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操作説明 戦闘画面 ①...オートパイロット。目的地やドッキングできるステーション、海賊が通った通過点などに自動で向かわせてくれる。周りに敵対勢力がいないと早送りできる。敵対勢力が消えると早送りできるようになる。 ②...十字キー。これで上下左右に方向を変える。 ちなみにGOF2は基本的に自動アクセルなのでここで発進↔停止は切り替えられない。切り替えるには何もない画面を上か下フリックで速度を落とすことができる。動かない輸送船や大艦隊に集中砲火を浴びせる時などに止まると撃墜しやすい。 ③...ブースター。装備にブースターを積載していると使える。ブースターの効果は早送り中にも適応されるのでステーションにドッキングするとき早送りと併用することで素早くドッキングすることができる。 ④...サブウェポン。サブウェポンを積載していると使える。射撃ボタンの近くにあるので間違えて核を友好勢力にぶっ放さないように注意すること。 ⑤...視点の切り替え。自由に視点を動かせる自由視点と切り替えることができる。タレットを積載していると自由視点とタレットモードに切り替えることができる。 ⑥...戦闘のオプション。積載していたらそれぞれサブウェポン、カドーアドライブ、クロークを使え、編隊僚機を編成していると操縦士に編成の命令をすることができる。(詳しくは編隊僚機まで) ⑦...射撃ボタン。押すとメインウェポンを発射する。長押しで連続射撃ができ、ダブルタップで自動射撃(ロックオン機構はなし)ができる。 ⑧...一時停止。貨物倉やミッションにアクセスできる。
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/13.html
パッド操作に関しては割り当てているパッドのボタンを押してください。 基本表示 動作及び詳細 霊力ゲージ VSシリーズで言うブーストゲージ。様々な行動で消費する最大10で消費量及び回復時間のキャラ差は無いと思われる 他キャラの状況表示 赤枠が自分が狙っている敵機、敵体力の横の赤矢印が現在こちらを狙っている敵機である相手のテンション状態に気をつけよう 現在ロックオンしているターゲット マニュアルだと青となっているが、実際は名前とロックマーカーが見えなくなる表示がされないだけで実際はロックしているため射撃などはキチンとロックしている方向に向いて行う ちなみに開幕はシールド、格闘、ショット以外は霊力ゲージも含め残弾0のリロードから開始されるため、開幕直後の急接近や照射レーザーによるスナイプは数秒お待ちください ポイントバトルで一度ライフ0になった後の復帰時にはHT、CTスペカを除く全武装がリロードMAX状態になるので上手く使いこなして逆転を狙いましょう。 ただし、妹紅は復帰までの時間が早い代わりにスペカのリロードがありません。 移動系 動作及び詳細 霊力消費 キーボード操作 パッド操作 前移動 入力方向に飛行します向き問わず上で接近、後で後退となるカメラ位置に惑わされて斜め入力するといつまでも密着できません 無 矢印キー 十字キー 上昇、下降 上下に移動します移動中、つまり斜め上、斜め下移動可能CS溜め中やCスペカ溜め中も可能だが、スペカリロード中にCスペカを溜めようとするとミラージュスライド(下記参照)が誤爆するので注意ゲージを消費せず行え、3次元な避け方が出来るため常時上昇下降を意識することで被弾しにくくなるだろう上昇下降で極端にy座標をずらすと、ロックオンを外す事も出来る。再ロックオンがしづらい個人戦では地味にいやらしい 無 S/D 上昇/下降 前後左右スライド上下スライド 入力方向に素早く移動しますいわゆるステップ。VSシリーズと違い誘導を切っておらず、無敵になることで攻撃を避けているスライドの終了付近は無敵がないスライドしながら射撃も可能。足が止まる照射レーザーは着弾方向をずらすことが可能(以下曲げ撃ち)上下のスライドを意識することでより被弾しにくくなるだろう 2 矢印キー+ZS+Z/D+Zスライド動作中再度スライド入力 十字キー+スライド上昇+スライド/下降+スライド ダブルスライド スライドから再度スライド動作を行うスライドとは違い回転しながら移動するチャージ中も可能だが左右以外の方向に出すと動作中ショットが使用不可、及びメインの溜めが解除されるので注意また、曲げ撃ちをする際ダブルスライドをするとスライド一回よりもずらせる 1 スライド動作中再度スライド入力 ブーストダッシュ/追尾ブーストダッシュ 超高速飛行を行いますロック状態では相手に向かって飛行しますNでロックしている敵に、レバー入れでその方向へ吹かす足に魔方陣が出た時点でボタンは離していいブースト中の操作は向き問わず上で上昇、下で下降、左右で方向移動となる左右はキャラではなくカメラからみて左なら左、右なら右へスライドボタンで動作終了、各種射撃、格闘でキャンセルが出来る1.01で追尾ブーストが相手へしっかりホーミングするように変更されたその代わりに初動の霊力消費が3に増加している※ブースト・追尾ブーストともにローテンション時は使用不可 3、その後0.25秒につき1 Z長押しor矢印キー+Z長押し再度Zで停止 スライド長押し十字キー+スライド長押しその後スライドで停止 攻撃系 動作及び詳細 キーボード操作 パッド操作 ノーマルショット(以下ショット) 基本ショット連射間隔や射出数はキャラ毎に差はあるがひるみは無いので追撃や牽制、トドメにVSシリーズでいうバルカンレベルだがよろけないかわりに照射レーザー以外は相殺できるのでどちらかと言うと守りにつかう武装 X短押し 射撃 チャージショット(以下CS) ノーマルショットをチャージして撃つショット(弾数はショットと共通)キャラによって様々な射撃をする溜め時間もキャラによって異なりよろけ属性を持つ射撃もあるまたCS、Cスペカは足が止まる射撃動作中も溜め自体は可能(VSシリーズのようにCSキャンセルは出来ずにチャージゲージが0に戻るので注意)チャージが早いキャラはCスペカからすぐにチャージ、発射することで繋げることが可能 X長押し→溜まったら離す 射撃長押し→溜まったら離す スペルカード(以下スペカ) やや威力のある必殺攻撃大体のキャラはショットの弾を増やしたような射撃を撃つよろけ属性はほとんどのキャラはないのでどちらかと言うとショット、CSの延長線上にある武装が、弾数がもったいないため大体はチャージスペカに弾を回すことになるだろう格闘最終段からキャンセル可能 A+X トリガー+射撃 チャージスペルカード(以下Cスペカ) スペルカードをチャージして放つ威力のある必殺攻撃(弾数はスペカと共通)このゲームのメイン射撃よろけ属性を持ち他の射撃よりも誘導が強い射撃が多いここから始動で様々な追撃が入る A+X長押し→溜まったら離す トリガー+射撃長押し→溜まったら離す 特殊スペルカード(以下EXスペル) 特殊な効果のある補助系のスペルカード基本的に回避移動やガード技となる反射や回復、時間停止や攻撃判定を持つ物等様々格闘最終段からキャンセル可能。アリス、妖夢、空、文あたりでやると面白いかもしれない A+V トリガー+ガード 近接攻撃(以下格闘) 接近して行う直接攻撃(テンションにより攻撃回数が変化)一応誘導はしているが伸びはまるでないCスペカが自機から射出するタイプは基本的に近距離Cスペカから繋がる格闘最終段からスペカ、特殊スペカへ直接キャンセル可能 C 格闘 スライド近接攻撃(以下スライド格闘) スライド動作から行う強力な突進攻撃若干敵機に誘導するため並走してる時などに出すとよく当たるまた、コンボにも有用 スライド中にC スライド中に格闘 ハイテンションスペルカード(以下HTスペカ) ハイテンション以上の時に使用可能な高威力な攻撃キャラによってまるで違うが大体照射レーザー系無敵ではないので横からなにか来ても知りませんついでにバースト(下記参照)抜け可能 A+C トリガー+格闘 クライマックススペルカード(以下CTスペカ) クライマックス以上の時に使用可能なバインドショットからの超高威力な攻撃いわゆる超必。射程距離は大体ステージの半分程当たれば強いが誘導も無い上にガードもできるので注意バインド成功から両者とも無敵状態となり残りの2人はタイマン状態となるバースト抜け不可終了が赤ダウン吹き飛びなので相方からの攻撃なら色々繋がる相方の協力があればCTスペカ CTスペカなんて事も A+Z トリガー+スライド なお、射撃同士はぶつかりあうと相殺する。 相殺強度は 半霊>照射レーザー>一部の人形>その他射撃・人形 verHAYATE1.10にて射撃強度の大幅な変更がありました。要検証 また、ショットとCSには振り向き撃ちが存在する。後ろを向いて射撃等、射角の限界で撃つと振り向きながら発射し、自機が止まるので撃つ時は注意 スペカ、Cスペカは振り向き撃ちは存在しないが発射時に射角限界だとあさっての方向を向きながら撃つので発射寸前に射出向きを正面へずらしましょう 一部Cスペカは射角が存在せず、後ろを向こうが相手を狙える 特殊動作 動作及び詳細 霊力消費 キーボード操作 パッド操作 ロックオン/ロックオフ 特定の敵をロックオンするver.HAYATE1.10からロックが切り替わるタイミングがボタンを押した瞬間から離した瞬間に変わったので注意 無 ロックオン:Qロックオフ:Q長押し ロックオン:ロック切り替えロックオフ:ロック切り替え長押し ガード 前方180度程度からの攻撃を防ぐ設定にガード方向補正があるが、Nで入力しないと相手側に向かないので注意レバー入れでその方向に出す動作中に押しっぱにすることで動作終了から最速で展開してくれる足が止まる動作をするときは覚えておいて損はない※ガードを一旦解除するとガードゲージが残っていても一定時間ガードの再発動が不可能になる。またこの時間は霊玉:全やテンションの影響で増減する。初心者は特に要注意。 無 V(矢印キー+V) ガード ジャストガード 近接攻撃、ステップ近接攻撃を受ける直前にガード展開で相手を大ダメージ状態にする 無 攻撃を受ける直前にV 攻撃を受ける直前にガード ミラージュスライドA 自動でスライドを行い攻撃を避けながら敵の前方まで接近霊力ゲージ消費は多いがロックしている相手からの射撃を避けつつ接近する距離はステージの1/3程格闘で専用格闘によるキャンセル、というよりよろけ被弾するか距離限界か敵機まで到着するかこれでしか動作が終わらない1.01で速度がかなり上昇したBDより速いが、ミラージュは格闘しか行えないので状況によって使い分けましょう※ミラージュスライドABともにローテンション時は使用不可 6 A+S トリガー+上昇 ミラージュスライドB 自動でスライドを行い攻撃を避けながら敵の背後まで接近 6 A+D トリガー+下降 ミラージュスライドアタック ミラージュスライドで接近しながら攻撃態勢に入り接近と同時に攻撃を行うモーションはスライド格闘と同じミラ格、ミラスラ格などと呼ばれる。 2 ミラージュスライド中C ミラージュスライド中に格闘 シュートアウトバトル 近接攻撃・ブーストダッシュ・ミラージュスライドの激突で発生する、弾の撃ち合いモード連打回数が先に30回に達した方が勝ち、負けた方が大ダメージ 無 小~大回転ダメージ中、ZXCVのいずれかを連打 スライド・射撃・格闘・ガードのいずれかを連打 霊力スパーク(リバーサルスパーク) 初期体力の20分の1と霊力、さらにスパークゲージを消費して周囲に衝撃波を放ついわゆるバースト。よろけ中に使用でき、無敵になり攻撃を抜けることができる※1.53からリバーサルスパークと後述の攻撃スパークで消費ゲージなどに差がつけられた。HTスペカも抜けられるが、1.01で消費が8に、更に無敵時間が短く修整された無敵がかなり短くなっているので太いゲロビを抜ける時はスライドも混ぜないと危ないかもしれない・・・と思いきや1.02で消費6、硬直時間減少の修整がされた。バースト後にスライドするかガードするかは状況次第だろうver.HAYATE1.12現在、霊力消費は6で無敵時間と行動不能時間が追加された前のようにバーストした直後またゲロビに引っかかるといったことは少なくなったが、バーストからの反撃が若干シビアになった 6(スパークゲージ全消費) (スパークゲージMAXかつ被ダメージ中に)ZXCVの内3つ同時入力 (スパークゲージMAX被ダメージ中に)スライド・射撃・格闘・ガードの内3つ同時入力 攻撃スパーク 初期体力の20分の1と霊力4、スパークゲージの半分を消費して放つ。いわゆる任意(攻撃)バースト。かねてからリバーサルに比べて使いづらいと言われ続けてきたが1.53から消費体力やスパークゲージ消費半減、判定の強化などもありかなり使いやすくなった。スパークゲージ半分あれば使えるのでゲージMAXかつ霊力8あれば2連射も可能……と思いきや条件を満たしていてもガードのように一定時間連続発動不可能な時間が設定されているようだ。 4(スパークゲージ半分消費) ZXCVの内3つ同時入力 スライド・射撃・格闘・ガードの内3つ同時入力 退屈 退屈しているそぶりを見せる 無 一定時間何もしない 命令変更 チームメンバーがCPUの時に命令を出す集令「集いし春に咲く桜」/同じ敵に集中攻撃散令「彼方に揺らめく幻想」/違う敵に分散攻撃避令「永遠の逃避行」/回避を重視解令「月光下の楽園」/CPUの判断に委ねる 無 スペースキー 命令変更 カメラ正面 ロックオフ時にカメラをキャラの正面に向ける 無 W カメラ正面 ダブルアタック効果 敵が回転よろけ状態の時にもう1人がそこに攻撃すると普通に攻撃した時と比べてダメージが2割増加する 無 テンション 効果及び詳細 ローテンション 各種能力低下、ブーストダッシュ使用不可、ミラージュスライド使用不可格闘最終段が近接小に、各武装リロード時間速度及び霊力ゲージ回復速度低速化細かいところではガードの再使用可能時間も増加(長 LT→NT→HT→CT 短い) ノーマル 基本動作制限無し ハイテンション 各種能力上昇、ハイテンションスペルカード使用可能、近接攻撃回数+2回格闘回数増加に伴い各段の速度高速化、各武装リロード時間及び霊力ゲージ回復時間高速化 クライマックス 各種能力大幅上昇クライマックススペルカード使用可能近接攻撃回数+4回各武装リロード時間及び霊力ゲージ回復時間更に高速化スペカリロード中にCスペカを溜めようとしつつスライド、ブーストダッシュを行おうとするとCTスペカが暴発するので注意 よろけ種類 効果及び詳細 無し 仰け反り無し、行動の制止無しほとんどの射撃はこの部類になる 小よろけ 少しよろける程度の仰け反り格闘最終段以外(LT時は最終段も)やゲロビCS、一部Cスペカなどで発生する追撃は難しく、選択肢が絞られる 中よろけ よろける程度の仰け反りLT時以外の格闘最終段で発生する基本的にミラ格かCS、CSPぐらいしか入らない 大よろけ 大きく体を仰け反らせる大半のCスペカはコレ当てやすく、追撃もしやすいのでこの攻撃を軸とするキャラは多い 特大よろけ 長時間、大きく体を仰け反らせる基本的に当てにくいが、当てた場合追撃がしやすい例:フロストコラムス、回転よろけから間髪入れずに大よろけの攻撃を当てる?要検証 回転よろけ 特大よろけより長い時間、回転するスライド格闘、ミラージュ格闘で発生するまた、ダブルアタックも適用されるのでよく使う 錐揉みダウン 無敵/回避出来ないタイミングで回転ダメージになる攻撃を二回受けるとなる要はスライド格闘、ミラージュスライド格闘をコンボ中に2回入れられるとなる途中で回避出来る猶予があった場合錐揉みダメージにはならない 吹き飛びダウン 無敵/爆発や強力な攻撃を受けた時に発生、短距離吹き飛んでダウン爆発系のCスペカやCTスペカの最終段がコレ実は下記のダウンにならないと無敵は発生しない回転ダメージ並に追撃猶予が長いので上手く連携したい1.02により起き上がり時に1秒ほどの無敵時間が発生するようになった ダウン 無敵(吹き飛びから完全に停止する前はダメージ判定有り)/キー入力で起き上がり上記の吹き飛びダメージの後に壁に衝突すると発生する起き上がれるらしいが入力しても変わらない・・・?要検証こちらも起き上がりに追加で無敵が発生するようになった 特殊ダウン チルノのHTスペル、咲夜のEXスペルを受けるとなる4秒程、一切の行動ができなくなる。そのため追撃し放題バーストも特殊ダウン状態になって2秒程経過しないと出来ない
https://w.atwiki.jp/rocket_league/pages/13.html
デフォルト操作 PS4 Xbox PC 動作 左アナログスティック A、D ハンドル 右アナログスティック なし 視点移動 十字キー 1、2、3、4 クイックチャット L1 Tab 得点表 L2 LT S リバース R1 RB Backspace リセットシュート R2 RT W アクセル R3 RS マウスセンターボタン リアビュー ? A 右クリック ジャンプ ○ B 左クリック ブースト □ X 左Shift ドリフト、空中回転 △ Y スペースキー ボールカメラ切り替え
https://w.atwiki.jp/mpo_plus/pages/19.html
共通 キー操作 動作 アナログパッド 移動 方向キー カメラ操作 アナログパッド+△ ストーキング(移動) アナログパッド+× ローリング □ボタン パンチ(連打でコンボ) ×ボタン しゃがみ しゃがみ中に移動操作 ホフク 対象前で△ 壁に張り付く,段差や梯子を登る 張り付き状態で□ 物音を立てる □長押し CQC Lボタン ロックオン Rボタン 主観カメラ(武器装備時は自動的に構える) ※上記はキーコンフィグで変更可能 オンライン キー操作 動作 SELECT(+Rボタン) 敬礼 SELECT+Lボタン フルトン回収
https://w.atwiki.jp/wolrdofwarships/pages/6.html
操作はキーボードとマウス。W/A/S/Dキーによる移動、マウスによる照準と射撃というTPSとしての標準的な操作系である。 「World of Warships」の操作系は「Wolrd of Tanks」に驚くほど酷似している。マウスホイールも併用できる。 プレイ感としては、「World of Tanks」の操作感を強く感じる。ゲームのテンポは緩やかだが、だいたい10分もあれば1試合が終わりこともあり、手軽に楽しむことができる。
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/12.html
【基本操作】 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 □ボタン メイン攻撃 △ボタン サブ攻撃 ×ボタン ジャンプ ○ボタン 格闘攻撃 R1ボタン ガード R2ボタン 拡大マップ確認 L1ボタン マニュアル射撃モード L2ボタン メンバー情報確認 R3ボタン ロックオンon/off L3ボタン しゃがみ 十字ボタン↑↓ シンボルチャット 十字ボタン←→ 簡易メッセージ L3+R3ボタン パイロットスキル発動 【特殊操作】 R1ボタン+○ボタン タックル R1ボタン+□ボタン 特殊攻撃1 R1ボタン+△ボタン 特殊攻撃2 R1ボタンを素早く2回押す 回避 ×ボタンを素早く2回押す ブーストダッシュ ロックオン中に右スティック↓ 一番近い敵にロック ロックオン中に右スティック↑ 重要な敵にロック ロックオン中に右スティックー←→ 入力した方向の敵にロック しゃがみ中に○ボタン SFS呼び出し しゃがみ中に△ボタン レーダーポッド設置(マスタリーの解放が必要) L1ボタンを押しながら左スティック マニュアル射撃の狙い調整 □ボタンor△ボタン長押し 予測射撃
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/72.html
MSMS カバー状態 歩兵 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MS ボタン 操作 補足 左スティック 移動 右スティック 照準操作 ☓ 緊急回避 ◯ 特殊行動 しゃがみ状態でMSから降りる。遮蔽物の傍ではカバー。 △ タックル タックル成功時にはグラップルアクションへ移行。 □ 武器リロード R1 攻撃 R2 武器変更 R2長押し 武器選択ウィンドウを表示 L1 ジャンプ L1長押し 飛行 飛行中にL1でダッシュ。 L2 姿勢変更 立ち、しゃがみ、伏せを切り替え。浮遊中には降下。 十字キー 簡易チャット R3 スナイプモード切り替え 右スティック押し込み。 L3 味方の状態表示 HP残量がわかる。 START SELECT MS カバー状態 ボタン 操作 補足 左スティック 覗き込む 歩兵 ボタン 操作 補足 左スティック 移動 右スティック 照準操作 × 緊急回避 ◯ 特殊行動 機体へ搭乗する。味方MSに張り付く。拠点を制圧する。 △ □ 武器リロード R1 攻撃 R2 武器変更 R2長押し 武器選択ウィンドウを表示 L1 ジャンプ L1長押し 飛行 飛行中に2回押しでダッシュ。ニュートラルだと上へのダッシュ L2 姿勢変更 立ち、しゃがみを切り替え。浮遊中には降下。 十字キー 簡易チャット R3 スナイプモード切り替え 右スティック押し込み。アサルトライフルとロケットランチャー装備時のみ。 L3 味方の状態表示 味方のHP残量がわかる。 START SELECT
https://w.atwiki.jp/vipas/pages/14.html
キー 操作 W,A,S,D ↑,←,↓,→に移動(キャラの向きではなく画面に対して) 左クリック 選択中の武器を使用(例:銃なら発射) ホイールクリック 選択中の武器についているサブ攻撃(例:グレネード等) 右クリック 近接格闘一応連打するとコンボつながる Qホイール回転 武器チェンジ R リロード E アクション(ドアを開ける、アイテムを拾う等) 1 アイテムを使用 SPACEバー 緊急回避 Shift 低速移動 C ラジオチャット Esc メニュー T チャットウィンドウを表示 テクニック クイックリロード リロード中に出てくるバーが灰色の部分に重なったときにR
https://w.atwiki.jp/dynast_io/pages/17.html
基本操作はwasdキー と矢印キーで動きますCキーでクラフト画面、 Bキーで建築画面 Iキーでインベントリ Mキーでギルド Nキーでフレンド Jキーでショップです。
https://w.atwiki.jp/mtc1104/pages/12.html
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