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イラスト索引>道具イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている道具と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) 頭 カトレアの花冠 Ⅱ18 火トカゲの髪飾り AW146 雪結晶の髪飾り Ⅱ101 顔 うろこの仮面 Ⅱ101 紳士のカイゼル髭 Ⅱ101 ナイトゴーグル AW121 耳 首 命のタリスマン Ⅱ18、AW122 カースレベリオン AW146 熊の爪 AW146 薔薇のチョーカー AW121 フラッパーの歌声 AW121 背中 ウェポンホルダー AW146 リトルウィング AW122 手 月光の指輪 AW122 陽光の指輪 AW122 腰 女王のコルセット Ⅱ101 チキンベルト AW129 チャンピオンのロインクロス Ⅲ227 ティンダーしっぽ Ⅲ222 不撓のバックル AW122 足 カエルの足 AW131 ジャンプブーツ Ⅱ18 跳躍の羽 AW131 百足ブーツ AW131 任意 メイシャの羽飾り AW131 その他 エターナルクロノグラス Ⅲ222 壁伝いの吸盤 AW113 奇怪装置 AW146 気になる案山子 AW113 穢れの杯 AW114 食器セット Ⅰ253 調理道具セット Ⅰ253 毒溶かしの胃袋 AW119 ナニーパペット AW146 バーサタイル Ⅲ222 白炎玉 AW117 冒険者セット Ⅰ244、Ⅰ56 ポーション類 Ⅰ250、Ⅰ71 ホーリービーンズ AW117 炎の蹄鉄 AW121 マギスフィア(小) Ⅰ250、Ⅰ71 マジックカバルコッファー Ⅲ222 魔晶石 Ⅰ250、Ⅰ71 ミニマムアーマー AW113 薬草類 Ⅰ250、Ⅰ71
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みんなによって作られたイラスト達です。 ※クリックで原寸大表示されるかも [バレインタン] 732氏(セーラーver?) 737氏 751氏 753氏 754氏 756氏 824氏(ツインテール亜種ver(別名:メイシー)) 845氏 882氏 903氏(600氏?) 932氏 あのV-デイから二日・・・あの熱気も冷めデパートからバレンタインコーナーは姿を消した かつては棚に所狭しと並べられていたバレンタソ。 多くは乙女の熱い思いに抱かれ売れていった幸福な者たちだった。 しかし、中には次こそは自分の番だと切望のまなざしで見送った者たちがいた・・・・そう、売れ残りである 942氏 [ホワインタン] 756氏 845氏 754氏(スレ終了後追加) [みんな一緒♪] 893氏 955氏
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霊烏路 空 特徴 超火力キャラ。動きは遅いがAAAAのコンボだけで2500持っていく。 C、6Cが強力なので射撃戦は不利、設置系の6Bも厄介。 4Aの足元無敵+広範囲という性能が非常に厄介。うかつに2Aが使えない。 打撃全般が暴力的な判定を持つ。 弱点としては空はとにかく小回りがきかない、ダッシュは初速が遅い。 喰らい判定は大きいが、中央B射ループは入らないので火力差は埋まらない。 警戒すべき通常技/スキル/スペカ 4ACH判定がついて、下段スカし有。発生7Fで判定も強いので空の暴れの主軸。 こればっかり使ってくる空相手はJ2Bといった射撃から潰すと◎。 暴れが強い空相手にはこれを潰せるかが勝利のカギとなってくる。 連ガにならない2Aと2Bはスカされるのでよく考えて使うこと。 この発生と範囲のせいでB J2BorJ6AやJ2B JAに割り込まれる AAAがスカる間合いは悲惨、硬直差で多少有利でも実質不利。2Aはスカされダメージ負け。DAは発生が4Fも負けるので多少の不利フレームは覆る。4Aや近Aは当てても400ダメージ止まりなのに負ければ2kは持ってかれる。JAのノックバックで近Aがスカった場合も相手の4Aは届くので同様。遠Aの間合いまで離れるか、密着してしまったほうがリターンが増える。 3A判定が斜め上に相当強い空ガ不可攻撃、甘いJA、J2Bといった攻撃は潰される。 これに引っかからない高度(結構上)でJ2Bを振るのが正解。 直当てからメガフレアが確定なのでJA 3Aや4A 3Aの空ガ狩りには即結界したい 壁背負いで近距離3A正ガードした後は2A、DA、DCで確反を取れる。DAする場合はキャンセル2Cに注意すれば青玉や鬼縛陣に繋げて大ダメージを取る事ができる。 6B設置系射撃 B射で消すには5発当てる必要があるので消すならCで。 C広範囲、高威力、高強度。霊夢HCと同じ強度 繋縛陣ぐらいじゃないと相殺は間に合わないので大人しくグレイズ。 溜めると範囲のみが強化される。溜め見てから亜空穴は範囲のせいでタイミングが合わせにくい。 6C系地味に最終段まで結界できない 2Cは対空なんかにも使われる。 正確にグレイズしてしっかり反撃したい。 フレアアップコンボの他、背後への攻撃にも使われる。 ヘルゲイザーコンボや隙消し用。稀にC版直当てもあるので注意。 レイディアントブレードコンボや隙消し用。ぶっぱ使用は無いと考えて良い。 ロケットダイブタメた後、ものすごいスピードでこちらに迫ってくる。グレイズ不可能。 完全回避出来たら(ガードもせずに避ける)画面外から帰ってくる時は着地まで空は何も出来ない、フルコンを叩き込むように。 ガードした場合でも画面外から戻ってきた直後は隙があるので空中コンボを叩き込もう。 1500ダメージ+魔方陣ダウン。ヒットした後は問答無用で画面端で強制ダウン。台風時のぶっぱに注意。亜空穴で回避はできる。 LV2以降、出始め(5F)に射撃判定が出る。 メルティング浴びせ蹴りいわゆる投げ技、ガード不可能技なので注意。 しゃがんでいると攻撃がスカる、避けた後はフルコン確定なので叩き込むように。外した場合はダウンしたように見えるが、姿勢が低くなっているだけ。 常にAAAAとの二択を迫られる。画面端ならさっさと霊撃札で弾いた方が楽かもしれない。 花曇の際はグレイズできる、覚えておいて損はない。台風の時は掴まれるので注意。 霊夢は立ち状態、ダッシュ状態でも問答無用で掴まれる。 起き上がりに重ねてくる相手もいる。浴びせ蹴りを宣言された後は起き上がり時下段ガードしておいた方が無難。 レトロ原子核モデルいわゆる天子の守りの要の別ver、C版はタメが長いが二つ出る。 強度がBなのでCで消せるが、先に空に当たってしまうことも多い。 準備が長いので亜空で踏むなりB射なりで潰したい。 ダウン時に出されたら大人しくガード。 ブレイクサン全弾ガードすると3.5もの霊力が削られる。 発生が早いので対空にも使われる。 シューティングサン威力が高く、コンボや削りに使われる。 カウンターヒットするともう1回当たって3k以上もってかれる。 発生はそこそこ、軸をずらしてつもりで油断してると当たったりする。 中途半端な発生保証があるようだが、気にする必要は無さそう。 地獄波動砲相殺強度はC射撃に劣るが最大でなくても射撃負けしやすい。 (以下スペカ) セルフトカマク非常につらい、ダッシュ中射撃判定を出し続けるスペカ。持続時間が長いので逃げるぐらいしか方法がない。 一応ダッシュに合わせてC昇天脚で帰ってもらうという手はあるが、失敗するとフルコンなので注意。 核熱バイザー空の前方にバリアを展開する、7回攻撃するか時間経過で消滅。 ダウンしようがバリアはついたままの為、移動起き上がりでバリアに当たる為注意。 メガフレア割りにも使われるので誤ガと霊力にも注意。 フィクストスター基本的にはコンボ用や固めに用いられる。 画面外に行った後でも此方目掛けて戻ってくるので、スペカが終わるまで安易な行動をしないように。 十凶星一応無敵切り替えしスペカ。起き攻め2A6A重ねとかすると死ぬ。ダメージも5k弱と凄まじい威力。 超高密度の磨耗射撃なのでグレイズしないように注意。特に花曇でグレイズすると悲惨。 八咫烏ダイブどこかで見た聖帝様の必殺技と似ている。 地上で発動した場合、サマーソルトで打ち上げ→暗転→技が入るという技になっている。 空対地で構えられた時に注意、空中から攻めると反撃される。 地上版は出始めに無敵がある。空中版はグレイズのみ。 突進部分は攻撃判定が弱い。B昇天脚か3Aで100%カウンターを取れる。3Aからなら繋縛陣で、B昇天脚なら妖怪バスターで追撃してダメージを取ろう。 核反応制御不能ダイブ暗転後に4回画面を往復する。 台風の時は鬼畜スペカと化する、バックステップで懸命にかわすしかない。高飛びもある程度有効。 ガードする場合は一回一回しっかりガード方向を合わせる事。 一応Bサマーで勝てるが、台風やコンボ以外では使用しないと思われる。 サブタレイニアンサン画面制圧力が半端無い。画面中央に吸い寄せる効果があり、出ている間はお空のターン。 場所によるが溜JCとかを狙われてぶっぱされると引き寄せられてフルヒットする事も。ダメージも洒落にならないので注意。 台風時に出された時は……もうどうしようもないね。妖怪バスターや鬼縛陣等をお空の打撃隙に打ち込んでさっさと台風を終わらせないと取り返しの付かない事に。 ギガフレア相手が構えている場合は安易なJAは避ける、4Achや3Aから5000以上持っていかれる。 なお、懐に入ると全く当たらない。グレイズできた場合には落ち着いて懐に移動してフルコンを叩き込もう。 アビスノヴァ発動後、一定時間たつと全方位攻撃をしかけるが全画面攻撃ではない。 ガード不能の磨耗射撃であり、グレイズしきると霊力が3程磨耗する。 ぶっちゃっけ5コス払うならギガフレアで十分なことが多く、まず使われない。 クラッシュ属性攻撃 中段:AAAA、溜遠A、溜3A 下段:溜6A 空中ガード不可攻撃 4A、A以外の通常打撃 DCは出始めのみ空ガ不可 +ロケットダイブ検証 以下ロケットダイブに関する検証結果ロケットダイブを画面端近くでガードしたのはいいが、反撃がとりづらい。簡易にそれらを検証。(追記求) 画面端以外でガードするとタイミングよく座布団やバスターを投げると戻ってきた所を潰せる。(おそらく最速入力で安定) なお、この対処方法は核反応制御不能ダイブを全段ガードした時と対処方法が似ている為覚えておいて損はない。 ロケットダイブを地上で発動し左端側にいる状態でガード。 空側本体はこのあたりの位置から動けるようになっている。 右側ではこんな感じ。 比較的安易な追撃方法相手が地上でロケットダイブを振り、地上端でガードした場合ガードして霊夢が振り向いたタイミングで4Dなり44でバックステップ。そこから普通のジャンプをしてJAからフルコンが入る。高さ的にJA JC 66 JA JC 44 JA J6A辺りが丁度良く入り、簡単に高ダメージを取れる。勿論なれていなければJA J6A JC 44 JA J6Aあたりでも構わないし明珠暗投 9hj JA J6A JC辺りを狙ってみるのも良い。ロケットダイブを振ってガードされたらフルコンされるというプレッシャーを与える事が重要 相手が空中でロケットダイブを振り、空中端でガードした場合空中でガードした場合は反撃が難しい。飛翔が2回残っていれば7の方向あたりに飛翔して空中基礎コンを入れる。飛翔が残っていなければ大人しく着地するか、明珠暗投辺りをタイミング良く投げる。 鬼縛陣をデッキにいれているなら、高度によるが2飛翔なりで着地して鬼縛陣ぶっぱで大ダメージを取れる。 各状況の対策 近距離近A、JA共にリーチで負ける。出の早さもリーチが短い為結果的に負けるので、JAと見せかけて44射撃という選択肢も視野にいれて惑わす。一つ一つの動作が重い為、うまく回避出来れば叩き込める。 空のバックステップは無敵時間が非常に長いが終わり際は隙だらけなので、バックステップを見てからB妖怪バスターでダメージを取れる。端付近なら青玉も先端から生当て可能で大ダメージを奪える。 空中固めから八咫烏ダイブの確定割コンが存在するので、八咫烏ダイブを握られた状態で空中防戦にならないように相手の接近を拒否する、空のJAとY軸を合わさない事が大事。 空の前ダッシュはガー不が30Fと長く、前ダ Aだと専用の硬直含め43Fと遅い。逆択でDAもあるものの、しっかりと近Aでお仕置きしたい。なお、6D hj JAは29Fなので低空だとJAをされる事のほうが多い。 地対空ワンパの如く安易にJAで突っ込んでくるなら3AやB昇天脚で叩き落す。ガード仕込み66を多用するような空だったら6B辺りをガードさせて体勢を立て直す。最大速度は速いのでかなり先出しするぐらいでないと潰される。 J2Cに事故らないように注意。 空対地J2B中心に立ち回ってJAを当てる。八咫烏ダイブを握られている場合は3hsJAで飛び込まないで2hs等も使って相手を釣る。絶対に空の3A射程内で飛び回ったり甘えたJAを振ったりしない事。 真上に対してはブレイクサンがあるので注意 2Cの対空もあるので相手をよく見てJ2Bをする。 中距離霊夢の座布団も空のCの前にはあえなく散る、その為相手のミスを狙ってB射による牽制がメインとなる。 もし射撃戦をするならば溜Cを使う事で空のC射撃と相殺できる、覚えておいて損はない。 妖怪バスターを持っているなら差し込める時がある。 上述の通りY軸をずらした戦い方をすること。 空は前Dのガード不能時間が長めなので、ダッシュのガード不能時間にB昇天脚をあわせれば吹っ飛ばせる シューティングサン直当てchは痛いので避けたい 遠距離不利。ただ、事故らない限りは精神的には楽な距離なのだが。 B射もC射も警醒陣も空のC射の前に完封される。 無駄に隙のデカい射撃を叩きこんでくる場合は亜空穴による奇襲も一つの手。(相手のカードをしっかり見ておくこと。) 天候台風:殴り合いになったらどうあがいてもダメージ負けする。スペカも脅威でしかない。 花曇:J6Aの摩耗で霊力が蒸発するので、ガードかCサマーで対処。J6A以外は持続が短い打撃なので、常に6DをしJ6AをCサマソで返せば理想的か 固め、運び対策 溜6A見てからガードできるぐらいに慣らしておかないと勝ち目は薄い。溜3Aはスペカ以外で追撃できないので、溜めが見分けられないならとりあえず下段ガードするとよい。 ロケットダイブはhj狩りや結界狩りに使われるがガードすれば反確が取れる。 メルティング浴びせ蹴りはAAAAとAA6A メルティングの2択。見てから反応はほぼ不可能、読み合いの領域。ただし、AAAAで割ってもスペカ以外では追撃できないので(ry中段である4Aの裏択としてJA メルティングや4A メルティングなどもあるので注意。 お空の攻撃は硬直が大きいのでガード反撃は確定しやすい。 最近、アビスノヴァ使う奴をよく見る - 名無しさん 2013-07-09 19 11 52 名前
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【企画】日笠陽子お誕生日会【ニコ生背景募集】 ■概要 ひよっちバースデーを皆で祝おう!ニコニコ生放送で声優、ひよっちこと日笠陽子さんのお誕生日を祝おうという企画です。動画背景に使わせていただくイラストを募集しております。日笠陽子さん本人、あるいは演じたキャラクター(澪、華、サタンなど)のイラストでぜひご参加ください! ■募集期間 2010/7/11(日)まで ■参加方法 pixiv 募集期間中、 こちらのイラスト からイメージレスポンス、または「日笠陽子お誕生日会」のタグをいれてください。サイズ不問。こちらでサイズ調整の上、動画背景画像とさせていただきます。 Twitter どこか公開できる場所に画像をアップロードして、そのURLを @hiyo_tan0717 にリプライまたはダイレクトメッセージでご連絡ください。受領したという返信があるまではその画像を削除しないようお願いします。 ■ニコ生放送日 2010/7/17 22 30~ ■注意 R-18、R-18Gはご遠慮ください。 ■企画元 ニコニココミュ「 陽子ちゃんお誕生会(・ω ) 」 Twitter @hiyo_tan0717 投稿作品 クリスチーネさん作、『てへぺろ☆』 立花 攸(ゆう)さん作、『ひよっちおめー』 きょうすけさん作 かっぱ巻きさん作、『静と動』 ごちょさん作、『誕生日おめでとう!』 ひむかさん作、『おめでとうぴかしゃ。』 ミンミンさん作、『みお』 のら★みみさん作 huwatsuboさん作、『日笠陽子お誕生日会イラスト』 律乃さん作 shimo3さん作、『ひよっち、ちかちゃん、りっちゃんがぎゅっとお誕生日おめでとう絵』 metonovaさん作、『びっくりひよっち』 ryuhiさん作、『HTT!!』 EERRさん作、軽音部からのハッピーバースデー! 106さん作、『大好きなあなたに、最高の笑顔を』 chopperさん作、日笠さんが演じたアニメキャラのドット絵集 沢中さん作、お誕生会告知イラスト めとさん姉妹作、日笠さん&澪クッキー
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イラスト欄 画竜点睛という言葉がある。 その昔、中国の高名な絵描きが龍の壁画を描き、目を入れずにおいた。 ある人が、絵描きに「何故目を入れないのか?」と訪ねると、「目を入れると龍が飛んでいってしまうからだ」と答えた。 人が絵描きを笑うと、絵描きは筆を執り、龍の目を書き入れた。するとたちまち絵は本物の龍になり、笑った人をギョロリと睨むと、飛び去ったという。 それはそれとして、キャラクターシートで何はなくとも空けておいてはいけない欄。 マトックを装備し、構造物破壊ルールなどを書き込んでGMを牽制する猛者もいる。
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“東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 読み:”とうほうえいやしょう”げんそうのみこ「はくれい れいむ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:地 ATK:0(+2) DEF:2(+3) [自動]自分の 永夜編 のパートナーがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 Main [ターン1]〔【スタンド】から【リバース】にする〕目標のキャラ1体を【表】にする。 妖怪を退治するのが私の仕事よ! illust:髙木信孝 永夜-T05 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場した博麗 霊夢。 基本的にフレンドとしての採用になるだろう。 パートナーがガードキャラに選ばれたときに、1枚ドローすることができる効果と、自身をスタンドからリバースにすることでキャラを1体表にする効果をもつ。 1つ目の効果はパートナーのガード時にドローする効果でタイミングは遅いが一応ドローソースとして使える。 2つ目の効果を使用した後もこの効果が使えるため無駄が無い。 ただし素の耐久が低いので効果を使う前に焼きなどに晒されやすい。 2つ目の効果は自身をコストに味方を表にする効果で、自身をリバースにするが1つ目の効果があるためやや使いやすい。 参考 ネームが「博麗 霊夢」であるキャラ・エクストラ一覧 鴉の闇「博麗 霊夢」 「射命丸 文」 非常識の裏側「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 霊気を操る程度の能力「博麗 霊夢」 霊気を操る人間「博麗 霊夢」 霊の御札「博麗 霊夢」 霊と夢の御札「博麗 霊夢」 赤より紅い夢「博麗 霊夢」 行雲流水「博麗 霊夢」 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 永遠の巫女「博麗 霊夢」 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 東方妖恋談「博麗 霊夢」 春色小径「博麗 霊夢」 幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 妖怪バスター「博麗 霊夢」 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal「博麗 霊夢」 夢の御札「博麗 霊夢」 博麗幻影「博麗 霊夢」 博麗アミュレット「博麗 霊夢」 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」 エクスターミネーション「博麗 霊夢」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Stage1 白銀の春「博麗 霊夢」&「レティ・ホワイトロック」 Stage1 夢幻夜行絵巻「博麗 霊夢」 「ルーミア」 Extra Stage「博麗 霊夢」 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
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オハナ イラスト
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基礎値 体力 830 移動 95 射角 10~85 基本ディレイ 530 弾1 判定 6 爆風 27 ダメージ 84 ディレイ 160 収束型3連弾 拡散して3発の弾幕を発射し徐々に収束していく 弾2 判定 8 爆風 16 ダメージ 45 ディレイ 170 着弾地点で9発に拡散し、上に跳ねて落下する特殊多段 拡散後は重力の影響が2倍 弾3 判定 8 爆風 18 ダメージ 15 ディレイ 160 ダメージ15固定の20連弾 ダメージを取りたいときの主力武器 風と重力を無視してまっすぐ直進する 削岩をしない上に1秒ほどで消えるため近接限定弾幕 スペルカード スペル名 夢符「二重結界」 判定 5 爆風 40 ダメージ ― ディレイ 150 EXP 200/650 弾を発射し、着弾地点から一番近い敵に当たり判定50の結界を張る。 結界はアイテム弾と触れると相殺する(敵味方問わず) 結界は1順で自然消滅する。 総評: 近~中距離アタッカータイプ シールドを気にせずに撃てる威力の高い20連と デブリ潰しやシールド剥がしなど汎用性の高い削岩型3連を持った霊夢 直射できる立ち位置なら高い戦闘力を発揮する 4/17修正 修正点 修正内容 弾4 削除 スペカ 性能変更
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資料イラスト イラストを描いてみる 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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支援イラスト ご支援ありがとうございます! 【カオス】画期的なギャルゲー思いついたpart7【パステル】 2012/04/18(水) 303さん 2012/04/14(土) 259さん 【カオス】画期的なギャルゲー思いついたpart6【パステル】 2011/10/17 896さん(某スレ提出作品の自改変、仮素材用支援イラスト) 以下広告