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https://w.atwiki.jp/tos3/pages/32.html
難易度選択画面 難易度選択画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①難易度リスト 難易度名です。難易度による敵ステータスの変化率難易度 Easy全ステータス 80% CRITICAL 50% DROP率 90%難易度 Normal全て通常値(100%)難易度 HardMAXHP MAXTP 150% ATK INT AGI HIT EXP 金 DROP率 120%難易度 ManiaMAXHP MAXTP 200% ATK INT AGI HIT 150% CRITICAL 120% EXP 金 DROP率 140%難易度 UnknownMAXHP MAXTP 300% ATK INT AGI HIT 200% CRITICAL 150% EXP 金 DROP率 170%難易度 DivineMAXHP MAXTP 500% ATK INT AGI HIT 300% CRITICAL EXP 金 DROP率 200%
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/139.html
難易度 Difficulty 各マニューバは、速度(0-5の数値)、難易度(赤、白、青、紫)、方位(矢印などの記号)の3つの要素からなる。 マニューバを実行する際の難易度チェックのステップで、そのマニューバが赤の場合、船はストレストークンを1つ獲得する。青の場合、ストレストークンを1つ取り除く。紫の場合、そのマニューバを実行するためのコストとしてフォースチャージを1つ消費しなければならない。 ストレス状態の船は赤のマニューバを実行したり、アクションを実行することはできない。 ある効果によってマニューバの難易度が上昇した場合、青は白に、白は赤に上昇する。ある効果によってマニューバの難易度が下がる場合、赤は白に、白は青に減少する。 ◇赤のマニューバの難易度を上げる能力、青のマニューバの難易度を下げる能力は解決できるが、特に追加効果はない。 ◇複数の能力によってマニューバの難易度が変化する場合、その効果は累積される。例えばある船が赤の[4直]マニューバを公開したとき、そのマニューバの難易度を上げる効果と難易度を下げる効果の両方がある場合、そのマニューバは赤として扱われる。 ◇紫のマニューバは難易度を上げることも下げることもできず、紫でないマニューバの難易度が紫に上がることもない。能力によって別のマニューバを紫として扱ったり、紫のマニューバを別の色として扱ったりすることはある。難易度を比較する能力では、紫のマニューバは紫でないマニューバよりも難しく、他の紫のマニューバと同じ難易度とみなされる。
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ハイパーペーパーマリオには5段階の難易度がある。それぞれEASYからINTENSEまで、レベルに合った難易度を選ぼう。 ただし、INTENSEは他の難易度と比べ物にならないほど厳しいので、最初からのクリアは困難を極めるだろう。 EASY(低難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約111%。 敵の最大HPが低い。 NORMAL(中難易度) 全難易度の中で最も整ったレベル。 無論キャラクターの攻撃力も敵のHPも標準的。 HARD(高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約89%。 敵の最大HPが高い。 VERYHARD(超高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約78%。 敵の最大HPがとても高い。 INTENSE(最高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約56%。 敵の最大HPと攻撃力が非常に高い。 キャラクターの最大HPは他難易度の約80%。 回復魔法の回復量が他難易度の約60%。 アイテムの最大所持数が9個。 武器やアイテムの売買が不可能。 武器が入手できずアイテムも極僅かしか手に入らない。 キャラクターがレベルアップをしない。 スターパワーが溜まりにくい。 ザコ敵とのエンカウント率が高い。 敵のすばやさが上昇する。 ボス敵の行動パターンが増える。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/212.html
難易度 sideごとに管理人が決めたもの。 難易度A side-B、side-D 難易度B side-A、side-E 難易度C side-C、side-F 尚、難易度Cが一番優勝するのが難しい。
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難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 現実と同じスケールとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤー向けの難易度です 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ
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難易度 デフォルト難易度 難易度 内容の差 EASY 敵からの1発辺りのダメージは低く、立て続けにダメージを食らってもゴリ押し出来るぞ。強制戦闘ブロックでの敵の数も少なめだ。逆に言えば、マジックによる回復があまり有効じゃない。ムーンブレットの出番がそこそこあるから、慣れない内はアイテムの消耗戦になりがちかも。 NORMAL 敵からの1発辺りのダメージはそれなりで、後半になると1撃で3~4割を持っていくヤツらもちらほら。アルゴリズムも中盤以降は中々に厄介で、いきなり難易度が跳ね上がるポイントもある。システムをフル活用しないと全然ノーマルってレベルじゃないが、洋ゲーらしいっちゃあらしいかな? NINJA 「ニンジャ」のイメージに相応しく、要所要所での敵の数が目に見えて増える。集団でたたみ掛けられると割とあっさりと昇天だ。回復アイテム頼りのゴリ押しは流石に厳しくなってくるぞ。デヴァウアーマジックの使い所をきっちり見極めて、たまには慎重になってみるのも悪くない。 隠し難易度 難易度 内容の差 SAMURAI 序盤からトンでもない数の暴力に、1発のアホなダメージがわんさかなサイコーな難易度だ!ワンミスで即ピンチに繋がる上に、敵の耐久度も底上げされている。ハートビーズとスカルビーズは最早常備薬。ムーンブレットはこの難易度では存在を忘れてもいいかもしれない…代わりにデヴァウアーマジック大活躍。 PRETTY PRINCESS 白いワンピースと麦藁帽子とお花畑のイメージ。要するにヒャッハーして下さいって事だな。ダメージは極少、敵の数も少なく耐久度も並以下、と至れり尽くせり。おまけに背景には常にフワフワ飛び交うハートだらけだ。どことなくアダルティックな雰囲気の中、猟奇的な兄妹が鮮血の嵐を掻い潜っていくサマにはプリティさの欠片もないけどな。
https://w.atwiki.jp/karaoke_saiten/pages/19.html
アポロ/ポルノグラフィティ Cause Disarray/Galneryus
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難易度投票保管所2 Lv38 Lv39
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/139.html
難易度により移動速度が変化する敵もいます。詳しくは敵図鑑。 難易度により一部の敵使用技の性能が変化します。詳しくは敵使用技。 被験者が設置した地雷は被験者に対しては威力1/4です。 難易度:かんたん 敵のHP・攻撃力が0.7倍 一部敵の移動速度が減少し、一部敵使用技の行動不能時間等が延長される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 敵の視界が30減少。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 難易度:ふつう 敵のHP・攻撃力が1.0倍 被験者が設置していない地雷の被験者に対しての威力1/4。 難易度:むずかしい 敵のHPが1.1倍 攻撃力が1.5倍 ボスは更にHPが1.1倍 一部敵の移動速度が上昇し、一部敵使用技の行動不能時間等が短縮される。 被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。 敵の視界が30上昇。(視界が0のもの及びキノクル系は除く) 四天王弱体化 魔王城の四天王の初期敵レベルは統一で20。 魔王城の四天王は魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルがクルトエンブラジが-15、他3体は-13される。 魔王弱体化 魔王の初期敵レベルは20。 魔王城突撃イベント後では弱体化し、初期敵レベルが-10される。 2周目以降 全マップの初期敵レベルが+5 敵のHP・攻撃力が1.2倍 難易度ふつうの際、被験者が設置していない地雷の被験者に対して威力1/2。
https://w.atwiki.jp/crownguild2/pages/40.html
難易度 各クエストタイトル横についている王冠マーク(ここでは★とする)が表している。 どのクエストも初めは難易度★である。 難易度が上がると敵の数や敵の能力及びクリア時にもらえる経験値がUPする。クリアするたびにギルドポイントも手に入る。(1度のみ) クリアした難易度 クリア後の表示 備考 ★ ★☆ Clear!と青字で表示 ★★ ★☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★ ★☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★ ★☆☆☆☆ Clear!と青字で表示 ★★★★★ ★☆☆☆☆ Complete!と青字で表示 コメント欄 名前