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登録日:2014/10/24 (金曜日) 17 02 32 更新日:2022/02/09 Wed 03 45 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった アプリ カオス クソゲー ゲーム サッカー ヘッドサッカー 一頭身 格ゲー←違います 神ゲー 腹筋崩壊 ~ヘッドサッカー攻略~ 複雑なコントロールのサッカーはあっち行け!誰もが1秒で身につけることができる簡単操作のサッカーゲーム! ヘッドサッカーとはiPhoneスマホ向けの無料アプリである。 ちなみにアプリ名はhead soccerなので検索する時は注意 サッカーゲームと聞けば複雑な操作が要求されるようなイメージがあるかもしれないがヘッドサッカーはその心配はない。なぜならヘッドサッカーは一対一の横画面アクションゲームだからである! 一対一の横画面アクションゲームだからである!(大事なことなので二回言いました) この時点でサッカーゲームかどうかあやしいものだが、 プレイヤーができる動きは左右の移動にジャンプ、キャラクターごとに違う必殺技、パワーショットだけなのだ!!(一応小技はある) さて、ほとんどの人はお気づきになられたであろうがこのゲームは糞ゲーなのである。 サッカーのルールは一切適用されておらず相手選手に蹴りを入れてもなんのペナルティも無い、攻撃を受けるとアザが出来たり血を吹いたりするなどB級以下のありがちなゲームなのだ。 しかし、この独特な操作性(←ココ重要)と一頭身の不思議な魅力を放つキャラクター達が思いのほかこのゲームに夢中にさせてくる!というか、最初のインパクトが強すぎて初見の者は余裕で腹筋崩壊間違いないww まあちょっとした暇つぶしにはもってこいのアプリである! キャラクター数は現在60人。詳しくはヘッドサッカーキャラ一覧 6つのモード~ アーケード 各国の代表と戦っていくモード。基本はこれを進めていくことになる。 韓国からスタート。始めたばかりの人は12人倒すとカメルーンがアンロックされるのでとりあえずそれを目指して頑張ろう! ASURAと戦うには50000ポイント貯めなくてはならない。太田市ポイント?知らんなそんなもの。 トーナメント プレイヤーとランダムで選出された合計8カ国がトーナメント形式で試合をする。 稀にUFOがコートに乱入してくることがある。勝つと宇宙人がプレイヤーとして使えるようになるので頑張ろう。 サバイバル 無限に出てくる敵をどこまで倒せるか(体力制) 10バトルごとに出てくるサイボーグが付けているコスチュームは倒すとアンロックされる バトル80あたりからはSSランク判定になる。SSコスチュームもこのあたりから稀に出現。 リーグ 10カ国内で18連続試合をし順位を決める。一位になれればクリア 難易度はアマチュア、マイナー、メジャーの3つがあり、メジャーはこのゲームの儲けどころ。いろいろ合わせて60000ポイントは獲得できる ヘッドカップ ワールドカップみたいなもので出場に5000ポイントかかる。 割と手軽に30000+α稼げるのでこちらも有り! そしてヘッドカップにはまだアンロックされてないキャラを自由に使うことができるバグがある。 以下その方法 ①メインメニューからヘッドカップを選択し、プレイヤーセレクトの画面に行く。 ②韓国(別にどこでも良いが)を選択し5000ポイント払って出場するか?という画面まで進める。 ③YesもNoも押さずに画面左下のアップグレード(ハンマーのマーク)を押す。 ④Yes、Noと聞かれている後ろがアップグレードの画面になっていることを確認し、左上のバックを押す。 ⑤プレイヤーセレクト画面に戻ったら横にスワイプすると韓国以外のキャラに動かせるようになる。 ⑥使いたいキャラのところまでスワイプしYesを押して出場。 ハルクは獲得ポイントが二倍なのでオススメ!(REWARD×2と書いてあるキャラ) マルチプレイ BluetoothかGameCenterで友達と通信対戦が出来る。 やり方は互いにBluetoothを起動し待機、画面に相手の名前が出たら片方が選択しもう片方はアクセプトで完了。 iOS同士、android同士でのみ通信確認。 真の見所~ それはマルチプレイによる友達との通信対戦である! 電車の中で!授業の間に!ちょっとした待ち時間に!是非一度プレイしてみて欲しい 追記、修正はパワーショット!と叫びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハルクのバグもう使えませんよね!?!? -- 匿名 (2016-08-06 16 59 11) やり方は同じですが、5000ポイント払うやり方はできなくなっているので、Freegameから動画視聴すれば無料でできますよ -- donakk (2016-09-04 22 30 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flashflex/pages/18.html
ADTでAIRアプリに署名 Flex SDKやAIR SDKで開発したAIRアプリに自己署名証明書で署名するには ADTを使用します。 adt で自己署名証明書を作成します adt でその証明書でAIRアプリに署名します 例) amxmlc Sample.as adt -certificate -cn SelfSigned 1024-RSA SampleCert.pfx SamplePassword adt -package -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample.air Sample-app.xml Sample.swf AIRアプリパッケージではなくOSネイティブのパッケージにするには -target オプションを使用して、OSネイティブのパッケージファイル名を指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.dmg Sample-app.xml Sample.swf 例3) AIRパッケージから作成する場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample.air ランタイム付きでパッケージするには -target オプションに bundle を指定して、フォルダ名(OSXでは .app名) をパッケージに指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target bundle -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.app Sample-app.xml Sample.swf
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/49.html
http //www006.upp.so-net.ne.jp/candynar/visualc/faq/mfc.htm アプリケーションのアイコンの変更方法 1.リソースビュー→アイコンを追加 2.リソースからIDR_MAINFRAMEを削除 3.追加したアイコンのリソースIDをIDR_MAINFAMEに変更 4.ビルド
https://w.atwiki.jp/thtenshouki/pages/48.html
東方天翔記CPUダービー for Android(旧 オッズアプリ)について 昨今締切直前にトラフィックが増加し、キャパシティオーバーでサーバが落ちる現象を少しでも和らげる為に 作られました。 このアプリケーションは、SSHトンネリング機能を使用して、予想サイトサーバを経由せずに直接データベースサーバから 情報を取得することができます。 なんのこっちゃ!? 華凉さんにお貸し頂いているサーバは、データベースとWebサーバで分かれております。 そして、データベースサーバにはWebサーバを経由しないとアクセスできないという制約が加えられており、 普通の方法では接続できません。 そこで、このアプリは一度WebサーバにSSH経由でコンソールログインをした後にWebサーバを経由してDBサーバに中継接続する というような手の込んだことをしております。 「AndroidアプリだろうがWebサーバに接続しちゃったらトラフィック増えんじゃね?」という疑問が出ると思いますが、 HTTP通信でポート80にアクセスが殺到するわけではないので、問題ありません。 元々オッズや順位表を確認するだけのものでしたが、Ver.1.3より予想の登録・変更も可能になりました。 よって、旧予想アプリ(使用停止となっていたもの)は廃止となりました。 現在未だインストールされている旧予想アプリをお持ちの方はアンインストールをお願いいたします。 そして何より、このアプリを経由して予想登録・予想変更した場合は締切10分前でも規制の対象となりません。 これは大いに有利ですよね。ほぼ公式チートに近いw Android2.2以上が搭載されている携帯端末にて動作します。 キャリアは問いません。Docomo、AU、Softbank、e-mobileの各社Android携帯で動作可能です。 ダウンロードはこちらからどうぞ。 動作確認について 以下の端末にて動作確認を行っています。 ・REGZA Phone T-01C (NTT docomo) ・MOTOROLA XOOM MZ604(au) ※ただし、タブレットでは予想登録・予想変更は不可 ・Android SDK Virtual Device for Android 2.2 ・SONY Mobile XPERIA ACRO(NTT docomo) 上記以外の端末での動作報告もお待ちしております。 下記コメント欄に「機種名、携帯会社、Androidのバージョン」を記入してくださると助かります。 機能について オッズ確認アプリには以下のような機能があります。 【オッズ確認機能】 メインの機能です。 オッズの確認表示は、予想サイトのオッズ画面を縦に長くしたような感じになってます。 パッと見で分かり易いデザインを心がけております。 【順位表機能】 最新の順位表を確認することができます。 Ver.1.2にてヘッダーがずれていたバグは修正されました。 【結果表示機能】 予想サイトに蓄積されている過去試合の結果を閲覧することができます。 1画面では収まりきらなかったため、特殊ポイントは別画面となっております。 【予想登録・更新機能】 予想の登録及び更新が可能です。 端末識別番号(IMEI)というものを予想サイトに登録することで、予想登録・更新が可能となります。 Android端末にて「設定」>「端末情報」>「端末の状態」を開きますと、端末識別番号(IMEI)を確認できます。 ※必然的にアカウント1つにつき、1つの端末でのご利用となります。 【お知らせ表示機能】 予想サイトまたはTwitterでのみ閲覧可能だったお知らせがアプリからも見れます。 また、オマケでIMEIを登録している場合は過去の累計ポイントと現在ポイント・順位も閲覧できるようになってます。 今後実装予定の機能 【統計情報取得機能】 これもあったら便利。 その他、機能要望等がございましたら、ゆーなさんまでお問い合わせください。 バージョン情報 【最新バージョン】 Version 1.5 CodeName Ayyyy 開発者 ゆーな(生主) Special Thanks 真里谷氏華凉氏1マスずれてる皆様Twitterダービー勢の皆様 docomo XPERIA ACRO SO-02C 正常表示 -- K2K (2012-07-10 14 56 24) 追記 Android 2.3.4 -- K2K (2012-07-10 14 59 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/705nk/pages/52.html
naviで指定しているページは存在しません 開発環境Python for S60 autolink 開発環境 Python for S60 http //opensource.nokia.com/projects/pythonfors60/ S60上で稼動できるように移植された、Pythonの動作環境。 S60の様々な要素を制御できるように拡張されており、スクリプトを組むことで容易にアプリケーションの作成が可能。Python版のNextTrainや、S60用のWiki等、様々なアプリケーションが開発されている。 Python for Series 60 tutorial http //www.mobilenin.com/pys60/menu.htm ここに詳しいチュートリアルがあるので参考にしてみては? 名前 コメント naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/pqac/pages/159.html
AC版出身で、アプリ版に登場しているカード一覧。 魔導石ガチャは魔導石ガチャやチケットでのガチャから排出される。一部シリーズについては期間限定のため現在入手不可能。 ACガチャはアーケードガチャから排出される。AC稼働中は連動で毎日ガチャ用ポイントを得られたが、現在は入手困難。2019/6/4のVer8.3.0へのバージョンアップをもって、アーケードガチャが終了、以降はチケットガチャから排出されるように変更となった。 イベント報酬はイベント期間中、もしくはぷよPでの交換で入手可能。 チケットガチャはゴールドチケット等のチケット限定でのみ排出される。 シリーズ名 画像 レアリティ 入手方法 登場期間 ケーキドレスシリーズ ☆3~5 魔導石ガチャ 2013/8/19~2014/2/26 連動ガチャ 2014/2/27~ ガーディアンシリーズ ☆3~5 魔導石ガチャ 2013/9/17~2014/2/26 連動ガチャ 2014/2/27~ 西洋妖怪シリーズ ☆3~7 イベント報酬 2013/10/30~順次 2020/06/03~順次☆7(新規絵)追加 ゴブリンシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2014/2/27~ アリスシリーズ ☆4~5 連動ガチャ 2014/2/27~ コロボックルシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2014/2/27~ ひつじ執事シリーズ ☆4~5 連動ガチャ 2014/2/27~ フラワーガールズ ☆4~5 魔導石ガチャ 2014/3/31~ 伝説聖獣シリーズ ☆3~6 イベント報酬 2014/5/21~順次 2022/02/24~☆7(新規絵)追加 キグルミィシリーズ ☆4~6 魔導石ガチャ 2014/8/4~ 2021/10/04~☆7(新規絵)追加 ラビットダンサーシリーズ ☆4~6 魔導石ガチャ 2014/9/30~ 幻獣プリンセスシリーズ ☆3~7 イベント報酬 2014/11/5~順次 2021/04/14~☆7(新規絵)追加 ゴーストロリータシリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2016/10/24~10/30 2019/10/11~☆7(新規絵)追加 にゃんどらごんシリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2016/12/2~ 氷の大地シリーズ ☆3~4 連動ガチャ 2016/12/2~ 星座ガールズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ スイーツ王国シリーズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ ジュエルデーモンシリーズ ☆4~6 連動ガチャ 2016/12/2~ バレンタインプレーゼ ☆5~7 イベント報酬 2017/2/6~2017/2/19 2024/02/07~☆7(新規絵)追加 ホワイトデーギフティ ☆5~7 イベント報酬 2017/3/13~2017/3/19 2024/03/06~☆7(新規絵)追加 戦乙女シリーズ ☆3~6 チケットガチャ 2017/3/15~ 花の貴族シリーズ ☆3~6 チケットガチャ 2017/3/15~ いねむり夢魔シリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2017/4/24~4/302017/5/25~5/28 2020/06/15~☆7(新規絵)追加 お月見ポストマン ☆4~7 魔導石ガチャ 2017/9/15~9/19 2022/9/9~☆7(新規絵)追加 季節の幻獣プリンセス ☆4~7 イベント報酬 2017/8/11~順次 2020/7/31~順次☆7(新規絵)追加 黒のチェス王国シリーズ ☆4~6 イベント報酬 2017/11/1~11/302018/3/1~3/31 正月シリーズ ☆4~7 イベント報酬 2018/1/1~1/15 2020/12/28~☆7(新規絵)追加 白のチェス王国シリーズ ☆4~6 イベント報酬 2018/2/1~2/282018/4/1~4/30 エレメントデーモン ☆4~6 イベント報酬 2018/6/1~順次 あかつきのドラウド3世 ☆6~7 ぷよフェス 2019/10/1~ メイドガイド・グリープ ☆6~7 ぷよフェス 2020/4/1~ アニマル楽団シリーズ ☆4~7 魔導石ガチャ 2020/8/28~順次 2022/11/22~☆7(新規絵)追加 月光のライカー ☆6~7 ぷよフェス 2022/7/27~ シリーズの正式名称は主にAC公式ニコ生・AC公式Twitter・アプリ側に登場する際に判明するが、 名称の表記ブレが多く、どれが正しいのかわからないことも多々ある。 ケーキドレスシリーズ ⇔ ケーキシリーズ キグルミィシリーズ ⇔ きぐるみぃシリーズ フラワーガールズ ⇔ 花妖精シリーズ 一部、ACとアプリで別キャラだが同名なカードが存在しており、 それを含むシリーズはAC⇔アプリで相互に登場する可能性が極めて低いと思われる。 キャラ名 画像 該当シリーズ 該当シリーズの他のキャラ アレックス AC:兵士シリーズアプリ:童話シリーズ ヴィオラ AC:小悪魔シリーズアプリ:天騎士シリーズ ナルカミ AC:天気聖人シリーズアプリ:雅楽師シリーズ シグレ イシン AC:花札シリーズアプリ:魔界王子シリーズ リン AC:ドワーフシリーズアプリ:仙女シリーズ クラリス AC:ナースシリーズアプリ:新サクラ大戦シリーズ
https://w.atwiki.jp/android_api/pages/19.html
アプリケーション Androidアプリのレイヤー(層) Dialer Contacts Browser Maps Setup アプリケーションフレームワーク Androidアプリで利用されているAPIを規定しているレイヤーコンポーネント(オプション)。 Activity Manager アプリケーションのライフサイクルを管理 Window Manager ウィンドウを管理 Content Providers アプリケーション間のデータ共有を管理 View System ユーザーインタフェースを管理 Notification Manager ステータスバーへのアラート表示を管理 Package Manager インストールを管理 Telephony Manager 通話機能を管理 Resource Manager リソースを管理 Location Manager 位置情報を管理 XMPP Service メッセージングサービスを管理 ライブラリ 複数のアプリケーションから汎用的に利用される機能をまとめたもの。アプリケーションからはアプリケーションフレームワークを経由して利用する。 Surface Manager 複数アプリケーション間の2D/3Dグラフィックスを合成するラブラリ Media Framework ビデオ形式の再生と記録のライブラリ SQLite リレーショナルデータベースのライブラリ OpenGL/ES 3Dグラフィックスエンジン FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリングを行うライブラリ WebKit ブラウザ表示を行うためのHTMLレンダリングエンジン SGL 2Dグラフィックスエンジン SSL SSLのライブラリ libc 標準的なC言語ライブラリ Android ランタイム Core Libraries Java言語に準拠したコアライブラリ機能 Dalvik 仮想マシン .dexフォーマットのバイトコードを実行する仮想マシン android.app アプリケーション android.accessibilityservice バックグラウンドへ駆け込んで、システムでコールバックを受けます。
https://w.atwiki.jp/monkeypython/pages/15.html
storyboardなしでiOSアプリ開発 新規でプロジェクトを作成し、「Empty Application」を選択する フォルダからプロパティを開き、プログラムファイルを追加する。このとき、「Objective-c class」を選択し、「also create XIB file」のチェックをonにしておく appDelegate.hで作成したviewController.hをinculdeする appDelegate.hでoutletでviewControllerクラスを定義する @property (strong, nonatomic) testTableViewController *tableView; appDelegate.mのdidFinishLaunchingWithOptionsメソッド内で以下のソースを追加する self.tableView = [[testTableViewController alloc] init]; [self.window setRootViewController self.tableView];
https://w.atwiki.jp/isw13f/pages/21.html
↓初期インストで必要のないアプリを報告(理由まで:削除orタスク) ①タスクマネージャー (アンインスト不可) ↓初期インストで必要のないアプリを報告(理由まで:削除orタスク) ①タスクマネージャー (アンインスト不可) 別のタスク管理アプリが優秀だから(タスクキラーで止めてます) このページに対するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2860.html
データ・アプリケーション 本店:東京都中央区日本橋人形町一丁目3番8号 【商号履歴】 株式会社データ・アプリケーション(1982年9月27日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2007年4月25日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 1988年12月 日 三和プランニング株式会社 【沿革】 昭和57年9月 千葉県我孫子市において、資本金3,000千円で設立 昭和58年9月 川崎市麻生区に本社移転 昭和60年11月 本格的に事業展開を開始(第1事業年度開始) 昭和60年12月 東京都千代田区に本社移転。資本金を12,000千円に増資 昭和61年1月 資本金を90,000千円に増資 昭和63年3月 FTC用ネットワークソフトウェア『S-GARNET』の発売開始 昭和63年12月 業容拡大のため、三和プランニング株式会社と合併 平成元年11月 FTC用集配信ソフトウェア『ACMS』の発売開始 平成2年10月 株式会社アイネスが資本参加 平成2年11月 東京都台東区に本社移転 平成6年10月 東京都中央区日本橋人形町二丁目に本社移転 平成11年1月 ソフトウェア保守サービスを充実させるため、カスタマーサポートセンターを開設 平成12年4月 事業戦略強化の為、ACMS事業部とCSS事業部の二事業部体制に組織変更 平成12年12月 資本金を133,335千円に増資 平成13年1月 東京都中央区日本橋人形町一丁目に本社移転 平成13年3月 資本金を200,835千円に増資 平成14年5月 B2Bインテグレーション・ソフトウェアとして『ACMS B2B』の発売開始 平成14年7月 EAIソフトウェア『ACMS EAIpro』並びに『ACMS EAIbase』の発売開始 平成18年4月 事業部制から本部制に組織改変