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68 名前:雷を怖がる弟を優しく包み込むツンデレ1/4[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 02 58 58.75 ID +iN3q7nPO [4/10] 「ふぁ~、もう2時か…。そろそろ寝るかな。」 ゴロゴロ… 「しかし、雷がすごいな…。うわ、今光ったぞ。ねーちゃんのやつ、怖がってなきゃいいけど…」 コンコン…… 『たかし!ちょっといいか?』 「ん、ねーちゃんか?どうぞ」 ガチャ… 『失礼するぞ』 「おう、どうしたの?」 『いや、さっきから雷がなっているだろ。おまえが怖がっているのではないかと思ってな。』 「あはは。ありがとう。でも大丈夫だよ。子供じゃないんだからさ」 『ふう、全くおまえは。そうやって強がる所は昔からちっとも変わらないな。』 「いや、強がってはいないけど…」 『どれ、お姉ちゃんが一緒に寝てやろう。全く、甘えん坊の弟には困ったものだ。』 「ねーちゃん、そう言いながら、本当は自分が怖いんじゃないの?」 71 名前:雷を怖がる弟を優しく包み込むツンデレ2/4[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 03 00 23.13 ID +iN3q7nPO [5/10] 『たかし、そういう言いがかりはやめることだ。ここは素直に"お姉ちゃんありがとう"と言うべきだぞ。』 「(こ、こいつ…)わかったよ。ありがとう、ねーちゃん。」 『うむ、よろしい。よし、じゃあ寝るとしよう。』 「おう。」ぱちっ 『おや?部屋を真っ暗にするのか?いや、私は全然構わないがな』がしっ 「(ねーちゃん、いきなり抱きついてきたな…。)もしかして、豆電球付けないと眠れない派かい?ねーちゃん。」 『ははは。そんなことはないぞ。むしろ豆電球なんざこの世から消えてしまえばいいと思っている。』 「…そっか、じゃあおやすみ」 『えっ』 「スースー…」 『…おい、寝たのか。弟よ』つんつん 「スースー…」 『うぅ…』 72 名前:雷を怖がる弟を優しく包み込むツンデレ3/4[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 03 04 29.35 ID +iN3q7nPO [6/10] ゴロゴロ…ピカッ!! 『!!た、た、たかし!たかし!』ゆさゆさ 「スースー…」 『たかし、ほんとは起きてるのだろう!ははは、愚かな弟だ。お姉ちゃんはお見通しだぞ。』 「スースー…」 『うぅ…』 『頼む…、起きてくれたかし…』 「…どうしたの?」 『……こわい……。』 「……まったく、最初からそう言えっての」ぎゅー 『あ……///』 『たかし、さっきまで狸寝入りをしてたのだな…。お姉ちゃんを騙して…。まったく、おまえはひどいやつだ。』 「素直にならないのがいけないんだよ。ほら、そろそろ寝ようぜ」なでなで 『うん…///』 73 名前:雷を怖がる弟を優しく包み込むツンデレ4/4[sage] 投稿日:2011/04/17(日) 03 07 56.33 ID +iN3q7nPO [7/10] 翌朝 『いやー、気持ちのいい朝だ!ラジオ体操でもしたくなるなー』 『こら、たかし!いつまで寝ている!』ばしっ 「…いたっ…、ん?朝か…ふぁ~」 『びしっとしろ、びしっと』 「ねーちゃん…、昨日の夜とはえらい違いだな。」 『昨日の夜?何の話だ?』 「雷が怖くて寝られずに俺の部屋に来たの、どこの誰だったかな?」 『はははは。何を言っているかさっぱりだ。お姉ちゃんの頭の上にはハテナマークが浮かんでいるぞ?』 「はー、もういいよ。」 『ほらほら、時間はどんどん過ぎていくぞ。顔を洗って朝ご飯を食べるのだ!』 「へいへい」 『まったく、やはりたかしは、お姉ちゃんがいないとダメだな。あはははは。』ぽんぽん 【完】
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メリープ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ わたげポケモン/でんき/せいでんき たかさ/おもさ 0.6m/7.8kg 似合いそうなわざ じゅうでん:毛皮に電気をためるらしいので。 その他設定・情報など ゲームでは 体毛がこすれて静電気が溜まる。 身体に静電気が溜まると体毛が何時もの二倍ほどに膨らむ。 電力がたくさん溜まるほど尻尾の先についた 電球が明るく光る。 触ると痺れる。 体毛はどんどん伸びる。 夏になると全部抜け落ちるが、一週間で元通りになる。 体毛は空気をたくさん含んでいて、夏は涼しく冬は暖かい。 不思議のダンジョンでは、イナズマの だいちに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「メリープとまきばのしょうじょ 」では メリープの牧場が登場。毛は高級品らしい。 アニメ:「ヘルガーとトゲピー!」でも メリープの牧場が登場。 アニメ:「ミズゴロウとモココ!恋の特効薬!?」では サキエのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前はメリーさんの羊のメリー+シープ。 毛を刈られた姿はどんな姿なのだろうか。 2007年8月1日作成 ポケモン図鑑No.179 図鑑@ヒトワザ。No.370
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アリス・イン・ワンダーランドの世界へようこそ このバーボンはどうのこうのでまあゆっくりしていけや 四種類の愉快なボスを倒してババアを救い出そう!っていう感じ ボスからスキルブック出るからジャクム前提めんどくせえ奴はこっちやれ ボス討伐時ランダムで商人NPCが現れる 商品内容もランダムで狙い目は名工クーポン 前提 レベル100から電球で受けれる 話を聞いて行ったり来たりですぐ終わる 初回はクエストの守護者を倒せっていう感じのをボス討伐前にちゃんと受けよう カオス系はノーマルボスを10回討伐で解放 ボス攻略 ノーマルは1日1回のみクリア可能 0時リセット ボス討伐しなければ何度でも挑戦可能 カオスは週一 死亡カウントが0になったら強制退場 100レベルになってすぐは倒せないと思われる たかれべにつれてってもらおう ルートアビスのボスはバインドや退魔の拘束系スキル無効 MG貫通だとかなんとか 他にも無効があるかもしれない 被ダメ痛い 割合ダメージとかなんとか POTがぶ飲みしよう 即死は避けろ うんこぶりぶり 第一層バンバン 第二層ピエール 第三層ブラッディークイーン 第四層ベルルーム 各ボスモチーフの帽子装備をドロップする時がある かわいい つよい まるでわたし ボス倒してコイン集めると武器/防具ボックスと交換できる 書が100%成功したり等級が100%上がったりする装備が低確率で入手できるが耐久付き
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今年5月4日、その悲しい事件は起きた 今世間を騒がせている寄生虫ブログ郡のブログ主アフィカスはちまさんが アスラ道場での稽古中突如頭上の何もない空間から豆電球を生み出したかと思うと 黄龍剣を閃き、挙句「黄龍剣が最強の剣技だ」とほざきだし、一時周囲を呆れさせる事案が発生させた その場に居合わせたトナカイのマスクの中の臭いが公害問題に発展していて現在裁判中のJinさんが 「バックスタッフが最強だから」などと的外れな持論を展開、アフィカスはちまさんと口論となり 最終的に自分の被っていたトナカイのマスクの中の臭いを嗅ぎ悶絶したあと無事に死亡した その後アフィカスはちまは仁志さんに「剣レベルによっては分身剣が最強だから」と言われ発狂 調べによると一度は分身剣を閃くも極意習得前に忘れてしまっていたことが発覚、 さらに黄京内でセーブを分けずに上書きしてしまうという痴態を行い、結果真アラケスの焼きごてで 顔面を消し炭にしてもらい無事に死亡した この件に関し大正義ステマ監督は「ぼくのフューリーはとどまることを知らないよ」などと怒っているのか どうかすら判断できないまるで寝言のような価値のない発言をしたためその場でCQCを使われ断罪された なお次の更新には間に合う模様
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霧の海の幽霊船 通称「霧の海」今はオワコンになってしまったMCに近い感じのPTvsPTクエ 1回3分でまわせて120Lvで経験値10%というぶっ壊れた効率 進行には3人PTが2つ必要。6人とかNEXONさん鬼畜やで・・・ しかしそれに見合う価値はあるため人が多いときは積極的にイケメン集めようね 前提 90~150の間に「霧の海の噂」というクエストが左の電球に届くためそれを受ける 受けると次元の鏡から霧の海の幽霊船へ行ける様になる 言ったらノリングタンさんに話しかけてクエを完了する 概要 ステージ1~5まで敵がわらわらいるためぶっ○すだけ 1段階 敵が沸いてるから倒すだけ 2段階 箱攻撃すると敵が沸いてくるから倒す 3段階目 中ボスいるけど弱いからしゅんころしよかせやね 4段階目 敵倒す 5段階目 忍耐MAP仕様になってるため移動系スキル封印される。 敵を倒しながら歩いていくとレバーあるからそれを通常攻撃で動かして、ジャンプ台までいく その後敵倒して終わり ボス戦 ここまでで相手チームより早くいけるとボーナスが加算される ボスはHPがチーム別に管理されてて、相手チームより先に倒すと勝利 勝っても負けても経験値はあまり変わらない ぐだぐだ書いたが白熱してマジおもしれえ負けると顔真っ赤やでwwwwwwwwwwww
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<ワイパー関連> ワイパーの機能 ワイパーゴムを浮かしておけるストッパーが付いています。 走行中はワイパーはスクリーンに設置させておきましょう。 そうしないとワイパーがガシガシスクリーンに当たって、 5万円もするスクリーンが痛んでしまいます。 ウインドウォッシャー あまり使いません。ウォシャータンクもなかなか大きいので、 これを撤去すれば何か収納に使えるかもしれません。 水冷エンジンに換装した場合にラジエターを入れたり、 スペアのベルトや電球なんかを入れて置くと良いかもしれません。 ワイパーゴム ※純正は6mm巾400mmが付いています。 カー用品店で売っているものが普通に使えます。 長いものに換装すると拭き取り範囲が大きくなりますが、 上部なんかは拭き取れなくなります。 あと、エアロバイザーを付けていると、長いものはワイパーのセンターを うまく調整して置かないと干渉します。 ~550mmまで装着事例があります。 BOSCH エアロツイン マルチ これも付きます。ワイパーブレードとゴムが一体化してるように見えるやつです。 AタイプとBタイプがあり、Bタイプ(曲がりがきついタイプ)がキャビーナには適しています。 間欠ワイパー化 ミツバ IS-0403 ワイパーコントロールシステム にて間欠ワイパー化させてる人もいます。 断続~22秒まで感覚を空けられるようです。
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第二十幕で手に入る武器。攻撃力+162、10%の確率で即死効果がある。 Will it blend?…じゃなくてCuisinart製のミキサーである。 Cuisinart(クイジナート)というのは、実在するアメリカのキッチン用品メーカーである。 なんでミキサーが武器扱いで、しかも高い攻撃力を持っているのかというと、ゲーム『Wizardry』が元ネタである。 『Wizardry』にはCuisinartのフードプロセッサをパロッた「Blade Cusinart 」という最強クラスの武器が登場する。 Blade(刃)という名称も、この武器がフードプロセッサだから。 しかし、日本のユーザーには元ネタがわかるはずがなく、 「カシナートの剣」と訳されたこの武器は、伝説の名匠カシナートが鍛えた剣だと解釈されるようになった。 え?なんで『Wizardry』の作者はミキサーを武器扱いにして、しかも高い攻撃力を持たせたのかって? なお、「Will it blend?」の方は米国Blendtec社の超強力ミキサーのCMのこと。 Blendtec社のTom Dickson社長(通称:ミキシング博士、ミキサー大帝)が、同社の超強力ミキサーを使って、 魚や化粧品から、果ては電球、S●NYのビデオカメラなど、様々なものを粉砕!玉砕!大喝采!する内容である。 つくづく、アメリカ人のジョークというものは、ぶっ飛んでいるというか、狂っているというか。
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2013/02/03 CASE OF TELEGRAPH 2013 出演すきすきスウィッチ (佐藤幸雄v.g.、 鈴木惣一朗ds.g.、 POP鈴木ds.ky.) ニウバイル (田波健v.b.、内山園壬v.b.、関根隆ky.、金子智子ds.per.、金子俊幸ds、五十嵐義秀g.) EP-4 unit3 (佐藤薫、BANANA –UG、千住宗臣ds.、ROKAPENIS/斉藤洋平VJ )※BANANA-UGが病欠。キーボード家口成樹(PARA)が参加 くじら杉林恭雄(vocal, guitar) 楠均(drums, chorus) 中原信雄?(bass) 近藤達郎?(piano) 会場青山CAY Open/Start18 00/18 30 Charge3000/3500+1drink600 セットリスト 女たちが泣いているから カラス エリコ マッチ工場の火星人 ロンド 電球王国 DRAGON KAPPAアンコール かわいいひと 覚書 新編成として初のステージ。全体的に色気のあるサウンド。MCでは共演のすきすきスウィッチ佐藤幸雄がくじら結成時のメンバー(先日のleteのMCによると楠を強引に加入させたのが佐藤だという)であり、くじらの名付け親という話が出た。杉林が「ホリデーパスカル」という名前を提案したが受け入れられず佐藤が曲の歌詞からとってはどうかといい、「青空」の「真っ黒くじらの吹き流し」というフレーズからくじらが選ばれたようだ。 コメント ライブの感想をどうぞ。 名前 コメント
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脱出ゲームとは 画面内をクリックしたり探索してアイテムを取得していき 暗号や鍵を使って特定の場所から脱出する内容のゲームである。 アイテムには定番となる使用方法が数多くある。 鍵扉を開ける 板橋を架ける 穴をふさぐ 特定の壁などにかぶせ穴からキーワードを見つける 捧組み合わせて釣竿にする 手の届かないものを取る リモコン電池を抜き取る 電池を入れてクーラーやテレビを起動させる 蓋を取りかかれている暗号を入手する 蟹蟹のハサミを使い木の枝などを切る 魚焼いて猫に食べさせる ささげて鳥に食べさせる ドライバープラスとマイナスを付け替える 鉄パイプ手の届かないところのものを入手する パイプの中に入ったものを取る 紙書かれた暗号を解く 火にあぶって暗号を出す 水につけて暗号を出す 電池リモコンにセットする タイマーにセットする ダイアルにセットする マッチ暖炉に火をつける ぬいぐるみを燃やす ドアノブノブのないドアにくっつけて開く 皿の破片怪しい壁紙を引き裂く 電球人形の首と取り替える 日本刀怪しい壁や掛け軸を切る フルーツパフェのトッピングに使う みかんとりあえず集められるだけ集める 背表紙に何か描かれている本順番どおりに並べる イラストが完成するように並べる コイン裏や表に書かれた数字を入手する 各種色をそろえてはめ込む コップ水を汲む
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その他バグ ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる ドッグミートの物拾い パワーアーマー増殖 汚染テクスチャが消えない 特定のラジオ局が無音になる エフェクトが異常をきたす 武器を構えた際の音がおかしくなる 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 拠点の死体が消えない 拠点クラフトの電球が暗い 一部のユニーク武器 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) シンスアーマー? 空気の読めないガービー 棒立ちになる入植者 プリドゥエンとボストン空港 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 空中に浮遊する人造人間の残骸 ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ 物品の買い取りに関するバグ スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる 当エリアにアナウンスに従って課題をクリアするイベントがある。「ティミーに罰を与えてください」「子供には懲罰が必要です」とのアナウンスが流れ、プレイヤーはそれをヒントにアクションする。 答えは「ラジオを消す」ことだが、不具合により消してもイベントが進まない。更にアナウンスが当エリア以外の建物全てで起こるようになる。どの建物にいても「罰を与えてください」のアナウンスが延々と流れ続けるため、非常に鬱陶しい。解決策は不明。 プレイヤーを苛立たせる以外の影響はないため無視できる。逆に雰囲気を台無しにされたくない人は当エリアに立ち寄らない方がよい。 ドッグミートの物拾い ドッグミートを連れていると時折武器などを見つけて持ってきてくれるが、この際持ってきてくれたものと同じ種類の武器などを持たせていると、それも全て落としてしまうことがある(例えば、パイプピストルを5丁持たせている時に、ドッグミートがパイプピストルを1丁咥えてくると6丁一気に落とす、といった具合)。 ドッグミートが一気にジャラッと沢山のアイテムを持ってきたことは無いだろうか? パワーアーマー増殖 あるパワーアーマーを着たNPC(デューク)からフュージョンコアをスり、直後にセーブしてからそのデータをロードしたらパワーアーマーが二個に増殖した。その際、NPCはオブジェクトに引っかかっているのか、その場から動けなくなってしまっていたので有用性はあまりないかもしれない。 汚染テクスチャが消えない 光りし者や発光系クリーチャーなどからのRADダメージや一部の毒を受けると顔や身体が緑色に発光する。これは通常ならばすぐに消えるが、時折いつまで経っても消えないバグが発生する。パワーアーマーを着た状態で攻撃を受け、その後脱ぐと発生しやすい? また、テクスチャだけでなくスリップダメージも消えず、延々と食らい続けてしまう場合も報告されている。 この場合、散髪屋で他の髪型にカーソルを移すだけで解除される。 特定のラジオ局が無音になる Pip-Boyと据え置きのラジオともに鳴らなくなり、MAP移動やセーブ・ロードでも復旧されなくなる。他のラジオ局は問題なく聞ける。(自分の例ではダイアモンドシティラジオで発生) 拠点にて発生した場合は、その拠点にあるラジオとPip-Boyのラジオを両方ともOFFにし、24時間睡眠すると復旧した。 エフェクトが異常をきたす パルスグレネードなどの電気攻撃エフェクトが真っ黒いドットで表現されたり、ライトから光とともに、その放射方向を表しているかのような虹色のエフェクトが発生したりする。前者はまるでタコ墨を撒き散らしたような真っ黒さで、前がまったくみえなくなるほど。 発生原因は不明だが、一度表れると自然には治らない模様。また、直前のセーブデータをロードしても治らないので、気になるようであれば一度ゲームを終了すべし。 武器を構えた際の音がおかしくなる 原因は不明(ブロードサイダーがきっかけ?) 武器を取り出し構えると、(素手であろうと)ガチャガチャと騒がしい音が大音量で流れる。 一旦全ての武器をコンテナ類に入れ、再度取り出すことで治る。 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 各きれいなスーツは全てアーマード化できるが、きれいなブラックスーツのみ不可。厳密に言えば、「アーマード化自体は可能だが、アーマー作業台のリストにきれいなブラックスーツが並ばない」というバグ。既に強化済みのブラックスーツがたまに何トムで売られているため、設定し忘れであると思われる。 拠点の死体が消えない 現地の敵を殲滅する事で解放される拠点で多発する。死体が消える前にワークショップを開いてしまうと、死体が撤去不可のオブジェクトとして認識されてしまうようで消えなくなる。こうなってしまうと掴んで移動させてもロードを挟むと元に戻ってしまう。虫や動物系の敵は消える模様(マイアラークはたまに残る)。レイダーとグールが高確率で残る。特にレイダーの死体はその内ハエが集るので景観的にも非常によろしくない。 尚、サンシャイン・タンディングスCO-OPと、グルーブ家の館は、何の嫌がらせなのか最初から消えないグールの死体が配置済みなのでどうしようもない。 拠点クラフトの電球が暗い 原因は不明。厳密に言えば、電球自体は光ってるが正しく周囲を照らさない。一番多用するであろう最も汎用的な電球で多発する。元々きちんと光っていた場合は、電球を一度ワークショップに仕舞って設置し直す等で治る事が多いが、ロードを挟む度に暗くなっている場合が多い。新規開拓の時点で既にこのバグが発生している事もある、こうなると現状どうしようもない。 建物を作り込んでから電球を設置してバグが発覚するより、まずこのバグが起きていないか確認した方が精神的には良いかもしれない。 一部のユニーク武器 「クレンヴの歯」と「ゼータガン/ロレンゾアーティファクトガン」ゼータガンとロレンゾアーティファクトガンの2つは、解体できないユニーク武器扱いだが★印が付いていない。この2つから該当MODを外すとただのガンマ線銃になり、解体できるようになる。別のガンマ線銃に該当MODを装着すると再びゼータガン/ロレンゾアーティファクトガンとなり、「解体できず★印がないユニーク武器」となる。 一方でクレンヴの歯は、★印が付いた表示上のユニーク武器だが解体可能。上記2つは該当MODを外すとガンマ線銃に戻るが、クレンヴの歯は該当MODを外してもマチェットにはならずクレンヴの歯のままだが、★印は外れる。逆に、該当MODを別のマチェットに装着してもクレンヴの歯にはならず、「クレンヴの歯と同じ効果を持つ解体できる★印付きマチェット」となる。 「ブロードサイダー」「エイリアンブラスターピストル」「ジャンクジェット」この3つの武器は作中の1点ものの為か、特殊効果も★印も無いがユニーク武器扱いで解体できないのに対し、同様の1点ものであるクライオレーターは解体出来てしまう。 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) ステルスアタックのダメージ倍率をアップさせるディーコンのperk、MISTER SANDMAN、NINJAの3つは取得順によって倍率が5.1~6.3倍と変動する。以下、取得順による変動の値をいくつかまとめたので気にする人は参考にしよう。 これらはNinjaの倍率が正しく計算されない為起こる可能性が高い。ディーコン→SANDMANx3→NINJAx3 x6.3 ディーコン→NINJAx3→SANDMANx3 x5.4 NINJAx3→ディーコン→SANDMANx3 x6.3 SANDMANx3→ディーコン→NINJAx3 x6.3 NINJAx3→SANDMANx3→ディーコン x6.3 SANDMANx3→NINJAx3→ディーコン x5.9 ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.1 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン x6.3 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン x5.9 パッチVer1.03で倍率数値が見直されディーコン、Ninja、Mister Sandmanをどの順番で取得しても一律でMAX4.8倍に修正された。 シンスアーマー? 他のアーマーと違い、シンスアーマーのみ何故か改造しても見た目が全く変わらないが、コレ自体はバグなのか仕様なのかはっきりしていない。ただ、連邦で見かける人造人間が稀に黒いシンスアーマーを着てる事がある。人造人間が着てる間は間違いなく黒いのだが、それをプレーヤーが剥ぎ取っても入手できるのは白いシンスアーマーで、カーボン加工が施されてる訳でもない。 空気の読めないガービー 何かと不評の声が多いミニッツメンの無限クエストだが、キャッスル奪還の際やクライマックスのインスティチュート侵攻の時まで、要所でガービーと会話する際に、報告だけ残して放置していたクエストがあったり、全て完了済みで何も受けていない状態だと、本筋を無視して報告や新たな依頼の下りが始まってしまう。 特に重大なバグに繋がる事は無いが、雰囲気が台無しである。一応対策として、無限クエストが2つ程進行中の状態ならその様な事にはならなかったので、気なる人は注意しよう。 棒立ちになる入植者 入植者がその場で立ったまま動かなくなるバグ。動かなくなるだけで畑に配置してあれば食料は生産されるし、店に配置してあれば話しかけると買物が出来る。 昼間は動いていても夜になるとベッドに行かずに棒立ちになることがある。夜中に住人全員が固まって棒立ちになる姿は完全にホラー。 特定の居住地で人口が多くなるとなりやすい。グリーントップ菜園、オバーランド駅、ハングマンズ・アリーなど。 プリドゥエンとボストン空港 MAPで見ると、何故かプリドゥエンにも拠点のステータスが表示されている。ボストン空港に入植者を送ると、空港のステータスは何も変化がなく、プリドゥエンの方でカウントされ、満足度も変動してたりする。 そもそもプリドゥエンにはワークショップが無いので拠点として使える訳もなく、入植者を呼んだり送ったりできる訳でもない。実際に空港に送った入植者がプリドゥエンに居る様な事も無い。単なる表示バグと思われる。 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない クエスト「Headhunting」の中で「ジェゼベルの頭部」を使ったオートマトロンを製作する。このとき当該オートマトロンは本来ならば自動的に「ジェゼベル」という名前になるが、通常のオートマトロンの命名(オートマトロン-(数字))になってしまうことがある。解決法不明だが名前をジェゼベルにできないだけで、クエスト等は支障なく進められる。 DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ Wasteland Workshopで追加された檻は対象を捕まえたらドアが閉まるが、ゴリラの檻は何故か閉まっていない上中に何もおらず一見故障した様な状態になることがある。電源を外すと閉まってないドアが開いてゴリラが外に出てくるので表示だけの問題のようだ。 電源を入れた状態でワークショップに保管すると中のゴリラもいなくなるので注意。 キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける 基本的に一生そのままなので、「@」キーからコンソールを使うしかない。次のコマンドを1行ずつ入力する「resetquest comcurie」「setstage comcurie 83」 その後キュリーに近づくと仲間にするときのイベントが再発する。正常に終わらせれば、ちゃんと拠点に行くようになる。また、キュリーがあれになった後でもちゃんと実行できる。これによる副作用は不明なのでセーブ推奨。 バグの発生タイミングはDr.フォーサイスに「Vault81の治療薬」を渡した直後、キュリーが「ちょっとよろしいですか?」と言う上記のイベントのとき、方向キー長押しで移動して中断して一定距離離れるとイベントが強制終了して発生。 薬を渡す位置によって、オースティンの回復イベントと同時に発生するので、この際キュリーを後回しにしようとした人などが遭遇すると思われる。どっち道聖徳太子じゃないので、それぞれのイベントに集中できずモヤっとすることになる。 キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 好感度が最大になった後のキュリーとの会話で、下の選択肢(関係を確かめる等)を選んでも何も言わない。ただし、恋人状態になると普通にセリフを言う。 空中に浮遊する人造人間の残骸 B.O.Sルートでインスティチュートを壊滅させ、C.I.T廃墟があった場所に近づくと、空中に人造人間の残骸が浮遊していることがある。残骸は撃てば落下してくる。n ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる 発電機を起動して開けるバンカーに一度進入して退出し、再び扉にアクセスしようとすると、発電機起動前のメッセージが出て進入できない状態になることがある。こうなるともう一度発電機に触れても無反応なので、二度とバンカーに入ることができなくなる。ただし、バンカー内の貴重品を取り忘れたとしても、レールライフルは別の場所でも入手でき、金庫のカギはMasterロックが解除できれば必須ではない上に中身も通常の金庫と変わらない。 なお、ビッグジョンのサルベージ場の敵がリスポーンするまで時間を開けば再度発電機にアクセスすることが可能であり、上記の取り逃しをしても永久に入れなくなるわけではない。 DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ Nuka-worldで追加されたハンドメイドライフルには非常に鬱陶しい音バグがある。何の前触れもなく、いきなり発砲音がおかしくなる。発砲時に遠くに反響していく音だけしか再生されていない模様。軽い時はVATSや違う武器を使うなどで治る事もあるが、酷い時はその音が鳴りやまなくなる。オート化してマズルブレーキを取り付けてると頻繁に起こる。ワークベンチでマズルブレーキを一度外すと治る。またはその場でセーブ ロードでも治るが、ロード後も発砲するとまたバグを起こしてる事が多い。気になるなら最初からマズルブレーキは付けない方が良い。 物品の買い取りに関するバグ 一部の場所で、特定の物品を固定価格で買い取ってくれる話が出ることがあるが、実際には買い取ってもらえない。 アバナシー・ファームでスイカを買い取る話が出るが、その後すぐ「問題が起きてる」と言って買い取ってくれなくなり、その問題を解決した後は一切スイカの話は出ない。交渉で買い取り価格を吊り上げたりできるが無意味。 Vault81で肥料の話も出るが、こちらも買い取ってもらえない。実は買い取ってくれるのは肥料の袋で、しかもバグで所持判定が相手側になってしまっている。相手に肥料の袋をスリ渡すことで買い取りの選択肢が出るようになる。スリが成功しないなら部屋にある肥料の袋を目の前で盗むと、取り返されて持ち物に入るのでそれで取引できるようになる。 スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない マーカーが表示されている位置の地面を殴ると飛びだしてきます。