約 1,174,336 件
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2194.html
信仰を集める巫女/Miko Faithattractor 信仰を集める巫女/Miko Faithattractor(2)(W) クリーチャー - 人間・巫女・神 トランス 信仰を集める巫女がトランスしている限り、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 2/3 参考 神霊廟-コモン
https://w.atwiki.jp/linepop2/pages/12.html
連れていくのはユーサリーがおすすめ 星4つの中ではバツグンに使えるミニモン。 発動するとコンボを生みやすい。激烈おすすめ。 星4つまで、ぜひ育てていただきたい。 星5つのミニモンは? 育てるハードルが高いので、現実的な線を考えるとユーサリーがベストスキルである。 持っておくだけでハートやコインがたまるミニモン
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/79.html
ドミネーションズの情報があるサイト Nexson公式フォーラム 読みやすいように、google翻訳をいれた状態でリンクしています。 GameDeets 準公式扱い。古いコンテンツに初心者向けの公開情報があります。 ドミネーションズ -文明創造 - 攻略Wiki(DomiNations) 鬼嫁さんの攻略wiki。日本で情報を集めるとしたら、ここ。有名なサイトです。 fandom 英語版wiki。日本語版のwikiは最新データが見つからないこともあるので、英語版を見みています。 ドミネーションズ文明創造 勝手な考察とお勧め攻略情報 大和まほろば朝廷 のギルマスTKBMSさんのサイト。基本の配置と考察が広く公開してあります。知ると知らぬのでは大違い。 ワクワクdominationsプレイ日記 日本ギルドのランキングは終了し、有志による公開に切り替わりました。 ドミネーションズはるかの部屋 世界の上位ランキングを知るはるかさんのドミネーション情報。遙かなる高みの情報です。 非公式データサイト ギルドのランキングや履歴を表示してくれるサイト。 おそらくデータを抜き取っているので、ご利用は自己責任で。 以下、更新がされていないところもありますが、ドミネーションズ関係のblog。 気長にプレイしましょう。 LaurenCohanの日記 さささしのドミネーションズブログ まにまにのドミネーションズ攻略ブログ
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2364.html
依頼主 若かりしギルガメッシュ 出現条件 若かりしギルガメッシュ解放後 クリア条件 2013/5/22 12 00 までに以下のアイテムを持ってくる。ビベルドルマ:20 成功報酬 万能薬 依頼時 魔塔の連中でパーティーをやるぞ。俺は料理の用意を押し付けられてな…面倒だが仕方がない。お前はビベルドルマを集めてくれないか? クリア時 ん、これだけあれば足りるだろう。ありがとう。そうだ、お前も参加していけ。騒がしいが、いいやつらだ。
https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/34.html
※2000時代の変更、修正内容はこちら 2003sマニアクス版は0を押すとオートセーブデータを読み込み可能オートセーブはフィールドマップに出た時か、戦闘開始直後にセーブされる 2000から2003sマニアクスに移植してからの更新内容 2000ののセーブデータ2003sマニアクスでは使えません 2000までのファイルに上書きしても問題はないとは思いますが、分けておくのが吉 更新内容 2024年9月07日(2回目) HP上昇確率関連を更に調整 敵のレベルが高い時に上昇しやすく、低い時に上昇しにくくなった 上昇量が5~8から6~10になった 2024年9月07日 HPの上昇確率を求める計算式を変更 どんな敵と戦っていても体力が18だと最低で10%はあったので… これも実質ナーフかもしれない 2024年9月06日(2回目) ターン終了時の敵ピクチャーの表示を調整 2024年9月06日 以下の技の盾発動率を下げる 長いので格納 + ... 乱れ雪月花 石突き 脳削り ミヅチ スパイラルチャージ ヒートウェイブ ファイアーウォール アースライザー 突進 体当たり 巻きつき かぎ爪 牙 ファングクラッシュ 大車輪 大回転 やきごて 主に本家3では発動率が下がるけど、このゲームでは下がらなかったものを変更。 実質プレイヤーへのナーフ。 盾が強すぎると思ったのでこれくらいは許されるだろうと思われる範囲で試しにやってみた。 (鳳天舞の陣しか使用しない人の戯言) (テストプレイはして)ないです 敵の能力上下とレベルの表示位置を調整 2024年8月30日 修正差分を当てた本体をアップロード ※ゲーム内容の更新はないので、すでに修正差分を当てた人はDLする必要はないです 2024年6月9日 敵のひらめきレベルと成長レベルの表示を微調整 2024年6月8日 戦闘中に敵のひらめきレベルと成長レベルを表示する RA …成長レベル LV …ひらめきレベル 2024年5月30日 迷いの森の蝶をプレイヤーに位置によって表示したりしなかったりするように 技術欄の右ウィンドウにアイコンを表示 雪原に氷湖の情報をそれとなく表示 マスタード火山にワープ装置追加 勝利BGMをMP3に MUSICフォルダ内の勝利!.midiを消さないとmp3に差し替えされないかも 2024年5月18日 情報がないダンジョンの大体の位置を教えてくれるキャラを配置 迷いの森に道案内を配置 2024年4月9日 パーネルハートの効果がない 2024年4月4日 七英雄のアストラルゲートを精神無効状態で受けると霧隠れが発生しないように 以前修正したといったがアレは嘘だ 両手武器の自動カウンターの発生率を上昇 おおよそ1.5倍に 二丁拳銃のみ約1.3倍 パンチでもスウェイバックが発動するように 2024年3月30日 流星キックのピクチャーが正常に表示されなかった 能力上下を現すピクチャーの一部の表示位置がずれていた 防御が上下した時に能力上下を現すピクチャーが表示されなかった ダンターグの1ターン目の行動をふみつけに固定 敵2回行動時の行動速度決定方法を少し変更 ジフェラハから自動回復を削除、戦闘開始時の地層を闇にする ジフェラハの性別を男から女に マルクの性別を男から性別不明に 2024年3月26日 カーソルの動きを微調整 カーソルの感度を↑、決定キーの感度を↓に 若干すべりを感じるかもしれない 5番目の敵の位置情報がおかしい カーソルが表示されなかったり、 周囲の敵にダメージを与える技の効果範囲内にいてもダメージを受けなかったりした 2024年3月20日 セーブデータ名と顔グラフィックを変更できるように 2024年3月14日 能力上下時、2人目以降のキャラクターのピクチャーが表示されなかった 2024年3月13日 ファルテの弓レベルが29以下の時、サリファードから能力補正を消去 行動順序決定処理に変数指定ミスがあり、行動順序が固定になっていた 2000版で行動順序決定方法を変更してから恐らくはずっとそうだった… 2024年3月8日 戦闘中でも技や武器の性能が見られるように 2024年3月5日 ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の状態異常発生確率がおかしい 能力低下はほぼ確実に効果があるようになっていた 状態異常についてはほぼすべて変化なしと思われる このバグ修正で意志力はそこそこ大事になったかも ダメージを与えつつ状態異常を付与する技術の確率判定に意志力の影響を少し多くする この変更で意志力が1上昇するたびに3%付与確率がアップ(orダウン)するようになった ちなみにアカギ(意志力27)とひよこ(意志力10)だと確率に51%もの違いがあります 真ホモに対してだとアカギは58%、ひよこは7%の確率で追加効果が発生する 状態防御が上下しないように調整 上記バグ修正後だとあまりにもかめごうら割りが強くなるため実質それのナーフ 能力上下した時に敵の状態異常、または味方のHPを表示すると上下した能力がわかるように 現状ものすごく見にくいが、とりあえずこれでいく 対応する表記と能力は以下の通り。赤色が上昇で青色が下降 S=腕力 D=器用さ Q=素早さ V=体力 M=魔力 W=意志力 C=魅力 P=防御力 メニュー画面で装備品の能力上昇が合計で10以上にすると+∞表記に 同画面の能力表記の色を青から赤にする 2024年2月29日 状態異常の効果があった時、それとわかるようにピクチャーを表示するように 雪花の固有装備に自動回復効果をつける 2024年2月26日 雪花ボスの能力を更に調整 一部MP3の音量を下げる 2024年2月25日 雪花ボスのHPを下げる。能力も微調整 敵を全滅させた後のフリーズバグを修正したかもしれない ↑修正できていない可能性あり。再現性がないのでバグになりそうなところを力技でどうにかしただけです 長期戦時に発生するようですが、当方の環境ではいまのところ発生していません 2024年2月1日 雪花強化前の攻撃にパンチの追撃が乗る 一部BGMを変更 修正差分をそのまま上書きした場合、musicフォルダ内のmidi版FLASH!を削除しないと変更後のBGMが鳴らないよ 2024年1月29日 雪花イベントのボスの能力を上昇させる ファイナルスターの戦闘BGMが正しく設定されていなかったのを修正 2024年1月28日 雪花イベントでのボス戦後に戦闘BGMがリセットされない 味方一番目に配置されているキャラの魅力が通常よりも大きく与被ダメージに影響していた 戦闘中に魅力を上昇させても与被ダメージに影響が出るようにする 一部ピクチャーが抜けがあったので全部入れた…と思ったら別にそんなことはなかった イールを効果量半減でHPを回復できる(修正差分の差分) 2024年1月26日 雪花強化イベントを追加 WP70以上になると二刀流、もしくはJP80以上になると、魔力補正がものすごく掛かる ↓修正差分 JP80以上での強化後、雪花が光術を習得できるようになる 雪花の魅力を24→17に ファイナルスターに新ボスのマルク追加 撃破後、ファイナルスターに宝箱が追加される 元ラスボス予定だったものをそのまま出したのでかなり強いかも… 2024年よりも前 オートセーブの実装 フィールドに戻る、戦闘を開始する時にオートセーブされる ニューゲーム選択時、決定キャンセルSHIFT方向/*-+キーのいずれかを押しっぱなしにするとオートセーブデータをロードできます 雪花の能力を魔力12→16、魅力17→24に
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と、 1000万人から10円ずつ集めるスキーム、 100万人から100円ずつ集めるスキーム、 10万人から1000円ずつ集めるスキーム、 1万人から10000円ずつ集めるスキーム、 どれが一番簡単なのかを教えてくださいキング先生。 僕は1億円が作りたいんです。先生。 10人から1000万円ずつを集めるスキームじゃないですかね。お金を持て余してる人(140万人)を10人見つけて、一人一人にメリットやら将来性やらを説いて回ればいいので。金融機関にいると、お金を運用してない人って結構いるんだなって思うことがよくあったりするもんで。 -- あーにょ (2007-09-01 22 40 52) 次善の策としては、1万人から1万円かな。特に、新入社員とか多少のリスクを取ることには抵抗感があまりない層にアプローチするのも現実的かも??? -- あーにょ (2007-09-01 22 43 36) あ、でもモバイル層数百万人から、10円ずつ集めるスキームとかってのも面白いかもね。決済方法も確立してるし。その場合、投資してもらうメリットを提示するより、投資自体が楽しい行為みたいな仕掛けを作ればいいような、そんな気がしてきました。。。ふむふむ。 -- あーにょ (2007-09-01 22 50 51) 名前 コメント
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【安価】魔理沙は宝を集めるようです 21【決戦】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 20【同盟】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 19【交易】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 18【茶会】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 17【要塞】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 16【幻想】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 15【色々】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 14【狂気】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 13【記憶】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 12【独身】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 11【変装】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 10【走れ】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 9【美術】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 8【カード】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 7【娯楽】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 6【王都】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 5【雪の街】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 4【海の街】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 3【橋】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 2【泥棒】 【安価】魔理沙は宝を集めるようです 【泥棒】
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■I-B20F 信仰を集める黄金の翼 世界樹の迷宮I・四階層B20F。 黄金の翼とは、言うまでもなくこの階層のボスにしてモリビトたちの守護神として崇められている、イワォロペネレプの事である。 信者の力量も非常に高い。上質かつ特性の違うFOEが数で攻めてくる。 恐怖のFOE祭り。走破前は橙、赤問わず3日で復活する。 一人とエンカウントするとマップ全体のFOEが真っ赤になって押し寄せてくる。撤退と戦闘の繰り返し。 クリア前にここでFOE真っ赤にして鬼ごっこしたのは俺だけじゃないはず FOEが多い代わりに通常エンカウントは無し。 残念ながら「FOEを避けて真ん中の黒FOEを倒せばOK♪」という訳にはいかない。片っ端から殲滅あるのみ。 期間限定の名物は尽きることなきイワォんこそば。サジタリ・ダブショ10高火力レンジャー2人+猛戦歌10バードの3人でノーダメ安定撃破可能なのをいいことに満腹になるまでおかわりを延々要求するボウケンシャーがいるとかいないとか。レンジャーのTPを上げ、安らぎ10まで用意するとレベリングの敵は根気とDSのバッテリー残量というありさまに。南無南無 フォレストオウガが何ターン経っても倒せなくてその間に姫とか貴婦人とか押し寄せてきてもう・・・!! 岩尾「黄金の羽募金やってます、募金お願いしまーす。」 某首×3の怪獣のことではない 信仰を集めるは邪魔な信者を容赦無く蹴散らす鬼畜鳥。信者はドMに違いない。 なんどパラディン先生の全力逃走にお世話になったか…… あ、下り階段が他と違い、すごい未来チック。冒険者どうやって下ったの!? 赤FOEを複数相手にした時や倒しても3日で復活した時は心が折れそうになったお 新だと誰かに見つかるたびにfoeが全部復活する仕様に精神的hage ↑なあに、見つからなければさほどでもない。 ただし狭いところで発見状態を維持したままチマチマFOE倒してると、仲間に混ぜてもらえない。ソス FOEを狩りするとhageまくる。そしてレベルも上がりまくってる。1では最下層に次いで辛い階だった 新は右側から近づくのが想定解かと思われる。1回わざと見つかってオウガ4体の周期をずらしてやれば初戦でもイワオに先制とれる なぜマップ全体をあと2マス右へずらさなかったのか… ↑左右対称を維持して階段をあそこに置くには仕方なかったんだと思われ 右から回って2つ目の扉の前でちょっと歩数ずらしてやれば窪みに入れて乱入祭りは防げる ↑×3 俺はオウガを超えて姫君の側から攻めた とにかく明滅弾アイテム欄全部埋めるまで買って行って、倒した後それの存在を忘れて14個しかアイテムをとれなかったことがある← 監視を回避あるいは排除しつつ目標へ到達する…あれ、これなんてMGS? 新だけど左の小部屋でわざと見つかる→狭いところに立てこもるとフォレストデモン×3と戦ってその後にイワオさんととりまき無しで戦える 初戦で黄金鳥の翼くれたのには感謝しております本当に 北の監視網に穴があり、そこを付くことで姫君を全滅させる事が可能。あとはイワオさんの背後から正々堂々襲い掛かろう。 荒ぶる守護神って聞いたことあるけどイワオさん荒ぶり過ぎ(震え声 ↑↑背後から正々堂々とは…いやまあ背後を見せるほうが悪いのだが ↑7俺はデモンから、彼らが右から左に折り返す時点でいけば乱入前に倒せる。 巌にバックアタックかましたら誰も集まってこない、こいつら実は信仰してないんじゃないのかw 初見でチマチママッピングしつつ何とか取り巻き全滅させた時は達成感を覚えた イワォロよりマッピングに苦労した 実はイワさんが取り巻きを相手してる間に乱入することがあり、それを利用して殲滅も可能。イワ「モリビトおいしいれす」 コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 ◇第二階層 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 ◇第三階層 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 ◇第四階層 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 ◇第五階層 B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 ◇第六階層 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■階層ボス イワォロペネレプ(モンスター)
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〇霊×地霊 火霊×地霊 水霊×地霊 風霊×地霊 光霊×地霊 闇霊×地霊 コメント 火霊×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 236 Red mud 火霊Lv6地霊Lv6 80 魔石 - - (地属性(1.0)⇒混乱(1))×3 736 - 火霊Lv12地霊Lv12 - - - - - 技解説 Red mud 地属性攻撃+混乱の三連撃。7回更新での使用例を見るかぎり2/3は当たるなど命中率は悪くない模様。コスパも1段階技の中ではいい方。2発当たればRockfallとほぼ同等なので使いやすそうな技。ただ、食らった相手の混乱に対する抵抗率はそこそこ高いようだ。 736 (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 水霊×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 257 Mudflow 水霊Lv6地霊Lv6 90 魔石 - - 敵全/地魔法(0.8~1.0)⇒SPD低下 757 Quench 水霊Lv12地霊Lv12 70 魔石 - - - 技解説 Mudflow 全体に軽めの攻撃に加えSPD低下。余り命中率はよくない模様。 Quench (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 風霊×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 277 Sandstorm 風霊Lv6地霊Lv6 140 魔石 遠 - 敵乱/(地魔法(0.5)⇒自分/風属性化(1))×10 777 - 風霊Lv12地霊Lv12 - - - - - 技解説 Sandstorm 当たれば次の攻撃は風属性に。外せば当然地属性。お互いの係数次第か。命中率は大体5~6割。回避停止でもないので異常をばら撒くにはいいかもしれない。 777 (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 光霊×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 297 Stone lantern 光霊Lv6地霊Lv6 140 魔石 - - 自分/光撃Lv1付加×2(重複可)+敵全/地魔法(0.2)×3+自分/光撃Lv1消滅×2 797 Bhumi 光霊Lv12地霊Lv12 80 魔石 - - 光属性ダメージ(約2.5):弱者追尾? 技解説 Stone lantern 重複可の部分は装備やその他の効果で光撃Lv1がついていた場合。敵全体地属性部分はかなりの命中率。おそらく8割を超える。ただし係数は見ての通りな上、光撃Lv1の発動率はかなり低い。AE効果に期待…コスト的に厳しいか。熟練稼ぎ用と割り切るのも手。現状。 Bhumi 12・13回の使用例を見る限り、弱者追尾していると思われる。ダメージはRockslideの単発部分にやや劣る。サンプル数は少ないがミスも多くないようなので、今のところ使いやすそう。 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 闇霊×地霊 No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 298 Dark forest 闇霊Lv6地霊Lv6 100 魔石 遠 - 自 / 平穏Lv1付加+闇特性上昇 重複不可 798 Chokmah 闇霊Lv12地霊Lv12 0 魔石 遠 - 自 / SP回復×21 地特性参照 2 闇特性参照 技解説 Dark forest 少々コストは重いものの、非接触に平穏Lv1がつけられる。闇特性上昇もある為、闇霊主体のキャラ向けか。尚、装備以外では平穏Lv1は重複不可である。注意。 Chokmah (技の解説) ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集 - 回このページは見られました。 コメント 古いコメントは地霊技共通の過去ログに格納されます。 Barn dance 11/30時点で命中率75%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 47 39 Medicinal herb 11/30時点で異常軽減結果見つけられず。再調査(エンジェライト調べ - 名無しさん 2011-11-30 22 48 35 Earth sounds 11/30時点で命中率69%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 49 12 Rock prison 11/30時点で80%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22 49 50 Rolling stone 11/30時点で命中率38%くらい。大体1発当たれば御の字な結果ばかり - 名無しさん 2011-11-30 22 50 42 Rockslide 11/30時点で命中率は初弾 (8/10)80%、全体 (3/4)75% 母数自体は10件、2件と少ない - 名無しさん 2011-11-30 22 52 51 Medicinal herbの異常軽減効果は、Summon Brownieによって判明しているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 14 46 57 情報ありがとうございます。確認致しました - 名無しさん 2011-12-09 20 48 48 TrampleのEVA/MEVA低下は回避停止です。+じゃないです…まぁこちらのサイトではどういう扱いか知りませんが。 - 名無しさん 2011-12-27 19 32 43 Earth favorの祝福深度の"基準量"は2です。異常追加深度は術者が自身に異常を追加する時、追加する異常の深度が0の場合、行動終了時に自然回復する分だけ技効果に上乗せされます。 - 名無しさん 2011-12-27 19 39 14 名前 ▲上に戻る / トップページへ / このページを編集
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霊のみ ちびカナ / ちびコンガラ / ちびみま / ちびめるぽ / ちびゆゆこ / ちびリリカ / ちびルナサ / ちびれいむ / ちびレイラ 無 A純狐 / N霊夢 / Dレイラ 炎 Sコンガラ / 騒霊三姉妹(メルラン) / 騒霊三姉妹(リリカ) / 騒霊三姉妹(ルナサ) / A燐 水 S小傘 / A小町 / T村紗 / Tメルラン 雷 D屠自古 / T屠自古 / 命廟 樹 杏 / N幽々子 / 西行妖(敵専用) / Aルナサ 氷 Tリリカ 闘 Aカナ / AD美鈴 / A霊夢 毒 H芳香 / Sルナサ 地 S魅魔 / Hリリカ 風 N弁々 / Sメルラン / Dリリカ 理 A菫子 / T幽々子 / Hレイラ 虫 A幽々子 岩 天夢 / Sマミゾウ / Tルナサ 神 ぎらてぃな / N神子 / D霊夢 / S靈夢 闇 H青娥 / Sパルスィ / A魅魔 鋼 Dコンガラ / サラカ / Aメルラン / H妖夢 然 ゾンビF / M霊夢