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伝説の簡単ゲット法 初代3鳥のサンダー、ファイヤー、フリーザーを簡単に捕獲する方法です。 マスターボールなら確実ですが、それだとすぐ終わっちゃうので普通に解説していきます。 伝説ポケモンとは 各地方の伝説に伝わるポケモンで、ほとんどの作品ではストーリーに関与してきます。 しかしFRLGでは、ストーリー攻略の途中で通過するスポットに置かれてるだけですw 伝説ポケモンは基本的に捕獲率が低く、HPを1まで減らして ねむりにしても、ボールが1回も揺れずに出てくるほどです。 カントー伝説のタイプと捕獲率は以下の通りです。 ポケモン タイプ 捕獲率 サンダー でんき/ひこう 3% ファイヤー ほのお/ひこう 3% フリーザー こおり/ひこう 3% ミュウツー エスパー 6% ミュウツーは捕獲しづらいイメージですが、捕獲率は3鳥の2倍です。 大体はボール乱発してれば行けるので、予備を多めに用意することをおすすめします。 サンダー さて、ようやく捕獲法についてですw サンダーはでんきタイプなので、じめんタイプでみねうち持ちのガラガラを用意しましょう。 別にガラガラの地面技が目的なわけではありません。じめんタイプは電気技を無効化するので、こちらが大幅有利になります。 とりあえずみねうちを打ちまくってHPを1まで減らし、ハイパーボールを投げまくりましょう。 私は10個ぐらいで捕まえられました。ちなみにリセット前のデータでは、グリーンのピジョットのためだけにマスターボール使って捕まえましたw フリーザー まずサンダーを捕まえておいた方がいいです。サンダーのレベルは50のままが望ましいです。 タマムシの景品交換所で手に入れた10まんボルトを覚えさせましょう。 そしてフリーザーに遭遇したとたんに放ちましょう。急所に当たったりして倒れたらレポ リセでやりなおしてください。 そのあとガラガラのみねうちでHPを1にしてください。 氷技はじめんタイプに効果抜群なので、難しいかもしれません。 そしてHPを減らしたら、モンスターボールを投げまくりましょう。 私は20個ぐらいで捕まえられました。モンボで伝説捕まえたのはRSEのレジスチル以来でしたw ファイヤー まずフリーザーを捕まえておいた方がいいです。フリーザーのレベルは50のままが望ましいです。 ファイヤーはほのお/ひこうなので、氷技は等倍になります。 効率が悪そうに見えますが、初期で覚えているれいとうビームがタイプ一致で強化されるので、効果抜群より少し下の微妙なラインで減らすことができます。 そしてガラガラのみねうちでHPを1にしましょう。ほのおのうずを使われると厄介です。 HPを減らしたら、スーパーボールを投げまくりましょう。 私は15個ぐらいで捕まえられました。ちょうどスパボの在庫が15だったので、ちょうどよかったですねw ミュウツー 私はマスボで捕まえたので、普通のボールで捕まえる方法を解説できる自信はあまりないです。 とりあえず自分の知っている限りのことを解説していきます。 まず威力高めの技で攻撃していきましょう。HPは半分より少し上にとどめておいた方がいいかもしれません。 そのあとなんらかの技でねむり状態にします。これでミュウツーがじこさいせいを使えなくなったうえに、捕獲率も上がるので一石二鳥です。 そのあとは威力の低い技で慎重にHPを減らします。途中でミュウツーが目覚めたら絶望します。 目覚められても根気よくねむり状態にしていきましょう。 そして減らせる限りHPを減らしたら、ハイパーボールを投げまくりましょう。 私はマスボで捕まえました。1匹いるだけで強化四天王を無双できるので本当に強いですw まぁ強化ワタル戦で儚く散りましたけどねw
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スタート 上条るい ぽこたん、たくさん捕まえないとね。 白鳥詩織 ぽこたん、いっぱい捕まえられるといいな… あっ… 向こうにいるんじゃないかな? 押井知 よーし、じゃんじゃん捕まえちゃお~! 九重忍 ぽこたんと一緒に行進するのも楽しそうね。 音羽ユリ 応援してる。頑張ってね、先輩! エリア 上条るい ちゃんと見てとは言ったけど…!あ、あんなに見られたら、恥ずかしいでしょ! マーチングで弓道が役に立つなんて思ってなかったわ…何があるかわからないものね。 練習通りにできれば、きっと大丈夫よね。…うん、ありがとう。頑張ってくるわね! 練習、順調に進んでる?…バッチリ?それじゃ、本番は期待していいのかしら。 …リハーサルを見てたけど綺麗だった?ち、ちゃんとできてたなら、良かったわ! 白鳥詩織 みんなと一つになれたみたい…私のスーザフォンの音も、観客の人に届くといいな。 吹きながら歩くのが難しくて…どっちも集中しないといけないから、ちょっと大変。 [名前]くん、最終確認は終わった?本番、一緒に頑張ろうね。 私が間違えちゃってもみんながカバーしてくれるから…そう思うと、安心するかな。 よいしょっ…やっぱり、結構重いかな。でも、音が好きだから楽しいよ。 押井知 楽器が演奏できると、ボタンいっぱい押せるもんね〜…本格的にやってみようかな? ボタンを押すと、変形が始まって別の形に!…みたいな楽器があったら面白いよね〜 るいちゃんと演奏あわせて来るね!…二人だけじゃ寂しいかな? [名前]くん、本番は見ててね〜 誰よりも堂々と、ビシッと決めるよ! ピッコロって本当にいいよね。毎日でも触ってられるよ〜…[名前]くんも触る? 九重忍 みんなと一緒に作り上げていく楽しさは、マーチングだからこそ味わえる感覚ね。 こんな感じで…ね?キューと似てるでしょ。初めてだったけど、すぐ手に馴染んだわ。 みんなと一緒に作り上げていく楽しさは、マーチングだからこそ味わえる感覚ね。 先輩として、本番でもみんなが頑張れるか、ちゃんと見守ってあげないとね。 上条さんは少し教えただけで、すぐ上手になったの。きっとすごく練習してきたのね。 音羽ユリ ちょっと聴いてみて。いくよ…バーン!…ってね!どう?いい音鳴るでしょ♪ 演奏する人の気持ちってこういう感じなんだ。ずっと見てきたけど、なんか新鮮かも。 うわぁ〜 腕パンパン…思ってたより重いんだよね、シンバルって。 シンバルも結構難しいんだよ。音を気持ちよく鳴らすために、いっぱい練習したんだ。 シンバル、教えてあげようか?持ち方は、こう…うん、そんな感じ! 捕獲 押井知 ぽこたん発見〜 さくっと捕まえちゃお〜! 完了 やった〜 捕まえた! 白鳥詩織 あっ、ぽこたん…つ、捕まえないと…! 完了 捕まってよかった… 超レア 上条るい 完了 一覧 上条るい 優勢 すごいわ! このままいけば勝てそうね。でも、最後まで気を抜いちゃダメよ。 今は勝ってるけど、あんまり調子に乗ったらダメなんだからね? 勝ってるみたいね。いい感じじゃない。この調子で、頑張っていきましょ。 劣勢 このままだと負けちゃうわ…とにかく頑張らないとね。気合を入れていきましょ! 劣勢ね…でも時間はまだあるわ。勝敗が決まるまで、諦めないで頑張って! 負けてるわね…でも、キミはこのままで終わらないでしょ?知ってるんだから。 白鳥詩織 優勢 私たちが勝ってるみたい…でもまだわからないし、もっとたくさん捕まえておこうよ。 勝ってるけど、今のうちにもっとぽこたんを集めておきたいね…捕まえに行こうか。 いい調子だね。このままのペースなら勝てそうだけど…油断はしないでね。 劣勢 このままいくと負けちゃうね…う~ん、なんとか逆転できないかな? 負けちゃってるみたい…もっとたくさん、ぽこたんを捕まえないと…私も手伝うよ。 劣勢だね…でも、まだ逆転できるんじゃないかな。勝てる方法を考えてみよう。 押井知 優勢 いいねいいね~ この調子でぽこたんをどんどん集めちゃおう! さすがだね~!よしよし、このまま押して押して押しまくろう~! うんうん、ぽこたんの捕獲もマーチングの練習も順調だね! このままいこう~! 劣勢 よし、こうしよう!ぽこたんを捕まえてくるごとに、私のピッコロ貸してあげる! ピッコロを吹いたらぽこたんが誘い出されて来ないかな~?ちょっと吹いてみる? 負けてるのか~ よ~し!私がいっぱいボタンを押すから、頑張って!それそれ~ 差し入れ 昼の部 上条るい これからぽこたんを捕まえに行くのね。練習まで時間もあるし、私も付き合うわ。 ちょっと、ぽこたん見なかった!?衣装の飾りを取られちゃったのよ! 白鳥詩織 ぽこたんのマーチングって楽しそうだよね。みんなで一緒に演奏できたらいいのにね。 午後の部 押井知 ぽこたんとボタンを押して遊んでたんだ~…あ、捕まえなくちゃいけないんだっけ!? 上条るい これってぽこたんの太鼓の音じゃない?私たちの演奏に合わせてるのかしら…? 夕方の部 押井知 真っ暗だ~ …電気のスイッチをポチッ。これでぽこたんを探しやすくなったね~ 白鳥詩織 そろそろ練習も終わりの時間だね。あれ、マーチングの音…ぽこたんかな? WIN 上条るい わ、たくさん捕まえてきたのね…こんなに捕まえてくるなんて、すごいじゃない! おめでとう。で、でもちょっと賑やかすぎるから…ぽこたん、少しだけ放してくる…? 押井知 やった、やった~!勝利の記念に、とっておきのボタンを…ポチッと! ぽこたんにはポチッとできるおへそはないのかな~? あったらすごく可愛いよね! LOSE 白鳥詩織 こんなにたくさん集めたのに負けちゃった… 相手のチームが強かったんだね。
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試合での心がまえ
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==全ショップ共通== 右側の店員から購入できる『どうぐ』です。 ===冒険スタート時=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |モンスターボール||align center|200円||野生のポケモンを捕まえられる。 |- |キズぐすり||align center|300円||『HP』を20だけ回復することが出来る。 |- |どくけし||align center|100円||『どく』状態を回復することが出きる。 |- |まひなおし||align center|200円||『まひ』状態を回復することが出来る。 |} ===『クロガネジム』の『コールバッジ』入手後に追加=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |いいキズぐすり||align center|700円||『HP』を50だけ回復することが出来る。 |- |ねむけざまし||align center|250円||『ねむり』状態を回復することが出来る。 |- |やけどなおし||align center|250円||『やけど』状態を回復することが出来る。 |- |こおりなおし||align center|250円||『こおり』状態を回復することが出来る。 |- |あなぬけのヒモ||align center|550円||洞窟などのダンジョンから一瞬で外に出られることが出来る。 |- |むしよけスプレー||align center|350円||200歩の間、弱い野生のポケモンが出現しなくなる。 |} ===その他=== {|class normal !width 100|どうぐ|||効果|||入手方法 |- |プレミアボール||珍しいだけで、性能は『モンスターボール』とまったく同じ。||『モンスターボール』を10個以上まとめて買うと1つおまけでもらえる。 |} ==地域限定== 左側の店員から購入できる『どうぐ』です。 ===コトブキシティ=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50円|値段|||効果 |- |エアメール||align center|50円||手紙を書いてポケモンに持たせられる。 |- |ヒールボール||align center|300円||捕まえたポケモンの『HP』と状態異常が全て回復することが出来る。 |} ===クロガネシティ=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |トンネルメール||align center|50円||手紙を書いてポケモンに持たせられる。 |- |ヒールボール||align center|300円||捕まえたポケモンの『HP』と状態異常が全て回復することが出来る。 |- |ネットボール||align center|1000円||『みず』タイプと『むし』タイプのポケモンが捕まえやすいボール。 |} ===ソノオタウン=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |ブルームメール||align center|50円||手紙を書いてポケモンに持たせられる。 |- |ヒールボール||align center|300円||捕まえたポケモンの『HP』と状態異常が全て回復することが出来る。 |- |ネットボール||align center|1000円||『みず』タイプと『むし』タイプのポケモンが捕まえやすいボール。 |} ===ハクタイシティ=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |エアメール||align center|50円||手紙を書いてポケモンに持たせられる。 |- |ヒールボール||align center|300円||捕まえたポケモンの『HP』と状態異常が全て回復することが出来る。 |- |ネットボール||align center|1000円||『みず』タイプと『むし』タイプのポケモンが捕まえやすいボール。 |- |ネストボール||align center|1000円||弱いポケモン程捕まえやすいボール。 |} ===ヨスガシティ=== {|class normal !width 100|どうぐ|||width 50|値段|||効果 |- |ラブラブメール||align center|50円||手紙を書いてポケモンに持たせられる。 |- |ヒールボール||align center|300円||捕まえたポケモンの『HP』と状態異常が全て回復することが出来る。 |- |ネットボール||align center|1000円||『みず』タイプと『むし』タイプのポケモンが捕まえやすいボール。 |- |ネストボール||align center|1000円||弱いポケモン程捕まえやすいボール。 |}
https://w.atwiki.jp/fland/pages/358.html
PETs アイコン アイテム名(英) アイテム名(日) 価格 説明 Capsule Level 1 1級封印石 1 Lv1-20の幻獣を捕まえられる Capsule Level 2 2級封印石 1 Lv1-40の幻獣を捕まえられる Capsule Level 3 3級封印石 9 Lv1-60の幻獣を捕まえられる Capsule Level 4 4級封印石 49 Lv1-80の幻獣を捕まえられる Seal Pot Level 1 1級封印壷 19 Lv1-20の幻獣を捕まえられる※幻獣HPを20%以下に減らしたのと同等の効果 Seal Pot Level 2 2級封印壷 19 Lv1-40の幻獣を捕まえられる※幻獣HPを20%以下に減らしたのと同等の効果 Seal Pot Level 3 3級封印壷 39 Lv1-60の幻獣を捕まえられる※幻獣HPを20%以下に減らしたのと同等の効果 Pet Cheering Stick 親愛の杖 9 ペットの経験値が2倍になる(効果は1時間) Pet Kissing Candy 親愛キャンディー 9 親密度を6UPさせる Pet Patter 幻獣親愛棒 9 本体への経験値が全く入らず、ペットにその一部が入る※本体が得るはずの経験値全てが幻獣に入るわけではない Pet Staff ペット鞭打棒 9 ペットへの経験値が全く入らず、本体にすべて入る Pet Downgrade Milk 幻獣用ミルク 19 幻獣をリセットする際に、ステータスの初期値をある程度残せるステータス:(幻獣LV/10)+(残すステ/10)+4 Pet Downgrade Juice 幻獣用ジュース 29 幻獣をリセットする際に、ステータスの初期値をある程度残せるステータス:(幻獣LV/8)+(残すステ/8)+6 Pet Model 幻獣の型 9 幻獣融合で幻獣の種族を継承させる Pet Nutrient 幻獣栄養剤 29 幻獣融合で幻獣の成長傾向を指定できる Pet Cage 幻獣牢獄 19 幻獣が逃げるのを抑える MUST-OWN Toy Box おもちゃの材料箱 18 ランダムでおもちゃ材料の1つに変化 Pet Cart Box 移動カートの材料箱 49 ランダムで移動カート材料の1つに変化 Pet Body Recover Cookie 9 小さくしたペットを元の大きさに戻す Pet Minimize Food 19 ペットを小さくする TOOLs アイコン アイテム名(英) アイテム名(日) 価格 説明 Hunting Knife *60 特製狩猟ナイフ *60 9 上級生産用 Lumber Axe *60 特製斧 *60 9 上級生産用
https://w.atwiki.jp/pokepokemonmon/pages/14.html
途中から すっげーアバウトにまとめ 博士に乙してアメタマ捕まえる ↓ アメタマ 1%に驚愕する銀バエ ↓ かそくは新しくこらえるを覚えたい!が、おぼえない。 ↓ シャイボーイ発見 ↓ けつばん進化(レベル20) ↓ ノーマルランクのコンテストのリボンを全部門集めろ指令 ↓ ゆう(ラルトス)の進化許可 ↓ 銀バエがコンテスト講座を受ける ↓ 制覇 ↓ ネピア進化 ↓ ロゼリア ナゾノクサ イルミーゼ マリル バルビート げと指令 ↓ カオスモード ↓ ゲット達成 ↓ 手持ち全員レベル1上げる ↓ 博士に挨拶 ↓ クロバットにする ↓ カナシダトンネル開通 ↓ かいりきのマシンをもらう ↓ ドンメル♀を捕まえた! ↓ ドガース♀を捕まえた! ↓ マグマッグ♂を捕まえた! ↓ 博士に報告 ↓ アメタマ進化させよう ↓ 銀バエ「ストファイおもすれー」 ↓ 銀バエ「そして俺は眠いんだぜ……」 ↓ アメタマ進化 銀バエ「原型がwwwwwwwwww感じられないwwwwwwwwww」
https://w.atwiki.jp/fragmentz/pages/21.html
ここの項では、ミックスの項で紹介した方法で、各パートの実例を紹介します。 個人的によく利用する方法で順を追って紹介していますので、 飽くまでも、幾多ある方法の中の一例であると認識してください。 全てはトライアンドエラー、その時に聞いた音、自分の感覚を信じてください。 教科書に載っていることが全てではない、百聞は一見にしかずです。 では、大した事は書いていませんが、読み方を知っておいてください。 それぞれの項目では、インサートするエフェクトを順番に並べて記載しています。 基本的にはその順番で挿してゆき、足りない所は補ってください。 (低音がハッキリしない時はEQで高域を削るなどなど・・・) それだけです。 続いて基本的な考え方ですが、エフェクトは挿す順番で音が変わります。 例えばコンプをかけてからステレオイメージャーを挿すのと、 その逆では意味が違ってきます。 前者であればコンプ後の音に広がり適用されますが、 後者は音が広がった後にコンプがかかります。 コンプは音を潰すエフェクトであるため、場合によっては後者だと意味が無くなります。 順番は、後からいくらでもドラッグ&ドロップで変更できますので、色々試すのもイイネ!
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/2305.html
A 主要症候のとらえ方2 99B11 障害されると嗄声をきたすのはどれか。 a 舌咽神経 b 反回神経 c 副神経 d 舌下神経 e 横隔神経 × a ○ b × c × d × e 正解 b 99B12 一酸化炭素中毒でみられないのはどれか。 a チアノーゼ b 意識障害 c けいれん d 呼吸困難 e 血圧低下 × a CO-Hbは鮮紅色なのでチアノーゼは起こらない。 ○ b ○ c ○ d ○ e 正解 a 99B13(採点除外) 眼脂がみられるのはどれか。 a 麻疹 b 水痘 c 甲状腺機能亢進症 d 高脂血症 e 慢性副鼻腔炎 ○ a × b × c × d × e 正解 a 99C6 26歳の女性。1週前からの全身倦怠感,発熱および咽頭痛を主訴に来院した。扁桃は発赤し,白苔が付着している。頭部にリンパ節腫脹を認める。胸部聴診では心音,呼吸音に異常を認めない。腹部は平坦,軟で,右肋骨弓下に肝を2cm触知し,肺濁音界の拡大を認める。血液所見:赤血球 386万,Hb 11.5g/dl,Ht 35%,白血球 11000(桿状核好中球 10%,分葉核好中球 30%,好酸球 2%,好塩基球 1%,リンパ球 45%,異型リンパ球 12%),血小板 13万。血清生化学所見:総ビリルビン 1.0mg/dl,AST 186単位,ALT 196単位,LDH 670単位(基準 176~353)。 予想される病原体はどれか。 a ウイルス b リケッチア c 細菌 d 真菌 e 寄生虫 ○ a × b × c × d × e 正解 a 診断 伝染性単核球症 99C7 78歳の男性。2か月前に脳卒中で倒れ,寝たきり状態である。仙骨部に病変が生じている。仙骨部の写真を別に示す。 この病変部への対応で適切でないのはどれか。 a 体位変換 b 栄養補給 c 病変部の乾燥 d 病変部の感染防止 e 体圧分散寝具の使用 ○ a ○ b × c ○ d ○ e 正解 c 診断 仙骨部褥瘡 99C8 56歳の男性。5日前に皮膚の黄染に気付き,徐々に増強したため来院した。尿の色が濃くなり,便の色は薄くなったが,腹痛と発熱とは認めない。腹部は平坦,軟で,肝・脾を触知しない。 まず行う検査はどれか。 a 腹部エックス線単純撮影 b 静脈性胆道造影 c 腹部超音波検査 d 上部消化管内視鏡検査 e 肝生検 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 閉塞性黄疸 99C9 20歳の女性。首の痛みを訴えて来院した。3日前から左側頸部に持続的な痛みを感じるようになった。体温 36.8℃。脈拍 76/分,整。左頸部に径1cmのリンパ節を2個触知し,圧痛がある。甲状腺は触知しない。左後頭部の髪の生え際に径1.5cmの発赤,腫脹がみられ,毛包に分泌物が付着している。口腔内に異常所見はない。腋窩と鼠径部とにリンパ節を触知しない。心音と呼吸音とに異常はなく,腹部に肝・脾を触知しない。 頸部リンパ節腫脹の原因として最も考えられるのはどれか。 a アレルギー性 b ウイルス性 c 化膿性 d 結核性 e 腫瘍性 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 毛包炎
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/13.html
プリローダーの考え方 以下の手順で必要情報の取得と制御を行ってプリローダーを作成していきます。プリローダーの処理を大きく2つに分類すると、以下の通りとなります。 現状、全体のデータ容量の内でどれくらいの割合のデータを取得しているか算出 上記割合によって、プリローダー用のムービークリップの表示方法を制御する。 【日本語でのプリローダーロジック解説】 以下の1.~4.まではどのようなプリローダーでも採用されているロジックとなります。(現状どれくらいのデータ取得割合かを算出する)5.のロジックを若干変更する事により様々なプリローダーロジックを実現しています。(データ取得割合によってムービーを制御する) ムービー 全体のデータ容量の取得 (以下、【総データ量】と記載) 現在、既にローカルPCに 読み込み済みのデータ量の取得 (以下、【読み込み済みデータ量】と記載) 現在、 読み込み済みの割合を以下の計算式で算出 (【読み込み済みデータ量】/【総データ量】×100) 3.で求めた値は小数点以下の値になる事がありえる為、扱いやすいように 小数点以下を切り捨て る。 4.で求めた値によって、プリローダー用に作成したムービークリップを制御する事でプリローダーを実現 【ActionScriptでのプリローダーロジック解説】 上記の日本語をScriptと実現すると以下の通りとなります。 total = this.getbytesTotal();}} //1. の記述 loaded = this.getBytesLoaded(); //2. の記述 wariai = loaded/total*100; //3. の記述 parcent = Math.floor(wariai); //4. の記述 if(loaded == total){ //↓↓以下 5.の記述 this.gotoAndPlay("mainstart"); }else{ this.bar.gotoAndPlay(percent); this.gotoAndplay(_currentflame-1); } 【プリローダー】
https://w.atwiki.jp/wikisol/pages/178.html
ポスト郡司 SOLは2年からなのにすでに前衛隊で盛り上げてくれてる 本名はわからん