約 857,120 件
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/37.html
操作方法 通常状態 前進、後退、左移動、右移動 W、S、A、D 画面回転 マウス右ボタンをドラッグ or Q(左)、E(右) or アローキー ズームイン、アウト PageUp、PageDown or マウスホイール ダッシュ 左Shift(OD消費) しゃがみ X(しゃがみながら移動可) 歩き C ジャンプ Space ダッシュジャンプ 前進+左Shift+Space(1ダッシュジャンプOD20消費) ショートカット 数字キー(1~0) ショートカットページ切替 ¥ チャット エンターキー(カーソル点滅中にTabキーでチャットの種類変更) 抜刀 / or 数字キー or マウスホイールをクリック ターゲッティング 対象を右クリック(ターゲット時には攻撃、横移動で自動的に敵に向くようになる) 敵をターゲット Tabキー(近くの対象をターゲットにする) パーティをターゲット R サブターゲット 左Ctrl+対象を右クリック(これでパーティーメンバーでなくてもサブターゲットできヒールやバフを掛けられる) 抜刀状態(通常時より移動速度減少) 納刀 \ or 数字キー or マウスホイールをクリック 攻撃 / or 左クリック or 数字キー 盾によるガード 左Shift バックステップ Space(OD消費。A、Dを入力しながらだとそれぞれの方向にサイドステップ) ウィンドウ インベントリ I 装備・ステータス B スキルツリー K クエスト・ミッション J フレンド L ユニオン U オプション O ヘルプ H 全体マップ M メインメニュー , 他 特殊アクション F マップ拡大率変更 M オンライン状態設定 @ 犯罪者への攻撃許可設定 [ 死体回収許可設定 ] 回収した死体一覧 スクリーンショット PrintScreen ゲームパッドによる入力 ボタンの配置については、アップデート確認画面内のOption、またはゲーム内のオプションで変更可能である。 設定方法は、決められたアルファベットに元々行動が決められており、表記されているアルファベットにボタン1~12を選択していく方式である。 スティックのアナログ機能ON/OFFができるタイプのゲームパッドの場合、アナログ機能をONにすること。 USB接続のゲームパッドはPCの電源を入れてからWizardryOnline起動前にUSB接続しないと認識しない物があるので注意。 設定時画面の上部にゲームパッドのものらしきボタンにA~Lの字が書いてあるがまったくの無関係である。 コレに惑わされると無駄に時間を費やすことになるので注意が必要。 今は直接入力に対応しており、認識する度に次の項目に移るが、Dのみ発動かつ次に移らないので、1.Aをクリックし、下の表からA-Dの機能を割り当てたいボタンを順に押す(D発動注意)2.Eをクリックし、以下同様に押していく。という手順が一番簡単。 ゲームパッド操作 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 十字キー左右 メインターゲット選択 十字キー上 メインターゲット解除 十字キー下 パーティーメンバーを順にサブターゲット A 特殊アクション(F) B ジャンプ/ステップ(Space) C ショートカットページ切替 D ショートカット実行 E ショートカット選択右 F 攻撃(/)/納刀時 ダッシュ(左Shift) G ショートカット選択左 H 抜刀時 盾によるガード(左Shift)/納刀時 しゃがむ(X) I マップ拡大率変更(N) J 全体マップ(M) K 抜刀/納刀(\) L カメラ反転 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 これってJTKで自由に設定は出来ないのでしょうか・・? どうしてもゲーム内の設定で動いてしまいます - 名無しさん 2012-06-23 23 19 58 ↑公式では(JoyToKeyを含む)外部ツールは使用禁止のようです。行動の自動化などができてしまうからでしょう。ゲーム内の設定で不都合があるようなら要望が出せるそうです(実装されるかはわかりませんがまずは検討項目にしてくれる)。 - 名無しさん 2012-06-24 00 02 07 パッドの設定画面はメーカーによるボタン配置の違いを吸収する事しか考えられていないように思います。幸い今は直押しが有効なようなので、例えばAの欄なら特殊アクションに割り当てたいボタンを直接押せば良いようです。ただ変に入れ替わる事があるのと、スキル決定が発動してしまうのが少々難ですが。 - 名無しさん 2013-02-24 02 22 07 SMART JOYPAD3使用。まともにコンフィグできないわ。こんなこといまだにまともにできないのかっていう。 - 名無しさん 2013-06-06 11 48 54 ゲームパッド設定で自分の使っているパッドのボタン位置がプリセットと違い、カスタムで設定してOK押したのに設定保存されてないのですが 同じような現象が起きてる方いますか? - 名無しさん 2013-08-23 00 32 47 納刀時マウスの右・左ボタン同時押しでWとマウス右押した状態になる。(視点移動しながら前進) ↑自分はなってないけど、結局デフォルトでやって最後にキーボードに戻った人が居た。 - 名無しさん 2013-08-23 08 23 09 ニコニコでやりはじめたけど、パッドの設定があふぉすぎてだめだわ - 名無しさん 2013-11-11 20 49 13 ロジクールパッドはスティック対応しねーでやんのw - 名無しさん 2014-11-24 20 48 26 ロジクールのF710使ってるけどスティック動くよ? - 名無しさん 2015-05-03 11 07 46 カメラ一番近くにすると弓とかで狙えるようになる豆知識 - 名無しさん 2016-01-05 00 01 33 名前
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オンラインプレイ ここでは、Parsecというソフト用いたオンライン対戦のやり方を紹介します。 これでLS~RSで対人戦を行うことができます。 こんな感じです ShiningStage対戦についてまとめた本 「電車でD プロフェッショナル仕様」、メロンブックスで取り扱いしております。 ぜひお買い求め下さい↓ (https //www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2282270) 【用意する物】 パソコン(あたりめーだ) [最低動作環境] OS:Windows 8.1 / Server 2012 R2 CPU:Core 2Duo以上 GPU:Intel HD 4200 / NVIDIA GTX 650 / AMD Radeon HD7750以上 メモリ:4GB DDR3 [推奨環境] OS Windows 10 CPU:Intel Core i5以上 GPU:Intel HD 4000 / NVIDIA 200シリーズ/ AMD 6000シリーズ以上、最新のCrimsonグラフィックスドライバー メモリー:8GB DDR3 プレイ環境はホスト側の環境に依存します。ゲスト側は低スペックPCでも遊べます。 スマホ(Android) ゲストプレイのみ可能です。 電車でDのプレイできるパソコンがあれば不要でしょう。 詳しくはこちら インターネット回線 ホストとしてプレイする場合は、 最小30ms未満のPING、10Mbps以上のDOWNLOAD、2Mbps以上のUPLOADが出る固定ネット回線 を推奨します。 ポケットWifiはダメです。有線回線を使用してください。 ゲストプレイはポケットwifiでも問題ありません スマホの回線を使う場合は料金にご注意ください。 回線のテストはこちらから コントローラー XBOX360コン(USB) XBOXoneコン いずれかが望ましいです。 ホスト側なら、X-boxのコントローラーは持っておいた方がいいです。 持って無い場合はこちら コントローラードライバー これです ホストは絶対に入れてください。ゲスト側のコントローラーが読み込まれません。 Discordのアカウント 対戦の連絡などはDiscordで行います。 アカウントを取得し、トップページから電車でDのdiscord鯖に入ってください。 【基本的な手順】 ここに書いてあります。この通りすればOKです 【コントローラーの設定】 ゲームパッドはXboxのコントローラーにParsecの仮想コントローラーとして自動変換されて入力されます。 通常は接続すればうまくいくのですが、うまく行かない場合は以下を試してください。 <ホスト側の操作> 1. 「コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター」からコントローラーが2つ入力されているかを確認 2. コントローラーのアイコンを「右クリック→ゲームコントローラーの設定」を開き双方のゲームコントローラーが正しくPCに入力されているかを確認。 こんな画面が出てくる筈。 正しく接続されていれば、コントローラーが2つ表示される。 3.コントローラーを選択し「プロパティ」を押す。 こんな画面が出てくる筈。これを両方で行い、お互いにボタンをガチャガチャし、正しく入力されているかを確認する。 4.動作確認後OKを押す 5.詳細設定を押す 6.優先デバイスをホスト側のコントローラーに設定する プルダウンを押して、一番上のコントローラーにすればOK。 7.これを、接続されている2つのドライバー全てに適応する 【電車でDを起動しよう】 1.「電車でD」を起動し、2P側のボタンをコンフィングする。 ここで正しく入力されているかを最終確認しましょう。 2.試運転をする オススメは東上線の池袋→和光市でゲスト先行、ホスト後追いで動作確認。和光市でバトル打ち切り。一通りのドリフト操作をして感覚を掴みましょう。 【バトル開始!】 問題なければコースを決めてバトル開始!! それじゃあカウント始めンゾォ!! 【キーボードで対戦する場合】 ゲームパッド使用推奨ですが、キーボードでも入力が可能です。 ホスト側は問題ないですが、ゲスト側のキーボード入力はParsecでホストがキーボード入力を許可しないといけません。 ゲストのリストから参加者を押して、「Keybord」にチェックを入れてください 【現状確認されている不具合】 Q:RisingStageで色を変えようとすると落ちる A:バグです。大人しく再起動してください。スティックで一瞬でも上下の信号が入るとエラー吐くみたいです。 ドラマティックモードや試運転モードで色を変えたあとに対戦モードで車輌選択をすると色が引き継がれます。 Q:ゲスト側のライトニングフルノッチが正しく入らない A:割と強めに制動→力行の操作をしないといけないみたいです。単独で走ればなんてことないライトニングフルノッチがマルチではブレーキチョン押しでは動作しないことがある模様。 Q:小柏のガスタービンが起動しない A:環境によりけりです。一部環境でホスト側でキーボードの入力を許可してもゲスト側のガスタービンが起動しない不具合が見つかっています。原因および解決策は今も不明です。原因が見つかるまでは四国2000は一律使用禁止とします。 Q:後輪ドリフトに失敗したら片輪ドリフトができなくなった! A:いわゆる、「酒井さんバグ」です。つまり、仕様です。 一度、編成まるまる後に引き下がり何度か車線変更をしてください。そうすれば直ります。 ドラマティックモードではタダのバグでしたが、対人戦では相手の進路妨害をしたペナルティとして機能してます。 そういうもんだと思ってください。 Q 笠松で片輪ドリフトできない A:バグです。 【レギュレーション(快適にバトルを楽しむために)】 1.フェアプレーの精神を忘れずに! 複線ドリフトは相手の進路を妨害するため、慣れてないと相手の車輌に衝突します。 ドリフトする際には相手との安全マージンを確認することを推奨します。 とはいえ、慣れていないと衝突してしまうのは仕方ないことだと思います。 その場合は、次のコーナーでスペースを譲るなど臨機応変にお互いが不快にならないよう対応してください。 2.使用を推奨しない車輌 対象:東武1720系DRC 阪急2300系 JR四国2000系 いわゆる禁止カードです。 東武東上線で検証した結果、CPU(トモさん)の動きを人間がそのままコピーした場合でも223系が非公式のバグ技を使ってやっと追いつけるか追いつけないかという結果になりました。この車輌を持ち出されると勝負どころではなくなってしまうので、当面の間はDRCは禁止カードとします。 阪急2300系は挙動があまりにも特殊な上、最高速度が他と比べて常軌を逸しているため当面の間は禁止カードとします。 3.片輪ドリフトが使えない(CS以前)バトルではどうすればいいですか まだ、CS以前でのバトルはあまり行われていませんがこのバトルのレギュレーションを参考にしてみてはいかがでしょうか。 【バトルのルール】 最高速度(加速力?)の強い車輌が先行しているときは複線ドリフトは使えない 追突による加速は禁止 最高速度の遅い車輌は直線で複線ドリフトしブロックが可能(主にBSで。) 後輪ドリフトは後追いの時だけ使用可能
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各効果の詳細はリンク先を参照のこと。 入力 通常モード リプレイモード その他(メニュー等) 発射前 発射後 再生中 一時停止中 十字キー 照準 Oochペンペンビンタ - 再生 選択 一時停止 - 巻き戻し コマ戻し 早送り コマ送り 左スティック カーブ カメラ移動 右スティック パワー カメラ回転 - ○ボタン - 掴む - 決定しっぺ返し ×ボタン 発射 リトライ □ボタン - - △ボタン リプレイ 取消 R1ボタン - ランチャーへ戻る - R2ボタン スカイカメラ R3ボタン - カメラリセット L1ボタン トリックを決める(○/×/□/△と同時押し) - L2ボタン フリーカメラ SELECT リセット - START ポーズメニュー コントローラーを振る - スーパーOoch - 通常モード 照準 上下左右で狙いを定める。 オプション設定で、上下のみ反転反転可能。 パワー 打ち出す強さを設定する。 下方向で増加、上方向で減少となる。 発射 キャラクターを発射する。 リプレイ リプレイモードに移行する。 再生範囲は、前回発射されてからランチャーへ戻るまでの間。 リプレイモードでの操作方法は上記表もしくはそのリンク先を参照のこと。 リセット 壊れたフィールドを全て元に戻す。 SCEのみうみう氏曰く、「災害時にも安心」(@「ゲッチャ2 2009年2月5日号)。 Ooch 「アウチ」と読む。開発者曰く、「見えざるナゾの力というかなんというか…。」 発射後に何かに衝突することで発動可能。方向キーを入れた方向に、キャラクターが少しだけ引っ張られる。 強さは4段階あり、1回使うごとにその力は弱くなる。 キャラクターが動いている間(正確には停止してない場合)、時間がたつと回復する。 回復は常に全快までであり、回復に要する時間はその時使ったOochの回数に比例する("O"しか使わないほうが"h"まで使う時よりも回復が若干早い)。 またコントローラーを振ることにより、1回の発射につき1回だけ"スーパーOoch"を発動可能。 発動に成功すると左下の"Ooch"の文字が燃え、"O"でのOochよりも力強いOochが追加される。 ペンペンビンタ 一部のモードでのみ使用可能。 Oochがキャラクターを"引っ張る"のに対し、名前の通りキャラクターをその方向に"押しやる"性質をもつ。 回数については使用可能なモードを参照のこと。 強さは何度使っても変わることはない。 カーブ 発射から衝突までの間のキャラクターの飛翔を制御する。 左右はもちろんのこと、前後(スティックの上下)も制御可能。 これを使わないとPAINスタジアムのボーリングボールや煙突には届かない。 掴む 物をつかむ。 発射から衝突までの間は押すボタンによって「どの方向の物体を掴むか」を制御できる。 衝突後は方向を制御できないが、掴める場合もあるので狙える時は狙ってみるといい。 ボタンを離すと掴んでいる物体を離すことができる。これを利用して物体を投げたり設置したりする。 掴める物体は移動可能なオブジェクトだけでなく、壁や床、天井も掴むことができる。 トリックを決める L1/L2と○/×/□/△の各ボタンを同時押しすることによって、8通りのエアトリックを決めることができる。 発射から衝突までの間のみ動作可能。 トリック開始から3秒間その姿勢を維持できればトリック成功(「カッコイイ」アイコン表示)となり、コンボが成立する(当然衝突したらアウト)。 無論「カッコイイ」の後にトリックを決めなおし、さらに成功させることも可能である。 また場所によっては「ある姿勢でないと到達できない場所」も発生する可能性があるので、「カッコイイ」を抜きにしても積極的に使っていこう。 ランチャーへ戻る ランチャーへ戻り、再発射の準備をする。 スコアの加算中でも、この動作を行った瞬間に集計が打ち切られるので注意が必要。 カメラ回転 通常モードではキャラクターを中心にして、視点を回転させる。 またリプレイモードでは、フリーカメラON時のみカメラ自体の視線を回転させる。 オプションの設定により、リプレイモード時のみカメラの上下方向の反転が可能。 スカイカメラ マップを上空視点から見下ろす。 ボタンを押している間のみ確認可能。 当然のことながら細かいところまでは見えない。 カメラリセット カメラの移動/回転によって変更された視点を元に戻す。 リプレイモード カメラ移動 フリーカメラON時のみ、カメラの移動ができる。 左右でカメラを左右、上下で前後に移動可能。 フリーカメラ リプレイ中のフリーカメラを切り替える。 ボタンを押すごとにON/OFFが切り替わり、ONになった場合は左下の"L2"のサインに翼が付く。 カメラ自体の操作についてはカメラ移動/カメラ回転を参照。 その他 しっぺ返し コール・ザ・ターゲットにおいて、自分が成功できなかった司令を相手に押し付ける。 詳しくはコール・ザ・ターゲットを参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oricawiki/pages/17.html
このページでは、このwikiの操作方法を説明しております。 オリカ紹介ページの作り方について 以下のページをコピーしてお使い下さい。 テンプレート 作成するときは、上部のメニューバーから 「@wikiメニュー」を選択し「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」をクリックして下さい。 後は、検索フォームに「テンプレート」と入力して検索して下さい。 @wiki全体の操作方法 以下のページを参照してください。 http //www33.atwiki.jp/atwikibeginner
https://w.atwiki.jp/thelaststory/pages/50.html
操作方法戦闘関連ガード 狙撃 ギャザリング スラッシュ ウインド コマンドモード 垂直斬り アクセラレート 操作方法 基本的にはチュートリアルが詳しいのでそこをまず見ること。 Ch.を進めたりLvが上がったりすると要素が追加されるので、~ができない!と言う前に話を進めよう。 戦闘関連 主にエルザの行動について表記 ノーマルとマニュアル操作があるが一長一短、クリアするだけならノーマルでも問題無いノーマルは方向押すだけで攻撃してしまうので、囲まれるとガード押しながらじゃないと逃げにくいマニュアルはHideの操作も変わってしまうので操作が1~2個増えてしまう、慣れれば問題無くなる ガード 正面の敵のみダメージ軽減、側面+背面の攻撃は素で食らう ガードで防げない攻撃もそこそこある(大きなモーションの攻撃などは防げない) 敵をロックオンしたい時はガードしてZボタン 狙撃 Zボタンのズームモードで可能 寸分違わずヘッドショット出来る方は強いかも ウィザードキラーは超強力 バーストアローもそれなりに使える ギャザリング ヘイトMAX固定(基本的にはエルザを視認できる敵のみ) 敵にスロウ効果 味方にもなにやら色々特典 防御/魔法防御が上がる訳ではないので、タコ殴りにされるとマッハで落ちる ダウン(転倒状態でも)すると強制解除される ボウガンで狙撃したい時は必ず外すこと、残していたら敵の距離によってはいつの間にかタコ殴りになる スラッシュ Hide状態じゃないと撃てない ?マークがついていようがいまいが、撃つのは撃てる 出だしが判定弱いので、?マークがつかない敵には結構潰される事が多い 倍撃付かないと火力は微妙 ウインド 単体ではただ移動するスキルと考えた方が良い、ただし遮蔽物があるとそこで止まる 敵の魔法サークルを消すことが出来る ので案外重要、ただしダメージゾーンサークルなど 消せないものもある 他のキャラが使用した魔法サークルを利用するスキル、魔法もちがいないと無用なスキル 武器で拡散X倍のスキルがあると化ける コマンドモード 仲間がいな(ry 回数制限はないのでガンガン使おう 垂直斬り 垂直な壁があればどこでも可能 垂直斬りで切る範囲は壁から見ておおよそ150°攻撃可能範囲はそんなに広くない上普通に敵が動くので、仲間に攻撃させたりガードさせたりしないと当てにくい ウインドと同様の拡散効果付き 攻撃は遠慮無く喰らうので、ギャザリングは切っておくように アクセラレート ウインドしてナンボ ウインドで移動した場所で拡散する仕様なので、味方が密集している所に突っ込ませれば撒ける
https://w.atwiki.jp/t_kingdom/pages/53.html
各種操作方法 ここはティエルンス王国Wikiの利用に当たり分かりにくい操作方法などを説明するページです 各ページの編集 まずはユーザー登録を行ってください トップページのメールフォームから希望する登録IDとパスワード、メールアドレスを管理人まで送ってください。折り返し登録IDとパスを返信します。トップページに名前が表示されたら登録完了です。 発行されたIDとパスを用いてログインします。 するとページを表示した際上方に「このページを編集」というメニューが表示されます。 ユーザー編集可能なページならそれで編集可能です。ただし管理者のみ編集可能なページもあります。ご注意下さい。 ワープロモードならそのまま、Wikiモードならプレビューを押すことで実際の形で表示されます。どのように表示されるのかを確認しながら編集してください。 新規ページの作成 まずは上記の方法でユーザー登録してください。 下部に「新しいページ」というメニューが表示されているのでそれをクリックしてください。 編集モードを選択して新規ページを作成してください。 メンバーズページにするか一般ページにするかを管理人までご連絡下さい。 掲示板(一般) 名前と件名、本文を最低限記入した上で投稿してください。件名はRe[X] OOでもOKです 掲示板(メンバー専用) 未登録の場合 「メンバー専用掲示板」をクリック 右上のをクリック 上部メニューから「ユーザー登録」を選択 登録規約をよく読んで同意 名前、メールアドレス、パスワード、認証コード(表示されている画像の英数字)の入力は必須、その他の項目は自由です。 ユーザー画像はギャラリーにアップされたものか私がHP上にアップした画像集から選択してアップロードしてください(作成中) 上部メニューから「グループ」を選択しグループ『ティエルンス王国』の情報を表示、グループに参加を選択してしばらくお待ち下さい。 もしくはユーザー登録したことを管理者までお知らせ下さい。 グループ登録が完了すればメンバー専用掲示板がご利用いただけます。 登録済みの場合 「メンバー専用掲示板」をクリック するとログインページが表示されますので名前とパスワードを入れてログインしてください。 この際(なるべく自宅のPCのみにしてください)「自動ログインを有効にする」のBOXをチェックしておくとログアウトしない限り掲示板にアクセスした時点で自動的にログインするようになります。 これでティエルンス王国メンバー専用掲示板が覗けるようになります 自由に発言してください
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/177.html
heya 操作方法 以下のページではレバーを倒す方向を説明する際、テンキー配置を用いるので注意。 789 456 123 「レバーを8―2で倒す」というのは、「左レバーを真上に、右レバーを真下に倒す」ということ。 操作方法移動系操作歩き ダッシュ ジャンプ ジャンプキャンセル ジャンプダッシュ(空中ダッシュ) 旋回 歩き旋回 ダッシュキャンセル バーティカルターン 射撃系操作武器の特性(RW、LW、CW) 通常攻撃(立ち・歩き射撃) しゃがみ攻撃 スライド攻撃 ターボ攻撃 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプターボ攻撃 ジャンプダッシュ攻撃(空中ダッシュ攻撃) 近接系操作ダブルロックオン 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 回り込み近接 ジャンプ近接(小ジャンプ近接) アッパー近接(上昇近接) 追い打ち近接 ガード ガードリバーサル ガードリバーサルもどき その他の操作ターゲット切り替え レスキューダッシュ 起き上がり回復 味方指示 移動系操作 歩き レバーを任意の方向に倒すと歩く。 1本より2本倒した方が速く歩ける。 テクニックとしての歩きはコチラ ダッシュ レバーを任意の方向に倒した状態でターボボタンを押す。 入力した方向に向かって高速移動する。 フォースにおける基本移動・回避手段。 ジャンプ レバーを開くとロックしている相手の方に向き直りながらジャンプする。 浮いている間はレバーを倒すとその方向に移動できる。 移動量は機体によって様々、ただ後述の空中ダッシュほどは移動できない。 回避の他、相手を捕捉する際にも使用。 ジャンプキャンセル ジャンプ中にレバーを内側に倒す。 入力するとその時点から素早く下降する。 ジャンプで相手を捕捉し、次の行動にすぐ移ることができる。 バーチャロンシリーズで相手を捕捉する際の基本操作。 また、機体が振り向く前に着地すると、着地後もある程度敵機を捕捉する。 ジャンプダッシュ(空中ダッシュ) オフィシャルではジャンプダッシュだが一般的には空中ダッシュ。 ジャンプして上昇中にレバーを倒しターボボタン。 空中でダッシュできる。 低めの位置でダッシュを開始すると高度を維持しつつダッシュし、ジャンプ頂点付近でダッシュを開始するとダッシュ中に徐々に高度が落ちる。 上下左右の動きを絡めて動けるので高い回避力がある。 ただしダッシュ終了後に大抵の機体は着地硬直が発生する。 旋回 レバーを「8-2」または「2-8」で旋回する。 「8-2」は右旋回(時計回り)。 「2-8」は左旋回(反時計回り)。 現実で、「右肩を前に出し」て「左肩を後ろに引く」と体が左方向へ向くのをイメージすると理解しやすいだろう。 歩き中・ダッシュ中・空中・ジャンプ中・空中ダッシュ中でも受け付ける。 旋回性能は機体と状態ごとに異なる。 また、ロックしていない状態だと旋回速度が速くなる。 旋回しながらターボボタンを押すことで、より性能の高いターボ旋回が可能。 歩き旋回 歩きと旋回を複合させた動作。 右レバーのみを前に入れる(5-8)と、左旋回前歩きになる。 両レバーを右に傾けた状態で左旋回入力をする(3-9)と、右に歩きながら旋回する。 ダッシュキャンセル ダッシュ中に再度ターボボタンを押す。 ダッシュを止めてその場で急停止する。 多くの機体の多くの方向のダッシュキャンセルにはフォロースルーが生まれる。硬直の大小は機体や移動方向ごとに異なる。 空中ダッシュキャンセルの場合、空中ダッシュを中止して下降を開始。 バーティカルターン ダッシュ中に方向を変える操作。 詳しくはこちら 射撃系操作 武器の特性(RW、LW、CW) それぞれ「RW(ライトウェポン)」、「LW(レフトウェポン)」、「CW(センターウェポン)」と読む。 機体によって様々だが、基本的にRWが牽制、LWが相殺、CWが比較的高威力となっている。 通常攻撃(立ち・歩き射撃) VRが立ちか歩き状態の時に、左右どちらか、または両方のトリガーを引く。 他の攻撃方法よりもスキが少ない場合が多く牽制に適している。 しゃがみ攻撃 両レバーを内側にいれてトリガーを引く。 しゃがみながら射撃を行う。 全体的に通常攻撃より遅発生、短射程、高誘導、低威力。特殊な性能を持つものが多い。 また、攻撃中はダウンしづらくなりダメージにも耐性が付く。 なお、射出中に移動を入力しているとスライドするものとしないものがあり、 前者を連続で撃つには旋回キャンセルを使う必要がある。 スライド攻撃 歩きながらしゃがみ攻撃を出すとスライド攻撃になる。 移動しながら撃てることとキャンセルが効かないことを除けば 基本的にしゃがみ攻撃と同じだが、一部性能が変わるものもある。 ターボ攻撃 制止中にターボボタンを押しながらトリガーを引く。 多くの場合高威力でスキやゲージ消費が大きい。 自機がフリーな状況で使うのが主。 ダッシュ攻撃 ダッシュ中にトリガーを引く。 ダッシュしながら相手を捕捉し攻撃を行う。 方向によって弾の性質が変わる。 基本的に前が高威力、横は連射性の高い武器、後ろは広範囲の攻撃になりやすい。 ダッシュ攻撃中は機体が停止するまで操作できなくなり、硬直を晒してしまう。 利便性と引き換えに硬直状態を招く諸刃の剣である事を肝に銘じた上で使う事。 ジャンプ攻撃 ジャンプ上昇中にトリガーを引く。 トリガーを引いた瞬間に攻撃するわけではなく、ジャンプの最高点で攻撃を開始する。 硬直が大きく足元の相手を狙う事が難しいなどデメリットが多いので安易に使わない事。 ちなみに発生する前ならジャンキャンや空中ダッシュに移行する事が出来る。 ジャンプターボ攻撃 ジャンプ上昇中にターボボタンを押しながらトリガーを引く。 デメリットはジャンプ攻撃と同様だが、基本的に高性能な武器を発射するためリターンが増えている。 空中から撃つことで障害物の影響を受けにくくなり、遠距離からの援護等で活用しやすい。 ジャンプダッシュ攻撃(空中ダッシュ攻撃) 空中ダッシュ中にトリガーを引く。 基本的に地上と同じ性質の弾を撃つ。 機体によって地上と比べて威力が上がったり下がったりする。 空中ダッシュで回避したあとの反撃や空中の移動距離を伸ばす目的で使用する事が多い。 近接系操作 ダブルロックオン 敵機に近づくと対応する武器ゲージが黄色に変わり、ダブルロックオン状態になる。 この状態になると歩きの速度が変化、近接攻撃が可能になる。 機体・トリガーごとにダブルロック出来る距離が違う。 通常近接 ダブルロックオン時にトリガーを引く。 最も基本的な近接攻撃。 入力すると相手に向かって踏み込み近接攻撃を行う。 踏み込みや発生、威力等はトリガーによって変化。 モーションの途中でもガードやダッシュ、ジャンプ、ジャンプ近接でキャンセルできる。 またRWとLWはトリガーを連射することで性能の違う2段目を出す事が出来る。2段目は基本的に威力は低いもののダウン値が高い。 別にコンボとして繋がったりすることもなく、1段目を出し切って2段目の動作に移る間も相手は普通に動けるため、普通にガードされたり避けられたり反撃されたりする。 その上、2段目は基本的にキャンセル不可(例外:ボスキャン) 。 2段目の踏み込み始めには一応、一瞬だけ小ジャンプ近接でキャンセルできる瞬間が存在し(XBOX360版のPRACTICEモードで確認可能)、 また1段目または2段目を振り切った終盤の隙はターボ近接(踏み込みCW除く)、小ジャンプ近接(2段目除く)、アッパー近接(踏み込みCW除く)に繋げることでキャンセルできるが、どちらもそれ以上のキャンセルが不可。 ターボ近接 ダブルロックオン時にターボボタンを押しながらトリガーを引く。 基本的に通常近接よりも高威力。 踏み込み中の動作のみ通常近接と同じようにガード、ダッシュ、ジャンプ、ジャンプ近接でキャンセルが可能だが、 攻撃判定が発生する辺りから出し終えるまでの間は一切のキャンセルが不可(機体・近接により例外あり)。 当たると敵機がガードしていてもある程度ダメージを与え必ずダウン。 普通に入力すると後述の回り込みでは出せないが、特殊な入力をすることで回り込みで出せる。 その場合ダブルロックしていれば攻撃モーション中でもガードでのキャンセルが可能。 ※関連テクニック回り込みT近接 回り込み近接ないしCWを除く踏み込み近接の、1段目または2段目を振った直後に出すと通常攻撃後の隙をキャンセルして出すことができ、このとき回り込み近接後に出した場合も回り込みながらの動作になる。 (回り込みCWからはキャンセルできるが踏み込みCWからはキャンセルできない) ただし、この場合は踏み込み/回り込み始めの動作から出し終わるまでの間、一切のキャンセルが不可。 ダッシュ近接 ダッシュ中に片方または両方のレバーを後ろに倒してトリガーを引く。 ダブルロックをしていない状態でも使える近接攻撃。 ただしダッシュを開始した直後には出せない(関連:真旋回)。 近接攻撃というよりはダッシュ攻撃に近い、デメリットもほぼ同じ。 回り込み近接 ダブルロックオン時に両レバーを左右どちらかに倒しながらトリガーを引く。 機体によって距離が違うが相手を捕捉しつつ回り込みながら近接攻撃を行う。 回り込み開始時に僅かだが硬直があるものの基本的に通常近接と同じくいつでもキャンセル可。 攻撃をかわすようにして使う。 相手との距離自体は殆ど縮まないのでその点は注意。 ジャンプ近接(小ジャンプ近接) ダブルロックオン時にレバーを開きながらトリガーを引く。 ジャンプしながら相手の方を向きつつ振り下ろし攻撃。 高威力で上からの攻撃なので硬直や相手のジャンプを狙う時などに使用。 通常近接またはターボ近接(回り込みT近接)の踏み込み/回り込み途中、または通常近接(1段目)の攻撃途中のモーションをキャンセルして出すことも可能。 ガードさせてもターボ近接と同程度のガード分ダメージを与えノックバックさせる。 ただし発生後は成立した瞬間からキャンセル不可で着地後の硬直も膨大なためハイリスクな攻撃である。 アッパー近接(上昇近接) ダブルロックオン時に片方または両方のレバーを後ろに倒しながらトリガーを引く。 入力すると踏み込んだ後で飛び上がるように攻撃する。 成立後はキャンセル不可で、発生中は一切の操作ができないが、着地時の硬直は無い。 ガードされた場合相手はノックバックする。 障害物の上にいる相手を狙う等。 追い打ち近接 ダブルロックオン圏内で敵機がダウンし、RWゲージが緑色になった時に適切なトリガーを引く。 通常近接の存在するトリガーならどれでも機体ごとの追い討ち近接が出る(例外:ライデンAのCW)。 ダメージは条件によらず常に一定で、約14.2%。 他の攻撃で追い打ちするより高威力だが、成立後は踏み込み初めから動作の終わりまで一切のキャンセルが不可能で、相手が高速復帰していると当たらない上に反撃を食らう。 場合によっては当てても反撃をくらったり横からの差し込みをくらったりする。 基本的に控えた方がいい。 同じ場所に敵機が2体ダウンしている場合、両方にヒットすることがある。 ガード 一定距離内に敵がいる時に、両レバーを内側に倒す。 入力するとガードモーションをとり、近接のダメージを大幅にカットできる。 また、近接のキャンセルにも使用する。 近接時に困ったらガードで固まっておくのも一つの手である。 ガードリバーサル 敵機の近接攻撃をガード後に左右どちらかのトリガーを引く。 モーションは通常近接と同じだが、より発生の速い近接を行う。 当たればガードしていても確定ダウン。 相手をロックしていればついでに相手を補足・追尾するので当たりやすい。 ちなみにロックしていなくても出せる(関連:ノーロックガーリバ)。 しかしダメージが低めで攻撃中はキャンセルできないため回り込まれたりすると危険。 ちなみに発生後のスキはガードでキャンセル出来ず、ダッシュかジャンプなら可能。 ガードリバーサルもどき 近接攻撃をガードしていない状態でガード入力しながら任意のトリガーを引く。 モーションは通常近接と同じだがガードでのキャンセルが効かない。地雷技。 最速でガードリバーサルを出そうとして先読み入力をしたときに 相手が近接を寸止めしているとこれが出てしまう。 その他の操作 ターゲット切り替え 攻撃中以外に両方のターボボタンを押す。片方は押しっぱなしでもよい。 入力するとロックする相手が変わる。 攻撃中で無ければジャンプ、ダッシュ中でも可能。 特攻系等の一部の特殊攻撃は、攻撃中でも可能。 ダッシュ中にする時はダッシュした時のボタンを押しっぱなしにしておくとやりやすい。 一応完璧に同時押しすればダッシュキャンセルには化けないが、高度。 レスキューダッシュ スタートボタンを押す。 押すと自動的に僚機の方へ向かっていき、接触するとライフを再分配する。 詳しくはコチラ 起き上がり回復 ダウン中にレバガチャ。 ダウンからの回復が速くなる。 回すように入力すると速い。 味方指示 味方指示ボタンと左レバーの組み合わせ操作。 入力すると自身の(協力プレイ中なら相方にも)画面にメッセージが表示される。 主にAIに対しての指示で使用する。 内容は以下の通り。 レバー上+指示ボタン:「リーダーを攻撃せよ!」 レバー右+指示ボタン:「同じ敵を攻撃せよ!」 レバー左+指示ボタン:「別な敵を攻撃せよ!」 レバー下+指示ボタン:「レスキュー頼む!」 トリガー+指示ボタン:「突っ込め!」 ターボ +指示ボタン:「防御に徹しろ!」 指示ボタン2回 :「了解!」 ちなみに指示ボタンを押している間は機体を操作する事が出来ない。
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操作方法 スマホ初めての人へ。SH-03C固有のものもあります。 操作以外はFAQ/Tips参照。 とりあえず困ったら、メニューキーか画面長押しすると解決すると思う。 キャンセルしたかったら戻るキー、アプリ終了させたかったらホームキー長押ししてxする。 ※ここも参考に 初めてのAndroid――操作の基本をマスターしよう(前編) 操作 タップ/ダブルタップ、ロングタッチ、スライド、フリック、ピンチ、ドラッグ タッチパネルの使いかた ホーム ホームにショートカットを作りたい 左下をタップしてランチャーのアプリ一覧から、アイコンをタップしてデスクトップにドラッグすると、デスクトップにショートカットができる。ホーム長押しでもOK。 ゴミ箱に捨てる ホームのアイコンをタップし続けると、左下にゴミ箱が現れるのでそこにドラッグ。アプリが削除されるわけではなく、ホーム上のショートカットが削除されるだけ。 ショートカットを移動させる アイコンをタップしてドラッグすると移動できる。また隣のデスクトップに移動もできる。 Homeキー 短押し アプリを一時中断してホーム画面を表示する。 アプリに不具合がなければ一時中断=完全停止状態なので、複数起動したからといって重くなるわけではない(複数起動によるメモリの圧迫で重くなる可能性はある)。 アプリの起動が多くなりメモリリソースがなくなると、起動した順にメモリ不足分を自動的に終了していく(Android仕様)。 長押し アプリ一覧が表示される。 アプリを選ぶと前に表示され、×をタップするとアプリを完全終了できる。ただ、いまひとつ使いにくいAdvanced Task Killerなどをインストールすることをオススメ。 アプリの削除の仕方 ホーム画面でmenu [設定] [アプリケーション] [アプリケーションの管理] [アプリ選択] [アンインストール] マーケットアプリでダウンロード一覧開く 消したいアプリ選択 アンインストール 有料アプリの返却(15分以内)は必ずマーケットからアンインストールしてください AndroidMarket(取説96p) ダウンロード アプリが色々ダウンロードできます。無料・有料があります。 ゲームが色々無料でダウンロードできて時間つぶしには最適。また有料でも15分以内なら返品できます。複数同時に裏タスクでダウンロードできます。 ただし、アンドロイドマーケットの検索機能は相当に弱いので、Anadroidアプリを紹介するサイトを介したほうがベターでしょう。 アンドロイダー オクトバ 週アス+Androidアプリレビュー アプリのインストール先 SH-03C発売時点ではOSのバージョンがAndroid2.1(Eclair)の為、本体保存のみです。春にAndroid2.2(Froyo)にアップデート後は、microSDにも保存できるようになります。ただし、アプリ作成者がアプリを本体保存指定で制作していると外部指定不可。 有料アプリの課金方法 クレジットカードまたはGoogle Checkoutが使えます。 VISAデビットの場合は認証用の引き落としの記録(200円?後で返金されます)が残るとのこと。 日本で普及しているJCBにはまだ対応していませんが、PayPal対応の予定があるらしいのでPayPal経由で使えるようになる方が早いかもしれません。またキャリア課金の準備が進められているという話もあり、携帯引き落としができるようになるかもしれません。 壁紙 ホーム画面でアイコン以外の部分を長押しすると壁紙が変更できます。 静止画 galapagos SQUAREで無料の壁紙がダウンロードできます Fantastic night JUMPMAN 華色色・2 LiveWallPaper 壁紙が動きます。壁紙をタップなどで反応します。 ただ、待ち受けのランチャーが若干重くなる欠点があります。マリオのLiveWallPaper等もあります。 LiveWallPaperは3D表示できません。どうしても欲しいのであれば003shを・・。 ベールビュー フィーチャーフォンにあったSHARP独自の覗き見防止機能をスマートフォンにも搭載されました。 この機能自体この機種で初めて知った!!って人もいますし、覗き見防止シールがカッコ悪くてSHARPの端末じゃないとダメって人もいるくらい愛されてます。 カラーで動くようになりました。ただ、3Dと同時表示はできないようです。 上部にある黒いステータスバーをタッチし下にスライドすると、ベールビュー有効無効の設定が切り替えられます。 また、Androidアプリで紹介しているHelloStatusBarでステータス画面が一発で出せます。 SHARP技術情報 ベールビュー液晶 省エネ設定(取説60p) SHARPのandroid端末だけと思いますが、省エネ設定があります。 ホーム画面でmenu [設定] [省エネ設定] 端末を横にした時に、横画面に切り替わってうっとい 画面の向きを固定にできます。 ホーム画面でmenu [設定] [サウンド&画面設定] 又は、Orientation Lock widgetを使う フォント(文字の見た目)を変えたい ホーム画面でmenu [設定] [サウンド&画面設定] [文字フォント切替] モリサワ 新ゴR LC 明朝 SH クリスタル タッチ DroidSans microSDカードの中身を見たい USBケーブルでPCと接続し、ステータスバー(上の黒いバー)を下にスライド。USB接続からSDメモリをマウントするだけです。USBドライバはwindows標準のものでOKなので、インストール不要。 マウントした状態だと、電話の着信を受け付けないとか。 文字入力時のIMEを切り替えたい 入力エリアを長押しすると、IMEの選択ができるようになります。 SimejiなどIMEを追加でインストールした場合は言語とキーボードの設定から有効化しないとそのIMEは選択できません。 Androidキーボード iWnn for SH WEBサイトの画像を保存 画像の上で長押し 保存先:/sdcard/download/
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初期設定の操作方法。 Configにてキーを変えることができます。 Teens 動作名称 キー 説明 使用条件 キャラを動かす WASD 押したキーの方向に動く。 健康、負傷、ノックダウン、スペクトル状態の時 しゃがむ 左Ctrl 姿勢を低くできる代わりに移動速度が下がる。しゃがんだ状態で窓枠を越えたりロッカー等に隠れたりすると最小限の音量でできる。 健康、負傷状態の時 走る 左Shift 速く移動することができる。また、走りながら窓枠を越えたりロッカー等に隠れたりすると、一番早く動作を行うことができる。 健康、負傷状態の時 回復 E ヒーリングステーションで自分自身を回復させたり、負傷、ノックダウン状態の味方を回復する。また、Sacred Staffを装備していれば回復している最中に浄化パワーが貯まる。 自身が負傷状態で近くにヒーリングステーションがある時。もしくは負傷、ノックダウン状態の仲間が近くにいる時。 ピックアップを拾う E 地面に落ちているピックアップを拾うことができる。すでに持っている場合は落ちているアイテムと交換する。 健康、負傷状態の時 ピックアップを使う F ピックアップを使用する。またWalkie Talkieは効果をアクティブ、非アクティブにできる。 健康、負傷状態の時、ピックアップを持っている時 ピックアップを落とす、仲間に渡す R 持っているピックアップを地面に落とす。また、アイテムを持っていない仲間の近くで持っているアイテムを渡すことができる(武器はできない) 健康、負傷状態の時、ピックアップを持っている時、渡す場合は相手がピックアップを持っていない時。 射撃 RMB 短く押すと単発、長押しで連射できる。 武器を装備している時 武器を構える LMB長押し 一部武器で狙いを定めることができる。 Fire Bomb、Holy Slingshotを装備している時 武器の展開 RMB 一部武器でその場に武器を展開する Solar Flare、Infernal Eye、RC Flyerを装備している時 吸収 LMB長押し Enigmaを装備している時にモンスターからEnigmaを使用するためのエネルギーを吸収する。 Enigmaを装備していて、Monsterの近くにいて恐ろしい音楽が鳴っており、標準内にMonsterがいる時。 充電 E ヒューズボックスでShock Sphereを充電する。 武器を装備していない時 武器制作の選択 Z(前)X(次) クラフトステーションで作る武器を選択する。 複数の武器を開放していて、クラフトステーションの近くにいる時 武器を捨てる Q長押し 装備している武器を捨てる(捨てた時点で無くなる) 武器を装備している時 スキルチェック SPACE クラフトステーションや回復のターゲットゾーン保持等、スキルチェック全般 トラップの解除 E長押し 地面にある罠(Closeβ時点でいるMonsterではDollMasterのDollのみ)を解除する。 トラップが足元にある時。 乗り越え SPACE 窓枠等の乗り越えられる場所を乗り越えることができます。しゃがみながら乗り越えるとゆっくりだが小さい音量、走りながらだと早いが大きい音が鳴ります。 乗り越えられる場所がある時 漁る E 自動販売機、もしくはゴミ箱からピックアップを漁ります。 漁ることができるオブジェクトが近くにある時。 漁る時のスキルチェック LMB(左)LMB(右) 漁る時に発生するスキルチェックを回転させます。 漁る行為をする時 隠れる SPACE ロッカーやクローゼットの中に隠れる。隠れる際にしゃがんでいれば静かに、走っていれば早いが大きな音をだして隠れる。 隠れられるオブジェクト(近づくと光る)の近くにいる時 スコアボードの表示 TAB スコアボードをみることができます。 Spectralモードの開始 E Spectralフォームになります。この状態ではサバイバーの姿は見えますがキラーの姿は見えません。 自身がノックダウン状態か死亡状態の時 観戦するプレイヤーの切り替え LMB(前)RMB(次) 他の生存しているプレイヤーを観戦します。 自身が死亡状態の時 ピング MMB(フリーピン)C(自分) レティクルの位置にピンを指します。マウス中央ボタンで状況に合わせたピン、Cを押すと自分の位置をピンできます。ピングの詳細について 自身が死亡状態の時 Push to talk V長押し 距離関係なくTeens同士で会話することができます。 エモート B長押し123456プリセット その場で設定したエモートを行います。 ステッカー T レティクルの位置の壁、床、オブジェクトに設定しているステッカーを貼ります。 Monster 動作名称 キー 説明 使用条件 キャラを動かす WASD 押したキーの方向に動く。 攻撃 LMB 短く押すと素早い攻撃、長押しすると突進攻撃 特殊攻撃 Q E F 各Monsterに応じた特殊能力の使用 饗宴 RMB長押し ノックダウン状態のTeenを饗宴してRAGE(怒り)を取得する。 ノックダウン状態のTeenの近くで使用可 乗り越え SPACE 窓枠等、乗り越えることができる場所を乗り越える。 窓枠などの乗り越えることができる場所の近くで使用可 捜索 SPACE クローゼット等の隠れる事ができる場所を開けて調べる。 隠れる事ができる場所の近くで使用可 PLAGUEの使用 Z プライズのPLAGUE(感染症)アイテムを使用する。 PLAGUE系プライズを装備している エモート B長押し123456プリセット その場で設定したエモートを行います。 DollMasterの特殊操作 ドールから自分の体に戻る R ドールを操作中にRを押すことによってDollMastar本体に戻ることができます DollMasterを使用して、ドールを操作している時
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操作方法について 選択時 デュエル時基本 攻撃 防御・回避 特殊 各動作のより詳しい内容は「基本システム」「スタイルと各種ゲージシステム」を参照。 選択時 項目 操作 キャラ決定・カラー選択 A、B、X、Y、LB、LT、RB、RTのいずれか(デフォルトカラーはA) 選択キャンセル Back デュエル時(対戦) 右向き時。左向き時は左右の操作が反転。 攻撃ボタン配置は初期設定のもの。キーコンフィグで変更可能。 基本 レバー方向操作 ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ レバーに関しては記述ページによっては↓ 7 8 9 4 5 6 1 2 3 のレバーはPCのキーボードテンキー配置置き換えをされている場合もあり (N=5は方向を入れてない状態) 行動 操作(Xbox) 操作(PS3) 備考 弱(L)攻撃 Xボタン □ ボタン 威力は低いが隙が少ない 中(M)攻撃 Yボタン △ボタン 威力、隙とも弱と強の中間 強(H)攻撃 Bボタン ◯ボタン 威力は高いが隙が大きい SP Aボタン × ボタン 必殺技、カウンターバースト、超必殺技等に使用 前進 6 バーストゲージが少しずつ増加 後退 4 しゃがむ 2 やられ判定が小さくなるが、被ダメージとのけぞり時間が増加 ジャンプ(J) 7 or 8 or 9 押した方向へ飛ぶ。ダッシュ中に出すと高度低めの飛距離が伸びるジャンプになる。 ダッシュ 66 バーストゲージとテンションゲージが少しずつ増加 バックステップ 44 短い無敵時間あり ハイジャンプ(hJ) 28 相手のいる方向へ自動的に飛ぶ。相手を飛び越した際は振り向く。 二段ジャンプ ジャンプ中7 or 8 or 9 予め相手を飛び越していた場合は向き直る。クイック、エクストラスタイルのみ使用可能。 立ちガード 4またはレバーを離した状態 上段・中段攻撃を防ぐ、下段攻撃は防げない。レバーを離すとオートで立ちガードを行う(背面当て攻撃はオートガード不可) しゃがみガード 1 上段・下段攻撃を防ぐ。中段攻撃はふせげない。一度ガードをしたあとであれば2方向のみでも下段ガードを行ってくれる。 空中ガード 空中で4またはレバーを離した状態 空中ガード可能な攻撃を防ぐ 攻撃 行動 操作 備考 投げ 中 + 強 空中可 相手しゃがみ状態にも投げ可(※※) ダッシュ攻撃 ダッシュ中攻撃ボタン "攻撃ボタン押しっぱなし中にダッシュ入力"が比較的発生させやすい方法 弱必殺技 方向※ + SP + 弱 ゲージ消費なし 中必殺技 方向※ + SP (または方向 + SP + 中) ゲージ消費なし 強化必殺技 方向※ + SP + 強 バーストゲージ100%消費。空中ガード不能になる。 ショートコンボ 弱弱弱 or 中中中 or 強強強 キャラによって異なる カウンターバースト 5SP 空中可。地上のみ溜め押し可で、最大溜め時はガード不能(ハードスタイルのみ)。バーストゲージ25%消費 カウンターバーストキャンセル 5SP命中時に66 or 44 or 28 バーストゲージ33%以上消費。クイック、エクストラスタイルのみ使用可能。 超必殺技 SP + 強 バーストゲージ200%消費。クイック、ハードスタイルのみ使用可能。空中ガード不能になる。 クリティカルバースト テンションMAX時 SPを押し続ける バーストゲージ全消費。ハードスタイルのみ使用可能。 ボタンの優先順位はSPボタンが一番高く次にH(強)>M(中)>L(弱)と弱攻撃の優先度が低い仕組みになっている。 通常攻撃ボタンを押しっぱなしにして2番目に別の通常攻撃ボタンを押しても投げなど同時押し攻撃は出ないが SPボタンのみ例外で2番目に押すと必殺技、超必殺技を出すことが可能である (例:H(強)ボタン押しっぱなし→6とSPボタンを入力すると強化必殺技が出る)。 ボタン入力残りが長めのゲームでもあり、例えばH(強)攻撃をしたあと間を置いて通常必殺技をしようとしたら強化必殺技が出る場合がある。 その場合の解決策としてはM(中)+SP同時押しが存在しないゲームなのを利用すればその同時押しで暴発は防げる。 ※同時押し入力判定がシビアなため、ミスしやすい。H+SPなど重要なものはキーコンフィグで設定しておくことをお勧めする または、攻撃ボタン SPと、ピアノ打ちのように素早く入力するとミスしにくい。 SPを先に入力すると、ほぼバーストゲージの暴発となってしまうので要注意 ※※3D格ゲーはしゃがむと投げを回避できるが、2D格ゲーは回避できないものが多いので改めて追記 防御・回避 行動 操作 備考 受け身 空中やられ/壁床叩き付け時に攻撃ボタンまたはレバー↑↑/攻撃ボタンまたはレバー壁方向2回 叩きつけにならない空中やられであれば入力しなくても自動受身になる(一部の自動受身にならない攻撃あり)。うつぶせダウン時は取れない 後方起き上がり ダウン時に4 高速起き上がり ダウン中に攻撃ボタン連打 早く起き上がれる。画面にボタン連打の案内アイコンが表示される。 投げ抜け 敵の投げに合わせて中 + 強 地上のみ。緑色エフェクト時投げ抜け可能で赤エフェクト時は投げ抜け不可。 リフレクション 立ち状態で相手の攻撃に合わせてカウンターバーストボタン 相手がのけぞる。エクストラスタイルのみ使用可能。 スリップシフト 立ち状態で相手の攻撃に合わせて6 攻撃をかわす。クイックスタイルのみ使用可能。 プロテクション 立ち状態相手の攻撃に合わせて6 空中可。ガードより強力な防御手段。ハードスタイルのみ使用可能。 ガードキャンセル(特殊行動) ガード硬直中に66 or 44 or 28 ガードを特殊行動でキャンセルできる。相手の空中攻撃を空中ガード時ではバックステップのみが可能。ガード耐久値を消費する。クイックスタイルのみ使用可能。 ガードキャンセル(カウンターバースト) ガード硬直中にSP バーストゲージ50%消費 ガードキャンセル強化必殺技 ガード硬直中に(4 or 6 or 2) + 強 + SP バーストゲージ100%消費。空中ガード不能になる。 ガードキャンセル超必殺技 ガード硬直中に強 + SP バーストゲージ200%消費(エクストラスタイルでは使用できない)。空中ガード不能になる。 特殊 行動 操作 備考 オーバードライブ(クロックアップ) 弱 + 中 クイックスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 オーバードライブ(ソリッドアーマー) 弱 + 中 ハードスタイルのみ。バーストゲージ100%以上全て消費 オーバードライブ(スタイルチェンジ) 弱 + 中 エクストラスタイルのみ。バーストゲージ100%消費 エマージェンシーモード やられ状態中に SP バーストゲージ100%以上全て消費。クリティカルやられ時は行えない。 ※(必殺技の方向は前後下の3種類で技が変化。キャラによっては空中でも出せるものもある) ※※方向キーと攻撃ボタンの組み合わせのみでキャラ固有技発生(美琴のJ2H(ジャンプ中に下キー+強攻撃)など) ※※数字は方向キーを表す。用語について?参照 超必殺技、クリティカルバースト、オーバードライブ、エマージェンシーモード発動後は一定時間バーストゲージが蓄積不能になる。更にクリティカルバースト発動後は、テンションゲージも空になる。 名前