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カード名横の数字でワードor過去ログ検索すれば元投稿が見れます。エラッタしてある可能性あり。 ちなみに僕の妄想では ヒータ 男勝りで熱い子。楽観的で考えるより直感的に行動するタイプ。 正義感は強いが目つきや口が悪く気が短いため不良に見られることも。 アウス(C.V.中原麻衣さん) 普通の子。影薄。お人好しで面倒事に巻き込まれやすい。 滅多に怒らないがキレると眼鏡が曇り、むっちゃ怖い。 ウィン(C.V.千葉紗子さん) 天然。嵐を呼ぶおとぼけガール。 色々やらかすが、当の本人は「ほえ?」顔。 エリア 真面目でお堅い委員長。文学少女。 適当なヒータにお小言を飛ばしてることがままある。 ダルク(C.V.中村悠一さん) 無愛想。やさぐれ。でもライナには弱い。 大人に逆らう俺カッコイイの人。 ライナ(C.V.やなせなつみさん) 天然二人目。ダルクとは対照的に表情が豊か。 ウィンが嵐ならライナは太陽のイメージ。 効果モンスター 《巌鉄巫女-アウス》44763 《嵐雅巫女-ウィン》44763 《紅焔巫女-ヒータ》44763 《葵流巫女-エリア》44830 《星閃巫女-ライナ》44830 《厄欲神主-ダルク》44830 通常魔法 《精霊錬成》45049 速攻魔法 《即興精霊操作》44893 《霊力開放》44926 永続魔法 《精霊術の学び舎》44830 《精霊操作補助陣》56976 装備魔法 《精霊術の教本》41190/44587 フィールド魔法 《交霊の祭壇》41190/44587 通常罠 《光霊術-閃》41190/44587 《極霊術-結》41190/44587 《霊術のバリア-スピリットフォース-》44971 《簡易霊術》57964 永続罠 《精霊の加護》45004 《精霊制御符》(未作成)57964 カウンター罠 《精霊反術》56976 セット(シリーズ・儀式など) 憑依幻龍(【ネタフリー】)
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オリカも含めて「霊使い」 「風霊使いウィン」と「プチリュウ」でやってみる。 ただいま作成中。 メインデッキ 40枚 モンスター 20枚 ★神霊使い ウィン LV8 風 魔法使い ATK2500/DEF1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「ウィン」と名が付くモンスターと風属性モンスターを1体づつ生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。 自分フィールド上の「英霊 ウィンリュウ」を生け贄に捧げることで「神霊 ブラストドラゴン」をデッキ、手札から1体特殊召喚出来る。 ★神霊使い ウィン LV8 風 魔法使い ATK2500/DEF1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「ウィン」と名が付くモンスターと風属性モンスターを1体づつ生け贄に捧げたときのみ特殊召喚できる。 自分フィールド上の「英霊 ウィンリュウ」を生け贄に捧げることで「神霊 ブラストドラゴン」をデッキ、手札から1体特殊召喚出来る。 ★神霊 ブラストドラゴン LV8 風 ドラゴン ATK3000/DEF2500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「神霊使い ウィン」の効果でのみ特殊召喚出来る。 手札を1枚捨てることで相手フィールド上に存在するカードを1枚選んで手札に戻すことが出来る。 この効果は1ターンに2度使える。 ★神霊 ブラストドラゴン LV8 風 ドラゴン ATK3000/DEF2500 このカードは通常召喚できない。 このカードは「神霊使い ウィン」の効果でのみ特殊召喚出来る。 手札を1枚捨てることで相手フィールド上に存在するカードを1枚選んで手札に戻すことが出来る。 この効果は1ターンに2度使える。 ★英霊 ウィンリュウ LV6 風 ドラゴン ATK2300/DEF1600 このカードは通常召喚できない。 このカードは「憑依装着-ウィン」の効果で「精霊 プチリュウ」を生け贄に捧げたときのみ手札から特殊召喚出来る。 手札を1枚捨てることで相手フィールド上に存在するカードを1枚選んで手札に戻すことが出来る。 この効果は1ターンに1度使える。 ★英霊 ウィンリュウ LV6 風 ドラゴン ATK2300/DEF1600 このカードは通常召喚できない。 このカードは「憑依装着-ウィン」の効果で「精霊 プチリュウ」を生け贄に捧げたときのみ手札から特殊召喚出来る。 手札を1枚捨てることで相手フィールド上に存在するカードを1枚選んで手札に戻すことが出来る。 この効果は1ターンに1度使える。 ★精霊 プチリュウ LV4 風 ドラゴン ATK1500/DEF600 自分フィールド上の「プチリュウ」を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 ★精霊 プチリュウ LV4 風 ドラゴン ATK1500/DEF600 自分フィールド上の「プチリュウ」を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 ★精霊 プチリュウ LV4 風 ドラゴン ATK1500/DEF600 自分フィールド上の「プチリュウ」を生け贄に捧げることで特殊召喚できる。 ★プチリュウ LV2 風 ドラゴン ATK600/DEF700 ★プチリュウ LV2 風 ドラゴン ATK600/DEF700 ★プチリュウ LV2 風 ドラゴン ATK600/DEF700 ★風霊使いウィン LV3 風 魔法使い ATK500/DEF1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 ★風霊使いウィン LV3 風 魔法使い ATK500/DEF1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 ★風霊使いウィン LV3 風 魔法使い ATK500/DEF1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 ★憑依装着-ウィン LV4 風 魔法使い ATK1850/DEF1500 自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ★憑依装着-ウィン LV4 風 魔法使い ATK1850/DEF1500 自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ★憑依装着-ウィン LV4 風 魔法使い ATK1850/DEF1500 自分フィールド上の「風霊使いウィン」1体と他の風属性モンスター1体を墓地に送る事で、手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ★吹き荒れるウィン LV4 風 魔法使い ATK800/DEF1500 このカードを除くフィールド上の風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果により特殊召喚されたモンスターは、「吹き荒れるウィン」がフィールド上から離れた場合破壊される。 ★吹き荒れるウィン LV4 風 魔法使い ATK800/DEF1500 このカードを除くフィールド上の風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果により特殊召喚されたモンスターは、「吹き荒れるウィン」がフィールド上から離れた場合破壊される。 ★吹き荒れるウィン LV4 風 魔法使い ATK800/DEF1500 このカードを除くフィールド上の風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに一度しか使用できない。この効果により特殊召喚されたモンスターは、「吹き荒れるウィン」がフィールド上から離れた場合破壊される。
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/⌒ __ // -―  ̄) ,} {^\ { { ./ / iレ 〃八 {\ ヽヽ_ ∠ / .| { / { 、 V > ´ ` <==彡 .| レ ./ イ ィヽ/ ', ヽ `''< .} イ /{ {/ イ∠/ / i i . ∨ < 〈 イ /レ イ / / ' { } } ! V \ \ V {/ }==ミ. {.イ | i从 i 从ハ/ } V. ',\! } / /ム イ V i | .《 じ 从/ じ 》ィ 从ト` 、 ', / .ィ∧ ヽ彡 V. ! ト , .イ /!.ハ }ヽ!ヽ. } { {∧ V }=ィ \ハ .ゝ 。 イ_/ / .} ∧! } / , / ', V=イ }ヽ イ/ |` ̄´{/ メ、 j/ // .ゝ′ ヽ V=ィ} { 乂 {- -/ /ーァ、 / 乂 / ト \ } .{ ./ イ ヽ \/ ム イ`元´ミ=- ーへ }>==へ -=イ}==={ヽ { __ ノ=- \\ リ` T´! ≧=- __ イ / } ./ !ヽヽ! | | ',__ -― ´ / / -― { \\ .! { ', .′ ノ / __ >-、ヽヽ. | > ⌒ヽ }=-- 一 | _ -=  ̄ ´ |Tー`-く \ , ゝ / || 〔 , \ / ||_ ノ、ヽ / \ |/ 乂 \\ / く ー 、 / i \ | ー へ \ イ \ \ イi i i i i i\! {\\< __ / \ ` 丁 ´ { i i i i i i i i i | \\ /IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII名前[]♀ RANK:F 人懐っこい 種族:風霊使いウィン LV14HP:55/55 MP:55/55 攻撃力:15 守備力:40 素早さ:50 賢さ:40[各能力の伸びやすさ]HP:E- MP:D+ 攻撃力:F- 守備力:D- 素早さ:D+ 賢さ:D[特性][ スタンダードボディ ボディサイズの基本。効果は特になし。[ バギ系のコツ [バギ]属性の扱いが上手い。[バギ]の属性を持つ特技のダメージが1,2倍になる。[特技][ バギ 消費MP:4 増加DP:40 ダメージ倍率:0,5 突風を起こす。敵一列にダメージ。[呪文][バギ][ 風霊術-「雅」 消費MP:10 増加DP:50 古より伝わりし操霊術。風は天の悪戯にして全てに勝る力なり。味方モンスター一体を対象として 戦闘から離脱させ、対象の現在HP/最大HP×100のDP増加を敵単体に与える。[呪文][バギ][武器熟練度] 適正:無し無し[耐性]├[属性耐性]│イオ:+20 バギ:+100 ギラ:-30 ベタン:-50├[妨害耐性]│マホトラ:-30 混乱:-20└[弱体耐性] ルカニ:+30 ボミエ:-20[装備]├[武器]│無し├[防具]│無し└[アクセサリー] 無しIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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【精霊使い】 説明:精霊に気に入られ、精霊と親しく付き合う者の総称です。大抵は特定の属性の精霊と特に仲が良く、その加護を得ています。精霊使いは自分を守護している属性の精霊の力を借りることもできます。 精霊に気に入られる人間はきわめて稀であり、地方によっては“悪霊憑き”扱いされる場合もあります。 ※精霊に気に入られる人間は、基本的に何かしらその属性を象徴するような性格や性質を持っています。詳細は下記参照 ※精霊は心が広いので少々のことでは怒ったりしません。しかし、精霊使いが恣意的に大規模な自然破壊に関与したり、その精霊の属する属性が意味もなく極端に不利益を被るようなことを繰り返していると、愛想を尽かされてしまうことがあります。 「精霊」とは:地水火風など、世界を構成する元素そのものです。下級の精霊はほとんど純粋な“現象”や“物質”に近く、精霊使いは彼らの存在と意思がこの世界を構成していると考えています。中級以上の精霊は確固とした自我を持ち、自由意志を持つ個体として活動しますが、根っこの部分は“全にして個の存在”であると考えられます。ごく僅かな上位精霊は伝説の中にのみ存在する存在であり、深い叡智と竜や高位の悪魔に匹敵する力を具えていたと伝えられています。 精霊使いたちは世の中の事物にはすべて精霊の力が働いていると考えています。例えば、風が吹くのは風の精霊が通り過ぎたからであり、地面から植物が生えてくるのはその土地を司る土の精霊の意思に拠るものだと考えます。 【テンプレート】 「精霊共感※0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護※」(10cp):計15~33cp 追加ルール: 「精霊共感」(有利な特徴・5cp+6cp/レベル) 精霊と同調し、意思疎通を容易にする能力です。0レベルでその場所に働いている精霊の力を感じ取れるようになり、知力判定に成功すれば出会ったどんな精霊でも感情の一般的な状態を感じ取ることができます。同様に、あなたの<外交><交渉>などの影響技能も通常通り働くようになります。 1レベル以上取得した場合、あなたを守護している属性の精霊と高度に意識を共有することで力を借りることができるようになります。これは単系統の“魔法の素質”として扱います。 「精霊の加護」(有利な特徴・10cp) それぞれの系統に専門化されます。詳細は下記参照。 火の精霊使い 火の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/火※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「火」の精霊使いの場合、活動的だったり情熱的だったりする性格が多くいます。あるいは、常に前向きな暖かい心の持ち主も火の精霊使いにふさわしいかもしれません。 【火の精霊使いの呪文】 火霊系呪文すべて 「精霊の加護/火」(有利な特徴・10cp) 火の精霊使いは火と熱のダメージから守られています。“火”および“熱”に対する防護点+5 水の精霊使い 水の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/水※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「水」の精霊使いの場合、どことなく冷静な部分を持っていたり、逆に流れやざわめきを象徴するような賑やかな性格の持ち主もいます。“静けさと変化”が「水」の精霊の特徴といえます。 【水の精霊使いの呪文】 水霊系呪文すべて ※水の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、水の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/水」(有利な特徴・10cp) 水の精霊使いは溺れることがありません。常に<水中呼吸>の呪文がかかっているとみなします。また、その精霊使いが望めば、池に飛び込んでも土砂降りの雨の中でも濡れずにいることができます。水の精霊使いは<水泳>判定において、常に+4の修正があります。 風の精霊使い 風の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/風※」(10cp):計15~33cp 【よくある性格】 「風」の精霊使いの場合、「トリックスター」や「移り気」のように変化と自由を好む傾向があります。風の加護を受ける人間は漂泊の旅人に多くいます。 【風の精霊使いの呪文】 風霊系呪文すべて ※風の精霊は“火”と“土”の属性で出来ている金属を嫌うので、風の精霊使いは金属製の鎧や大きな金属部分を持つ武器を使うことができません。 「精霊の加護/風」(有利な特徴・10cp) 風の精霊使いは、風の精霊の加護で非常に素早く動くことができます。{基本反応速度(BS)+0.5}または{基本移動力(BM)+2}より好きな方を選択。 土の精霊使い 土の精霊の守護を受ける精霊使いです。 【テンプレート】 「精霊共感0/1/2/3」※最低0必須(5/11/17/23cp),「精霊の加護/土※」(10cp):計15~33cp 【よくある特徴】 「土」の精霊使いの場合、頑固で保守的な性格の者や、あるいは非常に寛容で心が広い者もいます。“安定”が「土」の精霊の特質といえます。 【土の精霊使いの呪文】 土霊系呪文すべて 「精霊の加護/土」(有利な特徴・10cp) 土の精霊使いは、(外見上は特に変わったところはありませんが)土の精霊の加護により1点の「皮膚による防護点」を持っています。 「精霊の相棒」について 説明:精霊使いには、その精霊使いを特に気に入った中位精霊が同行していることがあります。これは「有利な特徴:仲間」として扱われます。 人間と行動する場合、多くの中位精霊は何かしらその属性を象徴するような獣の姿をとります。この獣は、外見は普通の動物と変わりませんが、どことなく普通の動物より存在感があり、不思議な雰囲気を漂わせています。 ※精霊のcp総計は原則精霊使いと同等かそれ以下にしてください。 【テンプレート:精霊の獣】 「特殊な背景:精霊である」(20cp),不老(15cp),病気耐性(10cp),危険感知(15cp),痛みに強い(10cp),財産:どん底(-25cp),TLが低い(-20cp),社会的な地位がない(-15cp):計10cp 「精霊の獣」の作成: 中位精霊の知力の平均値は7です。ただし、知覚と意志力は10をベースにします。このことで発生した-30cpは(知力も含めて)能力値の調整に使ってください。あとで各属性ごとの補正能力値をアップする可能性があります。この-30cpは、不利な特徴の上限に含めなくて構いません。 精霊はその属性や取っている姿に応じて、不利な特徴として“弱点”を取ることができます。その上限は通常の人間のキャラクターと同様(-50cpまで)としてください。知力が7の精霊は人間のみが持つような精神および肉体の不利な特徴を持つことはできません。 デフォルトの状態では、精霊は人間の言葉を喋ることができません。人間の言葉を喋りたい場合は、「動物会話」を参考にcpを消費してください。
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精霊使い アイドレスWiKiの該当ページ L:精霊使い = { t:名称 = 精霊使い(職業) t:要点 = 精霊,精霊回路 t:周辺環境 = 精霊の降る荒野 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識5,幸運0 t:特殊 = { *精霊使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 } t:→次のアイドレス = 世界移動存在(職業)、ネル&シーナ(ACE)、高位精霊使い(職業)、精霊戦士(職業) } コメント 精霊使いである。見事にファンタジー系統の精霊使いだねぇ。高位になると上位精霊を使えるってことなのかねぇ それにしても↓の見ると結構派生してるなぁ 派生元リスト 風の中心を探すもの→風を追う者→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人 ヴァンシスカ=オーノール→侍女→バトルメード→その前、犬妖精もしくは北国人 トリスタン→戦争の天才 来須・A・銀河(個人ACE) 精霊眼→火耐性→発火能力者 精霊医→魔法医→名医(AD枠)
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精霊使い Power which pulls out mystery 精神力と行動力に優れた職業で、どんな状況にも対応できる職業です。 攻守に優れた精霊術だけでなく、遠距離からのサポートも繰り広げられます。 精霊召還可(精霊魔法) 赤外線視覚を持ち、夜間でも昼間と同様の視界を得られる 初期装備:ショートソード(AT2) (選択ルールです、処理が煩雑なので、GMが許可した場合にのみ使えます。) オススメ武器 ■近接武器 オリハルコンダガー (AT3) ---近接では貴重な攻撃3点 余裕があれば欲しい。 ラビットブーツ(AT1) ---この装備への変更で行動を消費せずに移動行動の距離+5m増える。これを生かして仲間に近づいたり僅かに魔法の射程を伸ばしたりする事が可能。小人専用。 ■遠距離武器 ショートボウ(AT2) ---真っ先に買いたい武器。 エルブンボウ (AT3) ---エルフなら持っておきたい。 エレメンタルボウ (AT2) ---技が低くフェイントをしたい場合は持っておきたい。 アイシクルスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が水系に変化する。火属性が封じられる様な局面を打開する為には持っておきたい。 タイタニアスナイプ (AT2) ---火精召還の属性が土系に変化する。 ウィンディスナイプ (AT2) ---火精召喚の属性が風系に変化する。 オーラスナイプ(AT3) ---火精召還の属性が“火系”“水系”“土系”“風系”から選べるようになる。上記三点の弓を揃えて入手可能、矢に魔力付き。 ■投石武器 スリング (AT3) ---安価で遠距離攻撃3点を得られる武器。 フィアーキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点の武器。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 6 6 5 エルフ 8 6 2 ドワーフ 4 6 7 小人 5 8 3 獣人 6 3 7 キャラメイク 親父 「精霊使いか。それなら……そうだな、ミセリ! こいつに精霊使いについて少し教えてやってくれないか。」 ミ=セリ「かまわないよ。そうさねぇ、何から教えるべきかな。」 親父 「魔術師や聖職者と比べてどんな利点があるか、というのはどうだ。」 ミ=セリ「OK。第一に精霊使いはみんな夜目が利くんだ。 光精や闇精の加護を受けているからね。」 親父 「松明を使わずとも周囲を把握しながら暗闇を進めるってわけだな。」 ミ=セリ「第二にアタシたちは杖や短剣以外にも、 慣例的にショートボウ等の軽弓を使うことができるよ。 おかげで、精神力を消費して精霊を召喚せずとも 後衛からある程度の援護ができるってわけさ。」 親父 「聖職者と違って精霊使いは敵に張り付かれたら何もできんからな、 常に距離を考えて後衛を保ちながら仲間を補助するのが重要というわけだ。」 ミ=セリ「そして一番大きなポイントとして、 精霊の力は回復・攻撃・仲間の補助・敵の妨害といったように、 魔術師や聖職者の呪文よりもカバーできる領域が広い!これに尽きるね。」 親父 「確かに精霊使いといえば後衛のオールラウンダーというイメージかもしれんな。」 ミ=セリ「そうさね。 ただ個々の強力さという意味では劣ってしまう点が多いのは否めないかな。 だからこそ精霊使いにしかできないこともあるって事を知っておいて欲しいね。」 親父 「うむ。例えば"闇精召喚"は精神力を攻撃できる貴重な手段だな。 うまく使えばしぶとい敵も比較的簡単に昏倒させられるかもしれんし、 そうでなくとも敵の力を削げるかもしれん。」 ミ=セリ「普通の聖職者は癒せない心の異常も光精の力を借りれば取り除けるし、 草精も風精も使い方次第では大きな戦力になるさね。」 親父 「これだけ聞いていると、精霊使いは随分と万能に思えるな。」 ミ=セリ「確かにそうかもしれないね。 でも、その万能さを引き出すためには多数の精霊を使役し続けるための精神力と 敵の抵抗を打ち破るための意志力を備えた強い心を養わないとならないし、 弓を使うにしても当然だけど的に当てるにはそれなりの技が必要になるよ。」 親父 「しっかりとした鍛錬が伴わなければただの半端者になりかねないという事だな。」 ミ=セリ「精霊は常に使役者が力を貸すに足る存在か眼を光らせてるんだ。 それを忘れないことさね。」 親父 「ならお前もせっせと働かないとな!」 作成例 人間 11/6/5 心特化型後衛精霊使い。技が低いためフェイントすら失敗し易いが、魔法補助は優秀。 人間 9/8/5 バランス型後衛精霊使い。フェイント成功率にも優れ、回復などもこなせる何でも屋。 ドワーフ 5/10/7 技特化型前衛精霊使い。別名魔盗賊。精霊使いとしては無能だが、戦力としてはそこそこ。 小人 7/11/3 技特化型後衛精霊使い。行動順が早いため補助がし易く、フェイントもこなせる技巧派だが脆い。 エルフ 13/6/2 心特化型後衛精霊使い。攻撃魔法・補助魔法専用。遠距離攻撃の範囲に入らないことを第一に。 エルフ 9/7/5 バランス型後衛精霊使い。エルフの長所を完全に消している。エルヴンボウ前提以外無価値。
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白魔法を神の力とし、黒魔法を己の持つ魔力と知識で培われた力とすると、精霊魔法は自然に存在するといわれる幾多にものぼる精霊の力となる。 精霊使いは大自然に居るとされる精霊を見、語る力がある。勉学ではないが、行使出来る人に教授願わなければ使えない。そして使える力は、好意を持ってくれる精霊によって異なる。 例えば火の精霊に好まれている精霊使いは、水の精霊を行使する事が出来ない、など。相反するものはそれなりの補助(というより何らかの力で精霊を強制的に使役させるのかも。真っ当な精霊使いならばそんな事はしないのだが)を必要とする。 基本的に、ひとりにつきひとつの精霊に守護されていると考えればいい。 精霊使い見習いは精霊使いの弟子である事が必須とされている。 主に神を信仰しないエルフ(森の妖精族)の職とされているが、人間でもまれに存在するようだ。
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死霊使い 神隠し見破ります レベル:数 46〜49 7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 死霊使い 死霊 46-49 反射結界 怨念撃・参、渾身撃・壱、凍気・弐、低速呪霧・参、高速化・参、詠唱の韻・参、英明・参、回復・参、全体回復・参、喝破、腐臭 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 死霊 生息地域 遠江:浜名湖底洞穴 ドロップアイテム 死霊の御霊 密教六改 抹消された格式帳 その他情報 名前 コメント
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うあおーっていいてんじゃんほおー!
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★ ★★★★★ ★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ セレスティーヌ 水 SR エミィ 土 R ウェンディ 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ サンダーバースト 敵全体 対象に大ダメージを与える。ダメージはアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 精霊使い、魔法使い、ソーサラー、ウィザード アビリティの効果値特大 大 中 小 --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 5 5 5 5 5 5 5 5 5 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- 5 2 1 5 2 1 5 2 1 1 5 2 1 1 ソード 魔剣 1 1 精霊使い系継承ツリーへ