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長い茎の先端に赤い花を咲かせる草花。毒性を持つ 種別 イベントキー 売却値 1 mol 入手方法 依頼リコリス 用途 依頼リコリス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー アイテム イベントキー リコリスの花 (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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|**メンバーリスト SS 名前 職業 役職、コメント等 特記事項 ロンゲどえむ嫁専用 戦士(男)妖精(女)妖獣(男) ギルドマスターsiriusの夫おさいふ都市伝説タクシー 尻の為なら!現マスターだ! siriusヘルガ・ゴドリック・ロウェナ・ 魔道(女)妖精(女)戦士(男)精霊(女) サブマスターロンゲの妻黒幕干し芋❤車精霊? どんだけ~!!いかほどw 戦士(男)精霊(男) 旧ギルドマスターきっと復活(^ー^) 一番星設立老いぼれ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aiya3.JPG) aiya 妖獣(男) 参謀もふっこ 珠鈴宝鈴珠里リノクSitri 精霊(女)魔道(女)戦士(女)妖精(女)妖獣(男) 参謀卒業済み珠株殊珠さん? ももらっちテンモコきゃらうぇい 精霊(女)妖獣(男)妖精(女) 参謀ボスもも可哀そううぇw 招待:どんだけ SNOOPYももね樹恵梨 妖獣(男)精霊(女)魔導(女) 参謀すぬんちモテモテじゅえき imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuko2.JPG) ゆーこ♪ 戦士(女) 衣 一定期間IN無ふむガーディアン子ぶた 妖獣(男)精霊(男)妖精(女) リーダー踏忙激 一定期間IN無エニス.ミリア. 戦士(女) 何処?妻 舞ちゃん*シルヴィ* 妖精(女)弓使(女) リーダー舞エコロジ めぅとぴぇ 妖精(女)精霊(女) リーダーものぽ❤チョコ命 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arure.JPG) 一定期間IN無アルレオニスツァール 妖精(女)精霊 リーダー何処なの 一定期間IN無リップ♪ 妖精(女) リーダー訳あり ~愛弓~ 弓使(女) リーダーお兄さん リサーナソウェルくぬぎ椎 魔道(女)精霊(女)妖精(女)戦士(男) リーダー侵入社員GMCこに汁イケメソ 招待:どんだけ 30円ココナ☆ 妖精(女)魔導(女) 絶対女性栗 招待:9 T 弓使(男) リーダー娘可愛い 招待:どんだけ 一定期間IN無Szuka 精霊(女) 日 一定期間IN無レオーニ 精霊(男) リーダー獅 招待:どんだけsirius ももきゅん 焼肉定職 戦士(女) 招待:青島あきなどえむ エチュクエチュール 弓使(女)精霊(女) リーダー姫姉さま即バレ 招待:ロンゲ 猫目ユウ結城あや 戦士(男)戦士(女) リーダー割とSい 招待:いかほどw 一定期間IN無威綺 弓使() イツキ 招待:ロンゲ 一定期間IN無レレイスホト 妖精(女) 夫の為♡ 招待:珠鈴 一定期間IN無闇宵 弓使(男) 嫁の為❤ 招待:珠鈴 んだ 妖獣(男) 確実にM 招待:エチュク 梨流tsubaki☆パンダリルリル 精霊(女)戦士(女)妖獣(男)妖精(女) br リーダーリルラ♪干しパン 招待:ロンゲ 一定期間IN無cyberia 精霊(男) Mに勝つ 招待:ヘルガ・珠鈴 おちんよ様 妖獣(男) 珍 招待:どんだけ~!! Gazil 妖獣(男) マイク 招待:ロンゲ uemiona☆ 妖精(女) うーちゃ 招待:ロンゲ
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7 名前: NPCさん 03/10/10 04 54 ID ??? というわけで新スレ一発目ということで踏み台になるようなネタを持ってきました。 システムは打袋。 マスターは最初に「今回は臭い恋愛ものやるからPC1はそのつもりで」といいました。 こっそりシナリオ傾向をきいたらPC1の冒頭シーンはPCゲーム「Kanon」の真琴シナリオだというのです。 原作どおり正体不明の少女がダメージ0のぽかぽかパンチをしてくるのですが、 PC1「その腕を回し受けして地面に伏して肩関節をねじり上げます」 きっかり十秒は場が凍りました。 他にもその少女を匿おうとしてお金持ちのPC3に言った言葉 PC1「すまないが人一人監禁できる場所を提供してくれないか?」 そりゃ他のPC、お前への感情はネガティブでとるわ。 まあ、結局その正体不明の女の子はオリジナルの差し向けた暗殺用クローン(しかし失敗作)で それが逆にPC1にとってはほのかな恋心を抱かせるらしいのですが… PC1「私はどうやら君に対して恋をしているようだ。わるいようにはしない。いい返事を聞かせてくれないか?」 少女と同じ顔した戦闘用クローンを大量に虐殺した後に言っても脅しにしか聞こえませんよ? 終始こんなかんじでゲームは終了しました。 なんというか、ルーニー精神あふれる困った野郎でした。 すいません、ルーニーは生まれつきのようです…PC1は私です…すいません 8 名前: NPCさん 03/10/10 05 09 ID ??? 7 ルーニーだっつーなら、パンチ食らった瞬間に10メートルふっ飛んで、 川に落っこちたついでに流されて、ナゼかある杭に頭ぶつけるぐらいやれ。 9 名前: 黒犬使い 03/10/10 06 12 ID ??? 7 それはルーニーじゃあ無くないか?いや、元ネタを知ってるからこそあえてそれを 裏切る展開にしたいっつうのは分かるが、やり方が不味かったな。少なくともGMが 恋愛ネタやりたいってちゃんと言ってるんだから、きっちり恋愛せにゃな。厨プレイは 最低限のマナーやお約束を守った上でやれば案外受け入れられるものだしな。 11 名前: B・T・R 03/10/10 10 38 ID ??? 俺にはプレイ前に元ネタをばらしてしまったGMのほうが 困ったちゃんに見えてならないのだが。 え、この話の趣旨と違う? そうですか。 1 乙です、二代目。 13 名前: NPCさん 03/10/10 12 08 ID ??? まああれだ。 総ての人が平野耕太のノリを理解出来て ブラックジョークや粗暴なロールプレイを好むと思わないほうがいいな。 ( ゚д゚)、 ペッ 19 名前: NPCさん 03/10/10 19 34 ID ??? 7が困ったちゃんがどうかを判断するためには、 「その卓で受けていたか?」という情報が足りない。 7に書いたままのロールプレイでも、よいプレイは可能だろう。 25 名前: 7 03/10/10 21 09 ID ??? 19 えーと、とりあえず全員十分に一回は笑いが止まらなかったです。 他の面子も悪乗りしていただけたようで… 登校中路地角でPC同士が衝突して出会うシーンで 相手のPC3はロールスロイスで私を轢いてくれました 全編を振り返ってマスターは「GMがいなくても話が進んで何もしなくてもいい。こんなのは久しぶりだ」と言ってました。 ヒートアップすると周りが見えないのは私の欠点です。 スレ4
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こんにちは、内装班リーダーの森本です。 10/8の例会にて、皆様に持ってきていただきたい小物の選定を行いました。その結果をこのページに書き記します。ジャンル別ではなく、各個人別に持ってきて欲しいものをリストアップしていきます。 リストアップされた品物は、遅くとも10/29までには部室の方へ持ってきてください。一度に大量の本を持ってくるのは骨が折れると思うので、少しずつ、計画的にお願いします。 また、これは小物募集ページではないので、このページはなるべく編集しないようお願い申し上げます。何か訂正したい場合は、お手数ですが森本までメールで連絡して頂けると幸いです。 (注) 今回の選定に関して、『本や酒瓶が大量に並ぶ』という状況を考えた上で吟味したため、募集コーナーには書かれているけれど採用されていない小物が多くあります。 また、本に関しても、一般的な大衆、文学小説、洋書、文芸雑誌などはOKとし、ライトノベルや外国の児童書は基本的にリストから除外させていただきました。(もちろん例外もありますが) せっかく小物募集に自分から書き込んで頂いたのに、申し訳ないと森本は強く思っています。ですが、これもバーをよりよいものとするためのステップであると考え、どうかご了承ください。 そして皆さん、内装班へのご協力、本当にありがとうございました! 個人別持参リスト(順番は「本」のところへ書き込んだ順) 敬称はすべて省略させていただきますので、ご了承ください。 【我らが部長、橘】 本 『百年小説』 『エセー(白水社)1〜3』 『筒井版 悪魔の辞典(Hカバー)』 +その他盛りだくさん 小物 『愛しのカンパリシリーズ(大ボトル/小ボトル/ミニチュアボトル)(未開封)』 『タンカレージンミニチュアボトル(未開封)』 『ピルスナーウルケル小瓶(空瓶)』 『スピーカー』(?) 【久保】 本 『伊坂幸太郎作品(文庫)』 『森博嗣 スカイ・クロラシリーズ(文庫)』 『甲田学人 夜魔(ハードカバー)』 『平野啓一郎 日蝕・あなたがいなかったあなた・滴り落ちる時計たちの波紋(全て文庫)』 『恩田陸 ネクロポリス 上・下(文庫)』 『ギリシア・ローマ神話事典(紙カバーつき)』 『タロット本 2冊』 小物 『大テーブル用テーブルクロス』 『インク壺』(出来れば四つともお願いします!) 【下和田】 本 『OXFORD版(洋書)GULLIVER S TRAVELS(Swift)』 『The Importance of Being Earnest(Oscar Wild)』 『The CATCHER IN THE RYE(Salinger)』 小物 『ランプ二つ』 『Wild Turkey(開封)』 『Trattoria 4 leoni(未開封)』 レモンは自分が買ってその場で試しますね(笑) 【井口】 本 『WILLIAM SHAKESPEARE The Complete Works (革装本)』 『Pride and Prejudice (Jane Austen) (ペーパーバック Penguin Classics)』 『Paradise Lost (John Milton) (ペーパーバック Penguin Classics)』 『アルフォンス・ミュシャ作品集 (画集)』 小物 『Canadian Club 12YO (未開封)』 『Ballantine s 17YO (未開封)』 『Camus Grand V.S.O.P』 【深野】 本 『容疑者Xの献身(ハードカバー)』 『GOTH 夜の章/僕の章 (文庫)』 『京極夏彦 ルー・ガルー(新書版)』 【池田】 本 『文学少女シリーズ1~4巻』(ラノベですが、タイトルが文学してるので) 【菊田】 本 『十角館』 『水車館』 『迷路館』 『人形館』 『君のそばで会おう』 『ロマンス』 『宵待歩行』 『小さな手紙』 『流星の人』 『君はおりこう みんな知らないけど』 『好きなままで長く』 『散リユク夕ベ』 『雨は見ている 川は知ってる』 『すみわたる夜空のような』 『やがて今も忘れ去られる』 『葉っぱ』 『無辺世界(ハードカバー)』 『ミュシャ小画集 夢想』 『雑誌メフィスト 2007年5月号から2009年vol.2まで』 『空飛ぶ馬』 『夜の蝉』 『秋の花』 『六の宮の姫君』 『カラフル』 【中村】 本 『白泉社漫画文庫 迷宮シリーズ』 『指輪物語シリーズ』 小物 『Les tannes Tradition Sauvignon Blanc』 『SYTAH』 【金澤】 本 『赤と黒(上下)』 『嵐が丘』 『ボードレール詩集』 『黒猫』 『ロリータ』 『泉鏡花百物語集』 『友情』 『砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない』 『杜子春&南京の基督』 『歌行燈&高野聖』 『春琴抄』 『雪国』 【長尾】 本 『乙一 The Book』 『夜は一緒に散歩しよ』 『汀こるもの THANATOSシリーズ』 『佐藤友哉 フリッカー式~水没ピアノ』 『勇嶺薫 赤い夢の迷宮』 『化野燐 人工憑霊シリーズ』 『赤星香一郎 虫とりのうた』 『横溝正史 金田一耕介シリーズ数点(角川)』 『三津田信三 忌館 ホラー作家の棲む家』 『厭魅の如き憑くもの(講談社)』 『禍家、凶宅、赫眼(光文社)』 『平山夢明 独白するユニバーサル横メルカトル』 『夢野久作 ドグラ・マグラ上下』 『少女地獄』 『瓶詰めの地獄(角川)』 『H・P・ラブクラフト ラブクラフト全集1~6』 『遠藤徹 姉飼』 『壊れた少女を拾ったので』 『おがみむし(角川ホラー)』 『ぼくと未来屋の夏 はやみねかおる』 『いつか、ふたりは二匹 西澤保彦』 『酸素は鏡に映らない 上遠野浩平』 【玉見】 本 『津本陽著「下天は夢か」第一巻~第四巻』 『ドストエフスキー著 米川正夫訳「カラマーゾフの兄弟」第一巻~第三巻』 (コレに関しては、最終巻も是非買ってもってきてください!) 『山本一力著「大川わたり」』 『唯川恵著「肩ごしの恋人」』 【角井】 本 『東京下町殺人暮色』 『スナーク狩り』 『火車』 『魔術はささやく』 『理由』 『取り残されて』 『我らが隣人の犯罪』 『人質カノン』 【森本らしき有機物】 本 『ブランコのむこうで』 『ご依頼の件』 『できそこない博物館』 『宇宙のあいさつ』 『どこかの事件』 『これからの出来事』 『エヌ氏の遊園地』 『つねならぬ話』 『羊をめぐる冒険(上・下)』 『国境の南、太陽の西』 『ノルウェイの森(上・下)』 『1973年のピンボール』 『風の歌を聴け』 『アフターダーク』 『スプートニクの恋人』 【Jimmy】 本 『青年のための読書クラブ 』 『私の男』 『荒野』 『少女七竈と七人の可愛そうな大人』 【吉野】 本 『壁』 『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』 『ZOO1』 『ZOO2』 『夏と花火と私の死体』 『平面いぬ。』 『失はれる物語』 【辻】 本 『千夜一夜物語 全八巻』 『神曲』 『戦場のローレライ』 『亡国のイージス』 『銃とチョコレート』 【西岡】 本 『くらのかみ』(同レーベルの本を長尾君が持ってきてくれます) 【延】 本 『ちくま文学シリーズ「坂口安吾」「萩原朔太郎」』 『三好達治詩集』 『北原白秋詩集』 『詩と思想8月号~11月号』 『びーぐる1~3号』 『腐敗性物質』 『月と六ペンス』 『詩とことば』 【下山】 本 筒井康隆全集全24巻 【尼子】 小物 『ボンベイサファイア』 以上です。 皆さんは、ここに書かれている物だけを基本的に持参してください。 今後、数の関係で追加の募集をかける可能性もあります。
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リストの雛形として、以下の3項目を書いてお^^ キャラ名、職、罪状
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結構アバウトにですが作ってみました。時間の目盛りが一定ではないので、あくまで参考程度です。 日付 時間 B.G.M Festival ×秋葉原電気外祭り P.C.M.Live! sunlight(ステージ) グリザイア謎解きゲーム 時間 9/22 8 00 列形成時刻 8 00 10 00 10 00 ~ 21 00 一回目(10 00-11 30) 10 00 11 00 FullMooN 11 00 11 30 11 30 11 40 Team-OZ 11 40 12 20 SECRET TIME 12 20 12 30 二回目(12 30-14 00) 12 30 13 00 みとせのりこ 13 00 13 40 しほり 13 40 14 00 EDGE開場 14 00 14 20 14 20 15 00 EDGE DJ TIME 15 00 15 30 三回目(15 30-17 00) 15 30 17 00 17 00 19 30 19 30 ? ? 20 00 打ち上げ ? 21 00 21 00 23 30 MIDNIGHT PARTY開場 23 30 9/23 0 30 MIDNIGHT PARTY 0 30 5 00 5 00 8 00 列形成時刻 8 00 10 00 10 00 ~ 21 00 四回目(10 00-11 30) 10 00 11 00 doubleeleven UpperCut 11 00 11 30 11 30 11 40 水霧けいと 11 40 12 20 SECRET TIME 12 20 12 30 五回目(12 30-14 00) 12 30 13 00 μ 13 00 13 40 桜川めぐ 13 40 14 00 14 00 14 20 津田朱里 14 20 14 30 PRIMAL開場 14 30 15 00 DJ TIME 15 00 15 30 PRIMAL 謎クラスタ回(15 30-17 00) 15 30 17 00 17 00 19 30 19 30 ? ? 20 00 打ち上げ 20 00 21 00 21 00
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ !! タイトル From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ !! テレビアニメーション スラムダンク 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIHJ ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 バンダイ 発売日 1995-10-27 価格 9800円(税別) スラムダンク 関連 Console Game SFC From TV animation SLAM DUNK 四強激突 !! From TV animation SLAM DUNK 2 IH予選完全版 !! From TV animation SLAM DUNK SDヒートアップ !! MD From TV animation SLAM DUNK 強豪 真っ向対決 ! SS From TV animation SLAM DUNK I Love Basketball Handheld Game GB From TV animation SLAM DUNK がけっぷちの決勝リーグ From TV animation SLAM DUNK 2 全国へのTIP OFF GG From TV animation SLAM DUNK 勝利へのスターティング5 ブザービーター 関連 PS PlayStation COMIC INOUE TAKEHIKO BUZZER BEATER 前編 PlayStation COMIC INOUE TAKEHIKO BUZZER BEATER 後編 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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リトアニア語版ウィキペディア http //lt.wikipedia.org/ Azija:アジア Europa:欧州 Eurazija:ユーラシア Žemė:地球 Afrika:アフリカ Atlanto vandenynas:大西洋 Šiaurės Amerika:北アメリカ Okeanija:オセアニア Australija:オーストラリア Naujoji Zelandija:ニュージーランド Filosofija:哲学
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物理セットアップは初めて!という人のために、セットアップのやり方を順を追って解説します。 物理構造の構成要素 MMDモデルを物理対応するには、剛体とジョイントの2種類をモデルに組み込みます。 剛体 物理判定の主役になる物体です。 剛体には幾つか種類があって、それぞれ以下のような関係になります。 ボーン追従 ボーンに従って剛体が動く 物理演算 剛体に従ってボーンが動く 物理+位置合わせ 剛体に従ってボーンが動く これらのうち、「物理」のついた剛体が動く部分になります。 「ボーン追従」の剛体は直接物理法則に従って動くわけではなく、他の剛体に対する当たり判定みたいなものです。 髪が顔や体を貫通しないようにしたり、スカートの動きを抑制して防御力を高めたりと、細かい制御にも使われます。 ジョイント ジョイントは、剛体と剛体をつなぐ役目を持っており、主に物理剛体を接続するのに使います。 何故かPMD Editorでは一貫してJointと記述されています。 ジョイントは剛体と剛体を接続するためのものですから、必ず2つの剛体と関連付けられなければなりません。 ジョイントの接続されていないPMDモデルを動かそうとすると、MMDやPMDEは強制終了します。 PMD Editor上の表示や細かい設定要素については、剛体とジョイントの構成要素を参照して下さい。 基礎剛体とジョイントの生成 まずは、一通りボーンに剛体をくっつける作業からです。 PMD Editorには、一括で剛体とジョイントを生成する機能があるので、ここではそれを利用します。 剛体生成対象のボーンを選択した状態。指や袖、ダミーボーンや捻りボーンには剛体は必要ないので選択しません。 ボーンを選択したら、メニューから「基礎剛体/連結Jointの作成」を選んで下さい。 ここ。 選んだボーンに沿って、剛体とそれらを接続するジョイントが出来上がります。 生成された剛体とジョイント。 もちろん、このままでは使い物になりません。 ここから問題を一つ一つ解決して、完成に近づけていくことになります。 なお、剛体の順番は自動生成のままだと結構ばらばらです。 後の作業が楽になるよう、ここで並べ替えておきましょう。 不正ジョイント処理 基礎剛体/ジョイント生成後最初の作業が、不正ジョイントの処理です。 自動生成直後の状態では不完全なジョイントが存在し、このままモデルを保存して再生しようとすると、MMDやPMDEは強制終了してしまいます。 不正なジョイントの例。片側が空白になっています。 修正方法は至って簡単、Jointリストの「- 」両側が全て埋まるようにすればOK。 関連剛体がどちらもボーン追従型の場合、ジョイントは必要ありません。 そのようなジョイントは削除してしまいましょう。 その他の正しく繋がっていないジョイントは、設定されていない方の接続剛体ボタンから、目当ての剛体を選んで下さい。 ボーン追従剛体の設定 これでアプリが落ちることは避けられますが、かわりに剛体がボトボト落ちます。 初期状態では全ての剛体が物理優先になっている為で、これでは剛体がボーンの支えを受けられません。 つまりは軟体動物みたいなものです。 ボーンの支えがなければこの通り。 そこで、腕や足、頭といった部分をボーン追従設定にします。 物理演算になっている部分を… ボーン追従に。 VMDViewやMMDで再生してみて、パーツが飛んで行かなければOK。 ボーン追従剛体は、ここで形状や大きさを見た目に合わせて調整しておきましょう。 剛体の荒ぶりを低減する さて、ここからが本題です。 自動生成されたばかりの剛体は全く最適化されていないので、髪やスカートはどうしようもなく暴れてるはずです。 止め絵だとわかりづらいですが… こんな状態です。 MMDerを悩ませるこの「荒ぶり」ですが、原因は幾つかあります。 ジョイントの部分で関連剛体が干渉している 剛体が初期位置、特にジョイントの繋ぎ目で干渉している場合です。 物理演算が始まると干渉している剛体は反発し合いますが、ジョイントから離れた剛体は元の位置に戻ろうとするので、ずっと反発と衝突を繰り返すことになります。 この現象の回避方法は以下の通り。 非衝突グループ化する 髪をグループ2にして、かつグループ2の当たり判定を消した例。 剛体はそれぞれ1~16までのグループに属し、剛体ごとに衝突判定を行うグループ・行わないグループを選べるようになっています。 髪を1つのグループにまとめ、そのグループ自身を非衝突に設定すれば、髪の剛体同士が干渉することはなくなるという事です。 ツインテールのような剛体なら、この方法が一番手っ取り早く綺麗にできます。 左右のツインテールのグループを別々にするかどうかはお好みで。 剛体の形状・大きさを調節する 非衝突グループにすると都合が悪い場合は、剛体をジョイントで重ならないように調整してやらなければなりません。 剛体の形状は初期状態では「カプセル」ですが、他に「箱」と「球」の2種類があります。 違うのは当たり判定の形状くらいなので、それぞれ適切なものを選んで下さい。 例えば「箱」は、薄い板状にしてスカートの剛体を作るのみ向いています。 剛体の大きさは、ジョイントとの間を0.1、つまり反対側の剛体までの距離なら0.2くらい開けると挙動が落ち着きます。 ただ、剛体を小さくするというのは当たり判定が小さくなるということでもあります。 それだけ貫通の可能性が高くなることに注意して下さい。 余り髪には向いた方法ではありません。 左からカプセル、箱、球。 ボーン位置合わせを設定する 剛体が干渉している場合、ジョイントの移動制限を0(移動不可)に設定しても演算の結果によってボーンが移動してしまいます。 回転のみのボーンで移動が起こる場合さえあります。 これはBulletの仕様状の問題で、そのためMMDでは「ボーン位置合わせ」という機能が用意されています。 ボーン位置合わせを設定すると、物理演算後にずれたボーンが強制的に本来許容される範囲まで移動させられます。 ただし、この機能はBulletの外で物理ボーンの挙動を制御することになるため、激しい振動の原因になります。 ジョイントのずれは可能な限り非衝突グループで対処し、位置合わせの使用はどうしても必要な部分に抑えたほうが無難です。 ジョイントの回転・移動制限に引っかかっている 剛体がジョイントの回転制限に引っかかっている時も、剛体は振動します。 特に、剛体同士が接触して反発した時に回転制限以上に動こうとしたときは、剛体が激しく跳ね回ります。 これは、干渉を解決するために反発した剛体が回転制限を超え、それを解決するために更に反発し…というのを繰り返してしまうためです。 この場合は、回転制限の値を剛体に干渉しないところまで制限を強化するか、もしくは逆に剛体が乗り上げで跳ねても回転制限に引っかからないほど制限を緩くするかになります。 解決方法は以下の通り。 回転制限を緩やかにする 回転制限はそれ自体が剛体の振動の原因になります。 ですので、干渉がないような剛体は回転制限を極力緩くし、ばねで動きを規制したほうが振動は少なくなります。 ちなみに、ばねは質量の100~1000倍以上、剛体の回転減衰は0.99以上等の極端な値にしてやらないと効果が目に見えにくいです。 回転制限を厳しくする 前項とは逆の考え方になりますが、他の要因により激しい荒ぶりが起きているような場合は、多少振動があっても回転制限をかけたほうがマシという事も多いです。 基本的に回転制限による規制は妥協案で、最後の砦と思っておきましょう。 1つの剛体に対して、2つ以上の剛体が同時に干渉している 物理演算は、多数の剛体が同時に関与するような計算を苦手としています。 入り組んだ場所では3つ以上の剛体が絡みあって、複雑な挙動と意図しない巨大な反発が起きることが多々あります。 剛体を小さくする 干渉しないように剛体を小さくします。 見た目どおり当たり判定が欲しい場合は、当たり判定用の剛体を別グループで作って下さい。 関連する剛体からは非衝突に設定しておけば、当たり判定と荒ぶり防止を両立できます。 回転制限をかける 回転制限により、剛体の干渉自体を減らします。 ただし前述のように、剛体が接触するときのジョイント角度が回転制限角度に近いと、剛体が余計に激しく荒ぶる原因になります。 対処するときは剛体の接触を許すか、逆に回転制限で接触を完全に食い止めるかをはっきり決め、中途半端な値を取らないほうが簡単です。 剛体が別の剛体の上に乗っている 物理演算は、他の剛体に乗った剛体の位置が定まりにくい性質があります。 特に、ジョイントで他に接続された剛体が他の剛体の上に乗ったとき、位置が定まらずにゆらゆらと振動する事があります。 ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! ボーン追従剛体(頭とか) → ジョイント → 物理剛体ココ! → ジョイント → 物理剛体 → 赤で示した部分が他の剛体の上に乗ったときは、極端に大きく暴れる事があります。 モデルの前髪やネクタイが振動してる場合、大抵これが原因です。 対処方法は以下の通り。 剛体を乗り上げ対象より下に移動する 剛体は、別に見た目の髪や物体と同じ場所に存在する必要はありません。 前髪のような他との当たり判定に意味のない剛体は、剛体自体を干渉エリアより下に動かしてしまうと振動を抑制できます。 前髪の剛体を大きくずらし、更に回転制限をかけている ジョイントの回転制限で乗り上げを回避する 衝突直前の角度でジョイントの回転制限をかけることで、乗り上げ自体を回避してしまう方法です。 ただし、前述のように回転制限はそれ自体が振動の原因になります。 また、回転制限はxyz軸それぞれでしか指定できないので、動きが不自由になるデメリットもあります。 ただ、前髪のように乗り上げ干渉の起きやすい剛体は、回転制限をかけないと頭を傾けた時に結局振動してしまいます。 剛体位置の変更と回転制限・ばね設定の両方で対策したほうがよいでしょう。
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