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裏サイトで叩かれないようにするには いったんアンチがつくと何しても無駄 叩かれないから好かれていると思ったら いつまで経っても話題にもされないし 項目も作られないただの空気なだけだった 仮面ライダーマイや戦闘員村田のような作品にはアンチが多い ↑の作者二人はリア充だからよく叩かれると思われる リア充作家のほうが面白い作品が作れるのは新都でも商業でも同じらしい 出すぎた杭は打たれない と思ったけどそんな事なかったぜ アンチが付きやすい行動リスト × ねとらじを継続的にしている 頻繁に投げる × 本スレで名乗り意見を言う × 読者の反応が良くなかったことをグチる × 煽りに負けて連載ストップ × 煽りと同レベルになって攻撃し返す × 批判コメントを消す × 早く描いた・雑に描いたとコメント × 批判する正当な理由も無く、他作者の悪意あるパロディをする × 更新しないのにオフ会に参加しまくる △ リア充であることがばれる アンチがつきにくい行動 ○ 作品を完結する ○ オリジナリティがある、または敬意を払ったパロディをする ○ 色んな他作品のFAを描く アンチを消す方法 ない アンチと共存する方法 アンチが騒ぐほどイメージは落ちるが作品の認知度は上がる。 地道に活動し悪いイメージを払拭できれば認知度はそのまま人気になる。 ただしそれには長い時間がかかるかもしれない。 基本的に、ほとんどの国は嫉妬社会なので短期間にのし上がった者は妬まれて当然。 なのだから、人気作家が取るべき基本スタンスは「プライベートを曝さない」事である。 自分を曝せば晒す程、叩くポイントは増えるからだ。 テレビに出まくった結果、監視の目を増やすこととなった ライブドアの堀江社長などが良い例である。
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/77.html
一度通ったマスを通れないようにする 赤マスでやったときと同じような条件をつけ、黄マスには移動できないようにすれば良いです。今回は記述を書き足すだけでなく、if文をまとめています。 game.cppのMovePlayerに黄マスを通れないように記述を追加 void MovePlayer(){ if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y==8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3 ) Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind==3) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } } で、問題に気づきました。最初に移動したとき、初期位置である青マスが黄マスに上書きされません。移動でそのマスに乗ることが黄マスになる条件であるためです。そこで、青マスは移動して乗ることが出来ないマスとして扱いことにしました。全ての薄緑のマスを黄色にすることをクリア条件とします。 では、青マスに乗れないようにする処理を書き足したいと思います。ここで考えてみましょう。移動して乗ることが出来るマスは薄緑だけだということが分かります。つまり、移動しようとしたマスが薄緑以外なら戻すという処理にすればいいということが分かります。では書き換えてみましょう。 game.cpp ... void MovePlayer(){ if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y==8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え } } ... バグを直すために書き換えたのに、すっきりしましたね。
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viエディタでバックアップファイルが作られないようにする vi(vim)使用時にファイル保存した場合,自動的にバックファイル(*~)が作られないよする。 HOME/.vimrcを編集 "バックアップファイルを作成しない set nobackup "スワップファイルを作成しない set noswapfile
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忘れないように、失くさないように/ Mono. Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0972 150-208 EG76 SDVXオリジナル まゆずみ The Cherry Glass ADVANCED 13 1754 EXHAUST 16 2397 MAXIMUM 18 2726 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/39.html
コンボボックスの表示値を手入力で変えられないようにするには、 プロパティ「ComboType」を ”List” に設定します。
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/15.html
いったんアンチがつくと何しても無駄 叩かれないから好かれていると思ったら いつまで経っても話題にもされないし 項目も作られないただの空気なだけだった 参照 ディスモニック・ベン現象 仮面ライダーマイや戦闘員村田のような作品にはアンチが多い ↑の作者二人はリア充だからよく叩かれると思われる リア充作家のほうが面白い作品が作れるのは新都でも商業でも同じらしい 監視されている あれ?コツは? 出すぎた杭は打たれない と思ったけどそんな事なかったぜ アンチが付きやすい行動リスト× ねとらじを継続的にしている 頻繁に投げる × 本スレで名乗り意見を言う × 読者の反応が良くなかったことをグチる × 煽りに負けて連載ストップ × 煽りと同レベルになって攻撃し返す × 批判コメントを消す × 早く描いた・雑に描いたとコメント × 批判する正当な理由も無く、他作者の悪意あるパロディをする △ リア充であることがばれる アンチがつきにくい行動 ○ 作品を完結する ○ オリジナリティがある、または敬意を払ったパロディをする ○ 色んな他作品のFAを描く アンチを消す方法 ない アンチと共存する方法 アンチが騒ぐほどイメージは落ちるが作品の認知度は上がる。地道に活動し悪いイメージを払拭できれば認知度はそのまま人気になる。ただしそれには長い時間がかかるかもしれない。 基本的に、ほとんどの国は嫉妬社会なので 短期間にのし上がった者は妬まれて当然。 なのだから、人気作家が取るべき基本スタンスは「プライベートを曝さない」事である。 自分を曝せば晒す程、叩くポイントは増えるからだ。 テレビに出まくった結果、監視の目を増やすこととなった ライブドアの堀江社長などが良い例である。
https://w.atwiki.jp/endymion/pages/15.html
日本語入力で裏画面に行かないようにする IME設定画面を開く。 キーボードのスタンダードを選択し、プロパティボタンを押す。 全般タブの右上の設定ボタンを押す。 F5キーを捜して削除する。
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H・A・R・L・I・E 631 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/05/31 00 33 D・ジェロルド「H・A・R・L・I・E」サンリオSF文庫 積ン読というには長すぎるのですが、20年前に買ったままなぜか読む気が起きなかったのを、今回読了。 1972年の作で、アジモフの神々自身に次ぐヒューゴー賞2席獲得作らしいのですが……、やはり買った当時に 読めば良かったかも……。(翻訳されたのは1983年) ストーリーは、自我を持ったコンピュータが電源を切られないようにする為に、自分の上を行くGODマシン を作ろうとする話なんですけど……ふ、古すぎます。 解説文では「コンピュータ知能をめぐる硬軟両様の小道具の扱いのみごとさに驚かされた。例えば二六四ページ 以降の ウイルス プログラムと ワクチン プログラムの話--これは彼のオリジナルなのだろうか?」と、 自己増殖する悪戯プログラムのアイディアに驚いたりしてるわけでして。 発表されたのがインターネットの雛型のARPANETすら始まって間もない時代ですから仕方ないのですが、 毎月新種ウイルスが発生している今の時代に読んでも、ちっともセンスオブワンダーなんて生じません。 このスレでも、多分若い人に「夏への扉」が低評価だったりする気持ちが、ちょっと分かったような気が しました。 点数としては……3点くらいですかね。
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叩かれたほうが米延びるのが生涯社
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Home Basic Starter Home Premium Professional Enterprise Ultimate RC 32Bit ? ? ? ? ? ? ○ 64Bit ? ? ? ? ? ? ? 1.「スタート」ボタンを選択して、[スタート]メニューを表示する。(※1) 2.「コントロールパネル」を選択する。 3.「コントロールパネル」の「システムとセキュリティ」を選択する。 4.「コンピューターがスリープ状態になる時間を変更」を選択する。 5.「コンピューターをスリープ状態にする」項目の値を「なし」に変更する。 6.「変更の保存」ボタンを選択する。 7.「電源オプション」ダイアログを閉じる。 ※1 ノートパソコンの場合はスタートバーの通知領域に表示される電源アイコンをクリックして、「その他の電源オプション」を選択することで、手順3までの操作をスキップできます。 名前 コメント