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シリーズ共通アクション歩き(左右移動):十字キーの左右 攻撃:Bボタン ジャンプ:Aボタン ダッシュ:Lボタン コマンドダッシュ:十字キー左右のどちらか同一方向を素早く2回押す 壁張り付き、ずり落ち:空中で壁に向かって十字キーを入れっぱなしにする 壁蹴り:壁の近くでジャンプボタン ダッシュ壁蹴り:ダッシュボタンを押したままジャンプボタン 梯子の昇降:地上または空中で梯子に重なった状態で十字キーの上を押す 扉に入る・人と話す:扉に重なって十字キーの上、またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に近付いて十字キーの上 足場を降りる:足場の上で十字キー下+ジャンプボタン バーに掴まる:バーに重なって十字キーの上 ゼロコレのボタン設定(キーコンフィグ)ロックマンゼクスのデフォルトと同じ設定 アタックモードAタイプ(デフォルト) Bタイプ(推奨) Cタイプ テクニック円を描くダッシュジャンプ クイックターン ダッシュ時間延長 シールドダッシュジャンプ ジャンプ下入れセイバー ジャンプ攻撃中の方向転換による多段ヒット 低空ジャンプセイバー セイバー1段目連続斬り(ゼロ1限定・ハードモード推奨) シリーズ共通アクション ボタン表記はデフォルトのもの 歩き(左右移動):十字キーの左右 十字キーの左右を押している間、押した方向に移動。 動作を機敏にするサイバーエルフやロクゼロ2のフォームチェンジの効果の対象である(高速化)。 走っているが、ダッシュと誤認しないため本wikiでは便宜上「歩く」または「歩き」となるべく統一して表記する。 正確には、イベントシーンでゼロが背を伸ばした状態でゆっくり移動するのが「歩き」である。 攻撃:Bボタン Bボタンを押すと装備しているメインウェポンを使用。 デフォルト設定でRボタンを押しながらBボタンを押すと装備しているサブウェポンを使用。(デフォルト設定=アタックモード・タイプA) 便宜上「メインウェポン」「サブウェポン」という名称が与えられているが、メインウェポンに装備すると強くなる・サブウェポンに装備すると弱くなる・装備の仕方で攻撃方法や効果が変わる、などということは一切起こらない。 サブウェポンに設定した武器をメインに使っても構わない。どちらに設定した武器もメインとして併用できるのが理想形態。 ゼロコレ、ダヒコレではYボタン(任天堂ハード)・□ボタン(PS4)に設定するとベター。 後述のアタックモード・タイプBを推奨。 ジャンプ:Aボタン 押す長さでジャンプの高度を調節可能。 動作を機敏にするサイバーエルフやロクゼロ2のフォームチェンジの効果の対象(左右への飛距離微増)。 ロクゼロ3とロクゼロ4ではジャンプのポーズが異なる。プレイしてわかることではないが、プログラムも「ロクゼロ1 ロクゼロ2」と「ロクゼロ3 ロクゼロ4」で異なっているとのこと。 ゼロコレ、ダヒコレではBボタン(任天堂ハード)・×ボタン(PS4)に設定するとベター。 ダッシュ:Lボタン 姿勢を低くしての高速移動。 左右に食らい判定が延びるため、真上からの攻撃には弱い面もある。 ダッシュボタンを押す長さで動作の長さが変わる。 右にダッシュして左側に突き出ているトゲにぶつかってもティウンしない。 ただしダッシュ前の立ち位置を間違えるとティウンする。指が触れるほどまで接近していないとだめ。 左にダッシュして右側に突き出ているトゲにぶつかるとティウンする。謎。 後述のクイックターンが可能。 動作を機敏にするエルフやフォームチェンジの影響は無い。 PS4ではL1ボタン。 コマンドダッシュ:十字キー左右のどちらか同一方向を素早く2回押す 姿勢を低くしての高速移動。 左右に食らい判定が延びるため、真上からの攻撃には弱い面もある。 2回目の方向キーを押す長さで動作の長さが変わる。 トゲの謎使用は共通。但し右を押し過ぎると通常移動で接触してティウンする。 後述のクイックターンが不可能。 Lボタンが壊れた場合などに。 動作を機敏にするエルフやフォームチェンジの影響は無い。 ゼロ4のみ、コンフィグでコマンドダッシュをオフにすることが可能。細かな間合いの調整が可能に。 コマンドダッシュをオフにできないロクゼロ1~3では、「→・↓・→・↓・→」など、↓(下)と交互に入力することでコマンドダッシュの暴発を防ぎながら細かく移動することが可能。 壁張り付き、ずり落ち:空中で壁に向かって十字キーを入れっぱなしにする 壁に張り付いたまま徐々に落ちる。 エルフなどの効果により、ずり落ち速度を遅くすることが可能。 その際、十字キーを壁方向に押したまま下要素を付加すると(要は壁方向の斜め下)、ずり落ち速度が高速化(標準速度に戻る)する。 壁蹴り:壁の近くでジャンプボタン 壁張り付き中または空中で壁の付近でにジャンプをすると、壁を蹴って上る。 連続で壁蹴りをすることで高い壁を上ることができる。この動きはまさに忍者。 ダッシュ壁蹴り:ダッシュボタンを押したままジャンプボタン ダッシュジャンプ属性のついた高速で飛距離の長い壁蹴り。 壁から逆方向の遠方に跳ぶ場合はこれ。 ボスの上を飛び越える際などに。 通常の壁蹴りより横方向に大きく動くため、壁の近くに敵がいると当たりやすい。そういう時は通常の壁蹴りを使おう。 ゼロ1では調子に乗ってダッシュ壁蹴りをするとティウンする箇所がある。 ゼロ4イージーモードではほぼ必須の知識。 梯子の昇降:地上または空中で梯子に重なった状態で十字キーの上を押す 掴まっている時に十字キーの上下ではしごの昇降。Aボタンを押すと梯子から落下する。 動作を機敏にするエルフやフォームチェンジの対象(高速化)。 ちなみにゼロ4には梯子が存在しない。 扉に入る・人と話す:扉に重なって十字キーの上、またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)に近付いて十字キーの上 扉は作品により受付判定が異なる。 ゼロ1・2は小さめ。ゼロ3・4は大きめ。 相手キャラクターの頭上にマークが出るなどの演出がないため、初見ではわかりにくいかもしれない。 ゼロ1のシエル様など、一定の距離を離していないと話しかけられないNPCもいる。 ゼロ1当時は、まだ近くで会話することを許されないゼロ…。 足場を降りる:足場の上で十字キー下+ジャンプボタン すり抜けられる足場に乗っている時に十字キーの下を押しながらジャンプボタンを押すと、降りることができる。 後続の淫帝ゲーでは、「薄い床」と表現されるが…厚みの問題? バーに掴まる:バーに重なって十字キーの上 ゼロ4のみ。 バーに掴まっている時は、ナッコウで殴る・シージングした武器を使う・こいつの使い道(ryができない。 手動リフトにぶら下がったら、そこから十字キーの上下でリフトの昇降を操作。 ゼロコレのボタン設定(キーコンフィグ) 上画面の「カスタム」でA・B・L・Rの4ボタンの設定をする。 下画面で、X・YそれぞれにA・B・L・Rのいずれかと同じ操作になるように設定する。 ゼロ4のみセレクトボタンも設定する。 ロックマンゼクスのデフォルトと同じ設定 上画面のボタン設定にて、「カスタム」を選択しメインウェポンとジャンプ(BボタンとAボタン)を入れ替えればほぼ同等になる。 Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプはスーパーファミコンやプレイステーションなどの各種ロックマンと同じ配置(PS系では名称が□ボタンと×ボタンだが、配置は同じ)。 同じく上画面のアタックモードをタイプBにすれば、メインウェポンとサブウェポンを個別にチャージできるようになる。 上画面(ボタン設定) メインウェポン Aボタン ジャンプ Bボタン ダッシュ Lボタン サブウェポン Rボタン 上画面(アタックモード) タイプB 下画面 Yボタン Aボタン Xボタン 自由(補則) 補足:ゼクスとは関係ないが、ゼロ4ではセレクトボタンにしておくと武器捨てが快適。 アタックモード 説明文中のボタンはデフォルト時のもの。 基本的に、最も自由度の高いBタイプを使うことを推奨。 Aタイプ(デフォルト) Bボタン メインウェポン Rボタンを押しながら+Bボタン サブウェポン 要はRボタンがshiftボタン。 Rボタンを押しただけでは何も起こらない。 メインウェポンとサブウェポンのチャージは共有。 片側のウェポンを使ったあと、もう片方のウェポンはチャージされていない状態になる。 ハードでダッシュしつつシールドチャージしたい場合にお勧め。というかこれ以外に使い道がない。 Bタイプ(推奨) Bボタン メインウェポン Rボタン サブウェポン 武器とボタンが完全に個別になり、併用することが可能。 メインウェポンとサブウェポンを別々にチャージし、別々に使用することが可能。 チャージバスター→チャージセイバーと連続に出すことや、ヒッ→チャージバスターなども可能。 フェニック・マグマニオン等の対策にもなる。 ゼロ1ではシールドキャンセルヒッヒッヒを使用するために必須。 自由度が高く、事実上最強。 できない場合は練習してでも習得することをお勧め。 デメリットシールドブーメランのチャージ完了までの間、シールド構え状態を維持しなければならない。 1度シールドをチャージ完了してしまうと、シールドブーメランを発射せずに非チャージ状態にできない。 一応、バスターを撃ってる時やセイバーを振ってる時にボタンを離すことで非チャージ状態にすることが可能。 Cタイプ Rボタンを押すことによって、Bボタンの武器をメイン/サブでチェンジ。 Aタイプの互換。Aタイプはサブチャージの際にRボタンを押しながらBボタンを離さないといけないため、そこまで指が器用に動かないという人にお勧め。 切り替え時のカチッという音が最大の魅力。 メイン/サブのチェンジと言っても実際はメインを使うかサブを使うかという違いであるため、Rボタンを押してもメインとサブの武器が入れ替わる訳ではない。 そのため(特にボス前のチャージ)今どちらの武器が使えるかを常に意識しておくよう。 テクニック 円を描くダッシュジャンプ 超が付くほど基本的な動作なのだが一応のせておく。下図。 _ / \ | ↓ └← 突進してきた雑魚(スパイキングなど)に突如鉢合わせた場合や、高度が要求される攻撃(オメガ2のエクシードバスターなど)を回避する場合など、諸々の場面で役立つ。 ゼロがある程度の高度に到達するまでの時間稼ぎをしたり、ダッシュ属性を付けることで「高高度の内に長距離を移動する」テクニックである。 クイックターン ダッシュ中に進行方向と逆にキーを入力することでダッシュ方向を反転する。俗称。 ダッシュ中なら何度でも反転できる。 コマンドダッシュではできない。 ダッシュ時間延長 ダッシュ中にセイバー(非チャージ)を振ることによって、ダッシュの時間と距離を伸ばす。 姿勢を低くしての回避に使用。 クイックターンとの併用も。 例を挙げると、クラフトのビーム回避に使える。 ダッシュ回転切りですると半永久的に姿勢を低くすることが出来る。 シールドダッシュジャンプ 一見不可能のようだが、シールドを張った状態からでもダッシュジャンプが可能。 ジャンプボタンを押したあとすぐにダッシュボタンを追加して入力。俗称。 ゼロ1では成功率が高いが、ゼロ2以降はダッシュボタンのタイミングが非常にシビアになっている。但しそれでも不可能ではない。 ちなみにこれをスリップする氷った床の上でやると、スパイクチップなしでも即座に最高速のダッシュジャンプが出来る。 ジャンプ下入れセイバー ジャンプ中に下方向を入力しながらセイバーを出すか、ジャンプセイバーを出した直後に下を入力すると、振り切ったセイバーが発生したままになる。 ロクゼロ2・3・4はジャンプ下入れセイバーの入力で出るEXスキルが暴発しやすい。 キー入力の解除により、振り下ろした状態は解除可能。 作品によっては下入れセイバー中にチャージができない。また、チャージ可能な作品でも下入れセイバー中にチャージセイバーを発動させようとするとチャージがキャンセルされてしまう。 振り切ったセイバーを当てると、ダメージアップ。 (要検証)セイバーを振った状態で下キーを追加入力して出した場合、ダメージは変わらない? ジャンプ攻撃中の方向転換による多段ヒット 下入れセイバー・チャージセイバー・ゼロ4のメガアックス等の持続の長い攻撃を空中で出した時に方向転換を行うと、その都度、新しい攻撃判定が発生する。 ボスに対しては無敵時間が発生するために使えないが、耐久力の高い雑魚や中ボス相手(無敵時間が発生するものは除く)にこのテクニックを使用すると、あっという間に沈める事ができる。 低空ジャンプセイバー ジャンプボタンとセイバーボタンの同時押しまたはずらし押しで低空ジャンプ斬り。主に移動しながら使う。 移動斬り(ダメージが低い)の暴発を防ぐためにこの手段をとる。 また、(低空)ジャンプ斬りからのヒッは出が早く、ゼロ2以降の全モードにおいて有効な汎用性の高いセイバーコンボである。 (あまり速すぎるとセイバー1段目が当たらない仕様があるので注意。またゼロ1ではジャンプ斬りが消えるまでヒッが出せない。) 移動斬りからのヒッも出が早いが、移動斬り自体の威力が低いため非推奨。 セイバー1段目連続斬り(ゼロ1限定・ハードモード推奨) 通称ヒッヒッヒ。 ゼロ1におけるセイバー1段目は極端に無敵時間が短く、連続で振ると、振るたびにヒットする。 ゲームバランスを壊すほどの高いダメージ効率を持つ。移動斬りでは不可。 セイバー→シールドブーメランは多くのボス戦で有効なコンボとして使える。 トリプルロッドでもヒッヒッヒは可能。 自ら画面端に移動してくれる+地上で仰け反るボス(ブリザック・スタグロフやハヌマシーン)に対し、 相手が行動する2~3フレーム前に攻撃すれば仰け反ることを利用すると、ずっと俺のターンが可能。 ハード以外でもヒッフッまでなら無敵時間が短いので有効だが、ハが入らないように目押しが必要。 慣れれば簡単にできるし、3段斬りやチャージも使えて快適なヒッフッハ生活が送れる。
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はじめに 操作方法 PCゲームパッド設定 例1 PS2のデフォルトのボタン配置 ○ 決定 × キャンセル □ メニュー △ チャット起動 L1 シフト移動 R1 ログ表示切り替え L2 簡易チャット1 R2 簡易チャット2 L3 オートラン R3 主観視点切り替え セレクト アクティブウィンドウ切り替え スタート ターゲット切り替え IP 118.11.184.43 TIME "2008-07-03 (木) 08 13 40" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9) Gecko/2008052906 Firefox/3.0"
https://w.atwiki.jp/strandeddeepjp1234/pages/20.html
1~8 手持ちのアイテムを選択 W 前進 S 後退 A 左・平行移動 D 右・平行移動 スペース ジャンプ C しゃがむ 左Shift 走る E 拾う Q 落とす 左クリック アイテムを使用 右クリック 物を掴む マウスホイール 設置物を回転 Esc 一時停止 Tab インベントリを表示 F 時計 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/defense_grid/pages/16.html
マウス カーソル移動 マウス移動 タワー設置、アップグレード 左クリック エイリアンステータスチェック 右クリック 視点変更 ホイール キーボード カーソル移動 ↑↓←→ WSAD タワー設置、アップグレード SPACEキー ENTERキー エイリアンステータスチェック Vキー /キー 視点ZOOM IN Eキー PAGE DOWNキー 視点ZOOM OUT Cキー PAGE UPキー キャンセル DELETEキー タクティカルビュー Tキー Fire Orbital Laser Lキー 時間経過を速める Fキー 一つ前のチェックポイントに戻る BACKSPACEキー ゲームパッド(XBOX360コントローラが標準で対応) カーソル移動 左スティック タワー設置、アップグレード Aボタン エイリアンステータスチェック Bボタン 視点変更 右スティック タクティカルビュー Yボタン Fire Orbital Laser LT,RT 時間経過を速める LB,RB 一つ前のチェックポイントに戻る BACKボタン 一時停止 STARTボタン ※タクティカルビューは、エイリアンの侵入・退出場所、飛行エイリアンのルート、各タワーの攻撃範囲を表示します。
https://w.atwiki.jp/tohobigbb/pages/16.html
ver2013/07/12 IRCの基礎知識 アルファベットの大文字・小文字は区別しません 半角と全角は区別します 球場・時間・DHの有無の決定 「試合ルール」 基本的なダイスの振り方 (振るダイスの数)d(振るダイスの面数) を半角で先頭に記入してください。 コメント記入も可能ですが、ダイスマクロからスペースを空けて記入してください。 例:1d20 で20面体1つ 1d20 先攻後攻 ←動きます 1d20先攻後攻 ←動きません 1d20+3 などと記入することで計算もしてくれます 天候決定マクロ 「雨天チェック」もしくは「天候チェック」を先頭に記入 投手用マクロ ○○-p (○○には投げる選手の背番号を全て半角で記入してください) ※投手でなくても投球することは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp 右投手→rp 左野手→lf 右野手→rf を背番号の所に入れてください 打者用マクロ ○○-* (○○には打つ選手の背番号を、*には投球ナンバーを全て半角で記入してください) ※投手に対する投球ナンバー5は振らないことになっていますが振ることは可能です ※Unknownの選手を使用する場合は 左投手→lp 右投手→rp 左野手→lf 右野手→rf を背番号の所に入れてください UP(好プレイ珍プレイ表の指示が出た場合) 打:UP (コロン、UPは半角全角どちらでも可 ただし半角全角は混ぜないでください) ※特殊UP○に進んだ場合はその通り記入してください バントのマクロ ○○-b-* (○○には打つ選手の背番号を、*には先頭のランナーが居る塁を全て半角で記入してください) ※スリーバントの場合は ○○-b3-* と記入してください ※前進スクイズの場合は **-s-3 前進スクイズスリーバントの場合は **-s3-3 と記入してください レンジチェック 内野レンジ* or 外野レンジ* (*にはレンジの数字を記入してください 半角でも全角でも可) エラーチェック 内野エラー* or 外野エラー* (*にはエラーランクを記入してください 全角半角大文字小文字可です) 盗塁マクロ スタートチェック:○○-st* (○○には背番号を、*にはランナーが居る塁を記入してください) 成功チェック :○○-ed* (○○には背番号を、*にはランナーが居る塁を記入してください) 走塁表チェック ※3塁から本塁へのタッチアップの場合 (外野手のT値)-(3塁ランナーの走力) 例:s-5 b-3 など FC表チェック fc-(ランナーの走力) 例:fc-1 fc-5 など UPの時の野手特徴と投手特徴を確認する ○○-up (ルールの通り、野手の投手特徴はホームラン、投手の野手特徴は設定されていない場合は三振です) おまけ 文章のどこかに「ドアラのバク転」と記入するとドアラにバク転させることが出来ます 結果は自分で確認してね! これ書いた人:sec-melorate(めろん) マクロ書いた人:Dot Dream
https://w.atwiki.jp/minnadecs2d/pages/28.html
キー 説明 W キャラの向きに関わらず↑移動 S キャラの向きに関わらず↓移動 A キャラの向きに関わらず←移動 D キャラの向きに関わらず→移動 F フラッシュライト。 Z チャットキー(全体 U チャットキー(味方 B (購入地点で)アイテム購入 X (購入地点で)アイテム購入 R リロード F1 説明読み直し Shift 押しながら移動キー押すことで歩く Tab 戦況確認(キルデス) ESC 各種設定(退出、設定など。) F2 サーバーによっていろいろ。 F3 サーバーによっていろいろ。 F4 サーバーによっていろいろ。 G 今持っている武器を捨てる(ナイフ以外) 1 メイン武器 2 サブ武器 3 近接武器 4 投げ物(HEなど) 5 地雷(レーザー地雷など) 6 リモート爆弾 I ラジオメッセージ O Groupラジオメッセージ P Reportラジオメッセージ , メイン武器の弾購入 . サブ武器の弾購入 M チーム選択 BackSpace ボットメニュー(鯖主の場合のみ) V キック、マップ投票のメニュー Conkey? コンソール弄るためのもの? ←クリック 攻撃 →クリック 特殊効果 Wheelup 前の武器 WheelDown 次の武器 Q 最後に表示した武器 N ナイトビジョン(所持してれば) E 調べる(ボタンを押したり) T スプレー(待機時間あり) F5 SSで撮影 ctrl (死んだときのみ)自由行動かプレイヤーについていくか space (死んだときのみ)別のプレイヤーに視点を移す こ こ ま で 一 人 ぼ っ ち。 名前 コメント
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キー 左クリック X ブロックを削除 Delete ブロックを削除
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https://w.atwiki.jp/orionjp/pages/15.html
キーボード&マウス パッド(Xboxコントローラー) キーボード&マウス 効果 デフォルトキー 前進 W 後退 S 左移動 A 右移動 D 攻撃1 マウス左ボタン 攻撃2 マウス右ボタン リロード R スプリント 左Shift ジャンプ Space アビリティ使用 左Ctrl グレネード G 挑発 J チームチャット Y 全体チャット T HUDアウェアネス M ラジオチャット X,Z,F チーム(クラス)変更 N スコア表示 Tab 射撃モード変更? H 使用/調べる E しゃがむ C 殴り V TPSモード F1 武器スロット 1~0 前の武器 マウスホイール↑ 次の武器 マウスホイール↓ ボイスチャット 左Alt 武器を置く L 金を置く K 最後に使った武器 Q レディアップ? F4 パッド(Xboxコントローラー) 効果 デフォルトキー 攻撃1 RT 攻撃2 LT リロード(長押し)使用/調べる RB スプリント 左スティック押し込み ジャンプ A アビリティ使用 LB グレネード X 金を置く (十字キー)↓ アイテム切り替え (十字キー)→ FPS/TPS切り替え (十字キー)↑ スコア表示 A レディアップ? (十字キー)← しゃがむ B 殴り 右スティック押し込み 次の武器(長押し)前の武器 Y ポーズ START しゃがみ長押し+移動でローリング
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