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https://w.atwiki.jp/sonicbrain/pages/20.html
iPhoneアプリの起動画面にロゴとか表示する場合、 ResourcesにDefault.pngという名前で320*480の画像を置いておくと 自動的に読み込まれる。 ただし、起動までの間なので、すぐに起動するような小さなアプリの場合は ウェイトをかけるなどが必要かも。
https://w.atwiki.jp/jishinhigashinihon/pages/45.html
復興スマートジャパン ソーシャルアプリによる義援金寄付まとめ
https://w.atwiki.jp/hdus/pages/21.html
ダウンロードは下の方に SegTV - リアルタイム視聴ツール for MonsterTV HDUS改 SegTV Version 0.00 「リアルタイム視聴ツール」 SegTVというものを追加しました。 HDUSから拾ったパケットをそのままUDPに投げて、VLCやBonDriver_UDPなどで受けてリアルタイム視聴しようというコンセプトです。 (もひとつ、せっかくあるんだからリモコンも使おうよ!というのもあります) …が、本当に本当に「とりあえず」の段階です。 すごい不安定だわやって当然の制御はしてないわ、cap_hdusとの連携なども全くできないわで無茶苦茶なレベルですが、まずは第一歩ということで。 cap_hdus - コマンドラインTS記録ツール for MonsterTV HDUS改 cap_hdus Version 0.09 (SegTVも同梱) BonDriver_HDUS MonsterTV HDUS用のBonDriver BonDriver_nnb_00x HDUSF(●付きHDUS)用 BonDriver EpgDataCap_Bon BonDriverを使用したEPGデータの取得と予約録画が行えます。 Friio拡張ツール BonFriioView DT400+亀・ユニデン3波+亀を、FriioViewでリアルタイム視聴してみる実験 VLCもBonTestもイマイチなんで、新Bonシリーズが出て来るまでのお遊びにと・・・ 色々な意味でかなりヤバイ実験です。 HDUSでFriioUtilとTvRockが動くようになります (要Friio) ・2008/08/12 (1) FriioView.exe起動時にコマンドラインオプション"-@T"/"-@S"で地デジ/ BSCSを選択する機能を追加。 BonDriver_File BonFriioViewと組み合わせることで、FriioView.exeでのTSファイル再生が可能 TSファイルを読み込んで送り出すIBonDriver2仕様のdll TSファイルをFriioViewで再生 (要Friio 白・黒いずれでも可) ・2008/08/12 初版 TVTest (HDUSTestから改名) TVTest は、BonDriver を使用したテレビ視聴プログラムです。 BonTest の UI を書き直し、BonTsEngine を改造し、リモコンや内蔵カードリーダの 対応など HDUS 向けの機能を追加しています。 まだ動作が不安定な部分もありますので、人柱版となっています。 Petit地デジ 0.01 readme.txtより Petit地デジはBonTsEngineを使用したTV視聴ソフトです。 視聴する事に特化しているため、録画予約や番組表機能は持っていません。 ※いくつかの機能(録画機能など)が実装中のため未実装です。 ※動作確認はでは「BonDriver_HDUS.dll(人柱9)で行っています。 HDUS関係ファイル置き場 RecCli デフォルトの録画コマンドをcap_hdus使用版に変更 2008/07/31 Ver.0.21 録画ファイル名に yoyaku_20080731_0055.ts のように 日時をつけるために「ファイル名用日時文字」を追加。 cap_hdus GUI+ 最新版ダウンロード先 http //guiplus.hp.infoseek.co.jp/ ※自前サイト・掲示板が設置され、2chのスレッドは跡地化、アップローダは削除済みとなっているようです。 いいもに。 HDUSを使うには、HDUS用のBonDriver(人柱版8以降のバージョン)を入手して 同じフォルダに入れる。 0.9.5 ・巻き戻し、早送り機能 ・ファイル再生機能 ・レジューム再生機能 ・(アレ)対応(チューナー設定で(アレ)を追加する) ・バグ修正、仕様変更多数 0.9.6 ・EPG自動取得、表示 ・タイマー予約録画、EPG予約録画 ・EPG予約録画時は以下の追従機能あり ・番組変更(開始時間変更、終了時間変更) ・番組中断 ・イベントリレー ・イベント移動 ・スタンバイ状態からの自動復帰 ・自動検索予約 ・再生(ユニデン系書き戻し) 0.9.7 ・(アレ)の初期化失敗対策 ・バグ修正 0.9.8 ・バグ修正 cap_hdus_Simple 001 - とりあえず作成。 002 - 秒に対応しました。 003 - いくつか修正 もう一個の素晴らしいソフトと名前が被ってたので修正。 cap_hdus.exeが同じディレクトリにある場合自動設定。 起動毎にcap_hdus.exe等の設定が面倒なので設定自動保存化。 HDUS制御スクリプト AutoHotkeyスクリプトによるHDUS制御の実装 予約録画をつけた AutoHotkey スレッド part5
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/39.html
概要 ライトで拡散を打つか火弓で尻尾を撃つだけで気づいたら死んでいる ライト 拡散Lv2が3発打てるなら何でもいい 反動と装填速度は最速にしておけよ 弓 茶ナスや白ナスの弓でいい 剛力つけて火事場出来ればいい 弾強化もあるとなおいい 攻略方法 ライトの場合 みんなでMapに入ります なるべく正面に立たないように拡散を打ちます 呑ちゃんは死にます 弓の場合 みんなで軽く散開します 回りこむか突進などで尻尾が見える位置だったら尻尾を打ちます 呑ちゃんが怯みます みんなが尻尾側に集まります 尻尾を打ちます 呑ちゃんが怯みます もっと尻尾を打ちます 呑ちゃんは死にます おすすめ作成武器 槍 弓
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8208.html
話聞いてよ>< 恋愛相談アプリ 【はなしきいてよ れんあいそうだんあぷり】 ジャンル ADV 対応機種 iOS 8.0以降、Android 5.0以降 メディア ダウンロード 開発元 グローバルギア 配信開始 【Android】2015年9月15日【iOS】2015年9月23日 定価 無料 プレイ人数 1人 レーティング 12歳以上対象 セーブデータ 1箇所 判定 良作 ポイント LINEで実際に会話しているような臨場感 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 スマホ用のアプリゲーをメインに開発している会社、グローバルギアの一作。 プレイヤーは恋愛相談役をつとめて、LINEの女友達の恋路をハッピーエンドへと導くことを目指す。 特徴 システム LINEをかたどったような画面で物語が展開される。 合計9人の女友達のアカウントから相談が持ちかけられるので、プレイヤーは受け答えの文章を3択から選んで返信する。 プレイヤーの返信に対して何かしらの状況が進み、女友達が何かまた文章を送ってくるので、プレイヤーもそれに返答して…といった繰り返しでストーリーが進んでいく。 なおプレイヤーの性別を入力することになるが、プレイヤーが送信する文章の口調が変わるだけでストーリー展開に差はない。 エンディング条件 おおむね、ハートマークに蓄積した「%」でエンディングの分岐が管理されている。 上記の3つの選択肢を選ぶごとに「%増加」、「%微増」、「%減少」のいずれかが起こる。 会話をひととおり終えた際(返答を30回程度したタイミングが目安)にハートマークが90%以上ならハッピーエンド、未満ならノーマルエンドとなる。 また恋愛相談開始まもなく「%減少」となる選択肢を選び続けて、序盤に一定量の%を稼げないと会話が中断されバッドエンドに移行する。 相談相手との会話は最初からやり直すことが可能。 LINEのような形式ではあるが、回答に制限時間があるわけではない。 その他、時折5秒程度の広告が挟まれることがある。課金要素はない。 評価点 臨場感がある 無料アプリゲーながら、LINEを再現した会話システムが非常に本格的。 ストーリーが大方固定されているとはいえ、こちらの会話に対して向こうの相槌もしっかりしているので本当に会話しているよう。 こちらが受け答えの文章を決めて送信すると、しばらくして既読がついて また時間差でタイムラインやステータスメッセージに自分の置かれている状況を報告してくるといったリアルタイムの雰囲気が出ている。 女友達に個性がある 高校の後輩、近所の友達、バイト先での知り合いなど属性は幅広い。学生に限定されず、年上の女の人の相談に乗る一幕もある。 ただの恋愛相談にとどまらず、浮気疑惑、ストーカー被害、強盗、お見合いなど重大イベントが目白押しなので飽きない。また女友達が恋愛相談中に不当に傷つけられる、貶められるということもないのでストレスフルでもない(バッドエンドのムービーに関しては、その限りでもないが)。 その他 ただテキストだけのやりとりにとどまらず、エンディングのムービーやタイムラインの写真など、女友達を写したイベントスチルが多数用意されている。 賛否両論点 超展開がないわけではない エンディングによって、女友達の攻略対象となる男性の設定ががらりと変わることもある。例を挙げると、グッドエンドでは女友達にアタックしてくる俳優という設定だが、バッドエンドではただの殺人犯という設定になったり。 引っ掛けとなる選択肢の存在 いかにもマズそうな受け答えが敢えて正解という場合もあるにはあるので、勘で攻略できない良さはあるものの、覚えゲーとしての側面も強い。 女友達にもよるが、ある程度正解となる答えの傾向が一貫している場合もあるので推理してゲームを進めることも一応可能。 問題点 エンディング以外のストーリーの小分岐が特にない 1キャラごとにエンディングが3つ用意されているだけで、その経過となる展開は大方固定されている。 周回すると同じようなやりとりをする必要があるうえ、スキップができない。 「%」がいくら溜まったかがストーリー展開のフラグを担っており、プレイヤーがどんな選択肢を選んだかでは、特に起きる出来事に大きな変化はない。 他のADVゲーにもいえたことだが、ハッピーエンドを見るために必要な手順は大方固定されている。「%減少」となる選択肢を3回以上選ぶとまずハッピーエンドが見られない。 待ち時間について こちらが返答してしまうと相手が次の返答をするまでは特に何もできない。 会話している雰囲気をリアルに出すためか、場合によっては数分以上待たされることもあるほか、周回プレイをしてもこの待ち時間は健在なのでエンディングを揃えたい際の障害とはなっている。 総評 無料アプリながら本格的にLINEの雰囲気が再現されており、そこで繰り広げられる女友達との恋愛相談にはしっかりとした人間味が感じられる。 相手の返答を待つ時間は不便だが多様な女友達、事件を垣間見ることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/76.html
WtというC++用のWebツールキットで遊んでみます。詳しくはWtのページを参照して頂きたいのですが、WtというのはGPLで配布されているC++でWebアプリを作るためのライブラリとアプリケーションサーバで構成されています。Webアプリのための・・・というと、JSFやSpring、Strutsなどを思い浮かべますが、これらPage-basedなFrameworkとは異なり、WtはWidget-centricなライブラリであるとWtのページでは説明されています。 これからいじりますので、まだ理解が間違っているかも知れませんが、様々な技術や手法が入りまじって複雑化してきつつあるWebアプリ開発に対して、既存のアプリケーションを開発してきた開発者が従来の手法を駆使して取り組むことを可能とするツールキット、といった感じではないでしょうか。 (ちょっと説明がヘタですが、徐々にわかりやすく説明していきたいと思います) Wtで遊ぶ環境をつくる まずはCMakeというオープンソースのビルドツールキットを導入します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CMakeは数多くのOS環境に対応したバイナリがダウンロード可能ですが、残念ながらSolarisはSparcのみですので(私の環境はSolaris x86なので・・・)、ソースをダウンロードしてコンパイルします。コンパイルはとても簡単で、ダウンロードアーカイブを展開して、展開したディレクトリ内にCDし、 cd cmake-2.4.8 ./bootstrap make make install すればOKです。ちなみに私のコンパイル環境は、Cコンパイラがgcc、C++コンパイラがg++で、バージョンは3.4.3です。makeはgmake(GNU Make)3.80を使用しており、特に問題なくCMakeのビルド&インストールは完了しています。特にオプションをしなかったため、/usr/local以下にインストールされました。 次にBoostを導入します。 今回のバージョンは1.35でした。BoostのHPからダウンロードしてきたアーカイブを解凍して、「Boost Getting Started」などのドキュメントを参考に、インストールをしましょう。 ※Boostのライブラリのリンク時、リンカオプションがSolaris標準のldに適合しなかったため、一時的にリンカをGNU ldに入れ替えました。また、ICUライブラリについてはソースからGCCで再コンパイルしました。 su - cd /usr/ccs/bin mv ld ld.org # Solaris標準ldをバックアップ ln -s /usr/sfw/i386-sun-solaris2.11/bin/ld ld # GNU ldのリンクを作成 〜 Boostをビルド&インストール 〜 rm ld mv ld.org ld # Solaris標準ldを復活 上記の準備が済めば、あとはどのようにサーバ側を構成するかを決定します。ApacheなどのWebサーバにFastCGIを組み込んで、FastCGI経由でWtアプリケーションを呼ぶ方式か、専用のhttpdを構築するか、選択できます。今回は前者、Apache2.2+FastCGIでいきます。 具体的にはFastCGIのThe Development Kitと、Apache用のモジュールであるmod_fastcgiをダウンロードしてインストールします。Solarisの場合、パッケージインストール済みのApacheモジュールを利用したいところですが、その場合はFastCGIのコンパイルなどがうまくいきません。私も最初はチャレンジしてみましたが、なかなか大変なので、結局Apacheをソースからコンパイルして入れ直しました。そうすればFastCGIは素直にインストール可能となります。 事前準備が済んだら、ようやくwtのビルドに取りかかることが出来ます。まずはコンフィグ。cmakeコマンドには、環境ごとに適切なオプション値を与える必要があります。 cmake -DBOOST_INCLUDE_DIRS=/usr/local/include/boost-1_35 -DBOOST_DIR=/usr/local -DBOOST_COMPILER=gcc34 -DCONNECTOR_FCGI=YES -DEXAMPLES_CONNECTOR=wtfcgi ../ ** Using supplied mxml library. ** Enabling multi threading. ** Enabling FastCGI. ** Enabling built-in httpd. -- ** Mandelbrot example needs gd library... Skipping. -- ** Style example needs gd library... Skipping. -- ** hangman example needs mysql++-2.x library... Skipping. -- Configuring done -- Generating done -- Build files have been written to /export/home/tomo/work/wt-2.1.2/build このあとmakeを走らせてコンパイルすればいいのですが、Solarisの場合、random_device.cppのコンパイルでエラーが発生するかもしれません。私の場合は、wt-2.1.2/src/web/random_device.cpp 内で、struct boost random_device impl が定義されていないというエラーが発生しました。random_device.cppではLinux、Windowsそれぞれの場合のimplクラスが定義されており、それぞれのクラス定義が、 #ifdef __linux__ 〜 Linuxの場合のimplクラス定義 〜 #endif あるいは、 #ifdef WIN32 〜 Windowsの場合のimplクラス定義 〜 #endif となっているため、Solarisの場合はどちらの定義も有効にならず、未定義となってしまいます。そこで、Linuxの#ifdefと#endifをコメントアウトして、強制的にLinuxの場合の定義を有効とします。 そのほかは問題なくコンパイルに成功すると思います。 〜工事中〜 [PR] アスクル
https://w.atwiki.jp/tanaka730/pages/15.html
準備中
https://w.atwiki.jp/babanan/pages/10.html
ユーザ操作で気をつけること[送信]ボタンの2度押しへの対策対策1:ユーザーに2度押しをしないように警告する 対策2:JavaScriptなどで2度押しを防ぐ 対策3:サーブレット側で2度押しに対応したロジックを作り込む 動作環境で気をつけること ユーザ操作で気をつけること [送信]ボタンの2度押し ブラウザの[戻る]ボタン押し ブラウザの[更新]ボタン押し [送信]ボタンの2度押しへの対策 対策1:ユーザーに2度押しをしないように警告する 2度押しをした場合にユーザーに対してどういう問題が起こるか、また、このリクエストの処理には時間がかかるということをあらかじめユーザーに告知しておく。 対策2:JavaScriptなどで2度押しを防ぐ 対策3:サーブレット側で2度押しに対応したロジックを作り込む 同じ内容のリクエストは無視する。 @IT Java Solution FAQ:Submitボタンの2度押しへの対策 動作環境で気をつけること プロセッサCPU種別 マルチプロセッサ デュアルコア メモリ グラフィックカード ブラウザ種別(IE,Firefox,Opera,etc..) プラグイン(Java,Flush,etc..) MSJVM ツールバー(Microsoft,Google,yahoo,etc..) 画面デザイン(XP、クラシック) 画面サイズ(800x600,1024x768,1280x1024,1280x768) ハードウェアアクセラレータ セキュリティJavaScriptの実行許可 Javaの実行許可 ActiveXの実行許可 ActiveXのダウンロード許可 ポップアップブロックの有効 ダイアログの抑制 使い方タブブラウザ 複数起動(同一プロセス、別プロセス)
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/171.html
通常乗ることができない車などに乗ることができたり体力が無限になるツールなどのリンクです。(CFW・LCFW導入必須!(セーブデータ以外) 注意! このページに書かれているプラグインの導入は全て自己責任でお願いします。万が一導入して何らかのトラブルが発生しても筆者(ルイス)、加筆者(管理人:NONOJI)は全ての責任を取りませんのでご注意ください。 LCS LCS CheatDevice http //www.cheatdevice.com/gta/lcspsp.htm LCS用のチートデバイスです。これを使えば他の改造ツールで乗れない車にも乗ることが可能になります。(ラジコンなど)ちなみに残念ながら日本語版では使用できません(US.EU版のみ)。 よくある質問 Q:車関係のチート(車の色変更、Bover Carなど)が動かない! A:この質問をすると大半の場合の返答は「PSPのバージョンが悪い」と言われますが、TNでもいいので改造状態or改造したPSPならどのバージョンでも動きます。 では何故動かないのか? それの答えは「UMDもしくはISOのバージョンが悪い」ということです。 UK版では対策がかけられてないのですが、US版は初期型がPSPのバージョンを下げることができたため、対策がかけられ、現行バージョンではが車関係が動きません。 初期型の入手は難しいので中古ショップやオークションなどを定期的に徘徊するのをお勧めします。 違法ですが、最悪、初期型ISOを配布しているサイトを探したり、持っている人からもらうなりしてください。 ちなみに初期型でも2つに分かれるらしく、PSPのバージョンを下げるのを防ぐ対策だけがかけられたものも存在するようです。 現在販売中の「GREAT HITS」などの再販版はすべて対策がかけられています。 現在売られている対策版でもPSPのバージョンが5.50 GENなら普通に乗り物関係も動くらしいです。 VCS VCS CheatDevice http //dl.qj.net/psp/homebrew-applications/vice-city-stories-cheat-device-20a.html VCS用のチートデバイスです。大体LCS用との機能の変わりはありません。LCS版と同じく日本語版では使用できません。(US.EU版のみ) 詳細:すべてのバージョンで車関係も動きます。UMDのバージョンも現在までのはすべて動きます。 ver6.60対応版 vcscheatdevice.prx その他 CWCheat for 6.60 ME http //ux.getuploader.com/cloud0312/download/45/CWCheat660ME.zip さまざまなゲームに対応したチートツールです。チートデバイスほどの機能はありませんがこちらは日本語版でも使用できます。 VCS日本語版100%セーブデータ gtavcs 100%savedata.zip これはVCSの達成度が100%のセーブデータです。日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。 ちなみに、セーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 LCS日本語版100%セーブデータ gtalcs 100%savedata.zip これはVCSの物と同じくLCSの達成度が100%のセーブデータです。同じく日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。LCS版と同じくセーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 これらのプラグイン・セーブデータを上手く使い、皆さん快適なゲームライフを!
https://w.atwiki.jp/iphone_memo/pages/26.html
emuアプリのディレクトリ NES root/private/var/mobile/Media/ROMs SNES、GBAはここにSNES、GBAというディレクトリを作り、そこに置く。