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大剣 操作方法 アクション名 コマンド 基本攻撃力 縦斬り 右スティック↑ 48 なぎ払い 右スティック← 36 斬り上げ 右スティック→ 46 キック R3ボタン(右スティック押し込み) 2 武器出し攻撃 移動中に右スティック 40
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意外と知らない便利な操作方法があるんです。 iphoneではみんなが知らない便利な操作方法が沢山あるんです。その中で普段からよく使われるものを紹介して行きます。 iPhoneの画面のキャプチャを撮る方法 iPhoneでsafari閲覧中に一番上にスクロールする方法 iphone内の写真を一度に選択して消去するには・・・
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操作方法 #contentsさ 操作タイプと入力タイプ 操作タイプ Aタイプ 守備の送球時、塁に対応したボタン1つで送球する Bタイプ (入力タイプ アナログの場合)スティックで塁を指定しながら送球ボタンで送球する(入力タイプ デジタルの場合)十字キーで塁を指定しながら送球ボタンで送球する 入力タイプ アナログ ミートカーソルや野手、送球方向などをスティックで操作 デジタル ミートカーソルや野手、送球方向などを十字キーで操作 ※入力タイプ:デジタルの場合は「スティック」を『十字キー』に読み替えてください。 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+送球ボタンです。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブコントローラ 入力タイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は入力タイプ:アナログ、操作タイプ:Aタイプの場合 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 Aボタン スイング Bボタン (進塁方向を入力しながら)盗塁 Xボタン バント Yボタン 全ランナー盗塁 Lボタン (入力タイプがデジタルのみ)押している間、ミートカーソルがゆっくり動く Rボタン(Zボタン) 強振に切り替え 走塁時 Aボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 Bボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 Xボタン 全ランナー帰塁 Yボタン 全ランナー進塁 A+BボタンX+Yボタン 全ランナーストップ Rボタン(Zボタン)Lボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 Aボタン 投球開始 Bボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Lボタン+スティック 投手の位置を移動 Lボタン+A・B・X・Yボタン 守備シフトの変更 Rボタン (ストレート選択時)ウエストボール[大きく外れた球]、バントシフト Zボタン 第2球種の選択 Cスティック 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 A・B・X・Yボタン (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+A・Xボタン ダイビング スティック+Bボタン のばしジャンプ スティック+Yボタン ななめジャンプ Lボタン (捕球前) フェンスに登る(送球時) 送球フェイント Rボタン(Zボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+Aボタンです。 クラシックコントローラ クラシックコントローラ 入力タイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は入力タイプ:アナログ、操作タイプ:Aタイプの場合 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 bボタン スイング yボタン (進塁方向を入力しながら)盗塁 aボタン バント xボタン 全ランナー盗塁 Lボタン (入力タイプがデジタルのみ)押している間、ミートカーソルがゆっくり動く Rボタン(ZRボタン) 強振に切り替え 走塁時 bボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 yボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 aボタン 全ランナー帰塁 xボタン 全ランナー進塁 a+xボタンb+yボタン 全ランナーストップ RボタンLボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 bボタン 投球開始 yボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Lボタン+スティック 投手の位置を移動 Lボタン+a・b・x・yボタン 守備シフトの変更 Rボタン 第2球種の選択、バントシフト ZRボタン (ストレート選択時)ウエストボール [大きく外れた球] -ボタン 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 a・b・x・yボタン (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+a・bボタン ダイビング スティック+yボタン のばしジャンプ スティック+xボタン ななめジャンプ Lボタン(ZLボタン) (捕球前) フェンスに登る Lボタン (送球時) 送球フェイント Rボタン(ZRボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+bボタンです。 Wiiリモコン+ヌンチャク Wiiリモコン+ヌンチャク 入力タイプはスティックを使うアナログタイプ、操作タイプは好きなものを選択可 ※以下は操作タイプ:Aタイプの場合 十字キーの上下左右は他コントローラでいうボタンになります。 ここでは十字キー上下左右を、上下左右とのみ表記します。 イメージとしてはC・ZボタンをLボタン、BボタンをRボタン、 十字キー上下左右をクラシックコントローラのx・b・y・aと考えてください。 打撃時 スティック ミートカーソルの移動 Aボタン下 スイング 左 (進塁方向を入力しながら)盗塁 右 バント 上 全ランナー盗塁 Bボタン(①ボタン) 強振に切り替え 走塁時 下 (方向を入力しながら)個別の帰塁 左 (方向を入力しながら)個別の進塁 右 全ランナー帰塁 上 全ランナー進塁 右上左下 全ランナーストップ Bボタン・Cボタン・Zボタン ランナーのスピードアップ 投球時 スティック 球種選択、投球コースの変更 Aボタン十字キー下 投球開始 Bボタン 第2球種の選択、バントシフト 左 (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Cボタン+スティック 投手の位置を移動 Cボタン+十字キー 守備シフトの変更 ①ボタン (ストレート選択時)ウエストボール[大きく外れた球] Zボタン 第2球種の選択 -ボタン 球種・守備シフトのキャンセル 守備時 スティック 野手の移動 上下左右 (捕球後) 対応した塁に送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ スティック+Aボタン・上下左右 バッチリアクション(最適なファインプレイで捕球) Cボタン・Zボタン (捕球前) フェンスに登る Cボタン (送球時) 送球フェイント Bボタン(①ボタン) (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定 ※操作タイプ:Bタイプの場合は、送球は塁指定+Aボタン/下です。 Wiiリモコン横持ち Wiiリモコン横持ち ※入力タイプは十字キーを使うBタイプです。 ※操作タイプは送球方向を入力して送球するデジタルです。 Bタイプ 十字キーで塁を指定しながら送球ボタンで送球する デジタル ミートカーソルや野手、送球方向などを十字キーで操作 打撃時 十字キー ミートカーソルの移動 ②ボタン スイング 十字キー+①ボタン (方向を入力しながら)個別の盗塁 -ボタン バント ①ボタン 全ランナー盗塁 Aボタン 強振に切り替え ※両打ちの選手はタイム中にAボタンで左打ち・右打ちを変更可能。 走塁時 十字キー+②ボタン (方向を入力しながら)個別の帰塁 十字キー+①ボタン (方向を入力しながら)個別の進塁 ②ボタン 全ランナー帰塁 ①ボタン 全ランナー進塁 ①+②ボタン 全ランナーストップ Wiiリモコン振り ランナーのスピードアップ 投球時 十字キー 球種選択、投球コースの変更 ②ボタン 投球開始 ①ボタン (牽制方向を入力しながら)牽制球を投げる Aボタン+十字キー 投手の位置を移動 Bボタン+①ボタン 内野へ守備シフト変更 Bボタン+②ボタン 外野へ守備シフト変更 球種選択後にAボタン その方向の第2球種の選択 投球開始後にAボタン バントシフト Aボタン+②ボタン (ストレート選択時)ウエストボール [大きく外れた球] -ボタン 球種キャンセル、球種・守備シフトのキャンセル 守備時 十字キー 野手の移動 ②ボタン (捕球後) 十字キーで塁を指定しながら送球(捕球前、止まった状態で) 垂直ジャンプ 十字キー+②ボタン バッチリアクション(最適なファインプレイを実行) ①ボタン+十字キー フェンスに登る ①ボタン (捕球後) 中継選手に送球(捕球前)操作選手の固定
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操作方法 操作方法 基本操作画像を開く 画像の操作 視点の操作 マウスの左右ボタンを逆にする メニューファイルメニュー 編集メニュー 表示メニュー ドキュメントメニュー レイヤーメニュー 選択範囲メニュー スクリプトメニュー プラグインメニュー ヘルプメニュー ウィンドウグローバルウィンドウ ドキュメントウィンドウ レイヤーウィンドウ スクリプトウィンドウ シェルフボックス ツールボックス ステータスバー フレーム シェルフ設定 ショートカット設定 パイプライン設定 プラグイン情報 バージョン情報 基本操作 画像を開く ファイルメニューの「開く」から、画像(*.bmp/各種Susieプラグイン対応形式)を選択します。 またはキャンバス、ドキュメントウィンドウへ、ファイルをドラッグ&ドロップします。 画像の操作 移動 マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ移動します。 回転 Shift+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向へ回転します。 拡大・縮小 Ctrl+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、左上方向へドラッグすると縮小します。 ポップ(飛び出し) Shift+Ctrl+マウス左ドラッグ 画像をドラッグした方向によってポップします。右下方向へドラッグすると増加、左上方向へドラッグすると減少します。※グローバルウィンドウでも増減できます。 視点の操作 移動 マウス右ドラッグ 視点をドラッグした方向へ移動します。 回転 Shift+マウス右ドラッグ 視点をドラッグした方向へ回転します。 拡大・縮小 Ctrl+マウス右ドラッグ 視点をドラッグした方向によって拡大・縮小します。右下方向へドラッグすると拡大、右上方向へドラッグすると縮小します。 マウスの左右ボタンを逆にする Altキーを押しながらマウスのボタンを押すと、左右の効果が入れ替わります。 例として、全てAlt押しながら操作した場合、画像操作は視点操作となり、視点操作は画像操作となります。 ブラシで塗る プラグインメニューのツールから ブラシ を選択すると編集モードになります。解除するにはもう一度選択します。 POP-CAKE! Plugin の ブラシツールプラグイン を参照。 ガウスでぼかす プラグインメニューのエフェクトから ガウシアン を選択すると一度だけぼかします。 POP-CAKE! Plugin の ガウシアンエフェクトプラグイン を参照。 メニュー ファイルメニュー 新規作成 開いている画像を全部閉じます。 開く POP-CAKE!Document(*.pix)、画像(*.bmp/各種Susieプラグイン対応形式)を開きます。 閉じる 新規作成と同様。 上書き保存 POP-CAKE!Document(*.pix)を保存します。 名前をつけて保存 POP-CAKE!Document(*.pix)を選択して保存します。 履歴 これまで開いたファイルの履歴を10件まで表示します。履歴からファイルを選択すると開きます。 終了 POP-CAKE!を終了します。 編集メニュー 元に戻す 最後に編集操作した1回前の状態に戻します。(未実装) やり直す 最後に「元に戻す」を行ったものを取り消します。(未実装) 視点をリセット 視点を正面に戻します。 画像の位置をリセット 画像の位置を初期状態へ戻します。 画像の回転をリセット 画像を回転していない初期状態へ戻します。 画像の拡大・縮小をリセット 画像を拡大・縮小していない初期状態へ戻します。 選択範囲を塗る 選択範囲を塗りつぶします。 選択範囲を消す 選択範囲を消します。 表示メニュー 画像 画像の表示・非表示を切り替えます。 グリッド グリッドの表示・非表示を切り替えます。 カラー 塗った色の表示・非表示を切り替えます。 コリジョン あたる機能の球の表示・非表示を切り替えます。 ポップ ポップの有効・無効を切り替えます。(ポップ量は維持されます) たれる たれる機能の有効・無効を切り替えます。(たれる量は維持されます) あたる あたる機能の有効・無効を切り替えます。 ぶれる ぶれる機能の有効・無効を切り替えます。 グローバルウィンドウ グローバルウィンドウの表示・非表示を切り替えます。 ドキュメントウィンドウ ドキュメントウィンドウの表示・非表示を切り替えます。 レイヤーウィンドウ レイヤーウィンドウの表示・非表示を切り替えます。 スクリプトウィンドウ スクリプトウィンドウの表示・非表示を切り替えます。 ツールボックス ツールボックスの表示・非表示を切り替えます。 シェルフボックス シェルフボックスの表示・非表示を切り替えます。 ステータスバー ステータスバーの表示・非表示を切り替えます。(ステータスバーは現在未使用) フレーム フレームの表示・非表示を切り替えます。非表示状態では、キャンバス上部にマウスを持っていくとメニューが現れます。 ドキュメントメニュー 追加 POP-CAKE!Document、画像をドキュメントとして追加します。 削除 選択中のドキュメントを削除します。(ファイル本体は削除されません) 消去 ドキュメントを全て削除します。(ファイル本体は削除されません) 上へ移動 選択中のドキュメントを上へ移動します。 下へ移動 選択中のドキュメントを下へ移動します。 レイヤーメニュー 新規作成 レイヤーを追加します。 複製 選択中のレイヤーの複製を追加します。 下のレイヤーを合成 選択中のレイヤーに対し、下のレイヤーを合成します。(塗った量の合計が最大値を超える場合は強制的に最大値になります) 削除 選択中のレイヤーを削除します。 消去 レイヤーを全て削除します。 上へ移動 選択中のレイヤーを上へ移動します。 下へ移動 選択中のレイヤーを下へ移動します。 コピー 選択中のレイヤーをクリップボードへコピーします。(グリッド数をピクセルとしたイメージがクリップボードに入ります) ペースト 選択中のレイヤーにクリップボードから貼り付けます。(グリッド数をピクセルとしたイメージをクリップボードから取り込みます) 選択範囲メニュー 全て選択 全て選択します。 選択範囲を解除 選択範囲を解除します。 選択範囲を反転 選択範囲を反転します。 レイヤーを選択 レイヤーの塗ったところだけを選択します。 レイヤーを追加選択 レイヤーの塗ったところを追加選択します。 レイヤーを選択解除 レイヤーの塗ったところを選択解除します。 選択範囲を記憶 現在の選択範囲を記憶します。(5個まで) 選択範囲を呼出 記憶した選択範囲を、現在の選択範囲に追加します。 スクリプトメニュー 開く スクリプトファイルをソースとして開きます。 名前を付けて保存 ソースをスクリプトファイルとして保存します。 アウトプットをクリア アウトプットをクリアします。 ソースをクリア ソースをクリアします。 全てクリア アウトプット、およびソースをクリアします。 実行 ソースを1度だけ実行します。 再生 ソースを毎フレーム実行します。停止するにはもう一度再生します。 プラグインメニュー アクティブなプラグインを解除 使用中でアクティブとなっているツール、およびジオメトリープラグインを解除して、非使用中とします。 ツール 使用可能なツールプラグインが表示されます。選択するとアクティブとなり、プラグインの機能を使用することができます。 エフェクト 使用可能なエフェクトプラグインが表示されます。選択すると、プラグインの機能が一度だけ実行されます。直前のエフェクトを再実行すると、もう一度実行されます。 ジオメトリー 使用可能なジオメトリープラグインが表示されます。選択するとアクティブとなり、プラグインの機能を使用することができます。 ヘルプメニュー シェルフ設定 シェルフの設定ウィンドウを開きます。 ショートカット設定 ショートカットキーの設定ウィンドウを開きます。 パイプライン設定 パイプラインの設定ウィンドウを開きます。 言語設定 使用可能な言語が表示されます。※選択した言語を有効にするには、アプリケーションを再起動する必要があります。 プラグイン情報 プラグインの一覧ウィンドウを開きます。 バージョン情報 POP-CAKE!のバージョン情報のウィンドウを開きます。 ウィンドウ グローバルウィンドウ 背景色 キャンバスの背景色です。クリックすると色選択できます。 グリッド色 グリッドの色です。クリックすると色選択できます。 選択グリッド 選択範囲のグリッドの色です。クリックすると色選択できます。 画角 視点のパース角度です。値が大きくなるほどパースがきつくなります。 ポップ量 塗ったところがポップする量です。 たれる量 塗ったところがたれる量です。 ドキュメントウィンドウ 名前 任意の名前です。他のドキュメントと重複することはできません。 画像 画像のファイル名です。ファイル名を変えれば画像が切り替わります。 グリッド 縦・横のグリッド分割数(1~1000)です。 αテスト 画像のアルファチャンネルや、その他透明度がある場合に、ピクセルを描画する透明度の閾値(0%~100%)です。例:αテスト50%とした場合、最終的なアルファ値が127(255の50%)を超える場合にのみピクセルが描画されます。 ブレンド 画像の描画モードを設定します。 適用ボタン 設定内容を反映します。適用ボタンを押されるまで、設定内容は反映されません。 レイヤーウィンドウ 名前 任意の名前です。他のレイヤーと重複することはできませんが、異なるドキュメントであれば重複できます。 硬さ 本来の位置へ戻ろうとする力(0%~100%)です。0%が一番柔らかく、100%が一番硬い。 重さ 慣性が残る強さ(0%~100%)です。0%が一番減衰しやすく、100%が一番減衰しにくい。 質量 ポップ量に対する割合(-100%~100%)。ポップ量×質量が実際にふくらむピクセル量。マイナスだとへこむ。ポップ量はグローバルウィンドウで設定できます。 たれる たれる量だけピクセルがたれます。たれる量はグローバルウィンドウで設定できます。 あたる 質量に応じて球状の当たり判定が発生します。 ぶれる 画像が移動、回転、拡大・縮小したときに、残像が残るようになります。 適用ボタン 設定内容を反映します。適用ボタンを押されるまで、設定内容は反映されません。 Ctrl+リストをクリック レイヤーの塗ったところだけを選択します。 Ctrl+Shift+リストをクリック レイヤーの塗ったところを追加選択します。 Ctrl+Alt+リストをクリック レイヤーの塗ったところを選択解除します。 スクリプトウィンドウ 開くアイコン スクリプトメニューの「開く」と同様です。 名前を付けて保存アイコン スクリプトメニューの「名前を付けて保存」と同様です。 実行アイコン スクリプトメニューの「実行」と同様です。 再生アイコン スクリプトメニューの「再生」と同様です。再生すると停止アイコンに切り替わります。 アウトプットをクリアアイコン スクリプトメニューの「アウトプットをクリア」と同様です。 ソースをクリアアイコン スクリプトメニューの「ソースをクリア」と同様です。 全てクリアアイコン スクリプトメニューの「全てクリア」と同様です。 シェルフボックス シェルフボックスにファイルをドラッグ&トドロップすると、ファイルへのショートカットアイコンが登録されます。 アイコンを押した際の動作は、ファイルメニューの「開く」と同様です。 ※表示されるアイコンの柄は固定です。 ツールボックス ツールプラグイン、エフェクトプラグイン、ジオメトリープラグインの一覧がアイコン表示されます。 アイコンを押した際の動作は、プラグインメニューの各種プラグインを選択したときと同様です。 ※表示されるアイコンの柄は、プラグインと同じ場所に、拡張子だけbmpとなっているものを表示します。bmpがない場合は固定の柄となります。 例:ブラシツールプラグインであれば、本体がbrush.dll、アイコンがbrush.bmpです。 ステータスバー 現在未使用。 表示しておくと、ダイアログをリサイズし易いかもしれません。 フレーム 表示・非表示で切り替わるのはタイトルバー、各種メニュー、ステータスバー、ツールバーです。 シェルフ設定 追加アイコン 空のシェルフを追加します。 削除アイコン 選択中のシェルフを削除します。(ファイル本体は削除されません) 上へ移動アイコン 選択中のシェルフを上へ移動します。シェルフボックスには上から順に表示されます。 下へ移動アイコン 選択中のシェルフを下へ移動します。シェルフボックスには上から順に表示されます。 全て削除アイコン シェルフを全て削除します。(ファイル本体は削除されません) ファイル シェルフのファイル名です。ファイルを開くアイコンからファイルを選択します。 適用ボタン 設定内容を反映します。適用ボタンを押されるまで、設定内容は反映されません。 ショートカット設定 同一のショートカットキを重複して設定できます。重複して設定した場合は、ショートカットの順に全て実行されます。 追加アイコン 空のショートカットを追加します。 削除アイコン 選択中のショートカットを削除します。 上へ移動アイコン 選択中のショートカットを上へ移動します。ショートカットは上から順に実行されます。 下へ移動アイコン 選択中のショートカットを下へ移動します。ショートカットは上から順に実行されます。 リセットアイコン ショートカットを初期状態に戻します。 全て削除アイコン ショートカットを全て削除します。 キー Shift、Ctrl、Altの有無と、実際のショートカットキーです。 内容 ショートカットの内容です。メニューとプラグインから選択できます。 適用ボタン 設定内容を反映します。適用ボタンを押されるまで、設定内容は反映されません。 パイプライン設定 ジオメトリーリスト パイプラインに追加可能なジオメトリープラグインが表示されます。 アクティブなパイプライン POP-CAKE!本体には描画機能がなく、ジオメトリープラグインによって描画や録画など行っています。パイプラインとはフレーム単位で実行されるジオメトリープラグインの順番です。 追加アイコン 選択中のジオメトリーリストを、アクティブなパイプラインへ追加します。 削除アイコン 選択中のアクティブなパイプラインを削除します。(ジオメトリープラグイン本体は削除されません) 上へ移動アイコン 選択中のアクティブなパイプラインを上へ移動します。パイプラインは上から順に実行されます。 下へ移動アイコン 選択中のアクティブなパイプラインを下へ移動します。パイプラインは上から順に実行されます。 リセットアイコン アクティブなパイプラインを初期状態に戻します。 全て削除アイコン アクティブなパイプラインを全て削除します。※キャンバスには何も描画されなくなります。 プラグイン情報 POP-CAKE!で読み込まれた全てのプラグインが表示されます。 バージョン情報 POP-CAKE!のバージョンとコピーライトです。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/429.html
基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニットプレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう MS武器予約動作時 歩兵 MS戦タックル カウンターアタック カバーアクション 緊急回避 モビルスーツ乗降操作 格闘攻撃と連撃 歩兵歩兵の特徴 搭乗 拠点爆破爆破の仕方 ユニット修理 ピックアップ アップデート履歴 コメント欄 基本操作 モビルスーツ/歩兵/ユニット プレイする前にまずは操作方法をCタイプに切り換えよう 画像はAタイプ操作。モビルスーツ操作は Cタイプ推奨 。 MS ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 スキル:高性能スコープを持っているユニットはスコープ展開時に上下操作で倍率変更可能MS「しゃがみ」時:立ち上がる 右スティック 照準 △ タックル 相手の格闘攻撃に合わせるとカウンターアタックに移行する 〇 特殊行動 MS「しゃがみ」時:降りる長押し: 緊急脱出 特定の場所でカバーアクションが可能 ×/L1 回避行動 長押し:高速移動(ブーストダッシュ) タンクは回避行動不可。スキル:緊急回避制御を持った機体は2連打で緊急回避行動 □ リロード 例え弾薬フルでもリロードされるが、ビーム兵器はリロードしない L1/× ジャンプ/上昇 長押し:飛行(ブーストジャンプ) タンク系のユニットはジャンプできずボタンを押している分だけ浮上する L2 しゃがみ/降下 MS「しゃがみ」時:伏せる ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 一部武器には長押しでチャージできるものもある R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない 武器予約動作時 ボタン ボタン操作 備考 R2:長押し 武器選択ウィンドウを表示 長押しすることで全武装が表示され、武器の個別選択が可能になる R2:離す 選択武器へ切替 選択した武器に瞬時に切り替わる △ 選択武器の上送り R2長押し状態で選択カーソルを動かすことが出来る × 選択武器の下送り 歩兵 ボタン 操作1 操作2 備考 方向キー メッセージ デフォルトでは左右のキーに挨拶文と支援要請文が設定されている 左スティック 移動 右スティック 照準 △ ナイフ 〇 長押し:爆弾処理/解除 機体に搭乗する × 回避行動 二連打する □ リロード 弾薬がフルでもリロードされる L1 ジャンプ/上昇 長押し:飛行 飛行中のみ2連打でスティック方向に高速移動ニュートラルで高速上昇 L2 しゃがみ/降下 ジャンプ中に押すと慣性無視して急降下する L3 自軍情報 自軍メンバーのHPと状態を表示する R1 攻撃 機体修復(リペアツール装備時) R2 兵装変更 長押し:選択ウィンドウ 長押しは全武装の残弾数を一覧で見たい時などにも使える R3 スナイプ スコープ展開中は移動できない MS戦 タックル 相手の格闘攻撃時に「タックル」をHITさせると相手を投げ、そのままダウンさせることができる。大ダメージなので格闘機に追われた時の逆転の切り札として機能する。普通にタックルしてもよろけが取れる。が、OH確定なので使うならば必中のつもりで。使用後は、ブーストが一定時間使用できなくなるため、注意が必要。 △ボタンでタックル開始 カウンターアタック 敵の格闘攻撃にタイミングを合わせてタックルを決めると、強力な''「カウンターアタック」によって大ダメージを与えられる! ①△ボタンでタックル実行。 ②敵が格闘攻撃を行ったタイミングでタックルがHITするとカウンターアタックが発生して返り討ちにできるぞ! タックルはハイリスクな攻撃だが、敵の格闘攻撃への絶対的なカウンター技だ!また、普通にタックルがHITすると 敵をよろけさせることができる ので、距離を取りたいときにも活用できる。 2014/06/26のアップデートから、「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するようになりました。△ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こしますが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するようになりました。 カバーアクション 拠点周辺の規定位置では 遮蔽物に身を隠して 、攻撃を行うことができる。 ①規定位置で、画面に「○:隠れる」と表示されたときに○ボタンを押すと、カバーアクションに移行する。 ②場所によっては左スティックの左右入力で「右側」「左側」に覗き込み方向をスイッチすることもできるぞ。 ③隠れた状態で照準を合わせてR1ボタンで素早く身を乗り出して射撃!!またすぐに身を隠す。 カバーアクション中は 防御力UP と レーダー非反映 の特殊効果も発生するので、拠点の防衛に活用しよう。 カバーアクションが可能なポイントはマップ上であらかじめ決まっている 緊急回避 緊急回避スキルを持ったMSなら,ブーストボタンを2回連打すれば緊急回避が可能. 転がる方向は左スティックで決めることができる. 敵に餅つきされそうになったり,乱戦時に格闘を仕掛けた後などに使用しよう. モビルスーツ乗降操作 MSに乗るモビルスーツに搭乗する場合はモビルスーツの下(近辺)に歩兵を移動させると「〇ユニットに乗る」のインフォメーションが表示される。ラグかバグか不明だが表示が出ない場面が多々あるので基本的にMSに近づいたら〇ボタン連打でよい MSから降りるモビルスーツから降りる時は、MSをしゃがませる必要がある。 L2(MSしゃがみ)→〇(MSから降りる) 〇ボタンの長押し※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出を行った場合, 10秒間再搭乗不可 となります. しゃがみ動作後の降機の場合,再搭乗時間は 3秒後 . 格闘攻撃と連撃 格闘攻撃は 【攻撃ボタン(R1)】 と 【左スティック入力】 でアクションが変化する. [ニュートラル or ↑],[←],[→],[↓]の4種. 連続攻撃するには前に出したものと別のものでなけらばならない. 例: →↓ ↑←↓ →←→ ただし,下(↓)格闘を出すとそこで連撃は止まってしまう. 最大3回連撃が可能であるが,機体によって連続で出せる回数が異なるため、スキル欄で確認しておこう. 格闘連撃制御Lv1で 2回 まで. 格闘連撃制御Lv2で 3回 まで. 注意点として,連撃を繰り返すごとに攻撃力は減衰する. 詳しくは検証・データページの 格闘連撃補正 を参照. 威力を重視するなら1撃目ニュートラルを意識しよう. 歩兵 歩兵の特徴 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。 搭乗 MSやワッパ,戦車の近くにいると下記のマークが出現する. このマークがでたら〇ボタンを押して搭乗しよう 拠点爆破 ベーシックルールなら拠点を爆破することで大逆転を狙える 爆破している間は,味方前線は一人減って枚数不利となる せっかく爆破に成功しても撃破ポイントで負けることもあるため,爆破のタイミングは慎重に選ぼう 爆破の仕方 1.敵拠点の爆破ポイントを目指す 図中白丸で囲った赤いマークを目指そう ミデアやファットアンクルの翼の付け根の下にある 2.爆破ポイントで〇ボタンを長押し 爆破ポイントの前で〇ボタンを長押しすると爆弾設置モードに移行する 3.ゲージが満タンになるまで〇ボタンを押し続ける 上手く爆弾設置モードに入ったら〇ボタンを押し続けて爆弾設置完了まで待とう 爆弾設置中は 視点移動 や 武器切替 が可能.視点を後ろに向け,武器をバズーカに切り換えて敵兵襲来に備えよう. ユニット修理 損傷したユニットを修理 することが可能だ!リペアツールはモビルスーツ以外の 戦車などのユニット類や拠点(破壊前) も修理できるぞ。 ①R2ボタンでリペアツールを選択。 ②R1ボタンで修理開始!ユニットの耐久値、脚部損傷の修理も可能です。 画像では味方の歩兵が手伝ってくれ居ているがあまりそのチャンスは無い。 ピックアップ 味方のモビルスーツ&ユニットに 張り付く ことができる。 戦闘車両 に張り付くことも可能!一度に張り付けば効率的な兵士の搬送ができる! ①味方の近くで〇ボタンを押すと、張り付き成功! ②もう一度〇ボタンを押せばいつでも降りられるぞ。 中継地点にむかって必死で移動している味方がいたら,その味方はMSから降車後に自機が破壊された可能性がある.中継地点までいってMS出撃要請をかけるつもりなのだ.そんな彼の目の前で自分のMSの歩みを止めてみよう.味方が張り付いたら近場の中継地点まで搬送してあげよう. アップデート履歴 2014/06/26:〇ボタンの長押しにより、しゃがまなくてもMSから降りられるよう変更. MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中、伏せ時などでも可能.「カウンター」成功時に、オーバーヒートから回復するように変更. △ボタンによるタックルを行うとスラスターが一時的にオーバーヒートを起こすが、相手の格闘攻撃に対して「カウンター」が成功した場合は、スラスターが全回復するように変更. 2014/09/18:〇ボタンの長押しによる緊急脱出をした場合,10秒間再搭乗不可に. コメント欄 過去ログ 1 名前 かく - 名無しさん (2019-12-08 05 21 48) か - か (2019-12-08 05 21 33) 隠れるアクション一度も使ったこと無いんだけど…他の人は使ってるのかな - 名無しさん 2016-01-12 15 40 32 スラスターが使いやすいから! - 名無しさん 2015-11-04 12 37 34 初心者なんだけど「モビルスーツ操作は Cタイプ推奨」ってなんで? - 名無しさん 2015-10-16 21 30 43 もう解決してるかもしれないけど、Cタイプじゃないとブーストダッシュしながらのタックルし辛いし、右手の負担が重く、左手の負担が軽いから負担を分散させることも出来る。一番の理由はブーストダッシュしながらの方向転換(照準、ブーストダッシュの向きの)がし辛い点。 - 名無しさん 2016-03-14 15 45 17 一番の理由はブーストしながら武器予約できるところじゃね。ブーストしながらタックルや方向転換なんてA操作でもかんたんだrk - 名無しさん 2016-03-31 17 45 55 予約切り替えがし易くなって接近された時に予約解除遅れてカウンターやらタックルミスる機会が増えた。武装少ない機体ならAでも良いかもね。 - 名無しさん 2016-09-10 13 24 47 伏せた状態でベイルアウトするともう一回乗れるようになるまで伏せっぱなしになるけど、なんかに使えないかなぁ。あとカウンターで投げられてる時にも○押しっぱにしておけばカウンター終わった瞬間に脱出できるって事も書いて置いた方が良いかと - 名無しさん 2015-07-01 18 50 15 それを使えば天国の敵兵に気取られずに中継を制圧できる。看破されることもあるけどでも、これはテクニックというよりバグ利用に近いと思うから、wikiに載せるのはいかがかとも思う。 - 名無しさん 2016-09-10 18 19 48 『拠点爆破』を追加 - 伏流 2014-12-03 15 32 51 味方を攻撃してはいけません - 名無しさん 2014-10-30 00 54 54 なぁ、敵MS奪えなくなってないか?? - 名無しさん 2014-10-08 12 49 56 中継だと自機要請しちゃうよね任意切替出来たら良いのに - 名無しさん 2015-05-07 19 25 26 公式で、基本操作の画像が更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 53 11 カバーアクションできる箇所激増してくれ - 名無しさん 2014-08-06 22 55 19 カウンター成功時のオーバーヒート回復と〇ボタン長押しによるMS脱出について追記しました - pikachusuzuki 2014-06-27 02 00 15 格闘は左スティックを上なら上格下なら下格左右なら左右格になります! - 名無しさん 2014-05-01 22 09 30 格闘攻撃の説明がない。上格•左右格•下格の違いがわからん。 - 名無しさん 2014-04-01 00 52 14 参考になった - xg 2014-02-16 23 31 08 カウンター後2秒くらい無敵ほしいなぁ - 名無しさん 2014-02-02 14 10 12 エクストリーム3Dブロをつかいたいですう - 名無しさん 2014-01-26 13 22 00 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wiki4_twinkle/pages/5.html
操作方法 キー操作 キー設定は、TwinkleUpdaterにある設定のキーコンフィグで変更することができる。 グレーアウトしているが、キーボードのキーもしくはジョイパットのボタンを押せば変更される。 チャットマクロに関してはログイン後の設定から変更できる。 動作 キーボード ジョイパット 左方向転換 ← JOY_LEFT 右方向転換 → JOY_RIGHT アクセル Z JOY_03 ブレーキ ↓ JOY_DOWN ジャンプ X JOY_02 アイテム使用 C JOY_01 アイテム変更 ↑ JOY_UP 必殺技 Space JOY_04 Pダッシュ(ミニダッシュ) ←・→交互連打 リタイア ESC チャットマクロ F1〜F8 カメラアングル変更 F 視点切り替え V バックミラーのON/OFF S マップ拡大/縮小 M チャット入力開始/キャンセル Enter スクリーンショット F11 メーター 画面左下の星型のゲージ。1→黄色~8(MAX)→赤。 レース中に自動で貯まり、1マス消費する事でPダッシュ、MAX消費する事で 必殺技を発動させる事ができる。 また、障害物に当たる、他プレイヤーからの攻撃を受けるなど、 ダメージを受けることによってもたまるのが早くなる。 ※2006/12/19の修正で下位ほどアルゴメーターが溜まりやすくなりました。 Pダッシュ(ミニダッシュ) Pダッシュは、左右連打で出すことができる。 Pダッシュは、一瞬で少し加速を行う。 アルゴメーターを1ゲージ使用する。 公式サイトの操作説明には、「ミニダッシュ」と表記されているが、 チュートリアルでは「Pダッシュ」と表記されているため、 このWikiではPダッシュのほうを使う。 このとき、普通にアクセルを踏んでいる状態の速度より早くなることも可能。 ただし普通に走っていれば、自然減速によりすぐに普通のMAX速度まで下がる。 Pダッシュの高度な使用法については、テクニックを参照。 ジャンプ/着地時の挙動 ジャンプは長押しすることで、高く、時間も長くなる。 逆に一瞬だけ押せば小さいジャンプがでる。 ジャンプを2回すばやく、ちゃちゃっと押すと2段ジャンプのような動作になる。 ただし、普通のジャンプより高く、長くなるということはない。(と思う) ジャンプ時には以下の特徴がある。 進行方向が変わりにくくなる 方向転換が若干早くなる 自然減速しなくなる アイテム・必殺技が使えない(Pダッシュは可) また、着地時には、以下の特徴がある。 「進行方向」が強制的に、「向いている方向」になる(画面の向きではなく、キャラの向き) ジャンプの高度な使用法については、テクニックを参照。 アイテムの使用 アイテムは、着地しているときしか使用できない。 順位が下位であるほど効果の高いアイテム(加速、EXミサイル等)が出やすく、 逆に1位では加速やガードといった、独走を助長するアイテムは全く出ない。 また、投げる系のアイテム(爆弾、地雷など)は投げるモーション(約1秒)が あったのちに投げるので、その時間を見越して使用する必要がある。 各アイテムの効果や使いどころは、キノーミを参照。 必殺技 メーターをすべて消費して、キャラごとにちがう必殺技を発動する。 各キャラの必殺技については、キャラクターおよびカットイン画像を参照。 また、必殺技の発動は地面に着地しているときしかできない。 必殺技の高度な使用法については、テクニックを参照。 スクリーンショット F11を押すことによりいつでもスクリーンショットを撮ることが可能。 またそのとき、保存メッセージは表示されない。 一瞬画面が止まるためそれで判断? カーソルはスクリーンショットには写らないが、ウィンドウモードの場合、 タイトルバーも写るため注意が必要。 スクリーンショットの保存場所はインストールフォルダ内のScreenShotフォルダ (デフォルトのインストール先なら"C \Program Files\GaiaX\Twinkle\ScreenShot") にJPEG形式でss000.jpeg(数字は撮るごとに1ずつ増える)という名前で保存される。 連打をしても約2秒で1枚しか取れない。あまりF11を押しすぎると重くなる? また1000枚(ss999.jpeg)になるとF11を押してもスクリーンショットは増えないので注意。 バックミラー/ミニマップ Sキーを押すとバックミラーが画面の右に表示される。もう一度押すと表示されているバックミラーを消すことが出来る。表示しているときは画面の右側がほとんど見えなくなるため、必要なときにON/OFFの切り替えをするといいだろう。 また、Mキーを押すと右下のミニマップを拡大することが出来る。もう1度押すとコース全体図に戻る。 レイの必殺技であるクレイジーボムをよけるときなどに拡大するといいかもしれない。 また、どちらもこの設定は次のレースに引き継がれる。 視点切り替え/カメラアングル変更 Vキーを押すたびに自分のキャラクターの視点を近・中・遠距離の3段階で視点を変えることが可能。 いずれも斜め上から見下ろす視点である。 この視点は次のレースに引き継がれる。 またFキーを押している間、前から後ろを見るアングルにすることが出来る。 このとき、バックミラーは後ろから前を見るアングルになる。 バックミラーの表示はそれほど大きくないため、もっと後ろの様子を知りたいときに使うといいが、直線以外で使うのはお勧めしない。 また、めかくしキノーミの影響を受けないため、どうしても前が見たい場合は使うのも? コメント テクニック寄りな記述が多かったため、基本操作に近い記述のみ残し、独自の基準でテクニックに移動しました。 -- リリス・ミスティ (2007-01-09 21 33 52) ジョイパッドのデフォルト設定などを追加しました。またスクリーンショットの項目を追加した私が言うのもなんですが、それらのせいでレースと微妙に内容が違ってる気がします。タイトル変えたほうがいいかも? -- るん (2007-01-10 23 03 48) レースだと分かりにくかったので(初心の頃の経験談)、タイトルを「基本操作」にしてみました。しかし基本操作でもちょっと違和感が。。変でしたら修正お願いしますm(_ _)mメニューも変更しようとしたらリンク外れてしまって…よく分からないのでどなたか宜しくTT -- ふれ (2007-01-17 17 47 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/35.html
攻略(第六話) 「あのヤローをブチ抜く前に、まずはてめーを、ブッちぎる!!」 深夜の近鉄大阪線。啓介と毅の、プライドを賭けたバトル。 決着を静かに待つレッドサンズとナイトキッズのメンバー達… 電車でD第六話、8200系対21000Rのバトル。 このバトルでは、啓介として阪急8200系を操作することになります。 このゲームで2番目に簡単なステージで、ほぼイベント戦のようなものではあるものの、油断は禁物です。 最初のイベントの「来たぞ!」のあと画面が切り替わった後から操作が可能です。 勝利条件:近鉄21000系より先に名張駅に到着する ステージ攻略 ブレーキは最終盤の「なろぉ!」まで必要ありません(ホントに) その直後の架線柱が密集しているように見える所が2つありますが、2つめでブレーキをかけましょう。(だいたい橋の手前あたり) かけ過ぎるとアーバンに抜かれるので、チョンブレでOK。 (勿論、カットイン後に複線ドリフトでもクリア可能。…タイミングが悪いとアーバンにぶつけますが。) 「なろぉ!」で8200がアーバンを抜いた後すぐドリフト→橋の上を回転しながらそのままゴールへ この方法でいけば下手しない限りクリア可能。 クリア後に阪急8200系以外の車輌で挑戦する場合、前半にもブレーキングが必要なコーナーが出てくるので注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/fland/pages/334.html
操作方法のコツ、豆知識 (Tipsより転載、追記) 多重起動したとき、一番最初に起動したウィンドウを終了すると後から起動したウィンドウも終了する。ウィンドウが黒くなり読めないエラーメッセージが表示される場合は下記方法を試してみてください。 全ての童話を終了し、画面のプロパティを開きます。 画面の色を16ビットに変更してください。 この症状は最近のPCでも避けられないことがあります。2つめ、3つめの窓がホワイトアウトしたりブラックアウトすることがあるので、最初に起動した画面は最後に終了するようにしてください。多重起動は特別な操作は必要ありません。普通に起動してOKです。童話王国はメインメモリー、ビデオメモリー共に消費が少なく、最近のパソコン(古くてもCPUがPentium-D、最近ならCore2 duo、core i3以上)でメモリー1GB以上なら、2窓、3窓は楽に可能です。 「重いかな」と思ったら 一人ぼっち機能を使う F2を押しチャットログを消す F3を押し名前を消す 天候を消す 勲章を消す レベル10以下の人をリーダーにパーティーを組むと他のPT員がレベル10より高くても無料で市と村を移動はできる? 夢の花園についてはパーティーを組んでいると移動できないため、無料で村と村を移動することはできません。 気をつけて欲しいのは、夢の花園経由の移送はレベル11以上だと、1レベル上がるごとに100coinずつ高くなります。(PCのレベル-10)X100ですから、レベル15だと500coinかかります。夢の花園から村への移送も同額なので両方で1000coinかかることになります。レベル20だと1000coinX2=2000coinかかることになりますから、通常の移送を使ったほうが安くなります。都市間移送は1000coin、村への移送はレベル20ではX10coinですから200coin、計1200coinです。 プレイヤーのレベルが11以上の場合、日本語版と同様、村長から呼び出されることがあります。本人が呼び出されている場合、同じ文章が黄色の文字で表示されます。画像の白で抜けている部分に、本人のキャラクター名が入ります。10分以内に村長のところに行き、右クリックして巻物を受け取ります。渡すNPCの名称を確認し、届けるだけで、5000coinと名声がもらえます。NPCは都市にいるので、地図で位置を確認してください。無事届けると、届けたNPCが「5000coinと名声を村長より授かった」と発言し全体表示されます。巻物をNPCに届ける制限時間はリアル時間で30分あるので、余裕で行けます。 幻獣のリセット代について幻獣のレベル×(幻獣レベル÷10[小数点切り上げ]×500)+2000 魔法スキル経験値について(消費MP/10) + 1(小数点以下切捨て) 兵士系武器(剣・刀・斧)について修行者全種が杖を装備できるように、兵士系武器はその武器の専門職でなくても装備することができます。平民はすべての装備をレベルさえ満たしていれば自由につけることができます。 精錬などの低レベル装備についてレベル1からレベル5までの装備は、レベル1のキャラクターでも装備することができます。 散歩状態の幻獣が動かなくなる親密度散歩モードで幻獣にポーズさせるとき、幻獣が移動しなくなりポーズしつづけるようになる親密度は80以上です。ただしキャラクターが幻獣を散歩モードに設定した座標を動いたり、マップ移動したりすることで親密度が落ちると、80を切って動いてしまいます。 便利なショートカット Ctrl+Insert(Ins) コピー機能です。童話内で「Ctrl+Insert(Ins)」をするとコピーができます。範囲選択は出来ないので、その枠内に書いてある文章すべてをコピーします。童話のコピー →メモ帳へのペースト(Ctrl+V) Shift+Insert(Ins) 貼り付け機能です。鳩を書くときにメモ帳で本文を書き、コピーし、童話内で「Shift+Insert(Ins)」をするとペーストができます。メモ帳のコピー(Ctrl+C)→童話へのペースト Alt+PrintScreen(PrtScr) PrintScreen(PrtSc)のみを押すと童話の指定したフォルダに画像が保存され、ログメッセージが表示されます。Altを一緒に押すと、現在アクティブなウィンドウがメモリ上に保存されます。ペイントやその他画像ツールにペーストすることが可能になります。利点として、ログメッセージが表示されないためチャットログを汚さない事です。 Ctrl+R 直前の内緒相手 内緒チャンネルに切り替わる。直前の内緒相手に切り替わる(いない場合は空白のまま) Ctrl+1 OPEN会話 Ctrl+2 内緒 Ctrl+3 連盟 Ctrl+4 チーム Ctrl+5 放送局 ↑ 直前の会話 内緒の人名も↑↓で。 PgUp 会話ログの読み返し 6〜20行分前の会話ログを戻す PgDn 会話ログの読み返し 6〜20行分先の会話ログを進める F2 チャットログ消去 軽くなることも F3 名前表示切替 職/Lv/連盟/ギルド/愛称が確認できます。 F5〜F12 スキルショートカット 食物/薬/封印石もセット可能。爆竹/雪球/ライトをセットすることにより自動回避。 Ctrl+Z ステータス Ctrl+X 仕事技術リスト Ctrl+C 幻獣リスト Ctrl+V 人間関係 Ctrl+B アイテム欄 Ctrl+N 地図切り替え Ctrl+M 感情表現命令 Ctrl+、 アクション Ctrl+B アイテム欄 Ctrl+。 システム設定 Ctrl+/ ショートカットキー切換 Ctrl+Y 伝書バトの伝言 Ctrl+U チーム加入 Ctrl+I 取引申込 Ctrl+O 決闘申込 Ctrl+P 友達登録可能 Ctrl+[ 観戦 Ctrl+] メニュー(下方へドラッグ) F1 ショートカット一覧 F4 ファンクションキーOFF F5 ショートカットキー1 F6 ショートカットキー2 F7 ショートカットキー3 F8 ショートカットキー4 F9 ショートカットキー5 F10 ショートカットキー6 F11 ショートカットキー7 F12 ショートカットキー8 PrintScreen(PrtScr) 画像保存 alt+0 祈り alt+1 喜ぶ alt+2 怒る alt+3 悲しむ alt+4 好む alt+5 考える alt+6 黙る alt+7 驚く alt+8 眠い alt+9 助けを呼ぶ alt+- チョキ alt+= グー alt+\ パー ※ショートカットのすべては,F1またはシステム設定-ショートカット一覧で,ゲーム中いつでも見れます。 ※載っていないショートカットもあります。
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操作方法 ハンマー 狩猟笛 ハンマー まとめ 攻撃力、気絶値ともに縦3コンボが優れているので狙えるときは確実に叩き込もう。 状態異常を狙うときはタメ3での回転攻撃が基本だが、溜まっていないときに縦3コンボを叩き込めるチャンスがあるときは素直に縦3を使おう。手数もさほど変わらない。 武器出し攻撃 ● 出し方 武器をしまっている状態(納刀状態)で左スティックを倒した状態で右スティックをいずれかの方向に入力する。 ● 特徴 威力20 気絶値15 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 溜め動作と前転回避に派生。 ● 使い方 威力が低いのであまり使われない攻撃。しかしながら納刀状態からすぐに出せて気絶値もあるので、近距離でとりあえず当てておいたり、気絶値の調整に使える。吹き飛ばし大の属性があり、味方に当たると大きく吹き飛ばしてしまうので注意。麻痺状態の味方を助けるときに便利。 縦振りコンボ(縦3) ● 出し方 武器を構えてる状態で右スティック↑↑↑ ● 特徴 1撃目 : 威力52 気絶値15 前転回避でキャンセル可能 2撃目 : 威力20 気絶値15 前転回避でキャンセル可能 3撃目(ホームラン): 威力100 気絶値48 吹飛特大 スーパーアーマー 弾かれ無効 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方 主に相手がダウンしているときや炎を吐いている等、隙が大きい行動をとっているときに使っていく。 ホームランはややクセがあるので、打点が低い場合はキャラの右側面辺り、打点が高い場合は正面辺りに目標をあわせるといい。慣れてくると、敵の振り向き行動にホームランのタイミングを合わせたりできる。 睡眠状態の敵を叩き起こすときはホームランを使いたい。 横振り ● 出し方 武器を構えている状態で右スティック↓ ● 特徴 威力15 気絶値15 縦振り、溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方 威力が低いので単発では使い難い。縦振りコンボに繋がるので気絶値の調整やホームランタイミングの調節に使える。 出が速いので虫掃除に向いてるとか言われるが、威力が低すぎて虫が死なない。 溜め1 ● 出し方 溜めボタンを押してすぐ離す。 ● 特徴 威力45 気絶値15 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生。 ● 使い方 すぐに出せる割に高威力で使いやすい。出したときに前進するので頭部を追いかけながら当てる事ができる。雑魚敵の掃除にも向いている。 溜め2 ● 出し方 溜めボタンをしばらく押して離す(1秒~2秒程度) ● 特徴 1撃目 : 威力45 気絶値15 弾かれ無効 スーパーアーマー 2撃目 : 威力35 気絶値15 吹飛特大 弾かれ無効 スーパーアーマー 溜め動作、前転回避に派生 ● 使い方 かなり前進する上、2撃あるので適当に出してもどっちかは当たりやすい。2つ当てたいのであれば1撃目を薄く当てるようにするといい。 2撃目の打点がやや高いので、ゲリョスやキリンの頭を狙うのに向いている。 溜め3(スタンプ) ● 出し方 溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをニュートラル(指を離している状態)して離す ● 特徴 1撃目 : 威力20 気絶値15 スーパーアーマー 弾かれ無効 2撃目(スタンプ) : 威力76 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛大 前転回避でキャンセル可能 ● 使い方 スタンを狙うときには大抵メインになる攻撃。当たり判定にクセがあるのでしっかりマスターしよう。 スタンプの当たり判定はハンマーを叩きつけたポイントを中心に、円形(体感では前方が広め)の衝撃波部分にある。他の攻撃と違い、ハンマーそのものには当たり判定が『無い』ので注意。 また範囲内に攻撃対象となる部位が2つ以上あった場合、『一番低い位置にあるもの』に優先して当たる。このため、テオ・テスカトルやフルフルなどでは、当てるポイントが深すぎると腕や翼や足に当たってしまう。 狙った場所に当てるコツは、衝撃波の端を薄く当てる事や、頭が一番下がる瞬間に当てる事など。 当たり判定が低いので高い場所には当たらない。 回転攻撃 ● 出し方 溜めボタンをキャラが発光するまで押し続け、左スティックをいずれかの方向に入力しながら離す。2~3回転で右スティック↑を入力すると溜め2攻撃に派生、4~5回転目で右スティック↑を入力するとホームランに派生。 ● 特徴 回転1撃目 : 威力20 スーパーアーマー 弾かれ無効 回転2~5撃目 : 威力10 スーパーアーマー 弾かれ無効 回転6撃目 : 威力40 吹飛大 スーパーアーマー 弾かれ無効 ホームラン : 威力100 気絶値48 スーパーアーマー 弾かれ無効 吹飛特大 前転回避でキャンセル可能 (溜め2攻撃派生は上記の物と同一なため割愛) *回転1撃目で状態異常エフェクトが発生すると、回転6撃目まで全て発生する *溜め2派生時は左スティックの入力方向によって攻撃方向をコントロールできる ● 使い方 回転6撃目を使うことはまずない。常に溜め2かホームランに派生させよう。 状態異常を狙うときも、復帰の早さから見ると5回転ホームランの方が良。使うのは正確に状態異常蓄積をカウントしている時ぐらいか。 初撃に状態異常エフェクトが出ると、回転が終わるまで(フィニッシュ技を除く)エフェクトが出続ける。初撃でエフェクトが出た場合は5回転後ホームランに、出なかった場合はすばやく溜め2に派生させるのがオススメ。 見た目が派手な割りに、気絶値がそれほどなく、威力でも縦3に劣る。 打点が高いのでスタンプでは届かない部分を当てるのに向いている(キリン頭部やナズチ頭部など)。 双剣が固まっているところにはスタンプよりこっちで突っ込もう。幾分マシである。 溜め ● 出し方 溜めボタンをしばらく押し続ける。 ● 特徴 前転回避でキャンセル可能 溜め開始モーションにだけスーパーアーマーがある 溜め動作中は風圧大無効が付くがスーパーアーマーは無し ● 使い方 短いながらもスーパーアーマーが付くので、ギザミの攻撃での尻餅防止とかに使える 他にも斬り下がって来た人をかわしたりいろいろ。 風圧無効は普通に風圧無効として。龍圧風は無理である。