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仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ハンティングナックル コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 シャドーブレイカー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+100 解説 ハンターとしては初の表面。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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殺人姫ギラカゲ UC 闇 コスト5 クリーチャー:ハンター/アンノウン 2000+ ■自分のクリーチャーがバトルする時、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ■ハンティング (F)正体不明の攻撃の最中、血みどろになりながらも、戦場を潜り抜ける一人の少女の姿があった。 作者:ペペロン ハンティングでも届かない敵はこれ一本!スレイヤーで相手ごと道連れにするぞ!( 収録 エピソードEX~エターナル・ダークサイド~工事中だよ(´・ω・`) 評価 名前 コメント
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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する しょうかんし [編集] 絶対アビリティ:しょうかん クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -20% +64% -64% -64% +118% -44% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可 LV 3 40 C しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可 LV 5 100 C しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可 〃 〃 M MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 LV 6 150 C しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可 LV 7 250 C しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可 MASTER 400 C しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可 備考 →魔法リスト / MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。 だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。 「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。 かくとうか [編集] 絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定) クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +31% -67% +48% +80% -66% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ LV 4 75 R クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 〃 〃 M デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる LV 5 150 S つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 LV 6 300 R 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える MASTER 500 R EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 〃 〃 M 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 備考 爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン / ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。 全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。 ハンター [編集] 絶対アビリティ:ねらう・ハンティング クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +11% -48% +38% +11% -48% +36% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ねらう 4 攻撃が必ず命中 LV 3 40 C とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走 LV 5 100 R ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*) 〃 〃 M ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る LV 6 150 E リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 LV 7 300 E ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 MASTER 999 C みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 備考 (*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ / 力や早さがバランスよく成長する。 強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。 ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。 ゲートキーパー [編集] 絶対アビリティ:まほうゲート クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +47% -23% +34% +4% -40% -17% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可 LV 3 25 C まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可 LV 5 75 C まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可 〃 〃 M ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある LV 6 150 C まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可 LV 7 250 C まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可 MASTER 350 C まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可 備考 (*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。 (*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。 (*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。 (*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。 / HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。 JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。 りゅうきし [編集] 絶対アビリティ:ジャンプ クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +46% -48% +43% +22% -50% +11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避 LV 3 30 R ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ LV 5 100 R 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇 〃 〃 M 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる LV 6 150 C りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 LV 7 250 C ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*) MASTER 350 E やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 備考 (*) ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。 対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。 / ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。 弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。 攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。 上へ
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フロンティアランド・シューティング・アーケード→ ウエスタンランド・シューティングギャラリー アトラクション:Westernland Shootin Gallery 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。
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顔シューティング (概要欄より) 3DSでけものフレンズのゲームがあったので遊びました...すいません。 正式には「顔シューティング」やらを見つけたので、それでけものフレンズのキャラで遊びまし た。 いろいろあって実況はつけれませんでしたが、楽しんでくれたら嬉しいです。 ※新着順 2017/09/14 3DS けものフレンズのゲーム 画像 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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1way S生成>バクステ2P打ち GV,ディッパー、ザッパのダッシュを止めれる。ただしミリアの前転には当たらない。 2way KP 適当に弾き。 KS 即2P弾き。 ステとカス溜めながら2way。即ステキャンで3wayに PS JP弾き。空ダの軌道に飛ばしてから降りJ攻撃でS玉弾く。弾かなくてもいいし、P玉をJD弾きとかも面白い。 PK JP弾き。中空から2way。スタンとかかわしながら撃てる。 PD (D玉立ちP弾き) 転移。転移せずにシューティングしたりも良い。 3way HSKP 立ちP弾き。
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ラフティング部の新歓情報! 4月~新歓開始!!! 毎週末(土日)、奥多摩(多摩川の上流)で体験川下りしてます! 集合は一橋大学。 移動は部の車で、体験中食費・移動費いっさい無料!財布なしで大丈夫ですよ♪ 川下り後もコンパします!(しかもマッタリ飲み!) ぜひ来てください!! Fockewolf-FW109@t.vodafone.ne.jp(社2・松尾)
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レーティング戦とは 参加資格及び対象となる対戦結果:段位戦二段以上経験者または、下記登録欄にHNを登録した者 同士での対戦。 レーティングシステム適用についてお互いに合意のある、15先以上の試合をレーティングシステムの戦績の対象とする。 対戦結果に必要な条件は以下のどちらかを満たしていればよい。 1、対戦者が配信しているか、観戦者が配信していることが条件。対戦結果が分かればよいので、途中で数分配信が途切れることについては問題ない。また、配信コミュニティは自由。 2、連戦の最終試合のリプレイをアップロードし、報告と同じコメントを付ける。 ※途中で連戦が途切れてしまっている場合は、途切れている直前の試合のリプレイをアップロードするか、対戦者両者の合意を以って運営が戦績として認める。 ※最終戦のリプレイを両者が取っていない場合は原則として戦績を認めないが、対戦者両者の合意を以って戦績として運営が認めることもある。 試合結果は下記コメント欄または段位戦運営者に報告する。段位戦運営者が報告を受けるまたはコメント欄の報告を見た後、戦績の編集を行う。 戦績報告 両対戦者・本数・日付を明記してください。(報告を戦績に反映させたものは消します。) リプレイのアップロードはこちら リプレイのファイルの説明は報告と同じにしてください. wikiの編集権を持っている人(配信者・運営者の人)は下の戦績に反映させて下さい! 編集時は半角英数字で、また無駄なスペースを入れないようにお願いします。 ※何かトラブルがありましたら飛車ちゅうまで 8月18日 (・∀・)20-12(´・ω・`) -- 例 ) 名前 コメント 戦績 ※過去の戦績はこちら→レーティング戦績 勝者 敗者 勝ち本数 負け本数 年 月 日 備考(・∀・) (´・ω・`) 15 5 2012 09 00 (例)かれーぱん くう 30 13 2014 09 06 飛車ちゅう かれーぱん 50 25 2014 09 06 pluck うーたん 30 23 2014 09 13 HN登録 段位戦で二段を経験していない方が、レーティングを登録したい場合、こちらにHNを書いて登録してください。 不正や問題がある場合、予告なくHN及び過去の戦績を削除する場合があります。ご了承ください。 テスト投稿。コメントには何も書かなくてもOKです。 -- 飛車ちゅう (2013-10-29 23 36 25) 今はぷよ学園6年ですが段位持ちになれるよう頑張ります -- RIN (2013-10-29 23 39 16) 元2段ですが一応(既に数回レーティングやってます) -- METAL (2013-10-29 23 53 53) 初段ですが -- ENOLA (2013-11-11 23 01 37) 段位ないですが、よろしくお願いします。 -- Bern (2014-03-07 18 05 51) よろしくお願いします -- たくらだ (2014-04-26 14 45 26) お願いします -- こま (2014-04-28 21 14 05) よろしくお願いします -- 上杉景勝 (2014-05-03 00 22 13) よろしくおねがいします -- 密柑 (2014-05-10 18 21 35) よろしくお願いします -- kakakaka (2014-05-27 03 29 51) お願いします -- sucre (2014-07-23 00 59 29) よろしくお願いします -- くう (2014-09-06 00 58 35) 名前 コメント レーティングについて レーティングとは、強さの評価指標の一つです。ぷよぷよクラシックルールでの連戦結果よりレーティングの計算を行うことで、個人の対戦における強さの評価ができます。 レーティングは対戦結果から計算を行うもので,参加資格に制限はありません。レーティングシステムを運用するにあたって、まずは段位戦参加者内で運用してみよう、という試みです。 なので、段位とは関係がなく、段位戦の「おまけ」として考えてください。 計算式についてはこのページを見てください、プログラムを用いて一括で計算処理を行います。 ACレーティングとは異なる点は、基準本数(数式上のcとe)を50本に変更し、見た目のレート変動幅dを20としているところです。 一度登録された戦績の削除はできません。
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BigGameHunter2006 Cabela's Big Game Hunter 2006どのようなゲームか 気づいた点 関連サイト コメント Cabela s Big Game Hunter 2006 ActivisionのCabela s Big Game Hunter 2006。名前からして、DeerHunterのようなハンティングゲームかと思うのですが、マイPCゲームライフの友である4GamersはCabela s Big Game Hunter 2006について沈黙しており、よくわかりません。 どのようなゲームか オープニング画面。どうやら予想通りハンティングゲームのようです。 まずは、QuickHuntを。 最初にプレイヤーキャラクタの設定。怪しい東洋人風にしてみました。 ゲームスタートした画面。赤い三角形のマークは、どうもそこに獲物がいるとのしるし。難易度Easyでスタートしましたので。。。 さっそく仕留めました。仕留めるとマークが青になりました。また、弾丸が獲物に向かって飛んでいくところがスローモで楽しめます。 調子に乗って更に他の獲物を仕留めると警告が。 ハンティングゲーム(ハンティングシミュレータ)って、単に獲物を狩るだけではなく、ルールをちゃんと守って、というところがポイントなんですよね。 って、アメリカの法律なんか知りませんが。 Careerでスタートすると、たぶん一人前のハンターになるまでの成長物語が楽しめるのではないかと。 このような射撃訓練場からスタートしますが、何をしてよいのやらわからず、ここでプレイを断念してしまいましたが。 気づいた点 コンシューマ版もあるようで、Cキーを押すと三人称視点(主人公の背後に視点)になります。ゲーム性には影響なさそうですが。 赤い三角形マークが出るので、獲物をスコープで目視できないような状況で射撃してみましたが、なかなか命中しません。弾丸を追うスローモーで、獲物がどこにいるのかわかったりしますが。 ところでCabelaってゲームデザイナなのでしょうか。Sid Meier s CivilizationのSid Meierのような。この名前を冠したゲームがいくつかあるようです。 関連サイト Activision Value(パブリッシャ) http //www.activisionvalue.com/ コメント 名前 コメント
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ルール略称投票 個人戦 サバイバル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 カウンターエッグ(個人戦) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 チーム戦 チームサバイバル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 データポスト争奪戦 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 ポイントサバイバル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 VSデストロイ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 カウンターポスト 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 カウンターエッグ(チーム戦) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 エイクリッドエッグ戦 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 ハンティング戦 フォックスハンティング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 エイクリッドハンティング 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0