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《霊撃》 No.371 Command <第五弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕が受けているダメージをリセットする。 (自動β): 〔「弐符」を持つ相手のキャラクターカード〕が場に出る場合、手札にある〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、そのキャラクターカードを破棄する。 「まだまだ、これからよ」 (SP-66:「危ない事など…全く無いな」) Illustration:香水草(SP-66:カズ) コメント ダメージリセット+スペルブレイク対策カード。 ダメージをリセットとは、つまり受けている効果ダメージを0にするという事。 当然致死量のダメージを一度に受ければこのカードでリセットするタイミングも無く決死状態になる為、除去対策としてお世辞にも汎用性は高くない。まあコスト相応と言った所か。 一方で、手札に持っているだけでスペルブレイクに対してカウンターとして機能する。 現行のスペルブレイクのルールにおいて、この効果を使った場合、「場に出た場合」ではなく「場に出る場合」という記述であるため、相手プレイヤーは場にある決死状態になったことで出てくる弐符を破棄、さらに壱符も破棄することになる。 こちらも同様に相手がスペルブレイクを使用しないなら全く役に立たない効果だが、噛み合いさえすれば手札からの自動効果による妨害なので作戦阻止などで干渉する事が出来ないという利点がある。 ただし、弐符の採用率等を考えるとこの効果が活用出来るタイミングはかなり少ないだろう。 リセットするのはダメージのみ。戦闘修正による耐久力の減少などはリセットされない。また戦闘ダメージをリセットするタイミングは存在しないため、実質効果ダメージのみを無効化することになる。 戦闘中に効果ダメージを警戒する場合も、ダメージを受けるカードがプレイされるより前にプレイしなければならないため使いづらい。ただ、メディスン・メランコリー/1弾や霧符「ガシングガーデン」の(自動γ)でダメージを受けており、それに戦闘ダメージを加算するとこちらの耐久力を超えそうな場合には役立つ。 収録 第五弾 スターターデッキ輝(SP-66) スペシャルカード
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霊 概要 霊に関するキャラクター 霊に関するモンスター 霊に関する種族・逸話・用語 関連項目 概要 霊とは、人外種族の一種である。幽霊、ゴーストなどとも表記される。 一般的には人類魔族問わず死後に霊となる。 世界観内において明確に霊界、冥界などがあるのかは定かではなく、死者が霊となるのも未練があり成仏できないからなのか元から霊界などが存在せず皆幽霊になるからなのかは不明。基本的には前者である場合が多い。 死者に対し何らかの宗教的意味合いを持つ葬儀も行われているため、何かしらの宗教観に基づいた霊界にあたる世界が存在するのかもしれない。 霊は基本的に生者が物理干渉することは出来ず、呪術や除霊法などでしか攻撃できない。魔法が通用するのかは参加者の解釈よって異なる。 悪意を持つ霊は悪霊となり、生者に何かしらの悪影響を及ぼすことがある。 霊に関するキャラクター ここにキャラを追加してください。 霊に関するモンスター ここにキャラを追加してください。 霊に関する種族・逸話・用語 ここに項目を追加してください。 関連項目 世界観/モンスター
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今後ともよろしくおねがいします。 -- (MIT) 2011-12-06 16 31 34
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輪廻表 吸魂霊 ─ 消費儀式ポイント 500 死魂霊 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1200 戦士の死魂霊 輪廻条件 Lv50以上 輪廻条件 Lv60以上 素材条件 Lv45以上の【造】 素材条件 Lv55以上の【造】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 吸魂霊 造 - 1 12 10 4 8 6 8 8 1 5 3 9 接触 - 霊属耐性 転移闇弾 隠密 Lv42闇界衝撃 Lv53 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 初期クラスAP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 66/400 42/200 26/26 37/37 28/30 35/38 35/36 8/20 23/29 死魂霊 造 - 1 16 15 4 10 6 10 10 1 5 3 9 接触 - 霊属耐性 転移闇弾 復活 Lv55威圧 Lv58 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 75/400 56/200 26/28 43/43 28/32 42/42 39/39 8/20 23/29 戦士の死魂霊 造 - 1 43 19 17 11 6 13 15 1 5 3 9 鈎爪 拳 霊属耐性 転移闇瞬殺暗黒槍 障壁崩し Lv64理殺し Lv69 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP03必須 99 150/400 60/200 47/47 46/46 28/34 48/48 42/42 8/20 23/29 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 死魂霊 50 96(+16) 38 576(+96) 死魂霊 60 192(+32) 52 1152(+192) 戦士の死魂霊 80 360(+60) 64 2160(+360) 任意スキル 吸魂霊 死魂霊 戦士の死魂霊 スキル名 備考 転移 障壁崩し 理殺し 威圧 隠密 復活 闇瞬殺 闇弾 闇界衝撃 暗黒槍 特徴 吸魂霊と死魂霊は憑魅霊系統に軽い物理攻撃適性を持たせたといった調整なのだが、 戦士の死魂霊になると鈎爪攻撃で拳武器の装備が可能となり前線ユニット並みのステータスになる(抵抗除く)。 同時に障壁崩しや暗黒槍を覚えて魔力も腕力並みにあるとなると魔法攻撃にめっぽう弱いとか別に気にならないね。 憑魅霊系統より腕力があるとはいえ、同じように腕力より魔力のほうが多い。魔法攻撃スキルはやはり必須。 憑魅霊系統で必須とも言えた「隠密」は発動対象が少なくなっている。 戦士の死魂霊になれば「障壁崩し」と魔法攻撃スキルは必ずセットしておきたい。 憑魅霊系統と異なり、服が装備できないのでアクセサリー頼みとなる。靴? いらない。 自分で足りないと思った所を補う物を選べばいいだろう。 戦士の死魂霊で拳武器が装備可能になるので、選択肢が広がる。 腕力と技量が高いので「貫通の腕輪」などいいかもしれない。
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霊素を発生させる動力機関。 霊素機関の稼動には大量の霊素が必要な為、これを必ず必要とする。 これの未来軌道がPSDにより観測可能であり、これを搭載したものはPSDにより未来軌道を予測されてしまう。 戦術機動歩兵やBARTに標準装備されている。 と、思ったけど実はPジェネレーターの間違い。 霊素反応炉は霊素によって発電する機構で、Pジェネレーターが霊素を発生させる機構である。
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灰霊障 黒猫の協奏曲
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Cabiri the Watching Master/見張りの主カビリ 痕跡霊レベル4 現存するオビリスの中でも最古の存在の1人である“見張りの主”カビリは、その召喚者に対して暗闇や薄明かりを見通す能力、遠方から他者を観察する能力、そして潜在的な敵を見破る能力を付与する。 伝説 はるかな昔、オビリスがアビスを支配していたとき、カビリとして知られる多眼の暴君が、現在ではパズニアとして知られる階層のかなりの部分を支配しており、ビカード、パズズ、そしてアボサールといったライバルのロードたちと戦争を行なっていた。“見張りの主”はそのライバルたちに注意深く目を向けていたが、彼の力の大部分は、あまり知られていないアビスのより深い階層を占術的に調査することに費やされていた。カビリの観察についての記録のいくつかは、彼の長く放棄されたままの砦の廃墟に残されたままの筈であり、秩序の友愛団が、“見張りの主”の廃墟と化した要塞を探検することで、アビスの階層の目録を作る努力を開始した。 “混沌の女王”がアーカのウィンド・デュークとの戦いにオビリスを招請したとき、彼女はカビリに何度も助言を求め、彼の仲間たちの誰もが予測できないようなアビスの深淵にある資源を利用して、素晴らしい将来を手に入れるために彼の能力を引き出した。戦争の終わり近くで、カビリは女王の敗北を予知し、戦場から逃亡した。皮肉なことに、この行動が女王の軍勢を無力化する最大の原因となり、それによって彼女の敗北へとつながった。カビリはアビスの深淵へと逃亡し、そこで計り知れないほどの間隠れひそみながら、オビリスがペッシュの野で屈辱的な敗北を喫し、その後侵入してきたエラドリンたちによって数多くの生き残りたちがとどめを刺されるのを観察していた。 アビスの深淵を調べていたとき、カビリはオビリス種族の誕生にまつわる真相の一端を発見したと信じられており、その発見によって、彼は再び世に出ざるを得なくなり、バエルノロスとして知られるフィーンドを探すことになったと言う。彼が対決した相手が何であったにせよ、彼をまんまと捕らえ、その後、まだできたばかりの“暗黒の井戸”に彼は幽閉されることになった。ユーゴロスはこの階層にある他のあらゆる井戸に増して頻繁にカビリの井戸を訪れており、彼の幽閉がこれら中立にして悪のフィーンドの関心を集め続けていることを示唆している。 特殊条件 カビリは彼の秘紋を夜間か日食の際に屋外において血で描くことを要求する。 霊の発現:上空にある1つあるいは複数の光や暗黒の空間――星々、月、あるいは日食など――が突如目をみはるように開き、光のまぶたの向こうに隠されていた見つめる目が姿を現わす。その悪意ある凝視の下、カビリの秘紋は血の水たまりの中に溶け込んでいく。突如その水たまりはきらめき、小さな目に周囲を取り巻かれた1つの口へと変化して血のプールが飲み込まれる。その口は破滅的で冷ややかな魂を持つ者の朗々たる声で言葉を発する。 徴候 君の額の上、他の目から等距離の位置に第三の目が出現する。 影響 カビリはそれがぞっとするようなものであろうとも、うっとりさせられるようなものであろうとも、あらゆるものを見たいと渇望している。君は(虚像)に対する意志セーヴに+4のボーナスを得るが、(紋様)に対する意志セーヴには-4のペナルティを被る。君は凝視攻撃を持つクリーチャーと対面しても、顔をそむけたり目を閉じたりすることができない。 付与能力 カビリは遥か遠方より他者を観察する力、危険予知能力、そして薄明かりや暗闇の中で妨げられることなく見通す力を与える。 秘術の眼 君は物質要素を必要とせずにアーケイン・アイ呪文を発動することができる。いったん使用すると、小休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 彼方を見通す凝視 呪文や魔法のアイテム(クリスタル・ボールなど)によってスクライング呪文を発動するとき、そのセーヴ難易度は5上昇する。この能力によってスクライング呪文を修得するわけではない。 暗闇の中の預言者 君は60フィートの暗視を得る。もし君がすでに暗視を有しているなら、その距離は30フィート延長される。 恐怖の映像 君は自らの恐るべき存在に関する知識を他者と共有することができる。君はこの痕跡霊を呪縛するのに使った呪文スロットを使って発動したかのようにファンタズマル・キラー呪文を発動することができる。いったん使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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霊能上下理論 内容 参加者の配置に関する理論。仮説。 霊能者の上下のいずれか、またはその双方に狼陣営が配置されるとする。 なお、サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置とする。 31の時は的中率が100%である。 理論に裏付けされた霊能上下教がXには広がっている。 某有名プレイヤーは 「霊能上下はロマン」と評価している。 分派 霊能上下理論は正しいよ派 当てはまるケースを見たことがあるよ派(目撃派) 見たことがあるかどうかに関係なく100%正しいよ派(超理論派) おおむね正しいけどときどき発動しないこともあるよ派(慎重派)霊能者がサボり位置に来たときのみ発動するよ派(サボり位置派) 霊能者が逆サボリ位置に来たときのみ発動するよ派(反サボリ位置派) 霊能者が上から8番目に来たときのみ発動するよ派(中道派) 一定の法則によって発動する位置が変わるよ派(エニグマ派)前村の位置によって変わるよ派(輪廻思想派)3村連続でサボリ位置を引いた時のみ発動するよ派(セーフティネット派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置された場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されなくなるよ派(運量保存理論穏健派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置されなかった場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されるよ派(運量保存理論過激派) サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置として認めないよ派(体育会派) 霊能者の上下だけでは済まさないよ派(過激派)霊能者の上下2枠まで適用されるよ派(リスク分散派) 霊能者の上下7枠まで適用されるよ派(パーフェクト派) 狼陣営の内訳が違うよ派(異端派)霊能者の上下に配置される人外は1匹のみとするよ派(生類憐れみ派) 霊能者の上下に配置されるのは人狼だけとするよ派(霊結果重視派) 霊能者の上下どちらも必ず人外が配置されるよ派(狼壁派) 第三陣営も霊能者の位置に従うよ派(国際派) 人外の上下にいるプレイヤーが霊能者だよ派(逆転派)霊能者は複数いるよ派(多頭派)偽の霊能者もカウントするよ派(寛容派) 霊能者候補はすべて真だと見なすよ派(影分身派) 配役はゲーム開始時に確定するよ派(配役操作派)配役は入村時に確定するよ派(ローグライク派) ソースコード内の乱数生成のアルゴリズムが粗悪で偏りが生じているよ派(乱数シード解析派) 配役は天地創造のときに決定しているよ派(カルヴァン派)神は存在しないよ派(無神論派)神は存在するけど天地創造はしてないよ派(多神教派) 宇宙はビッグバンで始まったよ派(ビッグバン派) 宇宙は旧支配者がBANされたことによって始まったよ派(垢バン派) 宇宙は5次元のブレーンの衝突で始まったよ派(ホーキング派) 霊能者COした瞬間に確率が収束するよ派(コペンハーゲン解釈派) 適用される役職は実は霊能者じゃないよ派(オルタナ派)占い師の上下に人外が配置されるよ派(占い師派) 占い師と霊能者に挟まれたプレイヤーが1人だけなら確定人狼だよ派(フュージョン派) 霊能者の位置に関係なく自分の上下に人外が配置されるよ派(地動説派) 霊能者の位置に関係なくサボリ位置もしくは逆サボリ位置に人外が配置されるよ派(天動説派) 霊上下理論は間違っているよ派 科学的根拠がないよ派(カール・ポパー派)統計取ったけど実証できなかったよ派(スタティック左派)←→統計を取ったら実証できたよ派(スタティック右派) どうせ嘘だよ派(懐疑派) 当てはまった事例だけ記憶に残ってしまうだけだよ派(バーナム効果派) 大多数が信じてるから正しいと思ってしまうだけだよ派(バイアス派) 科学的根拠はないけど無意味ではないよ派(中道派)信じることで願いは叶うよ派(プラシーボ効果派) 科学的根拠なんて時代によって変わるよ派(パラダイム論派) ネタで言ってるだけだよ派(キュニコス派) 対人ゲームだから配置で役職が決まってはいけないよ派(プラグマティズム派) 霊能者の上下には絶対に人外が来ないよ派(アンチ派) どうでもいいよ派 正しいか間違っているかを検討すること自体が無意味だよ派(虚無派)そもそもこの世界のすべてが無意味だよ派(積極的虚無派) ほとんどの現象には意味があるけどこの議論は無意味だよ派(選択的虚無派) 早く村立ててよ派(廃人派) 仮説検定 +... 【1. 計算】 15人村 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある と仮定する 【1.1. 確率】 n_V = {霊能者を除く村陣営10人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_V = comb(10, 2) = 45 n_P = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_P = comb(14, 2) = 91 x_a = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでその双方が村陣営である} P(x_a) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでその双方が村陣営である確率} P(x_a) = n_V / n_P = comb(10,2) / comb(14,2) = 45/91 = 0.(494505) x_b = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでそのいずれかが人外である} = not(x_a) P(x_b) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでそのいずれかが人外である確率} P(x_b) = 1 - P(x_a) = 46/91 = 0.(505494) 【1.2. 結論】 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性があると仮定するならば: 約51%の確率で霊能者の上下のいずれか、もしくはその双方に人外が配置される。 【2. 仮説立案】 H_0 = 帰無仮説 H_0 = {霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある} H_1 = 対立仮説 H_1 = {人外の位置は霊能者の位置に従属する} 【2.1. 有意水準と信頼水準】 α = 有意水準 α = 5% = 0.05 【2.2. 標本数】 n = 標本数 n = 100 【2.3. 期待値と標準偏差】 E[X] = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の期待値} E[X] = nP(x_b)= 100 * P(x_b) = 4600/91 = 50.(549450) σ = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の標準偏差} σ = root(np(1-p)) = root(100 * 45/91 * 46/91) = 4.9997... 【2.4. 信頼区間】 I = 100(1-α)%信頼区間 = 95%信頼区間 if ∫[z,∞]{(1/root(2*pi))exp(x^2/2)dx} = α/2 then z approximately equal to 1.96 I = [E[x](1-z/root(n)),E[x](1+z/root(n))] = [50.(549450)*0.804, 50.(549450)*1.196] = [40.6..., 60.5...] 【2.5. 結論】 100個の村を調査して、霊能者の上下に人外が配置された村の個数が41から61の間でなかったならば、霊上下理論は信頼水準95%で正しい。 2016-09-14 19 59 15 (Wed)
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【三輪山】 三輪山の地霊 レベル 45 7体 構成 名前 種族 レベル 初期付与 使用技 三輪山の地霊 精霊(ネズミ) 45 再生 猛毒噛み、腐臭 陽気な地霊 精霊(ネズミ) 43-44 反射結界 渾身撃、結界・参、毒噛み、毛針 陽気な地霊 精霊(ネズミ) 43-44 反射結界 渾身撃、結界・参、毒噛み、毛針 踊る地霊 精霊(ネズミ) 42-45 全体看破、痺れ針、呪いの針 踊る地霊 精霊(ネズミ) 42-45 全体看破、痺れ針、呪いの針 笑う地霊 精霊(ネズミ) 41-45 結界 全体回復・参、全体回復・弐、回復・参、詠唱付与・参、全体喝破、合掌、毒噛み、痺れ針、毛針 笑う地霊 精霊(ネズミ) 41-45 結界 全体回復・参、全体回復・弐、回復・参、詠唱付与・参、全体喝破、合掌、毒噛み、痺れ針、毛針 特徴・詳細 備考 ドロップアイテム 須恵器のかけら 情報募集中! 2と3反射です -- ななし侍さん 名前 コメント
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霊桜に眠る サークル:Yonder Voice Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 霊桜に眠る ATCitizen-One 蒼羅杏 瑶山百霊 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [05 19] 02 愛しさの未来形 GhostFinal 蒼羅杏 瑶山百霊 東方妖々夢 妖々跋扈 〜 Who done it! [03 58] 03 神遊び 月代彩 djhmojt 瑶山百霊 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [05 12] 04 You were here Zris 蒼羅杏 瑶山百霊 東方心綺楼 亡失のエモーション [04 43] 05 夜天の守護者 十二月夜 蒼羅杏 瑶山百霊 東方永夜抄 夜雀の歌声 〜 Night Bird [05 03] 06 Maple Wind yato 蒼羅杏 瑶山百霊 東方怪綺談 メイプルワイズ [04 42] 詳細 コミックマーケット87(2014/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,430円 Guest GhostFinal(AQUATRAX) レビュー 名前 コメント