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《霊撃》 No.371 Command <第五弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕が受けているダメージをリセットする。 (自動β): 〔「弐符」を持つ相手のキャラクターカード〕が場に出る場合、手札にある〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、そのキャラクターカードを破棄する。 「まだまだ、これからよ」 (SP-66:「危ない事など…全く無いな」) Illustration:香水草(SP-66:カズ) コメント ダメージリセット+スペルブレイク対策カード。 ダメージをリセットとは、つまり受けている効果ダメージを0にするという事。 当然致死量のダメージを一度に受ければこのカードでリセットするタイミングも無く決死状態になる為、除去対策としてお世辞にも汎用性は高くない。まあコスト相応と言った所か。 一方で、手札に持っているだけでスペルブレイクに対してカウンターとして機能する。 現行のスペルブレイクのルールにおいて、この効果を使った場合、「場に出た場合」ではなく「場に出る場合」という記述であるため、相手プレイヤーは場にある決死状態になったことで出てくる弐符を破棄、さらに壱符も破棄することになる。 こちらも同様に相手がスペルブレイクを使用しないなら全く役に立たない効果だが、噛み合いさえすれば手札からの自動効果による妨害なので作戦阻止などで干渉する事が出来ないという利点がある。 ただし、弐符の採用率等を考えるとこの効果が活用出来るタイミングはかなり少ないだろう。 リセットするのはダメージのみ。戦闘修正による耐久力の減少などはリセットされない。また戦闘ダメージをリセットするタイミングは存在しないため、実質効果ダメージのみを無効化することになる。 戦闘中に効果ダメージを警戒する場合も、ダメージを受けるカードがプレイされるより前にプレイしなければならないため使いづらい。ただ、メディスン・メランコリー/1弾や霧符「ガシングガーデン」の(自動γ)でダメージを受けており、それに戦闘ダメージを加算するとこちらの耐久力を超えそうな場合には役立つ。 収録 第五弾 スターターデッキ輝(SP-66) スペシャルカード
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霊 概要 霊に関するキャラクター 霊に関するモンスター 霊に関する種族・逸話・用語 関連項目 概要 霊とは、人外種族の一種である。幽霊、ゴーストなどとも表記される。 一般的には人類魔族問わず死後に霊となる。 世界観内において明確に霊界、冥界などがあるのかは定かではなく、死者が霊となるのも未練があり成仏できないからなのか元から霊界などが存在せず皆幽霊になるからなのかは不明。基本的には前者である場合が多い。 死者に対し何らかの宗教的意味合いを持つ葬儀も行われているため、何かしらの宗教観に基づいた霊界にあたる世界が存在するのかもしれない。 霊は基本的に生者が物理干渉することは出来ず、呪術や除霊法などでしか攻撃できない。魔法が通用するのかは参加者の解釈よって異なる。 悪意を持つ霊は悪霊となり、生者に何かしらの悪影響を及ぼすことがある。 霊に関するキャラクター ここにキャラを追加してください。 霊に関するモンスター ここにキャラを追加してください。 霊に関する種族・逸話・用語 ここに項目を追加してください。 関連項目 世界観/モンスター
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今後ともよろしくおねがいします。 -- (MIT) 2011-12-06 16 31 34
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霊素を発生させる動力機関。 霊素機関の稼動には大量の霊素が必要な為、これを必ず必要とする。 これの未来軌道がPSDにより観測可能であり、これを搭載したものはPSDにより未来軌道を予測されてしまう。 戦術機動歩兵やBARTに標準装備されている。 と、思ったけど実はPジェネレーターの間違い。 霊素反応炉は霊素によって発電する機構で、Pジェネレーターが霊素を発生させる機構である。
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Break Card 阿羅耶識 4F/4C マーメイド/ゴースト/マシン 6/5/6 あなたがドローする際、ドローする前に、≪あなたのデッキのカードを上から5枚≫見て、そのカード全てを、 あなたの任意の順番であなたのデッキの上か下かに置くことが可能。 ≪このキャラクターを支配しているプレイヤー≫の、ダメージ置き場の枚数による敗北条件に+10枚する。 X:目標の、≪あなたのダメージ置き場または捨て札置き場にある、コストXの分類・ゴーストを持つブレイクカード1枚≫を セット宣言する。その後、あなたのデッキからX枚を捨て札する。目標がセットされた場合、あなたのデッキの上からX枚引き、 目標をセットされたキャラクターにパワーカードとしてセットする。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードの タイミングでのみ使用宣言可能。 No.2199 Rarity R Illustrator 輝竜司 Expansion 絶神の戦車 カード考察 ドロー前にデッキを見る効果はドローではないのでデッキの残数が規定枚数以下でも問題ない。 その場合は可能な限り見れば良い。 ダメージ置き場による敗北条件緩和は強力だがあまり過信は出来ない。油断していると霊亀が落ちた瞬間負けてしまったりする。 しかし、デメリットとなる類のものではないので頼りすぎなければいざという時に命綱にもなるだろう。 ゴーストのブレイクカードを持ってくるエフェクトは消費が激しいので使いづらい。 フォートレス・アトランティス“セギヌス”はレイナの家だが、こちらは仙人たちのお山である。 居住性能を改善するために月面基地を建造してもやはり動けるが、ロマンの域を出るものではない。 個人的雑感ではあるが、セギヌスの勢力代表キャラクターが自宅としているというインパクトは大きかったと思う。
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Cabiri the Watching Master/見張りの主カビリ 痕跡霊レベル4 現存するオビリスの中でも最古の存在の1人である“見張りの主”カビリは、その召喚者に対して暗闇や薄明かりを見通す能力、遠方から他者を観察する能力、そして潜在的な敵を見破る能力を付与する。 伝説 はるかな昔、オビリスがアビスを支配していたとき、カビリとして知られる多眼の暴君が、現在ではパズニアとして知られる階層のかなりの部分を支配しており、ビカード、パズズ、そしてアボサールといったライバルのロードたちと戦争を行なっていた。“見張りの主”はそのライバルたちに注意深く目を向けていたが、彼の力の大部分は、あまり知られていないアビスのより深い階層を占術的に調査することに費やされていた。カビリの観察についての記録のいくつかは、彼の長く放棄されたままの砦の廃墟に残されたままの筈であり、秩序の友愛団が、“見張りの主”の廃墟と化した要塞を探検することで、アビスの階層の目録を作る努力を開始した。 “混沌の女王”がアーカのウィンド・デュークとの戦いにオビリスを招請したとき、彼女はカビリに何度も助言を求め、彼の仲間たちの誰もが予測できないようなアビスの深淵にある資源を利用して、素晴らしい将来を手に入れるために彼の能力を引き出した。戦争の終わり近くで、カビリは女王の敗北を予知し、戦場から逃亡した。皮肉なことに、この行動が女王の軍勢を無力化する最大の原因となり、それによって彼女の敗北へとつながった。カビリはアビスの深淵へと逃亡し、そこで計り知れないほどの間隠れひそみながら、オビリスがペッシュの野で屈辱的な敗北を喫し、その後侵入してきたエラドリンたちによって数多くの生き残りたちがとどめを刺されるのを観察していた。 アビスの深淵を調べていたとき、カビリはオビリス種族の誕生にまつわる真相の一端を発見したと信じられており、その発見によって、彼は再び世に出ざるを得なくなり、バエルノロスとして知られるフィーンドを探すことになったと言う。彼が対決した相手が何であったにせよ、彼をまんまと捕らえ、その後、まだできたばかりの“暗黒の井戸”に彼は幽閉されることになった。ユーゴロスはこの階層にある他のあらゆる井戸に増して頻繁にカビリの井戸を訪れており、彼の幽閉がこれら中立にして悪のフィーンドの関心を集め続けていることを示唆している。 特殊条件 カビリは彼の秘紋を夜間か日食の際に屋外において血で描くことを要求する。 霊の発現:上空にある1つあるいは複数の光や暗黒の空間――星々、月、あるいは日食など――が突如目をみはるように開き、光のまぶたの向こうに隠されていた見つめる目が姿を現わす。その悪意ある凝視の下、カビリの秘紋は血の水たまりの中に溶け込んでいく。突如その水たまりはきらめき、小さな目に周囲を取り巻かれた1つの口へと変化して血のプールが飲み込まれる。その口は破滅的で冷ややかな魂を持つ者の朗々たる声で言葉を発する。 徴候 君の額の上、他の目から等距離の位置に第三の目が出現する。 影響 カビリはそれがぞっとするようなものであろうとも、うっとりさせられるようなものであろうとも、あらゆるものを見たいと渇望している。君は(虚像)に対する意志セーヴに+4のボーナスを得るが、(紋様)に対する意志セーヴには-4のペナルティを被る。君は凝視攻撃を持つクリーチャーと対面しても、顔をそむけたり目を閉じたりすることができない。 付与能力 カビリは遥か遠方より他者を観察する力、危険予知能力、そして薄明かりや暗闇の中で妨げられることなく見通す力を与える。 秘術の眼 君は物質要素を必要とせずにアーケイン・アイ呪文を発動することができる。いったん使用すると、小休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 彼方を見通す凝視 呪文や魔法のアイテム(クリスタル・ボールなど)によってスクライング呪文を発動するとき、そのセーヴ難易度は5上昇する。この能力によってスクライング呪文を修得するわけではない。 暗闇の中の預言者 君は60フィートの暗視を得る。もし君がすでに暗視を有しているなら、その距離は30フィート延長される。 恐怖の映像 君は自らの恐るべき存在に関する知識を他者と共有することができる。君はこの痕跡霊を呪縛するのに使った呪文スロットを使って発動したかのようにファンタズマル・キラー呪文を発動することができる。いったん使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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輪廻表 吸魂霊 ─ 消費儀式ポイント 500 死魂霊 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1200 戦士の死魂霊 輪廻条件 Lv50以上 輪廻条件 Lv60以上 素材条件 Lv45以上の【造】 素材条件 Lv55以上の【造】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 吸魂霊 造 - 1 12 10 4 8 6 8 8 1 5 3 9 接触 - 霊属耐性 転移闇弾 隠密 Lv42闇界衝撃 Lv53 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 初期クラスAP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 66/400 42/200 26/26 37/37 28/30 35/38 35/36 8/20 23/29 死魂霊 造 - 1 16 15 4 10 6 10 10 1 5 3 9 接触 - 霊属耐性 転移闇弾 復活 Lv55威圧 Lv58 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 75/400 56/200 26/28 43/43 28/32 42/42 39/39 8/20 23/29 戦士の死魂霊 造 - 1 43 19 17 11 6 13 15 1 5 3 9 鈎爪 拳 霊属耐性 転移闇瞬殺暗黒槍 障壁崩し Lv64理殺し Lv69 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP03必須 99 150/400 60/200 47/47 46/46 28/34 48/48 42/42 8/20 23/29 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 死魂霊 50 96(+16) 38 576(+96) 死魂霊 60 192(+32) 52 1152(+192) 戦士の死魂霊 80 360(+60) 64 2160(+360) 任意スキル 吸魂霊 死魂霊 戦士の死魂霊 スキル名 備考 転移 障壁崩し 理殺し 威圧 隠密 復活 闇瞬殺 闇弾 闇界衝撃 暗黒槍 特徴 吸魂霊と死魂霊は憑魅霊系統に軽い物理攻撃適性を持たせたといった調整なのだが、 戦士の死魂霊になると鈎爪攻撃で拳武器の装備が可能となり前線ユニット並みのステータスになる(抵抗除く)。 同時に障壁崩しや暗黒槍を覚えて魔力も腕力並みにあるとなると魔法攻撃にめっぽう弱いとか別に気にならないね。 憑魅霊系統より腕力があるとはいえ、同じように腕力より魔力のほうが多い。魔法攻撃スキルはやはり必須。 憑魅霊系統で必須とも言えた「隠密」は発動対象が少なくなっている。 戦士の死魂霊になれば「障壁崩し」と魔法攻撃スキルは必ずセットしておきたい。 憑魅霊系統と異なり、服が装備できないのでアクセサリー頼みとなる。靴? いらない。 自分で足りないと思った所を補う物を選べばいいだろう。 戦士の死魂霊で拳武器が装備可能になるので、選択肢が広がる。 腕力と技量が高いので「貫通の腕輪」などいいかもしれない。
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魔霊のヴァルハラ 魔霊のヴァルハラ開催期間 報酬クリア報酬 ランキング報酬 ギルドランキング報酬 激戦報酬交換所 誰かが「闘神の鉄槌」を祭壇に捧げると、ヴァルハラモード発動! 発動中は報酬や激戦ptが2倍!! ※鉄槌献上者および同一ギルドメンバーは2倍!!! 新アイテム「ヴァルハラの滴」を使うと、ヴァルハラモード以外でも一時的に報酬や激戦ptが倍増!! ※ヴァルハラモード中に使うと、さらに報酬や激戦ptが倍増する!! 開催期間 10月18日18 00~10月22日11 59 報酬 クリア報酬 I 魔霊の石版×10 II ヒールパウダー(自分用)×1 III 不思議な鍵×5 IV ヘルズフロントガード×1 V 魔霊の石版×20 VI ザ・ジャスティス×1 VII 希望の果実×1 VIII アトロティノーブルユース×1 ランキング報酬 1~300位 グレイアリストサブナック×1五星スキルの女神×1 301~2000位 アトロティノーブルユース×1四星スキルの女神×1 2001~5000位 デッドエンドヴァラファール×1三星スキルの女神×1 ギルドランキング報酬 1~100位 三星スキルの女神×1ゴールドチケット×5奇跡の果実×3 101~1000位 奇跡の果実×1ゴールドチケット×35000メダル 激戦報酬交換所 100pt獲得 ヒールパウダー(自分用) 200pt獲得 Uノーマル ディノソルジャー 300pt獲得 シルバーチケット 400pt獲得 レア ヴァンピールウィング 500pt獲得 ゴールドチケット × 3 600pt獲得 魔霊の石版 × 10 1000pt獲得 レア ヘルサイドウォーダー 2000pt獲得 未熟な果実 × 4 3000pt獲得 ヒールチップ(自分用) 4000pt獲得 レア ヴァンピールウィング 5000pt獲得 魔霊の石版 × 10 6000pt獲得 Sレア ヘルズフロントガード 7000pt獲得 プラチナチケット 8000pt獲得 真紅の果実 × 2 9000pt獲得 自分用ヒールストーン 10000pt獲得 Sレア ジュブナイルブラッド 15000pt獲得 魔霊の石版 × 10 20000pt獲得 15000メダル 25000pt獲得 希望の果実 30000pt獲得 ヒールストーン 35000pt獲得 Uレア アトロティノーブルユース 40000pt獲得 魔霊の石版 × 10 50000pt獲得 魔霊の石版 × 10 60000pt獲得 魔霊の石版 × 10 70000pt獲得 魔霊の石版 × 10 80000pt獲得 魔霊の石版 × 10 90000pt獲得 魔霊の石版 × 10 160000pt獲得 Uレア アトロティノーブルユース ガラケーのgif画像なので少々小さいですm(_ _)m (2013-10-22 03 44 03) コメント
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霊符「古き自縛霊の目覚め」 No.2502 霊符「古き自縛霊の目覚め」 スペルカード 攻撃1 迎撃1 命中4 通常 条件:小町 呪力2 貫通 [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「攻撃+X」を得る。(Xは相手の場に配置されている『幽霊』の総数に等しい) イラスト:蒲焼鰻 考察 『幽霊』が多いほど本気を出すスペル。 2枚以上で人符「現世斬」級になり、3枚以上でそれ以上のスペックになる。 迎撃ダメージが気になりだす終盤は安易に攻めに出せなくなる事もあるが、盤面次第で魂符「魂の遊戯」以上の打点を出せるのは大きな魅力。 迎撃時も呪力2迎撃1貫通通常と、防壁持ち攻撃スペルにも迎撃点を返せたり、 協力技「フェアリーオーバードライブ」など、回避が上がらず低速移動・高速移動頼りの攻撃スペルを撃ち落せたりもするので、意外と使い道は多い。
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灰霊障 黒猫の協奏曲