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SLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~ 概要 期間:2017/11/6 17 00~11/15 11 59 今回はエリザベス女王杯をテーマに強烈な末脚でオースミハルカをとらえ最優秀4歳以上牝馬に選ばれたスイープトウショウなどにチャレンジ。 レースをクリアしてイベントポイントを獲得。 一定ポイント毎に獲得できるSLハンティングチケットを使い イベント限定のSLスイープトウショウ(火)(イベント)をゲット! SLハンティングガチャには通常版とチケットを1度に100枚使用し10連を回せるグレードアップ版がある。 グレードアップ版はSLスイープトウショウ(火)(イベント)が1頭確定。 レースは1度クリアすると、ターン数制限・コンテニュー不可・牝馬限定出走の条件が追加されたスペシャルレースが登場。 一定確率でSLハンティングガチャチケットがドロップし、獲得ポイントも増加する。 イベントルール シングルのスペシャルにSLハンティング~牝馬No.1決定戦リターンズ~が出現。 クリアするとイベントポイントが手に入る。 イベントポイント3,000pt毎にSLハンティングガチャチケットが手に入る。 ポイントアップホース ボーナスポイントAホース1,000pt~15,000pt SLスノーフェアリー(水) Lファレノプシス(地) SSクイーンズリング (水) ボーナスポイントBホース300pt~7,000pt SLダイワスカーレット (火) SLスイープトウショウ (火) SLファインモーション(火)? SLホクトベガ(風) SLヒシアマゾン(天) SLメジロラモーヌ(火) SSスノーフェアリー(火) SSダイワスカーレット(地) SSホクトベガ(水) SSメジロラモーヌ(天) レース表 レース名 出走ポイント ボス 重馬場のレインボー 10pt ???????? まさかの降着劇 15pt ???????? ヴィクトリーロード 25pt ????????? マリアの底力 40pt ?????? 最強女王の舞 70pt ????????? 豪脚でGI3勝目 75pt ????????? ポイント報酬 ポイント 報酬 3,000pt毎 SLハンティングガチャチケット×1 100,000pt [S]ダイワスカーレット×1 200,000pt [SS]ミニスキルアップホース×1 250,000pt [SL]スイープトウショウ×1 300,000pt [S]ホクトベガ×1 400,000pt [A]メジロラモーヌ×1 500,000pt [S]スノーフェアリー×1 600,000pt [S]ダイワスカーレット×1 700,000pt [S]ホクトベガ×1 750,000pt [SS]スキルアップホース×1 800,000pt [A]メジロラモーヌ×1 900,000pt [S]スノーフェアリー×1 1,000,000pt [SL]スイープトウショウ×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~100位 SLハンティングガチャチケットx5 101位~1000位 SLハンティングガチャチケット×2 1001位~2000位 SLハンティングガチャチケット×1
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味方全体に狩りの開始を命じ、攻撃の上昇と魅了耐性を得る術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 攻撃 対象 攻撃 発動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 40 1 0 0 0 20 99 Lv10 80 属性強化 状態変化 魅了 耐性付与 タイプ 犬狼 強化 所持モンスター ワイルドハント(潜在) コメント 名前 コメント 攻撃 炎熱 犬狼強化 魅了耐性付与
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所有者:ユーナ・セイトラ 物理固定ダメージ+3 よく手に馴染むナイフ。 それなりに使っていたのか、持ち手には少し赤茶色の滲んだシミがついていたりする。
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ゴム銃でハエを標的に射撃すること。ハエ猟。害虫駆除の手段として用いられ、殺虫剤を用いるよりも環境負荷が小さい。飛行中のハエに命中させることはかなり困難で、止まったところを狙うのが一般的。 「ハエ猟」参照。
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CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~ CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~FPVZ メーカー 藤商事 継続 回数 2or14R7or8カウント 賞 球 数 3&10&15 Pワールド 公式Web http //www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec1/index.html 2chテンプレ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/1.html ■FPVZシステム概要 モードA(ヘソ)=10回リミット終了後、時短終了後の状態 モードB(ヘソ)=当たり1~9回までの状態 モードC(電チュー)=ラッシュ中の状態 モードD(電チュー)=ラッシュ終了後の時短中の状態 モードA 14R(モードCへ)=3.3%約1410個 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% モードB 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% モードC 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 約1680個 2R右アタッカー=96.7% 約240個 モードD 時短内に当ればモードC、当たらなければモードA ■ゲームフロー ②砂時計集め(9個) ↓↑ ①ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→③ │・敗北→② │↓ │③ハンティングラッシュ(平均1800発) │↓↑ ④ドラキュラの間(時短が9~100回転) 勝利→③(MAXチャージ) 敗北→①(時短抜け) ※①~④を(約1/25)で移動してる ※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く ※1/25の3.3%(実質1/750)で14R大当りがある ※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級(ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0~8回) 残り2/3は②の続きから(砂時計1個分進む) ① 【モードA】ドラキュラバトル ■概要 朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード(ドラキュラバトル:以下DB)。 ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ(モードC)に突入、 敗北すれば高確率潜伏状態(モードB)に移行。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ(ラッシュ終了後) ■突入条件・・・朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北(時短終了) ■当り振り分け 14R(モードCへ)=3.3% 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% ■特記 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 時短(ドラキュラの間)終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる(ラッシュ確定ではない) 上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □継続以上確定演出(暫定) 赤保留 ヘルシングクロスカットイン(先制確定) 紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE デンジャー柄セリフ 無予告からのテンパイ 7図柄でのテンパイ 3図柄でのテンパイ こうもり群 ヘルシング先制攻撃 ※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 □勝利確定演出(暫定) BONUS引き寄せ成功 上下とも青ヘルシングセリフ 灼熱クマセリフ 攻撃受けてからボタン連打での反撃(ハズレ報告あり) パトランプボタン(出現だけではハズレ報告あり) 継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる(鉄拳救済確定) ※「呼び起せ鉄拳!」表示後ボタン押下でハズレあり。 ② 【モードB】(砂時計集めモード) ■概要 朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ(モードC)に突入する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等・・・砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 ■突入条件・・・朝一ドットありorDB敗北 ■当り振り分け 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% ■特記 図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。 ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。 朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。 ■裏ボタン 『残時計数表示』 砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。 画面暗転時ぐらいから押しておk。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。 『ラッキーパト発生』 リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。 ③ 【モードC】ハンティングラッシュ ■概要 DB勝利もしくは時短(ドラキュラの間:モードD)での勝利もしくは 直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する(最大9個)。 モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間(モードD)に移行する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・HUNTING RUSH ■突入条件・・・DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り ■当り振り分け 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系 モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する(BOSS撃破確定ではない) 保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 特定条件(※1)でプレミアエンディングバトル(ラストバトル)に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。 ※1 ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 ■裏ボタン 『保留先読み告知』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し(成功時効果音発生) 『ラストバトル強制発生』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下(成功時効果音発生) BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入 ④ 【モードD】ドラキュラの間 ■概要 ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9~100回までの時短。 時短中に再度当りを引けば(ドラキュラに勝利すれば)バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる(平均18回) ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。 要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおk。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・ドラキュラの間 ■突入条件・・・ラッシュ終了後に自動的に移行 ■当り振り分け(全て玉有り) 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 2R右アタッカー=96.7% ■特記 時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定(データカウンター表示では誤差に注意) ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り(BOSS撃破確定ではない) ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系(あまり関係ないかも) リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □勝利確定演出 雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展 規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる(復活演出確定)←セグ及び回数の確認に注意!間違えてドヤ顔は恥ずい(実話) ■ゲームフロー・概要 http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/13.html ■Q&A http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/14.html ―非常に多い質問― Q.バトルで敗北時に右打ちの指示が出てその後「始まりの街」に行ったけど止めてもいいの? A.普通の敗北と変わりません。電チュー保留の2Rは全て出玉ありだからです。 ■セグ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html ■楽曲 「Like @ Angel/清春」 「Decadence/」 「罪と罰/」 「MARIA/」 「Judgement/リオウ・フィガロ」
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/742.html
狩猟用のライフル。序盤の主力武器。 拡散度が低いので狙いがそれにくく、エイム時の拡大が大きいため遠くの敵を狙いやすい。 クリティカル発生時のダメージボーナスが大きいため、長い射程を生かしたスニーキング状態での攻撃が有効。 耐久度が高く長持ちする、使用する弾薬が.32口径弾と他の武器ではほぼ使わない弾なので弾薬不足に陥りにくいなど、何かと便利な武器。 ただ、素の攻撃力はそこまで高くない上、ボルトアクションなので連射が効かない。そのため近距離の撃ち合いは分が悪い。近づかれたら素直に10mmサブマシンガンやアサルトライフルなどで応戦しよう。 また、装弾数も5発と多くないのでリロードはこまめに。 レイダー、スーパーミュータントがよく持っている。スーパーミュータントはレベルが上がるとほとんど見なくなるが、G.N.R.ビルプラザのあたりには高レベルでもよく出現する。 リンク:武器
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/917.html
砂漠の民が皮膚の硬い動物猟の為に作り出した特殊製法の短剣。 殺傷能力は低いが、ドラゴンの鱗でさえ分断出来るらしい。 系列:短剣 攻撃:65 重量:50 武器レベル:3 装備:テコン、拳聖、ガンスリンガー、アコライト系を除く全ての職業
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【サーモンハンティング】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LK 下CS 30 35~43 -12 YKFD YKFD モーションを知らない相手には壁際でおもむろに使ってみても面白いかもしれない。 【サーモンハンティング (ホールド1)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 35 44~51 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド2)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 40 54~58 -12 YKFD YKFD 狙って使う事は先ず無い 【サーモンハンティング (ホールド3)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド 下CS 45 66~71 -12 YKFD YKFD 生RDからの最大繋ぎっぽいので実は一番使用機会が多いかもしれない 【サーモンハンティング (最大ホールド)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 46RP+LKホールド ガ不CS 45 108 YKFD YKFD YKFD 最大まで溜めるとガード不能に。 2秒近くのホールドが必要な為、実戦ではほぼ見ない。
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《ギアショット・ハンティング・ドール》 C 闇文明 (5) クリーチャー:デスパペット 6000 ■シンパシー:自分の墓地のデスパペットの数、召喚コストが1少なくなる。 ■このクリーチャーが場に出た時、コストの合計が自分の墓地のデスパペットの枚数以下になるように、相手のクリーチャーを選び破壊する。 ■このクリーチャーが破壊される時、自分の場のクリーチャー1体破壊してもよい。そうしたら、墓地に置くかわりにこのカードを手札に戻す。 作者:リース族 フレーバーテキスト クリスタルオーシャンにて発生したギアドールクリーチャー達は、すぐさま近くの国であるヤマト大国に向かい、奴らの更なる統制を目指した 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパースコープ ヨッシーのロードハンティングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時07分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して