブル交差点) (ショッピングモール) (教会) 〆谷 ガチャ少女 がちゃどくろ 未来出 吸血鬼 登紀和さん 行動結果 ばんそうこうに破ァする→瀕死なのでリアクション不可、死亡 標的変更:吉田陣営 1日目(3ターン打ち切り):吉田沙保里陣営勝利! 勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~ ☆DP 0 キャラクター名 能力名 備考 月雪 花 異界食堂 吸血鬼エリート 音響催眠術 橘 吉宏 Where's the scatman? 死亡(D4) まらりひょん チンのシコうっ!帝 緊縛 死亡(D4) 妖怪乳首絆創膏 アイデンティティ・クライシス 死亡(D4) 吉田沙保里陣営(チーム名:がちゃガチャずーっとまわ@) ★DP 5 キャラクター名 能力名 備考 ガチャガチャ少女 ~ガチャガチャ少女がやってくる~ 受精 がちゃどくろ ガチャガッチャ 〆谷朽縄 縄綱編(ロープアーミー) 一 百 有徳 受精 死亡(D4) 未来出汁三 山都 瀕死 NPC キャラクター名 能力名 備考 登紀和さん 破ぁ!!/バケモンにはバケモンをぶつけんだよ 標的:吉田陣営 + スタンス 鏖:敵陣営スタメンの全滅(DP:1) 死して屍拾うものなし:自陣営スタメンの全員が生き残る(DP:1) ニルヴァーナ:自陣営のキャラクターを成仏させる(DP:1) ★(達成済み)百鬼夜行:1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する(DP:1) ノロイ:一般人を呪う(DP:1) ★(達成済み)ゲゲゲのゲ:墓場で運動会をする(DP:2) 頭文字B:ジェットババアとの勝負に勝つ(DP:2) ごん、お前だったのか:海と山の幸を学校へ寄付する(DP:2) 信じる者は救われる:同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする(DP:2) 実験だよ実験!:井戸の霊を異様な雰囲気の家に連れ込む(DP:3) お遍路さん:自陣営スタメンが全てのマスを踏破する(DP:3) 七不思議:7つのスタンスを達成する(DP:3) ハッピーバースデー:高位妖怪を召喚する(DP:1~3、召喚した怪異の格に応じて付与)
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/13.html
霊能者の仕事 残りの狼数を知る事ができる役職が霊能者です。 霊能はその性質上、自らが真であると証明する事ができません。なので、COの仕方がとても重要になります。 ちゃんとCOをする事で信用を得て、村民達に霊能結果を伝えましょう。 また、霊能者の対抗がおらず、他に確定○がいない場合や、共有の進行がおかしい場合には、進行役を務める必要もあります。 『怪しまれないようにCOし、村人達に結果を伝え、必要時には進行を取る事』が霊能者をやる上での目標になります。 霊能者のコツ COの仕方 霊能者は必ず2日目(初日)にCOしましょう。ただし、いくつか特別なケースもあります。 まずは「おはよう」と挨拶。 占い師が●を出している場合は、COをやめて潜伏しましょう。そして次の日の朝一に、霊能結果を貼ってCO。 ただし、その●がCCOをした場合(初日の吊り先が●にならない場合)は、そのまま自分も初日にCOするようにします。 霊能は占いのCOを見てから出るは間違いです 霊能は挨拶して占いの●さえなければ出たらいいです ○見るまで待つ必要性はありません COタイミングは占いと同じです でたときに●があった場合は朝一にCOできなかった占いの責任と思いましょう 珍しい事ですが、朝、第一犠牲者と、もう一つ死体が発生している場合があります。 これは初日呪殺が発生した合図。占い師が●を出す事はないので、挨拶をやめてすぐに霊能COしましょう。 どのケースにも言える事ですが、霊能はCO速度が命です。 人外が霊能乗っ取りを狙ったと思われないような早い速度でCOしましょう。 また、3日目以降は必ず朝一で結果を伝えましょう。 霊能結果の書き方 システム文章をそのまま打ち込むと、禁止行為で通報されてしまいます。 霊能結果を伝える時は自分の言葉に置き換えましょう。村人判定なら○、人狼判定なら●と書くようにしましょう。 霊能文に考察はあまり必要ありません。書くとしても簡潔な物にしましょう。 【例】霊能CO ミスティア● COする際には、他人が見やすいように発言(CO)、発言(色)を使う事を推奨します。 Q&A ●を出した占い師とラインが繋がったよ! その占い師は真だよね? ●を出した占い師に対して、霊能結果が○ならば、その占いは偽である事が確定します。 しかし逆に、●を出した占い師に対して霊能結果が●であっても、その占いが真である事は確定しません。 狼の身内切り、狂人の誤爆、狐の●ヒット等の可能性があるからです。 霊能者は、偽である占い師はわかりますが、真である占い師はわかりません。 霊ロラされる事になっちゃった……。回避する方法はないの? 霊ロラは村の勝率を引き上げるとてもいい手です。 すぐに吊られてしまうのはつまらないと思いますが、村のために我慢しましょう。 共有者がみんな噛まれて、進行役をやらなきゃいけなくなっちゃった。どうしよう。 他にも確定○がいる場合は、その人に進行をお願いしてみましょう。 自分のみが確定○の場合は、初心者講座【共有者】を参考に、村の意見を伺いながら進行をしましょう。 ステップアップ 朝一霊能CO ロケット霊能COとも呼ばれる、挨拶を挟まず2日目にいきなり霊能COする戦略です。 霊能は複数出るとローラーされやすいので、いきなりCOすることで、騙りの霊能COを防止するのです。 ただし2日目に●が出ていると、狩人の護衛がぶれたり、ラインを村人に見せることなく噛まれたりなどデメリットもあります。 自分が噛まれるならまだしも、護衛がぶれて真占いが噛まれては話になりません、その辺りは狩人のセンスに任せるしかありません。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【占い師】 │ 初心者講座【狩人】→ ▲上へ戻る
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プロローグ 霊能者 雲水の目覚まし時計は、午前五時半にアラームを鳴らす。だがそれが鳴るのは週に一度ほどだ。雲水の起床時間はそれより早い。アパートの他の住人に迷惑をかけないためにそうするのがクセになってしまったのだ。 起きた雲水は顔を洗って作務衣に着替える。恵方に敷いた手習いの霊壇の前に正座し、経典片手に経文を唱える。自分の記憶に刻み込むように。 それを終えれば、ジョギングだ。初夏といえど朝の風は心地良い。師匠、龍玄に言われた通りの量の運動を終えると息が上がるほどだが、健全な精神は健全な肉体に宿ると言う。精進しなくてはならない。 作務衣から学生服に着替え、一汁一菜の簡単な朝食を終えれば、学校――希望崎学園に向かう時間だ。 「行って参ります」 部屋に向けて一礼すると、カバンを手に雲水は走りだした。 雲水は霊能魔人である。 負の感情を内に取り込み浄化するというその特異な魔人能力により、幼少期に悪霊に身体を狙われた事がある。悪霊とはすなわち負の感情の塊であり、内に取り込むという事は人間の魂が本来持ち備えている鍵と扉が常に開いているようなものであり、浄化されきれぬ強い悪霊にとって、雲水の肉体はこのうえない器なのだ――恩師の龍玄はそう説明してくれた。 そう、肉体を乗っ取られかけるという存在の危機は、偉大な霊能者である龍玄により防がれた。そして彼は、雲水の能力に制限を施し――先の例で言えば鍵と扉を設け、彼が二度とその身体を狙われぬようにしてくれた。普通に生活する分には、何も問題がないように取り計らってくれたのだ。 だが、雲水は『普通の生活』を選ばなかった。自分を救ってくれた龍玄の、その姿に憧れた。 『厳しい道ですよ』 『私の周りでも何人もの人間が駄目にされてきました』 『きっとその選択を後悔する時が来るでしょう』 穏やかな制止は、雲水にとってさしたるブレーキにならなかった。その後に続く厳しい修行も、彼は耐え抜いた。自分と同じく苦しむ人を救いたい。その一心で。 ――現在。雲水、15歳。 「雲水っちオハぁ~」 「おはようございます、首飾さん」 無表情な隣の女子に挨拶する。彼女は首飾 ギョロ子。本来の顔は無表情で一切動く事はないが、彼女の首にかけている目玉型のペンダント(呪われており、外せないらしい)はその代わりに感情的に激しく動く。そういう魔人能力の持ち主だ。一ヶ月前、初めてこのペンダントを見た時はひどく動揺し、彼女には気を使わせてしまった。ちなみに漫画家である。 彼は希望崎学園に通学していた。これも龍玄の指示だ。霊能者として必要な対応力と精神力を身に着けるためだという。幸い、雲水の体質は魔人能力と見なされ、入学は容易であった。 「雲水っちぃ~、あたし昨日、ちょっち徹夜明けでさぁ~」 「また締め切りに追われていたんですか?」 「えへへェ~。仕事と関係ないマンガ描いてたら、ついついさぁ~。頼んで良いぃ~」 「仕方ありませんね」 雲水は席を立ち、ギョロ子の背後に立つ。教室の喧騒から意識の階層を一つ上に。研ぎ澄ます。 「スゥゥ―――」 長く息を吸い 「ッセイッ!」 鋭く息を吐く。ギョロ子はビクンと身体を震わせたが、相変わらずの無表情で雲水を振り返った(身体まで振り返ってくれないと表情がよく分からないのが困る)。 「ありがとぉ~。すんごい楽になったよぉ~。眠気もなくなったしさぁ~」 「いえ。また授業中に、目を開けてこっちを凝視しながら寝られては集中できませんから」 これは雲水の能力応用『放気』。霊能者の単純にして最大の奥義でもある。本来は霊を祓う技術だが、雲水の場合はその魔人能力によりありとあらゆる『悪いもの』を自身に取り込み、浄化できるのだ。 「あ、今雲水スゥーッセイ!やってた?」 それを目ざとく見つけたクラスメイト、性帝 SEX衛門が腰を振りながら近づいてくる。 「雲水ィー俺にもスゥーッセイお願いしたいなッ? 昨日の夜腰振りすぎて腰痛でさー」 へらへらと笑うSEX衛門。しかし雲水は首を振る。 「いけません。このような力はみだりに振るうべきではないのです。あなたの腰痛、自己責任でしょう?」 授業に集中できないからと使うのは『みだり』ではないのか、とか、それを言ったらギョロ子だって自己背筋じゃないか、など、ともすれば反感を買いかねない断定。しかしSEX衛門は、嫌な顔一つせず頷く。 「分かったぜッ。ま、そういう事なら仕方ないなッ」 「腰痛なら、湿布を買ってきてあげましょう。購買部で売っているはずですから」 「いや俺が買って自分で貼るよッ」 「いえ、私にできるのはそれくらいですから」 結局雲水は強弁し、自ら購買部へと向かい始めた。SEX衛門が抱いたささやかな反感を即座に取り込み、浄化してしまった事にわずかな負い目を感じながら。 穏やかな学校生活を終えた、夕方。 「あれ、雲水っちぃ~?」 「ギョロ子さん」 夕日に染まった校舎裏で二人は出会った。性格には、校舎裏を掃除していた雲水の元にギョロ子がやってきたのだ。 「何か御用ですか?」 「うーん、インスピ探しぃ~? 雲水っちはぁ?」 「掃除です」 こういう『裏』には悪いものが溜まりやすい。なので雲水は定期的に巡回し、物理的な掃除のついでに自分の能力で悪いものの掃除をしていたのだ。そこへ、雲水の携帯電話が鳴る。発信先は――龍玄。 「師匠?」 『雲水。落ち着いて聞け。希望崎に恐ろしい影が迫っている』 「……え!?」 師匠、龍玄の言う所には、この五月の連休が明けた後、大いなる影が希望崎学園にやってくるのだという。その影は生徒の情熱を喰らい、やがて学園全体を飲み込み、滅ぼすと。 『連休明けだ。何か心当たりはないか?』 「何か……連休明けと言いましても」 「それってェ~、伝説の焼きそばパンじゃない~?」 ギョロ子の言葉に雲水は瞠目する。伝説の焼きそばパン。それは噂でしか無いが、人々の『欲望』を惹きつけてやまない――恐らくそれには多くの『情熱』が注がれ、最も強い情熱の主が手にし、食する……己の内側に、自ら迎え入れるだろう! 『間違いないな……雲水。私は霊脈の動きを乱せない。そちらへ迎えるのは、当日の夕方だ』 「そんな。師匠、私はどうすれば」 『恐らく、お前であれば。悪を己の内に留め、濯ぐお前ならば、伝説の焼きそばパンの力を削ぎ、逆に喰われる事はないだろう。良いか、雲水。お前がそれを手にするのだ。それを手にし、食するのだ』 ……こうして、雲水の戦いは始まった。希望崎を滅ぼす『影』の権化。伝説の焼きそばパンに秘められた悪しき野望を、阻止するために。
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3 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 04 ID Dr9QKh3c で、早速質問を4つほど。 質問1: 2-2での霊能者吊りのタイミングについて。 即吊りとそうでない戦術がありますが、どっちの方が有効なの?という辺り。 また即吊りしない場合にはいつ吊ればいいのか? 結局はケースバイケースかも知れませんが、 だとするとどのケースではどの戦術が有効なんでしょうか? 4 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 15 ID Dr9QKh3c 以下 3に対する俺の考え。 質問1: 2-2での霊能者吊りのタイミング 俺の場合、「ギリギリまで吊らない」というのが基本的な考え。 その理由は霊能者が真狂だった場合 ・狂がミスって確定●を作る可能性がある ・狂は勝利条件計算時に村人扱い。よって吊らなくても勝利できる。 なら吊らなくてもいい人たちを吊って「吊りを2回」消費するよりは、 グレランをしてグレー範囲を狭めた方がいいのではないかと。 ぶっちゃけ、霊能者が真狂であれば最後まで吊らないでいいんじゃない?って考えです。 狩人保護のため霊能者真狂でも即吊りするという考えもあるようですが、 それよりもグレー範囲を狭める方が重要じゃないかな、と。 8 名前 のの美 ◆投稿日 2007/01/10(水) 10 44 ID 93G/RK42iWVFq2Yp4w どうも、ヴァルターです。私の主観で質問に答えてみたいと思います。 質問1:2-2での霊能者吊りのタイミングについて。 →霊能2残してグレランするぐらいなら即吊り。 まず、2-2の霊能候補が生き残る行為は村を勝利に導く行為ではないです。有利な軍勢をより有利にする行為だと考えてるためです。 どっちの占いが真だったとしても、どっちにも転べるようにしようという折衷案なら、霊能不要なんでさっさと吊るべきだと考えます。 霊能を生かせる戦術をとるならば、どこかで占いとのラインを決め打ち妄信するべきだと思います。 霊能が真狂だったばあい、狼にとってどっちが真であるかなんてあまり関係ないです。最終日に霊狂狼の3人になればPPできるので。 9 名前 名無しさん投稿日 2007/01/10(水) 16 00 ID D4wdwV22 質問1: 2-2での霊能者吊りのタイミングについて。 ・個人的には共有潜伏で霊能即吊りが好き。 長所→1/2で人外吊れる、役職保護、後々吊りが足らなくて困らない 短所→グレランの情報がない。占い初日なら絶望的。霊能が真狂なら無駄吊り ・真狼ー真狂ぽいなら霊能両残し。ただし奇数進行になったら霊能吊り ・真狂ー真狼ぽいなら霊能即吊り。 てのが主流でしょうか。 ●吊ってライン見たから霊能吊り開始という流れは吊りがもったいない気がする。 即吊り又は、ぎりぎりまで霊能残しのグレ潰しが好き。 11 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/10(水) 16 14 ID D4wdwV22 基本的に名無しさんと同じ意見ですね^^; 霊能即吊り派が多いのは意外。 村で即吊り誘導すると必ず怪しまれるので、自分は怖くてできませんw 特に占い師で霊能即吊りなんて言ったら、占いのくせにライン見たくないのと偽扱いされたり。 2-2-0のグレランで一番特するのは狼と思う。潜伏共有や狩人、狐吊れたらかなり有利。 12 名前 暇人投稿日 2007/01/10(水) 21 11 ID 6g6g1kTk 一応全部村視点で答えてみる。 >質問1: 2-2での霊能者吊りのタイミングについて。 即吊りか占い師とのライン決め打ちの二択。 即吊りは吊り二回で確実に人外を減らせ、吊りに無駄がない。 その間に占い師からの黒判定を待つのが吉。 ライン決め打ちは真占い師・真霊能者に頼る戦術。 候補者全員が多弁系の場合は有効。 19 名前 4-6 投稿日 2007/01/13(土) 15 03 ID B1tKgGH2 皆さん意見どもです。で、その意見を元に考えたこと。 2-2は即吊りかそうでないかっていうよりも、 まずは「全吊り」するか「決め打つ」(真狂決めうち→両残し含む)か、ってとこから考えた方がいいのかなあ。 ここを中途半端にするとあとで裏目りそうな予感がありますね。 決め打つのであればギリギリまで待った上で両残しor人外っぽい方を吊る。 全吊りであれば即吊るかライン見て吊る、ってとこでしょうか。 で、全吊りの際、即吊りかライン見るかってのは「ラインを見る」ことにどれだけのメリットがあるかで決まりそう。 ・ラインから内訳の予想が立てれる ・確定●が出来る可能性がある ていうのがライン見るメリット。 ・即吊りに比べて、グレランが前半になるため精度が下がる ・グレランでうっかり早期に役職吊る可能性がある ってのがデメリットでしょうか。まだあるかな? 20 名前 名無しさん@アク禁中 投稿日 2007/01/13(土) 17 11 ID J1qBD.sk アク禁で暇だから答えてみる。1だけ。 吊りの効率だけ考えれば霊能即吊りの方がいい。 でも、グレランがなくなるとステルスが残るのはもちろん、投票結果から何も得られなくなるし、 潜伏狼をグレーに放置しても吊られることがないので囲いなど占い結果からも得られることは減る。 だから霊能吊った後は信頼勝負にせよ占い噛まれにせよ発言重視になるわけだが、 情報がないのだから推理することも少ないし、推理発言も少なくなるから 人外も見つかりにくく真占いの判別も呪殺がないと難しくなる。 少なくとも自分はグレランがある前提での発言や投票の観察を基本にしてるから このへんの情報をなくされると結構困るw あと、真狂―真狼のときにグレランやら誤爆やらで狼が見えないところで吊られた場合に 狐に持っていかれる危険もある。 そんなに高い可能性じゃないけど本来圧勝なゲームをみすみす狐にプレゼントするのも面白くない。 …というわけで霊能即吊りはあまり好きじゃない。 んで、霊能残してどうするかだけど、この場合は占いやグレランでさっさと人外見つけないと ピンチになるので、共有は原則両COしてほしい。 早々と囲われて占いは当たらないわグレランでも吊れないわみたいな状況になるのも困るから 占いは噛み合わされない程度に対抗の暫定白占いを重視気味にしてほしいかな。 共有両COしてるなら呪殺真確定の可能性もあるしね。 霊能の処遇は状況によって変わるから何とも言えないけど12人の朝まで黒が全く出なかったら両吊り、 そうでないなら決め打てるようになるまでバランス吊り(≠両吊り)を続けるのが基本? 状況的に霊能真狂と決め打てるor決め打たないと厳しいなら両残しでもいい。 霊能を残すことで得られる情報もあるのだから、残したらラインごと決め打ちしなきゃ意味がないというほど無理に吊り回数に拘る必要もないと思う。 …国語力がないのに無理しすぎたぜ。