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【ミトラ+ATダウン】ハデス型 ①前列に入るカード ②後列に入るカード カオス型 ①前列に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ミトラ+ATダウン】 ハデス型 後列 中列 前列 ② SR+ハデス ミトラ ヘスティア SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード アフロディテ デメテル ②後列に入るカード パールバティ SR+パールバティ カオス型 後列 中列 前列 カオス アポロン ミトラ ヘスティア SR+アルテミス ① - - - ①前列に入るカード ウルカヌス ラートリー 3コストカード,etc オススメの必殺技 天空の裁き→6T 基本的な動き ヘスティアとSR+アルテミスの二段構えの加速から、ミトラの持つ最高クラスの係数のATアップをカオスまたはSR+ハデスに与え、 その高ATからのATダウンにより相手を一気に弱体化させるコンボデッキ。 アフロディテなどの回復も加え、天空の裁き発動まで耐えることを目的とする。 ※カード修正によるSR+パールバティのAG低下によりSR+ハデスを入れる形ではAG低下の効率がかなり悪くなってしまった。 弾が進むにつれ登場した護神や神速等の能力持ちカードに動きを阻害される確率がかなり高いため、次第に廃れていってしまった。 このデッキの弱点 隊列を崩されると脆く、それに対する手段もカオスまたはSR+ハデスのATダウン以外に持たないため、ATダウン前に前列薙ぎや中列破壊などによる集中攻撃受けると一気に崩れる。 高ATロック、即死等でキーカードをピンポイントで処理されるのにも弱い。 全体打消しを持つカード相手もAG順次第で崩される。 コメント シロネン -- 2014-08-21 19 14 07 コメント すべてのコメントを見る
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仕様 予約語 char int float double short long void unsigned signed const volatile static extern auto register if else while do for switch case default break continue goto return struct union enum typedef 追加予約語 print flow init final kill wait event alway next 予約変数 $flow_id $last_flow_id $event_no $event_param1 $event_param2 プリプロセス用予約語 #include #define #undef #if #elif #else #endif #ifdef #ifndef #error #line #pragma defined __FILE__ __LINE__ __DATE__ __TIME__ 演算子 + - * / % | ^ || ! ~ - . ( ) [] , ? sizeof = += -= *= /= %= $= |= ^= != == = = = = 数値表現(C言語に準拠?) 整数、実数、16進数整数、8進整数 文字列 "ABC" 文字 a C言語の文法で未実装なもの const,register,auto,volatile C言語としての意味が無視されます。 double 現時点ではfloatとして処理されます。 ビットフィールド 実装未定 構造体、共用体自体をパラメータや戻り値としては扱えません ポインタでやり取りしてください。 C言語の文法で解釈が異なるもの static 概ねC言語と同じですが、内部ブロック{}からアクセスできるように 静的領域にメモリが確保されます。 extern C言語側で実装している関数および変数を宣言するときに使用します。 ここでのサンプルはmain関数のないC言語みたいなものです。 サンプル1 変数に値を代入して標準出力に出してみる int i; i = 1; print i; サンプル2 配列に値を代入して表示してみる int i, j; float fa[2][2]; for(i = 0; i 2; i++) for(j = 0; j j; j++) fa[i][j] = i*2+j; for(i = 0; i 2; i++) for(j = 0; j j; j++) print fa[i][j]; サンプル3 関数を定義して使ってみる int func(int i, int j) { return i*j; } print func(1, 2); サンプル4 さらに構造体 typedef struct X { int i; float f; } X; X x = {1, 2.0f}; // 1行に出力する場合の書式 print "x.i=" print x.i print " x.f=" print x.f; 擬似スレッド flow statement; flow { statements } サンプル print "1"; thread { print "4" ; init { print "2"; } print "5" ; final { print "9"; } print "6"; delay(1); print "8"; } print "3" ; delay(1); print "7"; delay(1); print "10"; 初期化処理 init statement; init { statements } flowを生成した時に実行する文 flow { int i; init { i = 0; } } flow内変数などの初期化処理として使用します。 flow内処理は通常生成時点での他のスレッドの最後で処理されますので、 生成時に初期化しておきたい処理などを記述します。 ただし、init 文内では遅延命令(delay, wait等)は使えません。 ??? (注)記述的にはinit文の初期化後に初期化文が実行される? int i = 1; init { i = 0; } if(i == 1) pintr "i == 1"; // こちらが処理される else pintr "i == 0"; 最終処理 final statement; final { statements } flow文が最後に実行する文 flow { void* p = NULL; // final { if(p) free(p); // メモリ開放命令など } } flowが外部要因で終了するときなどに後始末したい処理を記述する。 flowの強制終了 kill kill flow_id; int i = 0; int iThd; flow { for(i = 0; i 10; i++) { print i; delay 1; } final print "final"; } iThd = $last_thread_id; wait(i == 5); kill iThd; 遅延処理(時間指定) delay delay exp; 遅延処理を時間(整数型)で指定する。 flow { print 1; delay 1; print 3; } flow { print 2; delay 1; print 4; } delay (1+1); print 5; 遅延時間0を指定すると遅延なしに次の文が実行される。 遅延処理(条件指定) wait wait condition; 遅延処理を条件が成立するまで行う。 int i; flow { wait(i == 5); print i; wait(i == 8); print i; } for(i = 0; i 10; i++) delay 1; 条件が偽ならば時間1遅延処理を行う while(!condition) delay 1; // と等価 イベント処理(一度のみ) once (event_no) statement; 実行後event_noが発行されたら1度だけ処理を行います。 イベント処理(複数回) always (event_no) statement; 実行後event_noが発行される度に処理を行います。 イベント発行処理 event event_no event_noを発行します。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】中華天罰シリーズ 【名前】中華大震災 【属性】地震 【大きさ】実体はゼロ。無し。 【攻撃力】マグニチュード7.9の地震並み。 【防御力】実体が無いので必要が無い。 【素早さ】大きさ・威力相応の直下型地震並み。基本的に、現実世界の四川省大震災と同速。 後述の能力による相手への召還速度はあらゆる全てより速い。 【特殊能力】実体が無い概念なので倒しようが無い。なんらかの方法で地震を起こす「意思」を消すしか勝利方法は無い。 中国人は、地震で必ず敗北する。これはあらゆる全てにおいて最優先される。 あらゆる全てより前に改変しても無意味。中国人でなくなっても、元が中国人であればその設定を根底から覆しても意味が無い。 この場合速度などはそもそも関係が無い。あらゆる全てより先手をとってこちらを倒そうとしても、 相手の中国人は既に敗北済みであるので意味が無い。というより、あらゆる全てが始まる前から あらゆる中国人はこのキャラに永続的に敗北し続けている。これは、いかなる力を持ってしても変えようが無い不変的な事実で、 幾ら改変しようが変えられないし、そもそも改変が不可能。これは能力では無く、原理原則、それよりも根本的なことである。 それ以外の人、動植物、その他の場合は通常地震で起きる効果が発動し、それを攻撃として受ける。 なお、攻撃の際、戦闘とは全く関係無い倒壊しやすい建築物の場所に相手を強制的に移動させる。 (中国人が相手の場合は別。問答無用で地震にあい敗北となる) 【長所】中国人には無敵 【短所】意思を消されれば負けてしまう。攻撃が結構貧弱であり、場合によっては分けを連発する。 204 格無しさん sage 2008/05/27(火) 01 36 51 中華大震災だが倒壊物の詳細が分からないな 262 格無しさん sage 2008/06/08(日) 09 34 22 今日も考察するよ 中華大震災 考察 「意思」を消されなければ負けない (任意全能の壁)は無理 △琴平亜依子 地震を止められるが意思まで消されないかも △矢追愛 決め手なし ×ピザデブ 対象の情報を書き換え負け △マリ 飛行している ×速水ありす マジカルペン負け ○安部氏当選発表 地震の自然災害で中断にはできる。 △かなり速く動く結構大きな落とし穴 決め手なし ×紫音 冥刻の杖-地獄の裁判所からの力なので意思が消されるか △最強の怪獣 決めてなし △ミスタークリック 決め手なし 中華大震災>安部氏当選発表
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[世界観] [ストーリー] [システム] [BGM]
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MS-06F ザクII(ドズル専用機) [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN017R 2-緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲 (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このセットグループのキャラ1枚の本来の戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。 ザク系 MS 専用「ドズル・ザビ」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][2] セットされたキャラの戦闘修正を、別の自軍ユニットにも与えるユニット。 セットしたキャラに応じて役割が変化し、ドズル・ザビを乗せて格闘力を大きく伸ばしたり、逆にアイナ・サハリンを乗せて防御力を伸ばすという手段が取れる。 単体でも戦闘配備に強襲持ちと、積極的に攻められる。 真価を発揮する為にはキャラのセットが必須である点と、(低国力なので仕方がないのだが)防御力の低さから火力で処理され易い。 「専用機のセットを組んで大打点を狙いたいがファンネルで一掃されました」では目も当てられない。 戦闘力を補強できる手段を検討したい所。同弾ではビームラリアットが狙い目。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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勘定口座への記入は、取引を記入し、この仕訳を書き移すことによっておこないますが、この勘定口座に書き写すことを転記といいます (1)転記の意味 仕訳で分類されたままの状態では、それぞれの勘定科目で処理された取引の金額が、どれだけ発生しているか、また、どれだけ残高があるかが把握できません。そこで各勘定科目名別に設けられた「勘定口座」に集計(これを転記という)することにより、残高や発生金額をあきらかにすることが必要となります。 (2)転記の手順とそのルール ①原則 仕訳の借方は同じ勘定科目のついている勘定の借方に、また、仕訳の貸方は同じ勘定科目のついている勘定の貸方に、日付、相手科目、金額を書き移します。 <具体例> ②例外 相手科目が複数ある場合には、相手科目を記入する代わりに諸口とします。そのほかは原則どおりです。 <具体例> この総勘定元帳への転記は、簿記の集計・計算作業工程の最終工程にあたります。 そしてまた、仕訳は勘定口座へ記入するための準備手続きにあたるということです。 取引が発生するたび、仕訳→仕訳帳へ記帳→各勘定口座へ転記はワンセットで繰り返しおこなわれます。
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最近のお勧め記事 【バズビー博士】 ■ 調子に乗り過ぎた「反原発」・・・バズビー教授の退場 「人力でGO(2012.1.6)」より ・「放射線はとっても怖い」という方達が神輿を担がれていた、バズビー教授が高額なサプリメントと計測(※ 器?)を販売していたとして、色々と非難されている様です。 ・一部の「反原発派」は「バズビー教授は詐欺師に嵌められたんだ」と主張しますが、どうやら、ガーディアン紙の取材の内容を見る限り、バズビー教授がこの件に全く無関係だとは考えられません。 --------------上記記事中のバズビー博士関与のサイト↓----------------- ■ CBFCFのMission 「Christopher Busby Foundation for the Children of Fukushima」より ・この映像(※ サイト参照)の中でバズビー博士が、皆様にお伝えしているバズビー博士考案の サプリメントは、4u-DETOXで、購入が可能です。現在、ご注文が殺到して おります関係上、在庫が少なくなってきておりますので完売時はご了承くだ さい。 これらの売り上げは。放射能がれき処理法撤回訴訟に経費として使用 されます。 ■ 放射性汚染がれき処理法撤回訴訟 「Christopher Busby Foundation for the Children of Fukushima」より ※※ Christopher Busby Foundation for the Children of Fukushima のサイトに以下の“注意書き”があります。 【ご注意】 現在、バズビー博士 の承諾を得ずにバズビー博士の名前や写真を使用した募金や 寄付活動を行っているバズビー博士支援基金は。バズビー博士とは、全く関係 のない基金であり.この基金が、募集している土壌検査・食品検査のプルトニウム90に対する機器の使 用や数値の読み込みなどに関する問題や金銭的な問題が発生した場合、当会、及びバズビー博士は全く、責任を負えませんので、ご注意ください。 バズビー支援基金のサイトページにある森田玄という名前に見覚えがあり、調べてみたら⇒Google検索、なるほど・・・。 ただ、文章を読む限り、バズビー博士と森田玄氏はやり取りがあるわけで、無関係ということにはならないだろうと思う。なにせ、森田氏の団体から計75万円が寄付されており、博士もバズビー支援基金を承認していることは明らか。 「Christopher Busby Foundation for the Children of Fukushima」と「バズビー支援基金」そして「バズビー博士」は何をしてきたのか? 危険を煽って商売しているだけだと思われても仕方がないのでは? ☆ 森田玄氏の「バズビー支援基金」のサイトページ魚拓 【放射能に汚染された瓦礫(がれき)の処理問題】 ■ 日本中に広めるなよ 「二階堂ドットコム(2012.1.5)」より ・みんなで災害なんてわかり合いたくないし、だいたいだな、がれきの全部をいちいち検査していると思うか?ダンプで運ぶのは土建屋とかそういう業界の奴らだぞ。適当に決まってるだろ。 あんな放射性廃棄物は、福島に埋めるのが一番だよ。福島第一当たりにデイジーカッターでめいっぱい穴開けて埋めちまうほかにないだろう。それか、海に捨てて希釈させるか。もうそれしかないんだから。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※ 【関連ページを作成しました。詳細関連記事あり】 .
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概要 基本FP処理の基本 SC処理の基本 Perk別大型処理Berserker Commando Support Field Medic Demolitionist Firebug Gunslinger Sharp Shooter SWAT SURVIVALIST 役立つ情報発狂FPを無傷で処理できるperk FPの発狂モーション ヒットゾーン 即時発狂(発狂モーションなし) 頭HPと胴HPが別 避ける 練習方法 実際の6人プレイ 概要 Hell on Earth、5フェイクプレイヤー(6人HP)における大型の1マガジン処理または短時間処理テクニックについて述べます。 実用性は必ずしも加味しないこととします。 テクニックを知っている方、動画を見つけた方は、コメントや直接の追加をお願いします。 内容はアップデートの影響などを受ける可能性があることに注意してください。 基本 FP処理の基本 FPの発狂を止め、発狂モーション中にHS。キャンプの場合、引き撃ちをすると大きく後退する上に一回は殴られがちなので、後ろに下がらずその場で発狂を止め、発狂モーションに合わせてHS。発狂中にHS(走ってくる)>発狂を止める>リロード>発狂モーションHS。発狂はナイフ等でガードするか、アーマーが潤沢であればそのまま被弾して止めよう。 発狂を止めた後の通常状態では頭を左右に動かしながら近づいてくるので、左右の動きに合わせてヘッドショットを始める。強武器だと基本的に1マガジン処理が可能。 + 参考動画 発狂FP2体(6人HP)をコマンドで処理する参考動画 非発狂FP2体(6人HP)をガンスリで無被弾処理する参考動画 SC処理の基本 強武器(後述)だと基本的に1マガジン処理が可能。 一部のTier 5武器(*1)だとHS一発で処理できる バッシュ処理:発狂SCをバッシュで怯ませてからHS処理の流れも有効。 + 参考動画 1ショット処理 発狂SCのバッシュ処理バッシュ > RPG(HS) > 9mm Pistol(HS)発狂させるためにRPGを撃っているが、胴ダメージのみで頭にはダメージが入っていない頭のHPを0にするにはRPGを1発、9mm Pistolを5発が必要 発狂前SCに対するバッシュからのHS(ガンスリンガー、スワット、サポート、コマンドー、シャープシューター ) SCの発狂 SCは発狂すると頭を左右に振りながら走ってくる。 1マガジンキルできない人はおそらく、銃の反動とSCの頭の左右の振りでHSをはずしていると考えられる。 プレイヤーに近いと大きな動作で攻撃してくるが、動作を覚えておくと、その動作に合わせてHSできるようになる。 + 大きな動作の参考動画 Perk別大型処理 ここでは各Perkで可能な基本的な大型処理方法と、テクニカルなコンボ処理について述べる。 Berserker 基本対策 EMP Grenade 対FP・対SC 大型の発狂を封じる https //youtu.be/lzNoJxCcemU Pulverizer 対FP 強攻撃。攻撃を受けそうになったらガード。 https //youtu.be/By1FLiNMQtc Eviscerator 対FP HS > ガード > HS https //youtu.be/u-khmaKVn3w 対SC コンボ処理 FP VLAD-1000 Nailgun HS > バッシュ > HS Double-barrel Boomstick>VLAD-1000 Nailgun DBで怯ませ、ネイルガンに持ち替えて密着撃ち Zweihander 前強 > 後強 > 後強 > 横強 > 突 > 後強 > 前弱 > ガード > 前強 > 前弱 > 前強 > 前弱 > 前強 > 突き > 後強 > 前弱 ・攻撃スキル構成ならFPに攻撃される前に処理可能・最初の攻撃時、適度に距離を保たないと、おそらく反撃、または即時発狂 https //youtu.be/K_GbvLmbt0w Battleaxe SC Frost Fang HS HS 切る>切る>切る>HS 二発当てると凍る Zweihander 前強 > 前弱 > 後強 > 突 > 後強 発狂させずに処理可能 https //www.youtube.com/watch?v=K8sVBa9idVM 前強 > 後強(3回) 発狂させずに処理可能 https //www.youtube.com/watch?v=3ie-cFdi2c8 Static Strikers EMP Fire Axe 前進切り(スタン)>後退切り ・キャンセル強攻撃(強攻撃 > リロード)(*2)でスタン中に処理可能。・強攻撃 > リロード > 強攻撃 https //youtu.be/h9gmhlwlmXk スタン>VLAD-1000 Nailgun 頭に強攻撃でスタン https //youtu.be/5uOuBy7t4H4 Bone Crusher HS > バッシュ足 > VLAD-1000 Nailgun バッシュを足に当てることでSCがダウン https //youtu.be/5RhKrBp62lk Battleaxe + Berserkerパーク武器以外での処理 Berserkerパーク武器以外での処理 FP Rail Gun リロードキャンセル https //www.youtube.com/watch?v=pbpMbRHcBtQ SC HRG Incision https //youtu.be/V9dksax1CYY Double-barrel Boomstick Crossbow リロードキャンセル https //www.youtube.com/watch?v=gaq5MiDpNiQ Rail Gun https //www.youtube.com/watch?v=2kqkSQm7cto + BerserkerにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 BerserkerにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > VLAD-1000 Nailgun https //youtu.be/RQuTsZcoXD4 SC HRG Winterbite HRG Winterbite > VLAD-1000 Nailgun https //youtu.be/oO6bxhAwaAI HRG Winterbite > Eviscerator https //youtu.be/z4MhbRSK86w HRG Winterbite > Zweihander https //youtu.be/vxA8Pgx6iCY + BETA BETA SC Piranha Pistol(シングル) https //www.youtube.com/watch?v=QLsfYLqKmLg FP Commando 基本対策 FN FAL ACOG 対FP ヘッドショットで1マガジン処理が可能ホローポイント弾 選択時/非選択時:18/22 HSしたがって 高容量マガジン+ホローポイント弾 あるいは 鉛をくらえ の選択が現実的 https //youtu.be/oejHjBMozQo 対SC ヘッドショットで1マガジン処理が可能ホローポイント弾 選択時/非選択時:13/15 HSしたがってどのスキル構成でも安定して処理可能 HMTech-401 Assault Rifle 対SC スキル「ひるみ効果150%増加」がなくても怯むので処理しやすい https //youtu.be/xEgYaFxx0Q8 FAMAS Masterkey (Beta1) 対SC RLLLRのスキルで余裕がある。 https //youtu.be/5l-UfeQXkRc + コマンドー SC、FP処理動画 コンボ処理 FP M16 M203 Assault Rifle(最大強化) バッシュ > グレネードHS > 銃弾HS 1マガジン処理できる。 https //youtu.be/HaZSkkXWRxs SC M16 M203 Assault Rifle グレネードHS>銃弾HS 1マガジン処理できる。ホローポイント弾選択時は銃弾約20HS鉛をくらえ選択時は銃弾約35発HS後者の方がマガジンに余裕はあるが、前者の方が速い。高容量マガジン+ホローポイント弾なら余裕も十分ある + SCに対する引き撃ち処理 SCに対する引き撃ち処理 SC Mkb.42 Carbine Rifle https //youtu.be/HMnlAvIbQQo Kalashnikov AK-12 https //youtu.be/0q2gsT9zD7g FAMAS Masterkey https //youtu.be/hwB3xeFqEF0 HMTech-401 Assault Rifle 瞬間硬直とよろめきが発生するので、引き撃ちだが大きく後ろには下がる必要がない https //youtu.be/twGAJXVhK18 Stoner 63A LMG https //youtu.be/g87V918EEbg SCAR-H Assault Rifle https //youtu.be/cKN0ijbUl28 + SCに対する胴体処理 SCに対する胴体処理 SC FN FAL ACOG 胴撃ちでSCがダウンするので押し込まれづらい https //youtu.be/jvYW2lW4EGg Stoner 63A LMG 胴撃ちでも1マガジン処理可能 https //youtu.be/jXqLgWo_3GE + CommandoにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 CommandoにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > Mkb.42(H) Carbine Rifle HRG Winterbite > FN FAL ACOG HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > Mkb.42(H) Carbine Rifle https //youtu.be/HckAggi_u3Y HRG Winterbite > SCAR-H Assault Rifle https //youtu.be/PZ_ekVgfOz4 HRG Winterbite > FN FAL ACOG HRG Winterbite > HMTech-501 Grenadier Rifle https //youtu.be/LvJDCw_mNcM HRG Winterbite > Kalashnikov AK-12 https //youtu.be/luRvZyZ66uk HRG Winterbite > M16 M203 Assault Rifle https //youtu.be/fs57vNtzlFE HRG Winterbite > Stoner 63A LMG https //youtu.be/MFHKJPjKNWU HRG Winterbite > Tommy Gun https //youtu.be/7jNVrfivD6w HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > Support Double-barrel BoomstickとDoomstickはオルトファイアで全弾発射が可能。また、空中で撃つ事で、反動でプレイヤーが大きく移動する。 基本対策 AA-12 Auto Shotgun 対FP ヘッドショットで1マガジン処理が可能 Doomstick 対FP https //youtu.be/SicsoFXdb34 Doomstick(強化) 対SC オルトファイアによるヘッドショットで1ショット処理 + サポート SC、FP処理動画 コンボ処理 FP Double-barrel Boomstick ジャンプ撃ちHS ジャンプ撃ちで発狂FPの攻撃を後ろに避け、リロード後にまたジャンプ撃ちというのを繰り返す。 バッシュ>密着処理 Double-barrel Boomstick>HMTech-301 Shotgun DBで怯ませ、301に持ち替えてHS SC Double-barrel Boomstick https //youtu.be/sVkmz3eh5O4 Double-barrel Boomstick > HMTech-301 Shotgun https //youtu.be/KmgmVqlksX0 HMTech-301 Shotgun よろめきと瞬間硬直が発生するので処理がしやすく、キャンプで押し込まれづらい。 https //youtu.be/9w4MmXxEnRQ VLAD-1000 Nailgun https //youtu.be/B0MAvl_83zM M4 Combat Shotgun https //youtu.be/R4m2MYlsFEc HRG Buckshot https //youtu.be/AiUzlZdB1DU HZ12 Multi-Action https //youtu.be/RFYDMlDnFhQ HRG Blast Brawlers https //youtu.be/9m6rrLNohTg + BETA BETA HRG Blast Brawlers https //youtu.be/QdihPwqR_-I Field Medic 基本対策 HRG Incision 対FP・SC リロードキャンセルでFP、EMP効果でSC コンボ処理 FP HRG Vampire FP HS > 吸血 > HS スキル「ダメージ20%増加」不使用。出血で大型の動きが遅くなる。 https //youtu.be/k70DfxRO1BU SC HMTech-301 Shotgun HS スキル「ダメージ20%増加」不使用。よろめきと瞬間硬直によりその場で処理可能。 https //youtu.be/xuJn7npk0NA HRG Vampire FP HS > 吸血 > HS スキル「ダメージ20%増加」不使用。出血で大型の動きが遅くなる。 https //youtu.be/nHifU_CHCYg + Field MedicにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 Field MedicにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > HMTech-401 Assault Rifle https //youtu.be/KQrpg22OrNU HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > Demolitionist HRG Kaboomstickはオルトファイアで全弾発射が可能。また、空中で撃つ事で、反動でプレイヤーが大きく移動する。 基本対策 1/2 Stick of Dynamite 対FP・対SC 頭付近以外に直撃させるとスタン https //youtu.be/jPLWGl_Vi6A RPG-7 対FP・対SC 大型遠距離処理可能。FPの足を狙った場合、FPがダウン。FP処理に失敗した場合、FPの発狂はdemo自身が止める。 https //youtu.be/bZjVVQ3giCA RPG-7(強化) 対SC ヘッドショットで1ショット処理 コンボ処理 FP Kaboomstick 踏み付け 上にジャンプ撃ちして踏みつけるとFPがダウンする。 https //youtu.be/chzROFTAxX8 M32 Grenade Launcher バッシュ>HS HS(爆発)>近づいてHS https //youtu.be/8zv_0N5I2Yc Seeker Six バッシュ>HS Blunderbuss バッシュ>オルトファイアHS SC RPG-7 RPGでHS>他武器(Kaboomstickなど)でとどめ ナイフ(強攻撃)でとどめを刺すことも可能 https //youtu.be/lkQ5MHNtQoQ ・動画はナイフでとどめ M32 Grenade Launcher バッシュ>HS>バッシュ>HS HSの回数は覚えていない。多分一回目のHSが2発、2回目のHSが3発。 https //youtu.be/NYn5-DrdmSY Seeker Six バッシュ>HS>バッシュ>HS HSの回数は覚えていない。多分一回目のHSが3発、2回目のHSが3発。 Blunderbuss バッシュ>オルトファイアHS https //youtu.be/56ePYBhhsAk ・動画後半 ダウン>オルトファイアHS https //youtu.be/56ePYBhhsAk ・動画前半 SCに対するバッシュRPG処理はSCに追いかけられた場合に一人で対処する為の重要なテクニック SCに対するRPGヘッドショット処理の場合、RPGを一発しか使わないので弾数に余裕ができ、厄介なHusk・E.D.A.R処理にRPGを使うことができる。 + FPに対するRPGダウン処理 FPに対するRPGダウン処理 RPG-7 RPG-7 > HRG Kaboomstick https //youtu.be/k1d6YrFLIWk + SCに対するRPG処理 SCに対するRPG処理 RPG-7 バッシュHS>RPG-7でHS>9mmでHS とどめの9mmは2発 https //youtu.be/XFumxz6uYfY 9mmでHS5発>RPGでHS 発狂させずに処理可能 https //youtu.be/zOuORM53BV4 .50 Desert EagleでHS>RPG-7バッシュHS>RPG-7でHS 発狂させずに処理可能。RPG-7でバッシュHSしない場合は9mmでのHSを一発入れる HRG Kaboomstick > RPG-7 https //youtu.be/N08czDk10tU + DemolitionistにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 DemolitionistにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > Seeker Six https //youtu.be/_5y2zbLrLiU HRG Winterbite > M32 Grenade Launcher HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > Seeker Six https //youtu.be/rOG5yo_7lqA HRG Winterbite > M32 Grenade Launcher https //youtu.be/5mMEnkrk_vM HRG Winterbite > Blunderbuss https //youtu.be/D-L_zIpznao HRG Winterbite > HRG Winterbite > + スクレイクに対するCrossbowを使ったスタン処理 スクレイクに対するCrossbowを使ったスタン処理 スクレイクは発狂すると即座に走ってくるのでスタン処理が楽 FPに対してはダイナマイトスタン処理、SCに対してはCrossbowスタン処理 小型に対してCrossbowを足に撃つと矢の回収がしやすい CrossbowはHPの高い小型(Rioter・Gorefiend)、厄介な中型を遠距離処理できる SC Crossbow Crossbow(スタン) > M16 M203 Assault Rifle https //youtu.be/kB004ey49oU Crossbow(スタン) > RPG-7 https //youtu.be/PHN-zp7ZMdc Crossbow(スタン) > Seeker Six https //youtu.be/rPxAU1Q55-0 Crossbow(スタン) > M32 Grenade Launcher https //youtu.be/ac4q38dKOqU https //youtu.be/TUTAcHFMHU4 Crossbow(スタン) > + 時間がかかる処理 時間がかかる処理 FP SC HRG Tommy Boom グレ>HS>グレ>HS https //youtu.be/-9dYAGAK5lU Firebug 基本対策 Helios Rifle 対FP・SC ヘッドショットで1マガジン処理が可能。照準器を覗きながらだとHSしやすい。 https //youtu.be/txjHBGKeezw コンボ処理 FP HRG Scorcher(最大強化) HS https //youtu.be/ojXkMbsGJ_k ハスクキャノン BodyShot(連打) たまに転ぶので安全 SC ハスクキャノン BodyShot(連打) リロード BodyShot(連打) 盆踊りか、転倒中にリロード Dragonsbreath 胴 > HS(二発)>盆踊り中にHS > バッシュ > HS(二発) ヘッドショット5発。最初と最後で4発、盆踊り中に1発分入るように何発か撃ち込む。 https //youtu.be/XV45w7WK7ic Helios Rifle HS>火踊り>リロード>HS 1マガジン処理可能だが、火踊り中はHSできないのでリロード。 Thermite Bore https //youtu.be/4szPEd452Wo HRG Scorcher(一段階強化) HS https //youtu.be/CbBTevpzBjk + FirebugにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 FirebugにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > Helios Rifle https //youtu.be/eo8mQfTo7IU HRG Winterbite > HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > Helios Rifle https //youtu.be/z_df44WwzxU HRG Winterbite > Dragonsbreath https //youtu.be/ua50FqHwTNk HRG Winterbite > HRG Scorcher https //youtu.be/zzXXBsjUpM0 + BETA BETA SC Thermite Bore https //youtu.be/0eM-UHw_6fw Gunslinger 基本対策 FP Nailbomb Grenade 足元の場合1個、足元近くの場合2個投げるとスタン https //youtu.be/deVm6btgWPY SPX 464 初期位置(3発)> 右下 > 左下 > 初期位置(4発) 反動制御がしやすいが、リロード速度が遅い。初期位置・右下・左下以外の位置で処理しようとすると難しい。 https //youtu.be/vmPtFywtWNU AF2011-A1(デュアル) リロキャンによるリロード速度が速いので失敗の挽回がしやすい SC Nailbomb Grenade 足元の場合1個、足元近くの場合2個投げるとスタン AF2011-A1(デュアル) リロキャンによるリロード速度が速いので失敗の挽回がしやすい 単一武器処理 FP SPX 464 Centerfire(最大強化) 発狂FPに対しての狙撃処理。 .500 Magnums(デュアル) ヘッドショットで1マガジン処理が可能 AF2011-A1(デュアル) ヘッドショットで1マガジン処理が可能 Glock18C https //youtu.be/tNbIAJL9b68 Rhino 足を全力で削ぐ https //youtu.be/jmOdsrOkz3g?t=151 SC Dual 1858 Revolvers https //www.youtube.com/watch?v=sFJDmPA48qY .50 Desert Eagle(デュアル) バッシュ>HS SPX 464 少ない弾数で処理できるという面では処理しやすいが、瞬間硬直が発生しないという面では処理しづらい https //youtu.be/NTmUwZ_cO_8 .500 Magnum(デュアル) HS 瞬間硬直が発生しやすいのでSC処理がしやすい。 AF2011-A1(シングル) バッシュ>HS>リロード>バッシュ>HS 全弾撃ったらリロード。連射する事で瞬間硬直が発生。 Rhino 足を全力で削ぐ https //youtu.be/jmOdsrOkz3g?t=202 Piranha Pistol (dual) https //www.youtube.com/watch?v=ZcpGjF3CtD4 Disrupter https //www.youtube.com/watch?v=xgF-l3b64ms + ガンスリンガー SC、FP処理動画 + 動画 + シングル処理 シングル処理 SC処理時はリロード後にバッシュを入れると押し込まれづらくなる FP .500 Magnum https //youtu.be/za_FRdVNJ4k AF2011-A1 https //www.youtube.com/watch?v=TRwOtQ63zSk SC .50 Desert Eagle https //youtu.be/FA22cB9r-8Q AF2011-A1 https //youtu.be/w5Zuh14W4_s .500 Magnum https //youtu.be/wRMa-RlvRok Piranha Pistol https //www.youtube.com/watch?v=7soki9tUEEM + アップグレード武器 FP SC Dual M1911 Pistol 一段階強化は重量が増えない。上手い人の場合1マガ処処理可能 https //www.youtube.com/watch?v=qjdRrEQJ8VY + コンボ処理 コンボ処理 FP HX25 Grenade Pistol(最大強化) バッシュ > HS https //youtu.be/AYvC3cQGMXs RPG RPG > .500 Magnum RPGで足を撃ってダウンさせた後、HS処理 SC RPG RPG > .500 Magnum https //youtu.be/JG4LWH0EoxM + GunslingerにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 GunslingerにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 FP HRG Winterbite HRG Winterbite > Glock18C https //youtu.be/bBEuIjKiB9Q HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > Rhino 近づいて足を狙う https //youtu.be/3sEF-Y7ARWc HRG Winterbite > Glock18C HRG Winterbite > + FanFireについて Gunslingerの真髄といえばFanFireを用いたZedTime中の高速処理である。 しかしZedTime中リコイル制御は少し感覚が普段と変わるので、十分に慣れてZedTime中も可能な限りワンマガ処理を目指すことが肝要である。 CenterfireとDEの組み合わせはあまりないと思うがFanFireの参考動画なので気にしないでほしい o Sharp Shooter 基本対策 FP Freeze Grenade 凍る https //youtu.be/0WIh0QsbPt8 Crossbow スキル「スタン100%上昇」でFPがスタンして余裕ができるので、発狂して走ってくる前に処理可能 https //youtu.be/FRzTVypf8Bk Rail Gun しゃがみ状態で2発、立ち状態で3発 https //youtu.be/eu07oSjoNIk M99 AMR https //youtu.be/CdoUMoVr55c Compound Bow HS スキル「スタン100%上昇」でFPがスタンして余裕ができるので、発狂して走ってくる前に処理可能 https //youtu.be/NVTdkVR0wjY SC Freeze Grenade Rail Gun 二発 https //youtu.be/ifiHwvxKCNs M99 AMR 一発 https //youtu.be/iXyRCImyK98 + シャープシューター SC、FP処理動画 単一武器処理 FP (Dual)9mm Pistol(最大強化) Winchester 1894(一段階強化) 序盤の遊びプレイ、味方が上手い時の縛りプレイ。 M14 EBR https //youtu.be/gdaxKMdCTig FN FAL ACOG しゃがむ>フルオート 凍らせると処理しやすくなるが、凍らせなくても1マガジン処理可能。 https //youtu.be/uKEyonKS_Gc Mosin Nagant HS 発狂FPに対しての狙撃処理。発狂FPの遠距離処理に失敗して近づかれた場合、ガードで発狂を止め、リロード後に発狂モーションに合わせてHS。 Corrupter Carbine https //www.youtube.com/watch?v=lkUj0sa61z8 Compound Bow 凍結>HS 凍結解除モーションと発狂モーション https //youtu.be/D3a-XHX0wEw SC Crossbow スタン https //youtu.be/I7WF_27Z17A FN FAL ACOG バッシュ>しゃがみフルオート 味方が雑魚処理をしてくれないと雑魚に殴られる。その場で処理できるので、乱戦や後ろに下がれない状況などで役に立つ。 少し距離を取る>しゃがみフルオート 距離を取って処理できるので、味方が雑魚処理をしてくれなくても処理できる。 Corrupter Carbine https //www.youtube.com/watch?v=JNcq4c2lcBQ Compound Bow HS https //youtu.be/Djo-b8dDu2s コンボ処理 FP M99 AMR 9mm Pistol > M99 AMR 発狂させずに処理可能 https //youtu.be/bGRR1S2FfYU M99 AMR M99 AMRでHS>.500 MagnumでHS https //youtu.be/8VZ5f00Rpzs SC Rail Gun(強化) 9mm Pistol > Rail Gun(ADS) 発狂させずに処理可能。9mm Pistol(ADSあり)だと3発。9mm Pistol(ADSなし)だと4発。 https //youtu.be/akKbKM9scKQ + Rail GunとM99 AMRはリロキャンすると、リロード速度上昇スキルをつけた状態とほぼ同じリロード速度 Rail GunとM99 AMRはリロキャンすると、リロード速度上昇スキルをつけた状態とほぼ同じリロード速度 弾が込められた瞬間にバッシュして撃つ、または武器切り替えでリロードの後半を破棄できる 動画前半(0 00~0 07)がリロードキャンセル、動画後半(0 08~0 15)がリロード速度上昇スキル + Crossbowを使ったスタン処理 Crossbowを使ったスタン処理 スキル「スタン100%上昇」でFPがスタン FP Crossbow Crossbow > SPX 464 Centerfire https //youtu.be/eIqP8byeVMw Crossbow > .500 Magnum https //youtu.be/j42nKL_20eM Crossbow > FN FAL ACOG https //youtu.be/gzI4vKNADq4 Crossbow Crossbow > HRG Beluga Beat https //youtu.be/i-xp6_g4okc Crossbow > M14 EBR https //youtu.be/WtdfcLU2JZw Crossbow > Mosin Nagant https //youtu.be/VFmKQhHdVGI Crossbow > Rail Gun https //youtu.be/6P1Z7BobUCU Crossbow > SC Crossbow Crossbow > .500 Magnum https //youtu.be/Is0aUj_6884 Crossbow > SPX 464 Centerfire https //youtu.be/X_t7YPNWa9E Crossbow > Mosin Nagant https //youtu.be/eXBoRwhsurY Crossbow > Crossbow > + BETA BETA SC Corrupter Carbine https //www.youtube.com/watch?v=QnjKhR2mG-Y FP Corrupter Carbine https //www.youtube.com/watch?v=SoQooXKhPPo SWAT 基本対策 FlashBang Grenade 対FP・対SC スタン https //youtu.be/3sagaKhk0lg HRG Nailgun 対FP・対SC 反動制御が楽。ヘッドショットで1マガジン処理が可能 HRG Bastion (Beta1) 対SC バカでかマガジンでごり押せる https //youtu.be/V3vFRIZxreY + スワット SC、FP処理動画 コンボ処理 FP Riot Shield Glock 18 発狂モーションHS>ガード>発狂モーションHS SC Kriss SMG https //youtu.be/vou5_j-mXfc + SCに対する引き撃ち SCに対する引き撃ち HRG Nailgun https //youtu.be/FSHPuCPNqwI HRG Bastion https //youtu.be/IMsWNlg8Gh8 + SWATにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 SWATにおけるHRG Winterbite(重量2、凍結)を使った処理 HRG Winterbiteを投げると武器の切り替えが早い FPを凍らせる時は腕に当てる 味方が射撃している場合、怯みが発生して凍らせづらかった覚えがある FP HRG Winterbite HRG Winterbite > HRG Nailgun https //youtu.be/So8Nqw6e4bU HRG Winterbite > HRG Winterbite > SC HRG Winterbite HRG Winterbite > HRG Nailgun https //youtu.be/6S7OBCbXZUk HRG Winterbite > P90 SMG https //youtu.be/MyNf0Db4DCE HRG Winterbite > Heckler Koch UMP https //youtu.be/OJfF3prOP9U HRG Winterbite > Kriss SMG https //youtu.be/p9nmbk-DcHM HRG Winterbite > + BETA BETA FP HRG Stunner HRG Stunner>HRG Nailgun https //www.youtube.com/watch?v=mwKg98QUh44 SC Doshinegun https //www.youtube.com/watch?v=YP4R-0cQbIY HRG Stunner https //www.youtube.com/watch?v=odJhypz2gZM SURVIVALIST サバイバリストで使って強い武器はバトルメディックやバーサーカーで使っても強い。 リロードが遅い場合、リロードキャンセルが重要。 基本対策 Freezethrower 対FP・対SC 凍らせた後、オルトファイアによるヘッドショットで1マガジン処理が可能。味方支援の場合、視界不良を起こさないようにzedの足元に撃つ https //youtu.be/lK-9UsS3CH0 https //youtu.be/tmZyQlrlq1I HRG Incision 対FP・対SC リロードキャンセルでFP、EMP効果でSC https //youtu.be/NwAhuQ6FeUk Rail Gun 対FP・対SC リロードキャンセル https //youtu.be/4OsJXH4Kp9s M99 AMR 対FP・対SC リロードキャンセル RPG 対FP リロード速度上昇。FPの足を打つとダウン。処理に失敗した場合は発狂させた本人が発狂を鎮める事 https //youtu.be/FHB-VQpJyak 単一武器処理 FP HRG Vampire オルトファイア > 補充 >オルトファイア 吸血で大型の動きが遅くなる https //www.youtube.com/watch?v=g0bsZ_lXiT4 Frost Fang 腕 > HS 凍結解除モーションに合わせて臨機応変に https //youtu.be/bXAaKKs0i4c Compound Bow 腕(凍結)> 胴体(凍結)> HS 凍結機能で凍結させる https //youtu.be/X_A9DCY4-Sw SC .500 Magnum バッシュ > HS > HS > 様子見 > HS > HS > HS > リロード > バッシュ > HS(5発) スクレイクの攻撃パターンは複数のあるのでバッシュを使って臨機応変に https //youtu.be/-7-pI9Njd1g Crossbow スタン https //youtu.be/O1vrXSyxC4E SPX 464 Centerfire 適度にバッシュ https //youtu.be/ATY9r5he-Lo Mosin Nagant https //youtu.be/oReY_iTu5wM .50 Desert Eagle (dual) https //youtu.be/lSu_T5uvB6s .500 Magnum https //youtu.be/Lnomd4zOmWQ Killerwatt EMP https //youtu.be/fkcC7kuqHrM HRG Vampire オルトファイア > 補充 >オルトファイア https //www.youtube.com/watch?v=gwkltjKAocs Compound Bow https //youtu.be/ljmfjTqxgjw Doshinegun スタン https //www.youtube.com/watch?v=hLen1L357FA HRG Stunner スタン https //www.youtube.com/watch?v=KmIYT0L2dRI + Freezethrowerを使った処理 Freezethrowerを使った処理 FP Freezethrower HRG Winterbite > HRG Winterbite > HRG Winterbite > SC Freezethrower HRG Winterbite > HMTech-301 Shotgun https //youtu.be/xByd-YXnZOo HRG Winterbite > M4 Combat Shotgun https //youtu.be/m7WqOZvbAOc HRG Winterbite > SPX 464 Centerfire https //youtu.be/326yxaYMK6k HRG Winterbite > Rhino https //youtu.be/PlJ8IHPpNu0 HRG Winterbite > + RPG処理 RPG処理 FP RPG RPG(足)> Doomstick RPGを足に撃つとダウンする https //www.youtube.com/watch?v=Tvc2WCMh6sg RPG(足)> Rhino > HRG Kaboomstick https //youtu.be/kkZ0JIMdfrw SC RPG Blunderbuss(HS2回) > RPG https //youtu.be/7xq10tBhMl0 + コンボ処理 コンボ処理 FP RPG RPG > バッシュ > Doomstick https //www.youtube.com/watch?v=_sEGGbVzMYA SC + beta beta FP HRG Blast Brawlers 近接攻撃上昇スキル使用 HS > ガード > HS https //youtu.be/BSykxQqr84M SC 役立つ情報 発狂FPを無傷で処理できるperk パーク スキル スキル説明 武器 備考 動画 Support Concussion Rounds(震とう弾) 発狂FPがよろめく Doomstick 小型中型に邪魔されやすい https //youtu.be/d78CRktpda8 Doomstick(ジャンプ撃ち) 下がりジャンプ撃ちで、FPの攻撃を避ける事ができる https //youtu.be/uzwCHGyl2ig Demolitionist HRG Kaboomstick(ジャンプ撃ち) 後ろに下がる為の距離が必要 https //youtu.be/zQ8FW1a11Yk Firebug Heat Wave(熱波) よろめく MicroWaveGun ・時間がかかる。・オルトファイアで吹き飛ばしつつ、通常攻撃でよろめかせた時にリロード https //youtu.be/lLV8UGQSO0g Gunslinger Skullcracker(スカルクラッカー) 発狂FPの走る速度が遅くなる 後ろに下がる為の距離が必要 https //youtu.be/fyu0AAQd9GU Sharp Shooter Rail Gun 距離が必要 FPの発狂モーション 発狂モーションは大雑把に書くと頭が上下に動いている。 頭が初期位置(初期) 弧を描きながら左下に向かう(1回目左下) 頭を右に振る(右下) 頭を左に振る(2回目左下) 頭が斜め直線の動きで初期位置に戻る(元) 腕を前にして走ってくる 単発系の武器の場合、頭が初期・1回目左下・右下・2回目左下・元の時に撃つと楽。 + Gunslinger Gunslinger .500 Magnum(初期(4発) > 元(5発)) Gunslinger .500 Magnum(初期(5発) > 2回目左下(2発) > 元(2発)) Gunslinger .500 Magnum(初期(3発) > 1回目左下(1) > 右下(1) > 2回目左下(1) > 元(3)) ヒットゾーン 緑の枠線がヒットゾーン。 腕のヒットゾーンがFPの口付近まである。 発狂FPをHSしても腕にはじかれる原因は腕のヒットゾーンが見た目よりも広いから。 頭よりも上に弾丸が行くのは、静止時よりも歩行時の反動の方が大きいにも関わらず、反動制御が適切でないから。 即時発狂(発狂モーションなし) 発狂解除後のFPが攻撃を受ける際、すぐ近くにプレイヤーがいたり、発狂解除からの経過時間が短いとモーションなしで即時発狂する。 リロードする暇がなく、また連続で攻撃を受けるので、発狂モーション処理ができない。 + 参考動画 頭HPと胴HPが別 頭HPは低く、胴HPは高くは設定されている ヘッドショットは頭HPと胴HP両方にダメージを与え、胴ダメージは胴体にのみダメージを与える demoの弾頭はHS判定あり、爆発は胴体判定。 FBの火炎は胴体判定 RPG(demo) .500 Magnum(GS) 0発 9発 FPに対して.500 MagnumでHS処理する場合、9発必要 2発 8発 demoがRPGを2発撃ち込んだ場合、.500 MagnumでFPを処理する場合、HS数は8発 demoの爆発は爆煙(動画参照)による視界不良もあるので、胴タメージは胴ダメージ同士、ヘッドショットはヘッドショット同士で連携する方が良い + 頭HPと胴HPが別についての参考動画(動画途中にRPGによる爆煙あり) 頭HPと胴HPが別についての参考動画(動画途中にRPGによる爆煙あり) 避ける 発狂FPにおける特定の攻撃は後ろにジャンプ(DBの反動を使わず)で避ける事ができる 発狂FP・KFPの攻撃は、FP・KFPの周りを回る事で避ける事ができる SCも避ける事ができる FP 反動避け Double-barrel・Doomstick・Kaboomstickの反動で避ける ジャンプしてオルトファイア ジャンプ避け 後ろにジャンプして避ける Spaceを押してジャンプ https //youtu.be/yYWj20122fgL 回り避け 走りながら周囲を回って離れる 回って離れる > HS https //youtu.be/eA2YtnwzyW8 回り続け 周囲を回り続ける https //youtu.be/HO9PDicMTLw https //youtu.be/-yN74LwWHEc 練習方法 soloでの練習 Ultimate Test Mode Workshopで公開されているこのModを任意のMapで用いることで様々なテストができる。 併用Map例:TestingMapRedux、Corridor コンソールコマンドも利用できるようにしておくとよい。 coopでの練習 マップ 公式マップ 参考HoE動画 参考CD動画 Outpost https //youtu.be/FcfhLo-QIxw https //youtu.be/3zU3JrO6n_U Containment Station https //youtu.be/0f58uMkp3aY https //youtu.be/Zb1J-VIqfeo Nuked https //youtu.be/S0uUI7vNykE https //youtu.be/p-iE4oufCyw カスタムマップ URL 参考動画 Corridor https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208883070 https //youtu.be/Lw9sJ-X1sE0 一方向キャンプだが後ろに大きく下がることができる Killing Pool https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210703659 https //youtu.be/hAuicFQi3cE 見晴らしがよく二方向キャンプも可能で後ろに大きく下がることもできる ZASHIKI https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1634556813 https //youtu.be/zC07YV_sDoY KF-De_Dust2 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935744975 3方向キャンプで大型処理が容易 エンドレス Normal・Hard 21Wave以降Zedのアップグレード置換により大型のスポーン確率が上がる。詳細→エンドレス 動画URL + 備考 見晴らし 大型が倒しやすい距離から来るかどうか 後方 後ろに下がれるほど大型処理がしやすい 守る個所 キャンプ時に敵の侵入を防ぐ場所の数 分散 1方向キャンプは大型が1方向からまとまって来るが、3方向キャンプでだと3方向から分散して大型が来るので大型が一体ずつになり処理しやすい タゲ 自分に対して大型が直線で向かってくるタゲ取り本人は大型を処理しやすいが、タゲを取れてない人にとっては自分に対して直線で向かってこないので大型処理がし辛い 先頭 大型のタゲはキャンプ時に一番前にいる人になる事が多く、後ろの人は大型処理がし辛い 大型処理 大型に対してタゲを取れるのは1人なので、大型の頭HPの大部分はタゲを取った人が削る(1マガ処理) キャンプ 複数方向を守るようにすると、大型が分散される事により複数の大型で押し切られる事が少なくなり、また大型のタゲを取れる先頭の人が増えるので大型処理が容易になる レベリングサーバー戦法 キャンプ時は前からしか敵が来ないので、前にバーサーカーを立たせて爆発物(前にバーサーカーがいるので銃弾は当てづらい)で処理するレベリングサーバー戦法が強い。バーサーカーのガードとメディックの回復が必要。銃撃職はレベリングサーバー戦法を嫌う人が多い。 CD鯖 チャットコマンド tで全体チャットを開いて入力。yのチームチャットではダメ。 !ot トレーダー !cdr 準備完了 !cdinfo 鯖の基本設定確認 備考 ・詳細→MOD・敵が多くで出てくる、湧き方が激しくなるなどの設定がされている(もちろん鯖によっては少なく、穏やかになっていることもあり得る)。・鯖ルールを確認しないとキックされる + プレイ動画 実際の6人プレイ TestMapでは大型1マガジン処理ができても、実際の6人プレイでは色々な要素が入ってくるので、大型1マガジン処理は難しいです。 タゲ ソロでは大型のタゲが自分になるが、6人プレイだとBerserker・Firebugなどの他人に大型のタゲが行くので大型処理が難しくなる。 コンソールコマンドで「SpawnHumanPawn 0 1」を使用し囮を呼び出して練習するとある程度慣れる。 Berserkerが大型に張り付くと、大型が攻撃動作をするので大型処理が難しくなる。 + 攻撃動作中のスクレイクに銃弾を当てる練習方法(囮なし) 大型処理をする人以外がスクレイクのタゲを取った時、スクレイクに対して何回かバッシュを入れて、スクレイクのタゲが自分に向かうようにする。 視界不良 エリートクロウラー・Firebug・Demolitionistによる視界不良には慣れる。 + 視界不良画像 Firebugの炎はZED Time後の画像 エリートクロウラーはヘッドショットすると、視界不良になる毒ガスが発生しない。 + ヘッドショットをすると奥のスクレイクが見やすい 踊り メディックの毒、Firebugの炎は盆踊りを起こすので、ヘッドショットが難しくなる。 ソロで大型を燃やして、盆踊り中にヘッドショットをする練習をする。 + Caulk n' Burnで燃やす > 盆踊り > ヘッドショット Husk・E.D.A.R 大型処理の邪魔になるHusk・E.D.A.Rはなるべく先に倒す。 Huskは、Huskの遠距離攻撃前、遠距離攻撃後に見えるタンクを狙うと処理しやすい。 + Husk 歩き + Husk 遠距離攻撃前 + Husk 遠距離攻撃後 E.D.A.Rは赤いコアを狙う。 + E.D.A.R 赤いコア いつのまにかなかなか良いページが作られている... - 名無しさん (2021-03-11 15 59 22) いくつか内容を編集しました。メモを残していますので元の執筆者さんは今後追記する際、確認しておいてください。 - 名無しさん (2021-04-03 19 16 29) ページ作成者です。 - 名無しさん (2021-04-04 13 02 19) HX25最大強化をGSが使った場合FPを5発で処理できます。GSの他の武器に比べて時間はかかりますが、有用じゃないでしょうか?発狂して走ってくるFPに対しても簡単に処理ができます。ページの趣旨から離れていると言えばそうなんですが・・・。 - 名無しさん (2021-04-04 13 02 58) 初心者がぱっと見て、初心が扱いやすい大型処理用の武器と、慣れてきた人用のコンボなどは別の方が見やすくないですか?前の状態に戻すのではなく、テーブルを別にする感じ? - 名無しさん (2021-04-04 13 03 29) 確かにそれはそうですね。編集してみます。 - あとから編集した人 (2021-04-04 14 57 02) 後、初めての新規作成と編集で、atwiki初心者です。 - 名無しさん (2021-04-04 13 06 15) Nice work. お疲れ様です - 名無しさん (2021-04-04 14 57 38) めっちゃ充実してて助かる - 名無しさん (2021-04-07 09 39 09) 「避ける」のところに書いてある一方的な攻撃って今のバージョンでも可能なんですか?参考動画かソースを示してほしいです - 名無しさん (2021-04-09 14 55 20) 確認マップで試したらできたよ。ただ連続で避け続けるのはかなりの練習が必要。後、示して欲しいと言う前に確認マップで自分で確認しよう。 - 名無しさん (2021-04-09 21 14 28) 確認ありがとうございます。確かにそうですね、いささか傲慢でした。以後気をつけます。 - 名無しさん (2021-04-09 22 05 27) Perk別処理方法のところを見ていたのですが、処理をするのに必要なスキル構成が書き込まれていないので、初心者が見て試した場合に、処理しきれずに倒されてしまう場合があるのではないかと思いました。初心者であればPerkが育っていない場合も多いと思うので、そういった場合の参考に最低限必要なスキルが書いてあるといいのかなと思いました。 - 名無しさん (2021-05-01 21 18 51) 執筆陣の方々ありがとう!テストマップではあるものの、初めてGSでFPを無傷の内に倒せました。発狂攻撃の避け方とかすごいですね。見つけた人すごい - 名無しさん (2021-05-10 14 22 44) BSKだとスマッシュつけたバトルアックス強撃で怯むのでスクレイクとの間合い管理が簡単かつわりと安全に処理できますよ(自分にとっては) - 名無しさん (2021-06-03 15 44 05) 火虫のハスクキャノンがなかったので追加しました。 - 名無しさん (2021-09-25 19 15 10) 名前
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屋根は軽量瓦のトラッドII防災瓦を使っています。 通常の瓦よりも軽く、屋根への負担を軽減しています。 平面瓦ですが、山が二つあり、水の流れをよくしてメリハリを出しています。 今回の色はシャドウダークで、つや消しの薄く灰味を帯びた黒という感じです。 光触媒により汚れが落ちやすくなっており、雨などで簡単に元の色合いを取り戻します。 屋根裏部分です。 軒部分です。 軒に通気口がつきました。 軒天が作られました。 雨樋がつきました。 正面の破風板は雨樋の焦げ茶に合わせて黒く塗りました。 小バルコニー横の雨樋の部分(2m弱)の縦管が下屋根の上を通るのを避けるため、バルコニーの排水口の上に排水して、そのまま下へ流すようにしています。 該当屋根面積とバルコニーの面積が小さいため、排水に問題ないので、見栄えの方を重視しています。 浸透升です。 雨樋に集まった雨水はいったんここに集められ、升の底部から大地に染み込んで処理されます。 集められた雨水はここから地面に染み込んでいきます。 大雨などで、あふれそうになった場合は、下水に排水されます。
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MVF-M11C ムラサメ偵察型 [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT112C 2-白1 クイック (>起動):このカードは、ユニットのプレイにおける、ロールコストの支払いにおいて、白のGサインを持つ自軍Gとして扱う事ができる。(注:国力は発生しない) ムラサメ系 MS 白-S 地球 [2][1][3] ユニットのプレイに限定されるが、白のロールコストの肩代わりができるユニット。 リーオーと比べると合計国力は上がったが、(片適性の代償として)戦闘力が向上し、クイックを獲得した。 特に防御力が上がって、ある程度の火力耐性を得ている点が重要。依然として介入行動には焼かれてしまうが、適当に修正を与えられれば耐えられる範囲であり、Unknown Enemyにはそれだけで処理される事が無くなった。 加えてクイックで隙無く展開できるので、序盤や手札が余った時に気軽にプレイできる。 地球適性のみにはなったが、配備エリアで役割を果たす分には気になる程ではないだろう。 イラストはムラサメ偵察型〔U-S123〕のもの。