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操作方法 生存者側コントローラー設定 Heads-up Display ヘルスメーター表示 特殊感染者側コントローラー設定 Heads-up Display 部屋を立てるキャンペーン用の部屋を立てる 対戦用の部屋を立てる ゲームへの招待メッセージを貰った非フレンドをゲームに招待する 一度COOPした非フレンドをゲームに招待する 画面分割プレイ画面分割プレイをはじめる 画面を縦分割した場合の表示 画面を横分割した場合の表示 その他ダウン状態のチームメイトを蘇生する チームメイトを治療する PINGを確認する 投票アクション 生存者側 コントローラー設定 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点の移動/照準操作 右スティック押し込み ハンティングライフルズーム 左スティック押し込み 発言 右トリガー 射撃・手持っているアイテムの使用 左トリガー 打撃 RB 180度ターン LB しゃがみ X アクションボタン A ジャンプ Y 武器チェンジ B リロード 十字キー上 照明ON/OFF 十字キー下 鎮静剤を持つ 十字キー左 投擲武器を持つ 十字キー右 ヘルスパックを持つ START メニュー/賛成に投票 BACK 体力/ping表示/反対に投票 Xボタンはオブジェクトを拾う、ドアを開ける、高所から落ちかかった生存者を助ける際にも使用する First Aid Kitを選択し、治療する生存者の傍へ行ってLTを引くと相手を治療する 鎮痛剤を選択し、渡そうとする生存者の傍へ行ってLTを引くと相手に渡す Heads-up Display ▼Attack 1.Crosshairs…射撃、打撃時に照準が合っている場所 2.Active Weapon…現在選択されている武器 3.Ammunition Meter…現在選択されている武器の装弾数と携行弾数 4.Reserve Pistol…拳銃はすべての生存者が装備しており、弾数は無限 ▼Inventory 5.Flashlight…フラッシュライトが消灯している時はアイコンが反転する 6.Molotov/Pipe Bomb…火炎瓶、パイプボムのいずれかを携行できるが、携行していない場合はアイコンが反転する 7.First Aid Kit…ファーストエイドキットを持っていない時はアイコンが反転する 8.Pain Pills…鎮痛剤を持っていない時にはアイコンが反転する ▼Health 9.Health Meter…現在の体力を表示 10.Temp Health Meter…鎮痛剤を使用するとヘルスメーターバーが増えるが、時間とともに減少する 11.Teammate Health…チームメイトの現在の体力等を表示 ▼Situational 12.Teammate Status…チームメイトが休憩中の状態を示している 13.Event Panel…プレイヤーとチームメイトが行った行動を表示 14.Damage Indicator…攻撃を受けた方向を示す 15.Survivor Halo…チームメイトの居場所を表示 ヘルスメーター表示 特殊感染者側 コントローラー設定 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点の移動/照準操作 右スティック押し込み なし 左スティック押し込み なし 右トリガー プライマリアタック 左トリガー セカンダリアタック RB 180度ターン LB しゃがみ(ハンターの際は攻撃姿勢) X 生存者の傍へ移動(ゴーストモード時のみ) A ジャンプ Y なし B なし 十字キー上 なし 十字キー下 なし 十字キー左 なし 十字キー右 なし START メニュー/賛成に投票 BACK 体力/ping表示/反対に投票 Xボタンを押すことで特殊感染者でも生存者を蘇生することができる Heads-up Display ▼Attack 1.Crosshairs…プライマリ、セカンダリアタック時の照準が合っている場所 2.Ability Timer…プライマリアタックが再度使用可能になるまでの時間を示す 3.Frustration Meter (TANK ONLY)…タンクで長時間攻撃を行わなかった場合、操作する権限がなくなる ▼Health 4.Health Meter…現在の体力を表示 ▼Situational 5.Event Panel…プレイヤーとチームメイトが行った行動を表示 6.Glowing Handprints…ここを伝ってより有利な場所へ移動することができる 7.Survivor Halo…生存者の状態を表示 8.Infected Halo…感染者側チームメイトの居場所を表示 9.Zombie-Breakable Walls…このマークがついた壁はタンクや感染者の攻撃で破壊することができる 部屋を立てる キャンペーン用の部屋を立てる 1.L4Dを起動し、左のメインメニューが表示されたらXボタンを押す。 または「キャンペーンをプレイ」を選択し、「フレンドと一緒にプレイ」を選択しても同様だ。 2.ここでフレンドが参加しているゲームの一覧が表示される。更にXボタンを押してロビーを作成する。 3.作成できるロビーには「キャンペーンモード」と「対戦モード」の二種類があるので、「キャンペーンモード」を選択しAボタンを押す。 4.キャンペーンモードのロビー作成画面が表示される。ここで表示されるメニューをそれぞれ目的のものに設定する。設定が終わったら「ロビーを作成する」を選択しAボタンを押す。 難易度…部屋の難易度を決定する。Easy/Normal/Advanced/Expertの中から選択する キャンペーン…立てる部屋のマップを選択する 権限…プライベート/フレンド専用/パブリック/システムリンクのいずれかに設定する。デフォルトではフレンド専用となる ※権限にパブリックを選択するとこの時点ではロビーは作成できない。パブリックで部屋を立てたい場合は一旦フレンド専用でロビーを作成し、次の画面で権限をパブリックに変更する ※権限にフレンド専用を選択して3人以下でプレイした場合、BOTが埋めている枠には参加者のフレンドリストにある者が自由に参加できる点に注意すること。招待したメンバーだけでプレイしたい場合はプライベートを選択すること 5.この時点でロビーが作成されている。フレンドの招待もここで可能だ。ここで表示されるメニューもそれぞれ目的のものに設定する。 ゲーム設定を編集…6.の画面にある通り、更に難易度・キャンペーン・チャプターが設定できる キャラクターを選択…自分がプレイしたいキャラクターを選択する。ランダムを選択すれば自動的にキャラクターが選択される フレンドを招待…フレンドリストからフレンドをこのロビーに招待できる 権限……プライベート/フレンド専用/パブリックのいずれかに設定する。デフォルトではフレンド専用となる ※この画面だとロビーが作成されているのでパブリック部屋を立てることができる 6.ロビーが作成された時点で「ゲーム設定を編集」を選択した場合に表示される画面。 難易度…部屋の難易度を決定する。Easy/Normal/Advanced/Expertの中から選択する キャンペーン…立てる部屋のマップを選択する チャプター…選択したマップにおけるプレイしたいチャプターを選択する 7.ロビーが作成された時点で「キャラクターを選択」を選択した場合に表示される画面。自分の使いたいキャラクターを選択する。特に無い場合はランダムを選択する。 8.ロビーが作成された時点で「権限」を選択した場合に表示される画面。デフォルトではフレンド専用が選択されているがプライベート、パブリックに変更可能だ。 9.このあと、キャンペーンロビー画面にある「ゲームスタート」を選択してAボタンを押せばキャンペーン用の部屋が立つ。 対戦用の部屋を立てる 1.キャンペーン用の部屋を立てる場合と同じくメインメニューでXボタンを押すか、「対戦モードをプレイ」を選択後に「フレンドと一緒にプレイ」を選択し、次に表示される画面でXボタンを押して「対戦モード」を選択する。 2.ゲーム設定画面が表示される。ここで表示されるメニューをそれぞれ目的のものに設定する。 設定が終わったら「ロビーを作成する」を選択しAボタンを押す。 キャンペーン…NO MERCYかBLOOD HARVESTのいずれかを選択 権限…プライベート/フレンド専用/パブリック/システムリンクのいずれかに設定する。デフォルトではフレンド専用となる 3.ゲーム設定画面で「キャンペーン」を選択した場合に表示される画面。 4.ゲーム設定画面で「権限」を選択した場合に表示される画面。 5.これでロビーが作成された。あとはキャンペーン用の部屋を立てる場合と同じ手順を踏めばよい。 (ただしゲーム設定で難易度を設定することはできない。またキャラクターを選択する際に感染者を選択することができる) ゲームへの招待 メッセージを貰った非フレンドをゲームに招待する 1.コントローラーのしいたけボタンを押す。 2.表示された画面内の「メッセージ」を選択し、該当者からのメッセージを開く。 3.画面左側の「プロフィールを見る」を選択・実行する。 4.表示されたプロフィール画面の左にある「ゲームに招待」を選択・実行する。 一度COOPした非フレンドをゲームに招待する 1.コントローラーのしいたけボタンを押す。 2.表示された画面内の「フレンド」を選択する。 3.表示された画面の一番右側のタブを選択する。すると以前に一緒にプレイしたプレイヤーのリストが表示されるのでそこから招待したいプレイヤーを選択する。 (ロビーに同席した時点でこの履歴にはゲーマータグが残る) 4.プレイヤーのプロフィールが表示されるので、左画面の「ゲームに招待」を選択・実行する。 画面分割プレイ 画面分割プレイをはじめる 1.本体にコントローラーを二台接続する。 2.L4Dを起動するとメインメニュー下部に「プレイヤー2 STARTボタンを押して参加してください」と表示されるので、二台目のコントローラーのSTARTボタンを押す。 3.左の画面が表示されたら二台目のコントローラーのAボタンを押す。 4.二台目のコントローラーを使用するプレイヤーのゲーマータグを選択する。特定のゲーマータグが無い場合は「ゲスト」を選択する。これで画面分割プレイの準備は完了。あとはキャンペーンなり対戦をメインメニューから選択すれば画面分割の状態でゲームをプレイすることが可能だ。 (ゲストを選択したプレイヤーのゲーマータグはメインプレイヤーのゲーマータグに(1)がついたものとなる) 画面を縦分割した場合の表示 縦分割で対戦をプレイしている 画面を横分割した場合の表示 横分割でキャンペーンをプレイしている その他 ダウン状態のチームメイトを蘇生する ▼傍でXボタンを長押し ヘルスメーターが0になるとダウンし、チームメイトが蘇生してくれるまで動けない状態となる。この状態はいわば出血している状態でヘルスバーが徐々に減っていく。ここでチームメイトが蘇生してくれなかった場合、最終的には死ぬことになる。チームメイトが蘇生してくれれば一時的にヘルスメーターが30まで増える。しかしファーストエイドキットを使用せずこのまま三度目のダウンをしてしまうと死んでしまうので注意。蘇生は対戦時に特殊感染者が生存者に対して行うことも可能だ。 チームメイトを治療する ▼First Aid Kitを選択後LT 自分の携行するFirst Aid Kitでチームメイトを治療する際には、First Aid Kitを選択の後、治療する相手に近づきLTを引くと相手の治療が始まる。同様の事を鎮痛剤を選択して行うとチームメイトに鎮痛剤を渡す。 PINGを確認する ▼ゲーム開始後にBACKボタン ゲーム開始後、BACKボタンを押す事でPINGが何色か確認することができる。同時にマップ、チャプター、現在の難易度も表示される。 投票アクション ▼賛成:STARTボタン 反対:BACKボタン プレイ中にSTARTボタンを押してメニューを表示させると「投票アクションを開始」という項目が表示される。この項目を選択すると下記のサブメニューが表示される。 ・ロビーに戻る…プレイを中止しロビーに一旦戻る ・難易度を変更…現在の難易度を途中で変更する ・キャンペーンをリスタート…キャンペーンを最初からやり直す ・プレイヤーを追放…悪質なプレイヤーを追放する これらはプレイヤー間で投票により次の行動を決定することができる機能である。プレイ中に「投票:」という画面が表示された場合、その内容に対し賛成であればSTARTボタン、反対であればBACKボタンを押す事で投票が可能だ。
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カジノゲーム操作方法 カジノは虚空鯖に導入されているプラグインの一つで誰でも賭博を楽しむことができます。カジノ施設については施設紹介を参照してください。 地下一階 馬の操作方法 台にタッチし、RACESを選択しベッドする金額をバリアブロックに置きます。その後4種類の馬鎧の中から賭けたい馬を選択し、レバーを押します。賭けた馬が一番に白黒のブロックに到達したら勝利です。 ※勝利時の獲得倍額は変更する場合があります。 クラッシュの操作方法 台をタッチし、クラッシュを選択しベッドする金額をバリアブロックに置きます。その後自動的にゲームが始まり、レバーに表示される数字が上がっていきます。レバーを押すと表示されている数字✖️賭けた金額 がもらえます。 ※表示されている数字の数は常に上がりますがランダムに止まります。レバーを押さずに止まったら賭けた金額は0になります。 タイミングを見極めてレバーを押す必要があります。 宝くじの操作方法 台をタッチし、LOTTERYを選択しベッドする金額をバリアブロックに置きます。その後レバーを押したら5回紙をクリックすることが可能になります。ブースターが出れば賭けた金額に乗算されていきます。ブースターは色によって乗算される数が異なります。
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操作方法ゲームの実行 基本操作 セーブについて メニュー各論特殊行動 アイテム 装備 パーティ システム セーブ 操作方法 ゲームの実行 Game.exeを実行するとゲームを開始することができます。 基本操作 [Zキー] [Enter] [スペース] 決定キー、選択肢などを決定したり、会話を進めたりするのに使用します [Xキー] [BackSpace] [Insert] [テンキー0(NumLockオン時)] キャンセルキー、メニュー呼び出し [Cキー] [Shift] … サブキー 、装備画面で武器を外したりするときに使います。 あまり意味は無いですが、主人公に任意のセリフを言わせる事も出来ます。 [十字キー] … コマンド、選択肢を選ぶ、移動など。 [F4] … 画面サイズ変更 [F12] … ゲームのリセット セーブについて セーブはメニュー内の「セーブ」を選択することで行えます。 通常時に[BackSpace]を押しますと画面上のほうに現れるメニューにセーブというものがあると思います。 メニュー各論 特殊行動 陣形を整えたり、魔法を使ったりします アイテム パーティーの持物を使います 装備 装備を整えます パーティ 冒険に関わる様々な行動や情報の変更を行います。 システム キー設定やゲームの終了など セーブ 冒険の記録をとります 操作方法ゲームの実行 基本操作 セーブについて メニュー各論特殊行動 アイテム 装備 パーティ システム セーブ
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操作方法 待合室のご案内 基本操作 ゲームのながれ 便利機能いろいろ 村を建てる いつでも、りんねにきいてね。 メインチャットウィンドウの中にアンダーラインがひかれている語は クリックでりんねがご説明します。 (例「りんね」) 説明あるなし拘らず、どんなことでも、 どうぞ遠慮なく村の誰かにおたずねください。 やさしい人狼サーバーなら、きっと誰かが答えてくれます。 待合室(観戦)のご案内 +詳細はこちら 参加者募集中の村にすすむと、待合室です。 画面をあけただけだと、あなたは屋根裏からお部屋を眺めている人(観戦者)です。 ⇒観戦ご希望:そのままお待ちください。発言欄からチャットに参加できます。 ⇒参加ご希望:中央青ボタンをクリック。着席します。 ゲーム開始前ならばいつでも退出できます。 基本操作 (占い、噛み、護りかたはしたのほう↓か、役職紹介の該当をおさがしください) 1.画面説明 ※(スマートフォン画面準備中) 各プレイヤーのアイコン、村画面とウィンドウサイズを自由に動かすことができます(パソコンのみ)。 ①「この村の説明」ボタン/配役・その他各種設定※1. ②フセンと碁石 *移動可 ③プレイヤーアイコン*移動可 ④吊縄表示(残処刑回数が濃い縄で示されています) ⑤進行情報ウィンドウ*移動可 :配役・処刑・投票・襲撃などについて※1. ⑥サブチャットウィンドウ(個別抽出ログ)*移動可 ⑦メインチャットウィンドウ*移動可 ⑧発言欄・チャット切り替えボタン・黒板かきこみボタン ⑨CO(カミングアウト)ボタン ⑩コミット(議論終了)ボタン*議論後投票モード時 ※1.りんね(NPC)が含まれている編成の場合は、かけあり/なしの設定にかかわらず、定員+村人1人です。(村人1人の表示で欠けなし(=りんね村人固定)の場合、最初の朝に生存している村人はいません) 2.プレイヤー各部名称 +詳細はこちら アイコンの場所を自由に動かせるようになりました(PCのみ)(2019/4/6) 画面右上にある「アイコン移動ON/OFF」ボタンを押してからカーソルをアイコンにあて、十字ポインタが表示されている状態でドラッグします。 移動ON状態でアイコンに触れず10秒放置すると、自動でOFFになります。 3.チャット入力について +詳細はこちら 発言回数に制限はなく、時間の許す限りチャットできます。 半角文字は入力できません。 コピー&ペーストはできません。 チャットは1発言30文字に制限されています。30を超えた文字は入力欄に残ります。 発言後、次の発言までは2.5秒お待ちください。 議論チャット(村チャット)だけは夜時間中に発言できなくなります。 狼/共有/警官/レジスタンス/独り言の各チャットはは昼夜関わりなく使えます。 各チャットはメインチャットウィンドウの発言入力欄直上のボタンで切り替えます。 (チャットモードを替えると、背景と枠線のカラーが連動します) 4.カミングアウト(CO)ボタン(2018/04実装) 自分は役職者です、と村の皆に名乗り出る(=カミングアウト、以下CO)ときに便利な機能です。使用必須ではありません。 +詳細はこちら (↓PCの場合) (↓スマートフォンの場合) ①議論時間中に、画面右下に赤いCOボタンが出現します。 ②名乗り出たい役職を選びます(複数選択可) ③「カミングアウトする」ボタンを押すと、村画面とメインチャットに反映されます 変更や取り下げ:再度COボタンを押し、選択中の役職をクリックして解除(必要があれば同時に新しい役職を選択)してから「カミングアウトする」を押します。 <<ご注意>> サーバー鉄の掟第2条により、村騙り(=「村人」が別の役職を名乗り出ること)が禁止されているため、「村人」は「村人」の役職マークしか選べません。 村人の振りをしたい狼さん、うっかり他の役職を名乗らないよう気を付けてくださいね! 5.投票と決戦、議論終了コミット(2つのモードが選べます) <投票共通事項> 昼時間/投票時間の終了時に投票先を選んでいないと、無投票となります。 無投票にペナルティ(突然死など)はありません。 自殺票(自分で自分に処刑投票)はできません。 同票(あるいは全員無得票)の場合はランダムで必ず処刑者を決定します。 リアルタイム投票モード +詳細はこちら 処刑投票は昼時間のいつでも行えます。 誰が誰に投票しているか、村にいる全員に見えています。 おなじ顔アイコンを再度クリックで投票キャンセル。 投票は3回目で変更できなくなります。(投票/キャンセル/投票/キャンセル/投票確定)。生存者全員が投票確定すると、昼の議論は切り上げ終了となります。 最終投票結果が進行情報ウィンドウに記録されます。 議論後投票モード(2018/04/23実装) +詳細はこちら 議論終了後に別途投票時間(90秒)が設けられています。 顔アイコンタップ/クリックで投票先を指定し、投票理由などを60文字まで入力(しなくてもよい)、決定ボタンで確定します。 投票先は一度で確定し、変更できません。 全員の投票が終了するまで、誰が誰に投票したかはわかりません。 議論を切り上げたいときは、画面右上の「コミット」ボタンを押します。生存者全員のコミットで昼時間が終了し、即投票フェイズにうつります。 各人の投票先と理由がメインチャットウィンドウに表示されます。投票履歴が進行情報ウィンドウにも残ります。 <決戦投票について> +詳細はこちら 決戦投票が設定されている場合 1.対象者だけがスポットライトで照らされます。 2.対象者だけが制限時間の限り自由に喋ることができます。 3.対象者本人も含め、生存者全員が投票できます。リアルタイムの場合は決戦議論中、議論後投票の場合は再度投票時間が設けられます。 決戦の回数を全て終了しても同数得票ならば、ランダム処刑となります。(処刑なしはありません)。 ゲームの進行とその時々の操作 ゲーム募集中 初心者であることを大っぴらに宣言して大丈夫です。 ゲームに関する質問があれば参加見学に拘らず、どうぞお気軽に。 なりたい役職の希望は出せません(言うだけなら自由です♪)。 プロローグ(省略あり) 名前とアイコンがランダムに変更され、座っていた場所がシャッフルされます(RCN仕様)。「あなた」の場所を確認しましょう。 役職はまだ知らされていません。夜が来るのを待ちましょう。 発言、投票などの操作が試せます。まずは挨拶をしてみましょう。 最初の夜 役職が配られ、ポップアップとシステムウィンドウ、顔アイコンの下に表示されます。 〇占い師・預言者・・・・・・・・・なにもやることないです。占い先はシステムが勝手に決めます(結果は翌朝)。 預言者は人間結果になる役職、占い師は狼や狐も占います。 (欠けあり設定の場合、りんねが占い師になり初日に狐を占い殺すことがありえます) 〇狼・・・・・・・・・・・・・りんねを自動で襲撃します。 〇霊媒師と騎士・・・お仕事ありません。 狼のささやき/共有の念話/独り言は使えます。作戦を練りましょう! 夜の終わりに、襲撃や占いなどの処理が自動的に行われます。 一日目の朝(議論時間) 占い・預言結果の通知表示がかわりました(2019/3/31) 占い師・預言者は朝一番に①ポップアップ②キャラクターアイコン上③メインチャットウィンドウに通知される結果を確認してください。 自由に議論をはじめてください。狼チャットや共有の念話、独り言でも話せます。 役職者であることを強く主張するために、CO(カミングアウト)ボタンを使っていただいてかまいません。 黒板などを使うのも良いでしょう。 1日目夜以降の霊視・占い結果 処刑終了直後に霊視結果が、占結果は実行(顔クリック)直後に表示されます (↑スマートフォンの霊結果) 二日目の夜(夜時間) 〇霊媒師・・・・夜に入った瞬間に、昼間に処刑した人が狼か人間か知ることができます。 〇占い師・・・・占いたい相手の顔アイコンをクリックして占います。(結果表示は↓参照) 1回のクリックで確定し、すぐに占い結果が得られます。 セットされなかった場合はシステムによりランダムで占い先を決定します。 〇騎士・・・・・・占いたい相手のアイコンをクリックして選びます。一度指定したら変更できません。 セットされなかった場合は誰も護衛しません。 〇人狼・・・・・・襲撃したい相手のアイコンをクリックして選びます。3回までセット可能です。 人狼が複数いた場合、最大得票者が襲撃されます(指定忘れ/同数ならシステムによるランダム)。 セットされなかった場合はシステムによりランダムで襲撃先を決定します。 すべての役職者が、能動的能力行使を確定(コミット)した場合、夜の残り時間はスキップされます。 以降、2日目の朝→3日目の夜→……と、いずれかの陣営の勝利条件が達成されるまでゲームが続きます。 〇騎士は前日と同じ人を護衛してもかまいません(連続ガードあり)。別の人でもかまいません。 〇狩人は前日と同じ人を護衛できません(連続ガードなし)。一昨日の晩護衛した人を一晩間をあけて再び護衛することはできます。 ゲームの終了 全員の役職とユーザーネームが公開されます。 楽しかったこと、面白かったこと、自由にご歓談ください(10分間:2019/08/15改修)。 別タブでリプレイが観れるようになります。リプレイはシステムウィンドウの最下行のリンクか、トップページの「参戦記録」から表示ください。 便利機能いろいろ +詳細はこちら 【?】ヘルプボタン 画面右上に?ボタンが出ています。 クリック/タップで、画面内にあるオブジェクトの説明が見られます。 【黒板ボタン改】 皆に徹底周知したいことをアピールするのに使います。使い方は自由です。 発言欄に書き込む内容を入力してから、ボタンを押すとドンッと表示します。 (ボタンの代わりに、キーボードから「Shift+Enter」を押すことでも表示できます) 黒板は毎日3回まで使えます。 【発言フィルター】 席番号をクリックすると、その番号の人の発言だけを別ウィンドウで表示できます。 【クリップ】 メインチャットウィンドウ上で、気になる発言にマウスポインタをあてると、行の右端にクリップが出現します。 クリップを押さえることでその発言を別ウィンドウとして画面に残すことができます。 【フセン、碁石】 付箋はクリックの度に1枚、同じ場所に何枚も重ねて出ます。 場所もサイズも自由に変えられ、中に文字が書き込めます。 秘書りんね ↑で説明した辞書機能です。人狼ゲーム特有の意味を持つ用語をピックアップしています。 「過不足や不備などございましたら、どうぞご遠慮なくりんねまでリクエストをお寄せください。」 【即時リプレイ表示】 ゲームが終了すると、システムウィンドウの最下段に「リプレイはこちら」と表示が出ます。 リプレイのリンクをクリックすると、別タブで、今遊んだばかりの村のリプレイが開きます。 村を建てる どなたでもお好みの編成で村を作って(建てて)いただけます。 ☆ご注意☆ 作った村を事情あって閉じたい場合は、必ず画面右上の【村を出る】赤ボタンから退出してください(村を破棄するかどうかポップアップで確認されます)。 ブラウザ上でタブを閉じただけでは、サーバーに村が残っています(再度ログインすることで復帰できます)。 ①プリセットメニューにある「○人村」は、りんねを含まない参加者定員です(2018/04/23改正)。 ②村を建てると公式のTwitterアカウントがお知らせツイートを出します。(カスタム、雑談を除く) ③説明文はテンプレートとなり、以下の場所でつかわれます。コンセプトがおありの時は明記をお勧めします。 ★公式twitterのむらたて告知ツイート ★エントランスの村一覧マウスオーバー時 ★村一覧→待合室切替時にポップアップ表示 ★ゲーム画面の「この村の説明」クリックで表示 入村者をキックする +詳細はこちら 村建て人(1番、RM:ルームマスター)のみが他の入村者を村から退出させることができます。 各プレイヤーのアイコン右下の赤い×ボタンを押します。 退出処理(キック)は待機中にのみ行えます。ゲーム中、反省会中はキックボタンは表示されません。 ボタンを押すと⇓退出を一時的なものとするかどうかを選択できます。 各種オプション +詳細はこちら プリセットの各編成は、選択するだけでバランスが取れるようにそれぞれ調整されていますが、お好みで下記の設定を変更することができます。 役職欠け:なしの場合、りんねはかならず村人になります。 どの役職が欠けるかについては役職紹介をご確認ください オープンルール:ありの場合、死亡すると即座にその人の役職が全員に公開されます 投票タイミング:「リアルタイム投票」「議論後投票」 決戦投票:有無と回数。決戦終了後同数の場合はランダムで処刑者が決まります。引き分けはありません。 議論短縮:議論時間と夜時間が、スタート人数から1名減るごとに、20秒ずつ短縮される。最短で60秒まで短くなります。(2018/06/28実装) りんね(NPC)を村に含めない場合、1日目の朝の犠牲者はありません。定員が「〇人村+1」名になります(りんねのかわりにプレイヤーが座るため)。 カスタム編成作成時 +詳細はこちら お好きな役職を組み合わせて、いちから村をつくることもできます。 欠けありなし、りんね(NPC)のいるいないに拘らずりんね分の村人が自動で1追加されます。 ★カスタム編成でGMになると、任意のプレイヤーに、好きな役職を割り振れる(作為村)ようになりました(2019/08/15) 編成作成時に「GM」を1人選択します(かならず村建て人=1番がGMになります) 待機中(ゲーム開始前)にシステムウィンドウの「配役を変更する」ボタンを押し、各プレイヤーにひとつずつ役職を割り振ります。 プロローグありの場合は、プロローグ時点で割り振られた配役を確認できます(プレイヤーには見えていません) ※「ランダム」が混じっている場合は、割り振りが希望通りにならないことがあるようです。 よく建てるお好みの編成がおありの場合は、そのユーザー限定でプリセットに登録することも可能です。 +詳細はこちら 公式Twitterアカウントまで以下の内容を揃え、ご要望およせください。 <DMで頂く内容> ① 村のタイトル ② 村の編成及び設定(詳細にお願いします) ③ 村の説明(ルールなど) 尚、勝敗は人狼ルールに則っておりますので、その機能をご活用いただける範囲でお願いいたします。 最終更新2021年05月02日 (日) 17時53分04秒
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/42.html
操作方法/設定について 明るさの調整方法 ズームの調整方法 Steamでのコントローラ認識方法 コントローラの設定 ↓ボタンとWalkボタンの設定について キーボードでの操作設定 (例) 基本操作の翻訳 コメント欄 明るさの調整方法 以下の方法でゲーム画面の明るさを調整することができます。 STEP1 設定を選択します。 STEP2 「シェーダーを有効にする」をONにして、「ガンマ補正」で明るさ調整します。 明るさ調整前 明るさ調整後 ズームの調整方法 以下の方法でゲーム画面の表示範囲を調整することが出来ます。 拡大することによりトラップの発見がしやすくなりますが、敵の位置などが把握し辛くなります。 縮小することにより敵の位置が分かりやすくなりますが、トラップなどが発見しにくくなります。 こちらについては自身で試してみて、丁度良い設定値を探してもらえればと思います。 STEP1 設定を選択します。 SETP2 「ズーム」を調整します。 ズーム拡大例 ズーム縮小例 Steamでのコントローラ認識方法 Vaganteでコントローラの認識がされない場合は、Steamで以下の設定を行ってみてください。 なお、「Steam コントローラ 設定」でgoogle検索すると、設定についての説明が確認できるかと思います。 STEP1 Steamのメニューから「設定」を開く STEP2 設定画面で「コントローラ」を選択し、「一般のコントローラ設定」を押します。 STEP3 対応するサポートを選択します。(Escキーで戻れます) PSコントローラの場合は、「PlayStation設定サポート」を選択。 XBOXコントローラの場合は、「XBOX設定サポート」を選択。 コントローラの設定 以下の通り、Vaganteゲーム内でキーボードまたはコントローラの使用設定がありますので、そこでどちらを使用するか設定します。 STEP1 コントロールを選択します。 STEP2 コントローラを使用する場合は「コントローラ」を選択します。 ↓ボタンとWalkボタンの設定について Walkボタンを押した状態で移動するとしゃがみ移動となり、降りる時にブロックの角を掴めるようになります。 それとは別に↓(Down)ボタンがあり、下移動をするときに使用します。 デフォルト設定ではどちらも同じキーが割り当てられており、このデフォルト設定が感覚的に使用しやすいかと思いますので、こちらの設定をオススメします。 STEP1 コントロールを選択します。 STEP2 DownとWalkの設定内容を確認します。 基本的に同じキーを割り当てると操作しやすいかと思います。 キーボードでの操作設定 (例) キーボードで操作する人用にキー配置の例を載せておきます。 尚、こちらの例はハードモードもクリアする猛者のキー配置です。 ※フルキーボード(テンキー有り)用のキー配置です。 基本操作の翻訳 基本操作の簡単な翻訳。キー配置はお好みで。 コメント欄 ナイト、メイジ、ハウンドマスターなどでチャージ溜め中にメニューを開くと各攻撃ボタンを押すまでその体勢のまま硬直するのでとっさの場合に注意しよう(ナイト?ソード?はジャンプができるのでまだマシ) - ここに書くべきではないかも? (2020-08-04 22 04 21) 名前 最新40件を表示しています。操作方法/設定について_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/43.html
ツインスティック(≒パッドのツインタイプ)主にレバーを用いる操作歩き 旋回 歩き旋回 ★ジャンプ二段ジャンプ ★ジャンプキャンセル(ジャンキャン) ホバー(下降スピード減速) 下降スピード加速 攻撃★ライトウェポン(RW / 右手攻撃) ★レフトウェポン(LW / 左手攻撃) ★センターウェポン(CW / 主砲、メインウェッポン) 立ち / 歩き攻撃 しゃがみ攻撃 / スライド攻撃 ジャンプ攻撃 ★ターボ攻撃ライトターボ攻撃(RT攻撃) レフトターボ攻撃(LT攻撃) 両ターボ攻撃 ★ダッシュダッシュ移動(ターボボタンをレバーより後に入力) ダッシュ移動(ターボボタンをレバーより先に入力) 空中ダッシュ ダッシュキャンセル ★バーティカルターン(Vターン) ダッシュ旋回 空中ダッシュ旋回 移動+攻撃ダッシュ攻撃 スライディング攻撃(スラ) 空中ダッシュ攻撃(空ダッシュ攻撃) 近接攻撃 パッドの操作 ★トレーニングモードの活用術特殊攻撃の回避特訓 自分なりのボタンの割り振りを見つける とりあえず動かして機体のクセを知る 特に難しい性質の説明は別ページにまとめる可能性も。 初めてのプレイヤーはこれらを見るだけで気後れしてしまうかもしれない。 これさえ覚えとけばとりあえず対戦で善戦できる項目を★印で示す。 慣れたら少しづつ増やせばいい。 近接(接近戦)は ゲームに慣れるまで覚える必要は無い。挑まれたらジャンプとダッシュで逃げよう。 ツインスティック(≒パッドのツインタイプ) 7=左前 8=前 9=右前 4=左 5=ニュートラル 6=右 1=左後ろ 2=後ろ 3=右後ろ 上はテンキー表記。格ゲーなどでもおなじみ。 ツインスティックはハイフンを挿んでふたつのレバーの方向を示す。 「5-5」と書いた場合は、両レバーともにニュートラル。 「4-6」と書いた場合は、両レバーを外側に開く。 主にレバーを用いる操作 歩き レバーを任意の方向に倒すと歩く。 片方のレバーのみで行うと、(真横以外は)後述の歩き旋回になってしまう。 片方のレバーのみ真横に入力すると低速横歩きになる。 旋回 レバーを「8-2」または「2-8」で旋回する。 「8-2」は右旋回(時計回り)。 「2-8」は左旋回(反時計回り)。 現実で、「右肩を前に出し」て「左肩を後ろに引く」と体が左方向へ向くのをイメージすると理解しやすいだろう。 歩き中・ダッシュ中・空中・ジャンプ中・空中ダッシュ中でも受け付ける。 旋回性能は機体と状態ごとに異なる。 また、敵を画面の中心に近い位置で捉えているほど旋回速度は遅くなり、敵が画面の中心から離れているほど旋回速度は速くなる。 微調整をしたい時と大雑把に動かしたい時にそれぞれ対応している。 旋回しながらターボボタンを押すことで、より性能の高いターボ旋回が可能。 歩き旋回 歩きと旋回を複合させた動作。 右レバーのみを前に入れる(5-8)と、左旋回前歩きになる。 両レバーを右に傾けた状態で左旋回入力をする(3-9)と、右に歩きながら旋回する。 ★ジャンプ 両レバーを開く(4-6)。 現実で、両肩を外側に向けようとすると体が上半身が若干上向きになるのをイメージすると理解しやすいだろう。 地面から離れる瞬間に一度相手の方向を向き、索敵行動をする。 (前作「電脳戦機バーチャロン」では上昇中にずっと相手方向を向くが、今作では離陸の瞬間のみ。) 上昇中に各種ジャンプ攻撃、空中ダッシュ、ジャンプキャンセル、二段ジャンプが可能(後述)。 近接攻撃を回避する有効な手段の一つ。 クイックステップ近接攻撃はジャンプでも回避できる。 二段ジャンプ ジャンプの上昇中に再度両レバーを開く(4-6)。 既にジャンプ頂点に到達していたり、落下中、あるいは空中ダッシュ(攻撃)中だと出来ない。 ★ジャンプキャンセル(ジャンキャン) 初めての人は、「ふよふよ降りていたらいい的なので、それを防ぐもの」として覚えよう。 ジャンプまたは二段ジャンプの上昇中に両レバーを閉じる。 即座に上昇を止め高速で降下。 トリガー入力をした後でも、攻撃発射態勢に入っていなければ可能。 高速でジャンプ→ジャンプキャンセル入力をすればその場ですばやく敵機を捕捉することができる。 旋回による補足より簡単なため、このゲームで最初に覚えるべき基本的な操作の一つだが、 短時間とはいえ移動が出来ない為に相手の付け入る隙となる場合もある。 ジャンキャンを原因とする被弾は初心者~中級者まで陥りやすい罠なので、留意されたし。 ジャンプキャンセルが本当に必要かを考えよう。 状況によっては旋回の方が早いかもしれないし、旋回には硬直時間が存在しないという利点もある。正面にとらえていない方が敵に攻撃が当たりやすいかもしれない。 ジャンキャンを使った索敵は、さらにキャンセル行動を起こさないと意味が無い。 この文章がチンプンカンプンな人は、この利点についてまだ覚える必要は無い。 ホバー(下降スピード減速) ジャンプ後&空中ダッシュ(攻撃)後の下降中にレバー4-6入力(ジャンプ操作)。 着地後の隙をかわす手段として有効。 下降スピード加速 ジャンプ後&空中ダッシュ(攻撃)後の下降中にレバー6-4入力(しゃがみ/ガード操作)。 直前のレバー入力による水平方向への移動方向と速度は保存される。 攻撃 攻撃時はゲージを消費する。威力の高さで消費率が変わると最初は覚えよう。 出せない場合は、ブザー音がなる。 ★ライトウェポン(RW / 右手攻撃) 右トリガーを引く。 直線的で連射性の高い攻撃が設定されていることが多い傾向にあるが、 実際には牽制武器から大ダメージ武器まで、効果は様々。 ★レフトウェポン(LW / 左手攻撃) 左トリガーを引く。 相殺向けの攻撃や追尾性能を持つ攻撃など、補助的な攻撃が設定されていることが多い傾向にあるが、 実際には牽制武器から大ダメージ武器まで、効果は様々。 ★センターウェポン(CW / 主砲、メインウェッポン) 左右のトリガーを同時に引く。 各機体の個性が色濃く反映された、単発の攻撃が設定されていることが多い傾向にあるが、 実際には牽制武器から大ダメージ武器まで、効果は様々。 立ち / 歩き攻撃 立ちながら、または歩きながらRW(ライトウェポン)/LW(レフトウェポン)/CW(センターウェポン)。 性能は様々。 しゃがみ攻撃 / スライド攻撃 両レバーを内側に倒してRW/LW/CWでしゃがみ攻撃になる。 性能は様々。スライド攻撃と区別して「その場しゃがみ攻撃」と呼ぶ事もある。 なお、攻撃を出さずにしゃがむことはできない(近接間合いではガードになる) 歩きながらしゃがみ攻撃入力をする事で、 移動しながらしゃがみ攻撃をするスライド攻撃(移動しゃがみ攻撃)になる。 スライド攻撃時の移動速度は機体や攻撃の種類によって様々。 射撃自体の性能はしゃがみ攻撃とほぼ同一だが、硬直やダッシュでのキャンセルの有無が変わる事も多い。 レバーを内側に倒す入力をc(小文字)で表すことが多い。cCWならしゃがみ両トリガー攻撃の意。 両レバーの入力をして一定時間の内に攻撃の入力をしなければ成立しない(その場合立ち攻撃に化ける)。 相手の射撃攻撃の被弾に対して、ダメージ2割削減の効果とダウンしにくくなる効果を持つ。 ジャンプ攻撃 ジャンプ上昇中にトリガー。 入力タイミングに関わらず、ジャンプ頂点付近で射撃を始める。 ★ターボ攻撃 初めのうちは「押せば、押さないときよりも強い攻撃出る」と考えればいい。 立ち・しゃがみ・ジャンプ中にレバーニュートラル+ターボボタンを押しながら各トリガー。 レバーを倒しての移動中には入力を受け付けず、ダッシュ攻撃に化けるので注意。 しゃがみターボ攻撃なら両レバーをしっかり同時に閉じる、 ジャンプターボ攻撃なら一瞬ニュートラルにして入力するか、 ジャンプ時に開いたレバーそのままでターボ+トリガー入力をすると化けない。 ライトターボ攻撃(RT攻撃) 立ち・しゃがみ・ジャンプ中に右のターボボタンを押しながらトリガー。 威力が高く隙の多い攻撃が多い傾向があるが、例外も多い。 理解しやすい素直な性能のものが多いと言えるかもしれない。 ダッシュでキャンセルできないものが大半だが、ダッシュでキャンセルできるものもある。 レフトターボ攻撃(LT攻撃) 立ち・しゃがみ・ジャンプ中に左のターボボタンを押しながらトリガー。 「レフトターボ攻撃はVアーマーを削る」と説明されがちだが、それは誤りであり攻撃によって異なる。 Vアーマーを削るRT攻撃もあれば、Vアーマーを削らないLT攻撃もある。 特殊な性質を持つ攻撃が多いと言えるかもしれない。 ダッシュでキャンセルできるものが多い。 ダブルロックオン状態でも出すことができる。 両ターボ攻撃 スペシネフは例外的に、立ち両ターボCWとジャンプ両ターボCWの計二種類を持つ。 また、サイファーの変形中の攻撃にも両ターボCW攻撃が存在する。 他のキャラクターで両ターボ攻撃の入力をすると、LT攻撃の入力が優先される。 ★ダッシュ 細かいこと書いているがとりあえず、「加速装置」と覚えればいい ダッシュ移動(ターボボタンをレバーより後に入力) 移動したい方向へレバー(片方だけでも良い)を倒してターボボタン(左右どちらでも良い)。 本作において移動・回避のための基本的な手段となる、最初に覚えるべき行動の一つ。 ダッシュ中に可能な動作は、 ジャンプ,バーティカルターン,ダッシュキャンセル,ダッシュ攻撃,スライディング攻撃。 立ちや歩き状態を始め、さまざまな攻撃のモーション中からもダッシュが可能。 ダッシュ移動(ターボボタンをレバーより先に入力) 走り始めにダッシュ攻撃の入力を受け付けない時間が発生する。 ダブルロックオン距離ではクイックステップになる。 これを利用すれば、クイックステップ攻撃を入力してダブルロックの有無によって横ダッシュとクイックステップ近接の自働二択になる。 空中ダッシュ ジャンプ上昇中にダッシュ入力。 ダッシュ中はジリジリ高度が下がる。 空中ダッシュ及び空中ダッシュキャンセル、空中ダッシュ攻撃終了後は下降していくのみ。 バーティカルターン、空中ダッシュキャンセル、空中ダッシュ攻撃が可能。 ダッシュキャンセル ダッシュ中に再度ターボボタンを押す。 ダッシュを止めてその場で急停止する。 多くの機体の多くの方向のダッシュキャンセルにはフォロースルーが生まれる。硬直の大小は機体や移動方向ごとに異なる。 空中ダッシュキャンセルの場合、空中ダッシュを中止して下降を開始。 ★バーティカルターン(Vターン) ただ真っ直ぐに走るだけでは狙い撃ちされるので、ダッシュ移動中に曲がることができる入力動作。 機体ごとにダッシュ距離が設定されている。 Vターンは地上だけでなく、空中ダッシュ中でもVターンすることができる。 1,横ダッシュで敵ロボットの攻撃を回避 2,Vターンで前ダッシュへ変更 3,各種攻撃ボタンで前ダッシュ攻撃で反撃 1~3のように回避→攻撃へ移行できる。 他に 1,横ダッシュで敵ロボットの攻撃を回避 2,ジャンプで敵ロボットの攻撃を回避 3,横へ空中ダッシュ 4,前ダッシュへVターン 5,空中で前ダッシュ攻撃 1~5のような動作もできる。 ダッシュ中や空中ダッシュ中に一度レバーをニュートラルに入れてから任意の方向にレバー入力。 ダッシュ方向によってターン可能な方向には制限があり、 バーティカル(直角)という名称にもかかわらず、 90度を超えたターンが出来たり90度のターンすら出来ない事もある。 移動可能な方向 横方向のダッシュ 逆側の横以外の6方向 前方向のダッシュ 横・斜め前 後ろ方向のダッシュ 横・斜め後ろ 斜め前方向のダッシュ 前・横・逆斜め前 斜め後ろ方向のダッシュ 後ろ・横・逆斜め後ろ 前要素のダッシュから後要素への直接ターンは不可(或は前後逆)と覚えてしまうと良い。 一度のターンで180度ターンすることは当然不可。180度の方向転換をするにはターン→ターンを行う必要がある。 バーティカルターンはダッシュ継続中なら(攻撃を出さない限りは)何度でも可能。 一度ダッシュ攻撃・スライディング攻撃・空中ダッシュ攻撃を出してしまうと、 そのダッシュ攻撃を終了してダッシュ移動が止まるまで一切の間ターンが出来ない。 「バーティカルターン」が公式名称だが、「ワタリ」「ワタリダッシュ」という通称で呼ばれることもある(用語集参照)。 「Vターンする」事を「ワタる」と表現される事が多々。 ダッシュ旋回 ダッシュ中に旋回入力。 ダッシュの始動に使ったターボボタンを押したままダッシュ旋回をするとダッシュターボ旋回となる。 相手を視界に捕らえたまま移動する・逆に相手を視界の中心から外そうとするなど、ダッシュターボ旋回での移動は基本操作の一つ。 これ単体では移動方向は変わらず、改めてバーティカルターンをする事で移動方向が変わる。 今走っている方向にターンすることもできるので、前ダッシュ中に旋回→前ターン、という動作も可能。 空中ダッシュ旋回 空中ダッシュ中に旋回入力。 空中ダッシュの始動に使ったターボボタンを押したままダッシュ旋回をすると空中ダッシュターボ旋回となる。 相手を視界に捕らえたまま移動する・逆に相手を視界の中心から外そうとするなど、空中ダッシュターボ旋回での移動は基本操作の一つ。 ダッシュ旋回と性質が異なり、機体の方向によって移動方向がわかる。 移動+攻撃 ダッシュ攻撃 8方向いずれかのダッシュ中にRW/LW/CW入力。 前・斜め前・横・斜め後ろ・後ろで5種類×RW/LW/CWで3種類=15種類の性能の異なる攻撃が出る。 更に機体の動作の関係上、右と左、右斜め前と左斜め前、右斜め後ろと左斜め後ろで攻撃の出る位置が異なる場合がある。 機体やトリガーによって異なるが、一般的に前ダッシュ攻撃はその機体の中で威力の高い攻撃に設定されている場合が多い。 そのままダッシュ移動を続けながら攻撃を撃つ。 自動的に相手をロックオンし攻撃する性質があり、入力時から動作終了まで相手方向へと回頭しようとする(あくまで回頭「しようとする」だけであって、必ずしも正確に回頭するとは限らない)。 旋回入力である程度回頭を制御できる。 この時は弾を打ちつくすまでキャンセル不能となる。 射撃後一定時間は同一方向へダッシュし続けた後に停止し、硬直となる。 最後の硬直はジャンプ、しゃがみ攻撃全般等でキャンセル可能。 視界外に消えようとする相手に向き直りつつ強力な攻撃を当てることができるため、初心者はつい前ダッシュ攻撃を多用しがちだが、ダッシュ攻撃中はキャンセル不能状態であることを肝に銘じる必要がある。 もちろん同じように隙がありかつ威力も低い横・後ダッシュ攻撃を乱用をするのは論外。 この攻撃は相手が着地などの隙を見せたところを狙って、相手に駆け寄りつつ攻撃を叩き込む、あるいは隙ができたと見せかけて相手のダッシュ攻撃を誘って、その上で射撃上有利な位置(相手の移動軸上)へと駆け込みつつ攻撃を叩き込む、といった状況で真価を発揮する。定石の項にある「相手の移動軸に攻撃を合わせる」などを参照。 スライディング攻撃(スラ) 8方向いずれかのダッシュ中にしゃがみ操作を行いながら(=レバーを内側に倒しながら)RW/LW/CW入力。 前・斜め前・横・斜め後ろ・後ろで5種類×RW/LW/CWで3種類=15種類の性能の異なる攻撃が出る。 機体の動作の関係上、右と左、右斜め前と左斜め前、右斜め後ろと左斜め後ろで攻撃の出る位置が異なる場合がある。 高速移動しながら射撃を行う点はダッシュ攻撃と似ているが、 こちらは機体本来のダッシュ時間が終わった時点で攻撃も中断されるのが大きな特徴。 早い話「ダッシュが自然終了する直前に入力すると、発射される弾数が減る」ということ。 またしゃがみ状態として扱われるので、射撃攻撃被弾時のダメージ軽減も発生する。 全体的な傾向としては次のようになっているが、機体によって異なる場合もあるので注意されたし。 射撃中は移動速度が低下する反面、出が早く、同じ方向のダッシュ攻撃より全体の動作が短め しゃがみ状態に準ずるので姿勢が低くなり、機体によっては一部の攻撃の回避が可能になる ダッシュ攻撃よりも威力が低いが、相殺性能・対空性能が高め 射撃後の硬直に関しては基本的にダッシュ攻撃と同一。 ダッシュ中に更にレバー入力をする為、一度ニュートラルに戻してしまうと横にVターンしての横スライディング攻撃に化けやすい。 ニュートラルに戻さずに行えば誤入力はなくなるだろう。 また、レバー内側入力も厳密には「片レバー内側要素+片レバー内側」で構わない。 たとえば、右斜め前スラ攻撃ならば「9-9→9-4+トリガー」で良い。 空中ダッシュ攻撃(空ダッシュ攻撃) 8方向いずれかの空中ダッシュ中にRW/LW/CW入力。 前・斜め前・横・斜め後ろ・後ろで5種類×RW/LW/CWで3種類=15種類の性能の異なる攻撃が出る。 機体の動作の関係上、右と左、右斜め前と左斜め前、右斜め後ろと左斜め後ろで攻撃の出る位置が異なる場合がある。 ダッシュ攻撃よりも威力が高く、相殺性能が低いことが多い(例外はある)。 入力時から着地まで相手方向へと回頭しようとする。 旋回入力で回頭ある程度制御できる。 落下中は着地までずっと相手の方向を向き、相手を中心とした円運動となる。 近接攻撃 近接間合いを参照。 パッドの操作 now writing... ★トレーニングモードの活用術 デスマッチモードにすれば時間を気にすることは無い 被ダメージON/OFFは練習メニューに応じて。 特殊攻撃の回避特訓 難易度をベリーハードにすると、AIは技を多く出してくる これを利用してひたすら避ける特訓が出来る 自分なりのボタンの割り振りを見つける 操作しやすいように色々な配列を試してみよう。 直感で操れる配列を見つけたら、ひたすら反復して身体で覚える。 高速戦闘が特徴であるオラタンにおいて、非常に重要である。 とりあえず動かして機体のクセを知る レバガチャでも勝てるかもしれないが、様々な要素が絡み合い 尚且つ速い試合展開では、操る機体を身体で知ることが重要。 少なくとも、上で書かれている操作方法を身体で体感することから始めよう。
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/223.html
ボウガン 操作方法 アクション名 コマンド 基本攻撃力 武器構え 右スティック - リロード 右スティック↓ - 射撃 R3ボタン(右スティック押し込み) - 殴り攻撃 構えている状態で右スティック↑ 2
https://w.atwiki.jp/e-game/pages/28.html
「Let's Play Game」の操作方法 放送詳細の説明欄のコマンド および その他のコマンドを記載します。 基本的に直感的かつ楽になるような操作を目指してます。 ここでのレベルは「ユーザレベル」であり、入力数によって決まっております。 詳細に関してはユーザレベルをご覧ください。 入力方法 コメント欄(またはチャット)にてコマンドを入力送信することで操作できます。 コマンドは入力しやすいよう一文字としているので、コマンドとその意味を1対1で記憶すれば覚えやすいと思います。 また、ニコニコ生放送の場合は「匿名(184)コメントでの投稿する」のチェックを外してから操作を行ってください。 コマンド入力において、大文字/小文字/半角/全角を問いません!! ■通常コマンド 通常コマンドは下記に示した通りになっています。 上ボタン 下ボタン 左ボタン 右ボタン U D L R Aボタン Bボタン Xボタン Yボタン A B X Y Rボタン Lボタン Startボタン Selectボタン P S E T コメント棚で「u」と送信すると、上ボタンを1回入力します。 「b」のときは、Bボタンを1回入力します。 ただし、ゲームによっては正確に反応してくれない可能性もあります(入力タイミングの関係上)。 余談ですが、R、LボタンのコマンドがP、Sなのは、1文字コマンドの重複(左、右ボタン)を避けているためです。 このPとSは、ロシア語でправо(pravo)、слева(sleva)を表しています。 ■繰返入力 ボタンを上に2、右に2と順番に入力するとき、一つ一つコメント棚で送信するのは大変であり、 何度もコマンド送信すると、配信サイトのコメント制限にかかってしまいます。 そのため、繰返入力の機能があります。 例えば、上記のように入力したいときは、「uurr」と入力して送信するだけです。 上に1、左に1、下に1、右に1と順番に動かしたいときは、「uldr」で操作できます。 このコマンドを使う際、コマンドを少し省略することができます。 「u2r4」と入力すれば、上に2、右に4と順番に入力されます。 一方向の操作ばかりが必要な際に利用すると便利です。 現在、繰返入力可能なコマンド数の上限は6です。 つまり、「uuddlld」のように、7コマンドの場合は、6コマンドまで(uuddlld)が反映されます。 この上限は、人の増え方によって変えたりする予定です。 ■同時入力コマンド コマンド c[数字] 斜め移動やダッシュをしたい、という場面が出ることがあります。 そのときに使用するのが、同時入力コマンドです。 例えば、右上に移動したいときは、「c ur」と入力送信することによりできます。 右にダッシュ(Bでダッシュの場合)したいときは、「c br」でできます。 「同時入力」で「繰返入力」をする場合は、cの後に数字を指定して下さい。 「c5 ur」と入力すれば、右上に5歩進みます。 指定できる数字は、「繰返入力」のコマンド入力数上限と同様です。 同時入力可能な数の上限は3です。 コマンドの「c」は、英語の「combination」です。 ■継続入力コマンド コマンド w[数字] ゲームによって、一定時間入力し続けなければならない場面があると思います。 そのような場面で使用するのが、継続入力コマンドです。 例えば、右に2.1秒間移動したときは、「w2.1 r」と入力送信することでできます。 また、上に2秒間移動したいときは、「w2 u」と入力送信することによってできます。 指定できる時間は、0.0〜3.0(0.0は含まない)の範囲です。 「連打入力コマンド」との併用はできません。 この機能は「同時入力」に対応しており、「w2 ur」と入力送信すると、 2秒間右上方向にボタン入力をします。 指定した時間が長すぎた場合は、後の「処理中断コマンド」を使用してください。 必要の無い場面での使用は、控えて欲しいコマンドです(繰返入力の効果が薄れるため)。 使う場面がないと思われるゲームでは機能を停止しており、 使用が必要な場面が発生した際は特殊権限所有者にご連絡ください。 コマンドの「w」は、英語の「wait」です。 ■連打入力コマンド コマンド v[数字] クリアするまでの道のりの一つとして、ボタンの連打が必要になってくる場面があると思います。 そのようなときに、役に立つのが連打入力コマンドです。 例えば、Aを16連打したいときは、「v16 a」と入力送信することでできます。 「同時入力」に対応しているので、「v20 ab」と入力すれば、 AボタンとBボタンを同時に20回連打することができます。 通常の入力操作では入力間隔が長すぎる操作(カーソルを少し上に動かすなど)も、 こちらのコマンドを使用して対応してください。 指定できる連打数は現在1〜15で、「継続入力コマンド」との併用はできません。 コマンドの「v」は、ロシア語で「высокоскоростной(vysokoskorostnoy)」と書き、高速と読みます。 ■タッチ操作 コマンド 座標1 [座標2] DS限定のコマンドで、タッチ操作を行いたいときに使用するコマンドです。 下画面のスクリーンの幅は256、高さは192であり、原点を左上としたXY範囲に-1した座標で指定します。 つまり、座標Xは0〜255、座標Yは0〜191の範囲となります。 例えば、「128,92」と入力送信すると、画面の中心がタッチされます。 また、「40,40」と入力送信すると、左上の方にタッチされます。 画面タッチの操作を行うと、タッチされた箇所を中心にして波紋が出てきます。 コマンド中の[座標2]は 座標1 からスライドして到着する座標です。 つまり、スライド操作するときに使用できます。 例えば、「40,40 40,60」と入力すると、XY座標(40,40)から(40,60)へ縦スライドします。 「30,40 80,90」と入力すると、XY座標(30,40)から(80,90)へ斜めスライドします。 第2座標を指定すると、座標1から座標2への線が表示されます。 座標の範囲外を指定した場合、自動的に上限数に近い数値に修正されます。 ■コテハン更新コマンド コマンド @ 文字列 固定ハンドルネームを登録するコマンドです。 放送内の自分の呼び名を決めるときに使用してください。 例えば、「@えるりだ」と入力送信すると、画面のコメントログと コマンドログやコメントログの名前が「えるりだ」となります。 英字は3〜16文字、日本字は2〜8文字の範囲で登録できます(Shift-JISのバイト数で決まってます)。 数字のみのコテハン、空白文字などの記号文字は禁止しています。 また、使用後1日は「コテハン更新コマンド」と「コテハン削除コマンド」は使用できません。 コマンドの「@」は、英語の「at」と同義で、「として」と読みます。 ■ゲームテロップ更新コマンド コマンド % 文字列 レベル10以上のユーザが使用できます。 他の人にゲームの進行度などを、伝達したいときが出てくると思います。 そのときに使うのが、ゲームテロップ更新コマンドです。 例えば、「%第1面をクリアした」と入力すると、画面下部に「第1面をクリアした by◯◯」と表示されます。 また、%のみを入力するとテロップの内容を画面に表示します。 文字数は4文字以上で入力送信してください。 どうしても文字数が4文字に満たないときは、「!!」などで補完してください。 ■色変更コマンド コマンド # 6文字の16進数字 レベル10以上のユーザが使用できます。 コマンドやコメントの背景色を16進カラーコードで変更します。 16進カラーコード変換は 変換サイト などのサイトを利用してみるといいです。 「#ff0000」と入力すれば真っ赤色に、 「#1c3280」と入力すれば濃い青色になります。 また、#のみを入力することにより、自動で色を決められます。 16進数に関する詳細な説明は省きますが、0〜Fで表される数字列のことです。 ■ステータスコマンド コマンド 自分のユーザーID/固定ハンドルネーム 自分のステータスを表示するコマンドです。 レベル、入力数、権限、色コードを確認することができます。 ■マイテロップ更新コマンド コマンド 文字列 レベル20以上のユーザが使用できます。 他の人に私事で何かを伝えたいときに使うコマンドです。 例えば「 X日◯時レベル100超えましたー」と入力すれば、 コメントログの右に薄く「レベル100超えましたー」表示されます。 ゲームに直接関係ないことでも構いませんが、直接URI(URL)を貼っての勧誘行為や 一般的な放送禁止用語の使用はBANの対象となりますので注意をお願いします。 ■強制コメント出力コマンド コマンド 文字列 強制的にコメントとして出力するコマンドです。 英単語や英文を入力する際に「test」と入力すると、 「Start→Select→L→Start」と「繰返入力」の処理がされてしまいます。 同様に、「This is a pen.」のように入力すると、 文中の「 a 」に反応してしまい、Aボタン入力として処理されてしまいます。 このような時に、「 This is a pen.」とすると、正常にコメントとして出力されます。 ■非同期入力コマンド コマンド n 上記までに紹介した「同時入力コマンド」などは全て同期的に処理が行われます。 なので、Aを4回入力した後にBを2回入力すると、必ずAを4回入力した後にBを2回入力します。 ゲームの特定の状況下では、Bを入力しながら別のボタンを入力したいような場面があるかと思われます。 その時に役に立つのが、非同期入力コマンドです。 例えば、アクションゲームで「n w3.0 r」と入力送信した直後に「B」でジャンプすると 右に歩きながらジャンプするようになります。 コマンドの「N」は、英語の「Neutral」です。 ■状態保存コマンド コマンド g 数字 どのようなゲームをプレイしていても、「荒らし」は存在します。 そんなときに荒らしが発生した時の保険として使用するコマンドが、状態保存コマンドです。 以下のレベルの人が使用できます。 状態保存コマンドレベル対応表h 30-59,350- g1 100-119,500- g4 200-249,800- g7 60-79,400- g2 120-149,600- g5 250-299,900- g8 80-99,450- g3 150-199,700- g6 300- g9 つまり、レベル43の人はコマンドの(数字)に「1」を指定して使えますが、 レベル98の人には使えません(レベル98はg3)。 このコマンドにより状態を保存していれば、データを消された時などに その保存した地点からの再開が可能となります。 状態の保存がされると画面に[お知らせ]として流れます。 一度上書きされたデータは、上書きする前のデータに戻すことは出来ないので、 使用の際は、ゲームの状態を把握した上での使用すうよう注意してください。 コマンドの「g」は、ロシア語での「государственный(gosudarstvennyy)」で「状態」と読みます。 ■コテハン削除コマンド コマンド * 固定ハンドルネームをユーザIDに戻す時に使うコマンドです。 固定ハンドルネームをユーザIDにしたい時に使用してください。 使用後1日は「コテハン更新コマンド」と「コテハン削除コマンド」は使用できません。 ■ダイスコマンド コマンド ! 数字 レベル20以上で使えます。 指定した数の面のダイスを振り、出た目を表示するコマンドです。 2〜9999面でダイスを振ることができます。 例えば「!1000」と入力すると、1〜1000のいずれかの面が出ます。 同様に、「!333」と入力すると、1〜333のいずれかの面が出ます。 ゲーム内で選択に困ったときなどに使用してください。 ■処理中断コマンド コマンド q コマンドの処理を一つ中断するコマンドで、主に「継続入力コマンド」の使用後に使います。 例えば、上に2秒入力(w2 u)して、某箇所に行けるとした想定が外れた場合(つまり、2秒では長すぎた場合)に、 「q」と入力送信すれば、その処理を中断できます。 コマンドの「q」は、英語の「quit」です。 ■教育コマンド コマンド 教育( 文字列1 = 文字列2 ) レベル30以上で使えます。 今後、文字列1を棒読みちゃんが文字列2で読むように記憶させるコマンドです。 棒読みちゃんの読み方が明らかにおかしい時のみに使用してください。 また、無意味な教育だと判断した場合は使用者の棒読みコマンドの使用を規制します。 ■忘却コマンド コマンド 忘却( 文字列 ) レベル30以上で使えます。 棒読みちゃんが教育コマンドで覚えた読み方を忘れるためのコマンドです。 読み方がおかしいと感じた場合に使用してください。 ■拡張ボタンコマンド コマンド k 数字 入力するキーセットを変更するコマンドで、数字には2〜3を入力してください。 64やPSなどの上記で紹介したコマンドでは足りないハードをプレイする時に使用します。 通常のコマンドで足りるハードでは機能していません。 下記のコマンドは64・PS時のボタンコマンド例を示していますが、変わることがあります。 拡張ボタン2 上Cボタン 下Cボタン 左Cボタン 右Cボタン U D L R R2ボタン L2ボタン P S 拡張ボタン3 上Dボタン 下Dボタン 左Dボタン 右Dボタン U D L R R3ボタン L3ボタン P S 例えば、「k2 r」と入力送信した場合、右Cボタンが入力されます。 + 特殊権限を所有している方へ ■特権コマンドについて コマンド $ 文字 [引数1] [引数2] [引数3]... 特殊権限を所有しているユーザだけが使えるコマンドです。 コマンドによっては放送状況を動かせますので、使用の際は慎重にお願いします。 また、使用された方は、Creater(Style.Iron)までご連絡をお願いします。 乱用された方は権限の降格・剥奪、酷い場合はBANの処置を行わさせて頂きます。 さらに、使用用途を間違っている方を見られた場合は、 コマンドの使用可能権限を引き上げ、もしくは使用者の権限の剥奪を検討します。 コマンドは行いたい処理内容を文字で指定することにより実行できます。 複数あるため、文字、引数1、引数2という順に下記に掲載します。 ●BANコマンド BAN ユーザID [サービス名] 権限がAdmin以上の方が使えます。 指定したユーザIDをBANリストに追加します。 明らかな荒らし、またはルール違反に該当する行為を起こしたユーザのみに使用して下さい。 匿名ユーザ(184)に対しては使用しないでください。 「$BAN 1302」で、ユーザID 1302 がBANされます。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●BAN解除コマンド PARDON ユーザID [サービス名] 権限がMaster以上の方が使えます。 指定したユーザIDをBANリストから除外します。 「$PARDON 109」で、ユーザID 109 のBANを解除します。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●棒読みちゃんコマンドBANコマンド BOUYOMICMDBAN ユーザID [サービス名] 権限がHelper以上の方が使えます。 指定したユーザIDの棒読みちゃんのコマンドの使用を拒否するコマンドです。 無意味な教育・忘却を頻繁に繰り返しているユーザに使用してください。 「$BOUYOMICMDBAN 1203」で、ユーザID 1203 の棒読みコマンドの使用を拒否します。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●棒読みちゃんコマンドBAN解除コマンド BOUYOMICMDPARDON ユーザID [サービス名] 権限がAdmin以上の方が使えます。 指定したユーザIDの棒読みちゃんのコマンドの使用を許可するコマンドです。 「$BOUYOMICMDPARDON 1203」で、ユーザID 1203 の棒読みコマンドの使用を許可します。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●棒読みちゃんBANコマンド BOUYOMIBAN ユーザID [サービス名] 権限がAdmin以上の方が使えます。 指定したユーザIDの棒読みを拒否するコマンドです。 他のユーザに迷惑かかるくらいに発言していた場合に使用してください。 「$BOUYOMIBAN 1203 Youtube」で、YoutubeのユーザID 1203 の棒読みを拒否します。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●棒読みちゃんBAN解除コマンド BOUYOMIPARDON ユーザID [サービス名] 権限がMaster以上の方が使えます。 指定したユーザIDの棒読みを許可するコマンドです。 「$BOUYOMIPARDON 1203 Discord」で、DiscordのユーザID 1203 の棒読みを許可します。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●継続入力コマンドの状態更新 WAITON WAITOFF 権限がHelper以上の方が使えます。 継続入力コマンドを稼働・停止させるコマンドです。 頻繁に使うゲームの場合は常時稼働状態で構いませんが、 一場面でしか使わないようなゲームでは使用後に停止して下さい。 引数を持たないコマンドなので、「$WAITON」だけで継続入力コマンドを稼働でき、 WAITOFFも同様に行えます。 ●コマンド実行キューの初期化 CLEAR 権限がHelper以上の方が使えます。 キューに溜まったコマンドを初期化(全削除)を行うコマンドです。 継続入力コマンドなどを乱用された場合のみに使用して下さい。 ●バックアップ数確認コマンド BACKUPNUM 権限がHelper以上の方が使えます。 バックアップした数(バックアップ番号の最大値)を示すコマンドです。 放送した数からバックアップ数を決めるのは手間がかかると思いますので、 こちらのコマンドから予測して使用して下さい。 引数を持たないコマンドなので「$BACKUPNUM」と入力して使用してください。 もし、この値が全く変動していない場合は、Creator(Style.Iron)までにご連絡下さい。 ●バックアップ情報確認コマンド BACKUPINFO バックアップ番号 権限がHelper以上の方が使えます。 バックアップ番号を指定して、自動状態バックアップで保存した時間を表示するコマンドです。 ニコニコのプレミアム会員の方は、タイムシフトなどにより荒らされた時間を確認し、 復元すべきバックアップと照合して見つけてください。 ●状態読み込みコマンド LOADSLOT スロット番号 権限がAdmin以上の方が使えます。 「状態保存コマンド」で保存した状態を読み込むコマンドです。 「$LOADSLOT 4」と入力すると、スロット4に保存した状態を読み込むことができます。 このコマンドは、迷惑ユーザにより荒らされた場合とゲームが動かなくなった場合にのみ使用して下さい。 また、主がリセット常用を認めたゲームにおいての利用も認めています。 通常プレイしているユーザがいる場合は、そのユーザからの意見も聞いてから行って下さい。 ●バックアップ読み込みコマンド LOADBACKUP バックアップ番号 権限がAdmin以上の方が使えます。 自動バックアップで保存された状態を読み込むコマンドです。 「$LOADBACKUP 34」と入力すると、自動バックアップで34回目に保存した状態を読み込むことができます。 このコマンドは、迷惑ユーザにより荒らされた場合とゲームが動かなくなった場合のみに使用してください。 また、主がリセット常用を認めたゲームにおいての利用も認めています。 通常プレイしているユーザがいる場合は、そのユーザからの意見も聞いてから行って下さい。 ●リセットコマンド RESET 権限がHelper以上の方が使えます。 起動中のゲームをソフトウェアリセットできるコマンドです。 引数を持たないコマンドなので「$RESET」と入力することでリセットできます。 このコマンドは、リセットせざるを得ないとき、または主がリセット常用を認めたゲームのみに 使用してください。 また、通常プレイしているユーザがいる場合は、そのユーザからの意見も聞いてから行って下さい。 ●権限付与コマンド AUTH ユーザID 権限名 [サービス名] 権限がAdmin以上の方が使えます。 自分より下位の権限を持つユーザに、自分以下の権限を付与するコマンドです。 昇格/降格する場合は同位権限以上を付与している方と相談して決めてください。 権限名には、Creator、Master、Admin、Helper、Extra、Normalがあり、 通常はNormalが指定されております。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●コテハン登録日リセットコマンド INITDAY ユーザID [サービス名] 権限がAdmin以上の方が使えます。 固定ハンドルネームの登録日をリセットするコマンドです。 ハンドルネームの誤登録をしてしまったユーザに使用してください。 このコマンドを、自分に使用することはできません。 「$INITDAY Uide589 Youtube」で、YoutubeのユーザID Uide589 の固定ハンドルネーム登録日をリセットします。 サービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれかを指定することができ、 指定しない場合は入力ユーザと同様のサービスになります。 ●キャプチャコマンド SCREENSHOT 権限がExtra以上の方が使えます。 ゲームの画面をキャプチャするコマンドです。 ゲーム終了後に内容の確認を行い、まとめて配布致します。 ●他サービス統合コマンド INTEGRATION SEND ユーザID サービス名 INTEGRATION RECEIVE トークン INTEGRATION REMOVE サービス間で権限やコマンド数などの情報を統合します。 このコマンドを使ってユーザ情報の統合を行う場合、以下の手順にように行います。 例 ニコニコのユーザとYoutubeの自分のユーザID(例 UCtVE5PG81)を共有する場合。 1.ニコニコ配信にて、「$integration send UCtVE5PG81 Youtube」 のコマンドを実行する。 2.正しくトークンが生成されると、トークンが表示される(例 R73HG)。 3.UCtVE5PG81 のアカウントでログイン後、Youtube配信にて 「$integration receive R73HG」のコマンドを実行する。 4.正しく統合された場合、成功した旨の内容が画面に表示される。 5.いずれかの過程で失敗した場合、ニコニコ配信にて「$integration remove」を行い、 1〜4を再度行う。 自身のYoutubeチャンネルIDを確認には以下のURLからご覧ください。 https //www.youtube.com/account_advanced また、Discordにて自分のユーザIDを取得するには下記のように行います。 Discordの設定→左メニューのテーマ→開発者モードをオン →自分のユーザアイコンを右クリック→IDをコピー このコマンドが失敗する原因は下記の3つです。 1.入力トークンが間違っている。 2.トークンがすでに作られている。 3.既に統合が行われている。 また、Sendのサービス名にはYoutube、Discord、Niconicoのいずれか を指定することができます。 コマンドの使用は基本的に自由ですが、あまりにマナーから逸脱した使い方(テロップで 一般的な禁止用語を使うなど)は、全てBAN(NG)の対象です。 普通に操作している限り、BANすることはありません。 注意が必要なのは、一時的にコメントが出来なくなる コメント連続投稿規制 です。 プレミアムは20秒に11回、一般が10秒に6回以上コメント(推測)すると 「コメントの送信に失敗しました」と出て規制されるニコニコの仕様です。 ストーリー中の会話シーンや移動中の時は出来る限り注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/bioniccommando/pages/11.html
操作方法 xbox360 PS3 バイオニックアーム B ○ 武器発射 A × 手榴弾 X □ 移動 左スティック/方向パッド 方向キー/左スティック 前の武器に切り替える LB L1 次の武器に切り替える RB R1 ハイパーバズーカの誘導 右スティック 右スティック 装備画面 BACK SELECT ポーズ画面 START START
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1028.html
操作方法