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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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うあおーっていいてんじゃんほおー!
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◆死霊使い ←戻る (PCLv35 + 召喚士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - +15% - - - - +10% 移動コスト 12 ◇死霊使いソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 死霊召喚 ランダム召喚 で召喚可能なユニットが変化する 3 0 - 血の契約 召喚 スキル使用時、1度だけTPの代わりにHPを消費して発動する 2 2 - 地縛霊 召喚ユニットの戦闘不能時、自爆で敵全体にダメージを与える 2 2 - 身代わり心霊 魔法攻撃に対し、20%で無効化する 発動時、魂力10%分TP消費 / ガード 3 2 - - - - - - - - - - - - -
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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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Swords & Sorceries>クラス>精霊使い(エレメンタラー) 精霊使い(エレメンタラー) --精霊と心を通わす者-- 【精霊語法珠(エレメンタルワード)】と呼ばれる技能によって万物に宿る精霊に呼びかけ、 その力を以って超自然的な現象を引き起こす事を可能とする者たち。 風火地水の四大を始めとする精霊を使役するため、魔術士よりも属性攻撃に長ける。
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北国人+風を追う者+風の中心を探すもの+精霊使い 要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・旅装束・浮かぶ鞄・精霊・精霊回路 周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・絶望の荒野・精霊の降る荒野 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 風を追う者 0 -1 0 0 0 1 0 3 0 風の中心を探すもの 0 0 0 0 0 3 0 3 0 精霊使い 0 0 0 0 2 3 2 5 0 合計 1 -1 -1 1 2 7 2 12 0 特殊 ※風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。 ※風の中心を探すものは世界解析ができる。 ※風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 ※風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 ※精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 ※精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 担当技族:城場奈々子 /*/ いつも、空ばかり見ていた。 透き通るほど黒く昏い空に、瞬く星々が弧を描く。 ずっと見ていた。 何かを掴めると、何かを知れると、何かを識れると、信じていた。 黄昏より暁まで、星は縦横無尽に主張を続ける。 僕たちはひたすら、物語を読み解く。 きっとそこに天命が、神秘が、真理があると、信じていた。 ただ、知りたかった。 いつしか僕らは立ち上がり、吹き抜ける風を追い始める。 答えが知りたい。 ただその一心だった。 この世界の理だけでは、すべてを読み取るのは難しい。 理は一つに非ず。 世界を渡れば、そこには別の理がある。 知らなければならない。 擦り切れた旅装束をはためかせ。 浮かぶ鞄を相棒に。 遠く、遠く、どこまでも遠く。 道程は苦難。 苦難。 苦難の連続。 気付けばそこは絶望の荒野。 見回しても、振り向いても、誰も、いない。 静寂と星灯りだけが支配する地で、風はただ頬を撫でる。 だけど、それでも。 歩みは止まらない。 膝をつくなんてもってのほか。 何故なら空には星が輝く。 答えを探せと語り続ける。 僕たちは風を追う。 風が強くなってきた。 眼の端に映る、蒼い光。 導きの蒼か。 もしかしたら、真理に近づいてきた証かもしれない。 心臓が高鳴る。 足取りは力強く。 どれだけ抑えようとしても、湧き出る期待は抑えられない。 求め続けた。 恋い焦がれた。 手を伸ばせば、もう、すぐそこに。 さぁ、今こそ、真理をこの手に―― 風がやんだ。 あるのは静寂と星灯りと、いつの間にか集まってきたたくさんの蒼い光。 そして、いつかどこかで観た紋様。 ――精霊回路だ。 知識と云う名の僕が、同じく僕に囁いた。 それが、正しいとすれば、つまり。 そっと、肩に舞い降りた光に語りかける。 「そうか、君たちは、ずっとそこにいたんだね」 そこは精霊の降る荒野。 辿り着いたわけではない。 ただ、ようやく分かったのだ。 彼らはずっと、僕たちの傍らに。 気付かなくて、ごめんね。 ずっと傍にいたというのに。 「だから――君たちを、友と呼んでもいいだろうか」 何故だろう。 これまでであれば、きっと必ず、空を、星を見上げただろうその瞬間。 気まぐれか、僕は足元に目をやった。 竜胆の花が咲いていた。 群青色の花弁を、そのとき僕は美しいと思った。 一輪、手折る。 それは、とても奇麗で。 誰かにも、一緒に見てもらいたいと思って。 そうして、僕は思いだした。 帰るべき場所を。 為すべきことを。 手に入れたものの意味を、意義を。 「――精霊たちよ、一緒に来てはくれないか。 僕には、やらなきゃならないことがあるんだ」 …目を覚ます。 カーテンの隙間から差し込む朝日、澄んだ空気、いつもの光景。 立ち上がる。 夢か否か、そんな問いに意味は無かった。 何故なら、肩には揺れる蒼い光。 鮮明に覚えている。 そうだ、僕には、やらなきゃいけないことがあるんだ。 さあ、征こう。 シーツの皺の間には、竜胆の花が、一輪。 /*/ <凱旋の旅人> the Returner 北国人+風を追う者+風の中心を探すもの+精霊使い 出自 奇眼藩国というシステムの中で、謎の探求はあまりにも大きなウエイトを占めた。 その必要性から他世界物理域の研究が盛んになり、風追いたちは常に見送られる立場。 風の中心を探す旅は続く。 そこにどのような苦難が待とうとも、歯を食い縛って進んでゆく。 追い求めるべき何かを求めて、どこまでも。 そうして、辿り着いた場所が。 果たして本当に風の中心であったのか否か、それは結局、分からず終い。 ただ、たったひとつ、確かなことは。 彼らが、笑って帰ってきたこと。 その相棒に、精霊たちを、引き連れて。 彼らは七つの世界を渡る旅人にして、帰る場所を得た精霊の友―― 装備 旅人の名が示すとおり、彼らが絶対の信頼を置くものとして、まずは旅装束が挙げられる。 この度精霊使いとして新調された公のデザインには、大きな星型の意匠が施されている。 これは彼らの中でも『最初の精霊使い』と呼ばれる一人が強く主張したためで、たった一言が採用の決め手となった。 『――花言葉は、正義』 正義と言えば奇眼の国是であり、もはやそれ以上の理由は要らなかった。 群青色の花びらは、彼ら精霊使いの勲章である。 機能性に関しても、当然ながらここまで蓄積されたノウハウの結晶となっている。 全ての物理域、法則に対応すべく、植物を中心とした厳選素材で縫い上げられているほか、軽さ動きやすさ、防寒性や通気性、防刃性に至るまで、現在最高と思われる技術が投入された。 当然デザインに関しても、特に女性陣からの無限のツッコミに耐え得るものとされている。 武器に関しては、特に設定されていない。 彼ら最大の武器は、膨大なデータベースすら凌駕する知識量と。 そして旅の途中で培われた、その知識を運用するための経験と知恵に収束される。 彼らならば、そこに存在するすべてを武器とすることが可能であろう。 水の一滴、砂の一粒に至るまでが、彼らの味方である。 精霊 精霊。 彼らの友であり、相棒であり、奥の手。 彼らとの意思疎通を図り、力を借りるため、精霊回路の導入が進められた。 辿り着いた知識を基に、図を起こし、その身に彫り込む。 腕、背中、脚、肩、頬、額…。 正確に描写された図形は、その力を借りるごとに、蒼く輝いた。 尚、当然ながら絵心に疎い者もいるため、知己の技族に頼む例もしばしばあった。 その場合はイメージの伝達こそが要であり、数々の労苦があったと言われるが、まぁそれは置いておく。 凱旋 さて、では帰ってきた旅人にとって、すべきこととは何だったのか。 答えは、ひとつではない。 きっと、護るべきものは、それぞれの胸の内に在るのだろう。 語られることはなくとも、それだけはきっと確かなことで。 彼らは今日も、精霊を傍らに荒野を征く。 ■達成要点 ○旅装束 ○浮かぶ鞄 ○精霊 ○精霊回路 ○絶望の荒野 ○精霊の降る荒野 北国人が個別通過しているため、継承ルールに基づきクリア 暖かい服装 白い肌で美しい人材 白い髪 針葉樹林 豊かな小麦畑 高い山 木もないような雪原 豪雪対策された家 担当文族:木曽池春海
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精霊使い 入手世界樹クリア後 特性自分が受ける属性ダメージが半減 アビリティ 名称 AP 範囲 効果 成長 きょうか 1 味全 パーティーの属性攻撃の効果を上げる。効果は4ターン 初期 エンハンス 2 味全 パーティーの属性攻撃の効果をかなり上げる。効果は4ターン ★ ミステリオ 3 味全 パーティーの属性防御を上げる ★★ エレメント 4 敵全 すべての属性攻撃を行う ★★★ 成長 ルビー エメラルド トパーズ サファイア ラピスラズリ アクアマリン アメジスト ダイアモンド ★ 5 5 ★★ 6 2 6 1 ★★★ 7 7 3 2 1 備考 全属性防御の「ミステリオ」が素晴らしい。素早さも早いのでボスの前に唱えることができやすい。 「エレメント」は光・闇・火・水・風・地の6属性の6回攻撃。全体ではなく単体だが吸収属性があっても総ダメでマイナスにはならない。 属性耐性は半減・強耐性・吸収と強くなる。FF4SFC版。精霊使いに耐性防具装備させミステリオで吸収。
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YZQ/008 TD 言霊使い ことは/言霊使い 女性 パートナー 水着のことは/言霊使い 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 【あたしが「当たる」と言ったら!絶対に!!当たるっ!!】《メガネ》 【スパーク】【自】あなたはレベルを1つ宣言する。そのターン中、すべてのプレイヤーのベンチの、宣言したレベルのカード1枚につき、このカードを+500/+500。 作品 『夜桜四重奏-ハナノウタ-』 備考 2013年11月8日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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精霊使い【ジョブ】 【せいれいつかい】 精霊使い【ジョブ】 特徴 関連用語 特徴 ポップンミュージック14、15、16のネット対戦のジョブの1種。 ジョブ選択時のBGMはピアノトロニカのフレーズの一部。 特技 説明 アイコン 精霊の癒し ステージごとにオジャマゲージが少し増えるぞ 妖精(デザインはクック) オジャマゲージを約1Lv分増加させるため、楽曲開始時から高レベルのオジャマ攻撃で有利に持ち込めるのが特徴。 その点から、序盤に難所がある楽曲と相性が良いことが期待される。 対戦部屋に入ったときの対戦相手の待ち人数によって自分の選曲が何曲目に来るのかがわかるので、その点も考慮したいところ。 何しろ、ステージ1よりもステージ2が、ステージ2よりステージ3の方がこの効果によるゲージの増加量が高いからである。 ジョブの特性から、オジャマゲージの管理が問われる。 ステージ1,2でオジャマの撃ち損ねがあると、特にLv2以上溜まっていれば効果でゲージの無駄が生じる羽目に。 また、次のステージに来る曲が分かっている場合は、特定のお邪魔で攻撃したいというときにこの効果が足を引っ張りやすい。 終盤で効果を発揮しやすいHELLやもっとHELLとは相性が悪い。 そのため強力なジョブとはいえなかったが、研究の末に運用方法も編み出され、上位のお邪魔ですぐに攻撃できるという速攻性が評価された。 オジャミックスとのコンボの相性が良く、Lv2では強めの強制ハーフスピードやミクロポップ君などを手早く運用できるのはこのジョブならでは。 ポップン15ではオジャミックスがマスターオジャマになって弱体化はしたが、Lv2でも強力なお邪魔を運用できるのは大きい。 ポップン16でもゲージを貯めやすいメリットが大きいものの、ゲージを生かしたLv2やLv3の種類に乏しいのが難という点を抱えている。 ポップン14、15でのマスターオジャマはCOOL or BAD!!。 汎用性に優れているので、コンボトップ賞を取らせないという戦い方にピッタリ。 関連用語 ピアノトロニカ ジョブ ネット対戦モード