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主に下記の状態の時、使われることが多い 現状に絶望した時(敗北を感じた時など) 爆発を彷彿とさせる発言、事象があった際 何かが消滅したとき 適当に話を終わらせたい時 その他、なにかネガティブな事象が起きた時 例文 自慢された時 A「このまえ宝くじあたってさあ」 B「パァン」 元ネタ 非公開情報をご覧ください。 関連情報 BonyによるPC落下事故 Bonyが2022年から愛用していたDell G3が、当人の人的ミスによりとある場所のコンクリート面に落下し、モニターが故障してしまう事案が発生。以降、本人はその際に発生した「パァン」という音がトラウマらしく、Twitterではその文字を見ないようにしているとか。 pic.twitter.com/C2NyRmnqNz— すずき (@BonyDaily) April 17, 2023 脳裏にあのコンクリート面を彷彿とさせるので pic.twitter.com/Rm0COZCbHv— すずき (@BonyDaily) April 17, 2023 関連ネタ 👏👏 🍞🍞
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編集 さとりにパァンされるこいし )`'ー-─ - 、ノ! / ,,.. -─-(`´)ヽ、 o 、 / / `´ Y ノ ヽ ツ ン イ イ ア ノ / /ゝ、_,イ , ,〉 /´  ̄ `ヽ、 `) l,レイ O' レ´レ,_,.イノ | | |rァ'ー-<.,二ヽ、 Vヽ 〈 i .,ゝ"" __ O'i i | | |〈 l_,ノイ_λ `'<ノ> ノ ) ヽ / _| " 从 / ,' |ノ イ =o' レ、ノ、Yヽ、 `ゝヘ ノト`'r-..,,, ,. イノノ/ノ ノ イ,' # ,ヘ ㍉。レ'ノ‐'´ ( レ'´ヽ、(二「} ̄ヽ) __人_レ rァ、/ ヽ〉 "/〉 `,く / Y 。(ゝ、__,ノl ) Λトーヽ.,/_, イ´ (_入〈 。\ `´|_,ノ ⌒ヽiヽ ', \iノ(`'´) /`"''ー--‐''´! /ゝ「(-)ー-'i. X´ 同じタグへのリンク こいし さとり パァン さとりにパァンされるこいし パァンに反撃する早苗さん レミリアにパァンされるフラン ンこさん
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霊夢キャラ対策 霊夢キャラ対策 技概要・対策要注意のスペルカード クラッシュ技 打撃属性のスペカ及び必殺技 必殺技デフォルト スキルカード スペルカード 固め・連携対策とりあえず知っておきたいこと 固め・連携 だが画像が無い みんな大好きかわいい巫女さん。・自分には無い相手の動きを一つでも盗んでやるという気持ちで挑もう。・JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 博麗霊夢攻略wikiがココ 技概要・対策 要注意のスペルカード 工事中(完成のめどなし) クラッシュ技 溜6A(中段) 判定が長く残り、空ガード不可。クラッシュ後は基本的にスペカでしか追加ができない。 溜3A(下段) スライディング。発生も遅く、姿勢が低くなるためガードしやすい。ガードできればフルコン。攻撃の終わり際であてれば近Aにつながるが・・・ B亜空穴(中段) 下ガードしてると割られる。クラッシュよりめくりが怖い。 まあ、亜空穴以外は基本的にほとんど使われない。 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 神技「天覇風神脚」 亜空穴 昇天脚 抄地昇天脚 必殺技 デフォルト 博麗アミュレット ホーミングが強力。発生はそれほど早くない。 警醒陣 長い時間消えずにのこる。霊夢にダメージを与えただけでは消えない。Lv.1になると相殺強度が増し分厚い壁になる 亜空穴 奇襲・めくり攻撃。音を聞いてから反応できる!・・・ようになろう。 昇天脚 通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみの無敵。起き上がりで不用意に近接Aを振ってくるようならぶっ飛ばしてやれ!読まれるとフルコン。LvMAXだと完全無敵技になる。 スキルカード 妖怪バスター 弾速早めの貫通お札。遠距離では射角がかなり広がる。壁際で当たるとバスターループ2~3k。DA>バスターを出そうとしてサマーを誤爆しようものなら・・・ 拡散アミュレット 発射後8枚に拡散するお札。間違った攻撃範囲の弾幕を展開。花曇時に空でガードなどしようものなら天気が変わるまで止まらない。相手が宣言していたら天気を避けてもいいかもしれない。 常置陣 地上に設置する陣。置かれたらダッシュして起爆しておいてもいいかもしれない。台風で正面から殴りあうと死ねる。 刹那亜空穴 当身技。見てからグレイズが間に合う。グレイズ狩りには注意。MAX時は攻撃判定が出るまでが非常に早い。 スペルカード 工事中(かんせry) 固め・連携対策 とりあえず知っておきたいこと 近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 4発目のみスペルカードでキャンセル可。 3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 基本は立ちガード。2Aを入れてくるタイミングを分析しておく。 上下段のクラッシュ打撃を持つが使う人は稀。 見た目で判断が付きやすいのでガードしてフルコンを入れてやれ! 固め・連携 基本固め ガード反確・有利 DB、DC、溜6A、溜3A、3A、昇天脚 安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字 安定高 J6A、J2A、J8A 安定中 DA、6A 安定低 射撃、2A、AA、AAA 空の場合はJ6AやJ8Aを前結界で反撃が可能。夢想封印をセットしている相手には早めに対処できなければ死ぬ。
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編集 パァンに反撃する早苗さん / / ハ ! ,/ | ,ハ ! ,' 7ヽ.」 !. /イ /! / .! | | ,! | ヽ |__/ ● ∨`ヽ|. ! | 八. ! ● /\._,' ! 幻想郷では常識n レ' |\|⊃ __ ⊂⊃、__j. | | /'!、 ヽ/ .∧ ハ. | |/ !> 、 ,' ヽ,.イ ', ! rへ r7 `ヽ、----、 ,.へ_、 .r7 ァ'">-`-< ヽi o | | r7 '´ `ヽ. ハ ノ ヽ `ノ ・ ・ ,くiヽ/ / Yi { _.. -─ ─- 、_ ヽ/i / iノレ,_,イ , i ;」 ,r'"⌒ 、 。 。 ヽ. / 7 ; .レV O' レ´レレ イ ノ | | | ∠_/ `' ( Д) ', くk__i ノ i_,i"" __ O'i i .| | | ノレイ_/i/ヽ, ⌒ヽ } l i i lヽ / _| " 从 / ,' | ;' .ィ =o' レ、_ i ! l ノ ゝrハ ト`'r-..,,, ,. イノノ // ,' i l# ,ヘ ㍉。/ヽノ / / ハ l レr'"\( ̄.「i ̄ヽ __人__ l, ヽ / ヽ〉 "r二ヽ ', i / l l / \/ム ̄l i ,ノ ) /、_)、ノiノ.ヽ.,/_, / ( ハレ'; レ'i l l/ヽ/ / i l_i__/|. ⌒ヽi ',/ヽ,∧___l こ二ヽi ハノ ヽ / / く ,ノi !.|ノ l /ヽ .|/ / ノ i д) ゚ ゚ / / __ ハ ! _,. イ| ┘└ ! ,' 7´ _.」_|. / ァ‐-'、! .┐┌ | | ,! |7´ァ‐、|__/ i´ ハ∨`ヽ|. ! ブチッ | 八. !l ! _,リ ゝ-゚'/\._,' | レ' |\|#´ ' ⊂⊃、__j ! | /'!、 ‐- ∧ ハ | |/ !> 、 ,' ヽ,.イ ', ! __,,,...,,,_ ,. '"´ ` 、r。r。 o ,、,、,、,、 / ヽー ) ノ ヽア `ノ r'/~~~| / / ヽ ヾ. _. -┴ヽ、 _|、_ ,、 ,' ,' /レ,_, イ 〉 i ,r'"⌒ 、  ̄ヽ.} ̄ ̄i_f' ! i V O' レ'´ レレイ ,' | | | / / `' \. /r' l /レイ"" __ O'i iY | | | ―7イ_/i/ヽ, ⌒ヽ Yz~. , ' i lヽ / _| "/__) / ,' | /ィ =o' レ、_i ! l ヽ / ,' ハ`'r-..,,, ,. イf_) // ,' 「 l# ,ヘ ㍉。ハノ / ' , | /i ,' r'"\( ̄「i ̄ヽノ_ __人__ L」ヽ / ヽ〉 "/ | /ヘ 、 ; ! / ,l// \/i  ̄l i ,ノー゚) ) /、_);; ハノヽ.,/_, イl_」i" / / / \iへ、/ヾ/ | |. l i__/| ⌒ヽi /ヽ,∧___/トヽ) / ;;;ノ. / 〈. | | 「iノ/ /ヽ/ ム l=i  ̄ その他 レミリアにパァンされるフラン パァンに反撃する早苗さん さとりにパァンされるこいし
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編集 レミリアにパァンされるフラン _,へ _ , ー── 、 「〈 |´ ヽ、 ヽ o 、 ヽヽ_」 rー- 、  ̄ ヽ_ ノ ヽ ツ ン イ イ ア / ´ /ルハイ 'ー ' ̄ ヽ`', 、 , -ー<`ヽ、く r' ̄ イ O' レヾ,_ ノ )ノ | | | トー、_ ` ゝ-ーァ `l レ) "" __ O'i ン. | | |/ ノイハ`ヽ、 _ヽニ ゝ\イ ( ヽ / _| "ノ iゝ / ,' | .イ =o' レルイ r' `ヽ ゝ ) リ`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ ㍉。レ lヽ i 从く" / (二「i ̄ヽ __人_ハヽ / ヽ〉 "/ ) ', l / `,'ヽ/ レヽ、__ノ ) / | lヽ.,/_, イ /ノ i / ,'⌒(__/ § | ⌒iヽ r`ァ= ヽ ル´ レ / / § | /ゝ「)ル' iー─ 、/フ その他 レミリアにパァンされるフラン パァンに反撃する早苗さん さとりにパァンされるこいし
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よく使うカードを選択してください スキルカード236系 623系 214系 421系 スペルカード システムカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 コメント スキルカード 236系 ハイブリッドは1つのデッキに拡散とバスターの両方を入れること(緋想天時代)。現在ではデッキ4種になったうえにLv1が弱くなったので微妙か。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妖怪バスター 27 (84%) 2 博麗アミュレット(強化有) 2 (6%) 3 拡散アミュレット 2 (6%) 4 ハイブリッド 1 (3%) 5 博麗アミュレット(強化無) 0 (0%) 6 相手による 0 (0%) その他 投票総数 32 何か選んだ理由等あればどうぞ 牽制するときに博麗アミュレットが必要不可欠、同時攻撃が理想。 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 46 12 名前 コメント すべてのコメントを見る 623系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 昇天脚(強化有) 7 (58%) 2 雨乞祈り 3 (25%) 3 抄地昇天脚 1 (8%) 4 昇天脚(強化無) 1 (8%) 5 相手による 0 (0%) その他 投票総数 12 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 214系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 繋縛陣 5 (36%) 2 警醒陣(強化有) 5 (36%) 3 常置陣 2 (14%) 4 相手による 2 (14%) 5 警醒陣(強化無) 0 (0%) その他 投票総数 14 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 421系 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 亜空穴(強化無) 5 (50%) 2 封魔亜空穴 3 (30%) 3 刹那亜空穴 2 (20%) 4 亜空穴(強化有) 0 (0%) その他 投票総数 10 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る スペルカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 珠符「明珠暗投」 4 (27%) 2 神技「八方鬼縛陣」 3 (20%) 3 神霊「夢想封印」 3 (20%) 4 宝具「陰陽鬼神玉」 2 (13%) 5 神技「天覇風神脚」 2 (13%) 6 「夢想天生」 1 (7%) 7 何も入れていない 0 (0%) 8 夢符「封魔陣」 0 (0%) 9 宝符「陰陽宝玉」 0 (0%) 10 結界「拡散結界」 0 (0%) 11 霊符「夢想妙珠」 0 (0%) その他 投票総数 15 何か選んだ理由等あればどうぞ 4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 霊撃札 2 (25%) 2 グリモワール 1 (13%) 3 伊吹瓢 1 (13%) 4 何も入れていない 1 (13%) 5 制御棒 1 (13%) 6 天狗団扇 1 (13%) 7 龍魚の羽衣 1 (13%) 8 ストップウォッチ 0 (0%) 9 ナマズの大地震 0 (0%) 10 マジックポーション 0 (0%) 11 三粒の天滴 0 (0%) 12 人魂灯 0 (0%) 13 全て入れている 0 (0%) 14 冷凍カエル 0 (0%) 15 宵越しの銭 0 (0%) 16 左扇 0 (0%) 17 特注の日傘 0 (0%) 18 病気平癒守 0 (0%) 19 白楼剣 0 (0%) 20 符触薬 0 (0%) 21 緋想の剣 0 (0%) 22 身代わり人形 0 (0%) 23 龍星 0 (0%) その他 投票総数 8 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 得意なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 八雲紫 1 (50%) 2 霊烏路空 1 (50%) 3 アリス・マーガトロイド 0 (0%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 レミリア・スカーレット 0 (0%) 7 伊吹萃香 0 (0%) 8 十六夜咲夜 0 (0%) 9 博麗霊夢 0 (0%) 10 射命丸文 0 (0%) 11 小野塚小町 0 (0%) 12 得意なキャラはいない 0 (0%) 13 東風谷早苗 0 (0%) 14 比那名居天子 0 (0%) 15 永江衣玖 0 (0%) 16 洩矢諏訪子 0 (0%) 17 紅美鈴 0 (0%) 18 西行寺幽々子 0 (0%) 19 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 2 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 苦手なキャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア・スカーレット 2 (50%) 2 アリス・マーガトロイド 1 (25%) 3 十六夜咲夜 1 (25%) 4 チルノ 0 (0%) 5 パチュリー・ノーレッジ 0 (0%) 6 伊吹萃香 0 (0%) 7 八雲紫 0 (0%) 8 博麗霊夢 0 (0%) 9 射命丸文 0 (0%) 10 小野塚小町 0 (0%) 11 得意なキャラはいない 0 (0%) 12 東風谷早苗 0 (0%) 13 比那名居天子 0 (0%) 14 永江衣玖 0 (0%) 15 洩矢諏訪子 0 (0%) 16 紅美鈴 0 (0%) 17 西行寺幽々子 0 (0%) 18 鈴仙・優曇華院・イナバ 0 (0%) 19 霊烏路空 0 (0%) 20 霧雨魔理沙 0 (0%) 21 魂魄妖夢 0 (0%) その他 投票総数 4 何か選んだ理由等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正して欲しい箇所 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 A連のリーチ 2 (33%) 2 3Aを普通の下段に 1 (17%) 3 JAを前に仕様に近づける 1 (17%) 4 デフォルトをバスターに 1 (17%) 5 座布団をクリーンヒットしやすく 1 (17%) 6 DBのグレイズ 0 (0%) 7 DBキャンセル可 0 (0%) 8 グレイズスラサマ 0 (0%) 9 グレイズ雨乞い 0 (0%) 10 夢想妙珠の射出方向 0 (0%) 11 封魔亜空穴の攻撃力 0 (0%) 12 昇天脚の無敵 0 (0%) 13 現状で満足。修正して欲しい箇所は無い 0 (0%) 14 風神脚が落とさない 0 (0%) 15 鬼縛陣の判定ドット1つ延長 0 (0%) その他 投票総数 6 何かコメント等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント 何か他にコメント等あればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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博麗 霊夢 特徴 同キャラ、全ての距離において五分五分。 他キャラから見て、霊夢同士の同キャラ対戦は結構楽しいとも言われている。 自分が普段使っているスキル、スペカがどんだけ脅威なのか味わういい機会。 特にバスター、青玉については恐怖を覚えやすい。 通常技の振り方、固めを参考にして戦っていこう。 他の人たちの動きを真似たりしてレベルを上げるいい機会。 なお溜Cを使うと圧倒的有利に立ち回れる(相手がこれを消すのには同じく溜Cを投げるくらいしか道がない。) 中距離~遠距離で亜空や奇襲等に注意して投げれば非常に有利に立ち回る事が出来る。 逆に溜Cと一緒に来られた場合には素直に高飛びやガードをすることを推奨。 ガードの拘束力が半端ない、そこにも注意しておきたい。 さらに銭があるとこれまた強い、JAを中央地上ガードした後に一回銭を発動すれば固めを終わらせる事が可能。 警戒すべきスキル/スペカ 博麗アミュレット素アミュ、バスターが弱体した為、使う人はそれなりにいる。 座布団一枚投げると簡単に消えてくれるが、同キャラではそれなりに機能したりする。 妖怪バスター甘えた射撃には容赦なく刺さる 中距離での速射は脅威となる。 拡散アミュレット座布団やアミュやバスターで簡単に消えるので同キャラでは使い道があまりないと思われる。 昇天脚安易な空中打撃のカウンター手段として使える。リバサ昇天脚は2Aを重ねれば一方的に勝てる。 判っているだろうけど、疎雨の打撃無敵には一応注意。 抄地昇天脚使う人はあまりいないと思われる。 固めでのわからん殺しに注意、B版、C版共に初段が下段、二段目が中段、三段目が中段。 雨乞祈り1.10より強化、死にスキルじゃなくなったが、使う人は相変わらずいない。 当ててもリターンが低く、フォロースペカをたくさん積まないと非常にきつい。 J6A、J8A後に安易にグレイズすると狩られる 中央固めからのいきなりめくられる時もあるので要注意。 これを使われると6A、J6A、J8Aが結界ポイントじゃなくなる。 警醒陣警醒陣を張られたら警醒陣でやり返すと○、相殺はしないがお互いの警醒陣が残り近寄りづらくなる。 相手の警醒陣を貫通する為、これを盾にしてカード等を使っている相手のド肝を抜く事も出来る。 繋縛陣レベルマックスになったら受身は基本やめておいたほうがいい。 使われて初めてわかる繋縛陣の脅威、川霧、レベルマックスのこのスキルは地獄と化す。 固めで使ってくる場合もあるので注意、ややシビアだが見てから亜空で逃げたりCサマーで突っ込む手もある。 常置陣これをお互いが使うとクソゲー率がアップする。 発生保障がある脅威のスキルカード、これのおかげで助かった場面も多いはず(特にレミリア、妖夢相手) 置かれた部分には突撃しないこと、消えるまで我慢しよう。(お互いが置くとお互いが待ちになってしまうので我慢合戦。) 亜空穴めくりB亜空には注意。B亜空ガン読み前DしたらC亜空でしたーとかもあるので大人しくガードかバックステップ推奨。 封魔亜空穴針を投げる、同キャラだと機能はしづらい為使ってくる人は少ないかと思われる。 刹那亜空穴連ガにならない構成に割り込み余裕でしたをする上級者がちらほら見られる。 このスキカを構えられたら固めといきなりやめるのもいいかもしれない。 以下スペカ 珠符「明珠暗投」主に隙消し、使われた場合無理に突っ込まない事、自分が玉に当たってダメ負けする場面も多い。 甘い明珠暗投には3Aとかでぶっ飛ばす事も可能、Cサマーで突っ込んでみても面白い。 霊符「夢想妙珠」画面端2C 夢想妙珠 の流れに要注意したい。霊力を3持って行く。 普段使う人があまりいない為、なおさら。 宝符「陰陽宝玉」霊夢を象徴するスペカの一つ、全キャラの2コスの中でも随一の性能を誇る。 基本はDAから使ってくる、DA 陰陽宝玉をガード後は有利、ターンを奪って固めに移行したい所(反確は取れない。) 夢符「封魔陣」使ってる人はあまりいないと思われる。 使われるのを見てから青玉を入れたりする事も出来る。 神技「天覇風神脚」主に切り返し、持たれた時は要注意。逆にガードするとフルコンが可能。 結界「拡散結界」ほぼ台風専用。 八方鬼縛陣当たらないからぶっぱするなよ! 絶対だぞ! 陰陽鬼神玉自分で受けて判るこのスペカの恐ろしさ。2AやDAから4000ダメージ。 6A/2A誤ガ 2B 青玉 2Bの確定割から2000~3000ダメージ取られる。 このスペカ自体をどうこうするのは無理なので、食らわないように動くしかない。 夢想封印高空JAガードしたらほぼ確定割、それを逆手にとって結界ポイントじゃないところでいきなり結界すると避けやすい。 夢想天生テーレッテー 端射撃クラッシュ確定コン、昇龍スカし、CH始動打撃4hitコン等ロマン溢れる最高のスペルカード。 他キャラにはない音楽とダメージをぜひ同キャラでも決めてほしい。 お互いがこれを使うと15秒間、まさに手に汗握る世紀末星七つを取り合う、死兆星を相手に輝かせてやろう。 展開している玉が非常に邪魔でお互い使用時に固められている時はクラッシュモーションが非常に見えづらいので注意。 クラッシュ属性攻撃 中段 B亜空穴、H6A 下段 H3A 空中ガード不可攻撃 A連、遠A、6A、2A、DA、DB、抄地昇天脚1段目 各状況の対策 近距離五分五分。 JAを当てるため飛べ!ヤツよりも高く!自分が上だからといってむやみやたらにお払いしようとすると、さきに射撃され当たったり、無敵になったサマーくらったりするので注意、まあほかのキャラとの対戦でもいえるんだけど。そのへんを考えて相手に自分のJA差しこみセンスを魅せつけろ! 上手い霊夢使いはJ2A、J6A、J8Aをいった他の技も的確に差し込んでくる、そこを利用し、自分の打撃センスを見せつける事も大事である。 特にJ8Aは同キャラでも要の技となる。 中距離五分五分 前方向にグレイズしない。霊夢のテンプレ行動Corアミュ JAに引っかかる。という訳でこの距離で相手の射撃に対して前グレイズするのはやめましょう。射撃の隙が見えてくるまで我慢比べ。 溜Cを投げると圧倒的に有利に立ち回れる、使われた場合は素直に逃げるかガードしたい。 遠距離五分五分 B亜空に注意したい、お互いが同じタイミングでB亜空をしたらその光景はシュールである。 空対空五分五分、相手が上にいた場合は即座にJ8Aで蹴り上げたい。 技の使い方のセンスが明確に現れる。この差込が勝利に即決すると言っても過言ではない。 地対空基本的に空中側のJAによる押し込みが有利だが、霊夢は対空手段も豊富。 6B、3A、Bサマーといった手段をフルに生かそう。 なお他キャラの例にもれず霊夢JAを対空2AでJAをスカらせる事も可能。完全密着じゃなくてもスカせる。 空対地基本はJAで押し付けていきたいがJ2Aも忘れずに。 相手の6B、3Aに特に注意しておきたい。J2B等を撒いているとC亜空でぶっ飛ばされる時もある。 固め、運び対策 5B、6A、J6Aでしっかり抜ける事が大事。 No. パーツレシピ、対応 その後の連携 備考 1 6A 結界 安定かつ推奨ポイント 結界 昇天脚 結界狩り、B版をガードできた場合フルコン可能。 結界 B射 B射1発目で結界してもよい。 前D B射 勘、上手くグレイズできたらラッキー程度で、フルコン確定。 2 B 結界 1発目結界ド安定、画面端最低空J6Aさえ避けれる。 結界 昇天脚 結界狩り 結界 最低空J6A 1発目結界だと安定、それ以降だと当たりやすい。 3 2B 結界 最低空J6Aに刺さるので注意。 7j 最低空J6A 最低空J6Aをガード出来る。 4 最低空J6A 結界 何かしらの射撃 J6Aに前結界安定。 霊夢の固めは基本的に6A、B射一発目、J6A、J8Aに対し結界すればほぼ避けれる。 しかし空中固めでもJA JB等で揺さぶられたり繋縛陣を出されたりしてつらい場面もある。 殆どチキガをして耐えたい所だが、時にはいきなり前Dしたりするのも大事と思われる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/185.html
お金を下さい 悟霊夢「ごれいむ」 オッス!わたし霊夢!! うっひゃーっおっでれぇたぞ!(※1) 東方とは無縁だと思われていたアイツが主役キャラである博麗(はくれい)霊夢を始めたんだ でもそいつはとんでもねえ奴で事ある毎に金を要求してくるんだ!! 金を持ってなけりゃおめぇ(※2)を売ってでも金にすっぞ(※3) ちょっとおめぇ(※2)この場でジャンプしてみろ 次回、博麗霊夢Z 「放たれた元気d…無想天生 全てのお金は私の物」 相方の影響で東方を知ったらしい 同じ絵師である、さとうきびの絵を使用する 主に外出用、もしくは魔理沙の都合により使用される いいぞ、もっとやれ! ※1:驚いたぞ ※2:お前 ※3:するぞ
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霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ + クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
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以下テンプレ タイム(プレイヤー名):コメント:画像(サムネ別画面表示) 画像のコピペ用: blankimg(ここに上げた画像のURLを入れる,width=102,height=76ハンカクカッコトジ (よく分からない人は挑戦ルールを読みましょう) 【対CPU Spoiler無】 対霊夢 ☆4 55(NSHN) ギリギリラウンド取得 リプレイ ◇ △ 対魔理沙 ☆5 20(NSHN) どう考えても対人よりきつい リプレイ ◇ △ 対妖夢 ☆7 19(NSHN) (CPUが)よく頑張りました リプレイ ◇ △ 対咲夜 ☆4 20(NSHN) どうやっても相手が死ぬ リプレイ ◇ △ 対優曇華 ☆7 02(NSHN) せっかくCPU頑張ってくれたのにこの霊夢である リプレイ ◇ △ 対チルノ ☆ 17 37(みくり屋):2R目。古いのばかりですいません リプレイ ◇ △ 対リリカ ☆4 48(NSHN) リリカさんもっと頑張ってください リプレイ ◇ △ 対メルラン ☆4 22(NSHN) 自分としても相手としてもきついです リプレイ ◇ △ 対ルナサ ☆4 56(NSHN) おおよそのCPUのキャラは霊夢相手に5分前後で落ちる リプレイ ◇ △ 対ミスティア ☆ 10 02(みくり屋):2R目。そろそろ過去の遺産も打ち止めです リプレイ ◇ 7 21(NSHN) 可もなく不可もなく リプレイ △ 対てゐ ☆4 32(NSHN) なんか常に3分前後でてゐ落ちるんだけどどうなってんの リプレイ ◇ △ 対射命丸 ☆6 55(NSHN) むずい リプレイ ◇ △ 対メディスン ☆4 13(NSHN) これ以上はなかなか伸びそうにない リプレイ ◇ △ 対幽香 ☆2 10(NSHN) あまりに早死にするんでノーショットも一瞬考えたけどやはりしないことに リプレイ ◇ △ 対小町 ☆3 40(NSHN) 小町の耐久待ち リプレイ ◇ △ 対映姫 ☆4 15(NSHN) タイム伸びない リプレイ ◇ △ 【対CPU Spoiler有】 対霊夢 ☆6 15(NSHN) うむ リプレイ ◇ △ 対魔理沙 ☆10 31(NSHN) ゲージ回ってる間は被弾してはいけない リプレイ ◇ △ 対妖夢 ☆ ◇ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆4 59(NSHN) 5分寸止め リプレイ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆7 40(NSHN) 下の方でC2打てば安全だけど開花維持のためにはリスクを背負わないといけない リプレイ ◇ △ 【対人】 対霊夢 ☆ ◇ △ 対魔理沙 ☆9 31(みくり屋):2P側、2R目。Latency3でがんばった(お互いに)。 リプレイ ◇ △ 対妖夢 ☆ ◇ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △