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https://w.atwiki.jp/jiyuujin/pages/20.html
アプリこんなものあったらリストへようこそ iPhoneアプリのアプリこんなものあったらリストの情報を載せるサイトです。 このページは自由に編集することができます。 画像情報やら、文字情報やら、コーディングまでいろいろ残していきましょう。 備忘録のような形式になる可能性大!! アプリこんなものあったらリスト base カメラ撮影と保存 上を活かしてSNS連携のとれるアプリ・サービス?? カメラと地図・・・4sqといっしょになる?? バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/85.html
Windows Programming Tips 受け取る側のアプリケーションクラスのInitInstance()で SetProp( pFrame- GetSafeHwnd(), "ユニークな名前", HANDLE(1) ); をセットしておく 送る側 受け取る側のメインウインドウを見つける BOOL CALLBACK FindWindowProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) { /* 見つかったウィンドウが、すでに起動しているアプリケーションのウィンドウか調べる */ if ( GetProp( hwnd, "セットしたユニークな名前" ) ) { /* アイコン化されているのであれば、元のサイズに戻す */ if ( IsIconic(hwnd) ) { ShowWindow( hwnd, SW_RESTORE ); } HWND* foundWin = reinterpret_cast HWND* (lParam); if ( foundWin ) { *foundWin = hwnd; } return FALSE; /* 列挙を中断 */ } return TRUE; /* 列挙を続ける */ } を用意しておいて HWND win = 0; EnumWindows( FindWindowProc, LPARAM( win) ); if ( win ) { // すでに開いているアプリを前面に出す SetForegroundWindow( GetLastActivePopup(win)); // すでに開いているアプリに画像ファイルをオープンさせる SendMessage( win, WM_COPYDATA, WPARAM( wParam), LPARAM( lParam) ); SendMessage( win, WM_何らかのメッセージ, 0, 0 ); }
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/51.html
Brainとは?やQ&Aでも書いてある通りほとんどのPocketPCやHandheldPC用のアプリは作動しません。 しかし、少数ながら動くアプリもあるので、このページではそのやりかたを書いて行きます。 また、XTBook等容量を圧迫するアプリもあるので、SDカードの使用を推奨します。 ※ファイルは「」、フォルダは『』、プログラム名は【】で囲ってあります。 はじめのいっぽ まず最初にBrainの[追加アプリ/動画]にアプリを表示させるための下準備をする。 1,Brainの[パソコン接続]で本体メモリに接続orSDカードに接続を選択し、PCに接続する。 2,PCに接続するとソフトドライバのインストールが始まるので、しばらく待つ。正常に終了すれば右下に通知もしくは自動再生が来る。 3,リムーバブル ディスクとして接続されるのでそこを開く。 4,右クリック→新規作成→フォルダーをクリック。『アプリ』というフォルダを作る。 これで下準備は終了。 アプリの追加 基本的にはフォルダの中身のアプリ本体の名前を[AppMain(.exe)]にしてダミーファイルの[index(.din)]を作るだけでOK。 [index(.din)]の作り方 1,PCでメモ帳を開く 2,何も書き込まずに[index]と名前を付けて保存 3,拡張子を[.txt]から[.din]に変更 稀にSDカードのルートディレクトリに入れなきゃ動かないアプリがあったりするので注意。 最初にはBrain用のタスク管理アプリを入れるのがオススメ。 TestCE(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/TestCE-1.62.zip ceOpener(Knatech氏作成) https //bitbucket.org/knatech/brain-ceopener/downloads/ceopener-0.22-arm.zip TaskSwicher(川本 優氏作成) http //kawamoto.no-ip.org/henteko/myapp/tswbrain18.zip Selector(NexHawks氏作成) https //dl.dropboxusercontent.com/u/37804131/Selector-0.32.zip http //ux.getuploader.com/brainup2ch/download/15/AppMain.exe (第三世代用) 有志による解説動画 また、最近はダミーDLL等の登場で動くアプリの数が増えてきています。 もし動いたアプリがあれば現行スレ、もしくは初心者スレで報告してくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/965.html
アプリ楽曲アルバム2発売記念 No.2111 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 120 0 180 12 なし PS 物理DEFを120上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4凸 108 0 162 ??? 5凸 120 0 180 物理DEFを120上昇 星 アルバムメモリア 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 アプリ楽曲アルバム2発売記念 120 0 180 物理DEFを120上昇 5 アプリ楽曲アルバム1発売記念 0 0 200 特殊DEFを20上昇 アルバム2巻の発売を記念して配布された星5メモリアカード。ジャケットイラストを流用している。 第1巻よりは全体のステータスが伸びるようになったが、それでも基本性能は星3未満。 完全に記念メモリアでしかないが、取ってはおきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] キャロル サンジェルマン メモリアカード 星5 立花響 配布
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/17.html
3. ワークスペースでのパッチの操作 < 4.1 アプリケーションを作る (1) > 4.2 アプリケーションを作る (2) 4.1 アプリケーションを作る (1) パッチエディタの使い方、関数の基本を学習。 関数の例として、足し算をする関数をパッチに組み込んでみる。ワークスペースに作ったパッチをダブルクリックしてパッチエディタを開く(第2章の内容)。右クリックコンテキストメニューもしくはメニューバーからFunctions- Basic Tools- Arithmetic- OM+と選択すると、OM+関数が作成される。あるいは、ダブルクリックかCtrl + クリックで入力ボックスを出し「om+」と入力することでも作成できる。 基本的な操作を解説していく。右下をドラッグすることでリサイズできる。キーボードのiキーを押すと標準の大きさに戻る。 各アイコン(以下ボックスと呼ぶ)の上辺の青丸がインプット、下辺の青丸がアウトプットを表していて、このOM+関数は2つの値を受け取って何らかの処理(ここでは2つの入力値の足し算)が行われて1つの値を返す関数だというのがわかる。(プログラミング界ではモノを0からカウントするので、一番左のインプットをInput[0]、次をInput[1]、最初のアウトプットをOutput[0]とここでは書くことにする。)(モノによってはインプットの個数を増やせる。Shift+>かkキー押してみると増えるかも。) インプットのそれぞれにマウスカーソルをかざすと、無入力の際に利用されるデフォルト値を見ることができる。このOM+は無入力ならば引数[0]は0、引数[1]は0が利用されるとわかる。 この状態でOM+に処理させてアウトプットを出してみる。やり方は、OM+関数ボックスを右クリックしてコンテキストメニューからEval Box、もしくはOM+関数ボックスを選択した状態でキーボードのvを押す、もしくはCtrlを押した状態でアウトプット青丸をクリックする(なかでもCtrl+クリックは重要)。この行為を、OM+を評価する(eValuate)というEval BoxおよびVキーによる方法では第0アウトプットの値が、Ctrl+クリックによる評価では選んだアウトプットの値が返される(OM+関数の場合アウトプットが1つだけなのでどっちでも同じ)。 すると0+0が計算されてOM Listenerに「0」という値が返ってくる。(Tips:Ctrl + Shift + LでOM Listenerを最前面に持ってくることができる。) 今度はOM+に値を入力してみる。インプット青丸をShift押しながらクリックするとインプットに連結したテキストボックスが現れるので、例えば引数[0]に3、引数[1]に5を入力する。この状態で評価すると8が返ってくる。(インプット青丸ダブルクリックのデフォ値変更でも後の計算は同じようにできるがパッと見わかりづらい。「デフォ値から変えましたよ」というのが見てわかるようにしておくほうが無難。)もちろん空いたところをダブルクリックして出る入力ボックスで3と5を別々に作ってOM+につなげても同じ結果になる。 インプットの意味やどんな値を入れたらいいかは、Ctrlを押しながらインプット青丸にマウスカーソルをかざすとツールチップが出てくる。OM+関数の場合、引数[0]・引数[1]ともnumberもしくはlistを入力できるとわかる。numberは数値(2や-3のような整数integer、1.7のような小数float、1/3のような分数rational、#C(4 -3)のような複素数(4-3iを表している))。listは値の集合(カッコで囲んで(2 -3 1.7)のように記述。6000はただの整数だが(6000)は要素が1つのリストである)。従って下の図のような加算が可能。変数の型やなんやらについての詳細はまた別ページで。 この関数をもっと詳しく知りたい場合は、OM+関数ボックスを右クリックしてShow Documentation、もしくはOM+関数ボックスを選択してdキーを押すと、ローカルにインストールされたドキュメンテーションがブラウザで開かれる。 また、全ての関数に用意されているわけではないが、tキーでチュートリアルパッチを開くことができる。これはパッチなので値を自分でいじったり評価したりできる。 Ctrl+CやCtrl+Vでコピペ、Deleteで削除できるのは通常のファイル等同様。 4.2 アプリケーションを作る (2) へ進む
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/91.html
[*]アプリケーション通信設定 [1]接続待ち時間設定 ・・・60秒/90秒/無制限 [2]iモード問い合わせ設定 ・・・メール・メッセージR・メッセージF 問い合わせ設定時にどれを問い合わせるか [3]接続先選択 ・・・iモード (ほか9件設定可) ※通常は設定変更する必要なし。 [4]SMSセンター設定 ・・・SMSセンター設定 通常は「ドコモ」 [5]証明書 ・・・SSL証明書保存先 「機能」キーで有効/無効設定は可 [6]証明書センター接続設定 ・・・「ドコモ」 キー操作早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/magicreunion/pages/59.html
光属性、『平和』の精霊
https://w.atwiki.jp/ookubo/pages/36.html
silverlight O3D JavaFX WebGL
https://w.atwiki.jp/nizikano-2d/pages/17.html
結衣パック ももかパック 小夜パック みちるパック 咲パック ナカネパック コバヤシパック 購入特典
https://w.atwiki.jp/seko/pages/131.html
アプリケーションのインストール アプリケーションをWristPDAにインストールする方法について説明します。 アプリケーションをインストールする作業をはじめる前に必ずPalmDesktop等をインストールしてホットシンクできる状態にしておいてください。 以下のページを参考にしてください。 PalmDesktopの日本語化(ダウンロード) PalmDesktopの日本語化(インストール) 手書きメモPenPenWをインストールする 手書きメモをインストールしてみます。 サンプルに使用するのは私の作ったPenPenWです。 まずはこのアプリケーションをダウンロードしてください。 PenPenW ダウンロードしたファイルを解凍すると以下の2つのファイルが生成されます。 このうちpen.prcがWristPDAにインストールするファイルです。 (PalmOSにインストールされる実行ファイルは拡張子がprcになります) このpen.prcをダブルクリックするとインストーラーが自動的に立ち上がります。 ここをクリックすると拡大します ユーザー名を確認し、間違いがなければOKをクリックします。 ここをクリックすると拡大します これでインストールが予約されました。 WristPDAとPCをUSBケーブルで接続します。 ラウンチャからHotSyncを起動し、HotSyncを実行します。 WristPDAにアプリケーションがインストールされます。 インストールされたアプリケーションを起動してみましょう。 ラウンチャからPenPenWをクリックします。手書きメモPenPenWが起動します。 起動画面です。右側のペンを選んで描いてみてください。 このように、簡単にアプリケーションがインストールでき、すぐに使用できます。どんなアプリケーションをインストールする場合も、基本的な手順は同じです。 手書きメモPenPenWを削除する インストールしたアプリケーションの削除方法を説明します。できればPenPenWは削除することなく愛用していただきたいのですが削除方法のモデルになってもらいます。 ラウンチャ画面で画面の左上の部分をタップするとメニューが表示されます。このメニューの中の Delete をタップします。 Delete画面が表示されます。ここに現在インストールされているアプリケーションが一覧表で表示されます。消去したいアプリケーションを選択し、画面下のDeleteボタンをタップします。 本当にアプリケーションを消去してもいいか、確認画面が表示されます。問題なければYesをタップします。 アプリケーションが消去されました。DoneボタンをタップしてDelete画面から抜けます。 便利なアプリケーションをどんどん WristPDA にインストールしていくとあっと言う間にメモリーが足りなくなってきてしまいます。定期的に不要なアプリケーションやデータを消去するなどメンテナンスすることをお奨めします。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.