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電撃オンライン http //dol.dengeki.com/soft/recommend/sggg/index.html 『セガガガ』超ロングインタビューゾルゲール哲 氏 vs 電撃オンライン編集部 プレイヤーはセガの経営者となって、与えられた三年の間にシェア100%、つまりゲーム業界制覇を目指すというトンデモないゲーム『セガガガ』。このゲームが、2001年5月31日に店鋪販売を開始したことを記念して、電撃オンラインでは開発者にインタビュー取材を敢行いたしました! この、ぶっとんだコンセプトのゲームが生まれるまでの経緯や、開発中のアブナイ裏話を完全掲載しちゃいます! 長文注意!! 【ゾルゲール哲氏】 『セガガガ』の生みの親。企画は当然のこと、キャラなどのイラスト製作からプロデュースまで、トータルに開発に参加。この人がいなければ、『セガガガ』が生まれなかったといっても過言ではない。ちなみに余談ではあるが、本作の広告費は、氏が着用している特製マスク(3万円)のみとの話。 代表作:『ドラゴンボールV.R.V.S』 ●涙! 『セガガガ』はこうして誕生した! ――発売からかなり時間が経ってはいますけれど、まずはあいさつとして…、開発おつかれさまでした! 開発中のイヤなコトなんかもそろそろ忘れてきた頃だとは思いますが、開発中のコトをいろいろとほじくりかえさせていただきますので、よろしくお願いいたしますね。では、さっそく月並みな質問かもしれませんが、開発に着手されたのはいつ頃からだったのでしょうか? ゾルゲール哲(以下ゾル):最初に企画があがったのが、1999年のお正月。それでプレゼン(会議での発表)をしたのが、その年の1月中旬かな。そのときのプレゼンでは、いっしょに『スペースチャンネル5』なんかもやってましたよ。社長がまだ中山さんの頃ですね。プレゼンの評判はすごくよくて、人気は高かったんですけど、企画が企画だけに誰も本気にしてくれなかったようで…。プレゼンが終わったら、みんなゾロゾロ帰っちゃうんですよ、何事もなく。ですから、「この企画はマジなんです」って認識させるべく、もう1回プレゼンをやりました(笑)。そんなこんなで、実際に開発がはじまったのは1999年の秋ですね。いろいろありましたよ…。 ――ゲームのコンセプトからして反響がかなりありそうなのは、よくわかりますが…。具体的にはどんなカンジだったんですか、その反響というのは? ゾル:ゲーム中のオープニングと雰囲気的に同じようなモノをビデオで作って、プレゼンで流したんですけど、コレが馬鹿ウケで! みんな「オッケ~オッケ~」ってカンジで、ウケは最高でした(笑)。とはいえ、誰もこれが本気だとは思っていなかったみたいで。だから、オレはプレゼンの席でウケを取りにいったようなもので、「企画を通す」という本来の目的とはまったく違った方向での反響がありました。「おもしろい! おもしろい! じゃあね~」って言って、みんなそのまま帰っちゃった。よかったんだか悪かったんだか。最初にビデオを見せられて、本気の企画だと信じてくれる人は、あんまりいなかったですね。 ――プレゼンが同時期だった『スペースチャンネル5』なんかは、もうかなり前に発売されてますよね。そう考えると、開発がかなり遅れたようで…。それにしても、"ドリームキャストの生産中止"などのセガの一連の出来事と、『セガガガ』発売の時期ってのが、いろんな意味ですごく合っていましたけど、もしかして何か狙ったトコロがあったりのです? なんて勘ぐりたくなりますけど。 ゾル:当初は、2000年の秋頃には発売できるかな、というペースで開発を進めてたんですけどね。出来上がったモノを会社に持っていって「出来ました! こんなカンジです」って見せたら、みんなが真っ青になって…。それからまた紆余曲折があって、スケジュールが順調に遅れていきました(笑)。発売日を2001年3月29日に決めてくれたのは、ヒットメーカー広報の笹原くんです(※1)。最初は「なんでそんな時期に売るんだよ」って意見も出たけど、みるみるうちに会社(セガ)が傾いていってねぇ。まるで『セガガガ』の発売日に合わせたように…(苦笑)。え~、まとめますと、特に狙ってやったというワケではなく、開発中にいろいろな問題が起こったり、事態が変な方向に転んだりする度に、『セガガガ』が何かしらウマイ目を見る! そんな不思議な運命の巡り合わせがあって、これはすべて仏様のお導きかな、と。信仰の毎日でございます(笑)。 ※1 発売日が決まった理由 まず、D-Direct専売ということで、受注期間をきちんと取る必要があったんですよ。あとは初回限定版を作ろうという話がありまして、ユ-ザ-に納得してもらえるクオリティの高いモノをちゃんと作るには、どれぐらい時間がかかるかを計算し、それを踏まえた上で発売日を考えたら、あのタイミングになりました。(ヒットメーカー 広報企画室室長/笹原拓氏) ● 涙! 『セガガガ』はこんなコンセプトで作られた! ――『セガガガ』は、セガを立て直そうというぶっとんだ設定のゲームですが、最初からこういう設定のゲームを作るつもりだったんですか? ゾル:不思議なことでねぇ。企画書に書いたコト100%そのままが、なぜかできてしまったという。…今でも「よく途中で止まらなかったなぁ」と思っていますね(笑)。 ――これもやっぱり仏様の御加護なのでしょうかね(笑)。そもそも、こういう設定にしようと思われたきっかけは何だったのですか? ゾル:何か1つのアイデアがあって、そのアイデアを具現化するべくお金や人などの工面をつけて作りましょうっていうのが、そもそものゲームの作り方だったんですけど、最近ではそういう作り方が成立しにくいんですよね。本当にそのアイデアがゲーム化するに値するモノなのか、という検討の基準のハードルがすごく高くなってしまって。作りようがないんです。そこで、GOサインを出させるためには、相当の変化球を投げる必要があるだろうと考えまして、こういうインパクトのあるコンセプトのゲームを作ろうと思ったわけです。 ――コンセプト自体は変化球かもしれませんが、ゲームにまつわる業界を包み隠さず、ストレートに表現しているあたりはある意味、直球といえますよね。 ゾル:こんなゲームを作っているわけで、開発現場ではいろんなトコロから冷たい視線をいつも感じてましたから…。これでテキトーなことやったら許されないでしょ。会社とか上司とかじゃなくて、身の回りの親しい人に「おいおいテキトーなモノつくってんじゃねーよ、なに半端なことやってるんだ! このヤロー」って言われちゃうので。こういったゲームを作りましたけれど、オレはもちろんオレの周りにいる人たちにとっては、飯のタネじゃないですか。飯のタネをセルフパロディという形で人前に出す、それは決して茶化していいことじゃないと思ったんで、企画自体は変化球でもいいけど、実際にその変化球で語ることは、変に細工せずに直球でいこうというところはありましたね。でも、これがもしも最後まで茶化したモノだったら、プレイヤーのみなさんは画面にコントローラぶつけてますよ(笑)。まあ、ある意味賭けではあったんです。これだけ全部茶化しておいて、でも最後にグルっとひっくり返って、ちょっとでもマシな結論が出せないかな、みたいな。そういった意味では、最終的に変化球の中でも語るべき部分は直球になってますし、結論もうまくまとまったのでは? と思っていますので、自分では満足していますね。 ――うーんとても深い。深すぎます! ゾルゲールさんカッコイイっす! 感動しました! さて、「企画自体は変化球だ」というお話ですけど、「時が未来」という設定も変化球を投げやすくするためでしょうか? 実際の年代、2001年とかの方が感情移入しやすく、すんなりゲームの世界に入れていいように思えたんですけど…。なにか2025年じゃなきゃいけない理由があったのかなぁ、と。 ゾル:2001年とかだと「これは誰それのことを批判しているんじゃないの?」と、言われる可能性があったので、関係者がみんないなくなっているであろう年代に設定して、「これは未来のお話です」と言い訳しようと思っていたので…。25年も経っていれば、ひょっとするとセガもないかもしれない、それならいいだろうって思いで(笑)、2025年にしました。やっぱり2001年のセガを舞台にしちゃうと、現実っぽくなっちゃうんですよね。そういった現実のドロドロしたところをあんまり見せたくなかったから、アニメにしたり工夫したんですけど、それでもかばいきれないだろうと…。うっかりすると、感動はできるけどベタなモノになってしまうか、ふざけたモノにしかならないと思ったので、ほどよい風化作用として、25年ぐらい経っていればいいんじゃないか、と。とはいえ年代については、ちょっといいかげんで、実は途中までは2015年だったですけど(笑)。 ――え? ゾル:ステータス画面に表示したときに、1だと少し幅が狭かったので、2にした方がいいだろうというごくくだらない理由で、2015年から2025年に変更しました(笑)。 ――がははは(笑)。あ、今の笑い声で思い出したんですけど、この『セガガガ』というタイトルって、いったいどんな意味があるんですか? このタイトルを初めて聞いた時、正直な話「インパクトがある変な名前」って思ったんですけど、どうしてこういうタイトルをつけられたんです? 実はこの4文字にすごい秘密が隠されていたりします? ゾル:実はキーをうっていたら、多く打っちゃって…もちろんウソですよ(笑)。まあ、いろいろ理由はあって、開発中には『セガつく』でもいいんじゃない? みたいな話があったんですが、それだと別の会社(スマイルビット)さんの作品になっちゃう。やっぱりセガが題材であること、あと名前の語感として、すごく変なことをやっているという雰囲気があって、しかもあわよくば壮大なイメージが出たりせんかなと…。 ――欲張り~。 ゾル:はっきりしたことはもう覚えてないんですけど、企画段階の一番最初のイメージノートとかを読み返してみると、『セガセガ』とか『セガガガ』とか書いてあったので、たぶんこの辺の言葉が変なふうに脳細胞につながって『セガガガ』ってタイトルになったんじゃないかと思います。特に秘密は隠されていませんが、企画書に書いてあった言葉が、そのままタイトルになったという意味では珍しい例ですね。 ●涙! ある意味セガじゃなければできないゲームだった! ――『ファンタシースター』とか、『ゴールデンアックス』とか、ゲーム中では、歴代のセガハードのゲームが実際に開発できますよね。ファンにとってはかなりうれしい演出なんですけど、開発できるゲームをセガの往年の作品にしようというのも、当初から考えられていたアイデアで? ゾル:それはちょっと微妙でしたね。オレはマニアなんですけども、一般的なユーザーが、こういったことを喜んでくれるかだろうかって、迷っている時期がありました。ただ、"ゲームを作るゲーム"っていうのは、『セガガガ』が初めてじゃなく、過去に何本かあるんですけど、すごく苦労してシミュレーションをやって、見たことも聞いたこともないゲームができても、思い入れないから、あんまりうれしくないんですよね。でも、『スペースハリアー(※2)』ができました! ってなると、やっぱりグッとくるでしょ? ※2 スペースハリアー 1985年にセガがアーケードで発表された3Dシューティング。大型稼動匡体として話題を呼んだ作品で、Mark3、セガサターンなどの歴代のセガハードに移植されている。鈴木裕氏が手掛けたことでも有名で、ドリームキャストの『シェンムー』にも収録されており、遊ぶことができる。 ――やっぱり実名の方がウレシイですよね、ファンにとっては。 ゾル:で、オリジナルをいくつか入れようと思いまして。編集デザインという部署に歴代ゲームのパッケージが保管されているという話を聞いて、行ってみたんです。すると、誰も見たこともないようなピッカピカの「MarkIII(※3)の」ソフトのパッケージがズラーと並んでいるのを見た途端、「これは何が何でも絶対入れるだろッ!」ってことになって(笑)。 ※3 MarkIII(マークスリー) SG-1000、SC-3000の次に発売されたセガの3台目のハード。周辺機器で拡張可能だったFM音源を内蔵した、マスターシステムもある。ちなみに海外のみで発売された、マスターシステム2というモノも存在する。 ――(笑)マニア魂に火がついたんですね。 ゾル:当時、まだゲームが形になってなかったにも関わらず、毎日編集デザインに行って、部屋の端っこでガッコンガッコンとパッケージをスキャンしてました。たぶん、あれは絶対、怪しい人間だと思われてましたね(笑)。 ――ゲームでは「SGー1000(※4)」とかの作品も開発できますよね。それを考えると、かなり古い作品のパッケージも残っているようですね。 ゾル:そうですね。でも、ホントはSGのソフトをもっと入れたかったんですが、さすがにもうほとんど処分しちゃったということだったんで…。そんなわけで、開発できるゲームは、Mark3以降のソフトが多くなっちゃってます。まあ、SG用のソフトでも個人的な思い入れの強い『占いエンジェル キューティー』なんかは、どうしても絶対に入れたっかったので、無理矢理入れましたがね…。 ※4 SG-1000 セガが家庭用として発売した、初のコンシューマゲームマシン。デザインの 変更と付属品が追加されたSG-1000II。パソコンとして使用可能なキーボード一体型のSC-3000もある。 ――そう言えば『セガガガ』で最初に作ったゲームが、『占いエンジェル キューティ』でした(笑)。 ゾル:あれはオレの心の中のハズレソフトのナンバー1だったので、最初に仲間になるディレクターが一番最初に作るようにしました。なので、何も知らずにプレイすると、『占いエンジェル キューティー』を作るようになってます(笑)。 ――そういうカラクリだったのか…。そうそう、開発と言えば、キーワードから開発できるソフトを想像するのが楽しいですよね。思わぬソフトができたりして…。 ゾル:キーワードを考えたのは、あまりセガの古いゲームを知らない人で…。単なる印象だけで考えているから、ああいうキーワードが出てくるんですよ。あれ、ゲームを知ってる人が考えていたら、もろヒントになっちゃって、つまらなかったでしょうね。 ――でも、すごいですよね。どんなソフトでも開発の仕方次第で150万とか売れちゃいますから。 ゾル:そのヌルさがいいですね。「ゲーム業界の夢をもう1度!」みたいなカンジで。なんかユーザーの人で『占いエンジェル』をテレビアニメ化して、137万本売ったって人がいましたし(笑)。実は開発当初「どうせゲームなんだから、何作っても10万本いっちゃおうぜ!」ってことで、100万本なんかも当たり前だったんです。でも、それだとゲーム性が維持できなくて。逆に1万本っていう設定だと、現実のソフトの売り上げみたいで。この前某誌の売り上げランキングを見たら、『リボルト(※5)』471本とか書いてあって…むーん。で、結果的に夢いっぱいの数字にしてしまいました(笑)。 ※5 リボルト 2000年の夏に発売された、ラジコンカーを題材にしたレースゲーム。 価格は3,800円。 ――開発できるソフトって、かなりたくさんの数ありますが、よく考えてみると、基本的にセガのゲームなんですよね。 ゾル:基本的にはセガの作品です。でも、スキャニングしていて思ったんですけど、ホントにソフトの数はすごいですよね。ナムコさんなんかでもあんなにいっぱい持ってないんじゃないですか。あれだけザクザクとソフトを資産として持っているのは、セガしかあり得ないと考えると、「やるじゃん!セガ」と思いましたね。 ――ソフトの数の面だけじゃなく、それ以外の部分でも、やはりセガだからこそ出来たってのはあるかなという気がするんですが。 ゾル:そうですね。正気とは思えませんものね(笑)。こういうコンセプトのゲームを出してしまうこと自体…。 ――冷静に考えて、他のハードメーカーさんがこういうゲームが作れるかっていうと難しいですよね。 ゾル:1つすごくがんばってるのがあって、ジャレコさん(現パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン)の『ゲーム天国(※6)』。オレはすごくマニアだから、"ポニーチェンジャー"っていうのは、ちゃんとグっとわかるんだけどねぇ。普通のユーザーは「誰もわかんねぇだろうな…」って。その点、セガはいいなぁと思いましたね。「R-720(※7)」っていうのに、みんながピンと反応してくれますから(笑)。 ※6 ゲーム天国 『エクセリオン』『プラスアルファ』『モモコ120%』などの歴代のジャレコ作品のキャラクターが登場するSTG。もとはアーケードの作品だが、セガサターンやプレイステーション(一部システムを変更)にも移植されている。ちなみにポニーチェンジャーというのは、ジャレコが製作した両替機のことで、ゲームではボスとして登場している。 ※7 R-720 『セガガガ』の中で登場する架空の大型ゲーム匡体の名前。現実にR-360という大形ゲーム匡体があり、それをパロッている。 ●涙! 往年のキャラクターはこうして登場した! ――アレックスキッド(※8)が出てくるのには、ビックリしましたね。なにせメガドライブの『天空魔城』以来ですから…。 ゾル:昔のセガのイメージキャラクター、アレックスキッドは絶対入れたかったのでね(笑)。現在のイメージキャラクターは「ソニック」なんですけど、オレにとっては今でもアレックスキッドっていう気もするんです。すげぇ一生懸命がんばってるんだけど、明らかに方向性が間違っていて、「これからはこのキャラで、世界を目指します! ちなみに好物はおにぎりです」。世界を目指しているくせに、「おにぎり」なんて日本人にしかわかんない食べ物を堂々と謳っている(笑)。不思議なローカルさがありますよね。おまけに会社でバックアップしていたもんだから、作品は6本あるんですよ。しかも最初は主演だったのに、版権問題でこじれたゲームの、主人公の代役として入るようになって…。 ※8 アレックスキッド 本名はアレックスキッド・オサール。『セガガガ』の中では、ゲーム屋の店長だが、各主演作品(下記参照)では明るく勇敢な王子として、国の平和のために戦っていた。ソニック以前のセガのマスコットキャラクターで、グッズなども販売されており、走るカンペンケースはマニア垂涎のグッズ。 主演作品 ●アレックスキッドのミラクルワールド(MarkIII) ●アレックスキッド ザ ロストスターズ(MarkIII) ●BMXトライアル アレクッスキッド (MarkIII) ●アレックスキッド イン シノビワールド(マスターシステム 海外版のみ) ●アレックスキッド イン ハイテクワールド(マスターシステム 海外版のみ) ●アレックスキッド 天空魔城(メガドライブ) ――…そんな悲しい過去があったんですね…なんかしんみりしちゃいましたね。えー。話題を変えて…。もちろんソニックも登場していますよね! ゾル:中裕ニさんに直談判したら、「使っていいよ」と。こういう企画が通ったからには、イメージキャラクターがアレックスキッドからソニックに至った経緯を押さえないと。しかも、そこにドラマがないとイカンだろうってことで、ゲームではああいう形にしました。 ――アレックスキッドが38歳にはショックでした…。 ゾル:オレも計算してみたら、すごいショックで。「うわ~っ、あらビックリ」といったカンジでしたね。そう言えば、ゲーム中には声が入ってるじゃないですか、アフレコする時に絵がなくて、「38歳なんですけど、かわいい男の子なんです」って説明したら、すごく声優さんが困ってしまって。最終的に「運の悪いピーターパンみたいな声」でと、お願いしたんですけど、なんか『サクラ大戦3』のロベリアのしゃべり方にソックリらしくてね。意外なところでロベリアがしゃべってるって、ウワサになってるみたいですよ。でも、そういう反響からわかったんですけど、意外とアレックスキッドのことを知っている人が多かったですね。「まったく知らない、これ誰だ」とか言われたら――まあ、少しは言われたんですけど(笑)――、どうしようかと思っていただけに、かなりたくさんの人がわかってくれて、うれしかったですね。 ――またアレックスキッドの話に戻ってしまいましたが…、アレックスキッドと言えば、『ミラクルワールド』が頭に浮かぶんですけど、今考えると、すごいゲームでしたよね。 ゾル:(『アレックスキッド ミラクルワールド』のソフトを手にとって)セガならではの負けん気がこもっている作品ですよね。「マリオのマネじゃない。うちはボタン配置が逆だ」とか、最悪のオリジナリティを発揮していて…(笑)。あと、苦労してステージの最後までたどりついくと、ボスとジャンケンで勝負するんだけど、これがイベントじゃなくて、負けると死んじゃうですよ。これが不評だったので、続編の『天空魔城』では、相手の手のうちが見えるアイテムが新たに追加されたんだけど、かえってわかりづらくて負けちゃう(笑)。おもしろいゲームだけど、なんかすごいよね。 ――あと「アソビン教授(※9)」も出てきますね。あれなんか、かなりマニアックなので、知ってる人もかなり限られてくると思うんですけど、反響はありましたか? ゾル:ごく一部からのごく小さな声だったんですけど、手応えはすごかったです。「オレは間違ってなかったんだ」って実感しましたね。オリジナルのイラストが残ってなくて、説明書からわざわざスキャニングして、色をペタペタ塗って作った甲斐がありました。ちなみに「ゲームズ博士(※10)」も出したかったんですけどね。まぁ、この辺りのキャラがわかってくれるユーザーがいるっていうのは、やっぱりセガならではだと思いましたね。 ※9 アソビン教授 セガ・ゴールドカードリッジの説明書に登場する謎のウサギ。ゲームの攻略法を教えてくれるのだが、「敵はうまく倒そう」といったように、全体的にアバウトで役に立たない。 ※10 ゲームズ博士 SGー1000、SCー3000用の説明書に登場する謎の博士。アソビン教授同様、わかりきったゲームの攻略法を伝授してくれる。 次へ >
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開催日 2022/6/20(月)15 00~2022/7/7(木)14 59 概要 期間限定テクニカルマップ。「エコロジイサマ」が貰える。 テクニカルマップの一環なので以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニューなし 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) また以下のようなステージ効果、デッキルールがある 1ターン中のスキル発動可能回数2回 きいろぷよドロップ無し 主属性が青属性のみ ステージ 鬼辛 やるき 30 ぷよ勝負 2(ボス復活あり) 経験値 25000 カード経験値 なし コイン 30000 TP 120 ステージ効果 1ターン中のスキル発動可能回数2回きいろぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) デッキルール キャラの重複不可主属性が青属性のみ ドロップ 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆6】みどりぷよゼリー【☆5】緑の魔導書【☆6】緑の魔導書【☆6】エコロジイサマ とくもりボーナス 【☆6】みどりぷよゼリー【☆5】緑の魔導書【☆6】緑の魔導書【☆6】エコロジイサマ 初回クリア報酬 【☆5】エコロジイサマ クエストミッション なし 詳細 全員「状態異常付与効果のターン数減少」「ターンプラス効果のターン数減少」の盾持ち。 + 行動 ステージ1 【☆5】エコロジイサマ 【☆7】ユッコ 【☆7】シュリータ 先制 あかぷよをおじゃま変換 全体攻撃力1.5倍 3体攻撃+麻痺1ターン 1 ネクスト変換(みどりぷよ・2ターン) 2 2体攻撃 全体攻撃 3 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) 単体攻撃 4 2体攻撃 5 全体バリア(50%軽減・5ターン) 全体攻撃力1.5倍 6 全体攻撃 単体攻撃 7 全体回復(30%) 8 2体攻撃 単体攻撃 9 あかぷよをおじゃま変換 10 全体攻撃(37500) 全体攻撃(37500) 全体攻撃+麻痺2ターン ステージ2 【☆6】エコロジイサマ 【☆7】メル 【☆7】サンドラ 先制 フィールド効果「風」(99ターン) 全体混乱(1ターン) 1 ネクスト変換おじゃま(2ターン) スキル発動ぷよ数増加10 2 2体攻撃 単体攻撃+混乱封印1ターン 3 2体攻撃 スキル発動ぷよ数増加10 4 ハートBOX変換(最上段) 全体攻撃 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000) ネクスト変換(みどりぷよ・3ターン) 6 2体攻撃 単体攻撃+混乱封印1ターン 7 2体攻撃 8 ハートBOX変換(最下段) 全体攻撃 9 ネクスト変換おじゃま(2ターン) 10 全体攻撃(37500) 全体攻撃+混乱2ターン 全体攻撃(22500) ボス復活 【☆7】エコロジイサマ 先制 スキル発動ぷよ数増加20かたぷよに変換(最上段・最下段) 1 バリア(50%軽減・8ターン) 2 3体攻撃+封印1ターン 3 ハートBOX変換5個自動回復2ターン 4 5 全体攻撃(おじゃまぷよ・かたぷよ×100000)なぞり消し減2個(2ターン) 6 全体攻撃追加攻撃 7 全体攻撃(22500) 8 全体攻撃(22500) 9 10 全体タフネス貫通攻撃(1500000) 攻略 状態異常ターンは減らされるが完全に無効化はされないためクルストが刺さる。この場合、ルリシアを状態異常ターン伸ばし兼連撃枠として入れるのを忘れずに。 報酬キャラのシャークなミシェロがエンハンスと高倍率のデバフを長ターン使えるのでオススメ。 2ステージ目に展開される「風」がつらいのでシトリやエコロミでフィールドを書き換えると安定して戦うことが出来る。 前回と同じくガルムやスーリもオススメ。 コメント等お待ちしています! 異邦ミリ さすベス バーテブラ 棒ラフィ 夏エリサで初見クリア。 -- (名無しさん) 2022-09-03 04 06 45 自分、エミリア・棒ラフィ・月夜のウィッチ・さすらいのべストール・竜人の黄色で3ステ目で耐久してたらいきなり「時間切れだよ」と全カードと -- (名無しさん) 2022-09-08 15 27 25 上の続き全カード封印⁽5ターン⁾食らいました。んでエコロノスケも5ターン後に即死級⁽だと思われる⁾攻撃をするみたいです。攻略サイトに載ってなかったのでコメント置いときます -- (名無しさん) 2022-09-08 15 29 46 おそらく一定の経過ターンを過ぎると発狂 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 31 55 ↑の続き発狂すると思われますが、経過ターンを数えていないのでそのあたりは分からないです。攻略ウィキに不確定な部分を載せるのもダメかと思いコメントさせていただきました。 -- (名無しさん) 2022-09-08 15 33 28 復活ボス4ターン目の攻撃力99ターンダウンを食らいながら粘ったら、↓52だったと思うけど5ターン封印されて瞬殺だった。なので、復活後50ターンで発狂かと・・ -- (名無しさん) 2022-09-09 00 01 52 ↑ん?吸収盾4だったから、復活ボス3ターン目だったか?全体攻撃+攻撃力ダウン99。まぁ、いずれにせよ50ターンくらいで発狂が待ってる。 -- (名無しさん) 2022-09-09 02 08 33 発狂やっぱりあるのね。安定性ならそもそも行動させないようにする遅延の方がやはり確実か -- (名無しさん) 2022-09-10 16 01 41 エコロンはやはりはなののリデルや仮面ライダーW対策の紫なし4色か…フリードや雨の日のベレーナで毒攻めが出来るからちょっとは易しく済むかな? -- (名無しさん) 2022-10-17 00 33 10 エコロン、いろんな攻略動画を参考に、幸村精市・ジーベン・フリード・ガスパ・ヤマト(全員☆7&スキルマ)でクリア出来ました。フリードはとっくんスキル(100%毒付与5ターン)。 -- (名無しさん) 2022-10-19 18 52 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1361431084/ 1 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/02/21(木) 16 18 04.23 ID rENXTdjF 電撃文庫の塔京ソウルウィザーズについて語っていきたいと思います 2 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 16 53 08.64 ID Fct7Wbcp 死ね、早漏 3 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 17 09 35.89 ID jKijUzmq 三木一馬糞が担当してる作品はステマがうざすぎる 後書きでも三木さん~三木さん~うぜーわ 4 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 17 21 15.01 ID iHDLTyYd また炎上狙いかよ死ね 5 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2013/02/21(木) 22 21 36.50 ID oxB4Pg3J 次巻発売早ければいけるんじゃねーの 活用すれば? 6 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 06 19 37.81 ID EBnZisfq 自演 7 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/23(土) 20 57 14.96 ID 3ZLY0rDd とある魔法科 8 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/27(水) 05 15 39.73 ID WsVbSDiW とりあえず大蛇丸はNARUTOの印象が拭えない 自来也の扱いが適当で綱手姫もいない まあ忍者は一要素でしかないけど本来なら1ジャンルとして扱えるもの 9 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01 47 33.02 ID QV5RUkMg アンチが勝手に建てた違法スレなので、書き込まない下さい。 本スレで放置流しが決っています。 10 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 07 31 32.66 ID EftdBsZN 9 何こいつ必死過ぎだろw 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 15 17 23.76 ID dYix3vJU 荒らしスレのため埋めますね。
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チョン・イルが危機に陥ったパク・ソダムを助けた。アン・ジェヒョンは「嘘の恋愛は止める」と言うパク・ソダムに「本当の恋愛をしよう」と告白し、視聴者をときめかせた。それぞれの方式でパク・ソダムに近づいている二人の男。果たしてパク・ソダムの心はどこに向かうのだろうか。 韓国で27日に放送されたtvN金土ドラマ「シンデレラと4人の騎士 DVD」(脚本:ミン・ジウン、ウォン・ヨンシル、演出:クォン・ヒョクチャン、イ・ミヌ) 第6話では、ウン・ハウォン(パク・ソダム) が2度目のミッションに失敗して“ハヌルチップ”を出る場面が描かれた。 カン会長(キム・ヨンゴン) はハウォンにカン・ジウン(チョン・イル)、カン・ヒョンミン(アン・ジェヒョン)、カン・ソウ(イ・ジョンシン) が法事に集まるようにせよとミッションを与えたが、ジウンが到着せず、結局ハウォンはミッションに失敗した。心を込めて近づくと通じると思っていたハウォンは失望が隠せず、自らハヌルチップを去った。 その後、チェ・ユナ(コ・ボギョル) はハウォンと家族を口実にハヌルチップに入ったが、イ・ユンソン(チェ・ミン) に無視され、追い出された。それに恨みを持ったユナはハウォンが出世のために家出をしてハヌルチップに入ったと嘘の書き込みを掲載した。 この話は卒業式の日に急速に広まり、ハウォンは友人たちに囲まれて危機に陥った。その時、現れたのはジウンだった。ジウンは見張りをしていた男子生徒たちを一気におさえ、女子生徒たちからハウォンを助けた。そして破れたハウォンの洋服を見て自身の洋服で覆い、配慮した。 遅れてハウォンを発見したヒョンミンは「僕、君に会って他の女たちは全部面白くなくなった。君のことがずっと気になる」と告白した。するとハウォンは「嘘の婚約者は止める。嘘の恋愛は止めよう」と断った。 しかし、ヒョンミンは後ろに下がることなく「じゃあ僕たち本当の恋愛をしよう」と電撃告白した。二人の会話を盗み聞いていたジウンは嘘の恋愛であったことを知って驚いた。 積極的に心を表現し、近づくヒョンミン。一見冷たく見えるがハウォンを助けたジウン。果たして誰がよりハウォンの心をときめかせているのだろうか。「韓国ドラマ シンデレラと4人の騎士 DVD」の今後の展開に期待が集まっている。
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シャトルベース!危機一髪! 雷雲の中をシャトルベースが進んでいたが、 落雷がシャトルベースに当たった。 ペガサス「どうしたんだ!」 ドラゴン「みんな大丈夫か!」 雷が落ちた所から宇宙獣士ドドンが出てきた。 ドドン「はっはっは!宇宙獣士ドドン!」 ドラゴン「オートコンロールセット!行くぞ!」 マーメイド達「「「「了解!」」」」 ドドンが口から光線を吐き、ハッチをこじ開け、シャトルベースの中に入ってきた。 ドドン「よいしょ!」 ドドンは中にいた戦士団の隊員達を襲う。 そこへチェンジマンが来た。 ドラゴン「宇宙獣士! ドドン「宇宙獣士ドドン!シャトルベースを頂きに来たぜ!」 チェンジマン「「「何!?」」」 ドドンは光線でチェンジマンを撃ち、チェンジマーメイドが倒れた。 マーメイド「きゃあ―――!」 ドドン「おおっ、すげえ、食い物じゃねえか」 ドドンは零れ落ちた保存食を食べだした。 フェニックス「「ドラゴン!マーメイドが!」 ドラゴン「マーメイド!」 チェンジマンがドドンの尻尾で吹き飛ばされた。 ドドン「寄生獣ヌウー、行けえ!」 ドドンの体から、多数の生命体が出てきて、チェンジマンにまとわりついた。 グリフォン「何だありゃ!」 ドドン「俺の体に住みついてる可愛い奴らよ!」 ヌウーから光線が放たれ、光線を受けた隊員達が倒れた。 ドラゴン「大丈夫か!みんな気をつけろ!催眠波だ!」 ドドンの尻尾で叩かれ、チェンジマンはハッチに叩きつけられ、 その拍子にハッチが開いた。 更にドドンの光線で撃たれ、チェンジマンが外へ投げ出された。 チェンジマン「「「「うわ―――っ!」」」」 ドラゴン「わ―――っ!」 グリフォン「あ―――っ!」 ペガサス「うわっ!!」 フェニックス「きゃ―――!」 ドドン「ガハハ!ついにシャトルベースをハイジャックしたぞ!」
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刊行一覧 異能アピールしないほうがカワイイ彼女たち
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種類 Sユニット カテゴリ DA BP 6500 SP 1 必要パワー 10- 追加条件 自軍「ゴ・ガドル・バ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN なし 特徴 グロンギ/怪人/男/ライジング テキスト ▼ブレイカー ゲンゼビ・ビブブ これが必要パワーに「-」を持つ敵軍ユニットを撃破したとき、そのユニットを捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 作品名 仮面ライダークウガ フレーバーテキスト 数知れぬ戦士達がひしめくこの世界は、彼にとっては最高の狩場だったのかもしれない。
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★これまでの流れ 【1】はちま奇行のRSSに、関係ない記事が載る。エントリーはすぐに削除される。 【2】はちまのツイッターにもその記事を紹介するつぶやきがのる。 【3】はちまは自分はつぶやいてないとつぶやく。 【4】その記事を配信している会社をしらべると・・・ はちまが誤爆した記事をググると・・・ ttp //bit.ly/c1qMV6 はちま起稿は総合自動車ニュースサイト「レスポンス」と関わりがあるようです ttp //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20100808/p1 レスポンスとはゲーム情報を配信するインサイドのところと関係があるらしい。 ttp //www.iid.co.jp/media/index.html インサイドの会社概要を見ると… 株式会社イード(IID, Inc.) http //www.iid.co.jp/company/ 役員 取締役会長 藤原 洋 インターネット総合研究所の経歴を見ると… http //www.iri.co.jp/jp/company/fujiwara.html 平成五年 6月 株式会社アスキー取締役 http //asciimw.jp/ アスキーメディアワークスは電撃系です。ファミ通のebと同じく角川系メディア そして角川にはクタ、おこちゃま佐伯が重役でいます。 角川+ソニー→アスキー→インサイド→レスポンス→はちま というラインが浮かび上がってきた? 佐藤辰男 元・株式会社メディアワークス代表取締役社長 現・株式会社「角川」グループホールディングス代表取締役社長 久夛良木 健 元・ソニー株式会社副社長・最高執行責任者、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント会長・最高経営責任者 現・株式会社「角川」グループホールディングス取締役 浜村弘一 現・株式会社エンターブレイン代表取締役社長 現・株式会社「角川」コンテンツゲート代表取締役社長 佐伯雅司 元・ソニー・コンピュータエンターテイメントのコーポレートエグゼクティブ 現・株式会社「角川」コンテンツゲート代表取締役副社長 安田善巳 元・テクモ株式会代表取締役社長 現・株式会社「角川」ゲームスの代表取締役社長 暫定通報先まとめ インサイド ttps //www.iid.co.jp/contact/inside_contact.html 角川書店 ttps //wwws.kadokawa.co.jp/shop/support/exec.cgi?ref_pat=web 任天堂 ttps //secure.nintendo.co.jp/fraud/form.html マイクロソフト ttp //www.xbox.com/ja-jp/ 消費者庁 ttp //www.caa.go.jp/soshiki/caa/contact.html 公正取引委員会 ttp //www.jftc.go.jp/JFTC_Guide/cyuidokkin.html ブログ お問い合わせ - livedoor ヘルプ ttps //helpguide.livedoor.com/help_form/inquiry/?sv=blog 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 21 02 01 ID AxT+vBIsP 魚拓取っといた。アフィが全部同じだし、jugemというurlが多いし 作成日が全部4月以降のブログだね ttp //megalodon.jp/2010-0808-2040-35/yaplog.jp/tokyopartyinfo/archive/2416 ttp //megalodon.jp/2010-0808-2042-01/news24news365.dtiblog.com/blog-entry-3.htm lttp //megalodon.jp/2010-0808-2054-03/newsflash365.blog106.fc2.com/?mode=m no=127 ttp //megalodon.jp/2010-0808-2051-41/dailynews24hh.jugem.jp/?eid=13762 ttp //megalodon.jp/2010-0808-2052-46/twitternews.jugem.jp/?eid=6876 ttp //megalodon.jp/2010-0808-2056-54/newsprovider.jugem.jp/?eid=3051 前原国交相に関しては、Yahoo! かGoogleで検索してよく確かめてみたいと思います。 って日本語もおかしいわけだけど、なんなんだろ。自動生成のブログ? だとしても、それがはちまに載ること自体がやっぱおかしいよなw あと一番肝心なのがこれ(本人の発言)これだけは事実 発端となったはちまきさんのブログ←→Twitter連動ツイート http //twitter.com/htmk73/status/20528156668 気が付いたはちまきさん、うろたえる http //twitter.com/htmk73/status/20559145206 はちまきさんの名言「ライブドアのポストミス」 http //twitter.com/htmk73/status/20624082504 VIPワイドガイド 小太郎ぶろぐ・痛いニュース スチーム速報 角川━━━━━━━ソニー VIP・らばQ・カゼタカ2ブログch・ハムスター速報・ヴィブロ ↓ ↓ ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd・テラニュース アスキー ライブドア─────→ アルファルファモザイク・ゅーす特報。・・ゆめみがちサロン ↓ ↓ ゴールデンタイムズ 奇想天外生物図鑑・カラパイア・ぶる速 ┌─イード ガジェット━たらこ 2chコピペ保存道場・常識的に考えた・NET GAME・裏技・徹底解説 │ ↓ ↓ │ はちま・VIPブログ・やられやく・Jin │ │ 旧テクモ(現・角川ゲームズ社長安田)─────→まこなこ ↓ Game*Spark ttp //hmtk37.blog28.fc2.com/blog-entry-334.html? google_hints?=がワードの並び順も一致してたりしたのは共有してるからだったのかな? google_ad_client = 'ca-livedoor-blogmedia_js'; blog001 VIPワイドガイド 小太郎ぶろぐ blog002 2ちゃんねる実況中継 - ライブドアブログ blog003 ゴールデンタイムズ 奇想天外生物図鑑 カラパイア blog004 らばQ V速ニュップ-安価で作ったコピペブログ blog005 痛いニュース スチーム速報 VIP blog008 ハムスター速報 blog009 VIPPERな俺 blog010 ぶる速 blog011 ねたミシュラン blog012 カゼタカ2ブログch blog013 芸スポまとめblog ヴィブロ blog014 F1通信 blog022 ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd blog027 テラニュース blog030 やる夫.jp blog035 2chコピペ保存道場 blog037 常識的に考えた blog038 NET GAME 裏技 徹底解説 blog039 はちま起稿 blog041 オレ的ゲーム速報@刃 blog042 ムズ痒いブログ blog043 にゅーす特報。 blog044 アルファルファモザイク blog045 ゆめみがちサロン blog054 DS PSP初心者用講座 blog055 デジタルニューススレッド blog059 TBN -Today's Best News- blog063 もみあげチャ~シュ~ blog064 ワロタニッキ blog067 【SS宝庫】みんなの暇つぶし これ全部同じとこがやってます 84 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 10 50 49 0 アフィが同一集計な時点で裏では同じ人が更新してる または同一組織が管理してるってのは確定 何が嬉しくて自分のブログに他人のアフィ張るよ? しかもかなりの数w 96 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2010/08/11(水) 10 56 50 P 84 アフィが同一集計な時点で裏では同じ人が更新してる または同一組織が管理してるってのは確定 アフィが同じところに行くって書いた本人だが、それはまだ怪しいと思うんだよ。 アフィ収入をライブドアが配分することも技術上出来るし。 問題なのはアドセンス契約をライブドアが一括でやることで一種の特権性が生じてないかってことだよ。 著作権違反申告の踏み潰しとかね。 グーグルのアドセンス契約って本来とても厳しい。 102 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 00 00 0 96 それってグーグルアドセンスの規約上大丈夫なのか? 120 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2010/08/11(水) 11 06 03 P 102 それっていうのはライブドアによるアフィ収入の配分かな? 残念ながらそこまではわからない。実際にグーグルアドセンスを使ったわけじゃないから。 ただ、ライブドアとグーグルの契約は個人的な契約よりもっと大きなものになってると考えるのは自然で、 それを元にライブドアはブログ運営側に特別契約を持ちかけ、ライブドアへの大量転入が起こった。 ブログ運営とライブドア双方の利害が一致したからだと思うけど、それが何かはわからない。 145 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 14 11 0 120 でも他にアクセスありそうな芸能人ブログとか2chまとめブログ以外の人気ブログには これが付いてないってのが説明できないよな 芸能人ブログとかは普通のgoogleアドセンス組み込んでるようだし。 google-livedoor間の特殊契約にしてはgoogleに旨味がない気がする 164 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2010/08/11(水) 11 20 54 P 145 うん。正直このライブドア一括契約の線を詰めていっても難しい。 強いて言うなら同一チャンネルのブログが複数あるのはおかしくないかという話くらい。 逆にじゃあなぜこの契約が2chまとめブログを中心に行われているかを考えていったほうがいい気がする。 166 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 23 27 0 どう見てもライブドアの謎のアドセンスは2ch運営にしか見えなくなってきたw それがはちまがイードと関係があることとは別件な気がする 174 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 26 41 0 ゲハのID表示を消したのも2ch運営がソニーと繋がりがあるってのなら納得だな 昔からライブドアとの繋がりも指摘されてたし 175 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 27 09 0 172 そこもfc2からlivedoorに移動したらしいなw このアドついてるの移籍組多すぎw なんか2chも噛んでるだろ、これw 178 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 28 01 0 175 2ch運営まで噛んでたら黒いとかいう次元じゃないだろもうw 203 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2010/08/11(水) 11 40 46 0 178 いや、普通に噛んでるだろ。 そもそもはちまとjinとガジェット通信のつながりが指摘されたときにも ガジェットが実質2ch子会社なんだからそりゃあ2chのコピペしても文句言われないわな、って言われてたし。 当時はソースロンダリングでオタゲー業界の情報コントロールして、 ネットの意見で存続が揺らいじゃうような中小から広告費巻き上げるのが目的か?とか言われてたな。 ここまで規模が大きいなら任天堂やMSクラスの大型企業以外は無視できないのかもね。 それだけ頑張ってもオタ業界どまりって辺りが今の角川らしいけど。