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-同志に質問だ。ハリアーのスティンガー回避あるよな、あれってチートの確認はされてるかい?昨日のことなんだが6発回避されてそのままお帰りになられたんだが・・・。 - 2010-05-09 16 51 17 --運の問題 因みに俺はいつもRPG使ってるからUAVとAC以外に避けられたことはない 外れる事ならあるけど - 2010-05-09 16 56 49 ---うちのハリアーは4発よけたぞ。チートはそもそもやり方知らない - 2010-05-09 16 57 09 ---そうなのかな・・・実はさ、そのハリアー呼んだ奴と三戦連続で敵になったのさ。んで一戦目で六回避けられてで「運が無いのかな~」みたいな感じで気にはしなかったのよ。だがよ二、三戦目でも同じように避けるんでさすがに疑わしくなってきたわけだ。 - 2010-05-09 17 03 53 ----そいつはきっと攻撃ヘリ呼んだはいいが、なぜか戦闘エリアに入ってこないでそのまま試合が終わってしまった俺ぐらいの強運の持ち主なんだよ。 - 2010-05-09 17 07 10 -----そのハリヤーはシュワちゃんが乗ってたんだきっと - 2010-05-09 17 13 45 ------ミサイルの先端に民兵がぶら下がってるんですねわかります。 - 2010-05-09 18 08 14 --あれ上下に動く時に撃つと回避されるよね - 2010-05-09 16 58 56 --ハリアーが避けたというよりスティンガーが外れたんだよ。ロックオンされたからと言って、テキトウに撃つと外れる。相手が止まってる時にキチンと狙わないと - 2010-05-09 17 07 53 --ジャベだとほとんど避けられない気がするんだが気のせいか? - 2010-05-09 17 37 57 -最近FFAでいい人に会ったんだよ。 俺が一位になったら、メッセが来て、「あんたには負けたよ」と書いてある・・・・なんていい人なんだ・・・・とりあえず「ありがとうございました」と返信しておいたが、本当にいい人もいるものだ - 2010-05-09 17 05 04 --誰かの物資取ったらありがとう守ってくれてってきた。ちなみにハリアー - 2010-05-09 17 29 11 -ウェイストランドで俺以外みんな万博のマスコットだった。しかも一人マラライコマンドーがいてめっちゃ怖かった… - 2010-05-09 17 19 37 --やたらと高い声で人語を話すネズミのつがいのことか? - 2010-05-09 17 23 58 -ジブリでMW2 スペツナズに入隊したメイが一言。「マックラマクラミン出ておいで~出ないと脳天ぶち抜くぞ~♪」 - 2010-05-09 17 27 58 --ミッ〇ー「ディズニーランドはキャンパーばかりです」ミ〇ー「客寄せにはなる」 - 2010-05-09 17 29 29 --サーチでもののけ姫サンが一言。 「生きろ」 - 2010-05-09 17 32 29 -キャンペーン2章最後の「自らの意志」の地下からスタートする所でさぁ、地上に出る階段の丁度反対側に小部屋があるんだけど、その小部屋の中にパイプ椅子があって、中でレンジャー隊員が色んな所負傷した状態で死んでるんだよね。あれってどういう意図でIWのスタッフが入れたんだろーか・・・ - 2010-05-09 17 32 54 --確認してくる。 - 2010-05-09 17 36 42 --※補足※ 壁に血糊が付いてて、隊員は背中向けて倒れてた - 2010-05-09 17 39 52 ---見てきた。。。どういう意味なんだ、あれ・・・自殺?見せしめ??? よくわかんない。。 - 2010-05-09 17 44 52 ----どっちの意味だとしてもなんか怖くてイヤだよねぇ・・・、わざわざ小窓まで空いてるくらいだからなぁ・・・、見せたかったのには違いないんだろうけど・・・、よくわかんない! - 2010-05-09 17 49 28 -----見せしめじゃないか…?持ち場を離れようとしたのかもしれん… - 2010-05-09 17 50 36 ------そっか。。。やっぱ戦争の悲惨さを伝えたかったんだろうね。。。ちょっとそのあともやってみたんだけど建物入ったあとエレベーターのドアに挟まれてる倒れたレンジャー見たときも心が痛んだ・・・ - 2010-05-09 17 53 26 -------あのステージはまだ他にも悲惨な場面あるよ。倒れたレンジャー隊員を仲間が引きずって移動させてる時に、スペツナズが撃った弾で仲間もろ共殺される場面とか・・・ - 2010-05-09 17 59 27 --これ見て少し「自らの意志」やってみたんだが、味方の側に只設置→銃で起爆して味方が死んでもフレンドリーファイアにならないんだな - 2010-05-09 18 17 42 -箱でやっていてプレイ中にフリーズするんだが? - 2010-05-09 17 35 07 --他のソフトでもなるなら本体がヤバイ、サポートセンターに連絡しな、そのソフトだけならソフトがヤバイ - 2010-05-09 18 15 39 -お前らタマには4に来いよ - 2010-05-09 17 38 39 --4やろうとしてる人にお勧めなのがM60。アイアンサイトが非常に見やすいことで有名。 - 2010-05-09 17 41 48 ---あれってメチャクチャ見づらくなかったか・・・? - 2010-05-09 17 42 53 ----ちっ!ばれたか…まあ実際はAKかな? - 2010-05-09 17 46 33 -----AKにACOGつけて暴れてた頃が懐かしい・・・。 - 2010-05-09 17 51 47 ---M60ってアタッチメントにグリップ付けるかアカ点付けるかで悩む - 2010-05-09 18 01 18 ----俺はACOGだ同志 - 2010-05-09 18 02 14 --Idon t have it Is it interesting? (文かなり怪しい) - 2010-05-09 17 58 00 ---YES! It s fun.Let s play together.(某子供向け英会話教室風) - 2010-05-09 18 01 53 ----I ll buy it this weekend - 2010-05-09 18 15 29 -----Say hello to Captain of Macmillan - 2010-05-09 19 15 41 -三週目にしてM21の使いやすさを知った - 2010-05-09 17 50 01 --m21は雑魚砂のお供だから!!って知り合いが言ってたのを思い出した - 2010-05-09 18 09 11 ---砂初心者用なのかw - 2010-05-09 18 18 31 ----よくわからんがACOGつけるとARになるからやだとか言ってたな、そいつもバレット使ってるからあまり変わらないんですけどね^^ - 2010-05-09 18 25 29 -----確かに、弾数が少なくて、反動の小さくなったFALみたいな感じになるからなぁ - 2010-05-09 18 29 17 ------しかし、FALは一定の間隔で連射(?)すると弾が全くブレないっていう。。。でってぃうとか言わないでねw - 2010-05-09 18 30 30 -------砂の身軽さを取るか、弾数を取るか - 2010-05-09 18 41 16 --------玉を取る!! - 2010-05-09 18 45 53 ---------なんだニューハーフにでもなるのか - 2010-05-09 18 49 26 ----------どいだけーw - 2010-05-09 18 51 38 ---その人マクミランに殴られただろうね Oi Suzy! - 2010-05-09 18 27 28 ---M21は元はアサルトサイフルなんで当たり前 - 2010-05-09 19 03 14 -スティミュラスのTDM以外でほとんどキル&デス数無視で爆弾設置したりフラッグ奪ったりしてたら、スコアはほとんど3位以内なのにキルレが下がる下がるw改めてキルレなんて何の意味も無いことがわかるなw - 2010-05-09 17 50 18 --全くだ。爆弾設置されても篭り続けている奴とか、何のために来てるんだか。 - 2010-05-09 18 06 39 -概出だったらすまん。今PS3のGWやってんだが、7:3で新マップ率が高い。まさか買ってないやつまで参加できんてんじゃないのか不安だ。 - 2010-05-09 18 10 23 --そんなわけない - 2010-05-09 18 11 00 --『既出』だな。買った人としかマッチングしないはず - 2010-05-09 18 38 18 ---これははずいww - 2010-05-09 18 51 54 -スティミュラスデモリで相手5人パーティーに散々にやられたんだが、終わったあとにVCでパーティーでデモリは強いの当たり前なので申し訳ない。と言わてたw嫌な気はしないが、なんだかな〜w - 2010-05-09 18 11 24 -さて、今同志達が居る戦場はマーセか?それともスティミュラスか?やはり同志がいる方が楽しめるからな、戦場で逢おうぞ同志 - 2010-05-09 18 16 08 --PS3スティミュラスにいるぞ、同志 - 2010-05-09 18 20 19 ---俺もだ同志。S Dでいきなりヤラれて一服&カキコだ。。。トホホ - 2010-05-09 18 24 24 -ハリアーが二機上空にいるのに誰も落としにいかないって酷すぎるわ - 2010-05-09 18 19 52 --ポイント二倍セールで今なら飯ウマなのにな… - 2010-05-09 18 22 50 ---1500のリードをひっくり返されて踏んだり蹴ったりだったよ - 2010-05-09 18 25 59 --ペイブとハリアーいるのに誰も落とさなくてひどかったけど、スティンガー使うのもアレなんでM240で撃ち落した。 - 2010-05-09 18 23 28 --プレステ回ったばっかで落とせなくて・・・ 誰かスティンガーくれ!! - 2010-05-09 18 25 00 ---そんな君にエーティーふぉーっ - 2010-05-09 18 58 28 -ジャベリンのアフロみたいな蓋が好きだ - 2010-05-09 18 30 59 -PC版は今無料でMW2が出来るんだがチーターが多すぎて萎えるわ。 何を考えて無料にしたのか分からん - 2010-05-09 18 54 17 --ほんとに無料なの?そりゃすごいな。多分割れが多すぎて販売する意味が無くなったんだと思うよ。 - 2010-05-09 18 58 51 ---書き忘れたが多分今週で終わると思う、スチームが英語で読めん - 2010-05-09 19 23 27 --スチームの無料期間? - 2010-05-09 18 59 14 -母の日だな - 2010-05-09 18 56 32 --J( ー`)し たけしへげんきですか。 - 2010-05-09 19 00 51 ---今年もたけのこがいっぱい取れましたよ - 2010-05-09 19 05 22 ----たけこの食べきれないので送ります、品種は「さぶあか」 - 2010-05-09 19 19 22 -同士達って普段どんなゲームやってる?やっぱりFPSばっかり?俺は最近FPSオンリーだったんだが久々にRPGを買ったんでmw2の時間が減ることになると思う。 - 2010-05-09 19 01 40 --それは大変だな。一発撃ったらリロードが必要な上に、二発ごとに弾を買わなくてはならないからな - 2010-05-09 19 10 18 ---RPGと聞くと普通RPGー7ga - 2010-05-09 19 21 16 ----↑ミスRPGと聞くと普通にRPG7を連想してします今日この頃 - 2010-05-09 19 22 13 --おう。FPSオンリー・・・じゃないTPSとRTSもやってる。一番多いのはFPSだけど。 - 2010-05-09 19 23 59 --今はFPSはCODシリーズしかやってないわ。 まあ一番好きなのはRPGだけどな。FF14出たらもうそれしかやらなさそう。 - 2010-05-09 19 45 14 --実はノベルゲーが一番好きだったりするw - 2010-05-09 20 11 16 -サーチってあの緊張感が凄く面白いけど、最後の1人になってオタオタしてるの見られるの恥ずかしいよね! - 2010-05-09 19 12 51 -MHP3が出るまで2ndGで繋げる俺 - 2010-05-09 19 16 34 --何故にモンハン? - 2010-05-09 19 18 48 -教えてちょーだい。タボールにサイレンサーでストパですと結局威力的にどーなのでしょうか?強くなってんだか、弱くなってんだか・・・。 - 2010-05-09 19 26 07 --レートあるから結構いける - 2010-05-09 19 29 24 --そんなこと言われたって自分でやってみてやりやすいかどうか確かめてみる以外ないと思いますよw ただ、UAV常時オンラインなんて試合も少なくないので冷血なしサプをどう使いこなすかの方が問題。。。 - 2010-05-09 19 30 39 ---なるほそ、サンキュー - 2010-05-09 19 31 31 -スティミュラスの悪い所は野良用が無いことだな…。 - 2010-05-09 19 38 23 -はやりFALは最高だ。ロマンが溢れてなお強い - 2010-05-09 20 05 06 --ほう、同志がいるとは思わなかった、補正が簡単な三点バーストって感じで使い易いよな - 2010-05-09 20 10 06 ---リロードがなによりもいい - 2010-05-09 20 13 18 ----部屋の温度が低いときにやると連続でトリガーが引けなくて苦労したもんだ - 2010-05-09 20 14 32 -あー、、、ワンマン変更中にホスト抜けるとバグるんか・・・やめてくれよ本当、、、しかも、サーチで3:3のときでラスト生き残りのときに・・・ - 2010-05-09 20 11 51 --なにもできなくなるんだよな。 - 2010-05-09 20 32 55 ---そうなんだよ、ナイフしか使えなかったんだ。。で、やられたときに味方からVCで「なに、この馬鹿やっての?」って言われたし・・・年齢制限守れやし・・・ - 2010-05-09 20 49 25 ----え?俺のときはナイフすら振ることすらできなかったのに・・・ - 2010-05-09 20 59 30 -繋げるところがない。「固定機銃で5連続キル」のチャレンジ達成したとおもったんだけど解除されなかった。途中で機銃から離れると連続扱いにならないのかな。 - 2010-05-09 20 15 51 --それはならなそうだね - 2010-05-09 20 17 02 ---そうだよな。説明でも while ... って書いてあるもんな。スコア到達ぎりぎりでようやく連続5kill目のバツバツした音がでてドキドキしてたのにがっかりだったよ。指ビリのエンブレムって難しいな。 - 2010-05-09 20 25 05 -インタベってサイレンサつけたらストパつけてもワンショットキルは無理ですか? それならストパ外そうと思うんですが…… - 2010-05-09 20 17 26 --胸とヘッドならワンショット。 - 2010-05-09 20 18 19 ---因みにワニセン+ストパサプも同じ - 2010-05-09 20 34 15 ----バレットのことも忘れないであげて下さい - 2010-05-09 20 41 59 ----ワニセンって何? - 2010-05-09 21 20 05 -----解決した - 2010-05-09 21 20 46 -海外版なのに日本語版のDLCを購入してしまった... - 2010-05-09 20 28 27 -PS3壊れたから修理の間暇だから箱版買ってきたんだけど、箱うまい人多いねー、ってかPS3は新兵結構いたんだけど箱は全然みかけないですねーPS3の新兵サブアカばかりなのかな - 2010-05-09 20 35 25 -あったらいいPerk:ピッチャー。投擲物(手榴弾、セムテックス、投げナイフ、C4、フラッシュ、スタン、スモーク)、グレランの飛距離が長くなる。投擲物、グレランで75キルするとProになる。Proは、『投擲物を投げる速度』(投げる際の隙があまりなくなる)、『クレイモア、戦術マーカーの設置速度』、『グレラン、ロケラン、ミサイル』の弾速が格段に上がる。 - 2010-05-09 20 47 23 --ジャべラーの人数増えそうだな - 2010-05-09 20 50 59 --それがperk3ならグレラン使う奴らが歓喜するだろうな。個人的にはイラネ。 - 2010-05-09 20 54 00 ---↑言いだしっぺです。Perk1を想定しています。スマソ。 - 2010-05-09 20 58 24 --AC130の着弾がはやかったら脅威だな - 2010-05-09 22 01 35 --スタンめっさ早くなりそうww - 2010-05-09 22 58 17 -一番きもちい~っておもうキルって何? 俺はACでマルチキル連続することかな - 2010-05-09 20 52 02 --ジャベリンのマルチキルかなw - 2010-05-09 20 54 28 --砂で自分(一人)対芋砂3人HSで仕留めた時かな。 - 2010-05-09 21 24 19 --複数のお芋さんたちを一気に掘り出した時だ - 2010-05-09 21 46 50 --ステルス爆撃機でぷちぷちぷち - 2010-05-09 23 16 38 -だめだ。高2でクラスの奴みんなモンハンやってて話に入れねぇ…MW2やってる人は一人もいないorz… - 2010-05-09 20 56 24 -この書き込みを見てると、FPSとか洋ゲーは前よりメジャーになりつつある…とはいえ、相変わらずマイナーだと思うのは俺だけか? - 2010-05-09 21 00 19 --去年、高校のOBが来て講演会をやってた時、そのOBが戦争ゲームをやってる人は云々と語っていたなぁ - 2010-05-09 21 05 43 -俺もそうだ同志 - 2010-05-09 21 01 23 --繋げようぜ同志。 - 2010-05-09 21 01 54 --わーー 繋げるのミスった・・・・くそ300が放送されるからって興奮しすぎた・・ - 2010-05-09 21 02 19 --あまり言いたくはないが、うちの中学でもPS3持ってる奴は少ないぞ - 2010-05-09 21 03 07 ---FFの影響で買ったやつがいたから必死に布教したけど全滅・・・ - 2010-05-09 21 05 21 ---中学生のうちは外で遊んだり部活を楽しんだ方がいいぞ。高校に入って友達が出来なかったらPS3をやるというのが俺のお薦めだ - 2010-05-09 21 07 48 ----MAGやってる奴は腐るほどいんのにMW2はまったく‥「MW2糞ゲーだし」って友人が言ってた。 - 2010-05-09 21 08 46 -----糞ゲーって言うやつほど下手なんだよね - 2010-05-09 21 11 29 ------ところがどっこいそいつMW2持ってないんだぜ - 2010-05-09 21 13 14 -------自分の知らないものとかによく糞とか言う奴多いよね 俺の友達にも居るから困る - 2010-05-09 21 14 15 --------しかもそいつがMAGめっちゃ布教しててMW2卑下しまくってるから誰も買わなくなっちまった - 2010-05-09 21 17 49 ---------可哀想な人たちだよね… - 2010-05-09 21 19 39 ---------知らない連中とフレになるチャンスではないか! - 2010-05-09 21 22 14 -------単なるバカじゃんw ほっとこうぜ - 2010-05-09 21 21 53 --------「PV見れば糞かどうか分かる」らしい。とりあえずはぶられたくないからそうだねーって言ってるが‥ - 2010-05-09 21 26 26 ---------ちょww実際にやれwwww - 2010-05-09 21 27 40 ---------俺ならぶちるな……PVだけでわかるわけないし; - 2010-05-09 21 28 42 ----------「俺今日ヘリガン呼べたぜw」みたいな会話したかったなぁ… - 2010-05-09 21 30 39 -----------俺達としようぜw - 2010-05-09 21 32 37 ------------グスッ…同志…涙が出てきたぜ - 2010-05-09 21 34 03 ---------動画評論家なら仕方ない、許してやれ - 2010-05-09 21 33 22 ----じゃあPS3やるか… - 2010-05-09 21 12 18 -----まだ高1なら諦めるな、俺もクラスに溶け込むまで半年以上かかったんだ。そしてクラス替えによって全てパーになった - 2010-05-09 21 15 12 ------じゃあだめだ、高2です… - 2010-05-09 21 17 37 -------高2は大変だよな、もう受験生だしクラスでPS3なんてやってる奴いねぇよな多分。 - 2010-05-09 21 20 20 --------PSPばっかだ。一人いたけど20G壊れちゃってそのままPSP行っちゃった - 2010-05-09 21 23 03 ---------高1の時はPSP持ってきてた奴いたなぁ、高2なってから見かけなくなったしクラスメートの9割は顔も名前も知らん奴だ。そんな連中にPS3持ってるか?なんて聞けんわ - 2010-05-09 21 26 53 -ああ、なんてことだ‥プレステ4週目にしてずっとやってきたSCAR拡張マグをだすのを諦めてしまった…神よ、許してください。 - 2010-05-09 21 06 18 --つF2000 新しい嫁にどう? - 2010-05-09 21 07 30 --つハードコア - 2010-05-09 21 08 24 ---信じられんかもしれないが今の嫁はM240なんだ - 2010-05-09 21 09 44 ----もちろんサーマルだよな。 - 2010-05-09 21 10 40 -----+サイレンサーだよな - 2010-05-09 21 10 56 ------そしてMP5だよな - 2010-05-09 21 12 47 -------M240の話だろw - 2010-05-09 21 16 04 --貫通する障害物とマップの貫通で倒したしやすくて敵がいるところ覚えて余裕あればあえて貫通狙えば遅くても2~3日で解除できると思うぞ - 2010-05-09 21 44 48 ---あーきらめないで あなたの夢を あつく燃える瞳が好きだわ - 2010-05-09 21 46 39 ----順序が逆だよ。あなたの夢を〜 あきらめないで ・・・ だよ。 - 2010-05-09 22 08 57 -映画「300」スリーハンドレッドの出演者(声)にフォーリー軍曹がいる!!! - 2010-05-09 21 37 38 --現在放送中!! - 2010-05-09 21 38 03 --どいつだ? - 2010-05-09 21 39 37 ---鞭で叩こうとして腕を切られた人・・・ - 2010-05-09 21 40 40 ----ペルシアの使節だ!! - 2010-05-09 21 43 32 ----そいつもう死んでるじゃねえかww - 2010-05-09 21 43 59 -----死んでないよ。帰ってった。 - 2010-05-09 21 45 40 -----すまん、もっと早くに見てれば・・・今チャンネル変えたらフォーリー軍曹の声がして、急いで書き込んだけど遅かったな・・・すまん - 2010-05-09 21 46 05 ---すまん・・・名前がわからんのだ・・・ - 2010-05-09 21 41 57 ----鞭とSCAR間違えちゃったのかな? - 2010-05-09 21 42 56 -----ありがとう♪みんな優しいな(/_;) - 2010-05-09 21 51 23 --てつはう?を投げていた魔術師を見て民兵の顔を思い出してしまった俺は重度のMW2中毒かもしれない - 2010-05-09 22 12 58 ---忍者みたいなやつがHSで倒れたように見えた俺と同レベルだなw - 2010-05-09 22 19 08 -武器一覧の減衰距離の開始は分かるんだけど終了ってどういう意味?SGの消滅は分かったんだけど - 2010-05-09 21 46 12 --ttp //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=print thread=613 これ見て納得しる - 2010-05-09 22 12 48 ---ありがと てことは威力減衰中はダメージが不安定になるってこと? - 2010-05-09 22 16 12 ----ちゃんと表見たか?納得できてればそのような質問は出てこないと思うんだが - 2010-05-09 22 20 13 -----ごめん、よく分からない 斜めになってるとこはどうなってるの? - 2010-05-09 22 24 14 ------結局は距離で決まるの 数学でグラフやるでしょ - 2010-05-09 22 27 01 -------あ、もう一回見たら分かった ありがとう - 2010-05-09 22 29 34 -最近二日に一回ぐらいヘリガン呼べるようになった。今14機で57レベなんだが25機呼ぶまでプレステ行かないほうがいいかな? - 2010-05-09 21 47 02 --エンブレム取ってからプレステージした方がいいと思うぞ - 2010-05-09 21 54 20 ---ありがとう! - 2010-05-09 22 00 21 -スパルタ人みたいな身体になりたくて、最近MW2やる時間減ったwww - 2010-05-09 21 47 20 --すぐMWに戻ることになるから大丈夫だ - 2010-05-09 22 03 33 -草木の茂った丘とかを見ると、「ぁ、あの場所狙撃するのにいいなw」とか考えてしまう… - 2010-05-09 21 56 32 -PS3のクラン2ページの「3oh!3」は削除したほうがよくないか?コメントにVCで暴言吐いて遊んでるとあるんだが - 2010-05-09 22 00 38 --順序が逆だよ。あなたの夢を〜 あきらめないで ・・・ だよ。 - 2010-05-09 22 08 35 ---間違えたところにレス付けたごめん。05-09 21 46 39 へのレスだったよ - 2010-05-09 22 10 40 -300のスパルタ軍の装備って盾とナイフ(剣、槍)だけ?Perk3はコマンドー? - 2010-05-09 22 17 29 --敵の武器を拾っていればスカベンジャーもついてるね - 2010-05-09 22 21 04 -今7週目なんだが、MWは弱くてもずっとレベル上がってくじゃん?レベルだけ上がって実力と結構差があるんだけど、俺みたいな人いるか…? - 2010-05-09 22 18 25 --話とは少し違うがそのまま10週目とかいくと「あいつ雑魚だからチート」とか言われそうで怖いよな チートほんと迷惑だよね - 2010-05-09 22 19 51 ---10周でMG4 FMJで、味方の位置やUAVで、敵がいそうなところの壁を打ち抜きまくって、たまたま調子良く壁抜きしまくってたら、aimbot乙とかさ。 - 2010-05-09 22 27 33 ----サーデスでターミナルの飛行機の尻の方に敵が居たからRPDで貫通キルしたらチートって言われたことある しかもラスカメだったし.. - 2010-05-09 22 28 45 -----なんでもチート呼ばわりか... - 2010-05-09 22 32 32 ------そういうのはできない人がいうことだから仕方ないよ できるようになったとき気付くんだ - 2010-05-09 22 34 07 --俺がいるぞ。S Dやってる時にVCで「味方に7周目いるぞ、これはいけるかもね」とか言われると抜けたくなるw - 2010-05-09 22 20 47 --俺は10周だけどランクは低いぞ。頑張って - 2010-05-09 22 33 43 ---最初にコメした者です。さんくす。頑張るよ!変に期待されると辛いですよね…チートも各週のデータあるからアレだよね… - 2010-05-09 22 38 06 ----チートって各週ごとのがあったんだ。ずっと10週目の奴だけ睨んでたぜ。 - 2010-05-09 22 40 08 -----詳しくは知らないが、探せばあるとかなんとか… - 2010-05-09 22 41 20 -----正直その程度のチートなら別に許せるからいいだろw - 2010-05-09 22 41 46 -----1週目から10週目まで全部あるよ - 2010-05-09 22 48 12 -映画300見て思いついたけど、ライオットシールドを4人構えて前に居てしゃがんで守る、ブラスト装備で。で、ワンマン持った奴が4人後ろに屈んで並んでフラグを投げ続ける。どうかな? - 2010-05-09 22 43 16 --・・・え? - 2010-05-09 22 44 28 ---・・・・お? - 2010-05-09 22 45 40 --狙撃されたら終わりじゃない? - 2010-05-09 22 46 29 --オレ様のジャベリンの餌食にしてやるゼ! - 2010-05-09 22 46 53 ---ジャベリンはライオットシールドで防げる!だからワンマンクラスがシールドに変更、上を見上げて防衛するのだ - 2010-05-09 22 52 04 ----プラグ投げまくった味方は見捨てるんですか、そうですか(T^T) - 2010-05-09 22 56 21 -----一応補足しとくけど変更には時間かかるからね - 2010-05-09 22 59 54 --お前頭いいな! でも王に向かって放たれた矢と同じくらいのジャべリンが上から落ちてきたらおしまいだぞw - 2010-05-09 22 48 44 ---クアリーのC側の建物の二階いんじゃね? - 2010-05-09 22 51 20 --試しに一人でやってみるわww 装備はワンマンデンクロ盾フラグ - 2010-05-09 22 53 12 --ファランクスだね - 2010-05-09 23 55 48 -やっぱCODやる時に流す音楽はマキシマムザホルモンだよね! - 2010-05-09 22 47 43 --Fを聞こうぜ!ワンマングデレでポアダポアダポアダポアダポアダポアダ - 2010-05-09 22 49 47 ---別にワンマン信者じゃないけどね - 2010-05-09 22 50 12 --slipknotにしろ!!!!!!! - 2010-05-09 22 52 44 ---叫べ!!!ターカーマーツゥーーー!!! - 2010-05-09 22 54 09 ---ナカユビタテロー!! 今日SlipKnoTのドラム叩きながらヘドバンしてたらムチウチなっちゃったw - 2010-05-09 23 01 37 ----自分の部屋でイヤホンしてヘドバンそてたら母ちゃんに見られて妙な空気になったwww - 2010-05-09 23 16 07 --マキシマムはワンマンデングレ並に……だね。 - 2010-05-09 22 54 42 -火縄銃とか70レベで出して欲しかった…弾は1発リロード長いけどあたれば一撃死みたいな… - 2010-05-09 22 53 45 --黄金銃か - 2010-05-09 22 55 02 --MGS4かよ!!!w - 2010-05-09 22 55 38 ---俺もそう思ったぞw - 2010-05-09 22 59 02 ----個人的な趣味だけどルガ―銃とか出てほしい。 - 2010-05-09 22 59 24 -映画300のネタを持ってきた最初の者です。最後まで観ましたが、あれからあの役者さんは出て来ませんでした。もしよければ、鑑定人の方々、フォーリー軍曹の声かどうかよろしくお願いします。 - 2010-05-09 23 00 05 --開始30分くらいに出てくる「太っていて、大きな扇のようなものが付いている椅子に座っている」「鞭でペルシアの王を叩こうとして手を切り落とされる」「ペルシアの使節」です。 - 2010-05-09 23 03 14 -300見ようと思ってたらお母さんにもう寝なさいって怒られました。。だからわかりません。。 - 健太 - 2010-05-09 23 04 14 --健太ww - 2010-05-09 23 08 41 --健太君・・・・・ - 2010-05-09 23 09 30 -300の最後レオニダス惜しかったな・・・ - 2010-05-09 23 10 35 --敵のボス、絶対手足伸びたり口から火を吹いたりするよな?! するよな?! - 2010-05-09 23 11 53 ---スト4だっけ似たようなのいたね - 2010-05-09 23 12 52 ----ヨガネッタ - 2010-05-09 23 13 59 --SWGのように、みんなでSPRT・・・とはいかないんですよねそうですよねwww - 2010-05-09 23 52 17 -さっきPS3のサボで初めて同志に会ったぜ!感動のあまりフレンドになってもらったwww - 2010-05-09 23 15 13 -親におこられてゲーム禁止になっちまったぜ!しばらくおやすみ・・・ PSPからひそかにかきこんでる - 2010-05-09 23 17 24 -同志は今どのルールにいるんだろうか - 2010-05-09 23 23 00 --PS3MTDM - 2010-05-09 23 24 06 --PS3でFFAやってるよ - 2010-05-09 23 25 28 -PS3と箱トリガーのボタン違うのね、トリガー引いたつもりがしょっちゅうグレネードなげてしまう - 2010-05-09 23 24 50 --慣れるとどっちでもいけるぞ - 2010-05-09 23 36 25 --設定で変えられるよ - 2010-05-10 00 07 48 -よし、おれも松井の1500打点記録に並び、本日1500勝を達成した。 - 2010-05-09 23 26 35 -暇なみんなで、どのルールにも戦闘に行ける装備考えようぜ。どのルールでも万能に働けることが条件で - 2010-05-09 23 27 32 --UMP サイレン RPG 戦術マーカー スタン パーク1マラソン 2冷血 3ニンジャ - 2010-05-09 23 33 42 --↑のRPGをスティンガーにするのはどうだろうか どのルールでもこれは大事だ 冷血あるしね - 2010-05-09 23 40 51 ---フム 確かにそのほうがいいか - 2010-05-09 23 43 03 -プレステージ10週回ったし憧れのバレット落ち葉迷彩をアンロックしようとがんばってるけど成績が酷い…プレステージチートと思われただろうな…普段はUMP持ってひっそりAC-130と暮らしてるんだ - 2010-05-09 23 38 39 -あと9キルでセント君で1000…! - 2010-05-09 23 39 50 --目<フハハハッハハハハ甘いわ!!! あ、セムテックスさん今日も良いツヤしてますね - 2010-05-09 23 42 14 ---フイタww - 2010-05-09 23 58 33 ---目 鉄仮面があればセムテなんて怖くないぜ!! あ、デンクロ先輩頼まれてたメロンパン買ってきました(汗 - 2010-05-10 00 21 06 ----冷血<どーしよっかなぁ~メンドイし壊すか あB-2センパイ何をすryあばばっばあっばばあっばば - 2010-05-10 00 31 52 ---セント君>盾は排除した。これで・・・あ、冷血さん冷たい目で何睨んでるんですか。 - 2010-05-10 00 24 20 -よし、おれも松井の1500打点記録に並び、本日1500勝を達成した。 - 2010-05-09 23 45 10 -ラススタで自殺できる仕様、なんとかならんものかね・・・ FMJないと自殺されまくるわ - 2010-05-09 23 53 50 --すまん 自殺できるものが残ってたらたまにやる 普通フラッシュとかは味方の近くに投げるけど でもチーデス本気で勝ちたいしドミネだったらキルスト防げるしキル関係ないしいいだろ許してくれ - 2010-05-09 23 58 06 --スパスとかだときついよね・・・連射できないし - 2010-05-10 00 16 37 -殺せZDSだ。ここからはWDSの提供でお送りします - 2010-05-09 23 59 04 -スランプから抜け出した!・・・と思ったら「言葉づかい」に一票wもちろんVCで一言も発してないんですけどねww - 2010-05-10 00 00 20 --箱のオンラインの機能ってほんとおもしろいね。PS3も似たような機能欲しいなぁ - 2010-05-10 00 07 59 -開幕10秒でどっちが勝つかわかるようになった。ドミネ限定だけど - 2010-05-10 00 09 01 -箱ってあんなに上手い人おおいの?PS3昇天で箱に移ったらフルボッコされまくる - 2010-05-10 00 10 42 -箱で配信してるCOD BLACk OPSってPV、あれがベトナムの新作? - 2010-05-10 00 11 21 --そうだね - 2010-05-10 00 18 29 ---11月9日か…待ちどうしい - 2010-05-10 00 22 44 -害人から暴言メッセ届いた。お互い100点で勝負が決まる場面でラスキルされたから俺のせいだと?自分が得点トップだと?遠方のアンバレを防げと?お前がが20デス以上されてるせいだろ! - 2010-05-10 00 25 16 --うわっw その人頭湧いてるw - 2010-05-10 00 29 13 ---俺もがんばって20k9dだったんだ。でもそいつ24k22dだったんだよメール返信したら自分が成績No1でお前は一つしただから的な文章送ってきたんだ - 2010-05-10 00 33 15 ----相手にする価値もないぞ同志w ブロックリストにぶっこんで、もっと立派なプレイヤー達と戦おうw - 2010-05-10 00 35 38 -----励ましありがとう。このことは過去に流そう - 2010-05-10 00 37 37 -同志達に逢ったらフレンド登録してもよいかな? - 2010-05-10 00 46 02 --俺はよいぜ! - 2010-05-10 00 47 53 --フレ募集ページに書いてくれたら登録したいな、同志 - 2010-05-10 00 49 08 ---ここで聞いても良いのかわからんが、今募集ページに更新されたのは同志か? - 2010-05-10 01 23 24 --機種はどっちかな? - 2010-05-10 00 49 29 ---自分はPS3だ - 2010-05-10 00 50 55 ----俺をもPSだ - 2010-05-10 00 52 04 -----プレステでごわす - 2010-05-10 00 54 03 ------PS3・・・ - 2010-05-10 00 57 02 ------お、いけるなw - 2010-05-10 00 57 22 ---話に急に割って入って悪いんだが・・・ 実力にムラがあって、強い同志たちにビビってZDSタグを付けられないような俺でもフレ登録してくれるだろうか? - 2010-05-10 01 08 53 ----俺はZDS所属だけどいつも中間的なスコアしか出せないぞw フレは歓迎だなw - 2010-05-10 01 11 04 -----同志よ、ありがとう! - 2010-05-10 01 15 35 --同志に会ったときに限って、死神にとりつかれたようなスコアが - 2010-05-10 01 06 25 -今マルチの小ネタ見つけたけど外出かな?自動機銃を運んでる最中にプレデターあったたら死亡と自動機銃が消失したんだ、破壊されたとかじゃなくて - 2010-05-10 00 48 27 --自動機銃獲得してそのまま持ってる時にやられると取得してる状態に戻るはずじゃないか? 一回出して設置→そこから運んで消失なら小ネタかも - 2010-05-10 01 04 40 ---そうそう設置したやつを違う場所にもって行く最中にプレデターがあったんだ。だから死んだ場所に自動機銃を回収しに行こうとしたら自動機銃がなくなっていたんだ。自動機銃が破壊された状態で設置されていたとかじゃなかった - 2010-05-10 01 22 44 -同志、一ヶ月ぶりにMW2に復帰できそうだ(*TдT)∩ 何処で遭うか判らないがまた宜しく頼む - 2010-05-10 00 52 20 --お帰り同志、血生臭い戦場にただいまだなw - 2010-05-10 00 54 35 -最近キル<デスが多い・・・ - 2010-05-10 00 55 20 -もうベネりんしか見えない! - 2010-05-10 00 58 24 -質問なんですけど、軽機関銃のグリップとサプレッサーではどちらが反動弱まりますか?自分はRPDの装飾でグリップorサプレッサーにホロサイトをつけています。また、サプレッサーとグリップを両方付けた場合反動の軽減は相乗されますか?検証すたのですが、いまいちわからなくて。 - 2010-05-10 00 58 43 --サプ - 2010-05-10 01 28 05 ---ミス サプは音とマズルフラッシュが消えるだけだから反動軽減の効果は無いぞ - 2010-05-10 01 29 21 -高キル狙いの敵はUAVとペインキラーと仲間である - 2010-05-10 01 07 25 -さっきキャンペーンでネイトのレストランの屋上にプレデターが落ちた後にセントリーを再配置したんだ。その後の空爆でレストランの一部が吹っ飛んだにもかかわらず、セントリーが動いてたんだ。しかも完璧浮いてた - 2010-05-10 01 13 39 -もうなんかイヤになってきた・・・ - 2010-05-10 01 27 16 --一体どうしたんだ? - 2010-05-10 01 28 29 --悩みなら聞くよ? - 2010-05-10 01 30 59 ---うまくなれない・・・ - 2010-05-10 01 38 47 ----キャンペーンやってこい - 2010-05-10 01 41 30 -----確かに基礎の基礎だが、NPCと人間相手ではかなり違うと思うぞ。 やっぱりひたすらオンラインで戦うとしか言えんな - 2010-05-10 01 42 50 ------具体的に言うなら、マップの構成を覚えたり、やられたら何故やられたのかを考えてその対処法を作るとかかね? - 2010-05-10 01 47 11 -------キルカメ飛ばさずに見るとかね。 - 2010-05-10 01 49 42 --------ここのマルチプレイtips読んで実行するだけでもだいぶ違うと思うぞ - 2010-05-10 01 51 26 ---------デスを気にしない事が上達の第一歩 - 2010-05-10 01 56 17 ----感度を調整してみたり、いつもと違う武器を試してみたら?おいさんもスランプ中ここの人たちにアドバイスもらってSMGアキンボセカンダリはラフィカアキンボで凸したら爽快だし結構貢献できる成績になったw - 2010-05-10 04 24 03 ----こもらないこと。厨武器と批判されるものを使わないこと。これで勝とうとすると上達早い。 - 2010-05-10 10 53 45 -今日は気分でフリフォを主にやっていたんだが談合多いなwww 途中参戦するとマーカー焚いているのが丸見え面白いww - 2010-05-10 01 28 52 --敵の談合楽しめるとはお主やるな - 2010-05-10 01 35 37 ---談合してる奴が24キルするまで近くで待機して24キルした瞬間C4起爆。たまにばれて仕方なく殺っちゃうんだけどまた来るだろうと思いC4設置して遠くから見守ってるとこそこそ来てマーカー焚き始めた瞬間起爆すると面白いぞ。すぐに部屋抜けてっちゃうからww - 2010-05-10 01 39 32 ----談合つぶしカスタム作ってあるけど、せっかちなんですぐゴム投げ込んじゃう 今度からシーフォーやってみよう - 2010-05-10 01 48 44 -ベクターラピッドアキンボが超楽しいw角待ちを粉砕するw - 2010-05-10 01 33 44 --P90のアキンボの方が楽しいだろww - 2010-05-10 01 34 53 ---MP5なめてんのか。 - 2010-05-10 01 37 06 ----ウージのアキンボの方が飽きん・・ぼ - 2010-05-10 01 38 04 ----MP5はサイレンサーマルで初めて真価を発揮することを知らんのか - 2010-05-10 01 40 58 -----試してみるぜ - 2010-05-10 01 45 09 ------敵がひろってはじめて真価を発揮する「こんなんて・・・」 - 2010-05-10 01 51 16 -------味方が拾うと… - 2010-05-10 01 53 43 --------ただの迷惑 - 2010-05-10 01 58 57 -FavelaのドミネでB旗部屋の中(ゴミ箱?の上)で取れるんだな。今日初めて気づいたぜ… - 2010-05-10 01 44 56 --おせえww - 2010-05-10 01 46 23 -セムテ投げたらたまたまZDSの人にくっ付いてそれでキルできてチャレンジ達成できたありがとう!! - 2010-05-10 01 54 47 --首がぁ…首が取れるぅ……。 ※当事者ではありません。 - 2010-05-10 01 59 56 ---けつがーけつが割れてるぅー - 2010-05-10 02 04 15 ----ワキがぁーワキガ臭いぃー - 2010-05-10 02 10 15 --ハードコアじゃ無いよね? - 2010-05-10 02 01 24 ---いや、MTDMのクラッシュでZDSは2人いた試合です。 - 2010-05-10 02 07 21 -同志、俺はもう寝るよ おやすみなさい。 - 2010-05-10 02 09 36 --グッナイ - 2010-05-10 02 11 33 -ワンマンデンクロよりもフルPTで盾でサーチに来る奴らのがよっぽどキモイ件。マップにはよるけどどんだけ勝ちたいんだよっていう・・・ - 2010-05-10 02 21 14 -質問すスケバンハードラインの組み合わせに向いてる武器って何? - 2010-05-10 02 38 49 --スケバンハードだと・・・!?まあ普通に考えたら、ベクターラピとかスカーサイレンとか使いやすいと思うが。変化球でM21サプレッサーもありかも。 - 2010-05-10 02 44 31 --WA2000ACOGかな - 2010-05-10 02 52 30 --UAV出すならAUGグリップオススメ。 - 2010-05-10 03 33 14 -もうやだ・・仲間の弱さに発狂しそう・・とったんだから守れよ!腰につけてるグレは飾りか!?さっさと出てこい芋野郎!そんなとこ敵がくるはずねぇだろ!ハリアーきてんだから背中にしょってる筒を使え!マニュアルが必要か!?ふぅ多少すっきりした - 2010-05-10 03 01 08 --ルールはなんだい? - 2010-05-10 03 53 34 --へたくそを攻めちゃいかんのだが、あんまりひどいときは間違えたフリしてその味方を何回も撃つ。 - 2010-05-10 11 50 55 -なにかのツボにはまると、1分で5キルぐらいできたりするんだよな。うまい人はそれに近い状態を保てるのか - 2010-05-10 03 43 28 --そうなんだよなあ、うまい人って全てのMAPを熟知してるしカスタムによって自分の立ち回りをすぐに変えることができるからね。 - 2010-05-10 03 57 12 -おはよう。 - 2010-05-10 04 05 44 --おやすみ。 - 2010-05-10 04 06 14 -またいつものおいさんに紳士の方教えてくださいw今日、ラストスタンド状態で、多分SRのバレットと、ARでやられた気がしたんだが、ハンドガンやマシンピストルだけじゃないの?おいさんも一応ラスストプロなんだが、ARとAA背負ってラススタ付けてるが、いつもハンドガンのような気がしているのだが・・・。何か条件とかあるんですか?いつもスミマセン! - 2010-05-10 04 12 24 -またいつものおいさんに紳士の方教えてくださいw今日、ラストスタンド状態で、多分SRのバレットと、ARでやられた気がしたんだが、ハンドガンやマシンピストルだけじゃないの?おいさんも一応ラスストプロなんだが、ARとAA背負ってラススタ付けてるが、いつもハンドガンのような気がしているのだが・・・。何か条件とかあるんですか?いつもスミマセン! - 2010-05-10 04 16 10 --同じことを二回言うのはヤメロ - 2010-05-10 04 20 43 ---↑スマンそのつもりはなかったのだがミスしたwそんな怒るなよw - 2010-05-10 04 25 45 ----やっといてその態度はないぜ。此処は紳士が多いからいいけど別の場所だとぶちぎれられても可笑しくないレベル - 2010-05-10 07 16 42 --それはファイナルスタンドというデスストじゃないか? - 2010-05-10 04 25 03 ---あ!なるほどwラススタはやっぱハンドガンかマシンピストルの一部でしたよね?レスありがとう紳士w - 2010-05-10 04 27 14 ---連レス失礼。 ラススタでも瀕死状態に移行する瞬間にキルすると、メイン武器のキルカウントされるしラススタもカウントされる。 - 2010-05-10 04 29 27 ----いつものおいさんとかアピールうぜえよ。 -----↑は言い過ぎだけど確かに止めてもらいたい。それだとコテハンと同じだと思う - 2010-05-10 08 34 24 --ラストスタンドとファイナルスタンドで似たようなのが2つあるんだから、どこ違うのかな?って思わんか普通。・・・ちなみにファイナルスタンドSRでワンショットやるとオレ的にはすごくスッキリする。 - 2010-05-10 13 39 04 -おはよう!同志!今週もがんばろうぜ! - 2010-05-10 07 08 57 --もう俺は駄目かもしれんな・・・ - 2010-05-10 07 22 07 ---逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。 - 2010-05-10 07 44 02 -こんなゲームなんかもう止めてメタギアやろうぜ - 2010-05-10 08 07 52 -同志諸君はZDSで出会ったら - 2010-05-10 08 30 31 --↑ミステークダ。ZDSに出会ったら敵がいい?味方がいい? - 2010-05-10 08 30 57 ---おちんちん - 2010-05-10 08 31 26 ----ポークビッツがっ - 2010-05-10 08 37 55 -サプレッサーバグって直りました?いい加減M9サプを使いたいんだが・・・ - 2010-05-10 08 32 08 -wikiに書いてるオススメカスタムクラスってやっぱ強いのかな-それか自分で考えて作ったほうがいいのかな 最近スランプで落ち込みで嘆いてます - 2010-05-10 09 55 56 --自分でクラスをつくった方がいいよ、奇抜なのとか。 - 2010-05-10 10 00 09 --MP5サーマルとスティンガーがオススメダヨ! - 2010-05-10 10 05 45 ---一回やってみます ありがと-です - 2010-05-10 10 07 49 --ネタクラス ⇒ 盾、ワンマン、ストパ、状況報告、マーカー、スモーク - 2010-05-10 11 51 32 ---案外いけそう - 2010-05-10 12 20 18 ---サブがスティンガーなら言う事なし。 - 2010-05-10 13 42 19 -ハァハァ核のエンブレムまであと一回ハァハァ - 2010-05-10 10 28 37 --ハァハァ今日休みと思って夜更かししたのに今になったら仕事に来いだと? 殺す気かハァハァ - 2010-05-10 10 37 00 ---ハァハァ今日は有給とったハァハァ何?接待で来い?ハァハァバカ有給だぞ?ふざけるなよハァハァ - 2010-05-10 10 55 54 -息止めし過ぎだよ 死んじゃうよ - 2010-05-10 10 57 19 --すまぬ 上のハアハアしてる人へ - 2010-05-10 10 57 53 -すみません、昨日深夜に軽機関銃の反動はサプレッサーとグリップどっちが弱まるか質問したんですが、そのお答えにサプレッサーは反動弱まらないと頂いてました。返答ありがとうございます。ですがサプレッサーで反動弱まる武器があるって聞きましたが、それってどれなんでしょうか。軽機関銃にはないのですか? - 2010-05-10 11 26 43 --F2000 - 2010-05-10 11 39 02 --UMPも気持ち弱まるかな。しかし体感するにはかなり神経質に反動やら普段から気にしてないとわからんよ、たいていは。日常的にL86とかMP5とかTARとかF2000で砂相手に狙撃戦挑んでるような猛者以外は気にしなくていいね - 2010-05-10 12 12 09 -上のコメ消えそうなので新コメで。FFA談合の名所ってある?オレも潰しやってみたい。へたくそなオレではそううまくはいかんかもしれんが。 - 2010-05-10 12 00 02 --その手があったか・・ - 2010-05-10 12 03 57 ---こうして後に英雄と称される一人の雑談所兵士が立ち上がり、ワンマンデングレ、定点芋、ナイファーという大軍と戦うことになったのだ……。 - 2010-05-10 12 23 16 --広いマップ全て。あとhighriseとか。基本的に談合出来ないマップなど無いので状況報告あたり持って無意味な位置で動かない味方探せばよいよ。頑張ってマナー違反を取り締まってくれ - 2010-05-10 12 23 50 --石だらけマップのチーデスで言うとの下のスタート地点でやってるな。 - 2010-05-10 12 33 38 --やっぱチーデスの場合、マーカー炊いてんのは基本的に怪しい?か? - 2010-05-10 13 09 46 ---マーカーより、上にあるように動かない味方だな。メニュー画面のマップ見て戦線と無関係過ぎる場所で動かない味方がいたら大体は談合 - 2010-05-10 13 15 39 ----うんそうか。よーしやったる。・・・ちなみに提示版で談合目撃!的スレ作らん? - 2010-05-10 13 48 53 ---つかFFAで談合の名所って書いてあるじゃん。 - 2010-05-10 15 47 46 ----すません。特にFFAに限定したかった訳ぢゃなくて・・・たまたま上に消えちゃったコメがFFAだったので・・・だからこの流れでも十分足りてます。 - 2010-05-10 16 03 42 -PS3の新MAPで、敵と味方が右も左もわからない場合とか試合が均衡しててドキドキもあり、グレランや芋がいなかった昔を思い出すのは俺だけ? - 2010-05-10 12 38 28 --既に居るww - 2010-05-10 12 44 08 -「毎日一個、あなたの力の源がたっぷり」のカラチ養鶏場と「立ち並ぶ町並みとどこまでも続くかのような坂道を眺めながら、あなた自身を作り上げる」バーバーfaveraがお昼休みをお知らせします。 - 2010-05-10 12 43 29 --せめて12時ジャストにやれよ。中途半端にも程があるぞオイ - 2010-05-10 12 47 06 ---すまん、飯くってた - 2010-05-10 12 53 38 ----昼休み前に昼飯食ってんじゃねーよw - 2010-05-10 13 17 32 -みんなはアサルトライフルは何使ってる? 因みに俺はタボール!!Lv70になったらAKに乗り換えるけどな - 2010-05-10 12 57 21 --あの、そんな無理に話振らなくてもいいのよ?その質問だけでもう何度同じものが出てたことか・・・ - 2010-05-10 13 12 40 ---そうなの!? 俺は単純に今皆は何使ってるか聞きたかっただけなんだが・・・・ - 2010-05-10 13 59 05 --もう発売されて半年経つからなぁ~ その日の気分でコロコロ変わるんじゃないか? - 2010-05-10 13 19 41 -ストパが一番安定パークなんだがついチャレンジのためにライトウェイトとかハードライン使っちまうビクンビクン - 2010-05-10 13 33 53 -談合潰しクランつくろうぜw - 2010-05-10 15 23 54 --クランでやって意味あんの? 普通のチーデスになるんじゃね? - 2010-05-10 15 27 40 ---FFA用じゃないの? - 2010-05-10 15 55 50 ----orehasorede - 2010-05-10 16 02 50 -----ミス・・・それはそれで違う意味での談合になるんじゃないか? - 2010-05-10 16 03 29 ---クランとしては無意味な気がするが、ZDSみたいに特定のクランタグ決めて、「談合潰すぞ」っていう意気込みが知られるようになれば、っていう意味ではアリかもな。 - 2010-05-10 16 07 23 ----それで名が知れて談合野郎がロビー抜けても意味無い気が。 - 2010-05-10 16 08 41 -----ゲームから消えればいいことだし、どこいっても居る、とかくらい広まったら面白いな。 - 2010-05-10 16 12 04 -ZDS的なノリでクランつくるの面白いな。DG74(談合ナシ)みたいな。 - 2010-05-10 16 18 35 --レスを(ry - 2010-05-10 16 19 10 --DANGO TSUBUSHI(DGTS)でどうだ!! というか掲示板でどうぞ~ - 2010-05-10 16 22 45 ---ちょっと待て。結局FFAでクラン名が一緒なだけで逆に談合と言われる可能性が高いぞ。むしろ逆にこのZDSすら巻き込んで非難の対象になるだろーな。「あそこはFFAのクセに手組んで殺しにくるんだ」ってさ。なんでここはクランなんて作らずに談合見たら個人個人潰しにかかるとゆー心意気だけ決めとけばいいでね? - 2010-05-10 16 29 37 ----なるほどそれは確かに考え物だな。やっぱクランタグいらんわ。 - 2010-05-10 16 37 51 -みなさんサブアカは持ってますか?プレステージの序盤のパークではサーチとかきついですよね。 - 2010-05-10 16 20 11 -どうせ読まれないだろうから新しくカキコ 上のほうで談合つぶしの話している人、戦線と無関係のところで動いてない味方がいるからって談合と決めるのはいけない。俺も一回みたけど、そいつスナだったし(ちゃんと普通に戦ってた)やっぱりマーカーのほうが重要だと思う。TDMでマーカー炊くのは珍しいからね。スナは別かもしれんが・・ - 2010-05-10 16 36 22 --別に決め付けてるんぢゃなくて、オレは談合発見のヒントがそうだ、って意味と理解した。さすがに定点の味方見つけしだいセムテとはいかんだろ。 - 2010-05-10 16 45 04 --な、ちゃんと読まれるんだぞ。だから繋げ。 - 2010-05-10 16 45 51 -G3は一部地域の女の子達みたいに弾幕を張るためのものだと思う。どうせ狙っても当たりはしないんです - 2010-05-10 16 40 20 --G3って4の奴ですか? - 2010-05-10 16 53 33 ---まちがえた MG3 - 2010-05-10 16 54 01 ----MG3? MG4じゃないのか? - 2010-05-10 16 55 41 -----・・・(カチャ・・・スドン!) - 2010-05-10 16 56 34 --何かヤな事でもあったのか?上手い事言った風の割りにイマイチだぞw - 2010-05-10 16 59 02 ---やあ、同志!そして、さようなら(カチャ)・・お前とすごした時間・・楽しかったぜ(ズドン!) - 2010-05-10 17 02 13 ----兵士A「・・という夢を見たんだ」 兵士B「お前、ちゃんと寝てるか?」 - 2010-05-10 17 05 00 -----コンバインの無線:無駄話 (意味わかんない人は毎度ごめん) - 2010-05-10 17 08 49 -ストームが追加されてからスランプいっきにつまんなくなった。特に難しい要素ないのになぜなんだ‥? - 2010-05-10 17 24 09 --すまん俺あそこ雰囲気は嫌いだが得意だ同志。好きこそものの上手なれ・・・ - 2010-05-10 17 33 32 ---なぜかすぐ裏取られちまうぜ‥気分転換にしばらくBFBC2行って来るよ - 2010-05-10 17 42 18 --俺はクラッシュだな・・・・新MAP勝手からあまり楽しめなくなった・・・・なぜだ?! - 2010-05-10 17 44 01 ---↑すまん 買ってかのミスですw - 2010-05-10 17 44 34 ---クラッシュに当たると俄然テンションが上がる俺 - 2010-05-10 17 52 30 ----マジかw 俺はあそこが苦手なせいか、全然楽しめなくなってしまった・・・・ - 2010-05-10 17 54 34 ----懐かしきCoD4。だがMW2のクラッシュは最近グレ多すぎる希ガス - 2010-05-10 18 18 49 ---オレの見解はこうだ。上級者の多くは早速マップパックを購入する。駆け出しの多くはマップパック買わなくても楽しめてる。従って、マップ購入者のマッチングは上級者の比率が高くなるので、成績は出づらくなる。だから「お山の大将」に満足してはいけないのだよ。上には上がいる、といつも謙虚でないとな。 - 2010-05-10 17 58 38 ----そういう考えもあるか・・・けど、調子のいいマップもあるんだよなぁ やはり上には上がいるのかw 本当の一位って何者なんだろうな - 2010-05-10 18 03 21 -----大体トップスコアだけど、自分では中堅だと思ってるよ。きっとみんなそんな感じで、トップは架空の人物やシモ・ヘイヘみたいな伝説がいると信じてるのさ… - 2010-05-10 18 11 39 ------たまにいるよな。何しても勝てないような奴が。 - 2010-05-10 18 12 52 ------それなんか夢あっていいなw - 2010-05-10 18 14 24 ------俺も大体トップスコア辺りでちょうど中堅だと思ってるw偶に現れる、何やっても自分じゃ到底及ばないな…ってやつが本当の上級者だと思う - 2010-05-10 18 17 57 -------CoD4での凸砂は尊敬したが(もちろん強い方)、こっちは凸砂が多すぎて逆にありきたりに見えてしまう不思議。 - 2010-05-10 18 21 30 --------だってcod4全体的にマップ狭かったじゃん - 2010-05-10 18 24 39 ---------そっかそっか でも本当強い人居た(居る・・・?)よね。2,3人相手も余裕でこなす強い人が。そういう人の愛銃は決まってR700(M700)無迷彩だった。。。 - 2010-05-10 18 27 11 ----------決まってというわけではないけど、劣化武器使ってる強い人は割といたよねw今作ではACRでなくM4、TARでなくAKというような人は少なくなってしまった気がする… - 2010-05-10 18 39 19 -----------お前M4なめてるのか?あのレートと音で俺の愛銃なんだが。 - 2010-05-10 18 40 55 ------------俺もM4愛銃だぜ!木の葉までもう少しだから頑張ろう…っと。 - 2010-05-10 19 00 35 -------------初ヘリガンがこの銃だったぞ同志。 - 2010-05-10 19 01 18 -----------うん。ちなみに俺はStg44使い、こっちではAK使いだ。AKが劣化かどうかは賛否両論あるかもしれないけど、俺は好きだな。 - 2010-05-10 18 42 03 ------(大体)AK使うと良さげ FALで真ん中あたり 盾でドンケツ 今は盾を猛練習です。 - 2010-05-10 18 20 32 -マップパックは購入したほうがいいのでしょうか? - 2010-05-10 18 07 38 --金があってmw2好きなら買おう - 2010-05-10 18 08 51 --買って損しないなら - 2010-05-10 18 12 05 --CoD4の廉k・・・すいません何も言ってません - 2010-05-10 18 22 44 -買って損はないと思うが・・・・案外グレがいたりするときもある。(これはどこでも一緒のことだが) あと、やはり面白いかつまんないかは、あなた次第かな - 2010-05-10 18 12 39 --レスを(ry - 2010-05-10 18 13 04 --すまん、一回投稿に失敗してるのでミスった・・・ - 2010-05-10 18 14 56 -同志の皆、mw2プレイでの座右の銘って何だ?俺は「敵が撃てるならこちらも撃てる」だ。 - 2010-05-10 18 26 46 --「Stay low and move slowly, we ll be impossible to spot in our ghillie suits. 」・・・・じゃなくて・・・「知り難きこと陰の如く 動くこと雷震の如し 」ですw - 2010-05-10 18 30 41 ---ww - 2010-05-10 18 52 18 --「楽しんだ奴が勝ち」 - 2010-05-10 18 33 07 --俺はその逆だな。「こちらから見えるということは、向こうからも見えているということだ」といって常に慎重な立ち回りをするように心がけてる - 2010-05-10 18 34 15 ---「敵が射程に入ったなら、君も敵の射程に入っている。 」CoD4の名言ですねわかります僕も好きです - 2010-05-10 18 36 26 ---俺もそれ現実で心がけてるぜw - 2010-05-10 18 37 13 --「挨拶は撃ってから」 - 2010-05-10 18 40 21 --「撃たれた?なら撃ち返せ。話はそれからだ」 - 2010-05-10 19 08 16 --「必ず勝つの信念と 死なば共にと 団結力」by 加藤隼戦闘隊 - 2010-05-10 19 24 20 --Rundownみんなで渡れば怖くない、急がば回れEstate - 2010-05-10 19 38 23 --因果応報十倍返し - 2010-05-10 20 47 49 -メタルギアソリッド・ピースウォーカー - 2010-05-10 18 28 30 --どうした - 2010-05-10 18 30 10 --浮気中 - 2010-05-10 18 34 02 -はぁ~PS3壊れて箱に移ったらみんな上手すぎて本当の新兵状態に・・・、もっと精進がんばらなくては - 2010-05-10 18 32 52 --すでに三回目な気がする・・・ - 2010-05-10 18 33 25 --ははは箱ユーザーの強さを思い知ったか若造w - 2010-05-10 18 35 28 ---褒められたことではないな - 2010-05-10 18 37 41 -以前早業デンクロで爆発物4発使う人嫌いって意見があったけどああいうこと言われるとなぁ…AKグレRPG使ってるんだが - 2010-05-10 18 42 29 --まぁこのゲームは爆発物とナイフが結構バランス崩してるからねぇ。 - 2010-05-10 18 43 59 --嫌ならやめればいいでしょう?仕様だどうだは置いておいて嫌われるのは事実かと。気にならないなら好きにどうぞ。 - 2010-05-10 18 45 10 --ゲームバランス無視してるのは事実だから嫌われても仕方ないと思うよ。開き直り? - 2010-05-10 18 46 00 ---確かに馬鹿なこと言ったな…すまない - 2010-05-10 18 46 32 ----一応補足しておくと、「ワンマンじゃないから許される」とはあまり思わない方がいいみたいですよ - 2010-05-10 18 57 52 -----特にハードラインとグレの組み合わせとかはワンマンデンクロ以上に嫌われるかもよ。 - 2010-05-10 19 04 35 ------それは初耳だwでも確かに厄介…なのかな? - 2010-05-10 19 10 46 --あなたがそうだとは言わないが、RPG担いで捨て身でぶっ放してくるのがなんだかなぁって思う。自殺でもマイナスにならないってのが問題なんだよね。1試合に3回以上自殺したらペナルティとかにしてほしいわ。 - 2010-05-10 18 52 54 ---やめてよく盾C4で自分ごと吹き飛ばしちゃうから - 2010-05-10 18 53 36 ----ストパM9アキンボに変えるよ。ここの住人と喧嘩したくないぜ - 2010-05-10 18 55 46 -なんなんだ・・・相手ほぼ赤ピンで24キル4デスとかばっかり - 2010-05-10 19 05 53 -9レベルでスカーFMJだったり、11で早業プロストパプロ照準安定プロが居たんだが、うpでーとでプレステ後も引継とかなったのかな? - 2010-05-10 19 11 22 --つ「コピーキャット」 - 2010-05-10 19 11 59 ---プロのパークのままコピーできるんですか? - 2010-05-10 19 26 10 ----無理かな? - 2010-05-10 19 26 55 --逆にレベル70でストパがプロじゃない奴とかいないか?いや別にできるんだけれども・・・ - 2010-05-10 19 15 30 -別の話題として話すが、RPG-7スカベンは嫌われるのか・・愛銃だったんだがなぁ。捨てるしかないのか・・ - 2010-05-10 19 11 48 --別に嫌われるわけじゃない。ポンポン撃たなければ・・・ね。 - 2010-05-10 19 13 02 ---それは無理だ・・・構えるとついつい撃ちまくってしまう・・仕方ない、AA-12拡張に浮気するしかないのか・・ - 2010-05-10 19 14 38 --要は装備ではなくて戦い方だよ - 2010-05-10 19 14 13 ---突撃してRPGぶっ放す戦い方だよ。近づかないと当たらないからね。といっても、死にまくるわけでもないが・・ - 2010-05-10 19 15 48 --使いたい物を使えばいい。と思うよ - 2010-05-10 19 17 15 ---その考えがワンマンデンクロを蔓延させてるってのが分からんか - 2010-05-10 19 17 45 ----嫌われること気にして好きな装備使わずに楽しめないならゲームやる意味ないじゃん - 2010-05-10 19 32 08 --あきらめてセカンダリかえるよ。ベネリM4拡張かAA-12拡張かTMP拡張か・・迷うなぁ - 2010-05-10 19 20 02 ---早業もだめならけっこうこのゲームのクラスは考えものだな。嫌われるのが怖い自分にとってはもうどんなクラス作っていいか分かんない… - 2010-05-10 19 20 37 ----最終手段としては、嫌われるの覚悟のカスタムを組む、というのもあるにはあるけど・・ - 2010-05-10 19 23 43 -----うかつに雑談所に自分のクラス書いたらすごく攻撃されそうだしなぁ…さっきそれで雑談所の怖さを知った。 - 2010-05-10 19 27 16 ------攻撃って・・・アドバイスじゃないの?失礼だと思うよ。 - 2010-05-10 19 30 39 -------書いた後そう思って後悔してた…みんなごめん。 - 2010-05-10 19 33 07 -------雑談所にもピンからキリまでいろんなひとがいるんだよ - 2010-05-10 19 33 31 --------なんか俺失言ばっかだな…今日は休むよ - 2010-05-10 19 36 58 -「スカベンRPGもだめ、マラライコマンドーもだめ、こいつは利口な奴のやることじゃない」 - 2010-05-10 19 22 07 --すまんミス - 2010-05-10 19 22 17 --別に駄目と言ってるわけじゃない。ただ「皆が楽しむために自重すべきもの」ではあるよな。 - 2010-05-10 19 31 56 ---諸悪の根源=Infinity Ward - 2010-05-10 19 34 10 ---俺は銃に偏った愛情がある為、AK装備するとRPG担いじゃう。使わないけど。もっと皆がロールプレイを楽しめば平和になるんじゃないかな。ボンバーマンのロールプレイもあるんだろうけど - 2010-05-10 19 36 08 ----なんかなぁ・・いいと思ったカスタムクラスが批判されるとなににすればいいか分からなくなるし、縛られてる感があるなぁ・・ - 2010-05-10 19 38 42 -----もういい。俺は自分の好きなカスタムを組む。スカベンRPG、使ってやる。許せ同志・・ - 2010-05-10 19 41 22 ------どんなに酷くて最弱としか思えないような装備でも、強ければ嫌われる。それが世の常。 - 2010-05-10 19 43 51 ------俺もRPGスカベン使ってるぜ こいつでハリアー落とすのが楽しいw - 2010-05-10 19 45 43 --この手の言い争いはどちらの言い分も正しいから不毛だなw - 2010-05-10 19 44 48 --小さな火=Infinity Ward 火に薪を投げ込んだ=ファミ通 火に油をそそいだ=プレイヤー - 2010-05-10 19 46 47 --バランスの悪さがMW2の楽しさだと割り切った俺はBFBC2に浮気 - 2010-05-10 20 38 38 -俺がネタクラスに書いたM240サーマルが、なにも言われずに消されたんだぜ・・ - 2010-05-10 19 34 27 --といっても、結構前の話だが・・ - 2010-05-10 19 34 54 ---復元しとこうか? - 2010-05-10 20 07 59 ----普通に使えるM240サーマルにどうつっこめと? - 2010-05-10 20 18 48 -今日外人からお前らザコだから核出せたわhahahaみたいの来たwこんなんホントにくるもんなんだな - 2010-05-10 19 48 11 --俺は、「お前のおかげで核が呼べたぜ!ありがとよ、兄弟!」みたいな内容のメールをフレ録と一緒にもらったことがあるな。 - 2010-05-10 20 11 45 ---それは喜ぶべきなのか? - 2010-05-10 20 13 06 ----確か、俺が20k5dぐらいでUAV・CUAV常時ONにしてたから、支援ありがとう!って意味だったんじゃないかな。 - 2010-05-10 20 31 30 -----なるほどそういうことか。前文からの流れで勘違いしてた - 2010-05-10 20 39 56 ------あ、ほんとですね。勘違いする様な書き込みですいませんでした - 2010-05-10 20 59 37 -cod4を時々やってる、フラグは飛んでくるし外人のボイチャはうるさいが・FPSやってる感があって楽しい・やっぱりバランスて大事だ - 2010-05-10 19 54 33 -核だしたいけどキル稼ぎしたと思われるの嫌だからとりあえず開幕B(有利側)とって味方頼りなさすぎて前にでてしまう・・・俺に核は無理か・・・ - 2010-05-10 19 56 41 --↑おかしいけど気にしないでw - 2010-05-10 19 57 20 --突っ込んで核出せばいいじゃないか ポングレに負けるな! ポングレはハリアー呼べるとおいしいぞ - 2010-05-10 19 58 25 --凸で核出せる人ってほんと凄いよな・・・。核のために「絶対に芋るんだ・・・ここからは死んでも出ない!」っていう意気込みで行くんだけど結局耐えきれなくなって最前線に突っ込んじまう。 - 2010-05-10 20 01 55 ---そしてハリアーすら出せず死ぬorz - 2010-05-10 20 02 54 --談合は論外として、普通に核食らったのなら残念だがそのとおりだろうよ。キャンパーだろうとそいつをキルできなかったのは事実 - 2010-05-10 20 02 40 ---だされてはないぞ? 出せないんだ・・・ 凸してハリアーだしてもでてすぐ死んじまう・・・ - 2010-05-10 20 04 45 ----ハリアーさんが出るまで凸して、呼んだ途端どっかにビクビクこもる。11キルまでな! - 2010-05-10 20 07 04 ----完全隠密クラスでも作ったら? - 2010-05-10 20 07 26 ----・・・・よく読んでなかった。F2000サーマルで雪mapに凸してくる! - 2010-05-10 20 08 57 -----文章が意味わからなかったからな すまんw - 2010-05-10 20 09 27 ---俺核出そうとするとき建物が多いとこのほうが11キルまでいきやすいんだがACだしても25までいかないんだなこれが ひきこもられちまう - 2010-05-10 20 24 48 --ドミで核は出したくないな、キル稼ぎだと思われるし、やっぱりTDMでだすのがいい。 - 2010-05-10 20 10 18 ---核をセットしている意味が分からない - 2010-05-10 20 21 21 -ハリアー先輩・・好きです!付き合ってください! - 2010-05-10 20 15 40 --待て!抜け駆けはやめろ! - 2010-05-10 20 16 36 --F-15「どうして俺じゃなくAV-8の野郎なんかに・・・」 - 2010-05-10 20 43 30 ---AC130「俺がでかいのぶちこんだるぜ」 - 2010-05-10 20 49 16 ----B-2も忘れないであげてください - 2010-05-11 00 41 42 -今UMPハードラインでUAV切らさないぞ戦法やってるんだが ハリアーとかAC130呼ぶのとどっちが助かるかな? - 2010-05-10 20 17 17 --1試合でかならず1回は呼べる方。 - 2010-05-10 20 22 08 --UMPハードラインとか無双してキルスト逆に切れるわw - 2010-05-10 20 33 28 --UAV呼びまくる人と上位キルスト呼ぶ人はお互いを支えあってるかもね。どっちが欠けても良くない - 2010-05-10 21 05 35 ---全くだ。プレハリACで組んでるが正直UAV無しで5キルストリークはきついものがあるからな・・・ CUAV無しサイレンサー無しだとせいぜい3キルストリークで殺されるしな。 - 2010-05-10 21 31 23 -MW2の音声を携帯向けに変換したもの置いておいた→ttp //x32.peps.jp/macmillansensei/album/?cn=1 - 2010-05-10 20 20 53 --Enemy AC-130 above・・・・ Enemy AC-130 above!!! Enemy AC-130 above!!!!!! - 2010-05-10 20 33 58 --Enemy AC-130 above! compliation の最後のやつがいいよなw - 2010-05-10 20 39 37 --携帯の着信に使わせて貰うw - 2010-05-10 21 00 56 --GJ!核のやつ気にいった。使わせていただく - 2010-05-10 21 01 22 --Aburatani - 2010-05-10 21 23 58 ---ミスった・・・AburataniSanでめっさ吹いてしまったwwww核とAC着信音に使わせてもらいますww - 2010-05-10 21 24 27 --朝起きるときのメロディーに核使わせてもらう、これで実践でも平気だね! - 2010-05-10 21 24 59 ---今まで起床ラッパかけてたけど、こっちの方が起きやすそうだわw - 2010-05-10 21 45 42 --ぜひ日本語版もおねがいしたい - 2010-05-10 21 25 48 --AburataniSan使わせてもらいます。ヤッター - 2010-05-10 21 26 01 --あーうー(au)版が欲しいです、 - 2010-05-10 21 35 59 --SB版を・・・ - 2010-05-10 22 09 29 --なぜだ。 アブラタニサンだけエラーでDLできんよorz - 2010-05-10 22 09 57 --誰がうpしてるのか知らんが、部隊のテーマうpされないかな? - 2010-05-10 23 30 35 -またつまらん弾を撃ってしまった - 2010-05-10 21 06 30 -同志達に聞きたいんだが、今までマラライ標準のスパスで突ってたんだがAIMする方が当たることに気が付いて標準安定をやめてコマンドーにしようと思うんだ。だがこれって印象悪いかね?いやよく見ればスパスって事は判ると思うんだが・・・ - 2010-05-10 21 26 09 --はっきり言って人次第。俺は気にしないし他の人は気にするかもしれない。 - 2010-05-10 21 30 31 ---上の人に同意。叩く人は装備見ただけで叩くし、気にしてたら切りがない - 2010-05-10 21 52 43 --照準安定だと集弾性上がるから一撃で倒しやすいはず。けどマラライならコマンドーで落下ダメ無くしてもいいし、けどSGならコマンドーでナイフは要らなくない?強ければ何だって印象悪くなるよ。気にしたってしょうがない - 2010-05-10 21 33 34 ---iya - 2010-05-10 21 39 19 ----↑ミス いや腰だめで撃たないから標準安定は必要ないかなー、と思ってだな。スパスは射程が長いから中距離~近距離がスパス、近接がナイフって感じで使い分けようと思ってな - 2010-05-10 21 43 58 -----集弾率は瞬間エイムでどうとでもなるし、コマンドーでのナイフ射程はスパスで初弾を外した際の保険にもなる - 2010-05-10 21 51 12 -MVP取った次の試合はみんなが俺のケツを狙ってるように思えて怖い。 - 2010-05-10 21 37 26 --いつもケツ狙われててMVPすら取れません - 2010-05-10 21 54 19 ---ケツはくれてやれ ケツ狙わせつつドミネで24k36d3600点近く取れたぜw - 2010-05-10 21 58 12 -ACRとM4はどっちが強いんですか。。? -健太 - 2010-05-10 22 03 11 --使い手しだい - 2010-05-10 22 05 35 ---健太君初めて見たw その人しだい - 2010-05-10 22 06 50 ----俺はよく見るぞ? プレイヤーしだい - 2010-05-10 22 08 47 -----俺もよくみるぜw - 2010-05-10 22 09 19 ------いや、俺が健太だ! - 2010-05-10 22 10 39 -------M16がいいと思います(笑) 結局は使い手次第 - 2010-05-10 22 12 10 --------質問が悪かった…子供が遊びで話す 『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』 そのレベルでいいんだ - 2010-05-10 22 15 41 ---------多分筋肉マンが一番強いよ思うよ - 2010-05-10 22 17 01 ---------プッチ神父ッ!! - 2010-05-10 23 23 28 ----------どうしてウェザーがゴッホにヒーローの絵を書かせることが出来たのか、未だに謎 - 2010-05-11 00 00 46 ---------蛆サーマルアキンボマジおすすめ - 2010-05-10 23 57 10 --マジレスすると指きりする必要のない分、一般的にはACRの方が人気が高いです - 2010-05-10 22 16 18 -最近盾のほうが銃よりもキルできるようになってきた自分はだめなのか? - 2010-05-10 22 19 04 --盾UMEEEEEEEEE 是非うちのクランに・・・ - 2010-05-10 22 21 21 ---どこのくらんだあああああああ? - 2010-05-10 22 22 04 ----つttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49752/1272811232/ - 2010-05-10 22 22 44 -----前に2枚、後ろに1枚 真ん中にRPG-7 という4人のフォーメーションを考えた。採用していいよ! - 2010-05-10 22 24 19 -----だが全員盾だ。HQで全員が来たときといったら・・・w - 2010-05-10 22 25 12 -----オーケイ。そのうちID晒すぜw晒すだけでいいのか? - 2010-05-10 22 25 23 ------問題ないぜ。PS3だよな? - 2010-05-10 22 26 28 -------そうだwんじゃあそのうち晒すぜ、結構かるいクランだなw - 2010-05-10 22 28 38 --「TTT」でやってたら「TATE」と出合ったんだぜ - 2010-05-10 22 22 25 ---実は俺もだ同志よw - 2010-05-10 22 23 08 ----もしかしたら昨日一緒だったかもな。「西行寺 幽々子」でやってるが・・ - 2010-05-10 22 24 36 -----おおう。まだ知りあってないかもな。盾クラのスレ知ってるか? - 2010-05-10 22 25 53 ------てか、俺が盾たw - 2010-05-10 22 26 59 -----昨日いたぞ同志!十二時で落ちてしまったが・・・ - 2010-05-10 22 26 03 ------まじか!自分とフレ登録したかの? - 2010-05-10 22 27 43 -------しましたよ~去り際に。 - 2010-05-10 22 28 21 --------そうかwではまたやろうではないかw - 2010-05-10 22 29 28 -ペイブロウさん!好きです!付き合ってください! さてとこれで一安心 - 2010-05-10 22 21 39 --ペイブロウはそこの盾に夢中で仕事もできない状況だぜ? - 2010-05-10 22 28 54 ---ペイブロウ「悪いな・・俺は・・・コブラが好きなんだ・・」 - 2010-05-10 22 30 32 ---ペイブロウのミサイルに撃たれるがいいさ。 - 2010-05-10 22 33 28 ----ペイブロウってミサイル出さなくね? 出すのか? - 2010-05-10 22 33 51 --ペイブロウ強いよな~6-6のルールだとステルスって何なの?って思うくらい強い - 2010-05-10 23 03 00 -今ダイ・ハード2見てるかい?同志。MW2にでてくる武器が出てきまくってるよ。とくにMP5Kが頑張ってるよ~ - 2010-05-10 22 35 27 --M9も頑張ってるんじゃないか? - 2010-05-10 22 55 22 -なんかさぁ、本当にMTDMに行けないんだけど・・・MTDM選んでも左下のマップのところにTDM・・・ゲーム中にスコアボード見てもTDM・・・MTDMは廃止ですか? - 2010-05-10 22 46 01 --ロビーで左上はMTSDMになってないか? - 2010-05-10 22 56 22 ---↑ミス。MTDM - 2010-05-10 22 56 49 ----なってるよ。けどそこ以外は全部TDMって書いてある。ptとかたまにいて、なんとなく精神的にストレスなる。こうなって以来ZDSにも会わなくなったし・・・ - 2010-05-10 23 03 42 -----PS3のZDSは大部分がマーセナリーに集中してるしね……… - 2010-05-10 23 05 35 -----PTのヤツらは、一人がロビーに入って他は「ゲームに参加」で入ってくるんじゃない? - 2010-05-10 23 13 10 ------MTDMだとそれが出来ないはずだよね? - 2010-05-10 23 20 08 -------ジョインセッションだと野良の扱いになるから違うと思うよ? - 2010-05-10 23 25 09 -----マーセでも - 2010-05-10 23 13 54 ------↑ミス マーセでもマップのところはTDMだぞ? - 2010-05-10 23 14 37 -------あれ?俺の記憶だとMTDMはMTDMと表記されてたはず?それで今までMTDM出来てた頃はTDMだったら飛ばされたと考えてたけど。MTDMやってる皆はロード中の右上はTDM? - 2010-05-10 23 19 08 --------あれと一緒じゃないGWでTDMやってもTDMとしか表示されないのと、あれどっちだっけ?こんがらがってきたw - 2010-05-10 23 21 50 ---------もしかしてMTDMでも最初以外はTDMなのか?これが普通なのか?試しにTDM行ったら4000 5500で俺一人 6人だったwあのクソっぷりは間違いなくTDMだw - 2010-05-10 23 26 18 ----------MTDMとTDMの違いはロビーの左上で確認するしかなかったはず - 2010-05-10 23 39 44 -----------あれから何回かTDMをやってみて、やんわりとMTDMはそのままと認識できた。お騒がせしてすいませんでした。返信くれた人達ありがとね - 2010-05-10 23 46 35 -ニコニコでクレイモア演習場と言う動画を観てきたけどこれやばいな - 2010-05-10 23 18 09 -昨日300見てワンマンデンクロ盾フラグ装備でやってみると言った者だが結果だけ報告しておく。マーセで10回くらいやって平均17キル7デスくらいだった。 - 2010-05-10 23 40 23 --おおwやるジャマイカ - 2010-05-10 23 49 26 ---スタン投げてからフラグを投げると複数キルしやすいように思えた。あと成績良かったのは相手のチームが弱かったからかもしれない。ワンマンじゃなくてスカベンもいいかなと思ったが映画の設定に忠実に、ひたすら後方からフラグを投げ続けたが思ったよりキルできた。しかしまだ装備の改良の余地があるので研究を続ける。以上報告でした。 - 2010-05-10 23 58 26 -われら装備品たちが○◎ノ日I只田がが零時を知らせる - 2010-05-10 23 59 16 --少し早かったね。はいっ残念賞のシール。次は頑張ってね☆ - 2010-05-11 00 03 14 ---くそう - 2010-05-11 00 04 44 -最多キル、最多キルストなスコアな時に限って孤軍奮闘で敗北ってパターンは泣ける - 2010-05-10 23 59 31 --それ思う。俺のUAVだ!みんなついて来いって時に限って7500対4000位に差がついて負けてしまう。そしてそんな時じゃないと高スコアが取れない - 2010-05-11 00 05 07 ---もしかしたら、仲間が倒せなかった分が自分にまわってきて、弾切れやらなんやらで倒せてるだけなのかもしれないな - 2010-05-11 00 09 59 --昔GWでUnderpassのドミネに途中参戦した時味方がA地点付近に押し込まれてて負けそうだったんだがA地点を取りにくる奴と迂回してくる奴をひすたらキルしたらハリアー呼べてチョッパー呼べてあっという間に核が出せたことがあったなぁ。敵がVCでえ?なんで負けたの?とか言ってて申し訳なかったぜ。あのような奇跡はもうおこらないだろうな - 2010-05-11 00 07 01 ---俺もあるな、似たような経験。GWDMのRundownで味方は正統派AR集団で敵はお馴染みの方々でほぼレイプ状態だった。俺は何とかしようと裏取りカスタムに変更して対応しようとしてたらそのまま核までいった。味方の外人が喜んで「yearaaaaa!!ZDS!Fuckin`Great!」とか言ってたのを覚えてるよ。 - 2010-05-11 01 20 41 -ナイフ使うな、グレラン使うな、RPG使うな・・・どうしろってんだ。G18アキンボで突貫してやる。 - 2010-05-11 00 07 52 --それもアウトだぜ同志。使っていいのはF200のサーマルとMP5サイレンサーマルだけだ - 2010-05-11 00 08 58 --他にも沢山あるだろ… - 2010-05-11 00 10 35 ---わかってるよM240とかM240とかだろ? - 2010-05-11 00 12 11 ----いやいやP90サーマルも忘れないで・・・ - 2010-05-11 00 13 02 -----そいつはさっき本当に居たぜ。マジ驚いたw - 2010-05-11 00 15 31 ----M240は駄目だ。前サーチで使っていたら強武器使ってんじゃねえカスとメールがきた - 2010-05-11 00 13 44 ----PP2000…… - 2010-05-11 00 14 30 -----TMP・・・・・ - 2010-05-11 00 15 56 ------TMP一本でいくわ - 2010-05-11 00 17 24 -------TMPは拡張マガさえつけなければ強者様の怒りを買わないらしい - 2010-05-11 00 19 07 --------強者様恐ろしいよなこの前マスターキー縛りしてたらチート乙って来た。でもなんか嬉しかった - 2010-05-11 00 22 20 ---------マスターキーなんてあなたはなんて罪深き武器を使っているのだ。即刻やめなさい。強者様が許可された武器しか使ってはいけないのです。 - 2010-05-11 00 24 27 ----------私はどうすれば?強者様 - 2010-05-11 00 28 16 -----------強者様曰くパーク1はブリングかマラソン、パーク2はハードライン、パーク3は状況報告以外は使ってはいけないと。SGはモデル1887のみ使用を許可しHGはDEのみ使いなさいと仰られていました。アタッチメントはホロかアイアンサイトのみつけよとのことです - 2010-05-11 00 34 19 ------------ちょっと待て 強者様は1887を雑魚武器と思われて? それは大きな勘違いですぞ - 2010-05-11 00 39 03 -------------強者様の言葉は絶対です。従わなければあなたは迫害されるでしょう - 2010-05-11 00 41 18 --------------1887をつれてどこまでも逃げてやる - 2010-05-11 00 43 11 ---------------目<ここは俺に任せろジョン!!さぁイクんだ!! - 2010-05-11 00 50 24 -----PP2000なんてアウトに決まっているじゃないか! PP2000使っている人って空気読めない人だよねとVCで自称強者様が仰られていました・・・ - 2010-05-11 00 16 38 ---ストパにサーマル付けたバレットとかな・・・ - 2010-05-11 00 16 26 ----サーマルはチート認定されているのでSRに装備した瞬間批判メールがきます - 2010-05-11 00 18 09 -----何!?俺のF2000タソサーマルもか? - 2010-05-11 00 18 54 ------俺のM21サーマルも?! - 2010-05-11 00 20 21 ------SRと書いてあるだろ。F2000は正々堂々とした撃ち合いに最も適した武器だと偉大なる強者様が仰っていました。ちなみに背後から撃ち合いは厳禁であり相手がこちらに気づいてからではないと撃ってはいけません。 - 2010-05-11 00 22 35 -------F2000は気持ちSR現実エセSMG - 2010-05-11 00 23 13 --------武器やめて、もうねノートPCで殴りあえよ - 2010-05-11 00 40 14 -AC130って残り時間が3秒ぐらいで終わらない?俺だけ?0になってから終わって欲しいんだけど・・・ - 2010-05-11 00 09 33 -いい部屋に入るとみんな抜けないだろ?だが、これだけは言わせてもらいたい。5戦連続で負けるチームに放り込むのはやめてほしい。 - 2010-05-11 00 19 43 --てかPT組んでる部屋以外は1試合ごとに完全にチームを変えて欲しいよね - 2010-05-11 00 21 10 ---主だけどホントにどういうチーム配分なのか分からない。5戦連続トップでそのうち3戦は部屋のトップ。なのに全て負け、泣きたくなるorz - 2010-05-11 00 26 33 ----いきなり自分の名前が先頭にくると何故か緊張してしまう。 - 2010-05-11 00 31 41 ----それ分かるわ 負けてるのに部屋全体では自分がトップ 次の試合で敵のトップと一緒になったと思ったらさっきまで味方だった下位の奴が敵でトップで負けの繰り返し - 2010-05-11 00 33 31 -----インターバル中に相手チームから「あの人かわいそう・・・」「ついてないな・・・」とか言われたと思ったら味方チームから「疫病神」「死神」とか言われたよ。 - 2010-05-11 00 38 24 ------災難だな; お互い頑張ろう、同志 - 2010-05-11 00 39 44 -------相手にとっての死神になるんだ、同志 - 2010-05-11 00 40 59 --------FFAやったらいい - 2010-05-11 00 44 51 --------主だけど、こんな事があってからZDS外してしまった・・・同志達に迷惑はかけられない。 - 2010-05-11 00 46 01 ---------そんな気にする必要はないと思うけどな。戦場で会えた時2828したいぞ、同志。 - 2010-05-11 00 49 40 ----------勝つことだけが全てじゃないから、もう少しおおらかに考えたほうがいいと思う - 2010-05-11 00 55 28 -----------いや、そういう訳にもいかないんだ。もう何度も同じようなことがあって嫌になってる。俺はクランタグ付けずに他の同志達を戦いっぷりを見せてもらうよ。 - 2010-05-11 00 57 55 ----俺トップ、味方全員一桁マイナスで勝利→相手下位とこちら上2人ほど交換、またも俺トップ、3人ほど味方プラスで勝利→相手下位とプラスだった味方を交換して敗北、となった時はチーム分けが俺を殺しにかかってると確信した。 - 2010-05-11 00 51 54 -この時間は猛者ばかりだな。歯が立たない - 2010-05-11 00 42 57 --俺も逃げ帰ってきたばかりだ。 - 2010-05-11 00 46 33 ---インターバルになったら抜けて気分転換しないと心がおれる - 2010-05-11 00 53 00 ----1試合が濃密過ぎる、どっと疲れる。 - 2010-05-11 01 00 03 -----皆真剣にやってるな、鼻くそほじったりタバコすいながらやってるよ、時々空に乱射したり、FFAだから好きにやってる - 2010-05-11 01 04 37 ------最初はてきとーにやってるんだけど周りの空気にのまれて真剣になっちゃう。 - 2010-05-11 01 06 20 -------2、3戦ネタ装備でふざけて油断させといてトップに居座るやつがいたら本気装備にかえてフルボッコしたらいい - 2010-05-11 01 11 54 --------そんな腕俺にはないw - 2010-05-11 01 16 26 ---------腕というより全戦本気でやってたらそりゃ疲れるし撃ち負けもするよ - 2010-05-11 01 33 16 --今からFALでいってくらぁ・・・ - 2010-05-11 01 01 42 ---健闘を祈る。部屋変えたら、自分が猛者の立場になったりするぞww - 2010-05-11 01 03 27 ----俺もL86で特攻してくる・・戦場で会おう、同志。 - 2010-05-11 01 11 35 -フラグ持って特攻しようかな… - 2010-05-11 00 45 45 -今はこんな真面目な話だから昔のシモ・ネッタァーが懐かしいな - 2010-05-11 00 54 10 --シモ・ネッタァーってあの伝説の・・? - 2010-05-11 00 58 25 ---伝説はよみがえる…… - 2010-05-11 01 03 55 -ジャンピング土下座まじきもいんですけど - 2010-05-11 01 19 15 -インベ使い始めたんだけどクイックショットが決まった時は気持ち良いね。お供にPP2000に投げナイフ、フラッシュで凸してるけど他にお勧めある? - 2010-05-11 01 28 59 --室内用にSPASはどうかね? - 2010-05-11 01 30 33 --近距離QSで対応できるならとっさの弾切れようにハンドガンがいいよ。俺はDE担いでいくんだが、最近インタベのキルとDEのキルがトントンになってきててある意味困ってるw - 2010-05-11 01 45 59 --M93Raffica これもお勧めですよw前までは、サイレンサーでしたが、今はデュアルにしてますw - 2010-05-11 02 13 12 -今日はGWでZDSであったぜ。 次からネタクラスにしたいんだが何か教えてくれ、同志 - 2010-05-11 01 45 24 --L86グリップなしACOG、一度キルカメラ見てみたいけどこれでキルされた事がない - 2010-05-11 01 53 01 -FFAって比較的エイム遅い人が多くない?気のせい? - 2010-05-11 01 56 09 --新兵多いし、何より半分ぐらいはアタッチメントの解除に来てるからじゃない?特に精度高いのから低いのに変えると結構違和感あるし - 2010-05-11 02 03 59 ---試し撃ちとチャレンジ消化と談合とネタ装備とひまつぶしがあつまるところそれがFFA - 2010-05-11 02 04 28 ----ひつまぶしの値段高いと個人的に思う今日この頃 - 2010-05-11 02 33 53 -今GW行ったら相手の8割が同クランだったんだけど、最初から最後まで走り回るだけで発砲どころかナイフも振らない。そのまま10000対0で終了。おかげで8bitプライスもらえたけど何がしたかったんだ?2割くらい野良っぽいのも混じってたはずなのに。 - 2010-05-11 02 01 47 --それは大人数の談合・・・か? - 2010-05-11 02 11 45 ---こっちのチームは全員野良っぽかったし、談合っぽくはなかったと思うんだけど・・・。L86乱射してたら弾切れするまで群がってきて死にまくってた。 - 2010-05-11 02 16 16 -AKを愛用している人いますか?今までACRがメインだったんですが、なんか弾丸をぶち込んでる感がかっこよくて、今AK使ってるんですが、指きりのほうが良いですかね? - 2010-05-11 02 14 36 --自分が当てやすければどんな撃ち方でもいいと思うよ - 2010-05-11 02 25 20 --障害物からの頭だしへの対応難しいんだよなAK、遠距離不安だし - 2010-05-11 02 28 10 --慣れれば二発ごとの指切りがいいと個人的には思う。 - 2010-05-11 02 32 13 ---皆さんありがとうございます!どうしても今までドット付のACRでしたので、遠距離で撃ち負けちゃって・・・。皆さんどんなアタッチメント付けてますか? - 2010-05-11 02 43 08 ----遠距離撃ち負けるならノーアタが良いのかな?エイムの問題もあるが、反動がいやらしいくらい遠距離苦手だからな。ノーアタノーカモフラがAKであるべき。 - 2010-05-11 02 48 34 -----何も付けない・・・wそれはお洒落ですね!早速試してみます!アドバイスありがとうございますw - 2010-05-11 02 55 02 -----ノーカモはお前の趣味だろw - 2010-05-11 08 06 47 -芋定点スナやワンマン、スカベンデンクロはなんでマップ買ったんだ?おまえら買う意味なくね? - 2010-05-11 02 44 39 -核発動ギリギリで談合を潰す快感。今宵は草生す廃墟のはじっこで談合が催されていた - 2010-05-11 02 49 38 -拡張マガジンぐらいグレのアンロックが難しければ良かったのに - 2010-05-11 02 52 27 --それ賛成ですねwもっと厳しくても良いと思う。HCで落ち葉取るぐらいしんどいみたいなwそれでも談合とかでアンロックしちゃうのかなぁ。 - 2010-05-11 02 59 35 --それだと結局グレ使いたいやつがプレステ回らなくなるだけであんまり変わらないと思う。 - 2010-05-11 03 01 40 ---あっ!確かにそうですねwグレだけなら、お芋対策としてよいのですが、キルカメラで最初からグレの照準だと、ちょっとムッとしてしまうw - 2010-05-11 03 05 34 --逆だったらよかったのにな。ショットガンで40キル→グレ解除 みたいな - 2010-05-11 03 06 20 --グレが簡単に出せないとエイムが下手な初心者がすぐ離れていくと思う - 2010-05-11 03 07 13 ---最初は皆下手エイムさ。戦っていく中で鍛えられるんだ。はなっからグレのみに頼る奴はやらなくてもいいと思う - 2010-05-11 03 09 21 ---そうでもないと思う。グレがあるからグレに頼るだけでしょ。練習すれば上手くなるんだし。楽して勝ちたいって人はそもそも向いてない。 - 2010-05-11 03 10 31 ----あっ!確かにそうですねwグレだけなら、お芋対策としてよいのですが、キルカメラで最初からグレの照準だと、ちょっとムッとしてしまうw - 2010-05-11 03 25 52 -----↑ミスですw同じ入れてスミマセン! - 2010-05-11 03 38 11 -スクランブラーのチャレンジを100%にしようと付けてみたんだが、俺のスタイルには合わないようだ・・・。待ち伏せされてK<Dか連続だわw - 2010-05-11 03 49 22 --見つかることを前提に撃ち負け難い武装をオススメする。AA12とかSMG全般で接近戦に持ち込んだり、慣れてるならARや凸砂でもいい - 2010-05-11 07 06 08 --ハードコアをオススメする! - 2010-05-11 07 51 04 -いろんなクラス試してみたが結局スカベン デンクロ 照準安定 メイン ベクター(ラピッド) セカンダリ ジャベリンに落ち着いた俺がいる。ジャベリンで安全圏だと思われる場所にぶち込めるのが一番好きだ。 - 2010-05-11 04 42 31 --お洒落カスタムですねw最近、MP5アキンボ&ラフィカアキンボで、新MAPを走りまくるのが、好きです。よくあるカスタムですが、UAV出しまくれるので気持ちいですw - 2010-05-11 05 19 17 --それって敵前で弾切れ起こしたときどうしてる? - 2010-05-11 08 10 59 -めちゃくちゃどうでも良い話なんだが、新MAPの『草は生やす廃墟』の西側?ガソリンスタンドがあるほうの橋の下でに、ちっちゃい虫がたくさんいて、微かに『ぷ~ん』って音がするんですね。プラベでMAPの散歩も面白いw - 2010-05-11 06 07 07 -WastelandとかRundownとかそういうとこだけ砂使うやつに限ってサーマル定点とかマジで砂使うなよな。砂でサーマルとか邪道だろ - 2010-05-11 06 51 58 --冷血付けろよ - 2010-05-11 07 03 29 ---冷血は見えなくなるんじゃなくて見えにくくなるだけ。なれれば簡単に当てられる - 2010-05-11 07 14 08 ----広いマップだから裏取りとか冷血スモークでなんとかなるかと。やったこともやられたこともあるから分かるけど割と簡単に後ろ回れます。 - 2010-05-11 07 14 57 ----慣れてるような奴はサーマルあろうがなかろうが当ててくるだろ。狙撃の射線に入らない、入っても撃たれにくくするために冷血使えということだ。愚痴る暇があるなら対策講じて戦略の幅を広げようぜ - 2010-05-11 08 42 27 -嗚呼、強者様 私はやっとキルレが1になりました 何か御言葉を下さい - 2010-05-11 08 00 05 --強者「キルレルレロラロ〜」 - 2010-05-11 08 05 10 ---弱きものよ、もっと精進せい!強者様より - 2010-05-11 08 20 15 --スコアなど気にするな!!その瞬間を楽しめ!! - 2010-05-11 09 57 23 -おっはー同志 - 2010-05-11 08 06 05 -次回作ではぜひアタッチメント禁止、キルストリーク禁止のTDM(プロ)を所望する - 2010-05-11 08 18 27 --これぞハードコア!! - 2010-05-11 08 23 13 --敵味方全員が同じ装備で闘うTDMとかやりたいな。装備は毎回ランダムで変わって。 - 2010-05-11 08 28 06 ---オールドか、あれ復活しねーかな - 2010-05-11 08 31 51 ----あれ体力増してて嫌いだった - 2010-05-11 10 00 05 --それホストだと設定できなかったっけ? - 2010-05-11 11 19 58 -過去ログにあった携帯サイト消えてない? - 2010-05-11 08 59 26 --見れましたすいません - 2010-05-11 09 15 46 --作った人マジGJ!できたらメール着信用の2~3秒の短いのも作ってくれたら濡れるわ~ - 2010-05-11 10 47 11 -新マップ有りの人と無しの人はマッチングしないのかね? 以前より変態的な強さの人が減ったというか、俺みたいな雑魚でもマーセでトップになれることが増えてきた - 2010-05-11 09 21 10 --しないよ、変態的な強さの人と戦いたいならDLCを買いましょう - 2010-05-11 09 33 15 ---するぞ - 2010-05-11 10 39 15 ----基本はしないようだ。但しマップありの人がマップなしの人たちのマッチに「参加」することは可能。逆は当然ありえない。 - 2010-05-11 11 04 32 -DLCなしのほうが、ワンマンデングレ減った? - 2010-05-11 10 03 04 -IWとトライアーチは天才だな!わざととび抜けてバランスブレイカーな強武器を1つ作っておくことによって他のアンバランスな武器を叩かれなくしてるんだよ!(→WaWならMP40、MW2ならグレラン) - 2010-05-11 10 08 52 --よかったね、屑 - 2010-05-11 10 14 28 -屑ども、元気か??仕事しろ!! - 2010-05-11 10 10 46 --仕事位してるぜ兄弟!帰ったらすぐ戦場もどるがな! - 2010-05-11 10 15 43 --働けいうなら仕事くれ。倍率の低い求人がないぞ - 2010-05-11 10 28 40 ---高くても活動はしような!諦めたらそこで終わるぞ! - 2010-05-11 10 30 59 ----活動はしてる。諦め=飢え死にだからなww - 2010-05-11 10 32 45 -----そんな君にはサバイバーの勲章だ! - 2010-05-11 10 34 23 -携帯のアラームをセムテックスの音にしたら、寝覚めが良くなった。 - 2010-05-11 10 14 57 --よかったね、屑 - 2010-05-11 10 16 33 --ジャベリンにしたら二度寝しても大丈夫そうだ - 2010-05-11 10 19 15 ---ACの爆撃音も良さそうだ - 2010-05-11 10 21 14 ----よかったね、屑 - 2010-05-11 10 21 33 -さぁ、今日は土日出勤の代休だ。そんな同志諸君はいるかい?戦場で会おう。 - 2010-05-11 10 25 34 --ふざけんな、屑 - 2010-05-11 10 26 29 ---ありがとう、葛。 - 2010-05-11 10 30 19 ----どういたしまして、あなたは天才ですか? - 2010-05-11 10 32 00 -----いいえ。私は天才です。 - 2010-05-11 10 33 55 ------実は私も天才です - 2010-05-11 10 40 13 -------つまり雑談所は天才の集まりだったのさ… - 2010-05-11 10 41 13 --------天才が集まってMW3作りましょう。 - 2010-05-11 10 46 46 ---------シェパードは実は生きていた!彼は自らを改造人間にし全世界へ戦線布告をする!自宅のベットルームで朝日で目が覚めたソープは寝息をたてている夫人に目を移す。世界は平穏を取り戻したはず・・・だった。 - 2010-05-11 10 51 40 -TARってFMJ付けると反動が大きくなる気がするんだが・・・ - 2010-05-11 10 42 08 -UMPのデュアルってできますか?強いですか? - 2010-05-11 10 47 49 --できるよ。ってか、自分でチャレンジのページ見ればいいよ。自分で少しは調べような?な? - 2010-05-11 10 48 58 -スミマセン、照準安定つけてAIMの広がりはどうですか? - 2010-05-11 10 53 02 --銃によって違うな。うん。 - 2010-05-11 10 54 41 --UMPはどうでしょう? - 2010-05-11 10 56 19 ---基本SMGは腰撃ちでガンガンいけるからね。俺は逆に縮まり過ぎて嫌かな。若干バラけた方がいいから。 - 2010-05-11 10 57 43 ----ちょっと待て。上のデュアルの話か? - 2010-05-11 11 00 02 ----勉強になります、UMPデュアル マラソン レイケツ 照準安定 でやってみようとおもいます。 - 2010-05-11 11 00 24 -----デュアルなら照準安定ないと無理だ。 - 2010-05-11 11 02 40 -----冷血いる?アキンボだと結局接近戦狙いだから、ガンガン移動するのが前提で、UAVやサーマルなんかそれほど怖くねぇぞ。 - 2010-05-11 11 19 38 ------ライトウェイトがいいかな。だが、プロに限る。 - 2010-05-11 11 21 04 -------必然的に近距離になるから二発で殺せるようになるストパ。速く移動できるライトウェイトらへんがいいと思う。 - 2010-05-11 11 24 13 -----ま・さ・か、アキンボで角待ちしようって魂胆か。 - 2010-05-11 11 24 48 -MP5Kかなり使えるよな。けど前作のMP5使ってた人からは不評って聞いたんだが・・・。前作のMP5ってそんなに強かったの? - 2010-05-11 11 08 31 --今作のUMP的な位置づけだったからな。クルツは遠距離がキツい。UMPは卒なくいける。まぁ、優等生っちゅうこっちゃな。 - 2010-05-11 11 11 13 ---なるほどね。優等生がグレてしまったわけか - 2010-05-11 11 14 07 --反動弱め、ストパ昇順で怖いものなし。ってくらい強かった - 2010-05-11 11 15 17 ---今作でいう冷血とも相性良かったよな…… - 2010-05-11 11 16 32 --個人的にはUMPの発射レートと反動が苦手なのでMP5使ってます。 でもUMPってあんまり近距離戦向けじゃないよな。中距離とかは強いけど - 2010-05-11 11 24 25 ---近距離はコマンドーとSGしかなくなったからな。 - 2010-05-11 11 25 33 ---UMPは器用貧乏 - 2010-05-11 11 27 59 --まぁ、愛があればどんな武器も使えるっちゅうこっちゃな。 - 2010-05-11 11 39 16 -武器によって瞬時に立ち回りを変えられる猛者がうらやましい。自分、凸しかできなくなりました。マラライ照準86が楽しすぎる。 - 2010-05-11 11 25 02 -出会い頭瞬時に伏せる人の理解が出来なかったが、AKメインに使い始めて初めて有効だと気が付いた - 2010-05-11 11 32 20 --いや、基本的にどんな武器でも使えるかと。 - 2010-05-11 11 35 27 ---SMGは伏せるより蟹歩きした方が強いと思う - 2010-05-11 11 37 48 ----SMGの蟹歩きは地味に脅威なんだよね、低い感度でエイムすると照準が動くの遅くて追いきれないからね…ライトウェイト持ちが左右に動きながら撃たれるともうね… - 2010-05-11 12 24 09 --もしくはジャンプかな。どちらにせよ棒立ちより遥かに有効な戦術なんで、出会い頭に撃ち負けるという人は習得すべき技術だな - 2010-05-11 11 41 55 --俺だったら出会い頭に敵に腰だめで撃ちながらエイムに持っていくな - 2010-05-11 11 45 35 ---それプラス伏せ撃ちなら圧倒的だと思わないか?熟達した連中は大体この技を使ってくるんだぜ - 2010-05-11 12 01 36 -デンクロをプロにしたいんだけど、グレラン使うと強すぎて申し訳ない・・・。何かオススメの解除方法ありますか? - 2010-05-11 11 55 09 --HQあたりで素早く解除して封印するとか - 2010-05-11 12 03 14 --ジャベリン、セムテでOK - 2010-05-11 12 04 13 --盾C4で楽勝。 - 2010-05-11 12 43 29 -最近名前が出でくる強者様って何ですか?強い人?変人? - 2010-05-11 12 07 15 --「俺は強い」って自分で言ってる人(笑) - 2010-05-11 12 50 45 -COD4を久しぶりにプレイしてM4,DE,AK74Uの心地よい操作感にうっとりしてしまった。 - 2010-05-11 12 10 37 -新マップ購入してからZDSのタグをすっかり見なくなってしまった・・・ps3 - 2010-05-11 12 29 34 --新マップ含む含まない選択できればよかったのにね - 2010-05-11 12 31 42 --このあいだ - 2010-05-11 12 51 54 ---ミス、新マップのMTDMに四人いたよ byPS3 - 2010-05-11 12 54 42 -新マップが増えて旧マップも少し変化しましたよね? - 2010-05-11 12 57 29 --Rundownに固定機銃あった。 - 2010-05-11 12 59 06 ---遠くの敵が目視しづらい - 2010-05-11 13 03 13 ---Rundownに固定機銃はもともとあるだろ?増えたってこと? - 2010-05-11 13 08 42 ---もとからあるぜ? - 2010-05-11 13 15 44 --まじで? - 2010-05-11 13 09 30 ---しらなかった!もう6週目なのに… - 2010-05-11 13 12 15 ----あれ誰も使わないからなw - 2010-05-11 14 20 02 -----あそこまで行くのが大変だもん - 2010-05-11 14 55 39 -SMGアキンボ、皆なら何使う? - 2010-05-11 13 26 52 --MP5k - 2010-05-11 13 28 09 --蛆 - 2010-05-11 13 35 11 -前にもコメして誰も反応しなかったんだが敵味方がジャマー同士だとジャマー効果が相殺されるんだぜ・・・小ネタに書かれてないことだぜ - 2010-05-11 13 37 58 --ジャマーってCOD4のUAVジャマーの事か?それともCUAVか? - 2010-05-11 14 06 27 ---スクランプラーと予想した - 2010-05-11 14 08 51 ----スクランブラー同士で相殺じゃ意味わかんなくね?w - 2010-05-11 14 52 38 -せっかくZDSタグ3人いたのにキャンパーだらけで萎えちゃったよ - 2010-05-11 13 48 05 -夢にまでmw2のことが出てきた。末期だ・・・ - 2010-05-11 13 55 18 --夢の中で何かに追われる時ってスタンくらったような動きしかできないよな - 2010-05-11 14 33 19 -スナで全然倒せなくなった。確実にキルとデスの差が15以上。弾をはずしまくる。あたらない。あたらない。あたらない。このゲームってこんなにたのしくなかったっけ?と思うようになってしまった。DLC買うまでは楽しかったのに - 2010-05-11 14 40 11 --昨日の夕方のあたり参照せ。 - 2010-05-11 14 42 22 --だったらDLCのファイルを消去してDLCを買う前の状態にしてみては? こうすればまた新マップをやりたくなったら再ダウンロードすれば良いだけだし 俺箱版だけどそうしてるぜ - 2010-05-11 14 53 56 ---なるほどそんな事もできんのか。一回やってみるべ。 - 2010-05-11 14 56 42 ---ありがとう。そうしてみるよ。 - 2010-05-11 14 59 42 ---PS3はどうやって消すんだ・・・? - 2010-05-11 15 25 02 ----俺も気になるわ、その技 - 2010-05-11 15 48 08 -----俺も箱だから良くわからんが、普通にメニューからHDDの画面に入ってDLC選んで削除すればいいだけでは? - 2010-05-11 17 44 18 --それは新MAP購入者のほとんどは上級者・中級者なわけですよ でもこれが問題じゃなくて、FPS上級者・中級者であればネット環境・回線設備等をちゃんと整えてる奴の方が多いわけですよ よって君の腕が落ちたんじゃない!回線負けしているんだ! と自分に言い聞かせるように言ってみる - 2010-05-11 17 01 07 ---もう少し勉強せ。要員と結果の相関が理解できてないぞ。 - 2010-05-11 17 11 33 ----間違えた「要因」オレも勉強しねぇとな。 - 2010-05-11 17 12 20 -----ん?どういう事だ?主はSRがあたらない・外しまくるが要因で結果楽しく無くなってしまったんだろ。 その要因の部分を【なぜ新mapになったらARを外しまくるのか】を説明しているんだぞ俺は。それとも貴様レスつける所間違ってないか? - 2010-05-11 17 21 31 -ps3コントローラが壊れかけてきたから新しいの買おうと思うんだが、キノコが低い方が良いのか?よく違いが分からんのだがttp //www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-13695661-%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9-DUALSHOCK3-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF/dp/B000X1YEU8/ref=sr_1_1?ie=UTF8 s=videogames qid=1273560594 sr=8-1を買えばいいのか? - 2010-05-11 15 54 15 --物凄い長文になってしまった。すまん - 2010-05-11 15 58 46 ---荒らしかと思ってびっくりしたw - 2010-05-11 16 13 41 -Black Ops 4人co-opキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! - 2010-05-11 16 37 58 -MW2の時代は終わった - 2010-05-11 16 40 41 --4人coopか…興味深い - 2010-05-11 16 44 14 ---ここにつなぐなwww - 2010-05-11 16 44 44 ----にしても - 2010-05-11 16 55 07 -----↑ミスにしても4人か・・・フレ作らねば - 2010-05-11 16 55 37 ------coopってにゃに? - 2010-05-11 17 30 16 -------うーん、mw2でいうオプスかな - 2010-05-11 17 42 49 -追加MAPの第2弾ってでるのかなぁ - 2010-05-11 16 45 57 --出るとしたら、また箱の先行配信なんかね? - 2010-05-11 16 51 49 --出る。 とごこかで聞いた - 2010-05-11 17 16 00 ---ごこか→どこか - 2010-05-11 17 16 43 ---いつ - 2010-05-11 17 43 22 ----cod7頃だと。多分 - 2010-05-11 17 52 58 -同時にして欲しい - 2010-05-11 17 13 39 --赤字嫁。 - 2010-05-11 17 26 34 -MGSPWをしばらくやっていてまた、このゲームやろうと思ってるけど、DLC買ってない俺は今でも楽しめるか? - 2010-05-11 17 26 23 --モチロンだ同志 - 2010-05-11 17 27 03 ---ありがとう!芋・ボンバーマンだらけになってないか心配だったんだ - 2010-05-11 17 28 47 ----いや!それは変わってないぞw時間帯にも寄るんだろうが、ワンマンデングレもご健在だw - 2010-05-11 17 51 33 -話 - 2010-05-11 17 34 28 -話変えて悪いが、グレカスが減った気がする。なんか修正されたのか? - 2010-05-11 17 34 41 --ミス 話変えて悪いが、グレカスが減った気がする。なんか修正されたのか? と上に繋げて書きなさい - 2010-05-11 17 45 44 --ミス 話変えて悪いが、グレカスが減った気がする。なんか修正されたのか? と上に繋げて書きなさい - 2010-05-11 17 46 45 ---俺二つも書いた覚えないぞ!? - 2010-05-11 17 48 47 ----誰かの演技?? - 2010-05-11 17 51 08 -----たまにあるよ。 - 2010-05-11 17 51 51 ------演技とかじゃなくて本当に不思議なんだ。ミスしただけかな? - 2010-05-11 17 55 54 -------別人だから気にすんあ。ちなみに下で二回も同じリンク貼ってるやつも別人。あまりいい気はしないな… - 2010-05-11 18 01 47 --------すまん、ミスして書き込み見ずに投稿してしまった。 - 2010-05-11 18 04 33 ---------そういうことかwいいよ、二人とも全く同じこと考えてたんだなw - 2010-05-11 18 14 00 ------そうwたまにあるんだが、こないだそれやったら、めっちゃ叩かれました。誰にでもミスはあるもんさw - 2010-05-11 18 00 05 -------あれはコテハンまがいに近かったからでは? - 2010-05-11 18 01 13 --------いや!それじゃないなぁ。コテハンは使ってないwちょっと前にカキこんだら、文章が2つ同じのが入ったんだwPCがいかれてるかもしれんがw - 2010-05-11 18 05 53 -先ほどskidrowでキルストが使えなかったんだが...ケアパケのスモークを投げたら煙は出ないし、UAVはスイッチ握りっぱなし、おまけにプレデターはPC開くだけ...バグか?? - 2010-05-11 17 39 32 --機種は? - 2010-05-11 17 42 02 ---PS3、ちなみにクラス変更したら使用できた...はー、何でだ?? - 2010-05-11 17 44 59 ----まれにある事だよ俺も前エマパケとACオジャンになった - 2010-05-11 17 50 46 -----それは痛すぎる...orz - 2010-05-11 17 52 04 --俺はPS3なんだが似たような事か分からんけど変な事になったな、意気揚々とPC開いたのは良いもののプレデターがコントロール不能になったことがある…ひたすら左に逸れて落っこちてった、PC閉じた後は何ら問題なく動けたけどコントローラの不調か? - 2010-05-11 18 17 32 -ところで用語集みたいなページあると面白そうだと思うんだけどどうかしら。毎度毎度ここでいちいちスラングの質問されるのもアレだし - 2010-05-11 17 41 22 --ほらよ ttp //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/?cmd=word word=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86 type=normal page=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86 - 2010-05-11 17 49 34 --じつはある ttp //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/?cmd=word word=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86 type=normal page=%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86 - 2010-05-11 17 51 40 ---なんだあったのか……。表からリンクしてないから無いものだとばかり - 2010-05-11 17 53 14 ----ただ適宜ナイスなように追加していってほしいw俺も適当に書いただけだし・・・ - 2010-05-11 17 54 07 -----雑談所用語は・・・だめ? - 2010-05-11 18 53 07 ------そんなのあったっけ? - 2010-05-11 19 00 00 -------ほら、なんかここの雑談所の人には大体分かる言葉、みたいの・・・なかった? - 2010-05-11 19 01 51 --------すまん雑談所に長く居すぎてどの言葉がそれなのか分からんww - 2010-05-11 19 03 00 ---------ちょっと加えさせてもらったがなにか問題あるのはあるか? - 2010-05-11 19 11 16 ----------大丈夫だがエマパケあるのならケアパケ入れようぜww - 2010-05-11 19 14 49 -----------いれたほうが良かったか、わかったやってくる。 - 2010-05-11 19 15 28 ------------やってきましたどうでしょうか。ていうか、なんでトップから行けないんですか? - 2010-05-11 19 19 46 -------------wikiの人が必要ないと判断したからだろ、ほとんど雑談所のためだけにあるようなもんだからな - 2010-05-11 19 32 14 -PS3なんだが、激しい戦場のときバグ出ません?さっき、リスポンしたらメイン武器がジャベリンで、あらやばい!と思ってセカンダリに変えようとしたらワンマンのキット交換中でどうしようもない状況でしたよw - 2010-05-11 18 08 03 --俺もあったな。FAMASだったのにリスポンしたらなぜかM4を持ってたw リスポンした瞬間拾ったかと思っても足元にはFAMASは無かった - 2010-05-11 18 47 38 ---そうなんですよwチャレンジ消化のため、グレ使わないワンマンのカスタムはあるんですが、ジャベリンは一度も使ったことないのでビビりましたw - 2010-05-11 18 52 39 ----なんか死ぬ寸前に武器拾うと復活後拾ったやつを弾薬満タンで使えるとか聞いたことが有ります、やられた時にたまたまジャベリンを拾って居たのでは? - 2010-05-11 20 11 59 -----そういうことがあるんですねw激しかったので、もしかしたら知らないうちに拾ってたのかもしれませんねwレスありがとうございます。 - 2010-05-11 20 21 42 ------あっここのマルチ小ネタに有る「スキル活用」って奴だと思います。 - 2010-05-11 20 23 10 -何やっても勝てない・・・キャンプは出来ない質なんで走り回るんだが、何使ってもどこへ行っても何やってもUAVさえ出せない・・・もうダメだ・・・ - 2010-05-11 18 09 02 --元気出せよ ほぅらお前の好きなF2000さーまるだよー - 2010-05-11 18 27 02 --RPG入れとけば部屋ないの突入が楽になるぞ お勧めは UMPサプレ RPG スカベン 冷血 PERK3はお好みでどうぞ - 2010-05-11 18 34 14 ---UMPサプでマラソン冷血忍者全プロ。でも走ってると後ろから刺されたりする。立ち回りが問題か?チームの差がありすぎる?ところでカメラ速度1ってどうですか。 - 2010-05-11 19 34 12 --SMGアキンボで大暴れするとよいw - 2010-05-11 18 37 10 --UMPホロにハードライン付けてAR風に凸ればUAVはいけるはず - 2010-05-11 20 26 58 -最近スナイパー始めたんだが、どれが良いと思う? 命中率が高くと一撃で仕留められる奴が好みだ - 2010-05-11 18 12 57 --インタベ・・・バレットかな - 2010-05-11 18 13 48 --上に同じくインタベかバレットを使ってみて好みで - 2010-05-11 18 16 12 ---特にその2つで悩んでるんだ 今はインタベ使ってるけど威力も同じなら連射が効くバレットの方がいい気がしてな… - 2010-05-11 18 18 02 ----凸ならインタベ、待ち伏せするのはバレット・・・かな - 2010-05-11 18 20 48 ----反動とリロードの速さも考慮に入れよう。インタベは早業固定。 - 2010-05-11 18 23 00 -----なる程 凸派だけどスカベンで固定してるからバレットの方が向いてるかも 相手にしてくれてありがとう 他にも色々使ってみるよ - 2010-05-11 18 25 33 ------気になってたんだけど近距離のクイックショットって息止めするの? - 2010-05-11 19 10 41 -------覗いた瞬間ぴったりだったらしない。あとはちょっとする。(俺は) - 2010-05-11 19 22 54 --------ありがとう!息止めなしでできるようにがんばるよw - 2010-05-11 19 24 06 -M4フェチなもりぞをさん見たんだがwお前スナより突に向いてるだろ絶対wまさか核呼ばれるとは思ってなかったわ - 2010-05-11 18 54 40 --モリゾーでm4? - 2010-05-11 18 56 18 ---おそらく俺と同じように砂練習・・・我慢できねええとかいって拾ったのではないかと予測。 - 2010-05-11 18 58 28 ----それで・・・核か・・・一度でいいから呼んでみたいもんだ - 2010-05-11 19 03 54 -M240からL86に変えてみたんだがアイアンが見づらいな。グリップは必須だし装飾銃つけるべきかな? - 2010-05-11 19 02 48 --慣れだ!L86からM240に行った俺はM240のアイアンが見づらくてしょうがなかった。L86のアイアンは見やすいほう。サイトにリングが着いてるのが見づらくてどうしようもないな。 - 2010-05-11 19 32 27 --かなり見やすいぞ?他のと比べると変わった形してるから最初は違和感あるが、すぐに慣れて見やすくなるはず。だが装飾銃には賛成だ。グリップ+FMJで面白いくらい壁抜きできるw - 2010-05-11 19 34 47 ---ありがとう。アイアン続けてみるよ - 2010-05-11 19 40 01 -三人の同志に会えたもう悔いはない - 2010-05-11 19 04 18 --一度に五人の同志を見かけたことある俺でも悔いはあるぞww核をだすとか核をだすとか・・・ - 2010-05-11 19 05 20 ---核はランダウンドミネがかなり楽。B旗に来る連中を建物から始末してればおk - 2010-05-11 19 26 44 ----Rundown、みんなで渡れば怖くない。。。。はず。。。 - 2010-05-11 19 28 04 -----Rundown 敵みんなB旗俺のジャベリンが火を吹くぜ!! - 2010-05-11 19 29 41 ------B旗はゲーム中盤までどっちもとらないってことしばしばあるよねw そこは率先して盾で取りに行ってやられる俺がいる。そしてあとは任せたとスモークを投げて相手に取られる俺もいる。。。すまん同志。 - 2010-05-11 19 31 36 -強者様どうか私をもっとチームに貢献できる様にして下さい!ありがたい言葉をお願いします! - 2010-05-11 19 12 41 --uavとか壊しまくればいいんじゃない?その強者様とかじゃないけれど - 2010-05-11 19 14 19 --強者ではないけど TDMなら自重を覚える事 ドミネなら旗を取るだけじゃなく守ること S&Dなら無暗に撃たないこと - 2010-05-11 19 17 42 --弱者様の俺が答えてやろう!! えーっと・・・・ 取りあえず支援だな味方の死角をカバーしたり、自分のK/Dを気にする以外にも上と一緒でヘリやハリアー、ACやUAVを落として味方の役に立つようなことをする あとキルストにUAVやCUAVを入れる - 2010-05-11 19 20 34 --FALやSCARみたいなパーク2が余裕な奴にハードラインでUAV量産。UAVCUAVプレまで出したら自殺して最初から。これで君もヒーローさ! - 2010-05-11 19 36 45 --キルストをUAVCUAVセント君(もしくはプレデター)にしてUMPサプマラソンハードラインニンジャ付けて裏取りしまくれ。個人の成績はともかく勝率はグッと上がるぞ。 - 2010-05-11 19 39 01 -スティミュラスやってる人はいる?ZDSに一度も会ったことがないんだ‥ - 2010-05-11 19 18 49 --やってますよ箱ですが。今まで3人会いました。(箱はどうでもいいですかそうですか。。。) - 2010-05-11 19 20 48 ---PS3ってなぜ分かったんだ!? - 2010-05-11 19 23 32 ----ここに居る人は大半がPS3だから。。。です。。。・゚゚・( _ ;)・゚゚・。 - 2010-05-11 19 24 53 -QSってさ、レティクルを絞って撃つことだけなのか、覗いた瞬間に撃つことも含めるのか。明確な線引きってあるの?個人的には絞って撃つことだけだと考えてたんだけど。 - 2010-05-11 19 31 53 --覗いて撃つことだと思ってたんだけど。。。違うの? - 2010-05-11 19 33 19 ---愚問なんだがレティクルってなんだ? - 2010-05-11 19 34 31 ----クロスヘアと違う? - 2010-05-11 19 35 12 -----そんなかっこいい名前があったとは知らなかった… - 2010-05-11 19 37 14 -みんな遂にマスターキー縛りで核撃てたよ 苦節二ヵ月遂に・・・・ - 2010-05-11 19 35 58 --その根気は尊敬に値する。君はM60E4のエンブレムを差し上げよう。 - 2010-05-11 19 36 31 ---アイアンサイトが見やすいあれのことかい? - 2010-05-11 19 38 16 ----反動がACR並でレートがベクターなみのあれのことですそうです - 2010-05-11 19 39 28 --変態だ~!変態が出たぞ~!! - 2010-05-11 19 41 17 --兵士A「大変だ~!」 兵士B「変態だ~!」 兵士A「核でやられてしまった~!」 兵士B「ヤられてしまった~!」 兵士A「しかもマスターキーに!」 兵士B「退却だ~!」 - 2010-05-11 19 43 29 -ZDS3人だ!って興奮してたらルーム入った瞬間負けたww - 2010-05-11 19 42 30 -さっきチーデスで一位(普段はほとんどなれない)になったらマングレの人からフレ依頼が来た。そんで次の試合5キル11デスだったら侮辱メールに変わってたぜ。人間って恐いな‥ - 2010-05-11 19 45 15 --殺せ、ワングレ野郎だ - 2010-05-11 19 45 58 -雑談所にいる人mw2やっているのか? - 2010-05-11 20 00 55 --もちろん - 2010-05-11 20 04 13 --もちろんさ - 2010-05-11 20 07 29 --もろちん - 2010-05-11 20 52 30 -なぁ、武器一覧(マルチプレイ)の武器の攻撃力の数値が変になってないか? - 2010-05-11 20 10 17 --数字が2つになったな。前より分かりやすい - 2010-05-11 20 17 38 ---そして数値が少し変わってるな 俺は前の方がよかった - 2010-05-11 20 18 08 -もうローンウルフで早3年そろそろフレ作ろうかな - 2010-05-11 20 32 53 --フレは良いのか悪いのか分からん、急に呼び出し来たり、戦闘中にメール来たり・・・ - 2010-05-11 20 35 32 ---だって、だって寂しいんだもん - 2010-05-11 20 44 29 ----募集ページで集めてみたらどうだ? - 2010-05-11 20 54 37 -----そうか募集ページか。でもVC無だけどダイジョブかなぁ - 2010-05-11 20 58 20 ------VC無しの人も結構いるみたいだから大丈夫じゃね? - 2010-05-11 21 08 44 -WA2000のスコープって腰だめで持ってる時、周囲が見えにくくない? - 2010-05-11 20 37 56 --WA最大の謎はスコープについてるあの顔だと思う。 - 2010-05-11 20 39 35 ---小ネタ読んで来い - 2010-05-11 20 56 41 ----バレットにも付いてるよなw - 2010-05-11 20 57 34 ----おお、あった。サンクス。 - 2010-05-11 21 10 39 -プライマリAK-47 セカンダリRPG-7 スカベン ストパ コマンドーのカスタムなんだが、RPGの存在を忘れて1発も打たずに試合終了とか頻発するんだが、どうしたらいい? - 2010-05-11 20 40 12 --よくね。無理に使おうとすると死亡する - 2010-05-11 20 41 29 --そんな君に つBHD - 2010-05-11 20 43 04 ---BHD?何それ? - 2010-05-11 20 50 59 ----ブラックホークダウン - 2010-05-11 21 18 16 --スティンガーなら忘れないよ - 2010-05-11 20 43 43 ---AKだけでも20K出せるんだがセカンダリが勿体ないからな、参考にさせてもらうよ、ありがとう - 2010-05-11 20 46 08 --ワンマンはどうだ - 2010-05-11 21 06 04 -開幕犬小屋ZDS二人ジャベダブルキルクソワロタw ZDSの人と犬小屋で篭ってみたらジャベで仲良くダブルキルされちまったよ。感動をありがとう!ZDSよ - 2010-05-11 20 52 50 --そして、C4も食らったね - 2010-05-11 20 59 56 ---盾二人はキツかった。また会いましょうね - 2010-05-11 21 07 40 ----イエス!また犬小屋に開幕篭りましょう - 2010-05-11 21 09 45 -HQにLMGで行くと楽しいなあ。HQ取られたらその建物にFMJで乱射すると面白いw - 2010-05-11 21 11 55 -昨日携帯の着信音上げたページ宣伝にきた者だけどリクエスト反映しておいた。リクエストは雑談所に書き込まれると迷惑かもしれないからリクエスト用ページ作っておいた→ttp //x32.peps.jp/macmillansensei - 2010-05-11 21 16 14 --部隊テーマのリクエストした者だが、あんた最高だ! - 2010-05-11 21 37 31 --いい仕事してますね! - 2010-05-11 22 32 26 --オッコンメラハライテ - 2010-05-11 22 56 17 -MW2ってマップ広い割にはリスポン酷いよね、特にFFA あとリスポン地点にクレイモア置くの誰だよwリスポンして「やってやる」って感じになって前見るとクレイモア置いてあるしw - 2010-05-11 21 45 10 --そんなあなたに戦術マーカー!! - 2010-05-11 21 47 57 --たまにリスポンすると敵が目の前にいたりするもんなあ - 2010-05-11 21 50 01 ---その逆もあるから困るんだよね マップが広いんだから無駄なく使って欲しい - 2010-05-11 21 51 26 --リスポン後の巻き添えプレデターが一番うざい - 2010-05-11 21 52 23 -F2000サーマルが変態装備と聞いてやっと揃えたんだが,ドミネでの上手い使い方ってある?お勧めのパークや装飾品にした時の相方とか - 2010-05-11 21 47 41 -「敵の敵は味方」で、ニコライが登場するときロケラン撃たれてるが、あれ確実にノーロックだよね?フレアの意味はあるのだろうか・・ - 2010-05-11 21 58 57 -プラベでかくれんぼとかしたいな・・・ - 2010-05-11 22 01 44 --フレ集めれば? - 2010-05-11 22 03 23 -あったらいいPerk1:Patience(我慢)。攻撃を受けたときにこらえる。具体的には、被弾時の画面の揺れがなくなる、近くの爆撃で一瞬だけ足が止まることがなくなる、フラッシュ、スタンからの立ち直りが早くなる。これを付けて100キルでPro化。Proは、自動回復の速度、ファイナルスタンド時の回復速度が早くなる。 - 2010-05-11 22 01 56 --M4とACR涙目だからやめて。 - 2010-05-11 22 02 44 --撃ち続ければどうということはない - 2010-05-11 22 07 16 -てかワンマンでのグレ補給は1個でよくね?物資の補給も1個だし - 2010-05-11 22 13 52 -Gshotとクイックショットのコツってない?インタベで上手くなりたいんだが - 2010-05-11 22 18 37 --俺が1番やりやすくて成功しやすいG-shotはスティックを勢いよく動かしてクロスヘアの真ん中に敵が来るようにしてすぐに撃ち※またクロスヘアを反対側に戻すってのかな(※からは慣れれば必要ない) 遠距離は流石に無理だけど中距離までなら行けます 遠距離向けのG-shotは他にあるけどあんまり成功したこと無いなぁ - 2010-05-11 22 23 52 ---感度ってどのくらいですか?yoku - 2010-05-11 22 27 12 ----ミス↑よくサーチで上手い人が10くらいになってるけど砂は高い方がいいのかな - 2010-05-11 22 28 55 -----9です G-shotは早いほうが成功しやすそう 低感度でやったこと無いから分からないけど - 2010-05-11 22 29 33 ------㌧です、やってみます - 2010-05-11 22 34 49 -アキンボ装備を主に使ってるんだけどどうも走り癖があって遭遇戦に負けてしまいがちなんだけど、それってやっぱストピンよりライトプロ優先したほうがいいのかな? - 2010-05-11 22 28 27 --そうすると遭遇戦無双できるぞwマジオススメ - 2010-05-11 22 29 18 ---俺もマラソンストパ1887で走り回って遭遇戦で殺されるけどライトウェイトにすると威力減衰が始まる距離だと5発当てないと行けないから次は一撃で殺せなくなるんだよね やっぱ曲がり角はダッシュしないほうがいいのかな - 2010-05-11 22 31 58 ----コマンド~は使っちゃいかんの? - 2010-05-11 22 43 50 -----クロスヘア縮めないと一撃が難しくて; - 2010-05-11 22 45 15 -----とっさのナイフが苦手でね、戦術的戦い方しかできない - 2010-05-11 22 45 41 ------難儀ですな - 2010-05-11 22 46 28 --走り癖が直らないようならライトウェイトに変えざるを得ないだろうね - 2010-05-11 22 31 15 --マラソンで走り続けるのが悪いんじゃね? - 2010-05-11 22 31 50 ---即レスサンクス、マラソンじゃなくてスカベンだお 一応使ってるのがG18なんだが(叩きたきゃ叩け)威力面に難ありだけど大丈夫かの? - 2010-05-11 22 33 12 ----レートが高いから弾幕はれる - 2010-05-11 22 42 31 -----そうか、ありがとうしばらくライトでがんばってみる - 2010-05-11 22 44 39 -なぁ、突撃兵のクランとか作ってみたいんだが、需要あるかな……? - 2010-05-11 22 46 07 --同志A - 2010-05-11 22 51 32 --そういうクランキライじゃない - 2010-05-11 22 52 57 --興味はあるんだが、突撃兵の定義をはっきりしてくれないか? - 2010-05-11 22 55 34 ---突撃兵の定義は俺の中で開幕砂やらジャベリンを恐れず敵陣に特攻していったり積極的に裏取りしていく超アクティブな戦闘スタイルの人の事を指してると思うんだが - 2010-05-11 23 03 36 ----ただ、それって大多数のプレイヤーに当てはまるんじゃないか?w - 2010-05-11 23 04 48 -----何なら俺のように戦況にかかわらず特攻していくでどうだ?w - 2010-05-11 23 09 20 ------こんな熱い奴初めて見たな… - 2010-05-11 23 11 14 -------そりゃありがとう、その言葉は最高の褒め言葉だww とにかく需要は少なからずあるみたいだね。掲示板で突撃兵と名乗ってる俺が言い出しっぺだww - 2010-05-11 23 14 42 ------それはかっこいいいね! - 2010-05-11 23 12 06 --こもりや芋なしであればなんでもおkなんじゃね? - 2010-05-11 22 57 50 --砂やっても突撃兵になる俺からしたら是非とも入ってみたいなぁ。 - 2010-05-11 23 08 49 -360でバグ部屋ってもうみなくなったよね?パッチで直ったの? - 2010-05-11 22 51 45 --バグじゃなくてチートかと - 2010-05-11 22 55 09 -プレステ組が敵で新兵が仲間に入る魔法を悪い魔女にかけられた。今日はやめよう - 2010-05-11 22 59 42 --新兵を悪くいうなんて何て傲慢な。へたれなプレステの方がたち悪いんだぞ! - 2010-05-11 23 31 45 -同志には会えないわ、猛者部屋で連敗するわで心が折れそうだ - 2010-05-11 23 01 20 --結局マッチングって調整されたのかどうか実感できないよな・・・ - 2010-05-11 23 03 03 ---マッチングが調整されても、途中抜けで壊滅したりすれば意味がない - 2010-05-11 23 10 39 -アプデが始まってから新兵がやたら増えたと思うんだが、これは別アカがふえたのか?それともガチ新兵なのか? - 2010-05-11 23 02 43 --新マップ用のアカウントと、そうじゃないアカウントで使い分けてるんじゃない? - 2010-05-11 23 04 01 --熱心なFPSマニアな皆さんがDLC買ってマッチされなくなっただけだと思う - 2010-05-11 23 05 20 -マングレの音を再現した携帯着信音作ったけどみんな怒るかな? - 2010-05-11 23 07 06 --マングレの奴は欲しがるんじゃね?w - 2010-05-11 23 08 21 ---ちなみにこれttp //x32.peps.jp/macmillansensei/album/c_index.php?_cus=l29ee1 cn=1 tnum=34 - 2010-05-11 23 20 21 ----マングレUZEEEEEEE - 2010-05-11 23 46 07 ----ちょw懐かしきオッコンメラーがあるじゃねーかwww - 2010-05-11 23 51 22 -ぬおお!?ジャベ撃ったら即殺され→復活して上を見たらジャベがこっちに降ってきて…ぬおおおおお! - 2010-05-11 23 07 41 --ワロタwww - 2010-05-11 23 14 11 --俺はハリアーに撃ってよけられて自分に帰ってきたぜ - 2010-05-11 23 17 52 ---俺は押し込んだ敵の陣地に打ち込んだらペイブロウオが落ちてきたw - 2010-05-11 23 38 43 -さっき、スカベンで補給したらフラググレネードを2個持てたんだけどバグかな? - 2010-05-11 23 19 53 -いまちょっとキルスト報酬に迷ってるんだが、ちょっと参考にしたいからオススメおしえてくれ - 2010-05-11 23 21 06 --腕とルールによる - 2010-05-11 23 22 54 --3、4、25、 - 2010-05-11 23 24 03 --3 5 7は比較的安定する - 2010-05-11 23 24 51 --やっぱルールごとに変えた方がよいのな、3、4、25はなにがあったw - 2010-05-11 23 30 19 ---援護兼ネタ、一週間これだけ使ってみたけど核は出なかったwww 一応実用性なら3,5,9くらいが無難かな。 - 2010-05-11 23 45 29 -アイアンよりACOGの方がHS出やすいのかな?ちなみにスカ~とAKこの二つは落ち葉までだしたい - 2010-05-11 23 27 34 -今スクラップヤードでWA2000を使ってる同志にあったがひょっとしてWAの兄貴か? - 2010-05-11 23 43 01 --金髑髏と金勲章なら私です。 ていうか一回自称しただけなのに広まるとは… たいして強くないのに - 2010-05-11 23 53 18 -↑のキルストのこと書いた者だけど、結局4、7、9で落ち着いた。でまた相談なんだけど攻撃ヘリとハリアーってどっちが優秀なの? - 2010-05-11 23 47 10 --99.9対0.01でハリヤーかな - 2010-05-11 23 48 16 ---空気ヘリをなめるなよ。ほおっておくと平均4キルくらいしてくれるから・・・ - 2010-05-11 23 50 35 ----昔はほっとくと平均10キルはあたりまえだったな・・・ - 2010-05-11 23 51 57 -----CUAVが発動してるときのヘリさんは結構仕事してくれる気がする - 2010-05-11 23 52 16 ------CUAVとの組み合わせの発想はナカッタ。 - 2010-05-11 23 53 39 -------やってみ。案外使える - 2010-05-11 23 54 50 -----昔は死ぬまでヘリ取っといてリスボーン→ヘリ→キャンプ繰り返してたな。 - 2010-05-11 23 59 47 ---ハリアーもなんだかんだで結構おとされるからな~でも攻撃ヘリは下手すると到着前に撃墜されるって言う - 2010-05-11 23 52 39 ----空気ヘリ「おっと出動命令だ。 大量キルしてやr――――チュドーン - 2010-05-11 23 55 22 ----ところがぎっちょん、CUAVが発動してるとそうでもないのよ - 2010-05-11 23 55 34 -----空飛ぶEXPおいしいです^ - 2010-05-11 23 56 37 -----CUAVでるとどこにいるかわかんないもんだからな、しかしそれだとケアパケが・・・ - 2010-05-11 23 57 29 ------ならここは5 7 8にしようか - 2010-05-11 23 58 40 -------679をおすすめする - 2010-05-11 23 59 11 -------おいwCUAVどこいったw - 2010-05-12 00 01 06 --結局4CUAV 7Atヘリ 9ベイブ郎にしたよ、ありがとう - 2010-05-12 00 08 28 -信頼と実績のバーガータウンが零時をお知らせします - 2010-05-12 00 00 22 -敵チームにUAVやCUAVを出す人が2,3人いると思われる状況で、味方はそれを撃ち落とそうとしない場合、皆ならどう攻める?あ、冷血を付けないと仮定して。 それにしてもなんで周りはもっとUAV落とさないんだ・・・ - 2010-05-12 00 03 05 --マラライSMGサイレンで走りまくる - 2010-05-12 00 04 22 ---オブジェクトルールならしょってるスティンガーで落とす、チーデスなら放置かな? - 2010-05-12 00 04 52 --ルール・戦況による 基本は凸してるときは気にしないで引き気味(AR/LMG)のときはがんがん落とすかな - 2010-05-12 00 06 41 --全クラスサブはAT4の俺に隙はなかった - 2010-05-12 00 33 07 --複数呼ばれると落とす気力が無くなるw - 2010-05-12 03 13 08 -さっきSTMで盾に付き合ってくれた同志、ありがとう!gdgdなスコアだったけどノリのいい人で嬉しかったよ。また会った時はヨロシキ! - 2010-05-12 00 03 46 --ヨロシキ!これは流行らない - 2010-05-12 00 07 02 ---↑ミスったのぉ!恥ずかしいから言っちゃらめぇ!! - 2010-05-12 00 14 38 -わいだん! - 2010-05-12 00 12 04 -ACOGインタベってマジで遠距離最悪だな。近距離は対処しやすいけどさ、覗き込む感覚が微妙にノーマルスコープと変わっててQSに違和感あったし・・・。ACOGで戦ってる人ってすげーなw - 2010-05-12 00 20 16 --ACOGのSRはバレットは一番よさそうだ、俺のガチ凸カスタムに入ってる。 - 2010-05-12 00 24 28 ---俺はワ2000のACOGがお気に入り - 2010-05-12 00 30 16 ---バレだと反動とかどうなの?使いやすい?凸だったら下の人みたいにw2000とかM21とかのがやりやすそうだけど。 - 2010-05-12 00 39 05 ----ストパがあれば腰以上一撃になるから、大体即死に出来るのが強み、連射せずに0.8秒感覚ぐらいに撃てばちゃんと当たるはず。エイム時に若干揺れるが、慣れれば点の敵も狙撃出来るようになるよ。 - 2010-05-12 00 48 36 -新MAP追加して新しく出来たルールに興味心で入ったらS Dやってる部屋に放り込まれてしまった。初S Dでおろおろしてしまったのは自分だけではないはず!!・・・と信じたい - 2010-05-12 00 26 58 --俺もスティミュラスで初S Dやってチワワになってたぜ! でも、やってみると案外面白いよな - 2010-05-12 00 47 25 ---俺なんて初CTFでt(ry - 2010-05-12 01 29 37 -昼にコメしたもんだが、スクランブラーつけてる敵味方同士はお互いのスクランブラーが無効になる!小ネタ!に誰か追加していいよ! - 2010-05-12 00 29 09 --パークの説明に書いてあるが? - 2010-05-12 00 35 37 ---そうだったのか・すまん - 2010-05-12 02 08 00 ---自分がスクランブラーだと相手のスクランブル受けないってことだよな?でもふつうにスクランブル受けるんだよなあ(もちろんCUAVじゃないよ)。第三者から見て、なんてことはないよね。 - 2010-05-12 03 45 08 -AKカスタムで相談したものだが、今度は凸砂カスタムで聞きたい事があるんだ、メインバレットACOG サブDEデュアル 早業 ストパ ラススタ C4 なんだが、改善の余地はありそうか? - 2010-05-12 00 32 00 --ラススタいらない。足音消したいなら忍者。それ以外は照準安定をお勧めする。サブはショットガンならスパス、マシンピストルならPP2000を推奨。照準安定つけるならG18、DE、マグナムのアキンボがいいんじゃないかな。あとC4じゃなくてセムテか投げナイフに変えた方がいいかと。スタングレは持って行った方がいい - 2010-05-12 00 37 00 ---追記しておくと早業なしでAR相手に勝てないなら凸砂やめて素直に後ろの方で狙撃した方がいいってばっちゃが言ってた。死にまくって味方に迷惑かけるなだってさ - 2010-05-12 00 39 25 ----一応20K5D出せるカスタムなんだが、凸砂という職業上不安定でな、凸砂使用者から見てどうなのかと思ったんだ、安定出来ればそれに越した事はないと思うし。 - 2010-05-12 00 43 41 -----スナはほとんどやらないけどC4ってどんな感じで使うわけ? - 2010-05-12 00 53 16 ------中遠距離のラススタの時に自爆したり、近接なら敵に投げつけたり、意外と飛距離があるから、使えると思うんだが。 - 2010-05-12 01 02 27 -------Cラススタ自爆ね - 2010-05-12 01 09 14 --------盾のお供にしか使った事なかったんで、2階の窓に投げ入れるのはちょっとむずいけど - 2010-05-12 01 11 30 ---------サブをハンドガンアキンボならどう考えても44のほうが上位互換かと。というより一丁がオススメかな。バレットならそこまで持ち替え遅くないからマシンピストルでもいいかなとも思う。あと個人的にはアンチラススタ自爆なんでC4→クレイモアかな。 - 2010-05-12 02 51 28 ----------@追記でパーク3をラススタでいくならマシンピストルは93Rがベストかと。 - 2010-05-12 03 06 42 --以前バレットACOGをメインに使ってたが、俺は早業ストパコマンドーだ。ACOGでも至近距離はやはり対応しづらいので、それを補う意味でコマンドー。弾切れの心配がほぼ無いのでサブはSPAS。 - 2010-05-12 01 04 33 -死神とりつき中に限って、同志が四人の部屋とは! - 2010-05-12 00 34 45 --い - 2010-05-12 00 36 23 ---みす MTDMで5人になったぞww - 2010-05-12 00 36 43 ----6人に増加した - 2010-05-12 00 44 25 -----4人に減った - 2010-05-12 00 44 45 ------同士がいるとなぜか成績がガク落ちなんだよ・・・ - 2010-05-12 00 46 00 -------恥ずかしい戦いかたはできないと思ってしまう自分がなんだか恥ずかしい - 2010-05-12 00 49 05 --------なんなんだこの部屋の密集率は - 2010-05-12 00 55 06 ---------今抜けたのは俺だ。 今日は早いからもう寝るとするw - 2010-05-12 01 03 41 ---------PS3か? - 2010-05-12 01 04 16 ----------そう。 最大6人同じ部屋だった - 2010-05-12 01 05 16 -----------面白かった!みんな乙 - 2010-05-12 01 13 27 ------フレ登録してくれた人さんくす! - 2010-05-12 01 10 03 -------こちらこそサンクス!だ、同志 - 2010-05-12 01 23 21 -ゴールデンタイムはグレ厨かビビりの比率が高いなぁ - 2010-05-12 00 41 24 --ビビったっていいじゃない、人間だもの。 蜜夫 - 2010-05-12 01 06 46 ---わんでんぐれ すかでんぐれに たよったって いいじゃない しょせんそのていどだもの らいを - 2010-05-12 01 11 57 ----他人のものさし自分のものさし、それぞれ寸法がちがうんだな - 2010-05-12 01 17 44 ----EMPをくらって 絶望のふちにたたされた だっとサイト、ほろサイト、あんばれつかいをみるのはたのしいなあ らいを - 2010-05-12 01 24 54 -----おやすみ。だっと、ほろ使いはIRONさいとを使いこなせればべつのあたっちめんとをつけれるよ らいを - 2010-05-12 01 30 28 ------FALはホロつけないと駄目な子なの - 2010-05-12 01 32 10 -------そんなFALは、ほろサイトをつけないなら ストパがあまりいらなくなる、、、はず らいを - 2010-05-12 01 35 12 --------遠距離3発ならほかの武器使ったほうがましじゃないか - 2010-05-12 01 36 48 ---------それもそうだね らいを - 2010-05-12 01 38 22 -------俺は普段アイアンサイトしか使わないけど、FALとかでホロ使ってる時にEMPくらっても、あの枠があるだけで照準の位置をなんとなく体が覚えてるからなんともない。 - 2010-05-12 01 38 33 --------いえむぴーくらってもせろてーぷにだっとがあるからかんけいない - 2010-05-12 01 41 06 --------じつはぼくむかしに 「PPにせん だっとサイト」をつかってたとき EMPをくらって ものすごいえんきょりの「もりぞを」を見のがすことしかできなくて がっかりしたことがあったんだけれども きみはすごいなあ らいを - 2010-05-12 01 47 41 -------つ高◯名人の技 - 2010-05-12 01 45 21 --------おっちゃん・・・ - 2010-05-12 01 51 00 -----みんな ここまでつきあってくれて ありがとうね またみんなに 「く草草ず草草草」とおもわれるように 「らいを」をかいていこうとおもいます とりあえず けふは おやすみ らいを - 2010-05-12 01 54 53 ------コテハンは嫌われるぞ - 2010-05-12 02 00 16 -------というか禁止だから名前欄なくなったんだぜ?ということでネタだとしてもそこは注意しよう。 - 2010-05-12 02 56 23 -キャンペーン「偶発性」にて、ラストにミサイルが発射されるときサイロにいると爆風で死にます。 既出かな? - 2010-05-12 00 53 27 -さっきキルスト6.7.9で次々と繋がっていったんだ。あの連続でなるプチプチがたまらないぜ - 2010-05-12 01 25 46 -新マップがでたからってゲームが変わるわけじゃないよな、マーセやってもグレ芋冷血ばっかで勝っても負けても楽しくない・・・さよならcod - 2010-05-12 02 05 11 --最近はBFBC2に浮気しまくりだ…比較的キャンパー少なくて談合も皆無だからイラっとすることがないからかな - 2010-05-12 02 35 51 -LV70まで行って、AK使い始めたんだがAKってメチャクチャ使いやすい武器じゃないか?確かにアンサイトは多少見づらいかもしれないがグレラン付けようがブレがあるようには見えないぞ・・・俺だけか? - 2010-05-12 02 05 36 --揺れっていってもそんなに大きいわけじゃないからな。だが一番の問題点はLV70まで使えないということだ。 - 2010-05-12 02 15 53 ---スカーよりAKのほうがつかいやすい気がする。 - 2010-05-12 02 43 35 --まあそんなでかいブレじゃないな。が、アタッチメント無しAKのブレなさは異常なんだ。フルオートで1マガジン撃ちきるまで連射してもほとんど着弾点がずれないんだぜ - 2010-05-12 02 48 17 ---アタッチメント着用時のブレなめたらアカン。遠距離だとちょっと見失いやすいアイアンとブレが重なることで意外に当たらない。まぁ中距離までは関係ない。 - 2010-05-12 02 54 25 ----あぁ、ゴメン。ブレじゃなくて揺れだわ。 - 2010-05-12 02 55 13 -ここにいる同志はプレステージ何週目?70いったら即プレステ入る? - 2010-05-12 03 17 11 --立ち止まらないのが俺のジャスティス。一瞬とてプレステを躊躇ったことはないな - 2010-05-12 05 07 43 -伸び悩みどころかどん詰まりで、最近プレイするのが辛い。 - 2010-05-12 03 27 55 --分かる気がする、プレ二周でやめた。エンブレムに興味ないし、煩わしく感じるから。 - 2010-05-12 03 34 33 --やりたくなきゃやらなきゃいい。スランプ抜けると気分いいよ。悪評入れられたけどw - 2010-05-12 03 46 44 --「こんなの俺のプレイスタイルじゃない!」ってのを試してみるべし。案外自分に最適なスタイルと、自分が望んでるスタイルはズレてるものだよ。格好いいか悪いかは後回しにして、まずは色々チャレンジしてみよう - 2010-05-12 05 05 06 ---ただしワングレ、お前は駄目だあとで職員室にこい - 2010-05-12 05 51 44 -こんばんわ。キャンペーンの「オンリー・イージー・デイ」終了する頃、スナイパーがヘリに腰掛けて飛び立つんですが、スコープを銃口側から見ると「網」のようなものを張っています。あれは何なんでしょうか? - 2010-05-12 04 04 03 --多分キルフラッシュです。スコープレンズの反射を抑えて敵に見付かり難くする物です。 - 2010-05-12 05 13 23 --M21?M21なら全部ついてるよ(マルチでも)。キルフラッシュっていうのか。知らなかったぜありがとう。マクミランのやつにはついてなかった・・・よな。。 - 2010-05-12 05 49 18 -よく、ニコ動みてると、グリントさんって言う名前が出るんですが、その人の実況動画ってどこかのサイトで見れるんですか? - 2010-05-12 06 12 34 --普通にニコ動にあがってるよ - 2010-05-12 06 33 43 ---『さっちゃん』だっけかな? - 2010-05-12 06 41 26 ----早速コメントありがとうございますwニコ動で『グリントさん』って入れてみたんですが出てこなかったので、相当なレア動画なのかと思いました! - 2010-05-12 06 46 06 -次回作のトレイラー公開されましたね 早くやりたい - 2010-05-12 08 01 55 -過去ログの見方が悪くて探せなかったんで既出ならすいません。ps3アジア版の追加MAPの入手方法は?香港、韓国、シンガポールには無いんです。add onが… - 2010-05-12 08 23 04 --北米PSNでおk - 2010-05-12 08 42 35 -スティミュラスって強い奴多いな・・・シールドがまるで通用せん・・・ - 2010-05-12 08 54 34 -今、H/Cサーチにはまってます、皆の装備教えて!参考に、、、、 - 2010-05-12 09 51 19 --ちなみに、オイラはタボールサプ、AT4、クレイモア、早業、冷血、忍者どす。 - 2010-05-12 09 56 24 ---さらに対外人用でタボール心音、ベレッタサプ、クレイモア、マラソン、冷血、忍者どすどす。 - 2010-05-12 10 01 25 --M4A1レッドドット、M1014グリップ、クレイモア、スカベン(ないし早業)、冷血、コマンドーです。 - 2010-05-12 10 06 58 ---電波が悪い時はシールド、Rangerアキンボ、クレイモア、マラソン、冷血、コマンドー。 - 2010-05-12 10 10 44 ----シールドか~!作ってみっかな! - 2010-05-12 10 20 37 ---サプでなく、レットドットか!しぶいな~! - 2010-05-12 10 22 02 --SMG使いかっきーよね!上手い感じがビンビン伝わってくる。あ!UMP以外ね! - 2010-05-12 10 38 02 -ACRサプとか誰得だよ。死ななすぎだろw - 2010-05-12 10 24 33 --人権アイゴー団体の方々がこのゲームをしたくなった時に使用するんじゃないかな? - 2010-05-12 11 14 11 -昨日からワングレリストなるものを作ろうと思ったんだが(晒し目的ではなく)一日で二十人越えるとはorz・・・俺は悲しくなったよ - 2010-05-12 10 52 48 --俺も引退を真剣に考えてしまったw - 2010-05-12 11 01 42 ---引退までは考えなくてもいいだろwまあ、ワングレの方は引退を考えてほしいが・・・。 - 2010-05-12 11 09 30 ----他にはFPSはあるんだ・・・(グスン - 2010-05-12 11 16 00 -----と言うか、チャレンジ解除目的以外で使ってる奴はエイム下手だからFPSから引退したほうがいいと思う。 - 2010-05-12 11 30 36 ------過去ログ見てると「戦略なんだから使ってもいいだろ!嫌われることをするのも戦略の一つ」とかいう書き込みが多いんだよなぁ・・・そういう奴に限って弱いんだろうけど。他人のことを考えられないやつは現実世界でも弱者だと思う。 - 2010-05-12 11 49 29 -------ホントそうだよな。敵見つけた→グレネードでポン、どこに戦略があるんだ? - 2010-05-12 11 59 13 --------そうそう。バランス崩れるから自重、って言っても仕様だからって言われるしね・・・ - 2010-05-12 12 00 27 ---------結局、仕様のせいにする逃げ道があるから減らないんだろうね、下手に触発されてボンバーマンになる新兵が増えないことを祈るばかりだよ。そういえばプレ周回後半の連中も使ってるがプライドはないのか? - 2010-05-12 12 12 16 ----------世の中合法なら何でもおk - 2010-05-12 12 28 58 -----------ちょwwそれ言っちゃダメww - 2010-05-12 12 29 49 -----------煽るなよ、そっとしとけ - 2010-05-12 16 30 08 --俺も一時期ワングレ使ってたがあれで勝っても空しいだけなんだよなぁ・・・しかも使われる側からするといやらしい事この上ないし。確かに「仕様」だから文句はいえないけどバランス崩壊の原因になっているんだから自重すべきじゃないかなと思う。 - 2010-05-12 11 11 30 ---じゃなぜ使ってた? - 2010-05-12 11 13 04 ----マスターキーの解除にね。ワンマンつけてた方が早くできるかなって。 - 2010-05-12 11 14 55 -----仕様だという考えなら極自然な考えだよな。しかしダメだと思う。 - 2010-05-12 11 15 34 ------チャレンジの為に使ってる人は大抵、動き回ってて「あ~チェレンジ中ね」って解るから許す! - 2010-05-12 12 13 42 ---懺悔したまえ。 - 2010-05-12 11 14 32 ---某北斗を見てみなよ、バランスなんて言葉は無いことになってるから、むしろプレーヤーがどうあるかが重要だと思う、たとえばどうやって崩れたバランスを克服するかとか - 2010-05-12 16 30 44 --ワングレスカグレとかつきまとって仕返しできる仕様なら良いと思うアタシ・・・でもワングレ以外よく見ないと見分けがつかない。 - 2010-05-12 12 41 03 --それでも俺はナイフマンの方が嫌い - 2010-05-12 13 06 28 -どうせチョッパーとか使うなら、一度リスポンしてデンクロプロのカスタムにした方がいいよね?爆発物カスタムって一つは必用だと思うんだけどいかがなもんか - 2010-05-12 11 45 14 --別に構わんがそれでグレなどをポンポン撃つのは勘弁願いたいな - 2010-05-12 11 47 44 --ドミネ用に作ってあるな。それ以外では絶対に使わないが・・・。 - 2010-05-12 11 50 04 --盾C4orセムテor只なら許す。 - 2010-05-12 12 45 36 -ワンデンスカデンよりも、クリアリングしてたはずの味方の方から撃たれてダブルキルされる使えない味方の方がイラっとする - 2010-05-12 12 50 09 --ごめんなさいすいませんクリアリング下手なんです許して下さい。 - 2010-05-12 13 01 27 ---というよりパック買ってからほんとに強いやつしかいなくなっちまった。勝てない・・・ - 2010-05-12 13 08 10 ----てか馴れてないのじゃないの? - 2010-05-12 13 12 49 -----あ~確かに。なんか横やら上やらから撃たれるからそう感じるな。けど実際こいつうめぇっちゅう奴も増えた気がする。具体的には強いAKが増えた気がする - 2010-05-12 13 17 54 ------隠密クラス作るといいよ! - 2010-05-12 13 19 44 ------ARにさぷれっさー冷血忍者入れてみたら結構行けるよ。 - 2010-05-12 13 26 06 -------ARはF2000がオススメ - 2010-05-12 13 27 05 -------分かってるよさっきからやってるよ。だがな、今日は呪われてるんだよ・・・ - 2010-05-12 13 27 49 --------そうゆときはSRにして遠くから狙っときなスカーっとしないかな? - 2010-05-12 13 32 15 ---------呪われてる日はUAVばっかで冷血無いと絶対死ぬ。冷血サプでも死ぬんだもん。マクミランカスタム作ろうかな - 2010-05-12 13 36 33 ----------マクミラン<よぉ大将 - 2010-05-12 13 38 36 -----------スタンバイ、、、お前のタイミングで打て!。 - 2010-05-12 13 42 18 --それたまにあるww - 2010-05-12 13 24 07 ---UAVですぐ角にいると俺でも分かってるのに前の奴がやられて仲良くダブルキルとか発狂しそうになったよ - 2010-05-12 13 40 02 ----クレイモアしかけて逃げてやればよかったね! - 2010-05-12 13 43 47 -この中にMP5kをディスってるやつはいるか? - 2010-05-12 13 23 05 --ノ - 2010-05-12 13 28 22 -PS3のDLCの抜き方だれか知らないかな?軟弱と言われても戻りたくなってきた・・・ - 2010-05-12 13 40 46 --オレの昨日その話題見てあれこれ試したがそれらしい機能は見つからず。 - 2010-05-12 13 44 49 ---ゲームデータからけせばいいんじゃないのか? 4のときはそうしたけど。 またDLできたし - 2010-05-12 13 49 03 ----再DLできなくなったら申し訳ない。 - 2010-05-12 13 49 52 -----DL何回も出来るよね? - 2010-05-12 13 55 52 --前にそれやってるスレあったな。 - 2010-05-12 13 47 02 ---USBに落としといてやりたい時に差し込むだったかな。 - 2010-05-12 13 52 07 ----定かでないから調べてみてまえにあったよそのスレ。 - 2010-05-12 13 54 09 ----それ書き込んだの俺だぜ 今になって出てくるとは・・・・ - 2010-05-12 15 29 54 -やっぱ早業プロ強いわ。ぶっちゃけワンマングレとかコマンドーなんかよりよっぽど強いし厄介だと思うんだよね。 - 2010-05-12 13 41 20 --厄介というか、FPSのゲームだから普通だと思う。ワングレ、コマンドーはFPSなのに「なぜこれが!?」っていう - 2010-05-12 14 06 42 ---ミス。続き 「なぜこれが!?」っていう違和感があるから、嫌われるんじゃないかい? - 2010-05-12 14 08 26 ----(長文です)確かにそれはあるね。でも個人的にはワンマンやコマンドーを見てもどうでもいい(特に意識しない、気にしない的な意味で)んだよね。雑談所に来てる人達って、ゲーム外でもmw2のこと考えて意見交換するために来てるってくらいだからかなり意識レベルが高いと思うんだ。そんな人達だから、ワンマンやコマンドーなんていう目先の強さなんて相手にする必要ないし、見ても「あら、ワンマン。エイムが苦手でらっしゃるのね」くらいの余裕で接すればいいと思うのよね。そんなものを意識するより、自分のエイム力や立ち回りを強化したほうがよっぽど良いはず。んで自分が良いプレイを心がければ自然にフレも高い水準になってきてもっと楽しくなると思うんだ。ようは愚痴を言うのは簡単だけど、そうする前にやるべき事があるんでない?ってこと。最近またグレに対する愚痴が多かったので、個人的意見を書かせてもらいました。 - 2010-05-12 14 40 11 -----投稿してから自分でも引くくらい長いことに気づいた。すまんorz - 2010-05-12 14 41 17 ------俺ワングレやスカグレに何度もポンポンやられるとすぐ顔真っ赤になる瞬間湯沸かし器だけど、いくらイライラしてもここに愚痴は書かないようにしてるぜw - 2010-05-12 14 43 26 -----ん・・・?上の早業プロのが厄介って言ってるのあなただよね?揚げ足とるつもりってわけじゃないが、言ってることそのまんま自分が当てはまってるんじゃないか?グレと早業の違いってだけで。 - 2010-05-12 15 03 14 -----というか、こんだけ長文な愚痴は初めて見たわ。 - 2010-05-12 15 19 44 ------俺もだw - 2010-05-12 15 32 57 -------「張り紙貼るな」の張り紙みたいな話だなwでも必要なこと。 - 2010-05-12 17 01 04 -----何が言いたいのかよく分からんなぁ・・・もっと簡潔にまとめようぜ。 - 2010-05-12 15 43 13 ------グレ厨をかわいそうな人と思ってやり過ごせってことを言いたいんだろう - 2010-05-12 15 49 09 -----長文過ぎて読む気にならない人が多いと思うぞ・・・愚痴は別の場所でどうぞ。 - 2010-05-12 15 46 20 ------「厄介っていうか」の奴だが、すまんどうやら俺が話の腰を折ってしまったようだ。以前ここで早業プロが嫌われているという話を見ていたのでてっきり早業に関する愚痴なのかと思ってレスしてしまった。 - 2010-05-12 15 59 05 -デンクロとブラストが相殺ってのが気にくわないな。ブラストの性能低過ぎるだろ。だからデンクロポンポンが増えるんだよ - 2010-05-12 14 17 33 --せめてフラッシュも無効にしてほしかった - 2010-05-12 14 22 27 -huto - 2010-05-12 14 28 35 -新マップクラッシュの北のビルがあるだろ?よく狙撃兵がいるとこ。あそこもし金網がなかったらワングレ厨の絶好の芋りポイントだよなぁ。金網あって本当よかったわ。チラ裏スマソ - 2010-05-12 14 31 19 --あそこはセムテ投げ込めば一発で葬れるよ。プラベで練習しておいて。 - 2010-05-12 15 12 18 ---4の頃からそれはできるようにしておいたから大丈夫だ - 2010-05-12 15 20 30 -70で止めてる連中にやたらと遭遇する。戦場がAKだらけだと、少し萎える - 2010-05-12 15 36 46 --おれは 早くAK使いたいけどね。来世の9週めで止めたる - 2010-05-12 15 41 28 ---やっぱ9週目が至高だよな!エンブレムが一番好きだ。10週目はチートでやってるやつ多いし、ドクロってデザインがなんか厨っぽくて嫌なんだよなぁ - 2010-05-12 15 43 56 ----9週目はサッカーボールに見えるんだよな・・・8週目が一番好き - 2010-05-12 15 47 38 -----あれ間抜けだよななんとなく。弱いと余計に間抜けさが増すエンブレム - 2010-05-12 15 50 08 ------そんな俺は手に入れたアタッチメントを手放すのが惜しくいまだにプレステに突入していないのであった・・・ - 2010-05-12 15 51 56 -----いつぞやのサッカーボール事件思い出したw - 2010-05-12 15 54 43 ------9週目といえばサッカーボール事件 - 2010-05-12 15 57 37 ----チートって10週目だけじゃなく、9週目とかにも出来るんだよ。だから9週目の人は全員うまいとは限らない。 - 2010-05-12 15 54 23 -----でもやっぱチート使う連中は10にしてるのが多くないか?ゆとり仕様というかなんというかw - 2010-05-12 15 55 39 ------それは偏見じゃないか? - 2010-05-12 15 55 51 ------ゆとりに関係なくやる奴はやるよ。ヘタレを目にする度に、ゆとりゆとり繰り返してると思考停止した人間に見えるぞ - 2010-05-12 15 58 16 -------まぁわりとどうでもいいことじゃないかw - 2010-05-12 15 59 43 -----うまい下手関係なくプレステージ周回しつづければ、9週にはなるだろ。プレステの周回で強さは分からないよ。 - 2010-05-12 16 03 44 -スコアが恥ずかしいので、サブアカ作ろうとしたらやり方が面倒なので、ズルするのはやめた。キルレ1未満だけどめげない - 2010-05-12 16 01 33 --安心しろ、いちいち他人のキルレ気にするような奴はいない。 - 2010-05-12 16 04 37 --発売日に買っててもキルレが1未満の俺が通りますよ。 - 2010-05-12 16 05 47 ---少し安心した。気にせず続けることにするよ - 2010-05-12 16 10 12 -思ったんだが、下の赤字に新たに注意書きを加えるのはどうだろ?「雑談所はストレスの捌け口ではありません。ただの愚痴は不快に思う人もいるので、極力書かないようにお願いします」みたいな。どうでもいいようだったらスルーしてくれw - 2010-05-12 16 03 17 --というか、レス主が何を言いたいのか簡潔にしないとどうにもならないと思う。読んだ人は十人十色の受け止め方があるからね - 2010-05-12 16 06 54 --愚痴のさじ加減も難しいからなぁ…。プレイヤー同志にしかわからない悩みもあるんだし、そこらはユルくいこうよ。 - 2010-05-12 16 09 12 --愚痴が多くてウザイのは分かるが大人の余裕でスルーしようぜ同志。 - 2010-05-12 16 13 20 --だったら俺が掲示板にストレス解消スレでも作ってやろうか? - 2010-05-12 16 15 21 ---立てたぜ!! - 2010-05-12 16 22 41 --あまりに長い文での愚痴はどうかなとは思うけど、まぁいいんじゃないか?やっぱり愚痴を聞いてもらいたいっていう人だっているわけだしね。 - 2010-05-12 16 17 19 ---あまり住み分けしても、つまらなくなるからな - 2010-05-12 16 28 24 ----要するに愚痴もほどほどにってことだな - 2010-05-12 16 42 58 -ふと思った・・・・ 盾をメインにして凸してる時に盾が落ちていた・・・ この盾をセカンダリーと入れ替えたら後ろも前も守れるんだよな? でもこの状態で匍匐出来るんだろうか・・・・ - 2010-05-12 16 08 26 --その状態でくるくる回ったら全方位防御は完成だな - 2010-05-12 16 13 07 -マラライコマンドーのナイフで戦ってたら「ナイファー乙、失せろカス」ってメールが来た・・・ - 2010-05-12 16 18 10 --タクテイカルナイフなら仕方ないかも知れないがそうじゃなければなあ・・・ちなみに自分は何でも許しているよ。 - 2010-05-12 16 19 08 --ちかづかれるほうがわるい気がするけどね - 2010-05-12 16 25 50 --ナイフでキルするのを目的でマラライコマ付けてるんだったら、そんなメールが来るぐらい承知の上だろ - 2010-05-12 16 28 57 --いいなぁ苦情メール着た事無いわ。普通にやっても来るくらいのうまさになりたいわ - 2010-05-12 16 34 18 ---ああ・・・あれか・・・ - 2010-05-12 16 35 10 ---いや下手でも「盾やめれば?下手だから(笑)」ってきたことあるぞ。 - 2010-05-12 16 35 24 ----そいつは殺意高いな。 - 2010-05-12 16 36 07 -----おれやってるとなんかうまいうまいいわれてフレ登録くるぞww - 2010-05-12 16 36 43 ------凄いな・・・そんなの来たこと無い。 - 2010-05-12 16 37 26 -------部屋で5回くらい連続トップスコアだしてみw - 2010-05-12 16 39 38 --------いやトップスコアは毎回叩き出せるけど一番のデスと引き換えに一番のキルを稼いでるから・・・ - 2010-05-12 16 41 24 ---------そうなんだw30キルこえて10デス以下くらいをキープするといいよwいつもネタプレイしてるからキルレシオひくいけどw - 2010-05-12 16 44 04 ----------そんなことできたら苦労しないけんについて。 - 2010-05-12 16 45 56 -----------コツは味方をおとりにしたりすると楽かも??? - 2010-05-12 16 47 44 ------------曲がり角では味方に先にいってもらうとか? - 2010-05-12 16 48 24 -------------まがり角でうちまけない自信あるならつこんでおk稼げるからねwむりならみかたにw - 2010-05-12 16 49 26 --------------すまんどうにも落ち着くということを知らないから敵の本陣に突っ込んで二人ほど道連れにして死ぬを繰り返しているんだw - 2010-05-12 16 50 53 ---------------それもいいよwはじめに自分が顔だして2,3人をマガジン一つでヌッコロしてあとは味方に任せてうらとったりw - 2010-05-12 16 52 25 ----------------逆に動き回ることが苦手で、G18両手にいつも茂みに潜んでいる私。隠れるの大好きです。 - 2010-05-12 16 55 33 -----------------わお恐いねw草生え - 2010-05-12 16 56 31 -----「サーセンwww」って送っておいたぜ。 - 2010-05-12 16 37 01 ------度量が広いな。俺なら晒してしまいかねん。 - 2010-05-12 16 45 15 ---外人からボイスメールがよく来るが何を言っているのかワカリマセン - 2010-05-12 17 29 00 --つまりナルトが好きなんですねわかります。 - 2010-05-12 16 34 51 -草生す廃墟って「廃墟」なのになんで薪に火がくべてあるんだ? - 2010-05-12 16 33 25 --突っ込み禁止 - 2010-05-12 16 38 12 ---どっちかが占領して家を使ってたんだろ。 - 2010-05-12 16 42 34 --エヘン。。。オーバーグロウンって言いなさい。。。エヘン。。 - 2010-05-12 17 59 14 --俺達が来なけりゃ廃墟にならなかったんだろ・・・ - 2010-05-12 18 00 33 ---かつてここには五万人が暮らしていた・・・今じゃ廃墟だ。こんなありさまは見たことがない。 - 2010-05-12 18 04 03 -ギリギリの勝利納めると気持ち良いな。残り一秒で勝利をもぎ取ったよ - 2010-05-12 16 39 59 --7300 7400で負けてたときにプレでダブルキルで逆転できたときは嬉しかった。 - 2010-05-12 18 13 05 -俺、この中間テストで10番以内に入ったらMW2買うんだ・・・ - 2010-05-12 17 05 39 --いいから今買え。そして俺と同じように堕ちていくがいい・・・ - 2010-05-12 17 06 33 --買ってない?そして・・・10位以内?そんなエリートがmw2を・・・ - 2010-05-12 17 07 19 ---ちなみに英検2級です - 2010-05-12 17 08 49 ----さりげに自慢しやがって・・・準二だよバーロー・・・・ - 2010-05-12 17 09 31 -----↑この人寛大すぎてなける。 - 2010-05-12 18 01 05 ----なんでそんな人が戦争ゲームを・・・頭悪くなるよ - 2010-05-12 17 15 15 -----どうsて?息抜き程度にやるならいいんじゃない?いいストレス発散になるよ - 2010-05-12 17 20 42 ------はまっちゃうとおれみたくなるぜ・・・ - 2010-05-12 17 23 58 -------そう自分をせめるのはやめようぜ本当の同志よ。楽しいんだからやっていいじゃないか。。それに人生テストだけじゃないぞ。 - 2010-05-12 18 09 29 -今からCSSのクランタグ付けてPS3のグラウンド・ウォーに突撃してきます。ちなみにCSSはCharge SoldierS(チャージ・ソルジャーズ)の略、意味は突撃兵だw 個人的に作りたかっただけだから誰も来なくても気にしないけどw by 突撃兵 - 2010-05-12 17 10 36 --カウンター ストライク ソース というものがあってだな・・・ - 2010-05-12 18 01 35 ---何だとw じゃあCS sでどうだ?ww - 2010-05-12 18 11 48 ----っていうか、ほんとにcharge soldierで突撃兵って意味なの?普通「assault」とかだと思うんだけど。あとsoldiersの「s」はどういう意味? - 2010-05-12 18 20 46 -----それだと一つしかできないじゃないかwって理由で突撃とか突進って意味のチャージと兵士のソルジャーとって、最後は複数形。理由?何度でも蘇るからさww - 2010-05-12 18 23 25 ------やっぱりなんかおかしい。少なくとも俺だったらstorm troopersあたりにしておく。それで一般人に意味がつたわると思う? - 2010-05-12 18 29 00 -------ストレートで良いかと思ったが、意味的な意味でw じゃあまた考えるよ。それまでZDSに戻しとこう…… - 2010-05-12 18 31 55 -あんまり関係無いけど、PS3で出る「いっき おんらいん」の「きゃぷちゃ・ざ・米俵」というルール名のセンスに脱帽w - 2010-05-12 17 24 33 --なんと言う打ち壊しかw - 2010-05-12 17 32 10 --一揆ってあの二人で一揆するあのゲームか? オンラインしても二人だろうがwww - 2010-05-12 17 47 30 ---最大12人らしいですよ - 2010-05-12 17 51 52 --今見てみたけど面白そうだw - 2010-05-12 18 24 55 -やっとマップ買ったぜ!で, - 2010-05-12 17 55 41 --みすwで、新マップには強い人ばっかしかいないの? - 2010-05-12 17 56 41 ---おそらくね・・・ - 2010-05-12 17 57 12 ----っていうか一人で真正面のたのた歩いてくる奴が減って集団で裏取りにくる連中と凄腕砂が増えてる感じ。S Dだと半分ぐらいモリゾーで残り半分はUMP時々盾orAK。面白い装備に会う事は期待しない方がいい - 2010-05-12 18 07 31 -----それじゃ俺のf2000が輝けるなw - 2010-05-12 18 29 47 -せっかくチーデスで核まであと三キルだったのに・・・スコアで勝っちまった・・・やっとやっと・・・・ - 2010-05-12 18 08 52 -同志がいようがいまいが糞な試合は最後までやる気が起きん。 - 2010-05-12 18 11 09 -最近ラピッドウジ+Rangerアキンボ+早業+ライトウェイト+標準安定というネタクラスを作ったのだがこれはガチクラスに入りますかね? - 2010-05-12 18 14 55 --ネタ? - 2010-05-12 18 16 14 --何一つネタになってませんよ - 2010-05-12 18 16 42 ---なにそれこわい、ぐらいのガチ戦いたくないカスタムだなw - 2010-05-12 18 22 00 ----なんという近距離無双 - 2010-05-12 18 30 50 --ネタって言い張るならまず強くなってからだ。その程度でネタと思ってるぐらいではまだ十年、いや十週早いぞ。ネタクラスというのはだな・・・・(以下略) - 2010-05-12 18 25 30 --照準安定辺りがネタだと思う だから今すぐスクランブラーに変えてあとは早技をOMAに。あとOMAと言えばデンクロだからデンクロ詰めて 後は…投擲物は無音で殺せる投げナイフ これで完璧 レンジャーは入れられなくなるけど我慢してくれ - 2010-05-12 18 26 18 ---OMAてw - 2010-05-12 18 27 05 ----OMAデンクロだからネタじゃないぜ? といっても爆発物ないけどな - 2010-05-12 18 27 31 ---結果→ラピッドウジ+ワンマンバッグ+OMA+デンクロ+スクランブラー…原型とどめてねえwww - 2010-05-12 18 38 30 --ネタと言うからにはそもそもACOGとかサーマルあたりのアタッチメント以外は付けちゃいけないと思うんだw - 2010-05-12 18 30 33 ---はげど 俺はな、F2000サーマルマスターキー ブリング デンクロ スクランブラー 戦術マーカー スモークでやってるぞ - 2010-05-12 18 31 34 --俺北米版買ったからわかんないんだけど、日本語版のは照準安定が標準安定になってんの?最近よく標準って書いてる人見かけるだけど - 2010-05-12 18 31 20 ---日本語版は「昇順」安定だよ・・・・だよね? - 2010-05-12 18 32 15 ----それは前作の話だ もう直ってる - 2010-05-12 18 34 40 -----なんだよわかってるよ言わせてくれよ。。。。ごめん。 - 2010-05-12 18 35 33 ------やだこの子可愛い - 2010-05-12 18 49 00 -------可愛くないもん。。 - 2010-05-12 19 10 00 ---只のタイプミスだから気にしてやるな - 2010-05-12 18 37 41 ---最近ってわけじゃなくて、何故か世の中には標準と照準を間違えてる人がとんでもなく多い。俺の体感だと少なくても30%くらいの人が間違ってる。 - 2010-05-12 18 43 06 -嫁だと思ってた銃をしばらく使ってたらなんだか飽きて、他の銃使ってから嫁に戻ると全然当たらなくなる・・・ やっぱ浮気はダメなのか・・・ すまんタボ子。 - 2010-05-12 18 46 04 --馬鹿なやつだなぁ、浮気するなんて最低だ…エ、M240、ご、誤解だって言ってるだろ。エ、L86とはただの友達だって… - 2010-05-12 18 54 21 ---俺なんか未亡人のDEにちょっかいかけまくりだぜ - 2010-05-12 19 00 13 ----未亡人ってw - 2010-05-12 19 01 12 -----スランプ再びだ…やっててもぜんぜんおもしろくねぇ…DLCって強い人ばっかだな - 2010-05-12 19 05 36 ------↑場所間違えた。すまない - 2010-05-12 19 06 21 --よう俺! タ坊は他のに浮気するとすぐには戻れなくなるだよななぜかw そゆ時はF2000を解除する位使い込んだ後にタ坊に戻るとあらまビックリ!よ - 2010-05-12 19 06 54 -NATタイプ:オープンでも開放したほうがいいポートがあって戦いが有利になるって本当ですか? - 2010-05-12 18 57 53 -C4でデンクロ解除に勤しむZDSを見た。お疲れ様です。 - 2010-05-12 19 08 36 --俺・・・かと思ったが今ZDS付けてなかった。 - 2010-05-12 19 20 05 -さっきどうせ買えないと思ってPSNで追加パックの購入ボタン押したら買えたんだけどどういう事?(チャージはしてない) - 2010-05-12 19 16 09 --クレジット? - 2010-05-12 19 19 52 --クレカの登録してあるなら、チャージ→購入って手順を踏まなくても、そのまま購入すれば不足分だけチャージされてるぞ。 - 2010-05-12 19 36 44 ---何気にウォレットに買えるだけのチャージが残ってたとかかな? - 2010-05-12 19 42 49 ----それは基本中の基本過ぎるので、もしその通りだったら股間に天狗のお面を付けてフルマラソンの刑に処す。 - 2010-05-12 19 45 25 ---そうかも・・・まあ買えたしいいかw - 2010-05-12 19 47 44 -ほんとにいたんだ、ワンマンストパの盾…世界は広いぜ - 2010-05-12 19 18 28 --世の中にはワンマンデンクロ照準に戦術マーカーでFFAやる盾もいるんだぜ・・・ - 2010-05-12 20 13 54 -モンハンktkr - 2010-05-12 19 22 46 -1丁持ちの1887使ってる人いるかい?俺はコッキングでチラリと見えるショットシェルに萌えて使ってるんだが… - 2010-05-12 19 31 27 --俺は2丁だな...あの回転コッキングに惚れて未だ手放せない - 2010-05-12 19 32 22 --M1887は一丁時のメリットがが… - 2010-05-12 19 35 35 --一丁持ちで金タイトル取った俺が通りますよ - 2010-05-12 19 41 12 --プレステージ入る前までFMJ付けてやってた。アキンボもいいがあのコッキングはカッコイイよなw - 2010-05-12 21 55 11 -さっきあったAUGをよくつかってた人がいたんだが・・・すごいなあ・・・おれなんかMP5Kサーマルつかってたよ - 2010-05-12 19 52 48 --!? - 2010-05-12 19 56 08 --サブは付けたよな同志。 - 2010-05-12 19 57 16 --もちろんだ、同志 - 2010-05-12 20 00 37 --とはいってもデスがあっとうてきに多いけどね・・・ - 2010-05-12 20 11 03 --tori~ってIDか? - 2010-05-12 20 37 49 ---おれはそんなidじゃないけど相手はそんな感じ - 2010-05-12 21 00 50 -すげえ部屋に遭遇した。全員爆発物使ってて俺以外銃弾一発も撃ってねえw - 2010-05-12 20 03 04 --ボンバーマン乙 - 2010-05-12 20 09 53 --前爆発物少ない部屋で旗二本とって押し込もうとおもってジャベつかったら一気に爆発物が増えたんだが・・・俺のせいじゃないよな?な? - 2010-05-12 20 11 20 --そういえばいつの間にか例のスレが900超えてた件。あのスレって常に誰か喧嘩してる治安悪いだから油谷も戦争に巻き込まれるんだよ・・・まったく・・・・ - 2010-05-12 20 12 23 ---お前らみたいなアンチワングレがスレに行くから喧嘩になるんだろ?向こうにしてみればそれこそ迷惑なんだろうから放置しとくのが吉 - 2010-05-12 20 38 53 -DEの金タイトル取りたいんだけど、もし取った人がいたらどんなクラスで取ったか教えてくれるとありがたい。 - 2010-05-12 20 16 26 --金タイトルは持ってないけどネタでDE使ってる。裏取りが好きだから相手の背後取ったら頭に撃ち込んでる。一丁時はあまりにも使い勝手悪いからアキンボ推奨 - 2010-05-12 20 27 15 ---裏取りからヘッドショットか…。マラソンとアキンボにして頑張ってみるよ! - 2010-05-12 20 33 03 ----一緒にがんばろう!同志 - 2010-05-12 21 15 49 -あれこれ我慢するけど、UAV使ったのにマップ端で不動ってのはさすがに許せんぞ - 2010-05-12 20 46 03 --ハリアーの攻撃を盾クラスで引きつけてるにも関わらず、建物内にひきこもっているときは「なんで?」と言ってしまった。VCないので・・・。 - 2010-05-12 20 58 26 ---心の叫びか・・・。汝もVCを買うがよい・・・・・・ - 2010-05-12 21 05 05 ----でも文句ばっかりいうのはやだ。まわりからしたらうるさいから... - 2010-05-12 21 08 19 ----心の叫びでもすっきりするからよし!VCだと思ったこと言えない気がする。 - 2010-05-12 21 10 58 -----確かにそうだね。言いたければVC使えばいいし。 - 2010-05-12 21 21 29 ------うん。意思疎通できないから楽しい部分もあるし。ミラクル的な - 2010-05-12 21 56 12 -あぁ・・・ やっちまった・・・ とうとうタボールからAK-47に乗り換えちまった・・・ これからはAKとRPGでアブラタニサンするよ・・・ - 2010-05-12 21 22 43 --若しくはAK+レンジャーでヘカヘガンだな - 2010-05-12 21 24 19 --仕方ないさ - 2010-05-12 21 31 09 --浮気の力は恐ろしいぞ。AKからACRに浮気したら、次の日にまったく同じアタッチメントで、しかもまったく同じ迷彩のAKに殺されまくったからな。 - 2010-05-12 21 32 01 ---俺は嫁いないから大丈夫か - 2010-05-12 21 34 30 ----? - 2010-05-12 21 35 57 -----ミス、なんでこんなの打ったんだ・・ 嫁がいないなら聞くが、さっきから君の後ろで殺気にまみれている銃はなんだい? - 2010-05-12 21 36 37 ------ああMG4のことか - 2010-05-12 21 57 01 -------AUGが出たから比べてるんだ - 2010-05-12 21 57 30 --------どっちが感じやすいか・・ちょ・・ACR// - 2010-05-12 22 20 56 ---------ミス ACR・・違うんだ!まってく・・うわぁぁぁぁ! - 2010-05-12 22 21 21 -グリーン・ゾーンでRPGという言葉が字幕では「ロケット弾」になっている・・・ - 2010-05-12 22 07 04 --それは仕方ないだろ...素人にRPGって言っても分からんしな..ちなみに俺も思って考えてたよ。他にいい訳があるかどうか - 2010-05-12 22 11 56 ---RPGと言うロケット弾!!はどうだ - 2010-05-12 22 14 22 ----結局ロケット弾というワードが入ってるではないかw - 2010-05-12 22 16 56 -----ここはRPG?いいえケフィアです。でおk - 2010-05-12 22 26 22 --日本人はゆとりだから仕方ない。RPGと聞いたらロールプレイングゲームしか思いつかないだろう。でも米とかでは女子供でもRPGと聞けばロケットランチャーのことだと分かるのかな? - 2010-05-12 22 16 16 ---ロケット彈が飛んできて「RPG」と叫んでいるのに、それをロープレと考える人もセンスが・・・ - 2010-05-12 22 22 10 ----そういうひとでも戦争映画見に行くもんか? - 2010-05-12 22 52 20 -----俺はロープレもやるし戦争映画も見る - 2010-05-12 22 57 11 --なにそれ?ポケモンの映画? - 2010-05-12 22 17 55 ---ラブリーチャーミングな敵役 - 2010-05-12 22 23 38 ----やなかんじ~~ - 2010-05-12 23 46 36 --R☆P☆G! - 2010-05-12 22 20 28 --そりゃあ実際に飛んできてるのはRPG-7から発射されたロケット弾だからじゃない? だってM4から飛んできた弾をM4って呼ぶ人はいないでしょ それと一緒でRPGもロケット弾になったんじゃない RPGの英語表記はロケット推進擲弾なんだし - 2010-05-12 22 32 56 --rocket propelled grenade RPG - 2010-05-12 23 24 53 -なんかぼくはしょうがくせいにもどったみたいだ、かんじがわからないよどうシヨ - 2010-05-12 22 23 21 --変換できないのか?俺のPCもよくなる。なぜだろう… - 2010-05-12 22 24 45 --さぁボク~現実のお時間ですよ~ - 2010-05-12 22 25 22 ---うんー - 2010-05-12 22 27 20 ----肌スベスベだね僕…おじさんとベッドの上で一緒に遊ばないかい? - 2010-05-12 22 34 28 -----ここは俺に任せてさぁ行くんだボク アッーーーーーーーーー - 2010-05-12 22 42 34 --アブラタニサン<リオデジャネイロで僕とあくしゅ! - 2010-05-12 23 40 49 -mw2はなんだかんだ言っても良いよな。自分の好きな武器で楽しめるし。銃のフォルムいいし!航空支援もよくできてるから!! - 2010-05-12 22 26 58 -ギリースーツ揃えるためにどこでも砂使ってたらいつの間にか凸砂になってた。意外とできるもんだ - 2010-05-12 22 27 52 -RPGが全く当たらない… --それよりもなぜ時刻等が消えてるの? - 2010-05-12 22 32 30 ---それは直接編集したからだと・・・・ - 2010-05-12 22 35 28 ----わからん。何故消えたんだ!? - 2010-05-12 22 38 34 --お前タイムリープしてるだろ・・・? - 2010-05-12 22 37 32 ---タイムリープて何? - 2010-05-12 23 10 03 ----調べちゃだめよ。。 - 2010-05-12 23 10 48 -----ここでそれが出てくるとはな・・・ - 2010-05-12 23 11 43 ------まだ23時だぜ - 2010-05-12 23 13 41 -------タイムリーなプ TPOをわきまえた屁? - 2010-05-12 23 14 05 -------何だ只のシモ・ネッタッーか - 2010-05-12 23 15 14 -テスト期間でMW2できない・・・殺人欲でおかしくなりそうDA☆ - 2010-05-12 22 36 42 --ボンバーマンやったら似たようなもんだ - 2010-05-12 23 12 24 -ベイルアウト楽しいなwRPGとか飛び交ってると気分でるw - 2010-05-12 22 49 23 --あそこDOMで壁抜きしまくったwwww拡張マガジン出せたぜwwww - 2010-05-12 23 06 14 ---まだ買って一日目だから壁抜きポイント把握してないわw - 2010-05-12 23 13 29 -同志 今日の23時ごろVCで変なことを言ってるやつは見なかったな? みてないな? - 2010-05-12 23 26 48 --今、死ねやホンマにぃと2回くらい言ってもう抜けるわとか言って退出した暴言君ならいたがw - 2010-05-12 23 39 42 --「お前ら全員キモイッ!! 死ねーーーっ」って発狂しながらロビーを飛び出したワンマンデングレなら居たが… - 2010-05-12 23 47 59 --家いってぶっ飛ばすとか言ってるやつならいたw - 2010-05-12 23 49 20 -リアルの事だが、黄色い箱が建物の陰に縦にたてられていたんだ、とっさによけてしまったよ、悪質なイタズラだね - 2010-05-12 23 48 29 --足元がお留守だぞ、同志!!! - 2010-05-12 23 57 53 ---後ろがガラ空きだぜ!(性的な意味で - 2010-05-12 23 59 46 ----アッーーーー - 2010-05-13 00 02 37 --只<コンニチワ - 2010-05-13 00 03 59
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THE KING OF FIGHTERS 96 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず ないんてぃしっくす】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 SNK 稼動開始日 1996年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12歳以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年2月15日/926ポイントアーケードアーカイブス【PS4/One】2017年8月10日/823円(税8%込)【Switch】2017年12月28日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント システムを大幅転換、後のシリーズの基礎となるKOF独自の脚色と設定が強まる投げキャラ最強説 KOFシリーズ関連作品リンク ストーリー 概要 キャラクター 前作からの変更点 問題点 評価点 その他 総評 その後の展開 家庭用移植 余談 ストーリー 「KOF 96」大会は以前のような謎めいた大会ではなく、巨大企業数社のスポンサードによる全世界的スケールのメジャー大会となっていた。世界各地で予選大会が開催され、強豪を制した9チームの中には、当然のようにかつてのKOF常連達が顔を並べ、公式試合による実力試しを楽しみにしていた。 しかしながらその中には驚きを隠せないメンバーによるチームも存在した。「ギース・ハワード」「ヴォルフガング・クラウザー」「Mr.BIG」。かつて世界の覇権を握ろうとした3人による恐るべきチーム。 やはり彼らの目的はボガード兄弟と極限流空手伝承者の抹殺なのか? そして、謎の女達とチームを組み、再び出場する「八神庵」… 古代よりの因縁が渦巻く「草薙京」との勝負の行方は如何に。 ついに公式大会として開催される「KOF 96」であったが、既にその頭上には暗雲が垂れ込めていた……。 概要 『餓狼伝説』『龍虎の拳』『怒』『サイコソルジャー』等のSNKゲームの人気キャラが一堂に集まった、オールスター対戦格闘ゲームシリーズの3作目。 『KOF 95』から開始された「オロチ編」と呼ばれるストーリー展開に本腰が入ったバージョンでもある。 シリーズとしては初めて、レギュレーションがゴッソリ変わった作品である。ベースのシステムだけでなく、キャラクターのグラフィックや技のモーションが平年より多めに書き直され、前作とは通常技・必殺技ともかなり性能が違っている。 キャラクター 9チーム+ボス2人で合計27人。前作より3人増加。 前作からのプレイヤーキャラクターはビリー、影二、タクマ、ハイデルンと男性4人が不参加で、代わりに4名の女性が参加。内3名がKOFオリジナルキャラ。 『龍虎外伝』に登場した藤堂香澄に加え、ハイデルンの養子のレオナ、ルガールの秘書であるマチュアとバイスが新たに参戦。 また、『餓狼伝説』のギース・ハワード、『餓狼伝説2』のヴォルフガング・クラウザー、『龍虎の拳』シリーズからはMr.BIGと豪華なメンツが新たに「ボスチーム」の名前で参加している。「Mr.BIGはボスじゃない(*1)」というツッコミは禁句。そもそもチーム名がラスボスに限定されるようなラスボスチームではないし、中ボスもれっきとしたボスの一つである。 前作まではルガールが連続でラスボスを務めていたが、本作はラスボスと前座である中ボスの2枠が総入れ替えとなった(*2)。このうち中ボスの神楽ちづるはKOF初の女性のボスとなった。 この作品以降「年に1度のKOFの開催」は作品世界だけでなくファンの間でも常態化していった。参加メンバーの入れ換えに関する悲喜こもごもは事前情報で少しずつ明るみに出て、ストーリー上での開催前夜と同様に、現実でも稼働前からお祭り気分が盛り上がっていったものであったのだ。 + 登場キャラ * 印は前作と比較しての新キャラ 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン * ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 新・女性格闘家チーム 不知火舞 キング 藤堂香澄 * キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 八神チーム 八神庵 マチュア * バイス * ボスチーム ギース・ハワード * ヴォルフガング・クラウザー * Mr.BIG * 中ボス 神楽ちづる * (家庭用でのみ使用可能) ラスボス ゲーニッツ * (家庭用でのみ使用可能) 前作からの変更点 ※前作から大きく変更されたもののみ抜粋。 「攻撃避け」から「緊急回避動作」へ 短時間投げ以外に対し全身無敵になるアクションが、攻撃避けから前後の緊急回避(前転・後転)に変更され、打撃への無敵時間を持ったまま前後の移動が出来るようになった。ただしこれは打撃にも終始無敵ではなく、途中で切れるので無闇に使うと却って隙を晒すことになる。 例外として大門とクラークの二人だけは、BCD同時押しで攻撃避けを出すことが可能(カウンター攻撃は出せない)。その結果とある問題が生じることにもなったが…(後述) 「一足跳び」からダッシュへ 前ダッシュが一足跳んで素早く距離を詰めるステップ動作から、走って距離を詰めるラン動作(レバーを進行方向に入れている限り持続する)に変更(*3)。 ジャンプの属性分け 大ジャンプコマンドがレバー上の一瞬入れから、レバー下要素→上要素に変更。今までの大ジャンプコマンドは小ジャンプに変更され、複合の下要素→上要素一瞬入れで中ジャンプと4種類のジャンプが出来るようになった。 前ダッシュ中の前方ジャンプは自動的に中ジャンプもしくは大ジャンプに変化する。 空中ガードの追加 他の格闘ゲームと同様、空中技や飛び道具などをガード可能。ただし前方ジャンプ中は空中ガードできない。 ダウン回避の追加 飛び道具の大幅弱体化 近接打撃での攻め合いを重視したゲーム性にするために、多くのキャラの飛び道具が画面端まで届かなくなったばかりか、キャラによっては出した直後にその場で消えたり、あるいは単なる打撃エフェクトになる形で全く飛ばなくなった。 このことから、まるで『ストリートファイターZERO』のダンの我道拳のようだと揶揄されることもある。また、同社としては、『龍虎の拳』シリーズにおいて、「気力ゲージがコスト分ない状態で必殺技を出すと弱体化」という仕様があり、飛び道具の場合は飛ばなくなっていたため、一部ではこれを彷彿とさせるような意見も。 すぐ消えるキャラについてはオーラを弾けさせるようなエフェクトになったため、リーチこそ短いが攻撃判定だけは従来よりもやや大きめになっている。 しっかり飛ぶ飛び道具を持つキャラは庵・アテナ・拳崇・クラウザー・舞、超必殺技に戻った龍虎の拳チームの「覇王翔吼拳」のみとだいぶ少なくなっている。 シリーズの主人公・草薙京は飛び道具を完全に失ったが、代わりにテクニカルな追加技を多数持つ必殺技を手に入れ、ラッシュ重視のキャラへと大きく変更されている。 特殊技の廃止 中段技や多段技と言った性質を持つ、レバー入力+ボタンで出せる技が無くなった。 次回作以降では復活している。 ガードクラッシュの追加 攻撃をガードするとガード弾き値が蓄積。値は時間とともに減少していく。 ガード弾き値が一定以上溜まってしまうとガードクラッシュが発生し、一定時間無防備になる。また、パワーMAX状態だった場合は解除されてパワーゲージが空になる。 ガードキャンセルの仕様変更 前作で待ちを助長させる要素となっていたが、今回はパワーMAX時限定・かつ必殺技によるキャンセルが不可能に。本作のGC緊急回避はMAX状態でなら何回でも可能で、MAX状態を打ち切る副作用はない。 パワーゲージMAX時の仕様変更 1.5倍となっていた攻撃力補正が1.25倍に変更。代わりに攻撃で与えるのけぞり時間が若干増え、連続技が入れやすくなる。 攻め合い重視ですぐラウンドが終わってしまう事象を防ぎたかったのかは不明だが、のけぞり時間延長の効果によりパワーゲージMAX時限定の永久・即死連続技を持つキャラもいる。 「体力ゲージが赤く点滅した状態で、パワーゲージをMAXまで溜めて超必殺技を放つ」と技が若干変化し、より威力の高い「MAX超必殺技」が出るようになった。 餓狼伝説シリーズの「潜在能力」、龍虎の拳シリーズの「隠し必殺技」に近い概念。ほとんどの技は演出が変化し、ヒット数と威力が強化されるだけだが、もちろん技の性質や性能に変化があるキャラ(テリーのトリプルゲイザーや鎮の轟欄炎炮など)もいる。特に庵のMAX超必殺技は初見で多くの人にトラウマを刻み付けた。 過去作でも体力ゲージ点滅かつパワーゲージMAX状態で超必殺技を出した場合は威力が劇的に上昇していたが、技の演出や性質は特に差別化されてはいなかった。 MAX状態の持続時間が専用のタイマーゲージで視認できるようになった。なお、持続時間はパワー溜めでMAXにした場合は20秒、それ以外の場合では8秒とどちらも増加している。 クリティカルヒットの追加 はっきりとした効果は不明だが、特定条件下で与えるダメージが微増する。 『 94』で1P側のハイデルンのムーンスラッシャーが相打ち時に威力が上がるバグをヒントにシステム化したものと思われる。 カウンターヒットの追加 相手が必殺技を出している間(ゲージMAX状態では通常技も対象)にダウンする攻撃を当てると、当たり判定を残したまま相手が吹き飛び、追撃が可能になる。発生時は発生させた側に「COUNTER」のテロップが表示される(*4)。 例えば通常では1ヒットの対空技が2ヒットする、画面端の相手にふっとばし攻撃がカウンターヒットするとキャンセル超必殺技が繋がる、など、読み勝った際により攻撃的なチャンスが広がるシステムとなった。 援護攻撃に相性度という概念が追加 つかみ技や気絶などで身動きが取れないキャラをサポートするための援護攻撃の発動に、相性という条件が追加される。 例えば、京が出ていると大抵のキャラは援護してくれるが、ライバルの庵だけは当然絶対に援護に行かない。アテナが出ていると彼女にベタボレな拳崇は必ず援護攻撃を行う、チャンとチョイは修行でしごかれているせいかキムを絶対に援護しない等。 この要素を付加したことにより、キャラ設定がより一層引き立つようになった。 実は前作の時点で少ないキャラに概念が存在しており、京と庵は互いに援護をせず、柴舟はルガール以外を援護せず、ルガールは柴舟とキム以外から援護されず、ルガールは誰の援護にも行かないという仕様があった。 コマンド体系の統一 飛び道具系は236、対空技は623、突進技は41236、超必殺技はこれらの複合…といった具合に、同系他作品の標準に近いコマンド系に統一された。 SNKの格闘ゲームは、他社の同ジャンルのゲームと比べて奇をてらったコマンドが多い傾向にあるのだが、本作はこれによりキャラごとの操作を覚えるのが比較的楽。ひいては、他のキャラを使うにあたってのハードルが少し下げられたと言える。 例外的にギースのレイジングストームは特徴的なコマンドとしてそのまま続投した。後に『リアルバウト餓狼伝説2』でコマンドが変更された際は不評があったため、本作でこのままにしたのは良かったとも言えるが…(*5)。 投げ技外しの追加 例外的にジョーの膝地獄などのつかみ技は投げ技外し不可能となっているが、こちらは援護攻撃で妨害できる。 その他の変更点 一部必殺技の出掛かりにガードポイントがあり、敵の攻撃を防御しながら攻撃ができる。『龍虎の拳2』の一部の技にあったものと同様。 気絶値の回復が大幅に遅くなり、気絶しやすくなった(*6)。 挑発がレバーニュートラルでなくとも出せるようになり、硬直時間が短くなった。 使いにくかった餓狼キャラのしゃがみ歩きは廃止された。 超必殺技コマンドはボタン同時押しを使わなくなった。このため同時押し漏れによるコマンドミスや、ネオジオCD版におけるパッド操作でのボタン配置に難儀することがなくなった(*7)。 コンボ(連続ヒット)発生時にヒット数がカウントされて表示されるようになった。 問題点 ゲームデザインの大幅な変更による戸惑いの多さ 過去作から続投しているキャラも性能が根本から変わってしまい、特に全キャラが飛び道具を持つ餓狼・龍虎チームなどの古参組を使うプレイヤーには苦しかった(*8)。 ボスチームに関しても過去作品から離れて独自性を打ち出す方針で作られたせいか、どのキャラも原作で使用していた人ほど違和感を覚えるアレンジがされている。特にMr.BIGは全くの別キャラ(*9)といっていい。 反面、どうも似たような性能ばかりの波動昇龍系の差別化が顕著にはなり、没個性を避けることができたというメリットも一応はある。 それに対して、草薙 京は本シリーズの主人公でありながら性能面においては既に量産されつつあった波動昇龍キャラの1人で目立っていなかったため、彼については本作の多数の派生入力による連係を駆使したラッシュキャラへの転向は好評寄りではある。 実際これ以降も京は、裏キャラやクローン版を除けば、このラッシュキャラの方向性で固定されている(*10)。本作で京独自の性能と戦い方を確立させたと言っても過言ではないだろう。 他、ダッシュ&小・中・大ジャンプ、前後の緊急回避を軸とした動きが以降のKOFの基本となったことから、それなりには受け入れられたようだ。 必殺技が妙に出にくい コマンド受付に癖があるらしく、ナナメ方向を少し長く入力しなければならない。他の作品と同じ感覚で出そうとするとかなり失敗する。 続編『 97』ではこの反省からかコマンド受付が緩和された(しかし逆に緩く「されすぎた」せいで逆の問題が生じてしまったのだが...)。 前作から相変わらずキャラバランスが不安定 鎮・庵・クラークが当時のゲーメストでも上位とされている強キャラ。 鎮は新技「望月酔」の性能が良すぎる。これはその場で寝るだけの所謂構え・特殊動作技なのだが、ここから出せる派生技が強力な上に、寝ている間は食らい判定が小さくなる(*11)上に移動しながら相手を追い詰めることもできる出し得技。多くのキャラは寝ている鎮相手に対処できないために詰んでしまう。それを抜きにしても、体力点滅時に超必殺技「轟欄炎炮(C)」を乱発するのも非常に凶悪で、キャラによっては対処が難しい。また二段技のジャンプCや、判定が強くやたら攻撃判定の持続時間も長い空中ふっ飛ばしを持ち、小ジャンプから出すだけで固め・暴れ能力も地味に高い。コマンド投げは持っていないもののつかみ投げはあるおかげで同キャラや後述する攻撃避けを持つ大門とクラークにも対処できる点も見逃せない強み。 庵はコマンド投げを持つ+小・中ジャンプから繰り出されるジャンプ攻撃や出が速くキャンセルもかかる小足など通常技は高性能+飛び道具、無敵対空、突進技と一通りの種類の技が揃っている上にそのどれもの隙が全体的に小さい+火力が高いなど、あからさまに基本性能が高い。これだけでも脅威なのに、難易度は高いが屑風→ダッシュC→屑風…という永久コンボを持つ。また、飛び道具弱体化が激しい本作において、何故か庵は画面端まで届く地面を這う飛び道具「闇払い」が修正されずそのまま残されているため、鎮の望月酔に対応しやすいという点も大きい。加えて無敵対空「鬼焼き」も備えているため守りも完璧。本作で常時使える必殺技において、しっかりした無敵対空・画面端まで射程がある飛び道具の両方を備えているキャラは彼と拳崇のたった2人だけ。 クラークはシステム上優遇されているコマンド投げ(詳しくは後述)を複数持つ所謂「投げキャラ」な上に、そのコマンド投げの性能が非常に高い。コマンドが出しやすいのに間合いが広く、追撃のフラッシングエルボー込みで3セット決めるだけで確実に相手は死ぬほどの威力。そのうえ通常技の性能も高いので、相手をおとなしくさせるのも容易。ちなみに上述したフラッシングエルボーの威力の高さのため、超必殺技のウルトラアルゼンチンバックブリーカーをかけるよりスーパーアルゼンチンバックブリーカー→フラッシングエルボーを入れる方が威力が高い(!)。ただし、相手が紅丸の時のみ、対クラーク限定の永久を貰う恐れがあるという些細ながら無視できない欠点もある(それでも強キャラの地位は揺るがないが)。 マチュアは地上ふっ飛ばし攻撃や(キャンセルも含めた)突進技のメタルマサカーの使い勝手がかなり良い。メタルマサカーの台詞「殺してあげる!」も合わさり印象に残ることに。弱点は地を這う飛び道具・地に足がついた足払い・コマンド投げ・つかみ投げのうちどれも持っていないせいで、先程紹介した鎮を相手にすると対抗手段が無く、ほぼ詰んでしまう点。 チョイは多段ヒットするめくりジャンプCや飛翔脚の使い勝手が良い。新たに追加された小中ジャンプとの相性も非常に良く、前述の空中技をさらに強くする要因となった他、元々喰らい判定が小さくジャンプの速度が速く高度も高い彼自身の長所と合致しているおかげで逃げと空中戦においてさらに強みを持つようになった。弱点は殆どの必殺技がタメ技で超必殺技も発生が遅いせいで連続技がイマイチ安定しない点。 チャンは鉄球大回転の性能が良い(*12)。新たに身につけた広い間合い+高威力と良いところが揃っているコマンド投げである大破壊投げや小中ジャンプふっ飛ばし等も、元からの性能の高さに加えてシステム上優遇されていて強力。カウンターヒットとも相性が良い。弱点は対大型キャラ限定の連続技を食らいやすい事で、後述するギース等を相手にすると厳しい。 大門はキャラ性能自体はそれほど変わっていないが、システム変更により強力なふっ飛ばし攻撃とコマンド投げの脅威が増し、強キャラに。地雷震とコマンド投げのおかげで鎮へ対抗できるのも強み。 大門とクラークの2人は攻撃避けが残されているのだが、攻撃避けの最中にも「投げ外し」を受け付けてしまうため、コマンド投げorつかみ投げを持たないキャラは、体力をリードされた後に『攻撃避け中に投げ外しのコマンドを連打で仕込む』のを繰り返されると完全に詰んでしまう(*13)。 紅丸は平均的な性能だが、対クラーク限定の永久連続技を持つ(移植版では不可能)(*14)。 クラウザーは体力点滅時に伝家の宝刀・カイザーウェイブを連発する戦法がそれなりに強力。緊急回避動作は終わり際にわりと大きな隙があるため、キャラによっては避けきることは難しい。コマンド投げと本作では貴重な画面端まで飛んでいくしっかりとした飛び道具をゲージ無しで出せる必殺技に揃えている点も見逃せない強み。 ちなみに本作のカイザーウェイブは、必殺技クラスの飛び道具は勿論のこと、本作ではなんと覇王翔吼拳といった本技以外の超必殺技クラスの飛び道具まで一方的に貫通してしまう。『餓狼伝説スペシャル』でただでさえ出すのに時間を要するタメコマンドな上に失敗するとジャンプまでして隙を晒すリスクが高い技であるクセして、山田十平衛のせんべいを含む必殺技クラスの飛び道具と相殺されたあの見るも無残なカイザーウェイブとはなんだったのか...さらに、詳細は後述するが、ラスボスのゲーニッツが出す設置型飛び道具「よのかぜ」をも一方的に貫通することができる。加えて必殺技にも画面端まで飛んでいくブリッツボールもあるお陰で他のキャラよりもゲーニッツをパターンにハメやすく、CPU戦をクリアしやすいキャラの一人とも言える。 逆に、当時のゲーメストで弱キャラとされたのはテリー、バイス、ギース。 テリーとギースは通常技や必殺技が使い辛く、飛び道具弱体化の影響を受けている点が(*15)、バイスは所謂大門やクラークと同じく「投げキャラ」に分類される、システム上でも強いコマンド投げをそこそこ持っているキャラなのにその性能が他のキャラのものよりやや劣っていたり、何より投げを仕掛ける起点にする為の通常技の性能が悪い点などがそれぞれの理由として挙げられる。 これらのキャラで上位キャラを相手に勝つのは難しい。ギースは特定の状況下でジャンプCの永久コンボがあり、バイスも後述する超必殺投げを利用した自動二択があるがそれでも厳しい。 また、本作では香澄も当て身投げ系の技を使えるが、身長差によるキャッチ判定の違いによるものか、香澄では取れてギースでは取れない技もあったり(庵の八稚女・マチュアのメタルマサカーなど)と、元祖当て身投げキャラの面目丸つぶれである。 本シリーズにおいて無欠ではないながらも「バランスがいい」と評されるには、『 98』を待つこととなる。 コマンド投げが強すぎる 本作のコマンド投げは一般的な格ゲーと違い、「のけぞりモーション中の相手をいつでも投げられる」「ジャンプし始めを投げられる」「スカりモーションが無い」などの強力な特徴を持っている。 2番目を利用したテクニックとして、何かしらの技をガードさせてそのモーション中に超必殺コマンド投げのコマンドを完成させ、コマンド最後のボタンを押しっぱなしにしておくと、相手が投げられる状態になると同時に超必殺投げが成立する、というものがある。超必殺技の成立猶予時間が長いことを利用した自動二択で、結構タイミングを計る必要があるが、完璧に行えば直前の技がガードされようがヒットしようが超必殺投げが確定する。ちなみに通常必殺技は超必殺技より成立猶予時間がずっと短いため、自動二択は不可能。 一方『 95』まで可能だった「投げキャンセル」はできなくなった(コマンド投げが成立しない場合は、通常技のモーションもキャンセル不可能)。 この頃は知られていなかったのだが、レバー後と斜め後を連続で入力するいわゆる「屈伸ガード」が『 96』でも使えたというのが現在では発覚している。これはゲームの仕様である「のけぞりモーションは投げられるが、ガードポーズを取っていると投げられない」「上下ガードを切り替えると、相手の攻撃判定が出ていなくとも一定時間ガードポーズを維持する」という2つの仕様が合わさり、屈伸している間ガードポーズを取り続けるので投げを回避出来るというもの。ただし下段技や中段技を出されると1/2の確率で引っかかってしまうため、そこまで含めての読み合いとなるのだが。また同様に『 98』辺りから浸透する「立ちガードリバサハイジャンプ」(レバー後でガード→真下or前斜め下→上要素でジャンプし始めを飛ばしてジャンプが可能になる)も『 96』から使えた事が判明している。 ふっ飛ばし攻撃が強すぎる 本作ではC+Dで出せる地上ふっ飛ばし攻撃は、総じて発生が非常に早いうえに強判定・キャンセル可能という仕様のため、ふっ飛ばしを出しておき、ガードされたらキャンセルして隙の少ない必殺技に繋ぐという固めが非常に強力なキャラが多数いる。キャラ同士の相性によっては、これだけで地上戦での動きを著しく制限される事態になる。空中版ではキャンセルで繋げないものの、空対空・空対地問わず猛威を振るう性能の物も多い。しかも後のシリーズとは異なり中段判定となっている為、しゃがみガード不可。前作ではガードキャンセルが全体水準で猛威を振るったが、本作ではこのふっ飛ばし攻撃がコマンド投げと並んで「これ一択」と言えるほどシステムの時点で脅威な点が目立ったことがゲーム性の破綻に拍車をかけてしまった。 ただ本作は、先程でも記したようにコマンド受付がシビアなせいで必殺技が出にくい仕様となっているため、ふっ飛ばし攻撃以外の通常技が強いキャラと同じくコマンド入力が苦手な人への救済措置という声も少なからずあった。 地上ふっ飛ばしが強いキャラの代表格はマチュア。空中はクラーク・鎮・チャン・Mr.BIG等が強い。 緊急回避が使い物にならない 本作から過去作の攻撃避けに代わって前後の緊急回避(前転/後転)が採用されたが、初登場となる本作のそれはお世辞にも使いやすいとは言えないものであった。主に(打撃への)無敵時間が殆ど無いのが原因。このため、緊急回避で相手の攻撃を掻い潜ろうとしても、無敵時間が満足に無いせいで途中で相手の攻撃に引っかかってしまい、却ってピンチに陥ることもしばしばあった。 相手からのラッシュを仕掛けられてる最中などのピンチから脱出する際も同様。しかも本作はガードキャンセルで使える緊急回避も無敵時間が殆どないせいで、例えば、「画面端を背負わされて相手にラッシュをかけられている時にガードキャンセル緊急回避で脱出して立て直そうとしても、無敵時間が切れた瞬間に相手の攻撃に引っかかって再度画面端に連れ戻されてしまい、また修羅場に....」なんていう八方塞がりな状況も珍しくなかった。 前作のガードキャンセルは強すぎたとはいえ、ゲージを払っているのに変わりないのにこの弱体化は行き過ぎである。とはいえ本作はそもそもパワーMAXまでゲージを溜めるのもまた極めて困難なのだが.....(詳しくは後述) 次回作以降は無敵時間が少し延長され、状況次第では脱出や相手の隙に付け入る武器として使えるようになった一方で、投げや終わり際が弱点なのは相変わらずで、リスクとリターンが釣り合った理に適ったシステムとなった。ガードキャンセル版は終始無敵になった代わりに、使うとゲージ及びMAX状態を消費及び終了する仕様に変更された。 挑発のせいでゲージが溜まらない 挑発で相手のパワーゲージを減らせるのは同社の『龍虎の拳』シリーズや前作までの本シリーズと同様だが、本作の挑発は特に強く、相手のゲージを減らしやすい上に動作をいつでもキャンセルできるせいでローリスクという破格の性能。これにより、ある技で吹っ飛ばしてダウンを奪ったりした隙に挑発もセットで行い、相手がパワーMAX状態になるのを防止する戦法が地味ながら強力で横行した。 このせいで上級者同士の対戦ではパワーMAX状態が終始全く拝めないなんていう光景も珍しくなかった。 本作では新たに演出も変化するMAX超必殺技が初登場したが、前述で記したように挑発のせいで出す条件の一つとなっているパワーMAX状態になれないようでは使いたくても使えない。これでは折角のMAX超必殺技も対戦で日の目を見ないままである。 この影響もあってか、次回作以降は基本的に挑発で相手のゲージを減らすことができなくなっている。 キャラクター性の変更 先述したように、客演キャラクターの飛び道具が飛ばなくなるなど技の演出や性質が出典から大きく変更され違和感を覚える人も多く見られた本作だが、セリフや技などの演出などにおいても、KOF独自の脚色が目立って見られるようになった。 本作以降のKOFシリーズにおいてキムチームと『龍虎の拳』勢(特にユリ)は完全にギャグ担当になっている。また、一部キャラの技にもパロディが含まれている。KOF初登場のMr.BIGや後のシリーズで復活するタクマなども、この例に漏れずギャグ/ネタキャラ寄りの脚色が前面に出ている。 ジョーは本作から『 98』まで挑発の際(*16)、背を向けトランクスを脱いで尻を出す動作をするようになり、やはり変な方向にギャグキャラ化の一途をたどるはめに。 先程にも記したように本作は相手をダウンさせた後に挑発でゲージを減らす行為がセオリーだった。幸い挑発をキャンセル出来た仕様だったが、おかげで「ジョーと言えば尻出し」と言う印象まで植えつけられる事になってしまった。初代餓狼伝説ではギースからハリケーンアッパーのジョーと呼ばれていたのに…。 クラウザーにスープレックス系のコマンド投げやドロップキックもどきが追加され、半プロレスキャラに転向することに。 これの影響か、本作以降に登場した餓狼本家シリーズでは異常なほどに筋肉が発達したムキムキなキャラクターになっている。 もっとも、元々クラウザーはかつて「カール・クラウザー」というリングネームだった往年のドイツ系名レスラー「カール・ゴッチ」がモデルで、そちらの格闘スタイルもゴッチ氏を信奉するいわゆるUWF系と呼ばれるプロレススタイル(ただゴッチ氏自身はプロレスはレスリングであるべきと言う考えで、キックには批判的であった)に近いものがあったと言う事も追記しておく。どの認定かは不明だがチャンピオンベルトもつけている。 ラスボス・ゲーニッツの鬼畜ぶりはファンの間で今でも語りつがれている。 彼のみ超必殺技が常時使用可能という反則仕様。 意図的にボス仕様らしくしたとも推測されているが、使用するとゲージ自体は空になる(*17)事から、設定ミスではないかとも言われている。このせいでせっかく近寄ったと思ったらゲージも溜まっていないのに投げ超必殺を食らうという理不尽な光景が度々見られた。 超必殺技抜きでも「よのかぜ(ЁНОКАЗЭ)」(通称・ここですか?)が嫌らしく、自分から一定距離の4か所の任意の場所(*18)に飛び越え不可能な竜巻を発生させる物で、下手に防御できない動きをするとこれで弾き返される。 また、うかつに飛び込めば「いかがです?」(*19)と結局餌食になる。 さらには画面端でダウンさせられた際に絶妙な距離に立ち、起き上がる前に「ここですか?」を重ね、ガードしても硬直が解けた瞬間「お別れです!」(*20)を延々とする、いわゆる「ハメ技」を使ってくる。キャラによってはパワーゲージMAXでのガードキャンセルでも反撃や回避ができず完全に詰む…と言われていたが、現在は前述の屈伸ガードやリバサハイジャンプで回避可能なのは発覚している。 こんな強さのため、ゲーニッツのボイスの「ここですか?」や「お別れです!」などが耳に残っている方も多いだろう。 ちなみに移植版ではプレイヤーも使用可能だが、プレイヤーが使うと技の性能が微妙すぎてCPUほどの強さは無い。 超必殺技が常時使用可能なのはプレイヤー操作でも同じだが、通常技のリーチが極端に短く、必殺技はかなりの先読みでないと対空に使えず、超必殺投げもコマンドが重複している関係で失敗すると死に技が暴発してしまうため使い勝手は良くない。さらにキャンセルで連続技になる必殺技はコマンドの長い超必殺投げしかない。しかもプレイヤー使用時は攻撃力が激減し、必殺技の竜巻を当てても数ドットしか減らないほど。やはりCPUの超反応ゆえの強さだということが解る事例であった。 庵やクラウザーなど、画面端まで届く飛び道具があるキャラならばかなり安定して倒せる方法があるが(加えてクラウザーは超必殺技のカイザーウェイブで唯一、ゲーニッツのよのかぜを一方的に貫通まで可能)、飛び道具の大幅な仕様変更のため、自分の得意キャラの関係でこれを持たないキャラのみで編成するケースが多いのもゲーニッツの強さを助長した面もある。 ゲーニッツの陰に隠れがちであるが、中ボスのちづるも攻略法を知らないと超反応+圧倒的な攻撃力でねじ伏せられるためかなり凶悪である。 ただちづるはとにかく何でもかんでも反応が早すぎることを逆手に取り、「小技で何かしらの技を誘う→迎撃」のパターンに非常にはまりやすいためゲーメストでも「慣れればただのザコ」と評されていた。 またコマンド投げを持つキャラなら、待って近づいてきた所を投げるだけで簡単に勝てる。テリー・アンディ・鎮・チョイ・ギースに至っては特定の必殺技を出し続けるだけでパーフェクトが取れる。 ただこれでもCPU戦全体の難易度は、後述の評価点で詳しく述べるが、前作までよりは良心的になってはいる。 というのはゲーニッツの鬼畜ぶりに隠れがちだが、ボスが理不尽と感じるくらいに強すぎるのは前二作にも言えたことであり、更に前作まではボスに辿り着くまでの道中も、初っ端から超反応でやや理不尽と感じる難易度だったためである。 キングとユリの脱衣KOがまさかの廃止。 確かにこの演出を不快に感じていたプレイヤーや女性・子供層への配慮という意味で仕方ないという意見はあるが、そもそもこの演出は龍虎原作から実装されていたものであり、原作再現という面もあったため非常に残念な限りである。 この脱衣KO演出が復活するのは『XIII』まで待つ事になる(*21)。 評価点 対戦相手により、僅かながらも試合開始前にキャラ同士で掛け合いが発生するようになった。 「らしい」掛け合いが多く、特に京と庵の「因縁の対決」は今後のシリーズでも内容を変えながら続いていくことになる。 非常にクオリティの高いBGM。 特に主人公チームのテーマ「ESAKA?」は静寂からのハイテンポなギターが評価が高い。 本作以降もたびたびアレンジされ続け、KOFを象徴する1曲となった。 他にも、同様にKOFを代表する八神チームの「嵐のサキソフォン2」、不動の人気を持つ「ギースにかたこり」、タイトルらしからぬ激しい曲調を持つちづるの「FAIRY」、堂々としたサウンドが特徴のゲーニッツの「TRASH HEAD」など名曲が多数。 アレンジ版ではフュージョンにおいて有名なミュージシャンが何人か演奏に参加していた。 クラウザーのBGMのみ『餓狼2』からの使い回しだったが、元々評価の高い「レクイエム 怒りの日」のアレンジだったこともあり批判はほとんど無かった。 全体的に調整されたグラフィック。 前作『 95』よりドット絵が細かく修正された。また全体的に色味が若干明るくなった結果、「ジャギ」感が大幅に減ってシャープで洗練された印象を与えるようになり、本作におけるグラフィックの質感がナンバリングタイトルでは『 KOF XII』におけるドット絵の一新まで基準となる。 なお、ぱっと見の印象が『 95』とあまりにも違うためドット絵が「描き直された」「一新された」と誤解されがちだが、細かく見ると新規追加もあるが基本的に細部や色味だけ調整された『 95』ままのドットが基礎になっているキャラが多い。 ロバートのように服装が変わったり、大門のように体型が変わったりしてドット絵が大幅に描き直されたキャラもいるが、それらも完全新規描き直しというよりは『 95』のドットを元に修正をしている。 背景も少しの使い回しこそあるが、クオリティは非常に高い。巨大企業のスポンサードによる全世界的スケールのメジャー大会らしい賑やかな雰囲気が出ている。 やり応えのあるストーリー。 ゲーニッツに敗北しふたたび立ち上がる京、レオナを迎えた怒チーム、庵の元に現れたルガールの秘書のマチュアとバイス、突如参戦したボスチームなど、プレイヤーを楽しませる様なストーリーが揃っている。 CPU戦の難易度が(ボスを除いて)緩和された。 KOFに限った話ではなく当時のSNK製/ネオジオで発売されていた格闘ゲーム全般に見られた・問題視されていた光景だが、過去作ではCPUが序盤から超反応で強いせいで、入門プレイヤーの敷居を上げてしまっていた。しかし本作では遂に見直され、強すぎず弱すぎずの絶妙なアルゴリズムに落ち着いている。 勿論、問題点の項目で述べたように本作もボス(本作はちづる、ゲーニッツ)がやや理不尽とも感じるくらいに強すぎるものの、幸い攻略パターンはあるので、それを踏まえて練習を積んで慣れれば倒せないということはない。 その他 前作や前々作ほどではないがバグが多い。 素早く6676か6673(最後の方向は入れっぱなし)と入力すると、バグで後ろダッシュができる(前ダッシュグラフィックで後ろに進む)。 クラウザーのブリッツボールを上下ともに放ち続けていると、バグで筺体リセットがかかる。 舞の垂直ジャンプDは何故かヒットさせても1ドットしかダメージを与えられない(パワーMAXでも1ドットしか減らない)。 キムのC投げをチョイに決めると、何故かダメージが2倍になる。 Mr.BIGはバグできりもみやられの吹っ飛び時に食らい判定が存在している為、チョイの真!超絶竜巻真空斬が2ヒットしたり、大門の「(画面端で)天地返し→雲つかみ投げ」等彼専用の連続攻撃が存在する。 超必殺技が出せない状況(パワーMAX未満かつ瀕死ではない状態)で、特定の通常技(ふっ飛ばし攻撃含む)を出している間に超必殺技のコマンドを入れると、その通常技の攻撃判定が何故か復活し再度ヒットするようになる謎の現象が存在する(例 リョウの近距離立ち強P、庵のふっ飛ばし攻撃etc.)。 本作のコマンド入力はボタンを押した時と離した時の両方で判定される(カプコンのストリートファイターシリーズに似た仕様)。その為、通常技の判定リセットバグと組み合わせ、判定の強い技(例:チャンのふっ飛ばし攻撃etc.)をガードさせる際、「攻撃→超必殺技コマンドでボタン押し・同離し」とすると、一度で3回ガードさせるなどの強力なガードクラッシュ誘発連携が組めたり、連続技になったりする。 技そのものは通常技のため、元々キャンセル可能な技の場合は多段化した上でキャンセルできる。キャラクターによっては非常に強力。 アテナのシャイニングクリスタルビット(以下SCB)の終わり際に特定の投げ技やつかみ技を決めると「画面外まですっ飛んでいく」「途中ですっぽ抜ける」「つかみ技を食らっているのに行動できる」などのカオスな挙動になり、技によってはダメージが増減したりダメージ自体が無くなったりする。 アテナがSCBを出している間に攻撃を食らい、ビットが消える前に再度SCBを出すと硬直がすぐに終了し、ビットを付けたまま行動できる。 この状態からSCBを出すとビットの二つ目が付くが、先に使用したビットが消滅すると再び硬直が解けるという現象が起こる。 バグではないが、CPUの起き上がりにキャラの後ろ半分辺りに飛び道具を重ねると、何故かガードしない。 総評 前作『 95』が『 94』路線を継承したものであったのと比べ、抜本改革ともいえる本作のシステム変更は、当時は批判の対象でもあった。 というのも、出場キャラクターたちはみなKOFだけに出ているわけではないのだ。例えば「飛び道具が飛ばない」「技コマンドが違う」などといった仕様の変更は、それこそ元シリーズからのユーザーに受け入れられたとは言えない結果になっている。 だが、戦いが膠着状態に陥ることの多かった前作までの反省を活かして「攻めて勝つ」ゲームを作ろうと試み、そのきっかけを作った功績は大きい。そしてそれは後のシリーズ作品の基礎として長く受け継がれていく。 「崩れバランスで安定している」とすら言われるほどの本シリーズではあるが、そもそも出発点はお祭りゲームである。ハマる人はハマるだろう。 その後の展開 翌年発売の『KOF 97』は本作での失敗を反省し、練り込み不足だった新システムの数々を原型は残して活かしつつも、改善して発展させ、後の礎とも言えるほどの完成度を見せつけて定着させた。まさに「失敗は成功のもと」と言えるだろう。 一方でキャラバランスにまだ問題が残っていたり、本作とは逆に必殺技の暴発が多発してしまうようになってしまった操作性など、課題は残ったものの、前述の完成度の高いシステムや『 95』から続くオロチ編の完結編である熱いストーリー展開は好評を博し、シリーズを大いに盛り上げた人気作となった。 家庭用移植 オムニバスソフトはSNKプレイモア、それ以前はSNKが発売元である。 一部の機種ではちづるとゲーニッツが裏技で使える。 ネオジオROM版(1996年9月27日発売) MVS(アーケード版ネオジオ)と同一規格ハードである為、当然ながら完全移植である。 2011年2月15日からNG版がWiiのバーチャルコンソールで配信されていたが(要900Wiiポイント)、2019年1月をもって終了。 また2011年10月からPS3及びPSPのネオジオステーションでも配信されていたが現在は配信終了。 このネオステ版ではPS3版のみオンライン対戦も可能。 ネオジオCD版(1996年10月25日発売) 恒例のロードの長さは頂けないが、移植度は(以下の調整と修正点を除けば)ほぼ完璧に近い。またBGMはアレンジ音源になっている。紅丸の対クラーク限定永久や、Mr.ビッグのきりもみ吹っ飛びのやられ判定などの怪現象が修正されている。その他にもCPUキングがサプライズローズ連発をしなくなったり、マチュア等一部キャラのふっとばし攻撃の硬直が長くなるなどの調整も受けている。 ROM版では使用不可能なちづる・ゲーニッツが隠しコマンド入力で使用でき、さらに京・庵・ちづるの3名で組むと「三種の神器チーム」のストーリー&ED、ゲーニッツを使用してちづる以外の誰かで組むとゲーニッツ専用のストーリー&EDが追加されている。 実はROM版も途中までは使用を想定していたようで不完全ながらEDまで作られていて、後述のPS2版でようやく使用可能となり日の目を見ることができた。 セガサターン版(1996年12月31日発売) ネオジオCD版準拠の移植。拡張RAMカートリッジ(1MB)が必須で、ソフト単体とRAM同梱版が同時発売された。専用のROMを使用した前作に比べるとやや読み込み時間は長くなったが、汎用RAMに切り替えたことでコスト的にはユーザーに優しくなった。RAMの恩恵による容量問題のクリアや高い移植度で、評価は非常に高い(*22)。また、必殺技の出しにくさが解消されている。また本作と97のBGMはネオジオCD版同様アレンジ音源となっており、PS版と同様の仕様に統一されている。ただ完全とまではならなかったか、CD版やPS版にあった2ラウンド目専用のBGMは一部を除いて収録されていない。 おそらくサターンのディスク容量不足が原因だと思われる。コピーガード対策の領域が取られており実際に使用できる容量は600MB未満だったため。 なぜかキャラボイスが早口で甲高いなど不自然に劣化している。 プレイステーション版(1997年7月4日発売) 移植度はまずまずなのだが、ネオジオCD並みにロードが長いのが最大のネックとされる。 ちなみにアーカイブスでも配信されている。 ゲームボーイ版『熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96』(1997年8月8日発売) タカラより低頭身の「熱闘シリーズ」として発売されたアレンジ移植。本作では前作同様原作から何人かリストラされているが、隠しキャラとしてMr.カラテや暴走庵・覚醒レオナが使用可能になっている。また特定の組み合わせによってゲーニッツ撃破後にイベントが発生する要素が追加されている。 前作同様スーパーゲームボーイに対応しており、SGB使用時は専用フレームの他、ソフト1本で対戦可能で、効果音がSFC音源にグレードアップする。 オムニバスソフト ネオジオ オンラインコレクション ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編-(プレイステーション2、2006年4月20日発売) 『95』『97』と共に収録。ネオジオ版のほぼ完全移植である。ネットワーク対戦にも対応していた(2010年サービス終了)。 ROMベースではあるがCD版のアレンジBGMも収録。ちづるとゲーニッツが裏技なしで使える。彼らのEDも収録されているが、三種の神器チームEDは未完成だったネオジオ版に準拠しているためかネオジオCD版以降の追加演出が省かれたもの(*23)になっている。 ゲーム本編自体はネオジオ版そのままのシンプルな内容であり、プラクティスモード等は存在しない。コレクション共通仕様として新たにカラーエディットが追加されている。 ザ・キング・オブ・ファイターズ ポータブル 94~ 98 チャプター・オブ・オロチ(プレイステーション・ポータブル、2010年6月24日発売) 『94』『95』『97』『98』と共に収録。移植度自体は高く、メディアインストールを使えばロードもさほど長くないのだが、先行して発売していた海外版で音ズレの原因となっていたメモリの使用量を最適化するために音源を圧縮したため音割れが激しい(5作共に)という見逃せない劣化部分がある。 先行の海外版と異なり、隠しキャラはネオジオ版と同じコマンドを要するため、『96』ではちづるとゲーニッツを使用できない。 他、NCDにてキャラのインタビュー等を集めたファンディスク『ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ネオジオコレクション』が発売されている。 余談 各種没データについて 未使用の特殊技、必殺技、超必殺技等が没データとして存在する事が解析で判明しており、没データの中でもAC未使用のボイスはサントラに多数収録されていた。 中でも京の「最終決戦奥義 無式」については、設定自体は本作時点で存在しているものの残念ながら実際のゲームでは使用されなかった。庵の「裏百八式・八酒杯」は移植版の三種の神器チームのEDで、ゲーニッツへのトドメとして使われていた。 「無式」「八酒杯」を含むこれらの技の大半は、次回作『KOF 97』で正式に使われる事となったが、声優が変わる前のさとう玉緒氏のファングアローボイスや、リョウやクラウザーの独自の超必殺技など後の作品でも拾われなかった技や動作もあり、没データのみで埋もれてしまった物も存在する。また、チョイの鳳凰脚など、本作の没データ版と『 97』以降で実装されたものとでそれぞれ動作の内容が異なっているものも存在する。 先に発売された『RB餓狼』で死亡したはずのギースが出場した事で、「死んだのになぜ出てる?」といった形で話題となった。しかも『RB餓狼』のキャッチコピーが「さらば、ギース」だったため「数ヶ月前にさらばとかやっておいたのに堂々と最強・最凶のボスチーム登場と売り込むとは」と散々突っ込まれた。 これにより、『餓狼1』であったトンデモ設定「ギースタワーから落下し地表に落ちる寸前で必殺技を使い、激突する衝撃を和らげたので実は死んでいなかった」というネタや「あれはギースの影武者だった」などのネタが読者投稿で寄せられた。 一応補足すると、SNKの格闘ゲーム『月華』(遠過去)、『龍虎』(近過去)、『餓狼』(現在)、『風雲』(近未来)の4シリーズは同一の世界の別時代の出来事という設定になっている。例えば若い頃のギースが『龍虎の拳2』にラスボスとして登場したのがこの設定の活用例である。しかしドリームマッチである『KOF』シリーズはその時系列には組み込まれてはおらず、「ある程度共通の歴史を持ち共通の人物が存在するパラレルワールド的別世界」という設定になっている。 とは言え、そうでなくとも時代設定の離れた龍虎シリーズのキャラと餓狼シリーズのキャラがそれぞれ原作のままの年齢で競演している以上、このシリーズが時間の事に関してだけは完全に原作設定を無視するスタンスなのは一応既に示唆されていた事ではあったが。 なお、上記のように『KOF』自体はお祭りパラレルではあるものの、当時は原典での設定をできるだけ尊重しようという気遣いが見られ、ギースの参戦が決まった後に『餓狼』シリーズ本編が急ピッチで進んだ結果ギースが死亡してしまい、「さすがに本編で死亡したばかりのギースを出すのはダメだろう」ということで、その後は両スタッフや『サムライスピリッツ』のスタッフと共にギースに代わるメンバー候補として、Mr.KARATE、天草四郎時貞、秦崇雷、ワイラー、真・獅子王などが候補に挙げられたのだが、最終的に「餓狼伝説チームとギースのみ『餓狼3』と『RB餓狼』の間に相当する時系列」という設定に落ち着いており、同作のエンディングは『RB餓狼』への展開を意識した内容になっている。 しかし、続く『 97』では完全に別世界と割り切ってギースがバックストーリーで暗躍することになり、その後も「『KOF』世界のギースは生存している」という設定で押し通されることになった。 一方で『餓狼』本編では死亡扱いとなっているが、後のシリーズでは隠しボスとして再登場し、そちらでは悪夢の中で現れた幻の「ナイトメアギース」と戦うと言う設定になっている。 なお、外伝作品である『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズも同様にパラレルであるものの、そちらは『KOF』本編と違いギースが死んだ世界となっており、『KOF MAXIMUM IMPACT 2』にてやはりナイトメアギースとして登場している。 一方、ややこしいことにドリームマッチである『KOF2002 ULTIMATE MATCH』では生存したままのギースとナイトメアが両方登場。一応過去のナイトメアは本人ではなく「幻」という設定だったので別に生死関係なく登場しても問題があるわけではないのだが。 余り突っ込まれなかったが、クラウザーも当時の設定では『餓狼2』の段階で死亡した事になっており、『餓狼3』の時系列なら確実に死んでいるとされていた。 だが、後のSNKプレイモア時代に出た公式小説(時系列は『RB餓狼』以降)で「『餓狼2』にて命を絶ったはずが、死にきれず生還してしまった」と後付された為、こちらは現在では生存設定となったことで矛盾はない。 人気の高いボスチームだが、KOFに揃っての登場はおろか、メンバー個々で登場する機会もしばらくないままであったが(家庭用オリジナル作品(*24)、家庭用移植のゲスト追加は除く(*25)、2008年に発売・稼働開始した『 98』のリメイク作である『 98 ULTIMATE MATCH』( 98UM)にて、実に約12年ぶりの再結成を果たした。 このうちクラウザーは家庭用移植のゲスト出場にも恵まれていなかった為、KOFシリーズ全体としての再登場も約12年ぶりであった。が、その性能は登場機会に恵まれていなかった積年の鬱憤を晴らすかの如く壊れ気味で... ボスチームと並んで、本作独自のシステム構成も『 98UM』で追加されたアルティメット(ULT)モードで再現可能な形で復活している。 ULTを選び、「ゲージ:EX、移動:ダッシュ(ラン)、回避:緊急回避」の組み合わせにすると本作準拠のシステムの再現ができる。 当時流行っていた『新世紀エヴァンゲリオン』のパロディと思われる事象がいくつか見られた。 ユリの挑発や勝ちゼリフ、レオナの容姿、暴走するキャラや庵のMAX超必殺技etc...。 後の開発者(レオナのデザイナー?)のインタビューでは、『エヴァなんて全く知らない』と言っていたが…。 『 94 RE-BOUT』特典冊子内のこぼれ話によると「綾○でお願いします」と依頼されたとのこと。 またカプコン製格ゲーが元ネタになっていると思われる動作もちらほらと見られる(例 リョウの虎煌拳が我道拳のようになったり(*26)、MAX版龍虎乱舞のフィニッシュ時の虎砲のモーションがケンの神龍拳にそっくり。ジョーのジャンプ強キックやタイガーキックもアドンの技に酷似している)。 もっとも、相手側のカプコンも明らかにSNKキャラのパロディである「火引 弾(ダン)」が登場している時点でどうしようも無くなっているのが現実である。 本作でほとんどの飛び道具が飛ばなくなった件について、当時は雑誌等でユーザーから「ダン化現象」等とネタにされた。 『 95』のアメリカンスポーツチームのように、本作でもROM容量削減・ストーリー上の関係の両方の理由から、タクマ・サカザキやハイデルン、如月影二、ビリー・カーンといったキャラがリストラされている。 本作以降のシリーズでもキャラリストラがちょくちょく行われることになり、『 98』『2002』といったストーリーの節目のお祭り的な作品で結構な数のキャラが復活している。 『 97』までの麻宮アテナの声優は主に駆け出しのアイドルなどが担当しており、この作品でアテナを務めたのは『超力戦隊オーレンジャー』に出演して当時売出し中のさとう珠緒氏(当時は「珠緒」)であった。彼女は翌97年から競馬中継に5年以上レギュラー出演しMCを務めた時期もあった他、2000年代以降になるとぶりっ子キャラによって一気にブレークし、現在もテレビを中心に活躍するなど、アテナを演じたアイドルの中で一番(ほぼ唯一)の出世例となっている。 本作で飛ばなくなった飛び道具も多くは後の作品では飛ぶようになっている。 テリーのパワーウェイブは 99で飛ぶようになったが、アンディの飛翔拳はXIIでようやく飛ぶようになるなど、飛ぶようになった時期はまちまち。 リョウとユリの虎煌拳は以降のKOFシリーズでもほとんど飛ばないままである。KOFXVでも通常は飛ばないが、リョウはゲージ使用版、ユリはためた場合に飛ぶようになった。 なお一部作品に登場する裏キャラクターは例外。 誤植でおなじみのゲーム雑誌『ゲーメスト』の紹介記事でのギースの記事にて「おまえに烈風拳飛ばないし」というオイオイと言いたくなる様な誤植が存在する。 大きな変化に突っ込みを入れる記事だったので「おまけに」の誤表記と思われる。ついでに言えば「おまえ」に撃とうが誰に撃とうが烈風拳は飛ばない。
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「忍法と現代の技の融合、忍者レッグラリアート!」 ‐漫画『ワールドヒーローズ』(作・横尾公敏)より‐ 使用者が死ぬ技…ではなく、使い道のない「死んでいる技」だから「死に技」(結果的に使用者が死ぬ技である事も多いが)。 かつてのゲーメストでは「屈辱技」とも呼ばれていた。 死に技と呼ばれる原因は様々だが、主な理由として、 1:当て難い 発生が遅い、判定が弱い モーションが大きく視認性が高いため対応されやすい 2:当てた後の状況が悪い フォロースルーが長い等の理由からヒットしても反確 ダメージが非常に少ないなど、コストパフォーマンスやリスクリターンが釣り合わない 3:存在意義に乏しい 同じ状況下において、より高性能な技を別に持っており、使い分ける必要も無い 使い所が無い、使うとこちらが不利になる 等、基本的にリスクリターンが悪い、もしくはリターンが無いケースが多い。 特に3.の存在意義は死に技かどうかの判断において非常に重要な要素であり、 いくら性能の悪い技であっても、使わざるを得ない状況があるならば死に技ではなく「そのキャラの使い勝手が悪い」のだが、 気に留めるような使用状況がもはや無いとか、存在による迷惑の方がデカイ場合(後述)なども死に技と呼ばれる事はある。 現実の格闘技にもこういった技はあり、例として大相撲では「撞木反り(しゅもくぞり)」という正式に決まり手として定められているにもかかわらず、 実戦での使用がたった一度(1929年秋場所)しか記録がないというレアすぎる技がある。 この技は「相手の下に潜りこんで頭を相手の脇の下に入れて肩の上に担ぎ上げ、体を反らして相手を後方に落とす」という技で、 柔道なら「肩車」というそこそこ出番のある同系統の技があるのだが、相撲の場合、 当て難い=巨漢の力士同士では、肩の上まで相手を持ち上げる難易度は極めて高く、それ以前に相手の脇に頭を入れる時点で難しい 当てた後の状況が悪い=技の内容上、下にいる自分が地面に接触しやすく、足の裏以外をつけたら速攻負けの相撲のルールと相性が悪い 存在意義に乏しい=そもそも相手を肩の上まで持ち上げる腕力&懐に潜れる速さがあるなら、普通に相手を転ばせて倒す方が楽 と、見事に死に技の要素を満たしている。 ゲームではそんな中でも演出に必見の価値があったり、勝敗以上の存在意義があったり、 戦略的に使うにはリスクがあまりにも多大(主に1.の理由)であっても、 直撃させれば一発逆転できる程のリターンが期待できるものならロマン技とも呼ばれるのだが、 特にそうでもない場合は死に技の烙印を押される事が多い。 舐めプレイに使われる事もあるが、その時はリアルファイトも辞さない覚悟が必要(前述の「屈辱技」と言う呼び名もこれが由来だろう)。 そして一番タチが悪いのは使える技の暴発で出てしまいやすいもの。 対戦で見る死に技の殆どがこの場合だろう。 キャラクターの使用難易度を上げるための意図的な仕様である事も多く、ある意味、作り手の想定通りに技が機能している状態と言える。 代表的なのはフリーマンの「ナイトメア」(まあナイトメア自体は「暴発しやすい超弱い技」なだけで一応使い道はあるが)。 もし暴発してしまったら、相手が攻撃してこない事を祈ろう。 逆に後述のサイクロイドΩの場合、死に技だけ収録しておいてくれたおかげで、元キャラに比べるとマシになった技が数点ある (あくまで「暴発の危険がない」だけでやっぱり使う必要無いものも多いが…)。 MUGENにおいても忠実に原作再現された結果この技を持つキャラは当然いる。 御存知の通りAIはどんなに複雑だったり他の技と被ってるコマンドでもコマミスなど絶対にしないので、強さのみを追求したAIは使用しないが、 AIの強さを調整するに際に手加減代わりや視聴者やプレイヤーを楽しませる目的で色々な理由であえて使用するようになっていたり、 同様の理由で仕様上技の暴発防止機能を実装していないため、わざと暴発するようにしたものもある。 なおMUGENでは、これら死に技を活かそうと独自アレンジによって元ゲーでは死に技でも性能改変で使える技になっている場合や、 別作品のキャラと戦った結果、原作と性能は同じでも相手次第では使える技になっている場合もある (死に技になるかどうかは彼我の性能や状態によって常に流動する概念であるため)。 また、技の性質次第ではAI殺しやアーマーキラーとなって、新たな使用法が発生する事もある。 ちなみにアフロン氏の製作したサイクロイドΩは古今の死に技を結集した凄まじいキャラとなっている。 主な死に技春麗の「スピニングバードキック」(初代『ストリートファイターII』) キャミィの「アクセルスピンナックル」(『ストリートファイターII』シリーズ、『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ) リュウの「LV3真空竜巻旋風脚」(『CAPCOM VS. SNK』シリーズ) リュウの「滅・昇龍拳」(『ストリートファイターZERO3』) リュウの「滅・昇龍拳」(『ストリートファイターIV』シリーズ) サンダー・ホークの「キャニオンスプリッター」(『ストリートファイターZERO3』) ショーンの「トルネード(通常版)」(『ストリートファイターIII 3rd Strike』) チャカの「全部憶えたッ!」(『ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~』) DIOの「死ねィッ!」(同上) タムタムの「パグナ・パグナ」(『SAMURAI SPIRITS』~『サムライスピリッツ零 SPECIAL』) 服部半蔵の「忍法・うつせみ天舞」、ガルフォードの「リア・レプリカアタック」(『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』) 橘右京の「秘剣・天ッ風」「秘剣・霜風」(『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』および『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』) 牙神幻十郎の「桐覇・光翼刃」(『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』および『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』) 牙神幻十郎の「紅」「紫暮」(『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』および『サムライスピリッツ 天草降臨』) チョイ・ボンゲの「超絶竜巻真空斬」(『THE KING OF FIGHTERS '94』) チョイ・ボンゲの「疾走飛翔斬」(『THE KING OF FIGHTERS '96』~『THE KING OF FIGHTERS '98』) チャン・コーハンの「鉄球飛燕斬」(同上) キム・ジェイフンの「半月斬」(『餓狼 MARK OF THE WOLVES』) タクマ・サカザキの「三戦の型」(『THE KING OF FIGHTERS '99』) アテナの「ミルク・クラウン」(『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』) ハンゾウの「忍者レッグラリアート」(『ワールドヒーローズ2』) シュラの「空中二段回し蹴り」(同上) フォボスの「ファイナルガーディアン」(『ヴァンパイアハンター』) ラオウの「突進」(『北斗の拳』) ラオウの「天将奔烈」(同上) ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! 」(同上) EXキャラクター版テリー・ボガードの「パワーウェイブ」(『CAPCOM VS. SNK』) クリスの「炎のさだめのクリス」(『THE KING OF FIGHTERS 2002』) チップ・ザナフの「地上投げ」(『GUILTY GEAR XX』) おまけ『サムライスピリッツ』シリーズ(『天草降臨』~『零SPECIAL』)の共通システム「自決」 シンの「お前の拳では、死なん!」(『北斗の拳』) ユダの「知略の時代」(同上) キム・カッファンの「ネリチャギ」(『リアルバウト餓狼伝説2』) キャラ選択時システム、超必殺技セレクト制による死に技 主な死に技 春麗の「スピニングバードキック」(初代『ストリートファイターII』) その特徴的な外見も相まって百裂脚と並び春麗を象徴する技だが、 初登場の『ストリートファイターII』では、 タメ技で咄嗟に出せない、なのに発生が遅すぎる 浮きはするが低めで飛び道具を避けたりはできない、なのに全キャラ終わり際以外しゃがみで回避できる とかなりどうしようもない性能。 『ダッシュ』『ターボ』においても、ザンギエフのスクリューハメを抜ける手段はこれしか無いのだが、 抜けても即ダブルラリアットで撃墜されるため、結局ハメられる(『スパII』では出掛かりに攻撃判定が付き、投げスカりを蹴れるように)。 ちなみに『ストII』シリーズでは『ターボ』から空中でも出せるようになったが、空中版でもタメ技なので出すのが非常に難しい。 さらに『スパIIX』ではコマンドが横タメに変更されたため、前ジャンプ後に出すのはほぼ無理であった。 一応ゲージ溜めに使えなくも無いが、それなら気功拳でも撃った方がいい。 挙げ句の果てに『ZERO』シリーズなどでは旋円蹴と入れ替わる形でリストラされた(一応『ZERO3』ではX-ISM限定で使う)。 グラフィックが綺麗になった日本未発売の『HD REMIX』では山なりの軌道を描いて飛ぶようになり(『ストIII』とはまた違う。なんか不自然)、 『ストII』では珍しい空中ヒット属性を持った技に生まれ変わった。 ダメージ、気絶値共に高く実用的なのだが、なんか全然別の技になっちゃったみたいで、かえって淋しい……。 キャミィの「アクセルスピンナックル」(『ストリートファイターII』シリーズ、『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズ) 『II』で飛び道具の無いキャラは、リュウやケンの波動昇龍、ソニックで待つガイル、サガットの下タイガーとアッパーカットの砲台モードを、 どう切り抜けるかが対戦台で生き残るための壁の一つだった。不可能ならば死あるのみ。 そんな中、通常ジャンプが遅く、当時は「スパイラルアロー」で「波動拳」の下を抜けたりできず、「キャノンストライク」も無かったキャミィにとっては、 前進中胴体無敵の「アクセルスピンナックル」は飛び道具対策のメインとして位置付けられるはずなのだが、 いかんせん動作が遅く、移動距離も短く、無敵が切れてからの攻撃も遅い…と、どう見ても飛び道具対策の技なのに飛び道具を抜ける事が一苦労。 首尾良く飛び道具を超えていったとしても攻撃が届く頃には相手の技が終わっていて、足払いや「昇龍拳」が間に合ってしまう。 何かの間違いで命中したとしても「波動拳」のモーションで伸ばした手の先に1ヒット目が当たり、 ダウン効果がある2ヒット目は大きく仰け反ったリュウには届かない……。 何から何まで徹底的に使えない技で完全に戦力外だったため、 続編の『スパIIX』で移動距離が伸びた代わりに中・強版の無敵が2Fだけになった時も別に気に掛ける人はいなかった。 だが新たに飛び道具対策として追加された「フーリガンコンビネーション」のコマンドと見事に被っており、 フーリガンで飛び道具の上を飛び越えようとして、さらに使えなくなった「アクセルスピンナックル」が暴発、 波動拳に直撃して逆にキャミィがダウンという泣くに泣けない展開が発生。 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズではコマンド被りを解消して暴発を防ぐ方向で調整されたものの、 「アクセルスピンナックル」が暴発しないという意味での調整であり、技が強くなったわけではない。 むしろ迷惑だと言い切られたようなものだった。それどころか無敵が完全に削除されてしまった。 流石にあんまりだと思われたのか、以降の作品では無敵時間が復活し、 『ZERO3』では主流のV-ISMで本当に出なくなったうえに強版の無敵が短いがカウンターヒットで1発目にもダウン効果が付く、 『IV』ではアーマーブレイク属性が付き、状況次第でヒット後追撃もできるなど、 一応なんとか持ち直した感じにはなっている。 リュウの「LV3真空竜巻旋風脚」(『CAPCOM VS. SNK』シリーズ) 『ZERO』シリーズでのLV3版の同技は決まれば一発逆転要素が高く非常に重宝されたが、 『CVS』シリーズではハッキリ言っていらない子である。 というのも、ゲージがLV3まで溜まっているとLv3専用の真・昇龍拳が出せるから。 この二つの技の用途は似通っており、ダメージや対空・割り込みなど全ての状況を考慮しても、 LV3真空竜巻が勝っている要素が全くと言っていいほど無い。かくして優秀な方だけが使用され、そうでない方は全く使われない。 一応割り込みに使う場合は真空竜巻の方がローリスクではあるものの、その場合はもっとローリスクな真空波動拳の方が使われるという…。 しかも何故か真空竜巻はLv3になると座高が低い相手に当たらなくなるという仕様もこの傾向に輪をかけている (逆に『ZERO3』ではLV3真空竜巻旋風脚と滅・昇龍拳を比較した時に真空竜巻旋風脚が勝っているため、今度は滅・昇龍拳が死に技となる。 まあ、『ZERO3』はオリコンが強すぎてスーパーコンボ自体が死にシステムなのだが、これに関しては後述)。 せめて『EX』シリーズや『III』『IV』シリーズみたいに空中で出せるのであれば、 地上では真・昇龍拳、空中ではLV3真空竜巻と使い分ける事ができて、まだ日の目を見る機会があったのかも知れない。 後に稼動した『CAPCOM FIGHTING Jam』ではものの見事にリストラされてしまった。 使えない技ならいっその事消してしまえというスタッフの策略だろうか……ああ無情。 以降の作品ではスパコンからEX必殺技に格下げされる事も(後に真・昇龍拳までもが格下げされた作品も出てきたが、それはまた別の話)。 初代『ZERO』時代のLV3仕様の破壊力…あの輝かしかった頃が懐かしい…。 リュウの「滅・昇龍拳」(『ストリートファイターZERO3』) またもリュウ。 こちらは正中二段突きのモーションで突進し、当たると昇龍拳を放つレベル3専用スーパーコンボ。 発動時の相手との間合いが遠い程肘部分の威力が微妙に高くなり、初段の先端がすれすれでヒットすると真・昇龍拳に変化する。 しかし変化してもダメージはLv.2真空竜巻旋風脚を僅かに上回る程度しかない。変化しなかった場合は言わずもがな。 連続技への使い勝手は悪くないが、レベル3専用の割に威力が極端に低いため、実戦での使途は無に等しい。 しかし『ダブルアッパー』では真・昇龍拳の部分の威力が増加し、全技で2番目、最大体力の3分の2に匹敵する高威力になり、ロマン技と化した。 もっとも非常に決めにくい上に、そもそもオリコンを使った方が確実なので立ち位置はあまり変わらないのだが…。 リュウの「滅・昇龍拳」(『ストリートファイターIV』シリーズ) またもやリュウ。またしても滅・昇龍拳である。死に技を連発する主人公とはこれいかに。 『ZERO3』のものとは全く別の技で、『スパIV』からウルコンIIとして実装された。 殺意の波動を纏った禁じ手・昇龍拳のモーションで攻撃し、初段がヒットすると渾身の昇龍拳を放つ技。 初段がヒットしなかった場合は禁じ手・昇龍拳に移行してダメージが下がる点も含めて真・昇龍拳を鏡で表裏反転させたような技である。 しかし真・昇龍拳と違って発生が遅く、対空で使う場合は早めに出す必要がある。 クリーンヒット時の威力こそ滅・波動拳に勝ってはいるが、浮いた相手への追撃に使うとクリーンヒットしないため、連続技での使い勝手も悪い。 アーマーブレイク属性を持つ、コマンド上各種EX必殺技が暴発しない等の利点はあり、『AE Ver.2012』や『ウルIV』で性能が底上げされたりしているものの、 結局対戦でこちらが選ばれるようなレベルには至らなかった。 サンダー・ホークの「キャニオンスプリッター」(『ストリートファイターZERO3』) たとえオリコンが弱かったとしても実戦で使われる可能性など99%無い、『ZERO3』どころか格ゲー屈指の超低性能技。 技内容はコンドルスパイアで飛びかかり、トマホークバスターに繋げるというもの。 コンドルスパイアは中段判定なのでしゃがみガードを崩せ…ない。元々の発生が遅い上に、 スーパーコンボなので暗転見てから立ちガード切り替え余裕だからである。そしてガードされれば膨大な隙を晒す。 かといって飛び道具をすり抜けて当てたり、おもむろにぶっぱして当てられたりできるような無敵時間があるわけでもない。 相手が大きな隙を晒した所でヒットさせても、与えられるダメージはあまりにも低い。連続技?組み込めません。 ついで見た目も必殺技を繋ぎ合わせただけの地味な物で、何のロマンも無い。一体こんな技をいつ使えと言うのか。 なお『ダブルアッパー』では無敵時間と威力が増加したが、暗転見てから立ちガード余裕なのは変わらないので、やはり使えない。 むしろ強化されたレイジングタイフーンを出す時に暴発しやすく邪魔ですらある。 ショーンの「トルネード(通常版)」(『ストリートファイターIII 3rd Strike』) 2ndで強すぎたせいか3rdで非情なまでの弱体化を受けたショーンは、技の性能もことごとく落とされ、 他のキャラの研究が進んだ今となっては最弱キャラとしての地位を確固たるものにした。 そんな彼を象徴する技として有名なのがこのトルネードであり、3rdショーンの代名詞とも言えるかもしれない。 基本的には竜巻系の突進技であり、中足などから繋がるので一見ショーンの主力になりそうな技。 ……なのだが、なんと強度問わずガードどころかヒットさせても反確というあんまりな性能である。 迅雷や鳳翼のような高速発生する強力なSAが跋扈する『3rd』において、あまりにも厳しいリスクと言わざるを得ない。 実の所他のキャラでも、突進技で当てても不利ないし反確という事はたまにあるが、そういう技は大抵、 先端当てすればリスクを減らせる フレーム的には反確でも距離が離れるので反撃を受けにくい 微不利ながら無敵技やコマ投げで逆択をかけにいける など、ちゃんと使い方がある事がほとんど。 例えばレミーの突進技もめり込むと反確だが、足払いをスカせる軌道なのもあって先端当てで使われている。 だがトルネードの場合、基本的にコンボ用なので先端・持続を当てる運用はしにくく、 竜巻系の突進技であるため当てた後に距離が離れず、どのキャラに当てても最低でも投げが確定してしまう。 おまけにセビキャンのようなゲームシステムでの誤魔化しも利かないので釣り行動にも使えない、と散々な性能。 そんなわけで通常版は完全に死に技である。ではEX版はどうなのかと言うと、 当てて1F不利で済むのでほとんどのキャラには反撃が確定しない(ギガスヒューゴー・エイジスユリアンは除く)ため、全く使えない技ではない。 ……のだが、一番使われる事が多いSAのハドウバーストの方が当てた後の状況がまだ良いため (硬直が長く、また相手をふっとばすので起き攻めしづらいが、こちらはダウンを奪える)、 コンボに使われるのはもっぱらそちらである。 一応コンボに使いにくいショウリュウキャノンの場合は使い分けができなくないが、 SA2・3を選択しているとゲージ本数が少なくてEX技を使いにくいという問題が足を引っ張る。 ゲージ消費量の少なさ・削り能力など優位性がないでもないが、かなりお株を奪われてしまっており、実戦でEXトルネードを見かける機会は少ない。 チャカの「全部憶えたッ!」(『ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~』) ゲージを使った挑発に等しい技。 一度受けた技を好きな技(ボタン1つでも可能)でGCできるようになる特殊な当身技「憶えたぞ」の上位互換っぽい性能。 2ゲージ消費の超必殺技で、突き出した刀がヒットすると相手の全ての技を「憶えた」状態になる。 全ての攻撃に対してGCが非常に簡単になるので一見とても強力な技に見えるが、発生が遅いので当てるまでが一苦労。 また通常当身で「覚えた」技は被ダメしたりラウンド落としてもリセットされないというのに この技を当てると被ダメすると技の効果が切れる上通常当身で憶えていた技までリセットされるという理不尽仕様。 よって有利な状況を作るべくこの技を当てても、その後は一撃も食らわない慎重な立ち回りが必要になるので状況的にはたいして有利にならない。 そもそもチャカは通常のGCからコンボに繋ぐ事ができてしまうのでこの技を当てるより普通にGCの練習をした方が遥かにマシ。 さらに低火力のチャカはコンボにタンデムやスパコンを使わねばダメージが雀の涙なので、ゲージを吐き出したチャカは脅威にならない。 2ゲージも使って反撃のチャンスが増えてもコンボができなくなるので本末転倒。使ったらヒットの有無に関係無く相手は喜ぶ。 なので「全部忘れたッ!」などと技名が揶揄される。 上記のような理由で、上級者は始めからこの技に頼る必要が無く、 初~中級者は万が一この技を当てる事ができても状況が好転する事は無く、小パン食らって苦労して憶えた技を忘れるのが関の山となる。 せっかくの2ゲージ技なのにその見返りはあまりにも小さい。 DIOの「死ねィッ!」(同上) 使えないを通り越して絶対に使ってはいけない技。 Son状態で出せる必殺技で、スタンドのザ・ワールドが単独で前進して相手の後ろに回り込んでから殴る、という技。 この技の問題点は、まずザ・ワールドの前進スピードが遅いのに発動中はDIOは一切動く事ができない事。 また相手の距離に関わらずスタンドの移動時間は変わらない(ただでさえ遅い前進速度が、近距離だとさらに遅くなる)ため、 近距離で出すほど隙だらけになる。遠距離の相手には当然見てからジャンプや回り込みで簡単に回避される。 CPU相手でも当てるのは至難の業なので、対人戦で当てる事は不可能と思っていい。 もう一つの理由が、発動中のDIOは被ダメージが2倍になる遠隔操作状態になってしまう事。 具体的に例えると、この状態で承太郎のスタブレでも食らおうものなら1撃で5割ほど吹っ飛ぶ。 ただ性能が低いだけならともかく、被ダメ2倍のリスクは他の死に技と比べても痛すぎる。使ったら死ぬ、正に死に技。 さらに厄介な事にこの技は昇竜コマンド(623+攻)なので波動コマンド(236+攻)の「無駄無駄」から化けやすい。 それゆえ一気呵成のコンボ中にこの技が暴発した時の絶望感はハンパない。出してしまったら潔く死を覚悟しよう。 タムタムの「パグナ・パグナ」(『SAMURAI SPIRITS』~『サムライスピリッツ零 SPECIAL』) ヘンゲハンゲザンゲ(蛮刀)をプロペラのように回転させて斬り付ける技。超低速だが前後の移動も可能。 実際はプロペラと言うのは語弊があり、外輪船の様に横で回しているのでリーチが短く(刀(攻撃判定)より前足(喰らい判定)の方が前方にある始末)、 更には連続技にも組み込めない。 おまけに横タメ技なので、暴発しやすくはた迷惑な技であった。 なお技中に前後の移動を切り替えると刀の回転がリセットされて常に初期位置(前方)に来ると言う仕様があるため、 相手を転倒させない弱・中でレバガチャをすると連続ヒットで大ダメージ(+気絶)と言うロマンもあるが、 もしガードされようものなら筐体をフリーズさせてしまいゲーセンから叩き出される可能性を覚悟しないといけない正真正銘の使用禁止技である (レバガチャを伴なわないパグナ・パグナならフリーズの可能性は無いので禁止技ではない)。 『天サム』で復活した時は修羅専用の必殺技だったが、今度はコマンドがボタン連打に変更されたため、ますます暴発しやすくなってしまった。 無論、使えない事には変わりないため、弱斬りで牽制していたつもりがパグナ・パグナが暴発して酷い目に遭ったプレイヤーは数多く居たであろう。 天サムのタムタムの立ち弱斬りは凶悪なほどに高性能なので、相手へのハンデという説もあるとかないとか(修羅限定だけど)。 『剣サム』では剣を前に飛ばす技に変更され、飛び道具の反射も可能になった。 『令サム』では従来の仕様に戻り、後退する事もできなくなったが、判定がかなり強化されている。 服部半蔵の「忍法・うつせみ天舞」、ガルフォードの「リア・レプリカアタック」(『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』) 所謂「変わり身の術」だが、相手の攻撃を喰らわずに出す技。 『真サム』の「忍法・うつせみ天舞」「リア・レプリカアタック」はゲーメストに「使用禁止技」とまで認定された技であった。 理由は一度消えてから出現するまでが非常に遅く、相手の技の隙を狙って出したとしても攻撃判定が出る頃には相手の硬直が解けている。 そしてガードされた後に強斬りを喰らうというオチだったため。 対となる「忍法・うつせみ地斬」「ヘッド・レプリカアタック」の方は所謂喰らい抜け技なので、 強斬りキャンセル跳尾獅子などの連続技を抜ける時や、気絶を回避できる事を利用して反撃、という状況で使えなくはないだけまだマシなのだが (とは言っても「解かっている相手」なら、この二人に突進技以外のキャンセル技は使わないので、結局はガードされて反撃されるのがオチ。 キャンセル技を抑止していると言えなくもないが)。 橘右京の「秘剣・天ッ風」「秘剣・霜風」(『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』および『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』) 『斬サム』における修羅専用必殺技。まず最初のコマンドで構えのポーズを取り、 そこからボタン入力で飛び掛って斬り付ける中段判定の「天ッ風」、突進して斬り付ける下段判定の「霜風」に派生させるというもの。 稼動当初の攻略ではこれで二択を狙うと言われていたが、 実は相手にしてみれば最初の構えのポーズを見た時点でしゃがみガードで待っておき、飛び掛るモーションを確認してから立ちガードに切り替えればいいだけの事である。 また、ボタン押しっ放しの溜めで4段階に性能が変わるのだが、限界まで溜めるとLv1に戻って発動してしまう。 さらに「天ッ風」の4段階目は、中段の癖にしゃがみ状態の相手に当たらない。 もちろんガードされれば反確なので、要するに何の役にも立たない自爆技。 それ以外にも修羅右京は使える必殺技が皆無に近くしかも動きも遅いため、世紀末様相の『斬サム』の世界を生き残るのはあまりにも酷なキャラであった。 その後、この技は『剣サム』で何故か当て身技になって復活したが、非ロックである上に反撃の出が遅いため使えない事に変わりはなかった。 牙神幻十郎の「桐覇・光翼刃」(『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』および『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』) 『真サム』や『斬サム』ではゲーメストで「この技さえ無ければ幻十郎は強いのに」とまで言われた死に技。 一見対空に使えそうだが、無敵時間など存在しない上に判定もクソ弱い。 しかもコマンドの優先順位が三連殺よりも高いので、三連殺で削り殺しを狙おうとしたらこの技が暴発、 そしてカウンターダメージを喰らって昇天というのが、当時良く見られた光景であった。 しかし、『天サム』で大幅に強化され、以降は普通に使えるようになった。 ……が『真サム』でのゴミっぷりを見てきたファンからは「こんなの光翼刃じゃない!」との声も上がったりした。 ちなみに『天サム』ではこの技に限らず「弧月斬」や「パワーグラデーション」など 昇龍系の技が一斉強化されているが、結局は伝統の空対空の方が強かったりする。 牙神幻十郎の「紅」「紫暮」(『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』および『サムライスピリッツ 天草降臨』) またも幻十郎。 こちらは『斬サム』と『天サム』に存在した、大振りな斬り攻撃を放つ技。 振りかぶっている間から目の前に桜の花びらが舞っており、斬撃が潰されてもしっかり攻撃判定が発生する謎技。 と、説明だけ聞けば強そうなのだが、発生が遅い上に威力が低く、普通にガードも可能、 さらに桜華斬がらみで暴発しやすいと、長所以上に短所だらけのまさしく「死に技」であった。 ちなみに修羅版が「紅」で羅刹版が「紫暮」だが、色が違うだけで性能は全く同じ。 チョイ・ボンゲの「超絶竜巻真空斬」(『THE KING OF FIGHTERS 94』) 『KOF'94』のみに存在した超必殺技。 しかしコマンドは真横タメで、しかも発生が遅く判定も激弱と全く使えない超必殺技であった。 『'95』以降は「真!超絶竜巻真空斬」に変更される形で削除されている。 チョイ・ボンゲの「疾走飛翔斬」(『THE KING OF FIGHTERS '96』~『THE KING OF FIGHTERS '98』) またもチョイ。 こちらは『'96』~『'98』に存在した突進技。 地上をダッシュして斬りかかるという技なのだが、発生は遅い、判定は弱い、当然ガードされれば反確と使い道の全く無い技であった。 一応『'96』では、CPU戦中ボスの神楽ちづる戦でこの技を出すと、 「百活 天神の理」を出そうとした所に一方的にヒットさせる事ができ、これだけでパーフェクトが取れるので出番があるだけマシかもしれない。 また『'97』でもCPU戦のリョウ・サカザキに対してこの技を出すと「虎砲」の空振りを誘えるので隙に投げや連続技を決めるというパターンもある。 チャン・コーハンの「鉄球飛燕斬」(同上) こちらは、『'95』~『'98』まで存在した「飛燕斬」のチャン版で、巨漢な上に運動神経も鈍いチャンは、技を出した直後に一回転しきれず途中で落下してしまう。 特徴としては、落下途中に攻撃判定があり、ヒットすると相手を背中で潰し強制ダウンを奪うのだが、それ以外の再現度は非常に低い。 『'95』では発生が早く攻撃判定も大きいため普通に使える技だったのだが、『'96』~『'98』では使い物にならないレベルにまで弱体化。 まず、技の発生が早くないのでコンボに組み込めず、しかも無敵判定が無いため対空にも使えない、さらにガードされたり空振ったりすると余裕で反確である。 それに対空なら屈Cや鉄球大回転の方を使った方がリスク・リターンを考えても効果的なので、わざわざこの技を使う意味も無い。 一応、画面端でなら弱版の昇りと降りが両方ヒットし、それなりにダメージを奪えるものの、それでも使い道は無いに等しい。 ちなみに『'98UM』では上昇中の攻撃判定が強化された上に、ヒット時に相手を錐揉み状態にして強制ダウンを奪うようになったため、対空に使えるようになった。 ところでチャンもチョイも、お互いに「飛燕斬」の再現に失敗(チョイの「悲猿懺」もあまり性能が良くない)しているが、 もしかすると「飛燕斬」という技は技として体得・再現するのはかなりきつい技なのかもしれない。 コミックゲーメストの4コマ漫画でキムが凶悪非道な顔でチャンとチョイにわざと飛燕斬を無様に失敗するように訓練してた事があるがあくまで非公式である キム・ジェイフンの「半月斬」(『餓狼 MARK OF THE WOLVES』) キム・カッファンの代表技とも言える必殺技だが、息子が使うそれは『餓狼MOW』でも一、二を争うほど使えない技となっている。 出が遅く、弱が強攻撃から辛うじて連続技になるものの、強は連続技にならない 弱ですら画面端でないとフルヒットせず威力が低い上に、画面端でフルヒットさせても流星落と同じ威力 ガードされると相手の強攻撃が間に合う程ガン不利になるため、奇襲にも使いづらい そもそも奇襲に使うとフルヒットしづらいため、リスクリターンが噛み合ってない 強は突進力があるため飛び道具へのガードキャンセルに使えそうだが、灼火襲の方が突進力が高い上に受身不能のおまけ付き と全ての状況において上位互換となる必殺技が存在するため、使いどころが何一つ存在しない死に技として名高い (あの「ナイトメア」ですら限定状況で使い道があるというのに)。 「息子がまだ父親の域に達してない事がよく分かる必殺技」という意味では有名である。半月斬がいったい何をしたっていうんだ。 余談になるが、父の方も初登場した時には今一つ使えない技だった(というかぱっとしない弱キャラだった)が、 続編において超絶強化が入ったという経緯がある。詳しい強化内容については父の項目を参照。 タクマ・サカザキの「三戦の型」(『THE KING OF FIGHTERS '99』) 『KOF'99』に存在し、その後『2002UM』まで存在を消された技。 攻撃判定は無く、ゲージを溜める技なのだが、殆ど溜まらない上に隙だらけ。 そもそも『'99』は普通に戦ってもゲージがガンガン溜まるため、ぶっちゃけ虎煌拳1発で同等のゲージが溜まる。 『ネオジオフリーク』の攻略でも「間違っても三戦の型は使わないように(笑)」「自殺願望のある人は使ってみよう(笑)」とまで言われていた。 その後『2002UM』で復活したが、全身にガードポイントを発生させ、相手の攻撃をその場で防御する技に変更された。 この構えは空手で実在する防御の型で(沖縄の上地流が有名)、特にその存在の知名度を上がったのは、 『グラップラー刃牙』で愚地独歩が披露した事がきっかけとも言われている。 『'99』でもタクマの勝利ポーズで似た型を構える事から、漫画からの影響によって作られたものと思われる。 アテナの「ミルク・クラウン」(『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』) 知っている人なら使った瞬間に被弾が確定する、死に技ならぬ欠陥技。 この技は、アテナがインコを呼んで飛び乗って、その後ジャンプした後、 インコが大門の地雷震のように相手が地面にいて立ち状態ならば無条件で転ばす地震を起こし、その後アテナが追撃をする技。 …なのだが、以下の致命的欠陥が存在する。 地震を起こすのが異常に遅い 転ばしてもダウン回避ができる アテナの追撃がアテナ自身が着地した瞬間にしか攻撃判定が発生しない そもそもアテナがインコの上からジャンプした瞬間に無敵判定が消える 異常な遅さのせいでよほど動作の長い攻撃を先読みで出さないと絶対当たらない上、『SVC』でそんな攻撃や技は存在しないと言っていい。 仮に当たってもダウン回避が可能なため、ダウン回避されるとアテナの追撃が当たらない。 しかもアテナの追撃は地面に着地した瞬間にしか発生しないため、ジャンプして普通によけたり、 しゃがみ強攻撃によるアッパーや空中攻撃なので普通に迎撃できる。 極めつけはインコの上からジャンプした瞬間から無敵が切れるため、ジャンプした瞬間を狙われ、地震すら起こせない場合がある。 そもそも『SVC』のアテナは「隠しボス」である。 凶悪な真・豪鬼や本気カラテの後ろに潜み、レッドアリーマーと同格の隠しボスなのにこんな欠陥技を持っているのである。。 しかもアテナ自身、上記の3人と比べると圧倒的に弱い。 確かに他の3人と比べて無敵時間が非常に長い後出し技を持っているがそれだけで、コンボを持たないアテナは上記3人より明らかに弱い。 ハンゾウの「忍者レッグラリアート」(『ワールドヒーローズ2』) 突進しながらのレッグラリアート。 ハンゾウは主人公なのに毎回1つは死に技が用意されているのだが、その中でも有名なものがこれだろう。 通常技から特殊技に格上げされた『2』では、高く振り上げた足の先にしか攻撃判定が無く食らい判定はそれ以外という有様で、 地上では立ち状態で喰らい判定が縦長な一部のキャラに弱を当てるのが限界であり、強では全キャラに当たらないという散々な性能で、 なら、ジャンプした相手になら当てやすいかと言えばそういう事も全く無い。 当時のゲーメストでは「この技が当たればその場で判定勝ち」「強を実戦で決めれる人はニュータイプ」と揶揄されるほど使い物にならなかった (ちなみに忍者レッグが当たる縦長なキャラはジョニー・マキシマム、キャプテンキッド、マッドマン、DIOの4人で、 ADKの同人誌の4コマでもネタにされていた)。 『2JET』では必殺技に昇格し、ケズリが発生するようになった。また軌道が強で出しても大きく飛ばなくなり、 さらには相手が立っていればキャラに関わらず当たり、一部のキャラにはしゃがまれていても当たるくらい実用的になった。 『WHP』では一応はしゃがまれていても全キャラに当たるようになるまで強化されたが、技名が「疾風燕落とし」に変更され、一部のファンを悲しませた。 『NBC』では技名が「忍者レッグラリアート」に戻ったが、強版はぶっちゃけ百壱式・朧車である。 シュラの「空中二段回し蹴り」(同上) 『WH2』で初登場した時のシュラの必殺技の一つ。「ダブルキック」とも表記される。 しかし、軌道があまりにも高すぎて地上の相手にはヒットしない。 空中の相手に当てても、当時はまだ空中コンボという概念が無かったため、二段回し蹴りの内のどちらか1段しかヒットしない。 前述の「忍者レッグラリアート」よりも使えない技であった。 そのため、『2JET』以降は「あまりにも危険すぎる」という建前理由で封印された。 まあ「使用した本人の身があまりにも危険すぎる」という意味でなら間違ってないかも。 『WHP』では、ヒーローゲージMAX版ルンピニーダンスの締めとして実装されている(技自体が復活した訳ではない)。 フォボスの「ファイナルガーディアン」(『ヴァンパイアハンター』) 『ハンター』からプレイヤーキャラとなった、フォボスのEX必殺技の一つ。 砲撃モードに変形して派手に弾を撃ちまくるという見た目はカッコいい技なのだが、発生が遅く接近されるとスカってしまう。 何よりももう一つのEX必殺技である「コンフュージョナー」が凶悪なほどに高性能であるため、 その陰に完全に隠れてしまったある意味悲劇の技であった。 続編の『セイヴァー2』および家庭版『セイヴァー』では、前作で強すぎた「コンフュージョナー」が削除され いまいち使えなかった「ファイナルガーディアン」は「ファイナルガーディアンβ」としてパワーアップを果たした……のだが、 実はこれ「コンフュージョナーを発射して、当たったらファイナルガーディアンで追撃」という複合技。 当たった後が恐ろしすぎる「コンフュージョナー」の調整と、当てる事が殆ど不可能な「ファイナルガーディアン」の調整を兼ねた処置で、 プレイヤーにとってはコンフュージョナーの後のコンボを手動で決める必要が無くなったがダメージが減ってしまったという感じで 実質ファイナルガーディアンはコンフュージョナーヒット後の演出に格下げ。 名前が残ったのでいかにも強化されたように見えるが、実は逆にリストラされただけ。 ラオウの「突進」(『北斗の拳』) 「塵と砕けよ!」と叫んで放つ、発生の遅い突進単発パンチ。 特殊技(6A)故にダメージは左程高く無い上に、発生29F・ガード可能上段判定・カウンターヒットしても星取り効果無し・アーマーやガードポイントも無し・ 殆どのキャラのしゃがみに当たらない・オーラorブーストゲージが無ければガードさせても大技での反撃がド安定で確定という『北斗の拳』でも屈指の死に技。 特殊技故に、当てても凝った演出等も当然無いため、ロマン技にすらならない。故に死に技。 一応、稼動初期~中期のバニコン研究段階で「自分が画面端を背負っている時始動」で、画面端まで移動しつつコンボを繋げられる簡単なルートとしてあったが、 星が奪えるへヴィールートやHSCの技術、そして即死ルートの開発に伴い、そんな唯一の使いどころすら無くなり、めでたく最悪の死に技となった。 そして何よりも厄介なのがこの技、優先度が高いために623Aコマンドで出る北斗天将雷撃(通称チョップ)の代わりに非常に暴発しやすいのである。 チョップで切り返しや割り込みを行いたいような場面で6Aが暴発すればどういう結果を招くかは……語るまでもないだろう。 そんなわけで『北斗』に数ある死に技の中でも際立って印象に残りやすい技となったのであった。 ラオウの「天将奔烈」(同上) またもラオウ。 原作ではラオウ本人をして「このラオウの無敵の拳」と豪語し、放った拳。 長時間無敵の1ゲージ突進技なのだが、発生がべらぼうに遅く、初心者でも見てからガード余裕で、ガードされると隙だらけ。 相手との距離が離れていると、無敵時間も攻撃判定発生前に切れてしまい、アーマーも全く無いので小パンに負ける。 気絶値が非常に高いという長所はあるものの、ほぼ唯一コンボに組み込めるバニコンでは仕様上気絶値が加算されない。 通常ヒットで星が2つ奪え、何より見た目がカッコイイので、せめて威力さえあればロマン技に昇格できるのだが、威力自体が微妙。 というかノーゲージ技の北斗剛掌波(地上版)の方が減る。 一応確定状況はあるが、はるかにローリスクで万能な無想転生が代用どころか、即死コンボへと誘ってくれるので、狙っていく事自体ほぼ無駄。 ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが! 」(同上) 格ゲーには珍しい「ダウン中に攻撃を放つ」この技であるが、 …あらかじめ挑発してショットガンを捨てておく …捨てたショットガンの近くに上手い事ダウンする …0.5ゲージ以上使用して発動 という、使えないというよりまず出せないあんまりな発動条件を抱え込んで腐ってしまった悲劇の技。 挑発した時点で世紀末即死コンボを食らう覚悟が必要であり、ショットガンの近くにダウンするのに至っては相手側の協力が必要であろう。 ガチ対戦でこれを出した上で勝てれば間違い無く英雄になれる。ガチなら使わない?もっともです。 ちなみにトレモ限定だが、これを当て続けるだけで相手に空気が入る。ストレス解消にどうぞ。 EXキャラクター版テリー・ボガードの「パワーウェイブ」(『CAPCOM VS. SNK』) 歴とした地を這う飛び道具であり、牽制などでも使えるテリーのパワーウェイブだが、 『CVS1』での隠しキャラであるEXモードでは完全な死に技に変化してしまっている。 ビジュアル的には「極小パワーゲイザー」の様な感じであり、一言で言うと『KOF'96』のような飛ばないタイプの飛び道具に変化する。 しかし、その実態はなんと相手と殆ど密着していないと当たらない程度の攻撃判定しかないというとんだ見掛け倒しの技である。 性能も発生が遅いので効率よく連続技に組み込めない上に、当ててもダウン属性が無いため、状況次第では当てて反確となってしまう。 このため、EXテリーはパワーウェイブを使わない戦法を求められる事になってしまった。 ちなみに『PRO』ではこの点は幾分か調整されており、攻撃判定が横に広くなっており一応牽制程度には使えるようになっている。 悪咲3号氏製作のCVS2テリーにも、236+PPでグラフィックは違うが、このパワーウェイブ(技表ではラウンドウェイブ)が使える。 ただ性能は『CVS1』仕様のため、動画でもまずお目にかかる事は無いだろう。 クリスの「炎のさだめのクリス」(『THE KING OF FIGHTERS 2002』) 裏クリスに変身する。それだけ。 体力も回復しないし攻撃力があがるわけでもないし…そもそもこの技を使ってまで裏クリスを使う必要があるのか甚だ疑問である。 あんまりだったためかリメイク版の『2002UM』では相手の動きを封じる波紋を出し、そこに追撃可能なので連続技に組み込む事が可能になっている。 まあ無理に使う必要が無いのは相変わらずなのだが…。 チップ・ザナフの「地上投げ」(『GUILTY GEAR XX』) GGシリーズは全キャラクターに共通して通常投げの発生が1Fであるため、近距離での攻防において非常に重要な要素となる。 そんな中、チップの地上通常投げは「相手を抱え込んで転倒させ、ブレードを突き刺す」というモーションなのだが、 『XX』においてはダウンした相手がチップよりも先に起き上がってしまう。 そのため投げモーション終了後には投げたはずのチップが不利という理不尽な状況になり、 加えて相手がポチョムキンであった場合なんとリバサポチョムキンバスターが確定してしまう。 御存じの通りペラペラなチップにとってはその一打が致命傷であり、 場合によっては(チップの)通常投げから(チップの)SLASHが確定するなんて事も普通にあり得る。 一応その後のシリーズで上方修正されて投げた後に起き上がりに攻撃を重ねられるようになり、 更には『AC+R』ではダウン中の相手に覚醒必殺技の万鬼滅砕で追撃できるまでになっている。 おまけ 『サムライスピリッツ』シリーズ(『天草降臨』~『零SPECIAL』)の共通システム「自決」 文字通りの死に技と言えるのがこれ(自分が死ぬための技)。 一応、『天サム』と『零サム』ではラウンドを捨てる代わりに怒りゲージが増える(『前者はMAX、後者は一定量)ため、 勝ち目の無い状況に陥った時やCPU戦であれば多少実用性がある……のだが、 『零SP』では怒りが溜まらなくなったため、本当にただ死ぬだけの捨てゲー専用コマンドになった。台の回転率が上がってインカムに貢献 一応使い道が無いわけではなく、『天サム』~『零SP』ではラウンド移行で怒り持続時間が一旦リセットされるので、 特に『零SP』では勝ち目の無い状況で怒り状態を次ラウンドに持ち越したい時に使える。 MUGENでも幾つかのサムスピキャラに搭載されており、特にPotS氏のデフォAIナコルルは不利な状況になると即自害してくる。 シンの「お前の拳では、死なん!」(『北斗の拳』) 通称サラダバー。自分に死兆星が輝いた時にのみ使用可能で、自分をテーレッテーする技。 使用後(次ラウンド)に☆が全回復するものの、そもそもの発生が遅すぎる事に加え、 『北斗』のゲーム性からして自身の☆が輝いている状況でラウンドを捨てるだけの余裕がある事はまず無い。 しかもコマンド成立と同時に1ゲージ食うので…。 この技の真価は非常にレベルの高い原作再現が為されている事であり、ネタ技としての人気は高い。 ある意味正真正銘の死に技。 ちなみに『北斗』と直接関係無い上技ですらないが、『スマブラ』の無印で「場外に落とされると相手に+1点、自分に-1点(点差2)」 「自滅だと自分に-1点(点差1)」という仕様上「ピンチになったら相手に点を入れられる前に自分から落ちる」という、 自害して被害を最小にした上でダメージリセットをする、正に「お前の拳では、死なん!」な(セコイ)テクニックがあった (流石にこれは面白くないとスタッフも判断したのか、続編の『DX』では「コンフィングで自滅は-2にもできる」となり、 『X』以後は「落下の原因がそのプレイヤー自身の行動でも最後に攻撃を当てたプレイヤーが撃墜した扱いになり、当てた者に加算」と変更された)。 ユダの「知略の時代」(同上) 0.5ゲージ消費のリバサ限定特殊技。 技でキャンセル可能な気絶モーションを取り、技キャンセル時のみキャンセルした技に無敵と星1追加奪取効果が付く。 騙す用途に使うとしても、本来被ダメ中に起きる気絶が起き上がりに起こるという事でバレバレ。 無敵付加技とするにしても、仕様の都合ダメージ判定他はキャンセルで出した技依存になるが、 切り返しに向く技(「スタンプ・ザ・UD」「ダム決壊」他)は元から発生保証があるため追加ゲージを使う必要が無い。 星1奪取効果付加にしても使用可能になる状況が限定されてる上にゲージ消費が割に合わないので使えない。 誰がどう見ても死んでいる。 しかしながら、この技があるがゆえにユダの強みである「蓄積無効」(と弱みである「背面起き」)が発生するため、 技の性能は死んでいるが、技の仕様は生きているというわけの分からない位置に立っている。 某世紀末ゲーセンでは「蓄積無効」を知っているが故に起き攻めを躊躇した結果、 唐突に繰り出された「知略の時代」に対応できずに直撃するという、この技の全てを活かし切った試合もあった。 キム・カッファンの「ネリチャギ」(『リアルバウト餓狼伝説2』) キムの中段技としてお馴染みのネリチャギ(踵落とし)。 『リアルバウト餓狼伝説2』に限っては空中に跳び上がってからの踵落としという形態で、 さらに『KOF』よろしく通常技キャンセルで出せる(コンビネーション扱い)…という変わった特徴を持っているのだが、 これが動作がゆっくりめで見切られやすく、さらにキャンセルで出すと跳びが大きくなり余計バレバレというあんまりな性能。 がしかし、このコンビネーションとして通常技キャンセルで出せるという点が幸いし、 コマンドを複合入力してキャンセルで出たこの技の出掛かりを空キャンセルする形にする事で、 『餓狼』シリーズでは原則不可能な(ボタンが同じ飛燕斬か弱半月斬以外では難しいが)「通常技の攻撃判定が出切った後の空キャンセル」が可能になっている。 これにより、「しゃがみキックを見せて相手を跳ばせ、飛燕斬で落とす」という連係も可能になっており、 こちらも「技の性能は死んでいるが、技の仕様は生きている」好例と言えるだろう。 キャラ選択時システム、超必殺技セレクト制による死に技 いくつかのゲームでは、キャラ選択時にいくつかのモードや必殺技・超必殺技を選択できる。 もちろん理想は全てにバランスが取れており全選択肢が均等に選ばれる事であろうが、やはりそんな事例は殆ど無く、 最適解とされる一部に偏りがちである。特にごく一部だけが(上下どちらでも)突出していた場合死に技を作り出す事が見られる。 + 『ストリートファイターZERO3』の大多数のキャラのスーパーコンボ 別に『ZERO3』のスパコンが全体的に発生が遅すぎるとか威力が低すぎるとかそういう事は無い。 ただ『ZERO3』では大抵のキャラの場合オリジナルコンボが他のイズムを選ぶ余地が無くなるほど強く、 かつオリコンが使えるVイズムでは一切スパコンを使用できないのである。 システムの構成により大して低性能ではない技が死に技と化した珍しい例。 繰り返すが性能面で死んでいるわけではないし、オリコンよりスパコンを取った方が強いキャラもいる。 後に発売された『CAPCOM VS. SNK2』では、オリコンが使えるグルーヴでレベル1限定だがスパコンも使えるようになっていた。 + 『ストリートファイターIII』の一部のスーパーアーツ これも上記『ZERO3』のスーパーコンボと同じく「3つの内1つを選択する」システムのため、 優秀なスーパーアーツに押されて使われる機会を失ったものがある。代表例は、 ケンの「疾風迅雷脚」以外の技 春麗の「鳳翼扇」以外の技 ユリアンの「エイジスリフレクター」以外の技 など。 家庭用では3つのスーパーアーツを全て使用可能にする事もでき、MUGENではその状態で動画に出る事も多いため、 ゲーセンでは日の目を見る事がなかった技にも活躍の機会が生まれている。もう死に技とは言わせない。 + 『東方緋想天(非想天則)』のキャラの一部のスキルカード・スペルカード このゲームは必殺技や超必殺技相当のもの(前者を「スキル」、後者を「スペル」と呼ぶ)が「カード」として用意されており、 それで20枚のデッキを組み、ゲージを使いカードを消費する事でそのカードの技を使用できるようになる (スキルカードの場合コマンド技が強化ないし上書きされる)。 そのために1人のキャラに10数個のコマンド技・超必殺技が用意されており、どうしても他の優秀な技に押される技が出てしまっている。 スキルの場合、1つのコマンドで3つほど技が被っており、上書きして使うという性質上優秀なスキルとコマンドが被る技は使用率が下がる。 しかし決して使い道が無いわけではなく、中には運用次第で侮れないポテンシャルを持つものもあるので、完全な死に技はほぼ見られない。 一方スペルの方は、コストや枚数制限、運良く手札に引かないと使用できないという性質などから、 デッキに積むに値するかという点で天秤に測られやすく、実際かなりの格差が生じている。 中にはいつでも使えても死に技だろう…という技もあるのでいくつか特筆。 永江衣玖の羽衣「羽衣は時の如く」 コスト1(1ゲージ)のスペルカード。効果は一定時間ガードキャンセルが使い放題になるというものなのだが… このゲームには元々ガードキャンセル用のカードも用意されている(コスト1)。 そしてこのスペルカード、発動に1ゲージかかるのにガードキャンセルするのにも1ゲージかかる。 コスト的には全く割に合わない。そう何度もガードキャンセルしたい状況というのも滅多に無い。 さらにこの技、発動に結構隙があるので固められている時には使えない。正に本末転倒である。 しかも肝心のガードキャンセル部分も通常の物に比べて発生こそ数F速いものの、 踏み込みが無いのでリーチが負けており、一部のしゃがみにもスカるなど微妙に当てづらい。 一応普通のガードキャンセルと違ってダメージがあったり(※非想天則の普通のガードキャンセルは、ダメージ0追撃不可確定ダウンの打撃) 空中で発動できたりするので、使用人口の少なさも相まってトドメの一撃用の分からん殺しには使えなくもない。 東風谷早苗の祈願「商売繁盛守り」 コスト2という低燃費なのだがその分性能が非常に悪い。 ダメージが低い・発生が速くない&射出場所が自分の後方でグレイズされやすい・強度が低くすぐ消される・空中で使えないなどなど、 ほぼグレイソーマタージの劣化である。C射撃でも撃っていた方がまだいい気がするぐらい弱い。 昔は霊力削りが多いというほぼ唯一の利点があったが、パッチで修正されてしまった。何故だ。 霊烏路空の「地獄の人工太陽」 コスト1だが、ゲージが余分にたまっているとその分ゲージを消費しダメージが大きくなるという性能のスペカ。 なのだがゲージ消費1〜5、全てにおいてもっと強いスペルカードが存在する。しかも1ゲージだと普通に通常コンボした方が減る。 ならば臨機応変にゲージ消費を使い分けて…と行きたいのだが、空は勝手にすべてのゲージをつぎ込んでしまう。 相手に当たっていなくても。こんな所でもおバカっぷりが現れている。 さらに性能自体が発生が遅くコンボに組み込むぐらいしかできない。 相手を発動箇所に引き寄せるという効果もあるが発動中は全く動けないのでまるで意味が無い。 本家STGではラストを飾る強力スペルカードなのだが…。 パチュリー・ノーレッジの月金符「エメラルドメガロポリス」 非想天則にて追加された悲劇のスペカ。発売前のスクリーンショットから存在が仄めかされており、 「コストはいくつだろう」「セレナとは別の使い道が…」「範囲は…」等期待を持たれていたのだが、 1.00~1.03までにおいては、 発生が遅い(下位互換のスキルであるはずの「エメラルドシティ」、同じコスト4のスペル「サイレントセレナ」より遅い) 無敵が無い(シティは打撃無敵、セレナは入力から発生後数秒まで完全無敵) RateとLimit補正が高く下手にコンボに組み込むと火力が大幅低下 運良く生当てても空中で当てたり初段がカウンターヒットするとカス当たり 肝心の威力はセレナより低い(セレナ約4000に対し約3600) 磨耗射撃でも無く、全てガードさせても霊力削りが2個(セレナは2.5~4個) もちろんグレイズ可能(攻撃時間が長いため余裕を持って反撃可能) などと同コストのセレナに勝る部分が何1つ無く、切り返しにも使えず正に死に技。 IRCやスレでは半日で役立たず認定される有様。 しかし、1.10において、 発生加速、硬直減少 威力微上昇(最大3940) 柱に攻撃相殺判定付加 と大幅な強化を受けた。セレナの弱体化に伴い日の目を浴びる…はずだった。 コンボに使用すると威力が弱体セレナとどっこいどっこい 無敵は無いし発生加速もそれ程効果が無くやっぱり切り返しには使えない上生当ても結局絶望的 カス当たりは健在、霊力削りの低さもそのまんまでLateとLimitも変更無し 場の支配能力で言えばコスト3の「サテライトヒマワリ」がコスパと性能で大幅に上回る ちなみにさらっとしか触れていないが、セレナの弱体化っぷりは相当のもの(霊力削りが0.5~1.5、威力が3400程度に)。 これほどの変更があってもパチェ使いのデッキ内のセレナやヒマワリがこれに変わる事は無かった。 メガロさんは泣いていい。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/32.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 09 ID ???0 不知火 舞について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 不知火 舞 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/39.html KOF2002BBS4th 不知火 舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148712870/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 21 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 45 38 ID 8414SZ/cO 214Dが追加された(4段派生、弱からつながる、SC不可) 弱攻撃がやや繋げやすくなり、繋ぎが速い MAX2コマンド変更(2141236AC) 他わかんね あんま変わってないかも 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 00 47 ID Q9ASJAF.O おい…このキャラやべぇぞ…凶悪になりかねん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 10 13 51 ID X.iAiIUg0 後はMAX忍蜂が1/16の確率で完全無敵+なんでも判定 ランダムじゃ意味ねー 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 10 42 ID DotFA3qwO プラクティスにてガー不確認。 A花蝶扇 ムササビの舞 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 47 40 ID DotFA3qwO 4 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 6 名前:トランザムあげ[] 投稿日:2009/03/03(火) 22 31 38 ID kSt89JtAO 舞がパイを 重すぎるって理解を拒み 憎しみに変わってく前に… 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 14 23 ID WuEoQ2RAO 小夜千鳥→龍炎舞復活して嬉しい。しかし乱れ花蝶扇と使い道が被る様な…みんな連続技にはどっち使ってる?コントローラーだと指が痛くなるから前者を使ってるんだが… 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 17 59 ID skDEl/oM0 小夜>龍炎舞のが減るからそっち使ってる。 正直乱れ~は使う必要がないと思ってるw 小技から繋がるたって、結局は小技から3Bに繋いで小夜>龍炎舞やるし… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 33 10 ID WuEoQ2RAO やっぱりそーかー、サンクス。乱れ~も98UMの裏アンディのゲキヘキみたいに一段止めとかディレイで怪しい固めが出来そうだが…反確? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 36 03 ID SufbpqZM0 乱れ花蝶扇は固めと削り用だろう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 03 08 18 ID JH7YFQuI0 遠C、屈Cとかも早くなってていい感じだね。 今回MAX忍蜂や九尾がいきなり出せるから大将でもいけそうだけど、やっぱ先鋒が強いのかな。 淫れ花蝶扇適当に止めると対応され辛い気がするけど、この技結構強くない? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 44 13 ID 8EsLr7js0 んー・・・強そうな気がするけど なんせ対戦環境が身内オンリーだからねー 近距離で出すと小Jのぼり落とせたり 適当にばら撒いて先っぽ当たったらHIT確認とか 適当に(ry)固めたりとか できない事もないけど・・・ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 19 25 ID .LrL7qK20 Cが早くなったおかげで6Bから2C 近Cがつながるみたい 画面端なら6B>2C>3Bもできる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 29 30 ID .LrL7qK20 埋もれてるのでage 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 22 54 53 ID dih3Uh260 桃花鳥つぶての範囲が狭くなったな・・・残念。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 23 02 ID zAh5L.6cO GCCDが優秀だな。 技後に後にくるりんしながら下がるから間合いが開いて確反出来ないキャラがいるね。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 55 16 ID tcjOLznoO 前から。クラークと舞のガーキャンは発生が遅い代わりに隙が少ない。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 14 45 ID zAh5L.6cO ガードされたときのヒットバック後の間合いとかは2人とも調整されてる。 だけど舞は本体自体がうしろに下がる。 無印とは違う。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 25 55 ID zAh5L.6cO そのままだったみたい。 早とちりスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03 03 16 ID JH7YFQuI0 使っていて気付いた事をいくつか。 ・遠Dは普通に九尾でキャンセル可能。 ・小夜千鳥を龍炎舞でキャンセルした場合、ガードされると隙が大きいので確定状況のみにした方が良さげ。 ・6Bがヒットした際は端なら近Cからコンボだが、中央の場合ノーゲージなら強龍炎、ゲージを使うなら屈C→花嵐or超必殺忍蜂が安定っぽい。 ・花嵐の発生が遅くなっているのか、突進が遅くなってるのか分からないけど、GCCDをガードした際確定しないキャラがほとんどだった。 ただ、強超必殺忍蜂が全キャラ安定して入ったので、今回反確にはこちらを使った方が良さげ。 ・MAX忍蜂は性能は良いが、ダメが微妙かも?(近C3発分くらい) 今回は3B対空などの発動コンボが2ゲージで超必殺まで入れられるので、ゲージは発動メインで使った方が良いかも。 花嵐が空中の相手をロックしやすくなってるような、無敵が長くなってるような気がするんだけど、今回対空とかにも使えたりしないかしら? 強弱での違いも気になるところ。 長文失礼 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 48 31 ID eOlzAREsO 花嵐でジャパンに反撃できないってマジ?! 強超必殺忍のが発生速いのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 39 45 ID tcjOLznoO 相手キャラによるんじゃないの?花嵐遅くなってたら舞の価値ないわw 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 14 40 40 ID lNnOt1rk0 まさか押しっぱで発動すると、至近距離でも微溜め発動扱いになってたりとか… 6Bからの生花嵐は相変わらず? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 12 57 ID 9JkPO6asO 今回MAX2のヒット前からボタン押しっぱで演出選択出来るのね LP・RK→通常 LK→着物 RP→ドレス 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 16 16 02 ID 9JkPO6asO ボタンが鉄拳式になってしまった・・・ LP・SK→通常 LK→着物 SP→ドレス 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 20 12 ID j0hdBb1sO 挑発しながら超必殺忍蜂やればレオタードが出ると 思っていた時期がありました。 1/16なんて悲しすぎる。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 30 19 ID DPup5AAI0 26 そこまで再現してたら博士も筋金入りだったな 山崎もバックステップ中に63214CDでむちゃくちゃカッ飛ぶギロチン出せるとか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 55 14 ID xGkXWKVIO 舞って小足からのコンボってありますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 00 17 ID CPPQQxt2O 28 屈B→近立B→3B→各種必殺技 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 00 26 01 ID xGkXWKVIO 29 ありがとうございますm(__)m 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 42 43 ID LK5XfbhIO 乱れ花蝶扇、どこキャンのタイミングがサッパリわからん… JD 立C 3B (QM)屈C 3B 214D×3 (DC)214B (DC)41236A (DC)214C 2141236D やりたいけどできないから誰かやってみて…涙 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 23 01 ID WuEoQ2RAO 乱れ花蝶扇どこキャン出来なくない?飛び道具扱い?それとも俺がヘタレなのか…orz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 54 48 ID DotFA3qwO 31 そのレシピ何処産? 乱れ自体はDC出来るけどDC千鳥は無理でしょ? 龍炎か忍蜂にしか繋げられないんじゃない? それと41236Aは41236Bのミス? そのレシピは無理だけど、千鳥を抜かして41236Aを41236Bにすれば楽。 32 乱れは5hit目でDC出来るよ。 DC千鳥自体が無いと思うから【乱れ DC千鳥】は無理だと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 19 39 ID eeDerFdQ0 乱れ花蝶扇は3、5段目にDCができる。 乱れ花蝶扇(5段目)>弱必殺忍蜂(1段目)>強龍炎舞(1段目)>超必殺忍蜂 これは多分キャラ限定されると思う。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 22 29 ID eeDerFdQ0 34 乱れ花蝶扇は2、3、5段目にDCできるだった。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 55 35 ID eOlzAREsO 発動してC3Bあたりやったら 乱れ5段→弱忍→強龍炎→超必 と 千鳥→弱忍…のお馴染みコンボは 威力はお馴染みのがちょっと減るかほぼ変わらず 37 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 14 57 07 ID LK5XfbhIO 33 自分で考えた、そういや千鳥はできなかった…勘違いスマソ DC2、3、5段目キャンセルは分かってるんだ…タイミングが掴めず安定しない わかりづらくしてスマソ 慣れるしかないね、こればかりは 汗 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15 23 40 ID eeDerFdQ0 33 乱れ花蝶扇4段目もDCできるのねw あまり先行入力に拘らないほうがやりやすいと思う。 安定しないならやらなくてもいいし。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 30 06 ID YbvUz6P60 千鳥より乱れのほうがダメージ低いし強龍炎舞届かないことあるしで やるメリットがないんだけど 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 26 24 ID eOlzAREsO 40 新鮮 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 15 40 ID LK5XfbhIO 39 どんだけダメージ与えるのか知りたかったのよ、新技だもんコンボに組み込みたいでしょ? 当たり前のコンボやってもマンネリなだけって感じるのは俺だけ? それにしても安定しないな…参ったorz 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 24 39 ID eOlzAREsO 42 乱れ5段目キャンセル弱忍蜂が安定しないなら、 214Dを急いで3回入力しちゃってもきちんと5段目まで出るので 急いで入力しといてからキャンセルタイミングを見極めるといいと思う 5段目はキャンセル受付時間が短いので 4段目くらいから41236を入れはじめる、とか 4をしっかり入れる意識するとか、 初めは龍炎舞でタイミング探すとか そんなんで頑張れ 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23 39 27 ID LK5XfbhIO 43 アドバイスサンクス、がんばるよ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 28 25 ID mwcY1hyAO 乱れ花鳥扇て出し切りをガードされてもぜんぜん隙がないんだな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 06 37 ID NYXigeDYO 42 マリーのC→前A→バックドロップリアルのバックドロップリアル部分の入力で自分は安定しました・・・分かりにくかったらすいません。 47 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 07 09 ID y50Pa28E0 すんません。初心者の質問なんですが、、、 舞のMAX2をどうしても決めたいんですが 決めやすい状況?固め?連携?等ありましたら教えてください。 お願いします! 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 37 57 ID DotFA3qwO 飛び道具待ち。 ぐらいしか思い付きませんね… 相手も迂闊に撃てなくなるんで抑止力的なものとして割り切るか、ぶっ放したり屈Cガードさせてからとかですかね? 質問への答えになってないかもしれませんが参考にでも。 49 名前:48[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 39 36 ID DotFA3qwO アンカー忘れた 47氏宛てです。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 57 14 ID 1Klk0X6cO 47 D投げ 236A 前転に。 遠~遠時に236A 様子見か大J攻撃をかなり高めにやってれば前転が釣れる。 花嵐でもいけるが、見せすぎると前転してくれないから MAX2を当てたいなら花嵐は自重で。 236Aに対してダッシュしてきたら前転だと思ってブッパなすんだ! 無印の時起き上がり重ね調べたけど、確かかなり無敵長い技じゃなきゃ返せなかったような? うろ覚えなんで後は自分で確かめて。確かリバサ大Jも取った…はず。 違ったらスマン 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 01 32 ID 1Klk0X6cO 連カキ失礼 47 236A 前転潰しの行動を自重すれば尚更かかり易くなる。 52 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 47 26 ID y50Pa28E0 >>48、50、 ありがとうございます♪飛び道具待ち、前転読みですか♪ 通常技からはなかなか当たってくれなくて、、、 起き上がり重ねは調べてみます 自分で質問しといて返信遅くてすいませんでした。 お二人様本当にありがとう♪ 53 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 01 20 14 ID y50Pa28E0 48様 50様 だんだんMAX2の飛び道具待ち、狙えるようになりましたよ♪ 起き上がり重ねはまだ安定せず・・・ D投げ→236A→前転狩りMAX2 遠距離から236A→前転狩りMAX2 この二つも意識しつつ頑張ってますよ♪ 20さんが言っていた 小夜千鳥→龍炎舞のガード時、隙がでかい。という話しですが ならば基本確反以外は 小夜千鳥→乱れ花蝶扇にしたほうがいいのでしょうか? 削り量と隙の無い分こちらのほうがいいかと 思ったもんですから 皆さんの意見も聞きたいです♪ 連カキ 長文ともにすいませんでした 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 03 43 14 ID Rq52QKCUO 53 小夜千鳥>乱れ花蝶扇って出来ないですよ? 3B>乱れ花蝶扇なら出来ますが。 55 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 07 34 01 ID y50Pa28E0 ななななっ!!! すいません!3B→乱れ~の勘違いでした。 3Bからは乱れ~か、小夜→龍炎舞の連携かガード時はどちらがいいか という話しです。ややこしくしてすいません 確反時は小夜→龍炎舞 ガード時は乱れ花蝶扇 がいいのかな?というのが聞きたかったんです どちらも各通常技→3Bとつなげた場合です 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 10 20 ID tcjOLznoO ガードされてるのに3B出しちゃダメだろ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 14 20 00 ID ltZT7/Ng0 通常技ヒット確認3Bとか難易度高すぎないか 今回は幸い乱れ花蝶扇っていうガードさせていい技がついてるわけだし、そこまではだしきってもいいと思うけども 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 18 57 05 ID zAh5L.6cO 小夜>龍炎舞は単発龍炎舞より硬直が長いのでヒット時以外は使っちゃダメです。 ガードされてるときは乱れ花蝶扇か単発龍炎舞がいいかと思いますが、相手にゲージがあったら3Bにリスクが生じるので相手のゲージを良く見ときましょう。 花嵐にガクラ値が無いのが地味に痛いです。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 19 53 26 ID aAwcXQEIO 相手にゲージあると、立ちC>単発龍炎舞もパターンで毎回出すと辛いですよね。 立ちCや2Cに乱れ三発止めを多めに、たまに龍炎舞がいいと思います。 乱れはフィニッシュ前に隙間あるから、割り込みされますよね? 何か良い対策ないでしょうか。出し切ってしまえば隙ないから、出したいんですよ… 60 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 21 34 17 ID y50Pa28E0 そこまで考えてなかったですね~ 乱れ花蝶扇への割り込みですか・・・ 出し切っていいものと思ってましたし、相手のゲージ量を考えると 舞を初戦に出す。くらいしか・・・対策ないのでは? 59さんの言うとおり出し切りたいならもうそれぐらいしか・・・ 相手にゲージを無駄消費させる行動もなければ 出し切りでガーキャンさせない出し方もないですよね? 58 小夜→龍炎舞の件は承知しました。ヒット時オンリーですね 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21 53 27 ID tcjOLznoO うん、乱れ花蝶扇にこだわりすぎだと思うんだw 相手にゲージがあったら、基本は近C止めかキャンセル龍炎舞。 強龍炎舞がガードさせて五分でガークラ値もそこそこだから、ガードされてる時はこれメインで。まずはターンの維持とガークラ蓄積を意識するべき。じゃないと舞は崩せないw 62 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 27 20 ID y50Pa28E0 ガークラ意識ですか、それとターンの維持。 つまりリスクある行動はせず、安定、最悪でも五分の状況を保つ行動を しろってことですよね? もちろんゲージ見ながらですが。 夢見すぎなんでしょうか?俺は・・・・・ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 22 48 54 ID aAwcXQEIO 確かにこだわり過ぎました。 そうか、だからオレの舞弱いのかw ぺちぺちやってゲージ貯めながら削って、MAX対空頼みのキャラにしてたので勉強なりました。 しかし削りたい…出来たら安全に削って5分で、よみ合い勝ったらまた削りたい。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 05 32 17 ID eOlzAREsO 基本 59の戦法が一番だろ 固め時は乱れ1か3段で止めで、ラストまで行く時はHIT確認ができてる時だけ 何かキャンセル龍炎舞なんて舞対策できてる人にはすぐ返されるし 単発で龍炎舞やら乱れを振ったり、その行動を通すために 遠AやらBやら振っておいたり固めにいかず空からうざく立ち回ったり そういうのしないと駄目 舞はがんがん削って押すなんて そんな事できるほど楽でも強くもないよ 65 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/10(金) 19 21 17 ID y50Pa28E0 なんかもう少し多くの意見が欲しい気がするな~ 皆さんの言いたいことはよくわかります。でもなんか 俺の中で結論が出ないというか、なんかどれも正しく聞こえれば やっぱりこっちの立ち回りの方がベストなの?みたいな・・・ てか自分でどれも試してみる方法もありますけど、 そこまでハイレベルな対戦相手はいませんので・・・ ごめんなさい、なんか偉そうなこと言って。 でももう少し意見集まるの待ってみます 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 43 24 ID Ef4GoFzo0 65 お前の言ってることは正しいのかもな。 エックスとやら、皆の意見が割れることになっても迷うなよ。 皆がまったく同じ立ち回りをしてるはずなど無いのだからな だが基本的なところは大体同じだろうがな しかしお前には好感が持てるな、舞初心者だったっけ? 積極的でいいと思うぞ。もっとその感じで質問していけばいずれお前も 答えが見えてくるだろうよ。 頑張りな! 最後に長文失礼。 これからもエックスとやらが舞の答えを見つけるまで皆よろしく頼む。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 05 51 13 ID Ef4GoFzo0 連カキすまん ちなみに俺は乱れ削り派だが、多用はもちろんしていない。 64お前の言っている「なんかキャンセル>龍炎舞は対策されて返される。」 これは反対だな。そんなこと言ったらなんでもお終いだろ? 舞にかぎらずな 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 12 52 ID VUzEC7qwO 65 舞のスタイルは難しい。バランスよく攻めてる人もいますがガークラメイン、JDorJC早出しメイン、飛ばして落とす等、他にもいろいろあります。今回は乱れがあるために固め重視の立ち回りが目立ちますが他のスタイルでも十分戦えます。自分の場合は人読み+相手キャラでスタイル変えていきますよ。 66 上から目線過ぎて吹いたw 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 06 20 59 ID VUzEC7qwO 67 俺も連書きだが 64が言いたい事はGCABの事もだろうが屈C空キャン又は立ちC空中ヒットしてスラが出ちゃう恐れがあるからじゃないの?舞なんてぶっちゃけると崩しが存在しない(ガークラは時間かかる)からフルコンを貰うリスクを減らせって意味だと思うよ。 70 名前:61[] 投稿日:2009/04/11(土) 11 44 50 ID tcjOLznoO 65 舞というキャラの立ち回りを一言で表すのは難しい。当たり前の事をいくつか書いておく。 まず、舞には「それだけやってればいい」みたいな強い行動がない。だから、どのキャラに対してもある程度のキャラ対策を強いられるし、相手によって立ち回りを変えていく必要がある。 加えて気軽に出せる無敵技や安定して返せる対空技がない(今回は発動しなくても“一応”MAX忍蜂があるけど)から、ゲージが無い時に相手のターンから抜け辛い。 更に出の早い中段やコマ投げ、歩き小足みたいな崩しがないから、自分のターンでも直接ダメージソースになるような行動がかなり少ない。 じゃあ舞はどこでダメージを取るのか? ここで俺が 61で書いた「ターンの維持とガークラ値蓄積」を考える。 舞の強みはどこかを踏まえて説明。 ・機動力 早いダッシュ、鋭いジャンプに加えて、バクステ2Aでの高速距離離し、ジャンプ中に軌道を変えるJ2Dやムササビ、出始めから空中判定になる地上ムササビなど、的を絞らせない立ち回りができる 機動力を活かして相手に近づいたら、 ↓ ・固め 龍炎舞や花蝶扇、ジャンプ防止の遠Bや隙の少ない遠Aを使って、相手を黙らせられる 相手が黙ったら(様子見するようだったら) ↓ ・ガークラ蓄積 舞の屈C→3B→強龍炎舞の連携はなかなかのガークラ削り能力がある。相手のゲージがなければ基本これ、または近C→龍炎舞 相手がガークラを意識しだしたり、ゲージを持ってる状態だったら ↓ 前に戻って、相手の逃げジャンプ読みの遠B、ガーキャン前転読みの近C止め、ぶっぱなしを読んでの様子見などを混ぜて、相手に「これをやれば安定して返せる」っていう行動を片っ端から潰して読み合いにしていく。 相手がさらにそれを嫌がって様子見するようなら、JCDや龍炎舞でまたガークラ蓄積。 ガークラ値が溜まると心理的に逃げたくなるから、ここでまた上の読み合いを制しやすくなる。 これが舞の「基本的な」立ち回り。これにプラスして、キャラ対をきっちり(強キャラやジャンプの強いキャラは特に)やって初めて、ようやく舞らしく戦えるというか、舞の強さを活かした戦いができるようになる。と思う。 長文・駄文すまそ。PC壊れてなけりゃもっとしっかり書いたんだけど…。まあ個人的な意見だから賛否あるかもだけど、活性化につながれば嬉しい。 71 名前:64[] 投稿日:2009/04/11(土) 13 42 33 ID eOlzAREsO 67 否定されたから書くが、 ガークラ狙った攻めが主体なんてのがまかり通るのは 初手のある一時だけだろ?だから 64で書いたような 立ち回りが重要なキャラに思うんだが 乱れ追加のせいもあってみんな固めだの削りだのって 発言が目立ったように思ったから書いた 後、 69的な意味もあったし 69も言ってるが舞に崩しはないよ ガークラが崩しって言えるのは無印だとビリー、 今作だと香澄なんかを言うんだと思うよ 舞のガークラはあくまで”結構ガクラ値高い”の域。 この程度のガクラセットもってるキャラ他にもいるし 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21 08 10 ID tcjOLznoO じゃあ一生ジャンプ防止だけ振ってろ。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 02 42 26 ID lPxlkD0wO 舞はケツで荒らすキャラ。弱体化してなければの話だが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 33 47 ID zAh5L.6cO それはない。 機動力と牽制で封殺するキャラだろ? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 13 20 07 ID CuFOL.XM0 73 不覚にも勃起した。 76 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 00 26 19 ID y50Pa28E0 66様 ありがとう♪応援してくれて。でも凄い迷ってます今。 69様 キャラ、プレイヤーによって戦闘スタイル変える。ですか~ いろんなスタイルを試すしかないのか・・・・ しかしCPU戦メインでは、なかなか厳しいです。 70様 長~い説明ありがとう♪すごく嬉しいです。 キャラ対策、これはやはり必須ですね。ガークラを意識させて攻撃のヒット率 アップを狙うわけですね。キャラによって暴れも違いますし、 読み合いを制しやすくなるのもわかる気がします。 71様 ガークラ否定派ですね。舞は崩せず、ですか・・・ 無理に固めず牽制、対空、機動力を活かしてウザく立ち回る。 言われてみれば確かに・・・とまた思ってしまいました。 俺は本当に・・・せめて誰かの意見に絶対賛成!ってなればいいのにな~ 皆さん説得力ありすぎてまた迷ってます。本当にどなたに賛成すればいいやら 意見割れてますが、それでもまだ互いの意見が聞きたいです。 長文すいません。あと皆さんに愛想尽きられませんように・・・ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 03 14 40 ID Rq52QKCUO ずばり、舞の立ち回りは相手に着かず離れずですよね。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 10 22 07 ID tcjOLznoO 76はまず、名無しに戻るとこから始めようか。お前のサイトじゃねーんだからな。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 14 56 ID eOlzAREsO コテの話は置いておいても、エックス氏は優柔不断すぎだろ 舞はガクラ連携あるけどそれだけで押せるキャラじゃないし 立ち回れるけどそれだけで(ry 無印の頃からそうだったけど 上級者が使っても個性が出るキャラだったし いろいろ出来る分試行錯誤と工夫が必要なんだよ 「こうやれ」って教わってそれで解決するキャラじゃない 意見を自分でも言って話しあい 自分で考えたほうがいい つかそれしかない 80 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/14(火) 19 44 17 ID y50Pa28E0 78 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。 教えてもらったらお礼の一言。他人への文句、悪口は絶対言わない。 自己主張ばかりしない。いいかげんな情報を伝えない。荒らしはスルー。 その他もありますが基本これらを守っていればコテは 許してもらえると思ったんですが・・・・まったく変な意味はないですし 79様 わかりました。上記の理由もあり、あまり自己発言できなかったです。 というより質問がしつこすぎなのが自分でも読んでてわかったほどです。 これからは自分の意見も主張していきますんで 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 23 03 11 ID YbvUz6P60 80 みんな制服着てるのに一人だけ私服着てるのと一緒 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 14 47 ID Z7yUJNWsO 〈〈81 それぴったりかも 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23 15 34 ID Z7yUJNWsO あっアンカーミスった… 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 08 40 25 ID zAh5L.6cO その失敗アンカーをミスったで済ませるのか 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 10 10 55 ID u6aFz75o0 80 ていうか、これほどコテは辞めれって多くの人に言われてるのに・・・ その意見を無視して、そこまで自己主張したがる理由が理解できんw 動画とかコンボとか挙げてる訳でもねーのに、自重って言葉知ってるか? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 15 08 23 ID dM0Fn81s0 80 はっきり言うとパンピーがコテ使うとウザがられて終わり。 コテはほぼ有名プレイヤー専用と思ったほうがいい。 今は「コテやめろ」で済んでるけどそのうち叩かれだすよ。 コテハンはなぜそこまで嫌われるのでしょうか。>それがしたらばです。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 15 18 12 ID tcjOLznoO こういう荒れ方をするから、コテは嫌がられるんだよ。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 20 03 23 ID v1muL6jwO ぼちぼち偽物が現れてもおかしくないな 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01 00 46 ID rQjRbIVc0 うん、コテは止めてくれ。 どっかの某○チガイを思い出すから。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 20 56 34 ID y50Pa28E0 どうも、(エックスという)コテ使ってた者です。 よくわかりました。確かに初心者、有名でもない僕がコテを使うのはおかしい。 というのは理解しました。これから名無しに戻りますんで、 僕のコテのせいで舞スレ延びても意味ないですもんね。 どうもすいませんでした。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 35 01 ID 1Klk0X6cO 一人がコテつける→周りが騒ぐ→コテウゼェ→いやいいだろ→なんで駄目なの?→説明 極論で、コテが気になる人がいるからつけた時点で荒れるとすると 少なくとも6回荒れてる。俺含め7回。 荒れるのを未然に防ごうとする人と荒れ始めたら考えればいい人。 どちらも荒れるのを望んではいないけど、結果荒れてるのは皮肉だね。 俺としては荒れるのは望んでないけど、コテでも日本語が通じれば普通に話す。 コテをつける事により自分の発言に責任を持たせるのは結構だけど、 今回のような結果的に荒れる事にもなる可能性があることは覚えておいてね。 でも言われてすぐ、しかもちゃんと会話した上でコテ辞めたのは すごいと思う。双方とも。 大抵はどっちかが熱くなってグダグダに終わる。 スレチな長文スマン。お詫びに後で舞ネタ調べておくわ。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 37 18 ID PFTC9rgMC 90 応援してるぜ、がんばれ(^ω^) 93 名前:91[] 投稿日:2009/04/19(日) 23 34 36 ID 1Klk0X6cO お詫びネタ…と思ったけど、既出ネタばかりしか見付からなかった。 まあ何かの燃料程度に。 起き攻め龍炎舞重ね 2Cが繋がる。 214B DC強忍蜂 214Bののけぞりが長いからこれからなら繋がる。 CDカウンタ 花嵐ループは無理。 6B 花嵐は繋がらない。2Cは繋がる。 発生遅くなった?キャラ限で繋がる? MAX2について 2CスカからMAX2やるとわかりにくい。 MAX2はガード不可の打撃。J昇りの相手にカス当たりするが、カウンターでも何も入らず。 暗転前に無敵技入力で返せる。暗転後は多分無理。 空中特殊技 J2A→J2BorJ2D 斜めJA→J2BorJ2D 斜めJC→J2BorJ2D 垂JD→J2BorJ2D 斜めJD→J2BorJ2D J2Dは通常or大Jじゃなければ出せない(高度制限がある)から、 チャンやJ中の相手にJA等を当てないと無理。 花嵐コンボ 発動立C 3B 214D4段 DC41236B DC236236A 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 02 40 ID zAh5L.6cO 93 その燃料じゃ車は走らせれないけどストーブは点火できるだろうな。 まぁあれだ、頑張れ。 95 名前:93[] 投稿日:2009/04/20(月) 00 18 05 ID 1Klk0X6cO 94 そうそう、これからの季節、ストーブはいらないからね。 93のネタもいらないネタ…ってやかましいわい! 舞ってコンボキャラじゃないからネタが出にくいね(´・ω・`) 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 06 13 09 ID CCCgQDRIO 花嵐は発生は6フレのままだが突進が遅くなってるんだと思うよ 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 07 14 02 ID eOlzAREsO 93 多分結果が出なかっただけでいろいろ頑張ったぽいから本当乙 てか舞は実用的なネタで無印になかった物は無さそう 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 10 37 47 ID 1Klk0X6cO 96 IDすげえw 突進が遅いのか。言われてみれば気持ち遅かったような。 じゃあ花嵐の性能ダウンにより、繋がらなくなったのか。 97 ㌧ ガードブレイク連携とかも考えたけど弾き値高い物がなくて… 地or空CD位なんだよ。 舞のネタはもう出し尽してるっぽいから、 後は立ち回りや起き攻めで差を着けるしかないか。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12 41 37 ID kSt89JtAO 先生、勝ったらおっぱい見せて下さい! 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22 32 20 ID jfkK40PYO Dなげで 好きなんでしょ?こういうの ってなぜ言わないのか!!? 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 23 57 41 ID kSt89JtAO 不知火パイ、パイります! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 11 11 44 ID 0WlfXZrYC 100 しぇるみー乙 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/22(水) 18 42 37 ID VDcKtVas0 100 元々KOF以前の舞はそんなキャラじゃなかった!!はずだ・・・ いまは言っても可笑しくないけれど 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 06 41 12 ID rp6rwRZo0 舞は格好がエロいだけで自分から色気ふりまくキャラじゃないはずなんだよな 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 18 32 03 ID kSt89JtAO 父さんはお前をそんな不埒な娘に育てた覚えは無い! 106 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 29 18 ID y50Pa28E0 何でこんな下ネタばっかなんですか・・・(一人削除されてるし) 僕も1度荒らした者なんで文句は言えませんが・・・ それはそうと、起き攻めについてなんですが、舞初心者なもんで質問です。 1、D投げ後は?僕は花蝶扇、相手端なら花蝶扇→2Cか小J攻撃or空J投げ 2、対空龍炎舞後は? 3、ムササビ後は?どの角度で当たっても舞との距離は変わらない? と思うので距離的には弱花蝶扇が重ねやすい距離だと僕は思いますが、 いろいろ他にパターンがあれば聞きたいです。 4、花嵐後は?HIT後の舞との距離は一定? 5、J2Aで強制ダウン後は? 意見お願いします。基本空J投げかJ攻撃か花蝶扇ばかりなものでして・・・ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 01 04 ID BA7vcvew0 自分は 1,2,3(は微妙),4は弱花鳥をしてます。1で投げた後相手が端のときは花鳥重ねません。距離が難しいです。 1,2,4の時には、下手な人相手に対空龍炎舞が狙えます。 3,5は基本被せで有利フレをもらいに行きますね。 ムササビは舞の必殺技の中で一番重要(キャラ差ごまかせるし)だと思います。 ムササビは毎回当たり方が毎回違うぐらい繊細ですよ。無印のロバートなんか見てると羨ましいですがw 花嵐の距離についてはわかりません。 無印じゃないんだから、空投げが起き攻めの選択肢になっている意味がわかりません。 択れるわけでもないし。 仕込んで使ってるならまだわかりますが 仕込まないでJC出てたら悲惨な目に会いますよ。 舞の起き攻めは単調な行動しかないので、立ち回りをいかに単調にならないか研究した方が確実に勝率上がりますよ。 それと何番目に使っているかでかなり狙いが違いますよ。 ていうか無印のスレッド見てくれば良いんじゃないかな? 舞はあまり変わってないからさ。 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 05 43 28 ID eOlzAREsO 基本的な起き攻めの他には 龍炎舞重ねるとか乱れを早めに出しスカして相手の暴れ誘うとかそういうのやってる 花鳥重ねは俺はあんまりしない。だったらダッシュで間合い詰めて普通の起き攻めする 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 50 10 ID tcjOLznoO D投げ後はJAかBで裏表でしょ。ちなみに有利フレームだけなら、起き上がりに花蝶扇重ねるのが一番いい。 111 名前:107[] 投稿日:2009/04/26(日) 14 39 06 ID y50Pa28E0 108 すいません。空投げではなく、空J投げ=カラJからの地上投げ。 という意味だったんです。書き方悪くてすいません。 確かに空投げなんて(ギルティじゃねぇよ。)で終わりですもんね。 ムササビ後の距離は検証したら相手の上半身HIT、下半身HIT違いがでました。 勘違いしてました。すぐ距離見て起き攻め決めにいくのは困難そうです。 花嵐は通常HIT、2C→花嵐、どちらも距離はほんのわずかな違いしか出ません というより通常HITは実践ではないと思いますが・・・・・ 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18 18 40 ID JH7YFQuI0 今回投げがはずしにくくなったのは、崩しのない舞にとっては好材料ですよね。 遅くなった花嵐ですけど、 遠距離で花蝶扇→相手前転確認→花嵐っていう使い方は相変わらずできるんじゃないですかね? 後は割り込みとか、背向けキープしたいときにコンボの締めで使うとかかな。 後調べてみたら、2Cよりも近Cの方がガクラ値高いんですね。 先鋒でガクラ狙うときは、普通にJD近Cスラ龍炎舞とかやってるのがいいっぽいです。 で、相手にゲージ持たれたら乱れ花蝶扇が生きてくるかな~と。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 01 52 40 ID CCCgQDRIO 場所によっては花鳥扇重ねが良いですけど、有利フレームとガクラ値をもらいに行くには花鳥扇重ねは微妙だと思いますよ。 花鳥扇は打ったあとは、連ガに近いぐらいの連携じゃないと有利フレームもらってもどうしようも無いと思います。 3番手なら動かして対空もあるからそれで良いと思います! 私の舞はガクラ値を取りに行きたいキャラなので… 舞は使う人によって個性が出るので面白いですよね。 携帯から長文すみません。 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 20 41 38 ID KIYvtMzk0 ここみて小夜千鳥→龍炎舞が出来ることに今更気付いたんだけど この龍炎舞SCできる?俺が遅いだけなのか? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 58 04 ID Rq52QKCUO 114 自分も、最初気付いて試してみましたが、何度やっても出来ませんでした。 一応、コマンド機能も使いましたが出来なかったので、SCは出来ないんだと思います。 116 名前:114[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 18 13 31 ID RfZZs1PI0 115 ありがとう って事はノーゲージ用か 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 04 43 11 ID zfTUrCb60 MAXコンボって相対的に見て減らなくなってるの? 「勝つための難易度が大幅に向上」って言ってるくらいだからそうなんだろうけど。 俺は普通に使っていける減りだとは思ったけどな 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 03 34 ID M2Pwk7m6O 129 アケ(海外)版をやってないみたいですが、アケ版のは無印よりかなり強化されてますよ。 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 08 11 58 ID u6XuuLJQO 突進力減、ガクラ値0になった花嵐。これだけがつらい弱体化だけど全体的には強化されてるよね。 他キャラみたいに強化に派手さがないけど… ダメージ安くていいから、無敵無くていいから、623B対空ほしかったなぁ~ 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 11 14 38 ID DGTwB6.sO MAX忍蜂弱くなってない? 相手クラークの画面端と端で花蝶扇を中Jで飛んできたのに合わせたらJAに負けた…orz 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 15 23 53 ID zJxnsK4M0 今はおもしろくて乱れ花蝶扇を3Bから使って遊んでるけど、確かに →3B→必殺技のガクラ値は低くなっているかもと思った。言われてみて。 もっとガクラを狙えていた感じなのに、今回は全然ガクラまで持ってけない。 あと、これも感覚的な事で確かじゃないけど、MAX忍蜂のダメージはかなり減ってる気がする。 02の頃はもっといけたと思うんだよね。よし、勝ったと思っても、普通に生存してる事が多い。 ちょい早出しのJDで香澄のJ攻撃に勝てると思ったら、無理なんだね。 あのジャンプ攻撃をどうにかしたい所なんだが、垂直JDや、 当たり前に早出しJCでも当り負けするわ。JBも。 132 せっかくコマンド空いてるんだし欲しかったねw 陽炎とかも。今回はどのキャラも必殺技に 関しては件並にアッパー調整なんだし。 とりあえずキング・香澄の対策をがっつりしていきたいですね・・・。 あとはユリやK になるのかな、国内版がどうなってるかはわからないけど。 135 :129:2009/07/05(日) 23 13 35 ID I05J4Vb60 131 アケ版しかやってません。 舞が強くなったという方で関東在住の方でしたら、一度お手合わせ願えませんか? 攻略の糸口が見えないので、実際に対戦してみたいです。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 02 45 41 ID CCCgQDRIO 舞は強くなったというか。 苦手なキャラが弱くなったからキャラランクが上がったっていう意味だと思います。 遠C,屈C強化は嬉しいですけど。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 05 37 20 ID I05J4Vb60 今回は苦手キャラが増えてませんか? 香澄・紅丸・ジョン・麟・マチュアに対して、どうすればいいかわかりません。 上記5キャラが現段階での新たな苦手キャラです。 元々苦手と思われていたK とアンディもさらに強化されているのも痛いところです。 香澄は適当に飛んでくるJDを落とせない。214Aを返せない。屈Aや遠Aに勝てる効果的な技がない。 紅丸は崩せない。623Dができたせいで、JDでガクラを稼げない。 ジョンは落とせないし、近くで構えで絡まれたら回避できない。(後者はほとんどのキャラも共通だが) 麟は小技連携で絡まれることと、やはり崩せない。 マチュアは236Aで絡まれた時、どうすればよいかがわからない。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 12 48 ID BA7vcvew0 133 画面端と端だったら無敵は攻撃の発生と同時に切れるから負けますよ。 琢磨のMAX龍虎と同じです。 137 極端に厳しいキャラが居なくなったからっていう意味なのかな? 自分は紅に昇竜ついても困らないかな。無印よりは被せにくくなりますけど。 結局紅も忍蜂あるから攻めにくいのは一緒だし。 Kのアインや派生は顔付近に先端小JD潰せるし、うまく飛べば対空も間に合わなかったし 自分的には無印では紅とKには有利だと思っていましたよ。 UMで対戦が経験が浅いのでわかりませんが、 マチュアの波動には絡まれる前の事を考えた方が良いと思います。それと遠Bを置いておけばつぶせないですかね? ジョンと麟は確かに厳しそうですね。 香澄の屈A遠Aには、舞の屈Aで勝てるのではないでしょうか。 無印の判定は凄かったです。 UMでは使えない技が一つありませんしとても使っていて楽しいですよね。 けれど、あんまり使用人口が増えて欲しくないなw 地元に早くUM入らないかな。やりたくてしょうがない。 みなさんの立ち回りも参考にしてみたいです。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20 56 23 ID u6XuuLJQO ジョンは画面端ならまとわりつく能力高いけど、中央とかなら触れられても簡単に逃げれるし、距離を取ることに専念してれば辛くはないと思うよ。 俺がやった感じ、普通に舞に有利付くと思ったけどな。 マチュアの画面端2A×n~236A~2A×n~236Aの連携は、遠Aじゃどっちにも割り込めなかった… 214Cなら勝てると思うけど、画面端に追いつめられちゃだめだね。 ベニマルの空対空のJD、空対地のJCD、使い分ける人には全く勝てない。 ジャンプ鋭すぎて中間~遠距離では花鳥扇出しづらいしペース掴めなくて、俺は7 3くらいは不利だと思う。 いい対策あればお願いします 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 22 10 17 ID kSt89JtAO 触れられてもって… 基本的に踊り子には触らないで頂きたい。 よろしいか? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05 09 56 ID zfTUrCb60 MAX忍蜂ハイデルン遠Aに一方的に負けました 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 42 12 ID w/32.sXwO 無印以上に使用率増えそうだな とはいえ魂のキャラだけに手放す気は無いけど 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 18 15 29 ID zJxnsK4M0 舞はさ、普通のキャラみたいに小足からがやり辛いのが難点なんだよね。 いつか2B→2B→3Bみたいにできるようになる日を願って、 今日も不知火流習得に励むぜ・・・。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 19 32 20 ID rQjRbIVc0 小技→特殊技の繋ぎが難しいせいで、ちょっとでも遅れるとディレイキャンセルになるから辛い。 ただQMなら通常ディレイ関係なくその後のコンボも繋げれるから 2B→5A→3B後は、大抵発動コン専用で割り切ってるかな。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 03 49 20 ID ntcA/Ydk0 こいつ無印の頃から飛び道具こんなに性能よかったっけ? 今回、飛び道具の硬直があんまないような気がするんだけど 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 05 45 04 ID zJxnsK4M0 しかし、なぜ、ムササビ山桜桃を 2A or 2C にして、ムササビ浮羽を 2B or 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶてをムササビ浮羽と被らせた 2D にしたんだろうな。 未だに咄嗟に暴発したムササビ後、山桜桃で濁そうとしたら 誤って浮羽を出してしまう事が多々ある・・・。 夢桜は C or D だけど、通常の浮羽が 2B で、通常の山桜桃が 2D なんだから、 単純にムササビ浮羽を 2B にして、そのままムササビ山桜桃を 2D にして、 ムササビ桃花鳥つぶては 2C でよかろうに、ここ当時から凄く痒いw とりあえず明日九日の国産製品版で、海外版・家庭用との違いがあるか無いかの検証を早くしてみたい所。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 17 32 26 ID Nro19A/cO あ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 20 25 01 ID FeboXOpcO 146 今に限った話じゃないと思うが…。 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 21 48 35 ID HAOvwS1.0 148 >ここ 当時から 凄く痒いw 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 23 32 34 ID FeboXOpcO 149 むしろ私はタメムササビがボタン離しているのに相手に向かっていく事に違和感を覚える今日この頃。 98UMと違って色々派生技があるから仕方ないンだけど…。 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 47 52 ID HAOvwS1.0 150 そう言えば確かにそこ気になったな。 02では話せば端で着地じゃなかったっけ?って。 いつからそうなったんだ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 03 59 06 ID FeboXOpcO 151 2002はボタン離しても相手に向かって行くよ。 98UMに慣れ過ぎて…。 98UMでも屈Cから龍炎舞出そうとしてタメムササビ暴発とかあるけど、ボタン離していれば画面端に行くだけで余程相手が近くにいない限り反撃は受け難いし間合い離したい時とか移動技として使えたンだけどね。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 04 41 11 ID Tsw5W8m60 溜めムササビは、02無印でも地雷震避けの為の重要な技だった。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 12 35 26 ID 9QaerrKw0 そういやあったね 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 38 47 ID jp/7D5NYO 今日アケ版やってきた 発動コンボの威力がかなり落ちてた気がする 締めがMAXで7割いかなかったかな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 02 17 ID zfTUrCb60 相手が自分よりうまい人でも初手同士でK に勝てたよ もっと楽に勝てると思ってたけどやっぱ結構強い 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 04 03 29 ID 5ES9QYb20 とりあえず、いつも最後に誰だかわからないunknownさんと共に 待ち構えている香澄対策をしたいのだが、皆対峙した感じはどう? 自分は全キャラ内でも花蝶扇と早出し等のタイミングを屈指すれば 比較的上手を取れる空対空で、負け越す事が多くて滅入ってる現状。 しかし唯一対空なのにMAX超必殺忍蜂のダメージ落ちたよなぁ・・・。 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 03 06 48 ID LuWFrNvM0 舞ってスパキャン対応技ないんでしょうか 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 51 55 ID QlvEquag0 不知火究極奥義ってどうやればでるの? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 22 02 ID ar9qEqBs0 16分の1の確立でMAX超必がそれになるよ!! 皆さんは舞は何番目にしてますか?? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 13 27 44 ID kSt89JtAO 一番良いおっぱいにしてます 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 17 40 20 ID NYXigeDYO 158 龍炎舞が出来たような気がします。曖昧ですが・・・ 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 17 32 ID wj.VH1X.0 >>158 舞のスパキャンは忍蜂だったような・・・気がする >>161 先鋒ですか?? 自分では今回の舞はゲージあんまり いらない気がするんで先鋒か大将です!大将の場合は2番目のやつが ゲージ依存キャラいれてそこでなるべく相手を潰すようにしています 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 01 09 ID FeboXOpcO 158 乱れ花鳥扇 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 35 54 ID 5aGHMG6I0 皆さん舞の対空って何使ってますか?? 今回って98UMみたいに小夜って対空になります?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 18 25 ID NYXigeDYO 165 自分は立ちCですね。舞に対空必殺技と言う印象が自分には無いです。まぁMAX超必殺忍び蜂は良く使いますが 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 13 47 45 ID u6XuuLJQO このスレどんだけレベル低いんだ… ドコキャンとスパキャンは違うだろ… 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 16 30 ID fbiO9/Nc0 そんな言葉の使い間違いなんか実力と関係ないからどうでもいいだろ 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 44 41 ID 5aGHMG6I0 >>165 立ちCですか!なるほど MAXですか・・・自分も無印の時はよく使ってましたが 今回のMAXの弱さ異常ですよね・・・よく負ける・・・ 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 15 02 ID kSt89JtAO 不知火舞、パイります! 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 52 05 ID iHRGZIBs0 170 お前さー、ケータイからそんなくだらないこと書き込んでどーしたいわけ? パイとかもうカタカナ変換して文末には感嘆符まで付けちゃって。 参ります!の「参」をパイってモジってんならさー、 同読みなんだから舞もパイに変えないと。 不知火パイ、パイります! これでおk! 今度から気を付けるようにね! 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 07 43 ID FeboXOpcO 169 よく負けるのは単に引き付けが足りないと思います。 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 41 40 ID 6MBdH4lw0 引き付けか~なるほど 今日やってきたけど今までの自分のやり方がへぼかったのかな?? でも無印よりは判定が弱くなってますよね??たぶん・・・ 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 25 02 ID 1Klk0X6cO 168 使い間違いってレベルじゃねえだろ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 23 22 ID u6XuuLJQO 168 使い間違いじゃない。無知なんだよ。 乱れカチョウと忍び蜂はDC対応だけどSC対応してないよ。 SC対応技はリュウエンブだけなのだが。 SCとDCの差わかってない時点で… 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 26 54 ID u6XuuLJQO 162 163 164 ちなみに、上に対して誰もつっこまない所が不思議だった。 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 50 07 ID 1Klk0X6cO 静観してれば面白い流れになると思ったから そのおかげで 168というバカを見れました 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 07 36 ID PdDqE6Bs0 舞の214Bの技って対空にならないんですかね?? 98UMの時は対空になってたんですが・・・ 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 16 39 ID eOlzAREsO 178 98UMの時も対空にならないと思うが… 置きで出して、かつ相手がJ攻撃しなかった時に 当たるって程度のイメージ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/13.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 30 11 ID ???0 キャラランクに関して、はこちらで。 ・キャラランクに関する話題ならなんでも構いません(上位、下位のどちらの話題でも構いません)。 ・ランクについての意見を書かれる場合は、必ず具体的な理由を書くようにして下さい。 ・キャラランクと間接的な関係のあるダイヤグラムの定義について、暫定的にKOF98UMBBSのものに若干の修正を加えたものを書いておきます。 ---- ・ダイヤグラムの定義 各キャラの勝率を示すものではなく、立ち回りの支配度に連続技を含めたダメージ効率、崩し性能の高さ、起き攻めのループ性を加えて考えます。 ・ダイヤグラムの数字の定義 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 6:4 (4 6) 有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 5:5 互角。 参照サイト EFZ in 2ch.net @ wiki ダイグラの注意 ttp //www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/118.html 対戦ゲームトータルバランス調整板 ランク付け、ダイアグラム作成に関してのガイドラインスレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8206/1066865538/ ・順番について 必ず想定している順番を明記して下さい。 何もない場合は、どの順番でも通じる意見として扱われます。 ・シングル戦、チーム戦について チーム戦でのダイヤグラムを前提とします。 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 32 37 ID 4fl/tnC.O はじめてのツー 君とツー ゲッチュウ 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 01 00 ID Huv8PQtQO 大門、K の2強だな とくに大門はヤバイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 26 48 ID .sPfxm4g0 K´やばいお。 立ち回りを考えると大門より強い気がする 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00 47 23 ID LD0lGc6.O 今の所、大門、K 、キング、ユリ、パオが強キャラと思う。判断材料が足りないから自信ないけど… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 13 46 ID xT/jHZs60 香澄とタクマと京も入れてやってください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01 31 22 ID .sPfxm4g0 香澄はゲージ依存が強すぎ 強いキャラ多すぎで弱いキャラ上げたほうがいいかも フォクシー、京1、ハイデルン、雛子、シャンフェイ、ゲーニッツ、マキシマ このへんは立ち回りが弱すぎ キムやK´でゴリゴリやられたら詰んでるに近い気がする 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 41 32 ID N91chuqwO S大門、K、百合 Aシャンフェイ、ジョン、紅丸、ネームレス、アテナ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04 41 31 ID VvhzWF1wO 8 シャンフェイの何が強いかkwsk 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 02 52 ID fQ/uFOGA0 マチュア、バイス、チンは弱い方だと思う バイスはむしろ弱体化してないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 28 05 ID .sPfxm4g0 遠C糞早くなったし、MAX2性能いいから強化じゃないか? 弱体化したところ教えて 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 10 40 ID KeU/RrpQO 大門強いけどSかな? Kやアテナ、ネームレスもそこまで持ち上げるほど強いか? 百合は変わってなくダメ、立ち回りも安定してて強キャラでいいと思うけど バイス、チンは技追加され、強くなってる気が マチュアは触ってないからわからんが まずはSとかじゃなくて 強いか弱いかでいいんじゃね おじさんの呟き 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 11 16 55 ID 3vNE.gUgO ユリのライオン拳が弱体化されたって聞いたんですがなんか2002より下段にライオン拳当て安くなってるような気がするのは俺だけかな。 そのせいで昔より今のライオン拳がやっかいに感じる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 11 28 42 ID PkAJD24o0 身内対戦しか出来ないような環境が多いであろうなかのランクってどうなんだろうな… 使われないキャラは全く使われず、さっぱり開拓されないだろうし。 なんとなく強いキャラはともかく、キャラ多すぎて上位~中堅のランク付け難しいにも程がある。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 48 55 ID Ht3hY50YO 14それは間違いなくあるだろうね。 とりあえず現段階ではランクを付けると言うより個人個人の主観や身内との対戦で強いと思ったキャラとその理由を述べていく段階じゃないかね。 だから、~が強いって誰かが語ってるのを説明もまともに聞かすにK′や大門には敵わないからとか頭ごなしに潰しちゃうのはそれこそ話にならないと思う。 大門はともかく、K′に関して言えば単純に人気キャラで使ってる人が多いから強い強いって話題によく挙がるけど、その他のまだあまり語られて無いキャラの中でも強いキャラが絶対隠れてると思うんだよね。 それでそれらのキャラを使いこなしたプレイヤーとK′を戦わした時にどうなるかもまだ全然未知数。 個人的には現状で確実にぶっ壊れてる要素だと思うのは大門の受身キャンくらいで、他はK′やネームレス、ユリ辺りも含めてランク付けするにはまだまだ早過ぎると思うな。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 18 52 ID j.828uU2O 身内だけどKと比べた感じユリ、フォクシーは中々いい感じでした。 ユリはスラッシュを合わせれば波動拳系も潰せるので強く感じた。 フォクシーは昇竜が発生早くて後ろまで範囲があって避け辛いからダウンさせた後かなり有利に運べる。 強キャラにはいるかわからんけど弱くはない。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 04 57 ID .sPfxm4g0 まぁだから、弱いキャラだけは上げていけるんじゃないか? 京1とか明らかに攻められたら終わってるキャラいるんだし 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 27 20 ID VvhzWF1wO とりあえず京1は弱いだろうな 火力はかなりあるが、火力しかない奴って 結局真ん中にもいけないのがKOFの伝統 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 48 34 ID bLWe2yas0 雛子もかな 立ち回り面はかなり強化されたけど強化されても並に届かない現状 強始動のコンボも強化されたけど強を当てられず、当て安い弱始動コンボは弱体化した 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 03 26 ID 3vNE.gUgO リンは弱い 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 19 12 37 ID t1SkpidgO 京1の屈Cの発生速くない?糞技だと思った 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 17 25 ID Ht3hY50YO あんなんでクソ技なんて認識されたら他キャラの通常技がクソ技だらけになるなw 京-1のはオリジナルやクサナギのと違って真上に向いて無いのがダメ過ぎる。あれじゃいくら発生が早くなっても対空には使えないしな。 角度的には近Cよりも前方に向いちゃってるから、暴れ対空として使うなら近Cがやっぱり無難。使い道としてはコンボの繋ぎや固めのアクセントとして使う程度かな。 まぁ、強い弱いでいったら確実に弱いキャラだよね… 火力特化のくせに、しゃがまれると一気に連続技のバリエーションと火力が落ちるし… 使ってて楽しいけど、攻めも守りも穴だらけなのがつらい。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 08 18 ID cI8ZVJGQO 紅丸は昇竜ついて強くなったんじゃないですか? 昇竜の性能がまだよくわかりませんが 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 11 45 39 ID 6BsVFRN20 麟はどうかねえ、小足は超優秀だし、動きも割と早いから 飛び込みと下段で崩せるし超必投げもあり。 コンボが安いけど、密着始動ならいいダメージ取りにいけるし…。 後はJ攻撃の判定がどうかによりそう。対戦できないからわからん。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 03 35 ID o7paHIJYO みんな香澄はどお思う? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 04 42 ID aBj227ZUO 21 クソ技っていうのは、キングの遠Cみたいのを言うんだぜ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 13 34 06 ID qeO/rarY0 いくら大門が最強だと有名人が言ってても 02の当初、アテナが最強だと言われてたんだぜ キムアンヘルなんて5強にも入ってなかった つまりアケでやりこまないとわからない というわけでアケで出せ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 56 23 ID Ht3hY50YO 個人的にはアケで出すなら大門の超受身の無敵削除とバグ処理だけして他キャラの性能はこのままで出して欲しい。 じゃなきゃ今回の02UMの各キャラの強さが結局分からずじまいだし、家庭用とアーケードで仕様が極端に違うとかはさすがに厳しい。 バランスも大事だけど、各キャラのトゲもゲームを面白くするには残しておくべき大事なポイントだと思うんだよね。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 14 57 35 ID P1CfOvVsO 27 アンヘルのゴボウ抜きっぷりは凄いw クーラ、ウィップも低いしBなんてありえない表社は特殊ジェット発覚でこのランクか。 後に早出し被せのバッタゲーになってランクが変わったのかな? 2002最初の頃のランク 2 名前 ザ・名無し・オブ・ファイターズ 投稿日 2003/01/05(日) 21 00 ☆ アテナ S チョイ A レオナ、ビリー、ユリ、庵 B 山崎、リョウ、表社、表クリス、裏クリス、ヴァネッサ、舞 C 裏社、草薙、キム、K9999、紅丸、マリー、バイス D ジョー、クーラ、京、テリー、マチュア、タクマ、大門、ラモン E アンディ、ケンスウ、ウィップ、ロバート、K 、クラーク F チン、マキシマ、ラルフ、メイリー、チャン、シェルミー G アンヘル、裏シェルミー、セス 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 15 26 02 ID qeO/rarY0 超受身キャンセル不可だけでいいと思うけどねぇ 29 最初のアルカのランクはひどかったな… 友達がキムクーラ使ってて「このキャラどこが弱いんだ…」って疑問に思ってた時期があった 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 48 32 ID 17DCaEFYO アルカのランクじゃなくて、したらばの誰が書いたかわからん適当なランクですよ。 特に稼働当初のランクスレはパンピーのオナニー公開所なので真に受けちゃダメですよ。そういう場所だと思って笑いながら見てください。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 17 34 22 ID FzAYwOi60 2002ですらこんなんだし。 KOFは1年ごとに新作が出てたから、もっと長期間やりこまれていたら キャラランク変動してそうだなっていう作品は他にいっぱいあるな。 96とか99とか。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 25 24 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーは共に中堅よりは上だと思う。 ゲージ依存が高い為それ以上は無いだろうが無印やSVCから弱体化したとは言え強化要素も有るから妥当だと思うんだが。 所でボス(ナイトメアギース含む)はランクに入れるの入れないの? まあ確定で皆最上位クラスだろうが…付けないにしてもボス限定ランクが有っても良いと思う。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 30 09 ID 3vNE.gUgO ボスなんかランクに入れなくていい ボスのランクもいらん アーケードで出るだろうキャラだけのランク付けでいい 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 58 07 ID uvq6ryysO アケでボス使用可能という可能性もある 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 02 29 ID A8OraQgQ0 それならそれでプレイヤー用調整に拍車が掛かるだろうから家庭用の性能で論じても無意味 まあこれは他のキャラでも調整入れば同じ事が言えるんだが 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 06 40 ID p/oH3Jkg0 35 さすがにネタだよな? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 21 42 ID tJszbnlQ0 てか大門は調整してアケ化しろとか言うやついるけどそれこそ無意味だろ なんのための家庭用だよ性能違ったら意味ないじゃん バグだけとってくれればいいんだよ もちろんボスキャラは使用不可で 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00 41 13 ID /l2vPX5MO 今回まじで京強い。俺の中では9598の次に強い 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 48 ID QDT/w/gwO ボスランクいらんな… んで、セスってどうよ? たまに強キャラだって言ってる奴いるんだが使ってても何が強いかイマイチわからん。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02 23 46 ID Ht3hY50YO まぁ…確かにこれでアーケード版は再調整してから出すなんて事になれば家庭用を購入した人全員が涙目になるしな… しかし、大門の受身キャンセルはさすがに酷過ぎる気も… と言うか、大門が入ると完全運ゲーになってみんなアーケードやらなくなりそうなのが怖い… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 05 38 17 ID aBj227ZUO アケ化するとして無調整で出すんなら、なんの為に家庭用先に出したんだって話だろ。明らかに98UMの失敗から学んでる。 家庭用ロケテ→様子見→ユーザーの希望があればアケ化→ユーザーの意見を元に調整って流れが普通だと思うけど。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 07 36 15 ID L9v7UW460 45 同意だわ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 08 24 42 ID v5PhDiQ60 43 誰に同感してんだ?笑 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 08 57 01 ID t1SkpidgO キッコーさん惚れるわ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 14 09 50 ID x0HyKRDI0 俺にだろwww 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 12 24 ID 6BsVFRN20 確かに、京、K 、大門は危険な匂いがするなあ。 これで意見募集して調整版をアケ化、 調整版は安価でまた出してくれればいいかな。 ミッションも新規にしてね。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 15 04 ID jqsiFl2EO 調整版ならアペンドディスクで 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 28 00 ID A8OraQgQ0 オンライン対応の廉価版で調整+バグ修正されるんじゃないの? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 35 02 ID jqsiFl2EO 49 廉価版でもやっぱ高いしUM買ったの意味ない事になる。 だからアペンドディスクを1480円くらいで出してくれたらUMの価値が残ると思う。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 58 38 ID z4Q7hCxY0 わりとパオがまずいと思う。 豊富な飛び道具に小さい体、完全対空超必を2つも所持。 ヘタするとチョイやアテナ以上に捕まえらんないキャラなりそうな予感。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 06 05 ID uKFrgRzYO 51 今回のウザキャラ筆頭だよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 22 59 ID Ht3hY50YO 調整版かぁ…。 ん~…弱けりゃ弱いで糞糞言われて、パワーアップしたと思えば強過ぎるから修正しろって… なんだか毎度の事ながら、この流れがもの凄く矛盾してる様にしか思えないのは俺だけなのだろうか…。 実際今回は一部キャラが強いとは言ってもほとんどのキャラが強化されてていい感じに使ってて面白いと思うんだけど、これでまたパワーアップした分を弱体化で調整しろなんて事を繰り返したら結局はキャラが多いだけで新鮮味の無い劣化版無印02になってしまう様な気がしてならない…。 大門の受身キャンセルの壊れっぷりはともかく、K′や京なんかは人気があって使用率が高いから強化点に気付き易かっただけであって、これでこのキャラ達を弱体化させた所で未だ話題にならない強キャラ達が結局は上に上がってきて第二の大門やK′になるのは必至だと思うんだよね…。 これはあくまで個人的な意見に過ぎないけれど、この02UMは調整を加えなければいけないくらいの壊れ要素が指摘される程、まだ全然やりこまれていないのに調整版を希望するのはあまりにも勿体ないと思うんだ…。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 36 28 ID DwdQDRNcO 調整するのは大門だけでいいよ。あれは最強キャラとかそういう問題じゃないじゃん。同キャラ以外後手から始まるとかおかしいし。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 37 39 ID qeO/rarY0 だから大門の受身キャンセルだけなくせばいいって意見多くね? あれだけは理不尽な択せまられてだるいだけだと思うし 他はそのままでおもしろいと思う 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 17 47 52 ID 7.YgzKlsO ゲーセンに荒らし厨大門が湧くのは嫌ですねー。 プレイヤー人口減らすぐらいの厨性能だと思います。 ただでさえ理不尽な択攻めが追加された大門をキャップさんとかに使われた日には目もあてられないでしょう。 超受身はキャンセル不可で何も問題なし。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 18 08 21 ID M23jsKVEC まだあまり02UM触ってないんだけど98無印と2003と匹敵するくらい大門ヤバそうだね 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 21 28 ID z4Q7hCxY0 57 それはないから安心しろ。 確定地雷震とか起き攻め完全2択ゲーに比べりゃ可愛い可愛い。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 03 13 ID nRjpJq.2O 大将とかだったらチョイが大門と同等かそれ以上になると思うよ チョイスレ見てダメージの取り方と技性能を調べればなぜ極悪かわかるよ これでバランスの良さは若干怪しくなってきた 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 19 47 49 ID qeO/rarY0 無印チョイくらいの実力あると思う でも全員が無印庵くらいの力あるからなんとかいけるんじゃないか? って錯覚起こしてるだけ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 45 06 ID /l2vPX5MO 身内戦だけど四人と対戦して大門、K 、ユリ、京は使用率高かった。次に高かったのがキム、チョイ、両クリス、かな。一人フォクシーと麟結構使えてるやついてキツかった…。ランキングの話しでもないし皆98勢なんで全くアテになりませんが 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 06 ID /l2vPX5MO あと庵も使いやすいから人気あった 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 47 31 ID 3vNE.gUgO フォクシーは弱キャラじゃないな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 51 22 ID /l2vPX5MO フォクシーは下段からQMで236k63214p623c63214p中段超必623cとJCDカウンターをキッチリ決めてくるので火力がありました 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 08 44 ID BB/r0b8UO 1ガードジャンプ設定で遊んでて分かったことだけど、 フォクシーの近Dをガードさせた後に相手ジャンプ前に最速屈Bが間に合う位有利 ガーキャンに滅法弱いけどゲージ増加量が面白い事になってるので、 先鋒でガシガシ近Dガードさせて二択迫るのが強そうだが対戦できないから分からん 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 54 25 ID 3vNE.gUgO それにしてもユリは糞キャラだな スラッシュが壊れてるぞ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/07(土) 19 44 05 ID qSGp3W7E0 それでも全員結構戦える。 見事な調整だと言わざるを得ない。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 19 58 47 ID LD0lGc6.O 実際、やってて楽しいゲームだよな。12よりこっちアーケード出して欲しいと思ってる。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 53 56 ID VvhzWF1wO 99~2001を飛ばしていたので 麟の強さ(立ち回り?)がてんでわからん 最近ずっといじってるが、強さが見つからん 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 20 57 12 ID F4FiAE66O とりあえずバグとラグ無ければ遊べるよな。 個人的には大門の無敵避けと雛の永久無くせばすぐにでもアケで遊びたい。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 00 20 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサかなり弱くなってるな 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 04 39 ID jqsiFl2EO 70 もうゲーセンで格ゲー出来ないじゃん。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 23 12 ID F4FiAE66O 72 なんで? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 21 55 15 ID jqsiFl2EO 73 格ゲーにラグは無くせないから。 何年かすればどうなるか分からないけど、今はラグを無くせない。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 17 39 ID F4FiAE66O あ~ね。なら無印ぐらいならオッケー。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 06 53 ID 4fl/tnC.O こら、お母さんはあなたをそんな優柔不断な子供に育てた覚えはありませんよ! 皆さんに謝りなさい! 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 57 38 ID L9v7UW460 アケ化するならぜひこの調整を!! 大門の超受身をキャンセル不可に。(これは絶対w) K´の2Bをキャンセル不可に。(強化しすぎなんでこれくらいしても…) ヴァネッサのウィービング中にだせるダッシュパンチャーヒット後に追撃判定を アンヘルのアンチェイン中8Aに空中当り判定を。(MAX発動中のおてだまくらいあってもいいのでは?) 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 03 41 07 ID LD0lGc6.O 個人的にはこのぐらい尖ってていいと思うんで、そのままでもおk(笑)。ただボスキャラ消してくれれば 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 04 20 51 ID xzkzuqyE0 俺も大門だけキャンセル不可になればいいかな。 ちなみにボスキャラ削除は当然されるものと考えてる。w 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 35 33 ID VvhzWF1wO 大門はそのままでもいいけど、 未発動時にはキャンセル不可ってくらいでいいと思う 大分変わるよ。 K は2Bにキャンセルかからなくてもそこまで変わらん アンヘルは御手玉よりもウイッの弱体化と、 超必の硬直のが痛いと思うがこれまたこのままでいい気がする 要するにボスいなけりゃこのままでいいよ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 07 40 29 ID 4NHl8NwsO しかしまぁ思ってたより好評だなぁ、98UMとは雲泥の差だな。俺も買おうかなぁ… 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 08 23 ID KeU/RrpQO いつの間に、ここはアケ要望スレになったのだろう まあ、荒れはじめるよりは良いかな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 16 21 ID 6GJEN.KI0 81 山田電気で新品2640円で売ってたぞ買っちゃえよ 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 36 32 ID F4FiAE66O んじゃ主観と偏見で10強上げてみる。 大門、K 、ユリ、京、ノーネーム、チョイ、紅丸、香澄、キム、 庵。 異存は認めまくる。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 39 37 ID F4FiAE66O 追記。チョイより下はそんなに変わらないと思う。包やキングも上位に行くかな~。使えないから分からないけど。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 40 32 ID Oo0T6ZacO ジョンがいないのは何故だ 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 41 11 ID DwdQDRNcO キム、ベニマルは微妙なキガス。後は同意。変わりはジョンとキングでどうだろう? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 42 23 ID /l2vPX5MO 俺は大門K 京ユリジョンキムチョイネームレスかな。まだ自分が対戦で使えてないけどヤバそうなのがバオフォクシー裏ロバ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 51 ID /l2vPX5MO 被った… とりあえずジョンはいつも通り強いよ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 10 49 05 ID byZH19bM0 お前らまた1年後とかに晒し者にされたくなかったら適当なランク書くなよw 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 22 ID F4FiAE66O それはそれで楽しいじゃん。あ~あん時はこんなランクだったな笑、みたいな。 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 55 51 ID LD0lGc6.O 有名プレイヤーたちのブログで挙がってた強キャラ候補は、大門、K 、ユリ、パオ、キング、香澄、裏シェルミー、紅丸、ネームレスだった。 一応補足しとくけど、これが正しいって意味ではなく、あくまで参考や話のネタとして挙げてみた。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 41 20 ID aBj227ZUO 裏シェルミーは意外。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 47 26 ID d7X4HkKcC アケで稼働したら研究がより進んで新たに脚光を浴びるキャラが出てきそう。 プレイモア公式HPの02UMのアンケートにアケでも出して下さいって一応書いてみました。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 03 52 ID 6/5SS4wMO レオナ強い 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 50 ID 9ttL0GwAO 裏ロバ強いよ。 1番目ならガクラ狙い2番目以降でゲージ溜まったら高火力+九頭龍閃で固め崩し守りの万能型に。 どこに置いても戦える。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 50 26 ID 3vNE.gUgO ベニマルは今回強いと思うよ 弱点だった対空も追加されて穴が無くなった 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 55 45 ID byZH19bM0 そりゃあ全体的にアッパー調整だから自分が使ってるキャラは強く感じるだろうよ。 まぁそう思うことは良い傾向だけど。 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 21 56 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサに謝れ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 33 ID /l2vPX5MO なんとか話題を作って盛り上げたいね。家庭用のみだから身内戦しかできないしランク付けは難しいよね。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 43 33 ID t6BY9JII0 94 まだはっきりしたバランスわからないのにはやとちりだよ 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 44 35 ID F4FiAE66O 99 まぁなんだ ドンマイ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 15 55 38 ID KeU/RrpQO 有名プレイヤって何が有名なん? 犯罪者とか? テレビに出てるとか? よくスレで叩かれるやつ見ると有名だからかなとは思うが 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 12 ID jqsiFl2EO 103 全国クラスのプレイヤーで、その中でも知名度が高いのが有名プレイヤー。 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 23 16 ID pmpCQ1to0 ユリはスラッシュだけで強いけど、この技は対策されたらちょっと微妙かも やっぱ大門、K´ジョン、ネームレス、京あたりかな 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 32 04 ID pmpCQ1to0 有名かつ、02でも強いとされるプレイヤーは キャップ、大御所、カオルとかこのへんだね 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 16 33 18 ID moEFl1QYO 京の何が強いかわからん 通常技はまぁ強化されたが強キャラってほどとは思えない 108 名前:強キャラ大好きっ仔[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 22 11 ID NTpwGl9cO K 、パオ、ユリ、大門、ジョンの5強でおK その次にくるのが、ネームレス、カスミ、草薙、京、フォクシー この10強でAF 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 32 06 ID Ht3hY50YO 京とかはただ単に好きなやつが多くて使用人口も多いから無印の激弱性能と今回の大幅な差を実感して過大評価されてるだけだろ。 他のキャラが開発されてくれば遅かれ早かれ京が強キャラなんて声は聞こえて来なくなると思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 37 45 ID 5ZvkhbFUO 106が適当すぎだわ 02の有名人はうぐいす、文にイトウだろ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 52 05 ID VvhzWF1wO 京はかなり強いとは思うけど10強すら無理だと思う 中の上~上の下 香澄は相当使いこなした上級者が現れて さてどうなるかなって感じ。 とはいえ京と同じくらいかそれ以下に思う 立ち回りできつい相手が多いしゲージにも依存しすぎ どう考えても安定な10強入りは 大門、K 、ユリくらいしか今はいない 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 58 40 ID pmpCQ1to0 無印庵、山崎くらいの強さのキャラが20人くらいいる気がする 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 46 55 ID jqsiFl2EO そもそもなんで10強に拘るの? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 19 58 16 ID F4FiAE66O んじゃ66強にしとくかい? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 20 30 24 ID bLWe2yas0 114のIDが丁度66で吹いた 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 13 50 ID KeU/RrpQO 104 わざわざサンクス ただ、知名度があるらしいが、俺は知らないんだよな オバマくらい有名なん?? 最近テレビ見ないんだよな、スマン 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 18 03 ID A8OraQgQ0 大御所はすげえ有名だと思う クラークvsビリーのクラークの人 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 32 00 ID iXwIgFi20 さすがにオバマ級はいないだろ… 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 33 24 ID .bt1G3toO セスかなり強くない? 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 14 33 ID 5ZvkhbFUO セスのどこな辺が強いの? 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 26 42 ID 3vNE.gUgO セスの空中攻撃多彩で分からん殺しされるから早く慣れないといかんな… 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 28 22 ID uvq6ryysO 大門とK’は誰もが最強ランクとして挙げるな 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 23 56 06 ID VvhzWF1wO 116 お前はマジで知らないだけで知りたがってるのか 煽ってるんだかわからんな。 動画漁ったり大会情報気にしてれば 自ずと名前覚えてくる人が出てくるよ 言っておくがKOF界で有名なだけで一般人だから TVにいくらかじりついてもお目にはかかれん 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 03 48 23 ID pmpCQ1to0 381 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 31 42 ID advnqh280 このゲーム98UMより調整されてないね。 NWの時、ジョンとさいしゅうだけ攻撃力おかしかったように、 KYO-1とかKYO-2とか火力99のままだし・・・。 友達とやるにしても02にもともといたキャラ使わないとバランスがあわないのもなぁ。 露骨に火力あるキャラと無いキャラの差がありすぎ。 402 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 35 ID Taue4nPu0 381 京1の火力、バカみたいに高いと思ったら99から未調整だったのか…… 441 名前:381[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 24 58 ID X7HEL61m0 383 いまさらなんだけどねorz。 友達とプレイして改めてそう思ったんだ。 友達曰く「年代からキャラ選ばないと火力的に勝てない」だそうです。 402 どっちも98の京に近い調整だから、 オリ京より強いよ・・・。 立ち回りに加えて KYO-1=基本火力がおかしい KYO-2=どこキャンと相性いいし、新超必対空ブッパおおいえ。 本スレのレベルってこんなんなんだな 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 14 25 ID BL7Fnpg20 ランクとか全然わからんけど、KYO1は使い勝手が悪すぎてその物凄い火力を全然生かす事が出来ない 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 04 16 20 ID pmpCQ1to0 どう見ても京1は最弱候補です K´と闘えば詰んでるレベル 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 04 18 49 ID 4M6lMaWk0 99と02UMはそもそも体力自体が全然違うのになんで未調整だなんていいきれるんだろう 大体京1のバカ火力の決め手は新技じゃねーか・・・ 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 06 00 24 ID F4FiAE66O まぁ強キャラ=火力って思ってる奴多いからな。特に家庭用プレイヤーは。 自分は ダメージソース多いキャラ 火力キャラ と思うけどね。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 08 37 ID l9h.c9CIO キャラバランスは悪くない がゲームバランスは酷いと思うよ 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 16 09 ID KeU/RrpQO 128 自分も家庭用プレイヤーなのに何言っとるん? 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 24 37 ID F4FiAE66O 130 俺は基本無印のアケがメインだが? 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 07 36 03 ID UJOa6W.k0 とりあえず、その本スレで丁寧に説明してやればいい。 コピペとか、裏で家庭組はダメだとか、やめるんだ。 昨今の超絶プレイ動画はほとんど家庭用ゲームなんだから、 べつに家庭とゆうだけで下手になったワケじゃないんだからね。 ただ経験を積みにくいだけじゃないか。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 20 30 ID 3vNE.gUgO 俺的には2002を見てると理不尽な技を持ってるキャラ=強キャラだな ビリー、キム、チョイ、アンヘル、クーラーなど壊れた性能の技があった 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 12 57 24 ID Ht3hY50YO 今作の理不尽な技 →大門の受身 恐らくこれだけじゃない? 話題によく挙がるK′なんかは理不尽と言うよりかは総じてバランス良く高性能って感じがするし。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 14 43 16 ID pmpCQ1to0 大門の受身と強スラッシュの無敵時間かな これだけで俺はいい 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 15 21 51 ID 3vNE.gUgO ユリは糞キャラ決定だな スラッシュから鳳凰脚繋がるし動画でもふってるだけで強い スラッシュは弱体させないといけないな 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 09 27 ID KeU/RrpQO ああ、俺の口調悪すぎた このゲームアケで多分出てないと思ったから 貴方も家庭用プレイヤーじゃないん?? という意味だったわ 俺家庭用したこのゲームやっとらんから勘違いしてたわ 98も02も別のゲームやから98(アケ)の理論出されると困ってしまうわ 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 12 44 ID KeU/RrpQO 読み直したが、なんか言いたいが文的におかしいわ スルーしといてな。スマンわ 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 16 45 45 ID F4FiAE66O 137 俺あてかな?別に気にしてないからいいよ。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17 58 14 ID j.828uU2O パオ、ジョン、セス、ネームレスは正直あんま強い気がしない… あとユリのスラッシュは強いが、立ち回りがあんまりな感じしないか? 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 15 07 ID pmpCQ1to0 立ち回りは無印に比べてかなり弱体化してるよ、ユリ 142 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 23 34 ID 3vNE.gUgO 立ち回りは前より劣化したがそれでもまだいける 強スラッシュが動画を見れば分かると思うが実戦で機能しているし、強い 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 35 36 ID LD0lGc6.O 強すらっしゅ強いけど、ホイホイ振ってたら死ぬような…。対戦でガーキャン前転(だったと思う)から1F投げ確定したり、フルコンくらった事あるぞ。 144 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 45 31 ID 0qf7clUEO ユリの立ち回りって弱体化したのか? スラッシュのおかげで立ち回りが楽になったと思ってたんだが。 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 46 23 ID 44I45hqY0 140さん パオ強くない? 自分よく使うけど・・・・ 行動がワンパターンにならなければ強い!! 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 49 19 ID BzZ.kVFUO 大門の超受身をキャンセル不可に。 K は、仕様はそのままで攻撃力と火力の低下。 アンヘルのオーマガトキを無印仕様に。 ハイデルンのネックを98仕様に。 ラモンの攻撃力を無印仕様に。 これだけでいいや。 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18 50 49 ID uKFrgRzYO 140 お手軽操作でも強い奴と性質が違うからなソイツら 普通に強い 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 04 05 ID LD0lGc6.O 個人的に、発動中の大門は最強に感じる。マジでうざい。 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 36 11 ID pmpCQ1to0 いや最強じゃね? 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20 05 00 ID 754uZ7Js0 大門のキャンセル不可だけで良いよ。 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 20 08 48 ID Ht3hY50YO 146 んな個人的な調整よりも単純に大門の受身をキャンセル不可、これだけで充分。 受身は発動中のみキャンセル可とかだったら問題無いと思う。 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00 23 42 ID tPWgUjqk0 博士このスレちゃん見てくれ 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 32 04 ID Oo0T6ZacO ヴァネッサのアパカとかマシンガンコマンドで暴発したりあててもチャンピオンに繋げれないどころか追撃がシビアなんだぜ… 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 38 12 ID Oo0T6ZacO 連投スマソ ヴァネッサの近距離Cが相手が屈状態なだけで遠距離Cになってスカるのはマジでなんとかならないか? 必殺技の大半が硬直伸びて相手ガード時必殺技まで出せないし 自虐スマソ 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 02 56 43 ID 4M6lMaWk0 それはさすがに気のせいだろう 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 17 49 ID jqsiFl2EO 154 認識間合い狭いだけじゃね? さすがに遠Cに化けたらバグだわ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 01 40 ID 7rSEcXGgO とりあえずヴァネッサは弱キャラになってる…と思う 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 46 37 ID Ht3hY50YO まぁ…無印では京がかなりの弱キャラ、01ではアテナやチンが弱キャラ、99ではK′、更にさかのぼると96ではテリーが弱キャラみたいな感じに歴代作品で弱キャラの称号を得たキャラ達は数多く居る訳で… ヴァネッサにもその順番が回って来たと思えば仕方の無い事なんじゃないの それでも使いこなすのがキャラ愛ってやつだし。 弱いって言っても最弱では無いだろうし、歴代の弱キャラ達に比べたらかなりマシかと。 無印での暴れっぷりを考えるとむしろ良調整。 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 37 51 ID pmpCQ1to0 いやヴァネッサはそんなに弱くない システム上、京1、雛子、マキシマとかこのへんのが断然弱い でも楽しさの点で屈Dキャンセル可のままにしてほしかったなぁ 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 07 33 ID 3vNE.gUgO 思ったんだがステージの広さは関係しないかな? ベニマルやヴァネとかチョイみたいな奴は起動力あるから有利に働いてマキシマ、チン、バイス、雛子などは起動力ないから不利に働くってこと ヴァネは今回ビジョンが機能してるからなかなかヴァネを追い掛けるの大変なんだが 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 16 49 09 ID nRjpJq.2O チョイが最強候補として名前あがってないね まあ後々わかってくると思うけど 162 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 00 20 ID pmpCQ1to0 まぁチョイ、アンヘル、キムは普通に強いよな 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 03 59 ID 3vNE.gUgO もういい加減チョイは弱くして欲しい 誰だよ調整してる奴は NWの時も2002の教訓があるのに強キャラにしやがって 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 17 13 ID 3vNE.gUgO 今チョイを確認してきたら半端ないな 新超必からめた2ゲージ発動コンボの威力 165 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 32 47 ID nRjpJq.2O 火力もそうだけど空中技をからめたダメージの取り方がえぐいよ おまけに勝てるキャラを制限させるあの逃げプレイ 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 55 31 ID 7rSEcXGgO チョイ相手だとやりづらいよな、背も低いし、メイ・リーとかどうかな?使い手にもよると思うけど… 167 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 56 37 ID pmpCQ1to0 今回ステージ広いからチョイやパオやヴァネは有利に逃げ回れるしね 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 17 59 52 ID LD0lGc6.O チョイってJCやらあれこれ判定やリーチ落ちたりしてて、かつ対空が強化されたのもあって、無印通り立ち回るとあっさり殺されるんだけど…弱点も残ってるのに。 169 名前:168[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 08 01 ID LD0lGc6.O ×対空が強化された~。 ○全体の対空が強化された~。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 23 ID 6BsVFRN20 しかしチョイみたいなキャラは強くないと誰も使わないね。 チンももっと強くないと誰も使わない。 やっぱ見た目なのかなー。 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 15 53 ID Ht3hY50YO またチョイか…もういい加減このキャラが強キャラとかなんとか言って絡んで来るのは正直見たくないんだが… もう上級者にしか扱えない様な難しいキャラにしてくれればいいのに、毎回意図的にやったとしか思えない厨性能… また今回も適当に暴れ回るだけで強いキャラなのかと思うとウンザリするぜ… 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 21 08 ID LD0lGc6.O チョイはそんなに強くないと思うんだけどなぁ。無印に比べたら良調整だと思うよ。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 24 18 ID pmpCQ1to0 俺もキム、チョイ、ビリーは良調整だと思う 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 25 15 ID nRjpJq.2O 172 無印のやり方じゃきびしいかも あくまで02UMなんだから 鳳凰脚もダメージ低いし 175 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 19 11 18 ID LD0lGc6.O 02UMに適したチョイの立ち回りってどんな感じなのかな?スレやここのレスを見る限りでは逃げたり軽コストの高威力コンボを狙うって感じだけど。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 20 32 40 ID nRjpJq.2O 空中技あてりゃいいだけだよ コロコロころがったり 177 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 21 43 33 ID Ht3hY50YO クソキャラ…wwww 178 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 29 55 ID LD0lGc6.O 空中技ってのがよくわからないんだが…。新超必? 飛翔脚や旋風~は弱体化してる上にみんな無印での対策がしっかりしてるし、特に回転~はリスクが大きいと思うんだけど。そんなにガン振りするの? 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 45 32 ID 4M6lMaWk0 MAX2じゃねーの 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 48 36 ID LD0lGc6.O さすがにあんだけ調整されたMAX2は理由にならんでしょ(笑)。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 51 36 ID 4M6lMaWk0 なんのこっちゃ 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 55 56 ID 3vNE.gUgO えーとレオナはどんな感じかな? 通常技の変更がないならまあまあいいランクいけると思うけど 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 52 41 ID Argo17e60 チョイはもっと火力下げてもいいと思う 高い機動力、背が低い、手数がある これだけ揃ってるんだから火力は全キャラ中最低でもいいだろ 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23 58 28 ID byZH19bM0 ゲージなければ最低だお 今回ゲージ使えば皆火力あるお 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 25 15 ID nRjpJq.2O 火力あってもダメージとりやすいキャラとりにくいキャラってのがあるけどね 無印京だってコンボダメージはやたらあったし 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 07 00 ID vVc9LNw60 アラクネは霧ガード可 代わりにボタンで打ち分け可能に あと烙印付け直しはマックスになるんじゃなくて技に対応た回復量(全体的に少なめ)で 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 15 58 ID 6BsVFRN20 えらいキャラが参戦してるな 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 02 28 34 ID 4M6lMaWk0 逆参戦してもまともに戦えるキャラとかいねーよw ナイトメアギースすら怪しいw 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 31 32 ID kVrn4BDUO 186〉ここはブレイブスレじゃないぞ。 190 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 40 20 ID 6BsVFRN20 ところで弱いキャラの話題はどうなん? 自分が微妙に感じたのはマチュアとマキシマと雛子。 立ち回り強いキャラには苦しく、ジリ貧になりやすい。 191 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 07 11 ID cI8ZVJGQO キムとか三強からは外れるが十、最低でも十五強にははいるはず 192 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 55 25 ID tPlvqp/gO 個人的にマキシマ、両社、雛子、シェルミー、リョウ辺りは他のキャラに比べると弱い気がする チン、京-1、京-2、シャンフェイ、フォクシー、リン、タクマ、ラモンなんかも弱そう、あまり触ってないから自信はないけど。 193 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 18 50 ID 6BsVFRN20 フォクシーは手数も多くてコンボも痛いからどうだろ。 ジャンプ攻撃の判定が弱くて、昇竜も無敵が少ないのは感じているから、 対策されると厳しいキャラなのかも。 194 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 05 38 06 ID pmpCQ1to0 リン、シェルミー、タクマ、シャンフェイ、ラモンは全然弱くないよ 195 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 07 46 23 ID LD0lGc6.O 京2も弱くないと思う。というか、こいつオリジナルより強いんじゃって気もする。異論は認める(笑) 196 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 10 51 39 ID pHI8v1lYO いままで端以外だと投げ後の起き攻が貧弱だった裏社だが 踊る大地が連続技に組めるようになって解消されたのは大きいと思うんだ 2Cもそこそこ強くなったから暴れやすくなったのも好印象 まぁ98の劣化な気がしなくもないが 197 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 04 00 ID XlNFmUsU0 リョウも普通に戦えるな。 198 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 37 42 ID aBj227ZUO マキシマ、雛子、ラモン、メイあたりはどうにも厳しい印象。 199 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 33 52 ID 3vNE.gUgO ユリのライオウ拳が弱体されたって聞いたが俺には何故か強化に見えるf^_^; 垂直Jで出してもなかなか判定強いし出が早く思えるんだが… 200 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 14 48 10 ID 8AgM87f20 てゆーかチョイはKOFにいらねーよ。 チンや中国娘も。そうやって削っていかねーから バランス取るのやバグのデバックにてがまわらねーんじゃねーか
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3952.html
今回に関しては、一番上の枝は俺だけど勝手に書いただけで続きではないのです。木とは別人なのです - 名無しさん (2022-03-23 16 31 23) あぁもうダメだ…名前は出さないけど、最近はあるエルデンリングの攻略wikiに入り浸ってたけど、あまりにも暴言やら言い争いやらが多すぎていやになってしまった…。雑談板でさえ機体板で会話してるような状態だし、もうあそこはやめよう… - 名無しさん (2022-03-22 22 07 59) 俺は一部ページが編集権限あるやつしかいじれないからやる気なくなった。いちいち許可とらなあかんが何もしてくれん - 名無しさん (2022-03-22 23 08 50) なんかエルデンリングのwiki云々の話多くない?同一人物が書き込んでるん? - 名無しさん (2022-03-22 23 12 34) そんだけ人気なんだろ。なんでガンダム雑談板でするのか分からんけど。 - 名無しさん (2022-03-22 23 14 10) そろそろうざったいわ。しかも機体板で話してるような気分とかさりげなくこっちもdisられてるし - 名無しさん (2022-03-22 23 27 25) ウマ娘関連もここに書くのなくならねーかな - 名無しさん (2022-03-23 07 48 08) ウマ エンデル関係なくこういうのは続くさ。 - 名無しさん (2022-03-23 11 48 45) ウマ娘もよくわからん。アドバイスもらうならウマ娘のwikiにでもいけばいいやんって毎回思う - 名無しさん (2022-03-23 11 54 48) まぁしかしそれを良しとしてる以上は不満があるなら出ていく事だな - 名無しさん (2022-03-23 12 07 25) これだな。ていうか木と関係ない話題をわざわざ論って叩き出すとかかなりの害虫化が進んでる - 名無しさん (2022-03-23 13 00 20) 別にここで書くのもやめてもらってもいいぞ。他ゲーのwikiの愚痴を話されても鬱陶しいし。 - 名無しさん (2022-03-22 23 30 40) 他ゲーWikiの愚痴とか正気か? - 名無しさん (2022-03-23 06 58 36) 帰宅して飯喰ってバトオペ起動したら 入場制限モード等になったけど何事? - 名無しさん (2022-03-22 21 51 58) 火曜日恒例のクランメンテ定期 - 名無しさん (2022-03-22 23 14 29) .tsの動画って再生時スキップすると固まるんだけど、いい再生ソフトある? - 名無しさん (2022-03-22 21 34 02) MPC-BE - 名無しさん (2022-03-22 22 24 43) 自分は長野から上京してるのでたまに「寒い地方の人なのにこっちでも寒がるんだw」って言われるけどな……。 建物の防寒設備が寒冷地と段違いだから逆に屋内だと寒いんだよ!! - 名無しさん (2022-03-22 21 24 30) 北海道の人は地元よりも東京のほうが寒いって言うもんね。建物の断熱が違うかららしいね。東京は二重窓があんまりないし - 名無しさん (2022-03-22 21 41 20) そう。 東京はとにかく空調でのごり押しがメイン。 - 名無しさん (2022-03-22 22 01 24) 東京とかは家の中が寒いんだよな…空調であったかくするのはいいんだけど、やはりストーブよ。 - 名無しさん (2022-03-22 22 09 37) こっちの気候で、もう少し自然が残されて居たらまだマシだったんだろうけど、いろいろと踏み荒らされて建物ばっかりになってるから寒いよねぇ - 名無しさん (2022-03-22 22 11 54) 不具合なんか、さっき荒らしと思って書きこまれた俺と俺以外の書き込みがピンポイントで消えたけども...とりあえず様子見か - 名無しさん (2022-03-22 21 06 28) 伏流氏によるとバグだって @ウィキ運営に問い合わせるらしい - 翌日テスト二日目学生 (2022-03-22 21 04 56) 電力不足でのサーバトラブルに備えてバックアップとってるのかもね。 - 名無しさん (2022-03-22 21 20 59) 荒らし報告板にいくらログ荒らし報告しても消される あほらし - 名無しさん (2022-03-22 21 00 44) ↑に書いてある状況だけど、ログがぐちゃぐちゃになるし管理人さん大変だから、しばらく書き込み自重がいいかな。 - 名無しさん (2022-03-22 21 00 14) twitterに藤岡建機先生(AOZ系全般のデザインしてる人)が降臨なされた...!しかもがっつりAOZ系の人フォローしてる フォローされたい() - 名無しさん (2022-03-22 20 56 53) バトオペの最強MS、その議論をする前に今のバトオペwikiの状況を理解する必要がある。少し長くなるぞ - 名無しさん (2022-03-22 20 48 44) G1レース15回勝利して育成きっっつ!とにかくG1を選んで出走してもギリギリとはな…おかげで無敗のキタサンがまたできたけど - キタサン推しの啓蒙99 (2022-03-21 23 23 38) G1レース15勝ってそうとうカツカツですからね…と言うか無敗キタちゃん何人かいるってことはもう専用二つ名も獲得してそう。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 23 39 00) ステータスはレースの勝利組み合わせボーナスとかでどうにかなりますけどね。まだ二人目なので… - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-21 23 47 03) そのままでもマイルから長距離まで出られるナリブや因子継承次第で全距離イケるキングヘイローなんかはG1勝利数稼ぎやすくて助かりましたわ。バクシンオーはしらん(真顔) - バクシン教徒妖精乗り (2022-03-21 23 53 54) 55の部屋で今日もらったドムを即決したひとのidはアルファベットの羅列だった時の絶望感。おまけに「申し訳ない」とか言ってきたw - 名無しさん (2022-03-21 23 21 02) 550軍港潜ったら3機のゼー・ズールが居て連携でなぶり殺しに・・・ピラニアの群れに襲われた気分だった・・・ - 名無しさん (2022-03-21 23 17 14) 見飽きた内容かもだけどレートでS-1人残りA+と相手S-3人残りAに大勝。マッチの振り分け方はぶっちゃけよく分からないけどS-3人いてもやっぱりAをキャリーするのは難しいんやなと。 - 名無しさん (2022-03-21 23 13 06) 俺ならパッと見て「おっグルマか?」って思うけど。それを置いといて確かにレート低いのが1名いるとかなり勝率変わるのは同感だわ。 高いのはあんまり影響ないんだけどな - 名無しさん (2022-03-21 23 17 18) たしか4.5番目にいたから2、3人のグルマならあり得るかも。正直Aも上がりたての人も居るからそこは博打要素高い。木主 - 名無しさん (2022-03-21 23 27 06) 詳しくないけどグルマって3人までじゃなかったっけ?Sは特にグルマ常連多いだろうから俺なら要警戒だな、でも勝ってよかったな - 名無しさん (2022-03-21 23 32 25) グループは最大6人最小2人だよ - 名無しさん (2022-03-21 23 35 24) もしかしてレートとかも6人態勢で行けんの? - 名無しさん (2022-03-21 23 37 29) もしかして軍港レート? - 名無しさん (2022-03-21 23 23 34) でもカスマで両方ほぼAフラ以下でS-が片方に一人とかだとS-の人が暴れて勝利とかよく見るからある程度拮抗するかどうかなんだよね。ゲームシステム上どれだけ腕の差があっても2機以上まとめて倒すのは難しいし - 名無しさん (2022-03-21 23 38 01) GT7でバイパーの足回りいじってたらこんな時間に…。セッティングは楽しいね - 名無しさん (2022-03-21 23 12 40) あの車めちゃくちゃ難しいよなぁw - 名無しさん (2022-03-23 08 31 20) ダクソやブラボでも思ったけど、綱繋いで降りたらいいと思うだよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 23 07 58) 念堂「相棒!!。」、コロンブス「相棒!。」、ウケツケジョー「相棒‼︎。」 - 名無しさん (2022-03-21 23 05 04) ウケツケジョー消去Modにはお世話になってます - 名無しさん (2022-03-21 23 07 27) ガルベFS乗ってるときに零式弐型がふわふわしてたら味方強襲が近くにいなくてもさっさと撃ち落としちゃってもいいのかな? - 名無しさん (2022-03-21 23 02 39) 落とせるなら落としたほうがいいと思う - 名無しさん (2022-03-21 23 03 35) よっしゃ!じゃあ撃ち落としてやるか!メインフルチャでフライト機即落とせるの本当に便利だよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 23 08 06) 強襲が噛めないからって弐型放置するとバカスカ撃たれて辛いからね - 名無しさん (2022-03-21 23 17 30) どの支援機でも強襲ガ近くに居ないならさっさと - 名無しさん (2022-03-21 23 04 39) 弐型「いやいや、放っておいていいんですよ?空は邪魔されずに飛べると楽しいですから」 - 名無しさん (2022-03-21 23 22 12) どうしても減らないね。HARO中でもR2で味方の編成見られるって知らないっぽい人 - 名無しさん (2022-03-21 23 01 26) この木を見たな!これでお前とも縁が出来た! - 名無しさん (2022-03-21 22 56 57) エンダァァァ(https //www.youtube.com/watch?v=wnavPoUWaT0) - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 23 04 24) うぐぐぅ、勝て無さすぎて2つくらいレート落としたい... - 名無しさん (2022-03-21 22 54 34) 負け続けてるんなら、勝手に下がるのでは? - 名無しさん (2022-03-21 22 57 15) 残念だったなぁこれはクイックだ - 名無しさん (2022-03-21 22 58 21) 残念もなにも、レートに出ずに落としたいって事なら最初からおかしい - 名無しさん (2022-03-21 23 15 33) じゃあレートいけば適正レートになれるからいいやん。何がしたいの? - 名無しさん (2022-03-21 23 21 30) つまり木主の適正レートは2つ下? - 名無しさん (2022-03-21 23 02 38) 1個下はあるかもだけど流石に2個下はないよ。ただ単にうまく行かなすぎてメンタルクソってるだけだよ - 名無しさん (2022-03-21 23 09 29) ワイが知らない内にオメガモンの種類が増えてる‥。 正直x抗体とAlter-Sのデザイン好きですはい。 - 名無しさん (2022-03-21 22 53 26) 鉄血のオルフェンズ 特別編 4月5日放送開始・・・何年振りか忘れたけど見るかな - 名無しさん (2022-03-21 22 49 44) ネタバレしたら当時のツレに怒られたなぁ そういえば - 名無しさん (2022-03-21 22 52 21) 必要スロット高めでいいから水中デバフを消すカスパ作ってくれないかなぁ。適正まではいらないけど同じぐらいの機動ができるとうれしい。 - 名無しさん (2022-03-21 22 49 19) 定期的に砂の十字架聴きたくなる。 - 名無しさん (2022-03-21 22 46 38) ACVDで部隊のエンブレムが反応するQRコードの人がいたな…すごいや - 初カキコの人 (2022-03-21 22 42 03) 勝手な印象だけどゼーズール上手い人はストカスも上手そう - 名無しさん (2022-03-21 22 39 52) 稲荷神社の前でおいなりさんうめーて煽ってたら今までいくら落としてもヒビ一つ入らなかったスマホが一発で割れたことならあるな - 名無しさん (2022-03-21 22 39 36) 可哀想だからやめたれよ…w - 名無しさん (2022-03-21 22 40 55) のじゃろりな狐の化身に刺されるで - 名無しさん (2022-03-21 23 50 53) 今の55軍港レートでノーミーデスが出てくる奇跡に遭遇してもうた… - 名無しさん (2022-03-21 22 31 19) 1週回って強そうw適正無い機体に弾当てやすそうだし、ゼーズールきたら終わりやが - 名無しさん (2022-03-21 22 36 41) 俺と味方でゼーズール二機、カプール二機、メタス一機、アルス一機とかいう編成だった模様。もちろん膾にした - 木主 (2022-03-21 22 37 57) いくつになっても化石を見ると心が躍るぜ - 名無しさん (2022-03-21 22 28 28) お前も化石になるんだよ!子供の頃に埋めたサンマの骨はそろそろ化石になっただろうか? - 名無しさん (2022-03-21 22 30 36) 喪黒みたいな事言うな - 名無しさん (2022-03-21 22 37 13) ガーゴイルって石化の悪魔みたいな扱いされてるけど元ネタは公共物とか家具って聞いて面白かった - 名無しさん (2022-03-21 23 08 38) 日本で言えば鬼瓦みたいなもんだよ - 名無しさん (2022-03-21 23 13 56) 雨樋とかの魔除けの石像なんだっけ?確か - 名無しさん (2022-03-21 23 14 40) 微妙に違ったな。雨樋として作られた石像で、あの見た目の癖に特に魔除けとかでは無いらしい。…あの見た目で? - 名無しさん (2022-03-21 23 59 47) 君っていつも青かったり赤かったり緑かったり黒かったりするよね。 - 名無しさん (2022-03-21 22 28 00) トッキュウジャーの話? - 名無しさん (2022-03-21 22 29 05) ザク1,2「乗る奴の自己主張が強すぎるのが悪い」 - 名無しさん (2022-03-21 22 29 34) ジョジョかな - 名無しさん (2022-03-21 22 35 51) 私は科学者に…オグリキャップの腰のスカートからはみ出ている紐?の正体を探らせた…だが科学者は帰ってこなかった。 - 苦行のフレンズ (2022-03-21 22 26 40) へその下ぐらいにあるオレンジ色のやつなら手綱だぞ。オグリキャップは基本的にあの色の手綱使ってたから。そのモチーフのアクセサリだろ。 - 名無しさん (2022-03-21 22 32 53) なるほど…後は科学者はその紐じゃない所の紐を調べに行ったんだな… - 名無しさん (2022-03-21 22 36 26) 隣にいるタマにタコ焼きにされて、オグリに美味しく頂かれたんでしょうねぇ。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 22 33 36) 尿道カテーテルだよ - 名無しさん (2022-03-21 22 39 21) そういえばマヤノトップガンの腰の虎柄の紐って確か戦闘機のイジェクトレバーがモチーフだよな…ということは(撃墜) - 初カキコの人 (2022-03-21 22 45 45) 強タンさんドリンク…そういえば強タン最近見ない気がしてる - 名無しさん (2022-03-21 22 24 52) テム「アムロ。父さんな、連邦軍辞めてVtuberになろうと思うんだ。」 - 名無しさん (2022-03-21 22 24 02) やめたまえ!おたくの息子さんの顎がしゃくれるぞ! - 名無しさん (2022-03-21 22 26 33) しゃくれたままお化粧品を紹介するぞ! - 名無しさん (2022-03-21 22 29 27) 家庭崩壊の日が近い! - 名無しさん (2022-03-21 22 32 40) ビームナックルダスター・・・? - 名無しさん (2022-03-21 22 23 59) 今も昔も宝玉のアイコンが見えると発狂しそうになるなぁ……(オロミドロずっと狩りながら) - 名無しさん (2022-03-21 22 22 29) オロミドロは徹甲でハメるに限る - 名無しさん (2022-03-21 22 24 44) ライズは簡単で(誉めてる)楽しいけどオロミドロだけはストレスすごい。できれば行きたくない…。 - 名無しさん (2022-03-21 22 29 32) ラストオブアス無印みたいな「はい平和な日常から感染爆発始まりました、主人公さん絶望してください」から始まるゲーム新作で出ないかなぁ、あの日常が壊れる瞬間がゾンビもので好きだからそこから描いてくれるゲームが欲しい。 - 名無しさん (2022-03-21 22 15 45) デットスペース・デッドライジング「呼んだかね」 - 名無しさん (2022-03-21 22 22 59) フランクさんは終始絶望しないような? - 名無しさん (2022-03-21 22 25 46) あのOP開始から徐々に不安感を煽っていってからのあの展開は鳥肌物。その後の世界観も一変していて「やべぇなこれ」と感じましたねぇ。 - 名無しさん (2022-03-21 22 25 24) どのゾンビものでも主人公が一般的な平和な日常を過ごしてた描写があると没入感が違うから「昔大きなパンデミックがあった...」とかから始まるとすごく残念 - 木主 (2022-03-21 22 28 10) 某赤ハロの動画で知ったけど強化ZZ来るまでケンプファーのカウンターが最強カウンターだったんだな… - 名無しさん (2022-03-21 22 14 44) 以前からケンプのカウンターは特別威力が高いというのはありましたね - 名無しさん (2022-03-21 22 19 16) でも追撃時間の長さ的になんやかんやで蹴りもかなり上位に来るなって感じた。カウンターって取った本人より回りの味方の方が追撃いれやすいし。 - 名無しさん (2022-03-21 22 19 45) 「〆の雑炊作るから余った汁戻して~」ってマジであるんだな - 名無しさん (2022-03-21 22 10 52) 不衛生できもちわりぃ - 名無しさん (2022-03-21 22 14 28) 一部の家庭での話じゃなくて地域的な話か? - 名無しさん (2022-03-21 22 16 04) なんじゃそりゃw〆に雑炊するならそもそも汁取りすぎず鍋に残せよって思う - 名無しさん (2022-03-21 22 18 08) 何!?鍋の汁は具材に付いてきて入った分を楽しむものではないのか!? - 名無しさん (2022-03-21 22 21 54) 本当に身内だけでやるならアリかもしれない。どうせ加熱しなおすし。でも自分は嫌だな。 - 名無しさん (2022-03-21 22 22 50) 彼女なんだが2人鍋だし戻してあげたけど、これをやめさすにはどうしたらいいんだろうか。一般的には恥ずかしいよね。 - 木主 (2022-03-21 22 26 09) 家族になっちゃえばいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-03-21 22 27 19) はっきりと伝えるか、言い出す前に取った分は飲み切るとか? - 名無しさん (2022-03-21 22 27 51) はっきり言わないとダメだと思うよ。喧嘩腰じゃなく、自分は気になるからやめて欲しいって伝えないと。それかもう我慢するかだな。 - 名無しさん (2022-03-21 22 28 27) 食べる前に言う。食べた後に初めて言ってきたら伝える。こういうのはきちんと伝えるべきかと。 - 名無しさん (2022-03-21 22 29 49) この木をみせてやったらどうだ - 名無しさん (2022-03-21 22 43 04) ワイ4月から大学生初めて眉毛を切ってみて興奮する - 名無しさん (2022-03-21 22 08 55) 手入れしすぎて田舎ヤンキーみたいなやりすぎた細眉とか薄すぎ眉にならないようにな、長すぎず形整えるくらいが一番まともに見える - 名無しさん (2022-03-21 22 11 55) 前髪が長くて多少隠れるのが救いや - 木主 (2022-03-21 22 13 29) アマゾンで調べたらすぐでる700円くらいのギャッツビーのアイブローキットについてくるコームでカットして眉毛のラインから越えてチラホラ生えた眉毛だけ剃っておけば間違いないぜ。ついてくる毛抜きは眉間に生えた時に使う感じでいいぞ! - 赤枝 (2022-03-21 22 22 14) 美容室とかで眉カットとかない? 定期的に整えてもらおうぜ。 - 名無しさん (2022-03-21 22 12 46) 大学近くの床屋チェックしとかあかんなぁ~ - 木主 (2022-03-21 22 15 10) これが大学生デビューって奴か - 名無しさん (2022-03-21 22 14 07) 宮崎県の上の方にある村の天包山?の登山道(7合目)に神社があったんだけれど近づいてみたら木製の崩れた鳥居があって社殿の中を覗いてみたら天井が大体剥げ落ちていてめちゃくちゃ荒れた所で、一応2礼2拍手をした後に写真撮っておこうかなと思って何枚か撮影してたら充電が30数%少しあったのにいきなりブツンと電源切れて驚いたんだけれど何故そうなったんだろ?撮影しないでって警告的なもの?。その後帰って写真見返してみたらなんでか撮った覚えの無い三秒間だけの動画があった...。 - 長文ごめんなさいm(_ _)m (2022-03-21 22 06 16) スマホの使用年数とかによってはありえなくも無いがそう言う話でも無いだろうしな…心配ならお祓いとか行ってきたらどう? - 名無しさん (2022-03-21 22 09 36) 以前、知り合いの昔から霊感ある人に自分のこと見てもらったときは悪いものが憑いてきにくいタイプだから大丈夫って言われたことがあったけど、一応はお祓いしに大きな神社にでも行けたら行こうとかな - 木主 (2022-03-21 22 19 57) 動画見てみた?音声だけの可能性もあるから音量上げて確かめてみ - 名無しさん (2022-03-21 22 10 33) 今、確かめてみるよ - 木主 (2022-03-21 22 13 47) ど…どうだった…? - 名無しさん (2022-03-21 22 29 28) ボボゥブヴォヴォブボという風の吹く音と、小鳥の鳴き声、木々が揺れる音しかしないです - 木主 (2022-03-21 22 47 16) 動画(境内で社殿入り口に立って崩れた鳥居のある方を向いて撮られたもの) - 木主 (2022-03-21 23 08 29) 神様が素っぴんでいきなり撮られたから怒ったんだろう - 名無しさん (2022-03-21 22 11 44) 動画自体は境内での動画で、立ち去る前最後に撮ったはずなのは神社の外からのものなのに何故か最後に境内で撮った覚えの無い動画が... - 名無しさん (2022-03-21 22 11 56) ↑木主 - 木主 (2022-03-21 22 13 08) 神主になっとけ - 名無しさん (2022-03-21 22 34 42) 神主になるまでが面倒くさそう... - 木主 (2022-03-21 22 38 04) (人)柱になっとけ - 名無しさん (2022-03-21 22 40 40) えぇ.... - 木主 (2022-03-21 22 49 29) やめないか。丑三つ時まで待つんだ。 - 名無しさん (2022-03-21 22 17 43) 日本じゃ悪い神や妖魔を祀ることで鎮める文化があるからの。もしそういう類の神社で、なおかつ管理されず荒れはてているなら神じゃなく悪い物に戻っているかもしれん。そして、それに一応礼を示した木主とは縁ができてしまった訳で…… - 名無しさん (2022-03-21 22 19 05) まあ、今のところはなんとも無い感じではあるけど荒れた神社から立ち去る途中途中には何か変な感じがしたけど自分が毎年正月とかに行っている神社の神様の方が好きだし荒れた神社の貴方なんかじゃあ勝ち目ないみたいなことを思っていたらその変な感じはなくなった。ちなみにその神社は稲荷神社さんだったみたい - 木主 (2022-03-21 22 34 54) お狐様なら納得。供物と欠かさず行く事で願い叶えてくれるってタイプだし一見様お断りなはず - 名無しさん (2022-03-21 22 36 45) 特に何かしら願いを叶えてくださいみたいなのはやってないです(挨拶したつもりで...) - 木主 (2022-03-21 22 41 14) 良く調べないとそこの神社が良き神を祭ってるのか悪神を抑え込んでるのか分からないんだからうかつな行動は慎むべき、触らぬ神に祟り無しという言葉は伊達じゃないと思う。荒れた神社なら猶更だよ。 - 名無しさん (2022-03-22 20 50 21) 君、神社に行って大きな木の傍に行ってみ?もしいきなり風が吹いて木が揺れ出したらそこの神様では対処出来ず危険であることがわかる - 名無しさん (2022-03-21 22 25 03) 自分家からだいぶ遠いんですよねその荒れた稲荷神社は - 木主 (2022-03-21 22 36 27) 大きな木も無かった - 木主 (2022-03-21 22 54 19) 俺のフレもそういうのあったな - 名無しさん (2022-03-21 22 34 51) コードフェアリーのリョナSS書こうと思ってるんだけどシチュエーションが思いつかない…とりあえず女キャラは全員リョナりたいので最低でも人数分のシチュエーションは考えたい。まず自分が思いついたのは、水中でMSが破損して脱出すらできずに溺死とか、敵の攻撃がコックピットに掠って上半身と下半身が両断されるもすぐには死に切れず失血死とか…他に良いシチュエーションってある? - 名無しさん (2022-03-21 22 02 04) 雑談板でとんでもねぇ・・・。普通に100mm食らって水圧でへしゃげるとかじゃねぇ?半ミンチよりひでぇとか - 名無しさん (2022-03-21 22 03 16) 乗ってる状態だとまぁ難しいよなぁ。CFで宇宙戦があるなら同テーマで宇宙遭難からの窒息だけどMS内って相手がいないから一人で苦しむしかないという痛みを与える相手がいない矛盾 - 名無しさん (2022-03-21 22 04 46) あ、機体損壊、内部炎上でセルフファラリスの雄牛。内部の爆発で怪我してそこの止血のため燃えてるところに突っ込むとか - 枝 (2022-03-21 22 07 12) マブラヴオルタネイティヴが参考になるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-21 22 06 01) えげつなくて草。ビームで下半身消し飛ぶとかどうです?傷口が焼け爛れて血が出ないから死にたくても死なないとか - 名無しさん (2022-03-21 22 06 59) 体半分はもうショック死なんよ - 名無しさん (2022-03-21 22 07 49) テンプレ中のテンプレなら撃破されて慰み者化とか?なまじそれぞれ顔がいい分色々出来そう - 名無しさん (2022-03-21 22 08 29) コクピット内限定なら発火して蒸し焼きとか - 名無しさん (2022-03-21 22 09 20) ガンタンクに押しつぶされる? - 初カキコの人 (2022-03-21 22 10 07) 誤作動でコックピットに挟まれてゆっくりじっくり - 名無しさん (2022-03-21 22 10 53) 何の恨みがあるんだレベルだなw…んー、そうだなヒートナイフが前端だけ綺麗にささるとかどうだ - 名無しさん (2022-03-21 22 11 14) 密林で大破、コックピット内で足骨折、高熱に苦しみながら脱出できずに大破した装甲の隙間から入ってきた虫やヒルに噛まれてとか。 - 名無しさん (2022-03-21 22 11 16) スルーすべきなんでしょうけど、さすがに不快な内容 - 名無しさん (2022-03-21 22 15 33) さすがにちょっとね… - 名無しさん (2022-03-21 22 20 28) いちいちそんなこと言ってたらキリがない - 名無しさん (2022-03-21 22 22 23) キリがないほど出る内容でもないでしょ - 名無しさん (2022-03-21 22 23 51) こんな内容のが雑談板で頻出したらそれこそ問題ですよ - 名無しさん (2022-03-21 22 26 55) 夜中なんだからええやろがい。真っ昼間ならともかく… - 名無しさん (2022-03-21 23 17 23) 時間帯で許容されるもんでもないだろこれ。ただのリョナ性癖語りなら百歩譲るとしても二次創作のリョナだぜ? - 名無しさん (2022-03-21 23 36 43) つい言いたい気持ちが先走ってしまった…ごめんなさい - 木主 (2022-03-21 22 23 34) トリックオアトリートのステージあっただろ?そこでミアのMSが中破するから、行動不能になったミアのMSを海にポイ捨てとか - 名無しさん (2022-03-21 22 22 25) 皆さんありがとうございます。しかし文章だけでもここまでワクワクするのにイラストにできればもっとワクワクするんだろうなと思ってしまう。俺に画力があれば… - 名無しさん (2022-03-21 22 25 20) 木主つけ忘れてた - 木主 (2022-03-21 22 28 59) 搭乗前に部隊全MSが艦砲射撃で粉々とかのシチュエーションは可哀想かもしれない。 補給できた新しいMSも敵機の奇襲で搭乗前にまた粉々にされるとか。 - 名無しさん (2022-03-21 22 26 44) これが公序良俗に反して無いと思うなら、もう少し良識理解してから掲示板に書き込んだほうがいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-21 22 36 44) 木主さんにはここで猟奇的な描写を募集してることはおかしいと気づいて欲しい。 - 名無しさん (2022-03-21 22 41 56) ごめんなさい…次は無いように気をつけます - 木主 (2022-03-21 22 59 09) 別に謝る事でもねぇべ。それなりの数のアイディアが出たことだし、適宜取捨選択すればよろし - 名無しさん (2022-03-21 23 06 30) 高々雑談板で過剰反応してる奴ワラワラで草。真っ昼間にやってんでも無いんだから嫌なら見るなよ。ゲームのネタバレしてるでもあるまいに。エロもグロも大差ないやろがい! - 名無しさん (2022-03-21 23 18 48) 日本語不自由なのに頑張って煽ってるね - 名無しさん (2022-03-21 23 38 52) 旧劇エヴァよろしく、火炎放射器で上手に焼けましたー。まぁガンダムXのエアマスターやら、スターゲイザーのジンが蒸し焼き攻撃食らってるから鮮度に欠けるか - 名無しさん (2022-03-21 22 40 10) 高圧濃硫酸を噴霧。元ネタは帝国製ゾイドの対人兵器だけど、実際に使用したら化学火傷だけじゃなく呼吸器系もやられて中々の地獄絵図。まぁ…普通に機銃撒く方が効率的だろうけど - 名無しさん (2022-03-21 22 50 06) レッドホーンの下顎についてるヤツね。子供向け玩具とは思えない残忍な武装だよなw - 名無しさん (2022-03-21 22 54 58) 神「お前を好きな漫画の世界に転生させてやろう。まずはコロコロかボンボン、どちらか選ぶがよい」 - 名無しさん (2022-03-21 22 01 50) LOでお願いします - (濁りのない眼) (2022-03-21 22 04 59) 神「ほぉなかなかいい表紙だな。ならば可愛い女の子に転生させてやろう」 - 名無しさん (2022-03-21 22 16 02) 百合無知シチュかなるほど。さすが神様ですね! - 枝主 (2022-03-21 22 21 10) 神「みなすきぽぷりって名前可愛いからきっとかわいい漫画にしてくれるだろうしこの作者のところにしとくぞ」 - 名無しさん (2022-03-21 22 31 31) うしおととら、からくりサーカスを読んでいるが年のせいか涙腺がゆるい。じじいを泣かせることが出来る作者さんは天才かもしれん - 名無しさん (2022-03-21 22 01 19) アクションベースって浮いた形でガンプラ飾るとちょっとした振動で支柱がぐらぐらフラフラするのはもう構造上しょうがないのかな? - 名無しさん (2022-03-21 21 55 48) 下の六角形増やせば良くなるけどコストかな… - 名無しさん (2022-03-21 21 57 45) そればっかりは仕方ないんじゃないかなぁ。台座に釣り用の鉛錘とかつけて重くすればめったなことで倒れなくなるとは思うけど支柱は揺れちゃう。 - 名無しさん (2022-03-21 21 58 48) 土台に鉛張り付けるといいぞ - 名無しさん (2022-03-21 21 59 36) 一応2枚連結した状態でもふらつくから重りを試してみるけど効果は薄そうではあるねえ… - 名無しさん (2022-03-21 22 06 23) キャバクラと風俗は行くけど娘には絶対にやらせたく無い職業。これが業(エゴ)と言うものなのか… - 名無しさん (2022-03-21 21 52 47) 起業したりして独立できるやつってすげーな、働きたくないと思ってる俺には無理だ - 名無しさん (2022-03-21 21 45 11) 自分は毎日いかにしてさぼるかを考えているよ。成果は出すけど遊びたい - 名無しさん (2022-03-21 21 50 54) 自分は起業はしてないけど会社大きくするのと仕事することが大好きだから仕事辞めた時が怖い、抜け殻みたいになりそうで。 - 名無しさん (2022-03-21 21 53 51) 仕事が好きと言えるのは尊敬する - 木主 (2022-03-21 21 55 05) ゲームのモーションデザイナーだから、絵コンテ描いたりモーションつけたりと多分世間一般の仕事と言われる内容とはかなり違う事してるからってのもあるかなぁ…。 - 赤枝2 (2022-03-21 22 01 44) すげーな……会社も仕事も全く興味ないから完全にお金を稼ぐ手段でしか見てないわ - 名無しさん (2022-03-21 21 59 05) その時はバトオペ極めようぜ - 名無しさん (2022-03-21 22 00 08) 人に働かされるより、自分から働く方が楽だし楽しいんだぜ。 - 名無しさん (2022-03-21 21 58 17) GT7のレビューに「レースを1時間周回するよりも現実で同じ時間バイトしたほうが効率がいい」みたいなこと書いてあって草 すごいだろ、これでフルプライスのゲームなんだぜ - 名無しさん (2022-03-21 21 30 32) 転売するために朝から店頭に並ぶよりも、同じ時間バイトした方が効率がいいってのと同じよね。いや、言いたい箇所はそこじゃなくて最後の個所だってのは理解してるのだけれど - 名無しさん (2022-03-21 21 35 28) ゲームと現実を比較してるレビューに一体何の価値があるんだ…? - 名無しさん (2022-03-21 21 36 13) 金策の話 - 名無しさん (2022-03-21 21 39 55) よくここで話題に挙がってたけどレースでお金稼ぐより、バイトして課金して追加コンテンツ(車?)買ったほうが良いよってこと? - 名無しさん (2022-03-21 21 43 44) 横だけど、そういう話だと思う(もっと言えばこれで基本無料ゲーならまぁ開発費の回収の為にそういう手法を取ってるのは理解できるけど、これはフルプライスゲームなんだからそれってどうなんだ?って話かと - 名無しさん (2022-03-21 21 46 09) フルプライスでもペイできないから課金があるんでねーの? - 名無しさん (2022-03-21 21 54 39) そういうことが言いたかった。言葉足らずですまん。一回5分で300万稼げるレースを20周して6000万稼ぐより、1100円課金して7500万貰ったほうが効率いい - 木 (2022-03-21 21 51 18) なるほどなー。噛みついてすまんかった。 - 名無しさん (2022-03-21 21 51 58) ゲーム内で稼いで車を買うのとリアルで金稼いで課金して車買うって話じゃないか?(エアプ - 名無しさん (2022-03-21 21 48 55) さらに働かせて経済を回すためだよ() - 名無しさん (2022-03-21 21 38 56) これらや実際やってる人の話聞くたびにGTSPでじゅーぶんだし、フルプラではもうヤマウツに金払ってやんねぇと思う。進化したとこは純粋に好きなんだがなぁ - 名無しさん (2022-03-21 21 57 21) なるほど///♂ - 名無しさん (2022-03-21 21 29 06) ミスった/// - 名無しさん (2022-03-21 21 29 50) なるほど///♂ - 名無しさん (2022-03-21 21 58 55) ///←これつけときゃなんでもエロく聞こえる説(♂♀のトッピングも可) - 名無しさん (2022-03-21 21 26 45) カミーユ/// - 名無しさん (2022-03-21 21 27 49) あらで病欠かよ/// - 木主 (2022-03-21 21 28 28) ///マァ〜イリトルスウィ〜トハァニィ〜!!/// - 名無しさん (2022-03-21 21 39 54) カミーユ?....、なんだ男か.../// - 名無しさん (2022-03-21 21 41 45) アムロ「え⁉︎、君カミーユっていうんだね?、女の子だったんだ、へぇ...知らなかったよ///」 - 名無しさん (2022-03-21 21 46 43) 最近だらしねぇな♂ - 名無しさん (2022-03-21 21 27 50) ///warning/// - 名無しさん (2022-03-21 21 28 37) ジーッ!\\\break down/// - 名無しさん (2022-03-21 21 41 33) EXAM system stand by/// - 名無しさん (2022-03-21 21 38 01) 上司♂「///君♂は明日から来なくていいよ///」 - 名無しさん (2022-03-21 21 47 05) おさんぽ部屋でダグドールじっくり鑑賞してたんだけど。ビームライフルが重さに耐えきれずグリップの根元からボッキリ折れそうなデザインしとるな…。 - 名無しさん (2022-03-21 21 25 38) うん、決めた、明日は体調不良でや~すも - 名無しさん (2022-03-21 21 25 35) 今日は家で火鍋したんだけど辛すぎて5/6がリタイア。 - 名無しさん (2022-03-21 21 18 40) もう最初から一人で食べろよ - 名無しさん (2022-03-21 21 20 26) 1/1やろ? - 名無しさん (2022-03-21 21 21 34) それワイやんけ… - 名無しさん (2022-03-21 21 37 53) 辛(から)いって辛(つら)い() - 名無しさん (2022-03-21 21 28 02) 出汁とか、中華スープ入れて薄めたら食えるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-21 21 30 50) 確か…育成目標のレースって連続出走のデメリットが無いんですよ、だからジャパンカップが目標だった場合、天皇賞(秋)→エリザベス女王杯→ジャパンカップ(育成目標)→レース選択画面(ここで4連続出走セリフ)で身体を痛めつけずにその台詞を聞くことが出来ますが……まぁ無理させてるのは事実、心が痛むようならしない方が良いかもしれませんね…… - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 15 24) あぁぁあぁ枝付けし忘れたァァァ(切腹) - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 17 32) 解釈仕る(錆びた鋸準備済み) - 名無しさん (2022-03-21 21 18 47) さらに苦痛与えに来てるゥ!!? - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 22 42) グラス「蒼雷、あとエル腹を切りなさい」 - 名無しさん (2022-03-21 21 19 44) ケッ!? - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 33 03) おっと出血強化はやらせないゾ⭐︎(戦技ブッパ) - 褪せ人 (2022-03-21 21 22 34) 何!?切腹といえば血狂いではないのか!?(灰の方並感) - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 34 31) 知らなかった…でもいい事聞いた!!早速試してみy - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 21 21 58) 実際春や秋冬にG1以外の目標レースがある子はせざるを得ない(G1出走を逃すと継承の相性等に大きく響く)場合もあったり... - 名無しさん (2022-03-21 21 30 29) トレーナーノートはここで途切れている……? - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 37 22) 俺にはできねぇ…キタサンにそんなことはさせないぞ!(鋼の意思) - キタサン推しの啓蒙99 (2022-03-21 21 26 55) それはそれで良い……聞けるセリフは大方こっちの精神をゴルドスマッシュしてくるようなもんばっかなんで() - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 39 02) そんな方法あるのかなるほどありがとうございましたどうしても解放したくなったらやるかも。何かスミマセン - 下の木のニワカ (2022-03-21 21 31 21) いえいえ、結局のところ合法的な鬼畜の所業って感じには近いので抵抗感あるのはしょうがないです。気が向いたらで良いと思いますよ! - 蒼雷の射手 (2022-03-21 21 52 28) オート周回欲しいけど実装されたらされたで一気に飽きそうだなぁ、確かオート周回があったはずのアズレンは一瞬で飽きたし - 名無しさん (2022-03-21 21 09 21) しまった枝ミス - 名無しさん (2022-03-21 21 09 33) オート周回系って眺めるだけならいっそプリコネみたいに演出全部無しで飛ばしてほしいわ SDキャラが動くのは可愛いけど、ただそれを眺め続けるのってかなり虚無だし - 名無しさん (2022-03-21 21 13 04) オート集会できるゲームがスマホゲーの中じゃ基本みたいな風潮はあるけどあれ実装したら何のためにゲームやるのかわからなくなるんだよな - 名無しさん (2022-03-21 21 13 09) わかるんだけど作業過ぎていっそ「やったことにする」のほうがゲーム的に良い。 - 名無しさん (2022-03-21 21 20 19) 真面目にポチポチするのがゲームのすべてではないからなぁ...バトオペの箱部屋みたいにそのルール遊びたい人の邪魔になってるならまだしもユーザーのストレス減らして素材集めできるようにする運営は良い運営に見える - 名無しさん (2022-03-21 21 22 33) それならそもそも周回そのものをなくしてはくれないだろうか… - 名無しさん (2022-03-21 21 26 10) ...言いたかないけど、もうソシャゲ向いてないんじゃないか君は - 名無しさん (2022-03-21 21 35 13) 実際そのとおりだと思う、一般的?なキャラを眺めるだけの周回系ゲームは全部やめちゃったし 今はイベントで素材配ってくれるソシャゲしてるよ - 黒枝 (2022-03-21 21 39 08) 素材とかポチポチする方がしんどくないか?あとスマホ封印に使えるから作業捗るぞ - 名無しさん (2022-03-21 21 25 04) ポチポチもしないんだったらそれもうそのゲームやる意味なくね?って話。戦闘もゲームを遊ぶってことなんだしそれなくしたらもうやる価値ないじゃん - 名無しさん (2022-03-21 21 54 41) でもオート機能無いソシャゲでもやることなんて九分九厘周回作業じゃね?残りの1%でいかにプレイヤーを満足させるかだから、その周回作業を楽にしたって何の問題もないだろうに - 名無しさん (2022-03-21 21 26 44) 1%じゃねーや0.1%だわ - 名無しさん (2022-03-21 21 27 15) 楽どころかオート周回はそれこそ虚無でしょ。オートにするくらいなら1回クリアしたらあとは全部スキップでいい。 - 名無しさん (2022-03-21 21 56 06) グラブルのフルオートは上手く配置した味方がかみ合うかどうか、ACのAIアリーナ戦に近い楽しみ方してる自分がいる。 - 名無しさん (2022-03-21 21 28 25) ランクマでドワス改プレボでペイルVGとSU20連でゼーズールが出てホクホクだけど楽しそうな機体が3機も来ると睡眠時間が…正に嬉しい悲鳴ですわw - 名無しさん (2022-03-21 21 05 47) 女子は恋バナ好きだとか言うけど言うて男子も大概よな(下の木を眺めながら) - 名無しさん (2022-03-21 21 04 12) さっきの高校生の木に生えてた枝は、なんか女性慣れしてない男たちが舞い上がってるみたいな反応多くてちょっと気持ち悪かった。 - 名無しさん (2022-03-21 21 30 20) お前も女性慣れしてない癖に何言ってんだ - 名無しさん (2022-03-21 21 48 14) vc使わないと動けない子供達と一緒にゲームするのって、ありとあらゆることを勘づいて動かないといけないからまるでニュータイプになった気分w 簡易チャットは打ってこないはこっちが打ったのも完全無視だからね それでも勝ち筋見出だして結果は出すけどさw - 名無しさん (2022-03-21 21 03 55) そうか 愚痴は愚痴板でな - 名無しさん (2022-03-21 21 05 39) 学生がここ見てたら、まぁ...こんな大人にならないようにしような - 名無しさん (2022-03-21 21 09 32) 24歳、学生です - 名無しさん (2022-03-21 21 12 04) 学生?あっ・・・フーン・・・ - 名無しさん (2022-03-21 21 13 13) 最終的にやります言いそう - 名無しさん (2022-03-21 21 20 23) じゃあオ○ニーとかっていうのは… - 名無しさん (2022-03-21 21 21 10) (やら)ないです - 名無しさん (2022-03-21 21 37 06) あ、ない…じゃあ牛乳は… - 名無しさん (2022-03-21 22 04 33) 社会人になる前に「は」と「わ」の使い分けぐらい出来るようにした方がいい - 名無しさん (2022-03-21 22 15 32) そういえば旧ザクマシンガンって使う弾がザクマシンガンよりちょっと小さいんやね - 名無しさん (2022-03-21 21 03 28) マシンガンは対戦闘機が用途で対艦はバズーカだったからね - 名無しさん (2022-03-21 21 05 18) ザクマシンガンが120㎜で旧マシは105㎜だっけか? - 名無しさん (2022-03-21 21 08 30) 「嘘つき!嘘つき!嘘つきぃ!友達だと思ってたのにぃ!」「うるせぇ!おらぁ!後ろからもう一発!」「いやぁあああ!」※偽装情報伝達スキルでの一コマです - 名無しさん (2022-03-21 21 02 44) 楽しかったぜェ、お前との友情ゴッコはァ!! - 名無しさん (2022-03-21 21 08 54) 今までゲーム酔いどころか何かで酔ったことすらないのに、この前バトオペやってたら異常に光が眩しく感じたのと目の奥に空気が溜まっているような違和感があって、すぐ寝て起きたらほとんど治ったんだけどあれは一体何だったんだろうか…何かよく分からないけどヤバイ!って感情になったのは久しぶりだったよ - 名無しさん (2022-03-21 20 56 33) 眼圧が低下してたのかもしれないな。緑内障だったら最悪なので眼科に行ったほうがいいかもしれん - 名無しさん (2022-03-21 21 00 23) 自分はゲームやってる時になんか視界が少し揺れるというかバトオペじゃないけど煌びやかなエフェクトのゲームはプレイ断念するくらい不快感感じて、一回喉も鼻も違和感まったくない高熱で発熱外来受診したら血栓症の疑いで即入院。回復後はそういった症状が出なくて何か関係あるのかなぁと思った。 - 名無しさん (2022-03-21 21 03 05) ロートノレなんだよ(漫画版バニング大尉感) - 名無しさん (2022-03-21 21 24 03) 艦これの周回をもっと快適に出来ないもんかと思ったけど、疲労システムと母港に戻ってもダメージ蓄積がある時点でまずオート周回に全く向かないんだよな… - 名無しさん (2022-03-21 20 50 05) 艦これとか娘が中学生くらいのおっさんしかやってなさそう - 名無しさん (2022-03-21 20 51 51) 艦これかー、懐かしい。初期はやってたけど途中で飽きちゃったな、アーケードはなかなかだったけど周回が虚無過ぎる - 名無しさん (2022-03-21 20 53 48) 1年くらいやったけどちょっと向いてなかったな、アズレンは今でもやってるが - 名無しさん (2022-03-21 20 55 42) クロスウェーブの方からやったせいで本家やったら虚無過ぎて速攻飽きたわ - 名無しさん (2022-03-21 21 14 19) 艦これ昔はやってたな…やっぱ金剛が一番よ - 名無しさん (2022-03-21 20 56 13) よそ見進軍して、帰ってきたら一人いなかったとか悪夢以外の何物でもないからやめて・・・・・・。 - 名無しさん (2022-03-21 21 48 34) ランクマ無事グループ4位総合194位で予想通りの報酬貰えたぞー。…なんか総合が暫定の時より上がってるんだけど - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-21 20 49 30) 不正と判断されたプレイヤーがいるのかな? - 名無しさん (2022-03-21 20 55 43) まあ更新時間とかそういう要素もありますし不正判断は…どうだろうか - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-21 20 58 14) 総合194位でグループ4位ってそのグループ魔境すぎない? - 名無しさん (2022-03-21 20 59 04) 確か啓蒙さんのグループに100位以内が2人いるんでしたっけ?やっぱりS帯は凄いですねぇ(低レート並感) - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 21 06 06) ちん〇んブ〇ブラ って 男子→朕 女子→ブラ って分け方でおk?(意味不明) - 名無しさん (2022-03-21 20 48 54) ちんぎんブラブラ、つまりブラックを2回も言って強調したくなるほどの低賃金のブラック企業なんだな! - 名無しさん (2022-03-21 21 12 02) シナンジュスタインが実装されたらシナンジュ色に、シナンジュが実装されたらシナンジュスタイン色に。ガノタはそういうものだってわかるんだよ、アムロ! - 名無しさん (2022-03-21 20 47 15) ベースキャンプでカタリナだけ愛想悪すぎる - 名無しさん (2022-03-21 20 46 31) 彼女のお給金は歩合制なんだ。つまり、木主は金づるにならないから愛想が悪いんだ - 名無しさん (2022-03-21 20 47 49) ナイトハルトの横のメガネより愛想いいだろ! - 名無しさん (2022-03-21 20 50 16) 上にいるキャラクリ店員さんより出番あるだろ! - 名無しさん (2022-03-21 20 59 25) おっぱいがおまんじゅうすぎる - 名無しさん (2022-03-21 20 45 44) ごめん、感想書くところ間違えた - 名無しさん (2022-03-21 20 46 26) FC2アダルトとここ間違えることある? - 名無しさん (2022-03-21 20 48 05) 昨日、LINEと間違えた人おったぞ - 名無しさん (2022-03-21 21 08 11) 俺の知らないようなシステムで書き込み先統合してるのか...? - 名無しさん (2022-03-21 21 12 08) 脳が憑かれてるとイミフな間違いをしちゃうんだよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 21 17 07) いや、そんなことより、なぜFC2アダルトだとわかった - 名無しさん (2022-03-21 21 20 52) 敵拠点爆弾設置したら味方がワザワザ敵を連れてくるなぜ? - 名無しさん (2022-03-21 20 45 05) 援護しようとは思ってるんだろうけど拠点前で乱戦されると死にかけの敵が緊急脱出で向かいかねないからやめて欲しいのよね… - 名無しさん (2022-03-21 20 48 41) ドワス改、ずっと手に入れたらやろうと思ってたアナハイムラボラトリーログのシャア専用カラー対応してなくて悲しい - 名無しさん (2022-03-21 20 44 11) フレッドピクシーがLA機でしか再現できないようなもどかしさだな、専用機カラーってそういうのあるよね - 名無しさん (2022-03-21 20 45 31) ジム2「!」 - 名無しさん (2022-03-21 20 47 50) それってLA機でも無理じゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-03-21 21 01 44) EX-Sとかこっちのが有名なタスクフォースαカラー出来ないのも意味不明すぎる。なんでそことそこのパーツを共通カラーにする?みたいのが多いんだよな - 名無しさん (2022-03-21 20 47 36) ウマ娘トレーナー歴3週間のニワカだが、ボイス解放条件の「レース選択画面で4ターン連続で出走時にウマ娘と会話」ってのが心情的に難易度高すぎて俺無理。先輩トレーナーの皆さまは可能? - 名無しさん (2022-03-21 20 43 54) 無理なら態々聞くことないだろう あれは欲しい人だけがやるもんだ - 名無しさん (2022-03-21 20 53 58) 俺には無理だね… - キタサン推しの啓蒙99 (2022-03-21 20 55 48) 気になるのでやる あれレースに出る必要はないので、3レース目を目標レースにして4レース目を選択(出走はしない)でデメリットとか無しで聞けたと思う - 名無しさん (2022-03-21 20 59 24) なるほどですね。いずれ試したくなるのかも分からんけどその時はやるかも。けど、みんな良い娘過ぎてツライわ~ - 名無しさん (2022-03-21 21 33 49) レース3連続だって絶対やらせたくないのに、そんなの…出来ませぇん!!(バナージ風) - 黒餡飯(新人トレーナー) (2022-03-21 21 02 43) 新シナリオ育成で6連続出走とか普通にやってたら慣れちゃったよ… - 名無しさん (2022-03-21 21 03 56) 3個目のシナリオだと取る人も多そうな気がしないでもない - 名無しさん (2022-03-21 21 05 58) 今週はsurasupi230で歩行速度が200で、バトオペ特殊装備でショットガンを持っていて、格闘が強連撃で副兵装で強よろけの、55強襲のシュツルム.ガルスが来るぞ - 名無しさん (2022-03-21 20 40 52) surasupi230ってPSIDかと思ったわw - 名無しさん (2022-03-21 20 44 01) まちがえたスラスピ - 名無しさん (2022-03-21 20 50 57) wiki内でID書き込むと顔文字に変換されるようになってるんだっけ? - 名無しさん (2022-03-21 20 51 44) テヘペロチンチンキャピ、って奴だっけ?顔文字忘れたけど - 名無しさん (2022-03-21 21 13 51) 残念だがいくらガンダムの半分近い超軽量と言えどスラスター関連をほぼ取り払ってるからスラスピ自体存在しないのだ(せいぜい姿勢保持のバーニア程度)なんせランドセルも無いからな!…… - 名無しさん (2022-03-21 20 54 16) もしズサブースターを装備させてもらっても重量増加とアンバランスで機動力は落ちるので結局ガーベラテトラのように開始時にパージされる可能性は高い… - 枝 (2022-03-21 20 57 07) メガネっ娘キャラってなんでわざわざデバフアイテムを装備してるんですか?(火種) - 名無しさん (2022-03-21 20 27 56) (無言のコロニー落とし準備) - 名無しさん (2022-03-21 20 29 12) じゃあ余ったメガネっ娘たちにはコロニー落としから助けた後に快楽堕とししてあげるね…❤︎ - 名無しさん (2022-03-21 20 33 26) 魅力も経験もない奴が何をはしゃいでんの?(火種) - 名無しさん (2022-03-21 20 34 13) 何かが破壊されたような気がする… - 葉主 (2022-03-21 20 36 06) (木主の前でマフティーダンス) - 名無しさん (2022-03-21 20 31 39) ヒ〇ロ「お前を〇す」 - 名無しさん (2022-03-21 20 34 10) そりゃただの縛りプレイだよ。眼鏡外したら簡単に堕とせるからな - 名無しさん (2022-03-21 20 37 11) 外した時の戦闘力上げるためだよ。 - 名無しさん (2022-03-21 20 39 34) こりゃイゼルカント様も絶望されますわ - 名無しさん (2022-03-21 20 48 47) こういうのを節穴と言います - 名無しさん (2022-03-21 21 01 12) と言うか視力を底上げしているのだからバフアイテムなのでは?(違) - 名無しさん (2022-03-21 21 07 58) 過去にトラウマとかがあって眼鏡キャラになるとかもあるぞ(例:某恋愛頭脳戦()漫画とか - 名無しさん (2022-03-21 21 12 41) ランクマ報酬のエンブレムの効果って前回と変更された?コンテナ発見率が自身のみアップになってるんだけど - 名無しさん (2022-03-21 20 26 53) バイカスのチャー格外すと当たり判定ちゃんとビームサーベルにあるんだなって実感する、ほかのゲームに出てたらモーション全部に判定あるんじゃないか? - 名無しさん (2022-03-21 20 20 03) ジャムルフィンの下格はもはやサーベルなんて出してるだけで全身格闘判定あるっていうおかしさ - 名無しさん (2022-03-21 20 28 17) ジャムルフィンの下格はサーベルを横広に構えてきりもみ大回転してるから機体前面=サーベル判定でなんにもおかしくはないぞ(広すぎるという点では同意するけど) - 名無しさん (2022-03-21 20 50 42) GRAN TURISMOの音楽たまに歌詞クソ重感情込められてんの笑う お前の事だよ神曲のShadows Of Our Pastと5OUL ON D!SPLAY - 名無しさん (2022-03-21 20 19 39) soul surferとかwhat to believeも名曲だよね - 名無しさん (2022-03-21 20 49 06) そういえばDP落ちした機体、全部有線メガ粒子砲持ってるけど何か理由があるのかな?流石にローゼンズールは早い気がするし、クラーケズールは宇宙専用機だし… - 名無しさん (2022-03-21 20 16 51) 機体板のアプデ一覧見に行ってもわかるだろうけど、それぞれ抽選配給に入った日が20/8/13だからだよ - 名無しさん (2022-03-21 20 36 11) gt7は過去作でハックカーでしか存在し得なかったエンジンスワップがせっかく実装されたのに、ガチャ要素のせいで変な車に載せて遊べないのなんでなん? - 珍桂桜 (2022-03-21 20 11 43) ソレ乗せるのに加工が必要なので追加料金かかってもよろしいか? - 名無しさん (2022-03-21 20 17 10) 実はガチャ当てても載せるとなると改造費が2〜300万かかるせいでただでさえ少ないなけなしの金がどんどん減っていくという… - 珍桂桜 (2022-03-21 20 18 59) ここで色々聞くが 買い切りゲームなのにガチャ要素が有るのか? - 名無しさん (2022-03-21 20 25 26) 一部の車を買う招待状とここで述べている通りエンジンスワップできるRB26とかK20Cとかのエンジン単体ガチャ要素にある というか今作はレースで金がもらえなさすぎるし車も売れないから高額な車欲しかったら今のうちに初回生産版の1億ぐらいもらえるプロダクトコード付きのを買って入力したりおとなしく赤ハロ奉納するしかない - 珍桂桜 (2022-03-21 20 29 15) 何気にGTだけじゃなくてニードフォースピードにもガチャ要素あって批判されたりしたし、CSレースゲーにガチャ要素って割と増えてきてるのかもしれんね - 名無しさん (2022-03-21 20 29 27) あるよ。しかも演出が5個の中から1つ選ばれるぞ!5分の1だぞ!って感じなのに8割ぐらいの確率で一番しょぼいアイテムが当たるクソ仕様。そしてストーリーを終わらせてしまえばその後は基本1日一枚しかチケットが貰えない。うんこ。 - 名無しさん (2022-03-21 20 32 16) しかもそのうち他のも、車←いらないのか被りが当たるかも 売れない パーツ←そのパーツの車使わねえよってオチ 招待状←金ねえよ だから - 横 (2022-03-21 20 44 39) ガチャっていっても課金アイテムじゃなくてゲーム内無料アイテムでやる - 名無しさん (2022-03-21 20 39 46) バトオペに限らず何事もそうだけど、ゾーンは一瞬で終わるのにスランプはいつまでも続くよな。失敗すればするほど失敗しやすくなっていって、今まで当たり前のように出来てた事も出来なくなっていく。どうすれば良いんだ… - 名無しさん (2022-03-21 20 09 34) 全く別の事してリフレッシュすると良いんでないか?花粉症とかじゃ無ければ森林浴でもしてみれば? - 名無しさん (2022-03-21 20 11 31) 答えは決まっている!そのまま続けてもいい事は無いからセーブして電源を切るのだ - 名無しさん (2022-03-21 20 13 45) エクバの覚醒みたい - 名無しさん (2022-03-21 20 18 03) バトオペから一時離れるか、いつもとは違う機体や立ち回りに挑戦するといいんじゃないかな。普段通りの動きが出来ないなら、普段やってないことをすればいいかと。 - 名無しさん (2022-03-21 20 20 43) 具体的には、具体的には数日前にはスコアトップ4冠取りまくったしCまで上がっのに、今日なんてフリー演習のAI相手にもいまいち戦えず、バズーカも当たらないしカウンター取れないし取られるしD+まで下がったし…今日も昨日も同じ自分自身であることに間違いは無いはずなのに、まるで自分が自分なのか分からなくなるような気すらして何か何をどうすれば分からないとうか点 - 木主 (2022-03-21 20 27 56) 宇宙は仕方がないよ。覚えることが多いからね。まあ、気を落とさずがんばりな~ - 名無しさん (2022-03-21 20 45 56) スランプは疲労が原因のパターンもあるだろうしね - 名無しさん (2022-03-21 20 21 55) やっぱり疲れてるのかな… - 木主 (2022-03-21 20 28 41) 人間の集中力なんて1時間も続かないらしいしね しかも負けがこむと苛立ちや焦りがさらに操作精度を下げるし あと友人のプレイを見た感想でアレだけど、フリー演習のAIは多分その辺のD~Cのプレイヤーより強いのであんまり気にしなくてもいいと思う - 名無しさん (2022-03-21 20 39 55) たこ焼きが夕飯?! - 名無しさん (2022-03-21 20 05 35) 夕飯に食パン食わすぞ - 名無しさん (2022-03-21 20 07 22) 有りじゃね? - 名無しさん (2022-03-21 20 13 15) ご飯のおかずにたこ焼きはちょっと・・・ソースが個人的に合わない - 名無しさん (2022-03-21 20 18 40) お好み焼きならどうだ! - 名無しさん (2022-03-21 20 32 27) 結局ソース味でしょうが! - 名無しさん (2022-03-21 20 35 14) 武器ガチャ回した 今こんな気持ちだ https //youtu.be/gSrl7hIGSTs - 名無しさん (2022-03-21 20 04 57) そうか とうとうバトオペにニュートロンジャマーキャンセラー搭載機が!! - 名無しさん (2022-03-21 20 10 47) ニュートロンジャマーキャンセラージャマーも実装しなきゃ - 名無しさん (2022-03-21 20 14 15) そしてニュートロンジャマーキャンセラージャマーキャンセラーが搭載されると。 - 名無しさん (2022-03-21 20 16 36) ソシャゲで欲しいと思っていた武器の一つが確定リストにあったから回したら出た - 木主 (2022-03-21 20 23 31) 今バトオペにログインしたけどランクマ1位だった!捲られなくて良かったぜ。トータルランクは2852位で前回1位に続き成し遂げた感有難う御座いました! - 名無しさん (2022-03-21 20 04 57) 参加したみんなのおかげだ - 名無しさん (2022-03-21 20 08 47) ロックオンストトスの本名はイル・ディンディ - 名無しさん (2022-03-21 20 04 52) 下の木につけ違えた - 名無しさん (2022-03-21 20 05 20) そうだっけ?って思ったら弟のほうか。 - 名無しさん (2022-03-21 20 07 29) 兄-ル・ディランディって覚えると実質ニールとライルどっちが兄か覚えやすいと聞いてそれで覚えた - 木主 (2022-03-21 20 10 22) ら抜き言葉で意味変わる言葉ってガンダムにもあるよな、例えばメッサ―ラとか - 名無しさん (2022-03-21 20 03 13) ァ・スン - 名無しさん (2022-03-21 20 06 26) ランバラル「そんなモノ撃ち落とせばよいでないか」 - 名無しさん (2022-03-21 20 07 15) ドゴンガンダム、ゴゥ、キ・ヤマト クス・クイン - 名無しさん (2022-03-21 20 11 42) エンブレム効果すごいなーコンテナが笑えちゃうくらい出る - 名無しさん (2022-03-21 20 02 33) もっと!堂々としろよ!!! - 名無しさん (2022-03-21 19 59 21) もっと!東堂としろよ!!! - 名無しさん (2022-03-21 20 02 29) もっと!等堂としろよ!!! - 名無しさん (2022-03-21 20 06 40) ソシャゲで入れ替わりネタやっているが美女キャラが爺と入れ替わった - 名無しさん (2022-03-21 19 54 56) 味噌汁うめええ - 名無しさん (2022-03-21 19 51 03) MISO食~べたい - 名無しさん (2022-03-21 19 57 26) 3種の味噌使ってそう - 名無しさん (2022-03-21 21 24 18) あれ? よろけが おくれて 発動するよ…最近みないねいっこく堂さん - 名無しさん (2022-03-21 19 44 51) やっとダン戦アニメを無印〜ウォーズまで見れたぜ!面白かった!……面白かったけど、さてはこれホビーアニメじゃねぇな? - 名無しさん (2022-03-21 19 40 10) 山淳「君は何を言っているんだい?」 - 名無しさん (2022-03-21 19 54 16) ところどころ設定甘い ほとんどの敵が空気読んで人を直接狙わないのがホビーアニメ感あったけど面白かったなぁ。ターゲットは子供だったのに戦闘シーンの出来と機体デザインがかなり良くてリアタイしてた。 - 名無しさん (2022-03-21 20 05 55) ユーはなにしにバトオペへ…本家のユーはに出てくる人達はみんなやる気がある人達ばかり、調べに調べぬいてベストを尽くす。だからうちらだって受け入れるだよなぁ。バトオペのユー達は一体… - 名無しさん (2022-03-21 19 26 33) そもそも無料ゲームだからやる気が無いのもまあ多少はね? - 名無しさん (2022-03-21 19 27 43) 無料の”代価”がストレスというね…あんま笑えない - 名無しさん (2022-03-21 19 31 50) 無印時代からだからなあ・・・初出撃でザクのモノアイが光ったあの興奮は今でも覚えてる - 名無しさん (2022-03-21 19 28 08) 自分も無印から、山岳の向こうからガンダムが複数機迫ってくる恐怖をよく覚えている - 名無しさん (2022-03-21 19 53 29) エーアロマキャンドルを作りに(ラー油キャンドル製造中 - 名無しさん (2022-03-21 19 29 11) 汎用と支援しか居ないから汎用と強襲しか居ないに変わったコスト700ほんま… - 名無しさん (2022-03-21 19 23 12) 元々性能だけ比較すれば最強だった強襲が汎用の攻撃を過剰に怖がらずに突撃出来たらこうもなろう - 名無しさん (2022-03-21 19 24 49) 最近は550から上が全部そんな感じになりつつあるよね - 名無しさん (2022-03-21 19 26 03) もう別ゲーだから行かない - 名無しさん (2022-03-21 19 28 00) 今までユーザーが強襲不遇!汎用強すぎて支援までたどり着けないから汎用なぎ倒して支援を短時間で溶かせる性能くれ!と望んだ結果じゃねえかな - 名無しさん (2022-03-21 19 32 47) まぁ実際141が主流なら強襲だけ不利が多いしな そのうち222や42が主流になる - 名無しさん (2022-03-21 19 34 57) 強襲と支援しかいない世界線を見てみたい - 名無しさん (2022-03-21 19 26 41) 支援が捕まったら終わりの無理ゲーすぎるピッ! - 名無しさん (2022-03-21 19 27 33) それ支援いる必要なくね?まさか強襲すらくえる支援が・・・ - 名無しさん (2022-03-21 19 28 24) 超火力強よろけ2連発でもするんか? - 名無しさん (2022-03-21 19 30 08) まずそんなの作るなら支援は回避解禁した上で盛りまくらなきゃな 回避ある上でFA百式改より硬くて火力がスパガンよりもあって強よろけとMA2をすぐ止めれる蓄積が必要() - 名無しさん (2022-03-21 19 31 12) その世界線って要は不利の支援が強襲と渡り合えてるって事だよな。機動力もさぞかし高いんだろうな - 名無しさん (2022-03-21 19 33 08) そもそも支援なのに2種格闘持たせたり汎用にも溶かされてたりとやわすぎるダグドを実装しといて強ZZが相性不利がなんのそのてのがな - 名無しさん (2022-03-21 19 27 23) 現状の殴り合いマップは支援居ない方がマシだよな - 名無しさん (2022-03-21 19 33 57) 700ヤクトGGのハンガー終了したけどもうZZでいいって感じになっちゃったのかな? - 名無しさん (2022-03-21 19 15 31) 環境が変わるレベルでダブゼ強いけど、その変わった環境でダブゼを止めるのが出来るのがヤクト。 - 名無しさん (2022-03-21 19 17 14) 強襲を止めるのが強襲の役目てマジかよ - 名無しさん (2022-03-21 19 19 25) だってそもそも支援おらんし…強ダブゼ単機で止めれるのムーンしか居ないし環境変わり過ぎてるからな… - 名無しさん (2022-03-21 19 20 53) ダグが弱すぎるのが悪い。それなりに前に出ないといかん都合上汎用から殴られて半壊してんのよく見るわ - 名無しさん (2022-03-21 21 27 16) 強よろけは唯一無二の特徴だし使い分け出来るだろ - 名無しさん (2022-03-21 19 17 58) 問題は支援が全く居ないから強ダブゼを止める以外に汎用と強襲に火力がそこまで出ない上で格闘貰わないように強ダブゼアンチするようだから相当難しい。 - 名無しさん (2022-03-21 19 19 50) よっぽど好きなんでも無い限りzzで良いだろうね。zzを止める、って考えたらそれなりかもだけどそれ以外に役割が持てない。zzでもzzを止めれる以上zzを止めた後で汎用を噛めるzzで良いって話にはなるよね - 名無しさん (2022-03-21 19 30 02) 今宵は珍しくおちょうし3本いったからレートいってみよぉ - 名無しさん (2022-03-21 19 12 33) 高校生俺、最近同じ部活の女子に一緒に帰ろうと言われて二人(うちの部活人少ないので)一緒に帰る日々を送りつつある。……これただの友達感覚で良いんだよな - 名無しさん (2022-03-21 19 11 34) 脈ありますねぇ! - 名無しさん (2022-03-21 19 16 00) どうあってもお互いの事を考え合える関係が一番です - 名無しさん (2022-03-21 19 17 29) 向こうがなにか行動を起こすまで決してこちらから動いてはならない。お兄さんとの約束だ - 名無しさん (2022-03-21 19 18 01) 然り気無く相手の好きな音楽とか聞いて話題を発展させて行こうぜ! - 名無しさん (2022-03-21 19 19 07) 歩くとき立ち位置に気を付けるのだぞ。まずはそれから - 名無しさん (2022-03-21 19 19 20) 立ち位置……俺が左、例の女子は右のパターンが多いなそういや、車道が基本左にあるからってのもあるけども - 名無しさん (2022-03-21 19 26 11) つラブ・ストーリーは突然に - 名無しさん (2022-03-21 19 23 31) れれれれれ冷静になれ。いいか、友達感覚だとしても女と仲良くしておくのは良いことだ。がっつくな、下心無しに遊びに行けるぐらいの友情を作って見せるんだ - 名無しさん (2022-03-21 19 27 31) 安心してくれ、俺はその……リードしていけるような男じゃない………ていうかいつかカラオケ行こうとまで言われてるのよ俺、俺から何か仕掛けたこと一個もないのよ(マジ) - 名無しさん (2022-03-21 19 34 57) 抱けー!抱け―!あ、でもカラオケ店内でやったらキレるぞ(もとカラオケバイト並感)。真面目なことを言うと、カラオケ行くなら下手でもなんでもいいから流行りのランキング曲だとか古くても有名なバラードラブソング系抑えておくと何かと便利だぞ - 名無しさん (2022-03-21 19 38 56) えっ……?カラオケで抱く(意味深)って同人特有のフィクションじゃなかったの……?(驚愕) 大丈夫だ、夜に駆けるとかLemonぐらいは歌える - 名無しさん (2022-03-21 19 42 17) 中学生から70代までのジジババまでもがカラオケでおっぱじめるぞ。朝から夜までいつ始めるかわかったもんじゃない。始めた時は問答無用で部屋の中に入って下半身だしてる馬鹿どもを店から追い出すことなんてよくあることよ。キスぐらいは見逃したる - 名無しさん (2022-03-21 19 46 36) オモイキッテキイテミタラ? - 名無しさん (2022-03-21 19 30 29) 行け!行けー! - 名無しさん (2022-03-21 19 34 26) かー!!あまずっぺぇ! - 名無しさん (2022-03-21 19 35 22) 女友達ってのは貴重だから脈あるなし関係なく大事にしとけ - 名無しさん (2022-03-21 19 40 23) 関係壊さないようにはしておくよ、勘違い男子になってる可能性も普通にあるしそんなに意識しすぎないようにする - 名無しさん (2022-03-21 19 45 00) やってみせろよ、キヌスィー!(意味深的なものではなく - 名無しさん (2022-03-21 19 56 33) 一番楽しい時期やん。 - 名無しさん (2022-03-21 20 02 46) たかが百合の間に挟まる男一人!νガンダムで押し潰してやる! - 名無しさん (2022-03-21 19 11 00) 女同士の間に入るな!! - 名無しさん (2022-03-21 19 12 31) これだから百合の間に入る男は嫌いだ!図々しいから! - 名無しさん (2022-03-21 19 18 27) 来たな、プレッシャー! - 名無しさん (2022-03-21 19 34 33) 出張で愛知に行くんだけど、おすすめのご当地グルメあれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2022-03-21 19 07 16) いよかん - 名無しさん (2022-03-21 19 09 55) 愛媛とそら目しちまった ごめーんね - 名無しさん (2022-03-21 19 13 50) 愛知のどこに行くの?場所によっていろいろだから - 名無しさん (2022-03-21 19 11 00) カツ味噌 - 名無しさん (2022-03-21 19 17 00) 味噌カツ 大アサリ ういろう 牛肉 - 名無しさん (2022-03-21 19 22 53) 味噌カツきしめんひつまぶし、手羽先も味仙の台湾ラーメンもあるし、ニッチ極まりない所攻めるなら八事の『山』こと喫茶マウンテンも話題としてオススメ。土産はうなぎパイになごやんなどなど『うみゃーもん』には事欠かないぜ! - そんな私は三重県民 (2022-03-21 19 37 03) ちなみに名古屋飯として定着している天むすだが、本当の発祥地は三重県の津市だというのが定説だそうで・・・。 - そんな私は三重県民 (2022-03-21 19 41 36) ハルウララの鳴き声って「うらら〜♪」じゃないの? - 名無しさん (2022-03-21 19 04 13) うら〜〜? - 名無しさん (2022-03-21 20 19 01) ワイの自慢は「やる気が無いなら帰れ!」言われてマジに帰ったこと - 名無しさん (2022-03-21 18 59 05) 簡易チャットに欲しいわそれ - 名無しさん (2022-03-21 19 03 08) 山本太郎さんですか?本人ならそのまま帰ってどうぞ - 名無しさん (2022-03-21 19 05 19) ワイのは....そうだねぇ、本当に隣国の人間だったか分からなかったけど「日本人は黄色いサ〇なんですよね」って半島系の人がメールで送ってきたから「日本人がサ◯なら貴方達〇〇人はそのサ〇に寄生するノミですね」と返したら黙り込んでそれっきり音信不通になったこと - 名無しさん (2022-03-21 19 14 42) ふと考えてて∀抜きで宇宙世紀vsアナザーで敵味方勢ぞろいさせて戦わせたらどっちが勝つんだろ。お互い最強候補出すならユニコーン(覚醒)とクアンタだろうけどアナザーのほうが機体的にクソ強いの多いしやっぱアナザーかな - 名無しさん (2022-03-21 18 55 26) Pセルフがアナザーか宇宙世紀かで変わりそう・・・フォトントルピード相手にできる機体ってなんだろう - 名無しさん (2022-03-21 18 58 06) Gセルフは宇宙世紀になるべ。 - 名無しさん (2022-03-21 19 00 45) 逆にストフリゴットクアンタウイングゼロとか居んのにこっちはユニコーンクスイーν(アムロが強いだけ)しか居ないのがキツい - 名無しさん (2022-03-21 18 59 20) 宇宙世紀は一応後半にF91とかV2控えてるけどとんでもパワーないしきつそうだよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 19 01 02) むしろF91は小さくて速いだけで、そんなに強い訳では無い。V2は何なら敵が強いから無双してた訳じゃないしその時点で…アナザーのヤツらと戦えはするだろうけど火力負けしそう。 - 名無しさん (2022-03-21 19 03 14) V2はほぼ無双状態と言っても過言ではないでしょ。乗り換え以降はほとんどまともに被弾してなくて、Vの時は頻繁にやってたハンガーやブーツの交換も全然してない一方で、敵機はバタバタ落としまくってる - 名無しさん (2022-03-21 19 10 01) 覚醒してないユニコーンとかΞとかνとかよりV2の方がよっぽど強いぞ - 名無しさん (2022-03-21 19 02 03) 覚醒前提でしょ、相手が相手なんだから。 - 名無しさん (2022-03-21 19 03 55) 宇宙世紀ってユニコーン(覚醒)みたいなのは置いとくとして、普通にクスィーνよりザンスカール戦争時代の機体のほうが強いんじゃない?V2ABみたいに単独でIフィールドとかあるし - 名無しさん (2022-03-21 19 03 48) クスィーは普通にえげつないぞ ザンスカール相手でも余裕レベルだけどνに関しては別に強くないぞ、アムロが強いだけ。 - 名無しさん (2022-03-21 19 05 05) 閃ハサがU.C.0105でVガンがU.C.0149と40年以上も差あるしさすがにクスィーでもザンスカール相手になるときつそうじゃね? - 名無しさん (2022-03-21 19 10 07) 量産機には負けないだろうけどエース機相手は厳しそう、そもそも対抗できるなら大型機体の系譜は廃れてないわけだし… - 名無しさん (2022-03-21 19 10 18) クスィーってマッハ2の速度で誘導ミサイル出しながらビーム撃つんやぞ?普通に勝てないやろ。 - 名無しさん (2022-03-21 19 12 19) そもそもビームもミサイルも効くのか?ってのがある、1年戦争~逆シャアくらいまでで装甲材やビムコもかなり進化してるんだし あとファントムがマッハ3以上だからV2は更に速いぞ - 名無しさん (2022-03-21 19 17 58) Ξでアインラッドの防御力突破できるのかっていうとちょっと疑問だわな - 名無しさん (2022-03-21 19 19 27) ビームシールドが割とチート性能だし、アインラッドとかザンスカール時代のBRを余裕で無力化できるしな、あのタイヤ見た目の割に強すぎる - 名無しさん (2022-03-21 19 38 08) そんなこと言い出したらそもそもルウムでザクが戦闘機に勝てんのがおかしくなるやん。或いは地球に降下してから航空機にボコられてるはずやん - 名無しさん (2022-03-21 19 25 49) ただの大型機体とは格が違う - 名無しさん (2022-03-21 19 13 01) 廃れてる以上通用しなかったんやで。後付け作品だからとか置いといて、通用するなら使われ続けてるんだから。特にあの時代は明確な敵が存在する以上ね。 - 名無しさん (2022-03-21 19 27 00) アニメ化順はともかく、原作は逆シャア→閃ハサ→F91の順で御大が仕上げた以上後付けではないでしょ - 名無しさん (2022-03-21 19 34 48) UC派おじさんVSアナザー派おじさんの戦いなら見たい - 名無しさん (2022-03-21 19 00 01) 機体的に強いのはGセイバーやガイアギアの連中も負けてないと思うけどどうなんだろうね、そもそも同じ土俵に居ないから想像するだけ無駄ってのはナシだ - 名無しさん (2022-03-21 19 00 25) 敵okならELSが無限増殖して勝てそう - 名無しさん (2022-03-21 19 00 29) クアンタってELSとの対話用の機体だから、そもそも戦闘できなくね?某2on2のゲームの武装ってほぼ捏造だよ。 - 名無しさん (2022-03-21 19 01 58) フルセイバーみたいな仮の戦闘装備案もあるみたいだしそれに劇場版でライザーソードみたいなの出してたしあれも十分脅威だと思うんよ - 名無しさん (2022-03-21 19 04 01) 劇中描写で思いっきり戦闘してるんですが。クアンタ - 名無しさん (2022-03-21 19 04 08) 映画内で普通に戦ってるんやで、ソードのライフルモード、それにビットを接続したバスターライフルやシールドバインダー内ビームガン、ELSの特性上ソードとして使うことは無かったけど開発段階ではソードの運用も想定されてる - 名無しさん (2022-03-21 19 07 49) エアプ所か劇場版アニメすら見てないと取れる発言 - 名無しさん (2022-03-21 19 38 01) 富野さん次第だろw - 名無しさん (2022-03-21 19 05 00) 出力の問題とか散々議論されてきたけどさ、シンプルに自由飛行できる機体が多いアナザー相手に地上走行が多い宇宙世紀組ってシンプルに不利だと思うのよね。飛べるのだって極一部だし、大抵は変形かドダイみたいなユニットありきだし - 名無しさん (2022-03-21 19 06 02) デンドロビウムがミサイルコンテナ投下し続ければアナザーで生き残るのはキラとアスランだけ - 名無しさん (2022-03-21 19 11 03) 未来予知のゼロシステムとかトランザムの量子化とかあるしそもそもあの火力がDXの装甲とかに通じるかどうかて感じじゃね? - 名無しさん (2022-03-21 19 14 06) まずアカツキと鉄血機体にビームが通らない問題から始めないといけないし実弾重視にすると今度はPS装甲が・・・ってなってだいぶ不利強いられると思うなあ - 名無しさん (2022-03-21 19 21 38) ビームの原理が違うから効く可能性がある - 名無しさん (2022-03-21 19 25 07) 原作設定を踏襲するなら鉄血機体に関しては戦場に相対するだけでエイハブ粒子により(まともな機体なら)電子機器が機能不全おこして停止する。劇中でも地球の市街地にMSが侵入した際に街の電灯がガンガン消えていく描写がある。鉄血の話の焦点の1つはエイハブ粒子の影響を受けなくする処置に必要な火星産の特殊なレアメタルの採掘権だった。 - 名無しさん (2022-03-21 19 50 26) Gセイバー時代だと量産機ですら無装備で大気圏突入して深海に沈んでもパイロットは無事で脱出装置も正常に機能する - 名無しさん (2022-03-21 19 21 55) ビームサーベルで斬られてもちょっと焦げるだけ - 名無しさん (2022-03-21 19 23 19) ∀:人工物の分解 神コーン:時間逆行 ELSクアンタ:量子化による物理無効の珪素生命体 この3機が他シリーズの機体もろもろを含めたとしても段違いにやばすぎるからなぁ… - 名無しさん (2022-03-21 19 30 16) 正直この手の議論ってνガンダムかストフリか、みたいな主役機やライバル機で比較するよりもジェガンかウィンダムかみたいな量産機とかで比較した方が楽しい気がする - 名無しさん (2022-03-21 19 42 03) 同意。トップ層がわけわからん機能積みすぎなんだわ - 名無しさん (2022-03-21 20 03 17) 量産機でいうと、00のサキブレがMS単体で他の恒星系まで量子テレポート可能とかいうマジでとんでもない性能してる。戦闘力とは別の話ではあるが - 名無しさん (2022-03-21 20 09 56) 量産機は質でジンクスビルゴシリーズ、量でデスアーミーがあるアナザーの圧勝が見えてるからなあ。鉄血組もビーム無効標準装備は量産機としてはかなりえぐいし。 - 名無しさん (2022-03-21 20 21 43) PSP時代のリッジレーサーが懐かしい、隠しマシンでパックマンとかいたよな - 名無しさん (2022-03-21 18 52 00) なんつーかさ いま思えばちゃちなものでも当時は先端だったし、でもこれよりも将来はもっと凄いものが出るんだろうなっていう夢を描けたけど、最近のゲームみてもそんな夢とかわかないんだよなぁ… - 名無しさん (2022-03-21 19 01 16) ほら ハルウララがテレビに出てるよ - 名無しさん (2022-03-21 18 45 36) 下のとある木みて、自分はネタバレ平気だと思ってたけど、いざ根幹の部分ネタバレすると『へーそうなんや』って理解すると同時に興味無くなるからネタバレ平気な訳じゃないんだと実感した - 名無しさん (2022-03-21 18 38 03) 不快感やイラつきは無くても興味失う時点で相当マイナスだからね - 名無しさん (2022-03-21 18 38 49) んー。何て言うのかな?ネタバレ自体は気にしてないけど結果わざわざ自分でもう一度確認する程でもないな。ってとある木で実感したからたぶんマイナスなのかな?木主 - 名無しさん (2022-03-21 18 45 36) 明らかにマイナスの感情やな、興味という最大のプラスが失われるのは。もう手を出す気も無くなるわけやし。俺も同じタイプだからわかる、最近だとアルセウスレジェンズかな。元々興味あったのにネタバレでやる気無くなった。 - 名無しさん (2022-03-21 18 50 20) そう?ネタバレ見たら逆に興味湧くくね? - 名無しさん (2022-03-21 18 40 45) 人によるよそれは。何も知らない状態でやりたい人もいるんだもん - 名無しさん (2022-03-21 18 44 20) 人によるんじゃない?本当にそうなるのか興味もつ人もいれば木主さんみたいに興味失う人もいるし、自分は作品によってどっちも起きるけど - 名無しさん (2022-03-21 18 44 55) 人によるというか、これから既にやろうと思っていた・見ようと思っていた人間にとってのネタバレは不快なものだけど、興味のない人間に対しては一種の宣伝のようなモノにもなるっていうケースがほとんどだと思う。まぁ極論ネット潜っててネタバレ回避なんてまず不可能ではあるが、バトオペwikiにはネタバレ板があるんだからここではなくそっちでやればええねん - 名無しさん (2022-03-21 18 46 13) 何て言うか興味は有るけどネタバレで内容知ったらそれでも十分って感じかな。枝主さんみたいに興味湧く人も居ると思う。木主 - 名無しさん (2022-03-21 18 47 10) 結果を知ってしまっても過程を楽しめるタイプだから俺はまだ良いんだけど、木主さんみたいに興味すら失せる可能性があるからやっぱり避けるべきよネタバレは - 横から (2022-03-21 18 50 15) 湧かない。先の分かってる話なんてつまらないだけ。ていうかそれ以前にこのwikiにはネタバレ板があるんだから、そっちで存分に語ればいいんだし。 - 名無しさん (2022-03-21 18 56 19) まずネタバレの定義から(根幹をなす途中のストーリーの話しはバレじゃない匂わせ・結末をバラすのがネタバレ) - 名無しさん (2022-03-21 18 52 06) その定義も決まってないし人によるぞ。だったらあんまり話さないのがいちばんいい。人によってはキャラ名でもアウト。 - 名無しさん (2022-03-21 18 53 26) 教えてあげないよジャン♪て事ね - 名無しさん (2022-03-21 18 57 11) 自分で調べた結果をもって納得・達成感を得て気持ちよくなるか、知りたいときに手軽に答えを得て満足するかって色々な人がいるからどっちがどっちともえんだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-03-21 18 53 36) ワイの人生ネタバレするかぁ… - 名無しさん (2022-03-21 18 56 35) してして - 名無しさん (2022-03-21 19 04 06) 朝の方にログインすると「ランキング情報の取得に失敗しました」って言われてドワス改もなにももらえなくて今ログインしてもそうだったので問い合わせしますね… http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1452 - 名無しさん (2022-03-21 18 34 18) ゲーム内のデータベースだとちゃんと順位表示されるのになんで…? - 木 (2022-03-21 18 36 56) ログアウトじゃなくてアプリケーション終了してから入り直したらもらえました…結局なにが原因だろう - 木 (2022-03-21 18 42 13) 春祭りは今週かな?ってかんがえてたけど31木曜なのね今月… - 名無しさん (2022-03-21 18 34 06) とすると、翌月の勲章への糧にする為にしていた禁バトオペ期間が一日で済むかもなんだな - 名無しさん (2022-03-21 18 53 19) マニュよりも白兵戦プログラムのほうが自分には合ってるかもしれないってゼーズール使ってて感じた - 名無しさん (2022-03-21 18 33 53) それはゼー・ズールにダメコンついてるからだぞ、白兵戦プログラム単体だと100%蓄積だからマニュ2より弱い。 - 名無しさん (2022-03-21 18 36 30) 550でMA1の機体探す方が難しいような。蓄積値比較してもMA1(白兵戦プロ)+ダメコン1は120だが、MA2は125相当だから発動中はMA2の方が強いぞ。木主は歩行時のよろけ緩和もあってなんじゃないか? - 名無しさん (2022-03-21 18 44 27) MA+姿勢制御みたいなもんだし一概にそうとも言えん 格闘コンボ系の機体ならダメコン無くてもMA2より有用じゃないかなって - 名無しさん (2022-03-21 18 55 42) 蓄積すぐ取られるやんけ - 名無しさん (2022-03-21 19 00 37) さすがにダメコン無かったらマニュ2より上はありえないわ。 - 名無しさん (2022-03-21 19 04 26) よろけ持続を拒否れるし歩行でもよろけないからMA2の上とか下とかそんな単純ではないやろ - 名無しさん (2022-03-21 18 51 43) がっつり対空用のMSって居ないんだろうか、ミサイル撃てないとはいえ航空機はMSにとってクッソ邪魔な気がするんだけど - 名無しさん (2022-03-21 18 27 43) ザクキャノンあたりは対空用って明記されてた気がする。あとそれこそザクマシとか本来の主用途は対空迎撃なんじゃなかろうか。対MSの装甲にも一応有効ではあるんだろうけど必ずしも決定打になるかは微妙だし、本来ザクの稼働初期の仮想敵というとセイバーフィッシュとかTINコッドみたいな連邦の戦闘機だったはず - 名無しさん (2022-03-21 18 32 30) ザクマシは対艦用やで、のちに対空砲弾も作られてるけど地上に降りた後 - 名無しさん (2022-03-21 18 44 09) 現実の戦車と同じで特殊な事情でもなければ制空権は航空機頼りなんじゃない?ミサイルも無しに地対空攻撃はかなり無理がありそう - 名無しさん (2022-03-21 18 32 54) アナザーもありならXのドートレスタンクは両腕ガトリングで対空用っぽいデザインだね - 名無しさん (2022-03-21 18 40 33) そのためのドップ、そしてガウなんじゃないかなって グフフとかは量産早ければ対航空機用にも使われたかもなぁ - 名無しさん (2022-03-21 18 40 58) ヅダ - 名無しさん (2022-03-21 18 42 16) 地上に降りてすらいないのに対空用なのか… - 名無しさん (2022-03-21 18 46 29) 数分前も投下したけどヅ ダ (NGなら申し訳ない - 名無しさん (2022-03-21 18 44 54) ザクハフキャとかそのためのガトリングだったんじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-03-21 18 56 48) あれ?もうランクマッチ終わっちゃった?3日間と勘違いしていたよ・・・ - 名無しさん (2022-03-21 18 24 58) PS4の調子が悪くなっちゃって水曜日からバトオペプレイできてないんだが初日はともかく2日目以降になるとプレイできないことはもう気にならなくなってきたな。ソシャゲ引退のときと同じ感じだ、PS5買えても戻るかわからんくなってきてる - 名無しさん (2022-03-21 18 23 56) オレ オマエノコト ワスレナイ マタ アシタ - 名無しさん (2022-03-21 18 33 49) ドワス改演習で軽く触ったけど、通常移動の遅さがメッチャ気になるな。攻撃性能は悪くなさそうなんだけどな・・・ - 名無しさん (2022-03-21 18 23 28) 海外の反応シリーズ見てる方まで元気になるからすこ - 名無しさん (2022-03-21 18 21 43) わかるわかる。MHWの反応動画とか今でも見返す事多いし、海外のハンター諸賢って本当に楽しそうにプレイしてるんだよね・・・・・・。 - 名無しさん (2022-03-21 18 29 53) スマブラの星の灯火の発表動画とか面白かったな - 名無しさん (2022-03-21 18 31 57) 灯火の星だった - 名無しさん (2022-03-21 18 33 11) スマブラに関してはバンカズ参戦の時の海外の方は特に凄いぞ、めっちゃ嬉しそうだった - 名無しさん (2022-03-21 18 37 29) ガチ泣きニキすき - 名無しさん (2022-03-21 18 59 56) メタルウルフカオスだったかな?フロムの昔のロボゲーでアメリカ大統領がロボ乗って大暴れするやつ。それの外人やってみた系見たけど面白かった記憶。みんな爆笑してたw - 名無しさん (2022-03-21 18 38 57) ロボットというかパワードスーツだな - 名無しさん (2022-03-21 18 40 38) ゼーズールって正直、格闘装備中強化というより、射撃装備中弱体って表現の方が正しいよな・・・ - 名無しさん (2022-03-21 18 05 06) 強襲は格闘振れっていう怨念を感じる(味方の経験とセンスでハゲる模様 - 名無しさん (2022-03-21 18 09 16) 皆の二番煎じネタを上げる木 - 名無しさん (2022-03-21 18 01 59) なんで逆転裁判の456は、セットになってpsで販売しないのか。 - 名無しさん (2022-03-21 17 57 26) 召喚過疎り過ぎてるのかしらないけどカーリア城館30分放置してもだれもサインねえ... - 名無しさん (2022-03-21 17 57 13) 家に帰ったら異臭がするから何事かと思ったら隣の部屋にベトナム人(多分)が大量のニンニク炒めてた - 名無しさん (2022-03-21 17 57 00) おすそ分けしてほしいのぉ・・・ビールあげるからさー - 名無しさん (2022-03-21 18 01 27) ファンタジーレベルのいい食材でも手に入ったんじゃろ - 名無しさん (2022-03-21 18 02 06) バイオ8の最高難易度でボス戦だけで二時間経過してたゾ... - 名無しさん (2022-03-21 17 55 34) にわかで申し訳ないんだけど、シュツルムガルスって足にスラスターがついてるの? - 名無しさん (2022-03-21 17 54 50) スラスター自体を撤廃してるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-03-21 17 55 58) 最低限のスラスターは付いてるぽい - 名無しさん (2022-03-21 17 57 18) ジャンプはできるといいな、強制噴射は無理かな - 木 (2022-03-21 18 01 27) 一応設定上ではズサブースター以外を付けることもあるしシュツとかジャイバズとかの携行武装も持って出撃はするらしい - 名無しさん (2022-03-21 18 05 19) 四角ボタンが死んだ!!この人でなし! - 名無しさん (2022-03-21 17 42 46) コントローラー分解してみると案外何とかなるで。今純正はなかなか手に入らんしどうせ使えないならダメ元でやってみる価値ありますぜ - 名無しさん (2022-03-21 17 45 58) もう純正じゃないんや… - 名無しさん (2022-03-21 17 59 07) ビックリした。木主はもう純粋じゃないのかと思ってしまった - 名無しさん (2022-03-21 18 02 14) 諸君らの使った四角ボタンは死んだ!何故だ! - 名無しさん (2022-03-21 17 49 08) 長年親しんだ相棒を魔改造で再生かムネアツだな - 名無しさん (2022-03-21 18 05 07) 今日は群馬か 川越でなく - 名無しさん (2022-03-21 17 41 32) オーラ力とか聖戦士とかある世界にいたな - 名無しさん (2022-03-21 17 41 02) ミス - 名無しさん (2022-03-21 17 41 55) 今日は駄目だ。全然勝てない。ランクマの影響か孤立と突撃する味方が多いよ… - 名無しさん (2022-03-21 17 39 31) ブロールやり過ぎると開幕よろしく打ち忘れそうになるわ…味方のよろしくで気付いて慌ててチャット打つの何回やったか。 - 名無しさん (2022-03-21 17 52 34) アグネスタキオンは白衣が似合いすぎて、制服姿がコスプレやイメクラのそれに見えてしまう。 - 名無しさん (2022-03-21 17 32 04) タキオンは私服の未亡人感強くてめっちゃすき - 名無しさん (2022-03-21 17 43 04) 私服の未亡人感ならアヤベさんも中々だぜ!? - どっちも好きマン (2022-03-21 17 50 24) 昨日は欲望に身を任せて絵を描いてたな - 名無しさん (2022-03-21 17 30 44) 存在しない記憶を存在する記憶にして(ねつ造)皆の過去の話をしあう木 - 名無しさん (2022-03-21 17 19 36) 学生時代にECAPのビームライフルを作ったのはいい思い出だなぁ… - (下のJSフロムの木に影響された高校にいってないその木の枝主)=木主 (2022-03-21 17 21 24) 私の前世はジャブローでビームライフルを持っていたジムだった - 名無しさん (2022-03-21 17 29 01) なんか説明しずらいが…今日を永遠と繰り返すようなこと無かったか?そう…まるでゲームのセーブデータを永遠にロードするような事… - 名無しさん (2022-03-21 17 31 47) ???「リセット!」 - 木主 (2022-03-21 17 36 06) 真壁先輩のカレーおいしかったなぁ...次島に行ったらまた食べよう... - 名無しさん (2022-03-21 17 33 34) 昔はお前のような魔法少女だったのだが、膝に矢を受けてしまってな.. - 名無しさん (2022-03-21 17 36 20) お疲れ様 ねぎらいにJC俺(大嘘)がぱふぱふしてやろうか - 木主 (2022-03-21 17 38 41) オーラ力とか聖戦士とかある世界にいたな - 名無しさん (2022-03-21 17 42 13) 煌めく光がお前を撃ちそう - 木主 (2022-03-21 17 48 31) 成人式に着ていったモビルスーツが、皆変形とかできる最新鋭なのに俺だけ親父のお下がりの旧ザクだったんだ… - 名無しさん (2022-03-21 18 00 22) こんなに武器がある - 名無しさん (2022-03-21 17 13 50) たかが火曜日一つ、ガンダムで押し出してやる! - 名無しさん (2022-03-21 16 47 03) ワイの持論は水曜日を休みにすれば月(週初め頑張るか...)火(明日休みやから頑張るで...)木(昨日休みやったから頑張るで...)金(明日~頑張るで!)となる - 名無しさん (2022-03-21 16 50 03) 横からだけど、俺はそれに加えて曜日ごとに楽しみを作ってる。わかりやすいのだと「木曜日だから新機体なんやろな」的な - 名無しさん (2022-03-21 16 52 11) ワイも月曜日はジャンプ発売日や!ってなるわ - 赤枝 (2022-03-21 16 53 21) 貴方の街の不動産屋さんみたいやね - 名無しさん (2022-03-21 16 54 23) こんなクソゲーやってられるか! - 名無しさん (2022-03-21 16 42 42) 俺は部屋に籠らせてもらう! - 名無しさん (2022-03-21 16 44 09) (箱部屋) - 名無しさん (2022-03-21 16 46 10) 部屋で更なるクソゲーを掴まされて死んでいる木主の姿が - 名無しさん (2022-03-21 16 46 38) そびえ立つnewガンブレ - 名無しさん (2022-03-21 16 48 42) ~UCengageも添えて~ - 名無しさん (2022-03-21 16 50 54) はやくガンダムブレイカー4でねえぁかなあ 3が凄い良かったから次のシリーズ新作も期待しているんだ - 名無しさん (2022-03-21 16 55 16) GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTHも贈ろう - 名無しさん (2022-03-21 17 06 45) ダンダンダン カンカンカン ボカーン! - 名無しさん (2022-03-21 17 22 04) デーデーデー - 名無しさん (2022-03-21 17 23 38) ラッキーボーイだぜ☆ - 名無しさん (2022-03-21 17 28 32) 諏訪キャノン - 名無しさん (2022-03-21 17 33 48) かかったな、そこは「普通に面白くなくて日本語ローカライズされてないゲームをトロコンするまで出られない部屋」だ - 名無しさん (2022-03-21 17 07 27) 終わりのないのが『終わり』 それが『ゴールド・E・レクイエム』(不具合でトロコンできないゲーム) - 名無しさん (2022-03-21 17 31 15) 四八かな… - 名無しさん (2022-03-21 18 31 06) ランクマってちゃんと3回出撃しないと駄目だったのねー。2回出たとこでイフ改の殴り合いに飽きちゃって辞めたから報酬貰えなかったわ。 - 名無しさん (2022-03-21 16 39 10) 1回しかやってないけど普通に貰えたぞ ログインし直してみたらどうだろうか - 名無しさん (2022-03-21 16 40 48) そうだったの?自分10回出たからよく知らんけども。 - 名無しさん (2022-03-21 16 41 31) 上の枝さんと同じく、俺も1回しか出撃してないけどもらえたよ。まさかクイックの方に出てたとか…… - 名無しさん (2022-03-21 16 45 26) なんかポイントは低いながらも付いてるんだけど、グループランキングだけ表示されず圏外になってるんですよね。もしかして問い合わせ案件かも。 - 木主 (2022-03-21 16 46 56) コテハンの人も同じこと言ってたな バグっぽい - 名無しさん (2022-03-21 16 49 04) 昼間にも似たようなこと言ってる人いたよ。バグっぽいからレッツ問合せ - 名無しさん (2022-03-21 16 50 01) とりあえず問い合わせました。ここに書き込まなかったら異常な挙動だと気づかなかったんで皆様ありがとうございます。グランマやらないからドワスちょっと欲しかった。 - 木主 (2022-03-21 16 57 39) おばあ様が何をするんだ!? - 名無しさん (2022-03-21 17 08 37) 戦闘せずにポイント0で終えたからとかではなく?いやでも殴り合いしてるならそんなことも無いか - 名無しさん (2022-03-21 17 15 55) 二回しか出撃してないけどゴワs・・・ドワス改貰えたよ。気になるなら運営にお問い合わせするんだ。 - 名無しさん (2022-03-21 17 36 23) そんなに絵がうまくなりたいならカスみたいなツイートしてないでまず1時間描いてみたらいいと思うの - 名無しさん (2022-03-21 16 34 10) なにげない木主の発言が僕の心を傷つけた! - 名無しさん (2022-03-21 16 39 18) むかしは1時間で描けると思ってた でも今じゃ3日かけないと絵が描けない これは俺が上達している証拠なんだしょうがない - 名無しさん (2022-03-21 16 43 54) 厳しいようだが、木主の意見は正しいな。人によっては「このポーズをしたら筋肉はこう動く」みたいな本で勉強したりして、試し描きを何度もして投稿してるし。(実際、その人の絵は可愛くて上手い) - 名無しさん (2022-03-21 16 49 54) 練習絵の投稿なんて意味ない意味ない さっさと完成させて投稿すること これが一番絵が上手くなるコツだ - 名無しさん (2022-03-21 16 54 37) お、待てい!確かにそれも真理だが練習絵に価値がないなんてことは無いぞ!何も考えずただ漫然と描くだけだと上達は見込めない! - 名無しさん (2022-03-21 17 23 32) 何かで勉強し、それを活かすためにそこに焦点を当てた絵を描いてみる。これも上達への近道の一つだゾ! - 続き (2022-03-21 17 24 31) レーティングとかクイックでマッチング待ちしてると、「マッチングに失敗しました」とか「編成に失敗しました」とか出て待ち人数が1人2人減ったりする事が頻繁にあるんですが、このゲームのマッチングってこういうものなんでしょうか - 名無しさん (2022-03-21 16 30 36) はい - 名無しさん (2022-03-21 16 31 33) 編成に失敗って出るのは12人(10人)揃ってチーム分け画面に移行する際にマッチングエラー等で1人以上いなくなった場合に起こるから仕様だと思っていいかと。 - 名無しさん (2022-03-21 16 33 20) サブ垢低レート狩りで総合1位とか草も生えんな… - 名無しさん (2022-03-21 16 25 46) ノイジーフェアリー隊は死亡したほうが良かったんじゃないか?ブラックドッグ隊の言い分は間違ってないと思うんだが…あの状況で生き残るのは都合よすぎな気がする - 名無しさん (2022-03-21 16 13 18) ネタバレいってく~ださ~い - 名無しさん (2022-03-21 16 19 48) ネタバレ板でおk - 名無しさん (2022-03-21 16 20 04) 上の「ネタバレ話について」を5万回音読して - 名無しさん (2022-03-21 16 20 14) 5万回?随分と生ぬるいですわね… - 名無しさん (2022-03-21 16 37 46) 5万の5万乗回は読むべきだな(過激派) - 名無しさん (2022-03-21 16 45 38) 問題、五万回の五万乗は何回でしょう - 名無しさん (2022-03-21 16 52 02) 周りにいた連邦兵たちも何を迷っていたんだろうか - 名無しさん (2022-03-21 16 20 27) わかりました - 木主 (2022-03-21 16 21 11) もし「〇〇が死亡して残念」って書き込みだったら地の果てまで叩かれてたな - 名無しさん (2022-03-21 17 14 57) 人気シリーズの新作三銃士を連れてきたよ https //scratch.mit.edu/projects/663020771/fullscreen/ (※一部の作品への苦評があります ご注意ください) ちなみにアップローダーじゃないです。旗ボタン押したら見れる - ブロックされる人 (2022-03-21 16 11 43) なんかPS4に - 名無しさん (2022-03-21 16 14 52) 時代が移ってから神ゲーに滅茶苦茶なりそうで全然ならなかったゲーム多いんよね……ANTEMとかサイバーパンクとか……。 - 名無しさん (2022-03-21 16 15 53) グラフィックがめっちゃ綺麗なのもあって、PVの期待値が高まりすぎてるのかもしれん… - 名無しさん (2022-03-21 16 39 26) GT7は時間がかかるだけで、普通に遊ぶ分には他二つよりマシな印象 - 名無しさん (2022-03-21 16 15 24) そうだけど世間の期待と比べたら凡作って感じよね 期待過剰だったのかもしれんけど - 木主 (2022-03-21 16 19 30) むしろ前作のヌポーシくんが今のGT7より酷評だったから() - 名無しさん (2022-03-21 16 20 06) でも7からヌポーシに戻る人もいるしおすし - 木主 (2022-03-21 16 22 26) 7もヌポーシみたいに改善されると信じてね?(震え声) - 名無しさん (2022-03-21 16 24 44) 公式「無課金でも色んな車楽しんでもらいたいんで報酬下げますね ^ ^」 - 木主 (2022-03-21 16 29 03) やめてくれよ・・・(;ω;) - 名無しさん (2022-03-21 16 30 25) 公式「つ2億クレジット(2200円)」 - 木主 (2022-03-21 16 34 47) 死 - 名無しさん (2022-03-21 16 39 58) ジョジョASBと評価がそっくりなんですよね - 名無しさん (2022-03-21 16 20 40) 次回作が売れなくなる流れ! - 名無しさん (2022-03-21 16 21 40) つまり……何年か後にリメイクが出るんだな?!(ASBリメイクとか正気と思えなかったやつ - 名無しさん (2022-03-21 16 29 06) JS時代の俺に「ガンプラとフロムゲーが世界規模で人気になる」って伝えても信じないだろうな - 名無しさん (2022-03-21 16 10 30) JS・・・ジャパニーズサムライ!! - 名無しさん (2022-03-21 16 13 56) ダウト!あんたに女子小学生(JS)時代はないだろ!! - 名無しさん (2022-03-21 16 14 23) 一人称俺の女子いたなぁ、というか今時のJSはガンプラとフロムゲーも知ってるもんなのか - 名無しさん (2022-03-21 16 15 15) つべ見ると親子で実況プレイしてる子とか居たぞ - 名無しさん (2022-03-21 16 16 46) フロムゲーは実況者がよくやるから知ってる子供は多そう - 名無しさん (2022-03-21 16 20 07) 俺もまだ子供だけどJK時代の自分に手紙送りたいなぁ…() - 名無しさん (2022-03-21 16 21 14) 存在しない記憶さん!? - 名無しさん (2022-03-21 16 22 24) あ、まだJCだよ() (リアルにまだ高校いってない) - 枝主 (2022-03-21 16 23 58) 遊びも勉強も頑張ってもろて。おぢさん(20歳)との約束だ! - 名無しさん (2022-03-21 16 32 00) 痴漢!!キャー!!(辛辣)() - 枝主 (2022-03-21 16 33 42) 泣くわよ???? - おぢさん (2022-03-21 16 34 10) 18禁じゃない百合ならええぞ(記憶の改ざんを促す) - 木主 (2022-03-21 16 41 40) 木主じゃなくて - 枝主 (2022-03-21 16 42 08) 真面目な話8年前にはフランスでガンプラエキスポやってたくらいなので、海外のガンプラブームはもうかなり前から来てるんだ - 名無しさん (2022-03-21 16 43 03) ほえー 今でも人気なのかね? - 枝主 (2022-03-21 17 05 56) こんな感じ、やっぱガンダムはすげぇなって https //www.yomiuri.co.jp/world/20201224-OYT1T50266/ - 名無しさん (2022-03-21 17 16 51) HGは分からないけどMGは在庫がいっぱいだね - 枝主 (2022-03-21 17 37 19) 靴を見に行ったんだが、うーむ、ネットで物色してても実物で試さないと全然わからんなぁ。個体差もあるし。帰ったらバトオペやろー - 名無しさん (2022-03-21 16 09 43) ネット通販は手軽に買えるという利点はかなりでかいけど、靴とか服とかは賭けの部分結構ある。 - 名無しさん (2022-03-21 16 11 09) 現物確認できる分実店舗の方が安心できるよね・・・。 - 名無しさん (2022-03-21 16 20 05) 123456、前進するのが大事よ〜 みたいな曲って何ですか?多分古い曲だと思うんですけど…調べても出てこない - 名無しさん (2022-03-21 16 06 42) ネタなのか判断難しいな・・。ググったら一発ででてきたが。一応、MISAの「BANZAI 」 - 名無しさん (2022-03-21 16 12 07) あれ?それだ!ありがとうございます - 木主 (2022-03-21 16 14 02) ゼーズール、元々好きな機体だし自分的には使いやすいしでめっちゃ楽しい - 名無しさん (2022-03-21 15 50 35) 近接でオラオラしたい人にはうってつけの機体な感じする。楽しそう。 - 名無しさん (2022-03-21 15 54 25) まさにペチペチ撃ち合いするよりも殴りに行きたいタイプ()だし白兵戦プログラムと爪の強制ダウンが便利すぎて最高だよ - 木主 (2022-03-21 16 25 03) 自分も好きで出るまで回して、今は乗り回してますが、乗りこなせないです。。(近接格闘戦苦手) - 名無しさん (2022-03-21 15 57 53) 格闘を当てるのは慣れなので乗りまくればそのうち当たるようになるよ。頑張れ。 - 名無しさん (2022-03-21 16 25 45) 自分も上手くはないからアドバイスはできないけど、頑張ってこの機体の楽しさを感じられるようになれることを祈る - 名無しさん (2022-03-21 16 27 41) 新しくワイヤレスイヤホン買ったんだけど、前の機種に比べてケースが凄く脆く感じて怖くなってカバー買っちゃったよ。まぁ前の機種が異様に頑丈ではあったんだけど、みんなはワイヤレスイヤホンのケースにカバーつけたりする? - 名無しさん (2022-03-21 15 46 24) 時代遅れだから未だに有線使ってる - 名無しさん (2022-03-21 15 51 58) まぁ有線はカバー要らないよね……。最近はアイポンとかイヤホンジャックいらねって言いだすし有線の人にはつらい時代だね…。 - 名無しさん (2022-03-21 15 53 48) 私も有線使ってるわ、AL202がお気に入り、ホントは302が欲しいけど生産終了しちゃってプレ値8000とか行ってるから手が出ない… - 名無しさん (2022-03-21 16 26 30) AL202めっちゃ懐かしー……!MDプレイヤーとかの頃これ使ってたけど、経年劣化で壊れちゃったなぁ。こういう耳掛けヘッドホンって割と絶滅危惧種なイメージあるなぁ……!プレ値8000円ならAnkerの「soundcore life P3」とかJBLの「Tune 230NC TWS」買った方が良いと思う…。 - 名無しさん (2022-03-21 16 35 58) そうなんだよねぇ、でも緑枝はカナル型が無理な耳でインナーイヤーも最近微妙になってきてしまってるから必然的に耳掛け式で比較的音漏れしない202にするしかないのだ…… - 名無しさん (2022-03-21 17 09 41) 骨伝導って選択肢もあるで - 名無しさん (2022-03-21 18 15 14) もしかして勝利ポーズって1機体に複数あったりする?スパガンの勝利ポーズがライフルを槍みたいに地面に突き立てて片手で持ってるやつと、普通の兵隊みたいに胸元にライフル抱えてるの2種類見かけたんだけど - 名無しさん (2022-03-21 15 39 32) イフ改も2種類あったなー - 名無しさん (2022-03-21 15 41 13) クレイ・バズーカ[散弾]は意味ない? - 名無しさん (2022-03-21 15 38 31) MA持ち相手止めたいならまぁ悪くは無いと思うけど、普通のバズーカが割と安定してる気がする。 - 名無しさん (2022-03-21 15 47 25) 百式以外は他の武装持った方が即よろけ継続や高い蓄積とかがあるから、散弾よりも安定して強いし - 名無しさん (2022-03-21 16 40 47) ゼー・ズールの対策誰か教えて~ - 名無しさん (2022-03-21 15 29 50) イフシュナでショットガンズドン - 名無しさん (2022-03-21 15 36 22) まず囮(支援機)と精密噴射持ち射撃汎用を味方に用意します - 名無しさん (2022-03-21 15 37 52) ライフル持ってる時にハメる - 名無しさん (2022-03-21 15 37 59) DP落ち機体ならディジェでショットガン、あとはディアスでタックル2回と散弾でとりあえずは止めて対策? - 名無しさん (2022-03-21 15 42 24) ゼーズールて対策しないといけないほど強機体なのか。あまりそのコスト帯で遊ばないけど水陸機のくせに極悪SG持ちみたいだしこええな - 名無しさん (2022-03-21 15 49 36) 機体板見たらSG持ってなかったわ。持ってたて記憶してたけど気のせいか他の機体と間違えたか - 枝主 (2022-03-21 15 51 21) MAと違って格闘武器構えてれば歩きや格闘中も即よろけ武器じゃよろけない+ダメコンで蓄積よろけにも多少強いから知識がないと止めにくいとは思う。クローが強制ダウンだから格闘でカットしようとして巻き込まれるとつらいし - 名無しさん (2022-03-21 15 57 43) はぇ~、ただでさえ550の強襲とかさらに止まりにくいのな。個人的にあのコスト帯あたりは強襲いい感じ - 枝主 (2022-03-21 15 59 49) 途中すまん、いい感じだと思ってたがそれぐらいしないとまだ支援狩れない強襲使いが多いのかね - 枝主 (2022-03-21 16 00 54) 言い方に棘あるなあ - 名無しさん (2022-03-21 16 09 54) ただの個性付けだと思う。あと、カプール使えばこいつ止めるの余裕 - 名無しさん (2022-03-21 16 11 00) 水中だと脅威度上がるしカプールは対ゼーズールとしては出てくるマップ的にも最適解よね。 - 名無しさん (2022-03-21 16 17 34) 高画質を追い求めると沼る。更にヌルヌル動かそうと思ったら金が。最近観ている4kが偽4kと気がついてしまった者 - 名無しさん (2022-03-21 15 27 43) クワトロや逆シャアさんになんであんな変なコスプレしてたのか聞いてみたいな。黒歴史だろ - 名無しさん (2022-03-21 15 20 07) 一年戦争時は正体バレが死につながりかねないから仮面で顔隠してたのは妥当。それよりもあのドピンクなパーソナルカラーの方が気になる - 名無しさん (2022-03-21 15 29 16) 仮面はいいけどメットは... - 名無しさん (2022-03-21 15 32 10) メットはキシリアさんも似たのつけてたしなぁ ジオンのスタイルとしか……。つかビジュアル以前に素顔チェックとかしないで仮面付けて働ける軍ってどうなの。 - 名無しさん (2022-03-21 15 49 13) というかメットはジオン兵の標準メット+(上級?)士官用のツノ飾り カラーっぽいね。クランプだの階級の低いジオン兵のヘルメットと形自体は同じに見える - 名無しさん (2022-03-21 16 27 12) 一位と二位の報酬の違いはなんだい? - 名無しさん (2022-03-21 15 14 12) さすがにそのくらいは公式みたきなよ そこまで…いや何でもない… - 名無しさん (2022-03-21 15 16 16) た になっちゃったw - 名無しさん (2022-03-21 15 16 47) 春を感じるね - 名無しさん (2022-03-21 15 17 36) 木主の心は冬だろうよ - 名無しさん (2022-03-21 15 19 21) 別ページのリンクがなかなか飛べなくて聞いたろ!って思ったんや... - 名無しさん (2022-03-21 15 25 37) しゃーなし - 横 - 名無しさん (2022-03-21 16 18 15) DPの - 名無しさん (2022-03-21 15 17 17) ドワ改レベル1か2か(C帯) - 名無しさん (2022-03-21 15 18 50) やばいやばい誰かと繋がっていないと安心できなくなってTwitterにずっと張り付いてしまう、しかもつぶやく内容がしょうも無いしちょっと偉そうな感じになる、一回スマホ置いて散歩してくるわ - 名無しさん (2022-03-21 15 11 51) 俺は将来が不安だよ - 名無しさん (2022-03-21 15 14 21) ムカデ人間になることをオススメしよう。これでずっと一緒だね() - 名無しさん (2022-03-21 15 52 34) やっぱ炎鵬はすげぇなぁ - 名無しさん (2022-03-21 15 07 56) おお・・・グループ3位になったけどキャンプのみんながお祝いしてくれるんだな・・・しかし今回みたいに参加すればMSはもらえるくらいのほうがエンジョイ勢にもいいと思うんだがなあ - 名無しさん (2022-03-21 14 55 50) DAが強機体だったんで絞られただけだね - 名無しさん (2022-03-21 14 57 53) はなっからレートが変動しなければお祭りとして参加者も多かったろうにね。 - 名無しさん (2022-03-21 15 09 29) ランクマッチでレート変動あった? - 名無しさん (2022-03-21 15 15 39) あった - 名無しさん (2022-03-21 15 39 08) 4位でも入賞おめでとうと言われたから ある程度の順位まで祝福するみたい。 - 名無しさん (2022-03-21 15 14 01) GT7の評価5点中2点台まで落ちてて草 そりゃそうなるやろ - 名無しさん (2022-03-21 14 51 09) 草 正直走りの面に関しては難しいくらいで、文句はないんだけどなぁ - 名無しさん (2022-03-21 14 59 45) いちばん最初のやつを猿のようにやってたオイラのような世代にはユルいの? - 名無しさん (2022-03-21 15 11 50) 中古車の価格がやたら高くて課金でクレジット増やせるってやつ? - 名無しさん (2022-03-21 15 11 21) 昔は戦場の絆とかアサルトサヴァイヴとかギレンの野望みたいないろいろなジャンルのゲーム出してたけど今じゃ家庭向けに出してるゲームはVS系ぐらいだしロボゲー自体もなかなか出してないしもうゲームで人気獲得は無理そうなのかな。ガンブレも面白かったけど続編出しそうにないし - 名無しさん (2022-03-21 14 35 32) そもそも元からロボゲーってマイナーだったし…メーカーが製作に手ェ抜くようになってますます人がいなくなったからね、仕方ないね… - 名無しさん (2022-03-21 14 38 07) 一応Gジェネ系もまだ続いてるって認識でいいんじゃないかね - 名無しさん (2022-03-21 14 42 42) 素で忘れてた。Gジェネもまだまだ続いてたな - 木主 (2022-03-21 15 00 25) もうああいうゲームは一生出ないのか…? - 名無しさん (2022-03-21 14 46 12) まぁ今ガンダムを題材にする作品ってガンダム自体が作品数多くなりすぎてるしVSシリーズみたいに宇宙世紀もアナザーもガンプラも一緒に出せて違和感ない作品しか出しにくいんじゃないかな。Gジェネもそれに配慮してか宇宙世紀オンリーとアナザーオンリーのに分けて売ってたし。 - 名無しさん (2022-03-21 14 49 00) Gジェネオーバーワールドが一番良かった( ˘ω˘) - 名無しさん (2022-03-21 14 55 42) Fに一票 - 名無しさん (2022-03-21 15 04 35) Fが俺を沼に引き込んだ - 名無しさん (2022-03-21 15 43 08) UC系のガンダムゲーは出るけどアナザー系単品のガンダムゲーってほとんど出ないの勿体ないと思う - 名無しさん (2022-03-21 14 56 42) 今度スイッチでRPG的なの出さなかったっけ? - 名無しさん (2022-03-21 14 57 02) SDのやつだよね?ps4でも、Steamでも出たような。 - 名無しさん (2022-03-21 14 59 41) 霹靂一閃六連っていう雷切双雷震に似た - 名無しさん (2022-03-21 14 21 29) 技 - 木主 (2022-03-21 14 21 45) そりゃあの作品はいろいろな別作品からオマージュしているというか何というか.... - 名無しさん (2022-03-21 14 39 44) つジョジョ,アキラ,ブリーチ - 名無しさん (2022-03-21 14 43 12) 六連の方って居合切り繰り返してるのかただの六連撃なのかわからんけど、突進しながらの連続攻撃はもはや出尽くしてるから何にだって被るものよ - 名無しさん (2022-03-21 14 44 36) 未だに強行ザクで超獣神使ってるやつなんでいるんだな……しかもお疲れ様連打、支援機よりもガン引きの地雷プレイヤー……久々に地雷のテンプレを見た気分だ - 名無しさん (2022-03-21 14 06 21) むしろ長銃身持たなかったらそれ他のザクのほうが良くない?感あるけど… - 名無しさん (2022-03-21 14 11 41) 愚痴板案件というのはひとまず置いといて、中身のPSはともかく、そいつのメインは長銃身一択でしょ。バズ持ちとかの方が珍しいぞ。 - 名無しさん (2022-03-21 14 13 34) 木主的にはメイン何持ってほしいんだ? - 名無しさん (2022-03-21 14 13 53) 芋はともかく長銃身以外持つ選択肢ある? - 名無しさん (2022-03-21 14 15 02) それな - 名無しさん (2022-03-21 14 32 38) なるほど。木主はザクマシをご所望とな?任せろ!バリバリバリバリ - 名無しさん (2022-03-21 14 25 06) 銃身が焼き尽きるまで撃ちまくれ‼︎ - 名無しさん (2022-03-21 14 33 34) 未だに雑談板に愚痴を書き込むかまちょのテンプレ - 名無しさん (2022-03-21 14 27 10) 中身の問題な件 - 名無しさん (2022-03-21 14 35 26) Shadow Of Our Pastはいいぞ - 一般通過レーサー (2022-03-21 13 53 25) そんなおぬしにはSURV1V3をオヌヌメしちゃうぞ - 一般通過走り屋 (2022-03-21 13 57 25) あ…アスファルト9… - 名無しさん (2022-03-21 13 59 13) ちょっと下にいる 勝手にしりとり仕掛けて自分の負けで枝を終わらせる人、素でクソつまんねー寒い人なのか それともこういう荒らしなのか 判断に迷う - 名無しさん (2022-03-21 13 22 04) そういうのは一々書き込まないで自分の中で結論付けてしまっておくもんだぞ - 名無しさん (2022-03-21 13 38 38) そういうのここでは日常茶飯事というか時間帯にもよるが見かけるし無視しといたほうがいい - 名無しさん (2022-03-21 13 40 29) 木の内容も愚痴板行け案件で構ってほしいだけかと。どうしても気になるなら管理人判断にまかせて荒らし報告しちゃうのもいいと思う - 名無しさん (2022-03-21 13 43 48) 無視しろよそんなん… - 名無しさん (2022-03-21 13 47 46) あぁ、なんだあれ?って思ってたがしりとりだったのか。木主が言わなければ気が付きもしなかったな - 名無しさん (2022-03-21 13 54 47) code fairyみたいな豚向けじゃなくてブルーデスティニーみたいなかっこいいオリジナルストーリーが見たかったぜ... - 名無しさん (2022-03-21 13 21 42) 違いがわからん…BDに限らず派生作品なんてこんなもんだろ - 名無しさん (2022-03-21 13 24 33) 俺は好きだったけど、やっぱり個人差出るよなー。 - 名無しさん (2022-03-21 13 24 40) 嫌なのは個人の自由だけど、蔑称使うなよ - 名無しさん (2022-03-21 13 26 05) ブルーって人気無いから詳しく無いけどカッコイイ話だったのか - 名無しさん (2022-03-21 13 28 01) 何かを下げて何かを上げるのって良くないと思うよ、何が嫌いかじゃなくて何が好きかで語れ定期 - 名無しさん (2022-03-21 13 29 37) ルフィが言ってないけど言ったセリフ好き - 名無しさん (2022-03-21 13 32 07) 公式様がお前の言う『豚向け』じゃないと売れないと判断した結果だぞ?つまり『硬派な格好いい』作品を買い支えなかったお前らの責任 - 名無しさん (2022-03-21 13 36 15) こういうの結局口だけだからね、というかどっちにろ所詮ロボットのゲームなのにメインキャラが女ってだけで見下すようなのはダメ - 名無しさん (2022-03-21 14 01 59) CFのキャラが全員男だとしてもお前が好きなBDみたいなかっこいいオリジナルストーリーではないだろうから、豚向けとかつけないできっぱりつまらんと言い切れよ - 名無しさん (2022-03-21 13 47 34) ブルーのストーリーそんなかっこいいか?頭いかれた博士と騎士の記憶しかない - 名無しさん (2022-03-21 13 55 52) 非人道的イカれ博士、自称エグザムの中二騎士ニムバス.... - 名無しさん (2022-03-21 14 04 16) いや、自称エグザムの騎士を名乗る中二ニムバス君 - 名無しさん (2022-03-21 14 05 55) 新装版だと割とまともな所あるから…(なお - 名無しさん (2022-03-21 14 12 10) 美化アゴバス君かぁ - 名無しさん (2022-03-21 14 36 30) ギニアス・サハリンのことかァー! - 名無しさん (2022-03-21 14 58 46) ⅭFを豚向け扱いしてBD好きな俺カッケーとか思ってそう - 名無しさん (2022-03-21 13 55 56) ワイはペイル系にすごい拒絶反応あるからたぶんもっと早くガンダム詳しくなってたらBDシリーズもアンチになってたんだろうなとは思う - 名無しさん (2022-03-21 13 59 27) お墓参りの帰りにスーパー寄ったら宝くじ売り場前の歩道に車が入ってきて轢かれそうになった 文句言ったら「あー、はいはい」って言ってきたから110番通報しました 逃げやがった(# ゚Д゚) - 郵便GM (2022-03-21 13 05 01) 番号は控えた? - 名無しさん (2022-03-21 13 07 33) 電話してる時だったからそこまで見えんかったのよ 車種と運転手の特徴は伝えた(ハゲデブおっさんだった) - 郵便GM (2022-03-21 13 11 06) 知人に横断歩道わたってる時バッグが当たって、話そうとしたら「ケガしてないからいいでしょ」って言われて逃げられたってのもあったから、そういうことになったらナンバー・車種・色をまず覚えるのがオススメ。車のナンバー覚えれば所有者も自ずとわかるしね - 名無しさん (2022-03-21 13 15 28) ナンバー見えなかったのが悔しいです 腹立ちすぎてお腹痛くなってきた・・・ - 郵便GM (2022-03-21 13 20 11) まずこういうのにあったら番号控えるのも時間かかるからとにかく写メをとれ。そうすれば状況証拠も含めて残せるから便利だぞ - 名無しさん (2022-03-21 14 03 16) 全然関係ないけど写メって久しぶり聞きましたね - 名無しさん (2022-03-21 14 06 58) 宝くじ売り場の近くだったら防犯カメラがあるのではないでしょうか - 名無しさん (2022-03-21 16 16 32) ランクマリーグ1位取れたから思わずステップ20連したらゼーズール出て草ですわw - 名無しさん (2022-03-21 12 58 57) 俺は勝つことじゃなくて戦うことが好きなのっ - 名無しさん (2022-03-21 12 57 20) 戦場の絆Ⅱのピクシー格闘モーションカッコ良すぎて草https //youtu.be/zBys6lPgd8s - 名無しさん (2022-03-21 12 54 09) 格闘2種で6連撃できるやつだねぇ - 名無しさん (2022-03-21 12 55 45) あ、あの…なんかカクカクしてるのって演出ですよね - 名無しさん (2022-03-21 12 57 48) カクカクなんてしてなくない?攻撃当たった瞬間に止まること言ってるならそれは多分ヒットストップ演出だと思うぞ - 名無しさん (2022-03-21 13 00 49) そこはピクピクしてるって言ってほしかったな。 - 名無しさん (2022-03-21 13 02 39) いちいち攻撃の合間に息入れるような間があることを指してるならこのゲームのシステムの問題というか仕様、このゲーム格闘を連撃するのに一回一回タイミングを成功させないと連撃出来ないのである - 名無しさん (2022-03-21 13 03 52) 最初のふわふわジャンプってピクシーにしかできないやつ? - 名無しさん (2022-03-21 13 04 31) もともと絆1からユーザー側が編み出した小技だけど絆2リリース当初はたしか鈍重過ぎてベタ踏みジャンプのほうが効率良いって言われてた気がする - 名無しさん (2022-03-21 13 08 31) ホッピングジャンプ(ふわジャン)っていうテクニックで細かくペダル踏み踏みしながらジャンプするとスラスターの消費が抑えられるのよ、これは全員出来たはず - 名無しさん (2022-03-21 13 09 26) 空中で棒立ちで殴り合ってるのシュール過ぎるなw - 名無しさん (2022-03-21 13 05 38) 話しかけるのにいちいち△押してHARO開いちゃってホントもう - 名無しさん (2022-03-21 12 47 00) あ、回避しなきゃ(○ボタンぽちー) - 名無しさん (2022-03-21 13 08 45) サイコフレームの所為にすればスタンド能力もいけるやろ - 名無しさん (2022-03-21 12 44 47) ランクマのドワス改とプレボのペイルVGをお迎えしてホックホク。新機体はうれしいもんだ - 名無しさん (2022-03-21 12 40 39) ヴィーガンって革靴もダメなのかな? - 名無しさん (2022-03-21 12 33 52) 宗派による - 名無しさん (2022-03-21 12 36 06) 実際そういう人もいる。 - 名無しさん (2022-03-21 12 41 14) 改めて見るとジムのデザインって素晴らしいな… - 名無しさん (2022-03-21 12 22 59) 主役も脇役もやられ役もできる名デザイン - 名無しさん (2022-03-21 12 32 40) ロックマンエグゼが21周年? HAHAHA...マジで? - 名無しさん (2022-03-21 12 16 41) 20年前にやってた奴らに20年間やってきた腕前を見せつけるんだ! - 名無しさん (2022-03-21 12 21 32) ロックマンシリーズの続編か新作を早く出せよぅ! - 名無しさん (2022-03-21 12 29 50) エルデンし過ぎて強襲でジャンプ切り入力しかけてしまった。脳と指が別ゲーに最適化されている - 名無しさん (2022-03-21 12 14 57) ダッシュ間違える - 名無しさん (2022-03-21 12 47 37) ガーカス「シールドバッシュ!」(出来ません) - 名無しさん (2022-03-21 12 53 38) 地下基地だと支援無し編成が多いから支援出されると前線負けしやすいから出さないでほしい - 名無しさん (2022-03-21 12 10 29) むり - 名無しさん (2022-03-21 12 27 19) リンカーン 俺の負け - 名無しさん (2022-03-21 12 29 07) 観測も無し? - 名無しさん (2022-03-21 12 37 51) 新幹線 ワイの負け - 名無しさん (2022-03-21 12 39 15) エルデンやりすぎで地下基地が地下墓地に見えた訴訟 - 名無しさん (2022-03-21 13 09 55) うどん 上2枝にしりとり自滅した人の負け - 他人 (2022-03-21 14 23 29) カプールとゼーズールが殴り合ってるのを見てるとUCの最強水中用MS決定戦みたいな気分になる - 名無しさん (2022-03-21 12 07 58) ゾゴとカプールがバイカスビームガンでハチの巣にされてゼーズールの装甲が弾いてたのを見ると時代の差を感じる - 名無しさん (2022-03-21 12 11 43) ぜー君だけ最新鋭機だからちゃんと対ビームコーティングしてきてるってのいいよね… - 名無しさん (2022-03-21 12 34 13) 窓Lv1より複砲ドムキャLv3の方が合ってる気がする。スラさえ補ってしまえば、キャノンミスってもバズで誤魔化せるし何よりドム好きだし - 名無しさん (2022-03-21 11 59 08) それなら浮気なんかせずドム乗ろうぜ(何にでも勝てるとは言ってない - 名無しさん (2022-03-21 12 01 44) GT7へ移行しますって言ってた有名リバリー製作者がちょくちょくsportに戻ってきて7様子見してた勢としては嬉しい限り - 名無しさん (2022-03-21 11 58 06) 新要素とか調整が糞で過去作に戻る流れがまんまバトルフィールドで悲しい - 珍桂桜 (2022-03-21 12 33 01) ここでも聞いたことある話だな。NEWなんとかって… - 名無しさん (2022-03-21 12 41 46) 素材はいいんだけど、いかんせん細かい作りがね・・・。アプデでよくなると思いたいよ - 名無しさん (2022-03-21 13 17 03) ガッシュの続編の広告であの物語の続きが・・・!みたいな言い方で絵はもろに前作の方なんやが一種の虚偽広告にならんのかあれは - 名無しさん (2022-03-21 11 56 44) こいつはプロの犯行だな - 名無しさん (2022-03-21 12 05 41) 会社の都合で3連休が4連休になったときの俺 且 ウアアアアアアアア!!!! - 名無しさん (2022-03-21 11 54 58) なんか変だと思ったら週末限定戦もブロールも無い祝日なんだねつまらんから他ゲーやる - 名無しさん (2022-03-21 11 51 21) つまらんならわざわざ書き込むなよ。かまってちゃんか? - 名無しさん (2022-03-21 11 57 56) だってやりたいコスでバトオペしたかったんだもん - 名無しさん (2022-03-21 12 07 19) カスマ建てようぜ!! - 名無しさん (2022-03-21 12 12 21) しらねぇよ、しかもカスマっていう方法があるにも関わらずつまらないとか…愚痴りたいなら愚痴板にでもいけ - 名無しさん (2022-03-21 12 20 12) ガンキャsl&ギャン「即よろけ兵装ください。」 - 名無しさん (2022-03-21 11 50 04) ガンキャSLはともかくギャン君はもう持ってるでしょっ - 名無しさん (2022-03-21 11 51 28) ガンキャ君は素ガンキャの上位互換になるからダメです - 名無しさん (2022-03-21 11 53 44) 某動画投稿者の動画見て思ったけど、スト改のカウンターってコスト考えるとめちゃくちゃ火力高かったんだな - 名無しさん (2022-03-21 11 49 36) カウンターの威力って具体的なデータ出てる所少ないし、把握しきれてないよね。弱カウンターの中にも威力だけは高いのとかあるらしい。 - 名無しさん (2022-03-21 12 03 32) 威力高いってのは格闘補正依存だからじゃなくて? - 名無しさん (2022-03-21 12 11 22) 機体レベルが上がると威力も上がる、ザクⅡFSのレベル6とかぶん投げモーションなのに特殊カウンターレベルに減る、まあぶん投げ自体は実はキックより威力高いんだけどね - 名無しさん (2022-03-21 12 17 03) 遊戯王の新弾をBOXで買えなかったからパックで買ってるんだけど、俺は優しいからコンビニとかの店舗をわざわざ回って1店舗に2〜3パックずつ買って行くぜ!子供達にも買えるチャンスを与えないとな! - 名無しさん (2022-03-21 11 45 08) らんくま もうちょっとだけ続くんじゃ - 名無しさん (2022-03-21 11 37 06) 祝日とはいえ月曜日の午前中だぞ、既にチーム競技場Class6の維持ボーター67万ってどうなってんだ。新シナリオ来る前は65万前後で維持できたのになぁ - 名無しさん (2022-03-21 11 36 55) もう諦めてClass6になったらスコア無視してデイリー分だけで終わらせてる、6と5を行ったり来たりでも報酬は結構多いし - 名無しさん (2022-03-21 11 52 45) ラグのおかげで本来はいらないコンボが入ったら「おほ^~」ってなる - 名無しさん (2022-03-21 11 36 05) O-Ho「アジア鯖のラグなんとかしてぇ!あと日重強化も」 - 名無しさん (2022-03-21 11 46 09) Vtuberの配信コメント欄で家族で見てます!とか孫と見てます、みたいななの見て嘘乙とか思ってたけどホロのリアルイベントで普通に子供連れやおじさんおばさんぐらいの年代もちょいちょいいてビックリだわ、先入観に凝り固まるのは良くないな... - 名無しさん (2022-03-21 11 32 15) むしろなんで嘘とか思ったんだ? 子供にタブレット見せてYou Tube見せてる親なんて沢山いるし、その流れで親子で見てる人なんかもいるだろ。 - 名無しさん (2022-03-21 11 40 31) 木にも書いたけど先入観でアイドル寄りのVなんて(自分含めて)限界オタクしか見てへんやろ...とか偏見に満ちた目で見てたんだわ、我ながらゴミみたいな先入観だったわ - 名無しさん (2022-03-21 11 45 11) いろんな意味でオタク文化が広まった世の中になったよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 11 48 08) 元々あった文化で問題ないんだぞ! - 名無しさん (2022-03-21 11 55 24) 朝 日課にしてること もしくはした方が良い事ってある? ラジオ体操とか - 名無しさん (2022-03-21 11 26 25) コップいっぱいの水は飲んだほうがいいらしいよ - 名無しさん (2022-03-21 11 30 41) コップ一杯の黒酢は飲んでるな。あとカーテンは必ず開けて日光は浴びてる。 - 名無しさん (2022-03-21 11 41 07) 黒酢そんなに飲めるのスゴイ - 名無しさん (2022-03-21 11 45 53) 顔を洗う、歯を磨く、ストレッチ、30分くらい散歩、朝食、それから仕事始めてる。テレワークだけども。 - 名無しさん (2022-03-21 12 07 05) あ、うがいとコップ一杯の水は歯磨きの前にしてる - 名無しさん (2022-03-21 12 08 18) 次のランクマ報酬順当に行くと高ガルかな?また参加賞なんやろか? - 名無しさん (2022-03-21 11 25 56) ドワスは詫びだから次回も不具合が無い限りないやろ - 名無しさん (2022-03-21 11 27 26) まぁ当初の通りで15位以上でOKならまだ狙える範囲だし、期待しちゃうぜ。 - 名無しさん (2022-03-21 11 31 00) 今回のドワス改も高ガルも絶妙に足りない部分多いからさ、色んな人が乗ってデータ取って欲しいから参加賞位で良いと思うんだよね。高ガルの耐ビー1桁って使いたくても出しにくい状況どうにかして…(他力本願)木主 - 名無しさん (2022-03-21 11 40 44) DDダークアリズンでさ、戦闘中に大型敵がダウンしたりすると処刑用BGMみたいなの流れるんだけどアレの流れる条件が分からん、思いっきり倒れてますやんかって時でも流れんし黒呪島だと流れないのだろうか - 名無しさん (2022-03-21 11 23 09) 昔やってたけど、考えたこともなかったな・・・。なんでだろ - 名無しさん (2022-03-21 11 31 07) 確か敵によって条件が違うはず、例えばグリフィンなら翼を火で焼いて墜落とか - 名無しさん (2022-03-21 12 06 50) ゴーレムの動力停止で流れるようなもんだろうか。カースドラゴン何回倒しても流れんし色々模索してみるかぁ - 名無しさん (2022-03-21 12 23 01) 連休で子供が暇していたから手持ちの漫画で子供向けのを貸したらハマった様子。田丸ひろし氏の漫画だが問題ないよね - 名無しさん (2022-03-21 11 21 29) やっぱ目薬は人口涙タイプに限るな… - 名無しさん (2022-03-21 11 18 36) 彼方がプレイしているすべてのゲームで課金石=ガチャ用アイテム×カンストを入手できる代わりにこれからプレイするすべてのゲームで戦闘中以外は歩く(スティック最小傾)しかできなくなるボタン - 名無しさん (2022-03-21 11 07 26) バトオペ・・・困らないぞっと - 名無しさん (2022-03-21 11 10 22) 運営「不正課金なんで垢banして警察に連絡しておきますね」 - 名無しさん (2022-03-21 11 10 44) BFとかどうなるんだろうか、あれMAPのどこにいても戦闘中みたいなものだし - 名無しさん (2022-03-21 11 17 04) 銃撃つまで ちなみにビークルも再遅速な - 木主 (2022-03-21 11 20 11) 開幕敵陣上空の航空機に発砲すれば問題なさそうだな、てかマップやシリーズによっては本拠点から本拠点見えるからまだ緩いな - 名無しさん (2022-03-21 11 24 51) グループの順位って今回ないの?0位だったんだけど - 名無しさん (2022-03-21 10 57 45) 参加したなら付いてるはずだけど、ついてないならバグを疑った方が良い。何はともあれ運営にお問い合わせするんだ。 - 名無しさん (2022-03-21 11 03 37) やっぱ、そうなのか 開催中も全体のは出るのにグループのは空欄だったんだよね - 名無しさん (2022-03-21 11 06 48) 試合に出た?エントリーだけして試合に出てないと順位付かないよ - 名無しさん (2022-03-21 11 07 19) 全部出て3300越えなんだけど、総合しか表示されない - 名無しさん (2022-03-21 11 09 13) そいつはバグくさいね…他の人も言ってる通り運営に報告するしかなさそう。表示だけの問題でデータ的に順位が保存されてるなら不利益はないだろうけどどうなるか分からんもんねぇ - 名無しさん (2022-03-21 11 20 48) 0位でなんももらえなかった 嘘だと言ってよ - 名無しさん (2022-03-21 11 24 36) マジか…運営凸るしかないな。さすがに前のミックスアップバグでペナ食らった人たちみたいにお前の環境のせいって言って逃げはしないだろう。多分… - 名無しさん (2022-03-21 11 39 12) お詫びで1位確定です。おめでとうございます - 名無しさん (2022-03-21 11 16 47) 面倒だからポイント高いのがたくさんいたチームを割り当てて、あなたの参加グループはここでした、結果再開です - 名無しさん (2022-03-21 11 47 28) ひょっとしてこんな感じになってません?(http //bo2.mmoloda.com/image/1449.jpg)自分も土曜全試合やってもこんな有様で再ログインしても変化なしでしたが、翌日ログインしたら普通に表示されてましたよ。ただ違うパターンもあるかも知れませんので、取り敢えず運営に報告する証拠としてスクショ撮っておくことをオススメします。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 11 17 03) これとおんなじですね - 名無しさん (2022-03-21 11 19 00) 一応今日ログインしたら報酬は貰えましたので、自分と同じ症状なら大丈夫…のはず。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 11 35 17) 有能クランメイトのおかげで昔からドワス改持ってた勢だよ! こいつはうちゅ適性が付いてるから、一番輝くのは閉所宇宙かな 味方と意思疎通ができる状況なら鈍足低回転だけど瞬間火力はいいほうなので新しい使い方もあるんじゃないかなと - 名無しさん (2022-03-21 10 56 11) 地上はどう足掻いても厳しい。唯一歩兵処理にグレが役に立つぐらい。宇宙はまだワンチャンあるよね。なんにせよほとんどの人に行き渡ったから使われるかは分からないけどデータも取れるから今後に期待ですわ。 - 名無しさん (2022-03-21 11 21 18) 強くはないけど閉所マップなら武装が強いからそこまで言うほど弱くないように感じだけどなぁ…ただ柔らかすぎるのはちょっと流石にとは思ったからレートでは絶対出さんが - 名無しさん (2022-03-21 11 57 29) Fortnite建築なしってなんだよ。バトオペのモビルスーツなしみたいなもんか - 名無しさん (2022-03-21 10 47 33) ブーストゲージなしみたいなもんだろ - 名無しさん (2022-03-21 10 50 55) ホ〇ムレス生活の勧めやね - 名無しさん (2022-03-21 10 51 27) そういえば昔マップの一部にそんな場所があったなぁ - 名無しさん (2022-03-21 11 01 00) 彼方がプレイしているすべてのゲームで課金石=ガチャ用アイテム×カンストを入手できる代わりにこれからプレイするすべてのゲームで戦闘中以外は歩く(スティック最小傾)しかできなくなるボタン と ニンテンドーのゲームが無料で全部もらえる代わりにマリオカートでは被弾したら絶対最下位-1より三十秒遅れまでデスコン喰らい続けるようになってスマブラは逆VIPでも即死コンルイージとしかマッチしなくなってスプラだと相手に必ずチャージャーがいるようになってそのチャージャーが自分だけを粘着オートエイム並のキルばっかしてスタート地点から出られなくなるボタン。なお、その他のニンテンドーゲームの弊害は利かれたら答える - 名無しさん (2022-03-21 11 06 31) みす - 名無しさん (2022-03-21 11 07 04) ドワス改強くね?なんて言ってた者です。…いやー、絶妙に使いづらいねこいつ⁉︎何がアレって…足が致命的に遅い…何でこいつこんな遅いん?ホバー機でしょこいつ… - 名無しさん (2022-03-21 10 46 55) 足なんて飾りです - 名無しさん (2022-03-21 10 48 17) まあ宇宙なら割とマシになるから間違ってない - 名無しさん (2022-03-21 10 54 49) 地上で使うもんじゃないぞ…俺は地上でネタとして使ってたが草も生えないレベル - 名無しさん (2022-03-21 11 22 49) ランクマ頑張るぞい٩( 'ω' )و - 名無しさん (2022-03-21 10 42 15) 30日までがゲオの当選連絡だけど今日もないからこれもアウトかな🤔意外と当たらないのね😐 - 名無しさん (2022-03-21 10 35 53) ゲオ、ヤマダ、ZOAで最初から全敗中だったがエルデン発売を機にもうあきらめた - 名無しさん (2022-03-21 10 46 21) 関係ないけどAOZto - 名無しさん (2022-03-21 10 53 53) AOZと空見した - 途中送信許して (2022-03-21 10 54 22) ドワス改くんさぁ、ホバー機なのに歩行速度が120はまずいでしょ!?君知っとるか、コスト450支援機の約半分が120以上でマドロックに至っては125、同じドム系列の下位コスト支援機であるドムキャノンに至っては135でお前さんより足が速いんやぞ? - 名無しさん (2022-03-21 10 30 02) 実戦で使ってみて初めて分かる超鈍足、亀かな…? - 名無しさん (2022-03-21 10 40 12) MA持ちでスラ撃ちMA割り持ってる代償でしょ - 名無しさん (2022-03-21 10 43 37) 代償が大き過ぎる…しかもスラ撃ちでMA抜けると言っても5発しか拡散しない関係上命中率も結構低いし… - 名無しさん (2022-03-21 11 05 23) スラ吹かして接敵して撃つものだからそこまで命中率低いと感じないけどなあ - 名無しさん (2022-03-21 11 16 11) バルカンも強いんだぜぇ? - 名無しさん (2022-03-21 11 39 20) それが欲しくてランクマ出たんだろ?あぁん?ってもっと前から持ってた人々に蹂躙されるんですね - 名無しさん (2022-03-21 10 43 54) 登場時期が遅いわけでもないのにどうしてそんな鈍足設定にしたんだろね - 名無しさん (2022-03-21 10 44 42) それでも機体板にはやれるって言う人が居るんだぜ - 名無しさん (2022-03-21 11 24 07) GTRが騒音規制乗り越えられなくてヨーロッパで終売するとかなんとか - 珍桂桜 (2022-03-21 10 26 17) 新型Zも発売できんようなこと聞いたな。なお同クラスの欧州車には今のとこ規制なし - 名無しさん (2022-03-21 10 29 24) GTRがだめでR8だのランボだのフェラーリだのがなぜ許されるのか、コレガワカラナイ - 珍桂桜 (2022-03-21 10 32 35) 欧州ってよく日本車狙い撃ちしたような規制いれてるイメージ、てか前に自分たちで作った規制守れずに色々改ざんして自爆してなかったっけ? - 名無しさん (2022-03-21 10 35 53) 特定の日本車を狙い撃ちしてるから(現地の欲しい人は手順踏めば普通に買える - 名無しさん (2022-03-21 10 37 15) 聞いた話だとランボは規制を無視しまくってるらしいからな・・・。 - 名無しさん (2022-03-21 10 53 14) まともなバッテリー開発さえ進んでないのにEVゴリ押ししているのが答えよ。要はプリウスなどの高性能な日本車を締め出して、欧州の市場を閉鎖的に保護したいだけの事。とは言えトヨタが30車種近いEVを一気に投入するみたいだし、開発中の水素燃焼エンジン車が乗り込んでいったら間違いなく欧州の自動車市場は敗北する。 - 名無しさん (2022-03-21 11 02 42) 昔、TOYOTAのセルシオが発売された時に世界各国の自動車メーカー(日本も含む)が揃いも揃ってセルシオのエンジンをバラして技術の真似をしようとしたことがあったらしいが結果欧州の技術じゃエンジン回りの真似すら難しく日本の技術力に敗北してる。なのでエンジンが必要のないEV車、バッテリーで勝負しようとする安易な考えが欧州や中国。業務提携してるスバルから発売予定のEV車は10年乗ってもバッテリー残量が90%程度の維持が見込めるらしい。完全国内生産で技術漏洩にも徹底してる。こんなバッテリーを実用化できるTOYOTAの技術力で勝負されたら他メーカーが追い込まれるのは必然 - 名無しさん (2022-03-21 11 58 44) そういえばプリウスもずーーっと作り続けているからバッテリー関連や制御の技術もノウハウも豊富そうだしね、したら幾ら電気自動車化を推進したところで外車勢に逃げ道は… - 珍桂桜 (2022-03-21 12 31 52) 日本もそだよ - 名無しさん (2022-03-21 10 29 48) スマホ勢の課金スタイルに対して都合よく乗っかっちゃった家庭用据置(コンセントいるやつ)勢…この戦いは史実ゲーム機戦争史に乗るやつだな - 名無しさん (2022-03-21 10 26 12) 無料で遊べちまうんだ! - 名無しさん (2022-03-21 10 56 13) これは本当にただの偏見なんだが、無問題と時々使う人は30前後の人間でデジモンテイマーズを観ていたことがある人だと勝手に思ってる - 名無しさん (2022-03-21 10 21 28) 相手を踏んでみてガノタではないのに「俺を踏み台にしたぁ…!?」って言ったらおじさんって理論を思いついたんだよね - 名無しさん (2022-03-21 10 23 26) カードスラッシュて言うやつだろ - 名無しさん (2022-03-21 10 24 35) 岡村の映画じゃないのか見てないけど - 名無しさん (2022-03-21 10 36 07) 当方40代。デジモンは露ほどにも知らないけど、わりと『無問題』は使う方。 - 名無しさん (2022-03-21 11 05 13) PS5持ちに聞きたいが、ヒートシンク一体型拡張SSDって付けてる?本体購入したら31日まで5000円引きの券もらったんだがどんなもんだか知りたいんだが - 名無しさん (2022-03-21 10 21 17) ウマ娘のアニバミッションで貰えるSSRサポカ確定ガチャは未所持だったパーマーでした。クライマックスシナリオで強いらしいけど無凸ではなあ! - 名無しさん (2022-03-21 10 13 08) そこに凸れる結晶があるじゃろ? - 名無しさん (2022-03-21 10 14 15) 無いよォ!?結晶、無いよォ!! - 名無しさん (2022-03-21 10 17 29) やりました、2位です! - 名無しさん (2022-03-21 10 12 15) なんだかんだでブロールランクマッチは楽しかった。ザク砂で強襲機を処しまくるのは最高だぜ! - 名無しさん (2022-03-21 10 04 43) GT7楽しいけど金銭方面は本当クソだなぁ… 車を売れないし、強いパーツ買うにもコレクターズレベル(車(特に貴重な(=高い))をどれだけ持ってるか)が上がってないと無理だったり、ゲームの中なのに中古価格を現実よりにされるし(GT4?だか5だかだと300万だったR32は今作だと千万越え₊中古だからボディとかエンジンとかオイル買えないといけない)、新車も相場はリアル価格よりに圧倒的に上がってるのに、賞金は1mmも上げる気がない、むしろ元から多いと言えなかったのにアプデで下げる始末だし… - とりあえず「無課金で色んな車を楽しんでもらいたいです!←じゃあ賞金下げよう!」←特にコレ謎なんです (2022-03-21 09 48 35) レース自体がリアルで楽しいだけに逆に残念なんだよね - 木主 (2022-03-21 09 49 04) 無課金で楽しめる!→賞金下げる!の流れはホントにダメ。何より初心者とか子供がすごい勢いで離れてくぞこれ。レース増やすって言ってたけど、先に賞金下げる意味あったんか?ってなる。中古車もローテ悪いから欲しいの買えないし、うーんこの - 名無しさん (2022-03-21 09 52 19) 買えないんだよ だいたいの人は乗りたい車が 1ブランドセントラルに普通に売ってた 2ブラセンで招待状で高額で売ってた 3中古、レジェンドショップで売ってた(日替わり) ですからね… 1の人はそれに満足しちゃったら後は分からないけど、2,3の人は買えない。 運がないと買えない。 そして金もないと買えない(今作中古は同じ車の過去作ディーラー販売より圧倒的高価)だから… - 木主 (2022-03-21 10 00 50) それに加えてガチャ要素があって、そのガチャでしか手に入らないパーツが大量にあるのに、一時期を超えると一日一回しか回せないとかいう - 名無しさん (2022-03-21 10 03 24) プラス、当たっても自分の好きな車のになる可能性が数百台の中からだからなぁ… アメ車のマフラーなんか使わないよ - 木主 (2022-03-21 10 08 59) なんたって僕はカーライフシミュレーションですから(キリッ - 名無しさん (2022-03-21 09 53 00) なるほど、乗りたい車があるけどいくら頑張ってもなかなか手の届くところまで来ない。 リアルですねぇ…(白目) …じゃあ、なんで車は売れないんですk - 木主 (2022-03-21 10 02 12) 盗まれてる説 - 名無しさん (2022-03-21 10 03 54) リアルだなぁ…(精神崩壊) - 木主 (2022-03-21 10 09 42) GT7がカーライフシミュレーターになる事を期待してね(はぁとっ - 名無しさん (2022-03-21 10 11 45) 中古車の入れ替えが一日一回ってのが少なすぎるよね。収録車種が少ないから入れ替わってるのに同じ車ばかりじゃないかってのを誤魔化すためかもしれないけど - 名無しさん (2022-03-21 10 45 19) 料理はほんの少しの挑戦とほんの少しの冒険でいいのだよ - アレンジャー (2022-03-21 09 42 14) 味は確認してないけど俺が食べる訳じゃないからまあいいか - 名無しさん (2022-03-21 09 48 44) とりあえずどの食材をどういう調理法や調味料つけるとどういう味になるのか覚えればなんでもええねんな - 名無しさん (2022-03-21 10 00 12) 頭痛がする…もしや、これは - 名無しさん (2022-03-21 09 31 37) 前世の……記憶……!? - 名無しさん (2022-03-21 09 32 29) 君の前前前世から僕は~♪ - ラッドウィンプス (2022-03-21 09 49 55) 二種格闘でせっかくショトカ調整したはずなのに・・・馴染まないだと?!日によってここまで違和感が出るとは・・・! - 名無しさん (2022-03-21 09 27 50) あれ?今日も休みか… - 名無しさん (2022-03-21 09 27 37) お前も働かせてやるってんだよぉ! - 名無しさん (2022-03-21 09 28 14) お前も労働者にならないか? - 名無しさん (2022-03-21 09 32 16) たかが月曜日を押し出した世界線 - 名無しさん (2022-03-21 09 45 37) つまり明日が月曜日だ!今週は8日だね - 名無しさん (2022-03-21 10 41 22) ドーモ、芋支援機=サン。強襲機デス。悪いが味方を見捨てる芋は悪だ、死んでケジメしてもらう。 - 名無しさん (2022-03-21 09 25 55) リニュアルMGドムのランナーにモロにドワッジと書かれててわろた - 名無しさん (2022-03-21 09 22 21) 皆洗面所にコップ置くじゃん?ハミガキの後口濯ぐためとかで。あのコップってどんくらいの頻度で洗ってる? - 名無しさん (2022-03-21 09 22 18) ブラシ置き場として使ってるので口はつけないな - 名無しさん (2022-03-21 09 24 56) 裏とか汚くなってるから気をつけるんやで - 名無しさん (2022-03-21 09 26 34) 珪藻土の歯ブラシ立てに立ててるからコップ置かないな…。口濯ぐのも手でやっちゃうし。 - 名無しさん (2022-03-21 09 27 30) コップ使わないな。歯ブラシを入れるだけ。歯ブラシもしっかり拭いてから入れてる。 - 名無しさん (2022-03-21 09 30 05) 皆そんな感じなのか…スタンドとして使ってる、って意見多くてびっくりしたわ。ありがとな!…いや別にこれ知ってどうこうって話でもないんだけど… - 名無しさん (2022-03-21 10 45 34) NRイベントに合わせたデッキを作って強さの確認とデイリー消化でランクマッチやってるけどそこそこ勝てるのが驚くんだよなw正直プラチナまで上げたくないから負けたいくらいなんだが練習込みで戦ってると捲れてしまう - 名無しさん (2022-03-21 09 20 28) ガンプラの1/100、正確には1/97である。 ここテストに出るよ - 名無しさん (2022-03-21 09 02 43) 今まで黙ってたけど俺、ファイズはクリムゾンスマッシュよりグランインパクト派なんだよね。クロコダイルオルフェノク戦見た時から大好きやねん - 名無しさん (2022-03-21 08 55 21) ブラスターフォームよりアクセルフォームが大好きです。後、手を振って腕時計の位置治す癖は完全にファイズの影響を受けてる - 名無しさん (2022-03-21 09 06 28) クリムゾンスマッシュをはじかれ上に飛ばされる→素早くメモリを入れ替え→グランインパクト叩き付けて撃破…いやぁカッコいいですねぇ。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-21 09 12 13) ヒーローにあるまじき外道な必殺技のゴルドスマッシュがなんだかんだ気に入ってる - 名無しさん (2022-03-21 10 03 53) スパークルカット派です(小声) - 名無しさん (2022-03-21 10 52 13) やっぱチャージ系武器が一瞬溜めが入るから苦手だな。某FPSみたいに単発か連射みたいに切り替えられたらいいのにな - 名無しさん (2022-03-21 08 52 08) チャー格機体に乗り換えてよくやってしまう素振りで慣れてみては? - 名無しさん (2022-03-21 08 56 51) それは思うわ。2~3種格闘ならやりようあるんだけど、ネロトレやリ・ガズィは常用しないとほんとミスる。 - 名無しさん (2022-03-21 09 06 41) 振りが遅れるのは仕様的に仕方ないから、極力歩きから格闘を振らないって意識を徹底してる。スラ中のバランサー格闘なら他機体同様最速で振れるから、ダウン追撃とかもわざとスラ吹かしてやる感じ。演習でもネロトレとかリガズィのバルカン→メイン→N下安定するようになる - 名無しさん (2022-03-21 09 49 34) 何故、支援機には緊急回避が与えられないんだろうか?HMLZガンダムもバイオセンサー発動してやっとだし - 名無しさん (2022-03-21 08 13 19) アサルトアーマー(初代バトオペ)「前作だと支援で俺と陸ゲル指揮官機が回避持ちだったんやで。」 - 名無しさん (2022-03-21 08 17 16) シモダ「ビキィ#」 - 名無しさん (2022-03-21 08 51 23) 強襲でなんとか汎用振り切ってスラ撃ちで足止めてどうにかワンコンボ決めようってときに緊急回避で時間稼ぎされてボコられるゲームをそんなにやりたいのか・・・ - 名無しさん (2022-03-21 08 18 04) 回避狩りすればOK - 名無しさん (2022-03-21 08 34 54) 回避狩りするまでに汎用の護衛が来る - 名無しさん (2022-03-21 08 40 50) そんなん言ったらタックルでも汎用機来るまで時間稼ぎ出来るやんけ… - 名無しさん (2022-03-21 08 44 45) だからプラスアルファで回避まで付いたら余計時間掛かるだろって話な? - 名無しさん (2022-03-21 08 48 06) なんで緊急回避Lv2前提なんだ…Lv1でいいだろ。Lv2はサザビーにあげてくれ頼む。 - 名無しさん (2022-03-21 08 53 14) いやだから選択肢があると言う事はそれだけ読み合いにも時間掛かるでしょ。 - 名無しさん (2022-03-21 08 56 10) あぁそう言う意味のプラスアルファか…ゴメンやっと分かったよ。 - 名無しさん (2022-03-21 09 01 47) タックルで時間稼ぎと、緊急回避で逃げられるのはまた別の話でしょ。よろけたらタックル吐けないですし。 - 横から (2022-03-21 08 53 33) 絶対嫌 - 名無しさん (2022-03-21 08 35 36) ようやくHMLZに噛み付けたと思ったらバイセン発動よろけ無効化→もう一回よろけ射撃→緊急回避なんてされた日はもう気が狂いそうになったから安易に緊急回避配って欲しくないなぁ……って思った。 - 名無しさん (2022-03-21 08 20 07) 実質緊急回避2だと思った - 名無しさん (2022-03-21 08 50 00) 実際バイオセンサー発動すると緊急回避Lv2付くし、+発動時リアクション無効ならそれ以上じゃないかな?まぁどうせ瀕死だし焦らなければ何とかなる…たぶん。 - 名無しさん (2022-03-21 08 57 48) 三竦みの建前とゲームバランスで毎週新機体作って商売してる人々には苦行で苦痛なんだろう - 名無しさん (2022-03-21 08 25 26) ダグドールならまぁ…いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-21 08 27 16) 近距離戦を想定させている高コスト機体には付いてていいんじゃないかなぁとは思う。 - 名無しさん (2022-03-21 08 29 56) 今の高コスは射撃だけで支援機パンパンになるから700は配ってもいいと思うけどなぁ - 名無しさん (2022-03-21 08 44 25) ダグドールの射程がもっと長くて汎用機の射程外から撃ち放題なら今まで通りの支援機と同様に緊急回避なしで良いと思うんだけどな。 - 名無しさん (2022-03-21 08 56 02) ただでさえ強襲がボランティアなんて言われてる現状をもっと酷いものにしたいのか? - 名無しさん (2022-03-21 09 23 53) 支援機の方がボランティア感強いがなぁ - 名無しさん (2022-03-21 09 52 24) 結局コストとマップ次第だよね - 名無しさん (2022-03-21 10 00 40) 支援は1人じゃ何も出来ない代わりに汎用の盾があるじゃん。向かってくる強襲は味方汎用が止めてくれる。強襲はその逆なんだぜ?対強襲意識の強い汎用乗りは結構いるが、味方強襲のために敵汎用を抑える動きのできる汎用乗りは数が少ないしな。 - 名無しさん (2022-03-21 10 51 28) ジュアッグに水中適性バランサーみたいなスキル付けてくれないかな…… - 名無しさん (2022-03-21 08 01 57) やっぱホワイトライダー楽しいわ。めちゃくちゃ強いとはならんけどメリハリの効いた8分間が過ごせて満足感がある - 名無しさん (2022-03-21 07 59 05) ケンプ乗ってる時に対面にいると動悸が激しくなる……。ビームはもちろんガトも痛いんじゃ……。 - 名無しさん (2022-03-21 08 03 11) 俺も乗りたいけど、Lv2しかいないんだよなぁ - 名無しさん (2022-03-21 08 15 53) ラビュリンスが性癖に刺さったから遊戯王の新弾のタクティカルマスターズを買いに行こうとしてるんだが、まだ在庫はあるのかねぇ?1BOXでも買えればいいが… - 名無しさん (2022-03-21 07 44 52) クリ - 名無しさん (2022-03-21 07 40 31) スマ - 名無しさん (2022-03-21 07 47 46) φ - 名無しさん (2022-03-21 07 51 02) Φ - 名無しさん (2022-03-21 07 56 56) クリムゾンスマッシュじゃねぇか! - 名無しさん (2022-03-21 08 00 20) ドワス改手に入れたはいいがこれは、うーん。上方修正まちかなあ - 名無しさん (2022-03-21 07 24 54) ふふふ…金エンブレム!支援機で上位が取れる楽しいランクマルールだったぜ - 名無しさん (2022-03-21 06 47 06) 違った。金じゃなくて銀でした! - 名無しさん (2022-03-21 06 47 59) エンブレムあるだけ良い。 - 名無しさん (2022-03-21 06 49 40) 楽かはわからんけどガンタンクの射撃で5000オーバーダメ、ギカンの下格4000オーバーダメとか補正モリモリで楽しかったな。 - 名無しさん (2022-03-21 07 21 36) リスポから離れた場所の高所に陣取ると、倒しに来る=時間の圧倒的なロス≒最終スコアの減少になるから放置されがちになる場合が多々あるよね - 名無しさん (2022-03-21 07 26 06) ほんとこれ。リスポ地点から少し離れた所に陣取って狙撃。ナハトとかもリスポ地点から離れてるからジャミング効果範囲に入ったら近づいて来るのも対策出来る。ナハトに狙われる事が少ない試合は一位取れたりしたな - 名無しさん (2022-03-21 07 33 15) 羨ましいな俺はポイント0のタンクなのにわざわざ倒しに来るのが毎回複数いたから諦めた - 名無しさん (2022-03-21 08 36 56) 砂漠にピクシーで出撃した第4回の方が今回より成績良かった やはり強襲の方がスコア出やすいか? - 名無しさん (2022-03-21 06 46 07) 朝起きて腕伸ばしたら前腕がスッゴい痛い。曲げるのは問題無いけど原因はなんなんじゃ - 名無しさん (2022-03-21 06 43 42) 今日もお仕事頑張るぞい・・・・・といきたいが 今日は不安でいっぱい 出庫量が多い月曜日なのに1人が休み もう1人も先週金曜日体調不良で早退 回復してなければ俺1人まず間違いなくドライバーが取りに来るまでに終わらない どうしたものか? - 名無しさん (2022-03-21 06 34 32) 仕事が遅延する事を気に病む事は賞賛に値するが、木主のせいでない遅延まで木主が責任感じる義務はない。それは経営側が考慮すべきことで、責められるのも同じ。 - 名無しさん (2022-03-21 07 20 39) もう報酬受け取り期間になってるよね?ドワス改来てないんだけど・・・ - 名無しさん (2022-03-21 06 31 07) たった今 報酬窓口にて受領 - 名無しさん (2022-03-21 06 39 06) 一応ログインし直したけど来てないな。もしかしてエントリーだけして一回も出撃しないと全員報酬もなしか?LV1も全員じゃなくて一々順位報酬にしてるのは0pの圏外じゃだめってことか・・・ - 名無しさん (2022-03-21 06 45 18) 恐らく そうなんじゃない。 - 名無しさん (2022-03-21 06 47 48) 土日仕事だから出撃しなくて済むのラッキーと思ってたんだけどな。まぁツイッターの告知でも必ず手に入るように条件変更したって書いてるだけだからしょうがねぇか - 名無しさん (2022-03-21 06 53 06) 自分とこのグループにも7人圏外の人がいるから 同じ様に解釈した人も多いのかも。 - 名無しさん (2022-03-21 06 58 43) せやで、以前DPだけ貰おうとしてソレで失敗した - 名無しさん (2022-03-21 07 26 19) 取れたやろと思ったメイン3800で4位、3100で3位のサブ垢。サブの方がレート値もたかかったのよねー。グループの運ですなー。 - 名無しさん (2022-03-21 06 11 29) ランクマ終わる数分前、最後の一戦を一位で終えれて良かったよぉ〜(´・ω・`) - 名無しさん (2022-03-21 05 16 47) そうだね。 自分もまぁワンチャンLv2圏内ならいいかなぁ程度だったし。 - 名無しさん (2022-03-21 05 13 53) ミスった。 - 名無しさん (2022-03-21 05 14 24) ようつべを『GT7』で検索中の俺「お、この人最近GT7のいっぱい上げてるじゃん。登録しようかな」チャンネルに飛ぶ→チャンネルメインの動画流れるところに歌ってみたがながれる『(種死のED)』→登録する - 名無しさん (2022-03-21 05 04 33) ぬるぽ(唐突) - 名無しさん (2022-03-21 05 01 49) ガッ - 名無しさん (2022-03-21 05 09 09) ツ!!ゲッターガッツ!! - 名無しさん (2022-03-21 05 13 09) EWACジェガンコイツホントなんでコイツ汎用にしたのか意味分からん性能してるな……。 前線維持に全く貢献できるわけでもなくかといって遊撃もできねぇ。 - 名無しさん (2022-03-21 04 45 12) 個人的にはアイザックの嫌われ具合が影響を及ぼしてる気が。。あとはいずれ出るかもしれないlv4、5アイザックと差別化じゃないかな? - 名無しさん (2022-03-21 04 53 31) 完全に(アイザックのほうが強いオチが待ってそう。 - 名無しさん (2022-03-21 04 55 56) ねぇ。でもステルス慣れしてる人なら結構活躍出来るかも?レーダー障害という実質味方をステルスにするという縁下力持ち。悪くはないと思うんだけどねぇ。 - 名無しさん (2022-03-21 06 15 24) 問題はそれがよろけ取り能力や火力以上に汎用の能力として役に立つのかっていうね……。 しかも本体の攻撃適性が格闘寄りだから格闘振らないと戦えない悲しみ。 あれで汎用ならサブに性能調整したジムⅢライフル持たせて欲しいわ。 - 名無しさん (2022-03-21 06 19 36) 使ってて感じたのがコスト帯に合わせて物凄く強化した超高級スレイブレイス。あっちと違ってMAや噴射や連撃を持ってるし偽装よりも数倍良いステルスも持ってるけども。 - 名無しさん (2022-03-21 07 30 21) ランクマ終わったな。 二日目にうっかり寝オチで参戦逃して4位→8位に落ちてたわ - 名無しさん (2022-03-21 04 32 53) 俺も寝落ちしちゃってたけど前日から変わらず6位のままだったよ(クラン内では4位から2位に) - 名無しさん (2022-03-21 05 04 14) うちのブロックは半分くらい初日不参加が居たからなあ。 ほとんど最終日に賭けてた模様。 - 名無しさん (2022-03-21 05 06 50) まあ今回は強いとか弱いとか関係なく報酬のドワス改の獲得条件が簡単だったわけだしね - 枝主 (2022-03-21 05 12 06) そうだね。 自分もまぁワンチャンLv2圏内ならいいかなぁ程度だったし。 まぁ逃したけど参加賞でLv1もらえるからじゅうぶん。 - 名無しさん (2022-03-21 05 14 55) 然り - 枝主 (2022-03-21 05 21 12) なんとか総合ランキングの端くれに滑り込めたけどサブ垢はドワス改Lv2だけ貰って撤退じゃい - 名無しさん (2022-03-21 05 26 57) スフィンクスのワサビ事件ってコロコロで偏見報道の重要、危険さを学べたよね(白目) - 名無しさん (2022-03-21 04 09 51) 懐かしいなぁ(遠い目) - 名無しさん (2022-03-21 04 25 19) スフィンクスのやることだけに、一個だけでも超涙もんの辛さは必至! チョコワはやっぱり、 チ ョ コ レ ー ト 味 が 正 解 だ ぜ !! - 木主 (2022-03-21 04 29 19) 700で味方の一人が煽りだしてラスト1分ボロ負け状態で軽く射撃でFFし始めたその煽ってる奴に偽装機に注意はワロタw - 名無しさん (2022-03-21 03 39 20) グフフはやたら低空飛んでショットガンの射程に入ってきてくれるしどっかの誰かは拠爆凸繰り返して勝手に枚数不利起こしてくれるし、これホントにS-部屋か…? - 名無しさん (2022-03-21 03 04 54) 意図的に手を抜いてるか、相当舐められているとか? - 名無しさん (2022-03-21 05 00 04) 教員は社会を経験していない、社会から逃げた惨めな大人だ!みたいなの教員叩きのツイートでよく見かけるけどすごいモヤモヤする。確かに子供みたいにすぐヒステリーを起こす教師はいるけどさあ… - 名無しさん (2022-03-21 02 43 58) 一例を見て全例を語るようなやつはどこにでも居るから、反論したいのでもないかぎり放っておけばいい。俺も教師は大嫌いだけど、だからといって教師が全員クズだとかは思わない。 - 名無しさん (2022-03-21 02 49 28) 一度も社会に出ずひたすら学校機関の中だからな、やっぱりまずいよ - 名無しさん (2022-03-21 02 50 55) 専門性の高い職業が一般的感覚とズレていくというのは教員に限った話じゃないが(実際俺含めて同職者は「変人」多い)、教員って生徒は元より親御さんとも接触するからな。変人率の高い職の中では突出して露出するから叩かれるというのはあると思う。ただマトモな人=その職種で優れた人かというとそうでもないのが難しいねんな… - 名無しさん (2022-03-21 03 20 13) 論点のすり替えかもしれんがほなお前らがやれ理論だな。俺にはとてもあの仕事は務まらん - 名無しさん (2022-03-21 03 25 11) 学生時代バイトやってたのは結構いるだろうし、バイトとかはダメで正社員だけを指して社会経験というなら他の職業でも社会経験持って入社したやつがどんだけいるんだと - 名無しさん (2022-03-21 08 24 45) エロくない喘ぎ声が聞きたい くすぐったいとか - 名無しさん (2022-03-21 02 39 34) 喘ぎ声は⋯⋯存在そのものがエロいのだ⋯⋯! - 名無しさん (2022-03-21 02 41 37) 誰もが一度は想像しただろう「僕の考えたカッコいいモビルスーツ」、これがガンプラでやりたい放題出来るって幸せな事だよな。願わくば動かして戦わせてみたいものだ - 名無しさん (2022-03-21 01 41 35) デカいリアクターを背中とか兵装に背負ってるとかっこいいって中学生の頃から思っていましたっ!! - 名無しさん (2022-03-21 01 42 55) Newガンブレ「呼んだ?」 - 名無しさん (2022-03-21 01 44 36) Newは付けなくていい! - 名無しさん (2022-03-21 02 06 33) 用ジムやデジムを知らなかった頃にジムスナイパーⅡにロングバレルのレールガン持たせたら強くね?って思ってた時期があった - 名無しさん (2022-03-21 01 45 48) メイン武器に火炎放射器っぽいの持ったMSとかアニメの方じゃ絶対作られないしな - 名無しさん (2022-03-21 02 33 39) アナザー含めて良いならXのDHMファイヤーワラビーは火炎放射器がメイン武器だったね - 名無しさん (2022-03-21 03 10 10) HG発売決定したシェンロンガンダムをお忘れか - 名無しさん (2022-03-21 06 21 18) エピオンにハイパージャマーとアクティブクロークつけたら強くね、と思った。あれ、ほんとに強くね? - 名無しさん (2022-03-21 02 42 20) BD一号機のプラモに陸ガンのバズーカ持たせて楽しんだりはしたな。 - 名無しさん (2022-03-21 02 48 09) それはいわゆる「プラモ狂四郎」じゃないのか? - 名無しさん (2022-03-21 02 53 15) この間の横浜のイベントでいつかガンプラバトル実現するために〜ってガンプラをスキャニングするイベントやってたし、いつかは出来るかもね - 名無しさん (2022-03-21 08 14 24) キャンプで放置してトイレから帰ってきたら「ルウムが消滅しまくるんだけど皆様そう?」ってチャット入ってて草。シャアの出世が遅れそうだw - 名無しさん (2022-03-21 01 32 35) やっと分かったルウム=ルームか! - 名無しさん (2022-03-21 01 51 23) シャゲ風カラーサザビーと素ガン風カラーνガンダムで戦わせられるのって珍しいよな - 名無しさん (2022-03-21 00 59 22) 頭に「やろうと思えば」って居れるの忘れてた… - 名無しさん (2022-03-21 01 01 29) newガンダムは胴体とふくらはぎが連動してるから違和感が凄いんよ…。 - 名無しさん (2022-03-21 01 23 15) あくまで風だけに留まるんか… - 名無しさん (2022-03-21 01 25 19) ワイのサザビーずっと悩んでたけどシャケ風味にしようっと - 名無しさん (2022-03-21 01 31 36) サイコフレーム喰ったら体光り出すんやろなぁ… - 名無しさん (2022-03-21 01 34 16) サザビーからシャケの風味がするのか・・・ - 名無しさん (2022-03-21 01 48 03) 前になんとなく上げてみたバトルシミュレーター動画がほどほど再生されてビビった(自語) - 名無しさん (2022-03-21 00 59 05) ほへー、まあトークンx3係ってるし最適解くれ、ってのは有るのかもな - 名無しさん (2022-03-21 01 09 42) ほぼ初見かつ割とガバってギリ3分切りだからちょい恥ずいけど需要はあるんだなって - 主 (2022-03-21 01 25 59) 加茂水族館のクラゲドリームシアター動画癒やされるわ~ 一度直に見たいが宿泊場所が確保出来んからな 難しい。 - 名無しさん (2022-03-21 00 56 02) UCに出てくる袖付きて制作サイドのコスパ考えて使い回し感あるけどもしバトオペに袖付き実装されたらドライセンとかドーベンとかザクⅢも別機体としてコスト上がるのかな? - 名無しさん (2022-03-21 00 51 09) 同じような話が下にあるからそこでしろ - 名無しさん (2022-03-21 01 00 28) 明らかに出してる時代的に前の機体で未実装の機体はもう出さないなら出さないと言ってくれた方がおじさん達は楽になれると思うのだが - 名無しさん (2022-03-21 00 35 16) 重ドムおじさんは滅びぬ、何度でも蘇るさ! - 名無しさん (2022-03-21 00 36 21) 📞🐈運営猫「分かりました、ドムにシュツルム・ファウスト付けますね - 名無しさん (2022-03-21 00 38 10) クラン報酬で出る可能性は捨ててはいかん - 名無しさん (2022-03-21 00 37 31) 機体的にクラン報酬で出るとは思えないんだよなぁ・・・やっぱ出ないんかねバウンド・ドック - 木主 (2022-03-21 00 38 32) メッサーラの実装時期を考えてもみたまえ - 名無しさん (2022-03-21 00 44 20) ジオング君の話した? - 名無しさん (2022-03-21 00 50 07) ジオングは0083に入った頃だから割とまだ妥当なタイミングだと思うが・・・ - 名無しさん (2022-03-21 01 22 29) 0081機体のが先に来とるで - 名無しさん (2022-03-21 01 26 44) つっても先に出てるだいたいが無印組だしなぁ(Sズゴたちから視線を外しつつ) - 名無しさん (2022-03-21 01 36 46) グリプス入ってから実装された箱八くんとかいるしまだ慌てる時間じゃないよな - 名無しさん (2022-03-21 01 28 48) バウンドドックはデカさがネックよなぁ…メッサーラみたいに頭頂高低いわけでもないし - 名無しさん (2022-03-21 00 49 57) 周りも相応にデカいからガンダムとゾックよりも身長差は少ないぞ。ってことで緩衝材盛り盛りの要塞系700支援機でよろしく。 - 名無しさん (2022-03-21 01 26 56) ジ・Oが650だし700はないと思うんだ、後支援機より強襲か汎用のほうが嬉しいっす(個人的には) - 木主 (2022-03-21 01 37 25) 色んな問題で出せなかった機体が問題解決して出せるようになる可能性をも潰してしまうぞ - 名無しさん (2022-03-21 00 38 48) むしろ時代遅れやマイナーでガチャに出しづらい機体こそクランマ報酬の水増しにちょうどいい - 名無しさん (2022-03-21 00 38 58) 全くその通りだナ!!で?どうなんだ? - 名無しさん (2022-03-21 00 46 01) ジム頭と重キャをあきらめない!! - 名無しさん (2022-03-21 00 53 00) 水ザクみたいにサイレント実装の可能性はまだあるから決意を抱き続けるんだ! - 名無しさん (2022-03-21 01 20 34) 水ザクはちゃんと機体実装時に告知されてるからサイレントじゃない - 名無しさん (2022-03-21 01 25 36) 最近だとCF仕様とはいえ唐突にザニー出してきた例もあるし... - 名無しさん (2022-03-21 01 39 34) リゼルって今週か来週に来たりしちゃうんだろうか - 珍桂桜 (2022-03-21 00 23 07) ハイニューをくれ - ハイニューおぢさんmk2 (2022-03-21 00 26 27) 胚乳のフィンファンネルは装着時にバックパックがめっちゃかっこよくなるから好き - 珍桂桜 (2022-03-21 00 54 08) 今週550かもだから、可能性はありそう - 名無しさん (2022-03-21 00 28 58) ギラ・ドーガ改「ここは一旦戻って俺を出そうぜ」 - 名無しさん (2022-03-21 00 31 31) サイコ・ドーガ「お、そうだな」 - 名無しさん (2022-03-21 00 33 42) ディザート・ザク「俺たちも!」ザク・マリナー「忘れないでくれよな!」(未実装の一泡吹かせ隊) - 名無しさん (2022-03-21 00 38 44) ちょっとガチャとして出すには今更コスト低すぎる気もするから任務報酬として登場してもろて… - 珍桂桜 (2022-03-21 00 52 33) 再来週から始まるであろう春祭りに期待やね - 名無しさん (2022-03-21 00 53 20) 出前注文したくなってしまうな。 - 名無しさん (2022-03-21 00 57 24) リゼルと見せかけて、アドバンスドヘイズルおじさんを昇天させに来るかもしれない - 名無しさん (2022-03-21 00 59 59) シスクードおじさん「誰かシスクー - 名無しさん (2022-03-21 01 07 17) Mk-4「君が出れるなら俺が先でしょ」 - 名無しさん (2022-03-21 01 11 23) Gジェネ版Mk4じゃなくてMk4Bが先に来たりしてなw - 名無しさん (2022-03-21 01 30 35) そういえば今出てる機体の袖付き仕様って結構装備変わってるけど、どうにかして出すのかな?ビーマシ持ったゲルググとか、ヤクトは…確かクェスのを改修したんだっけ? - 名無しさん (2022-03-21 00 14 00) わざわざ出したところで袖ぐらいしか変わってないし出さんと思う - 名無しさん (2022-03-21 00 18 01) ドライセンみたいに既に袖付き版要素取り入れた機体もいるから扱いは難しそう - 名無しさん (2022-03-21 00 22 37) 4周年あたりでユニコーン系充実してきたら、装飾ON/OFFで袖有無とかはありそうね - 名無しさん (2022-03-21 00 30 31) そういや宇宙ギガンって本来袖付き運用なのにバトオペだとエングレービング無いんだよね - 名無しさん (2022-03-21 00 35 19) いや、袖付きヤクトは右腕がギラドーガの腕と肩アーマーになってる(その都合でファンネルは3機)のと主兵装がメガガトじゃなくて指揮官用ビームマシンガン(レズンドーガが持ってるやつ)だから装飾だけじゃ再現できん。ついでに袖付きヤクトが実装されれば、ギラドーガに指揮官用ビーマシ装備可になってレズン専用ギラドーガ完全再現できるようになるかも - 名無しさん (2022-03-21 00 38 42) ヤクトは例外で考えてた。 - 緑 (2022-03-21 00 52 43) ヤクトはファンネルの数かなり減ってるけどな…コスト廉価版として出せるか? ズサとかはありだと思うが - 名無しさん (2022-03-21 00 21 07) 袖付きヤクトはファンネル数だけじゃなくて武装がまるっきり違うから出しやすそう。使いまわしも比較的容易だろうし。袖付きズサも。どっちもなんか汎用になりそう - 名無しさん (2022-03-21 00 27 39) クェス用はファンネルの装備数や各部のグレードが下がっていたりするから、むしろコストを下げてヤクト初の汎用カテゴリとかどうだろうか。 - 名無しさん (2022-03-21 00 24 28) ヤクトの開発経緯的に汎用性は考えられていなさそうだから汎用機として出されても少し違和感が出るような気ががが… - 珍桂桜 (2022-03-21 00 56 27) ネタが無くなれば出すんじゃない。ガンオンも袖付きバリエーションはかなり出してたけどガザDとか袖付きはあるけど素は実装せずというケースもあったな - 名無しさん (2022-03-21 00 29 46) いっそミックスしてファンネルを元と同じ数に - 名無しさん (2022-03-21 00 36 20) 素ゲルは元のビーマシが弱すぎて350に持ってきても平気そうだから、持てるだけになる可能性。 - 名無しさん (2022-03-21 00 57 55) ザクとかツノon OFFできるし、袖on OFFできるようにするのかも。あと袖オフするとクワトロ大尉みたいだなとか思ったりした - 名無しさん (2022-03-21 02 44 19) 強弱はともかく、FAmk2乗ってると敵が普段とはまったく違う動きするからガードしてると面白いのよね。ガード目の前ですると動揺してレティクルだけ合わせてウロウロして隙を探そうとしたり、とりあえず攻撃しまくって削ってくるけどやっぱり近づいてこないでソロソロと距離を取ったりとで思わず失笑 - 名無しさん (2022-03-21 00 04 29) 他の機体が持ってないスキルとか発動されると対処慣れしてなくて困るからね。実際。自分では持ってない機体だったりすると尚更。 俺も自分ではFAMkⅡ持ってないし、実戦でもあまり見かけないからいざ対面したらちゃんと対処できるか正直自信ない - 名無しさん (2022-03-21 00 09 36) バァルカン撃ってガードやめさせないマン(やめた瞬間BR) - 名無しさん (2022-03-21 00 11 11) ガードガン待ちFA魔窟に正面から殴りかかってチートだって騒いでるやつ昔見かけたなぁ……w 実際自分で使うと普通に産廃に片足突っ込んでるのに。 - 名無しさん (2022-03-21 00 12 36) アクティブガードは強化欲しいけど一歩間違ったらぶっ壊れになりかねないから調整難しそうではある - 名無しさん (2022-03-21 00 21 18) スキル爆発反応装甲と付属グレのリロ-2秒くらいしてくれないかな - 名無しさん (2022-03-21 00 28 34) 攻めてマニューバを……。 - 名無しさん (2022-03-21 00 29 48) ランクマで明らかに知り合い同士?っぽい動き(常に2機で行動、一緒にしゃがんで回復等)してるのいたけど流石に野良ではないよなぁ、まぁ結果その2機はランク外だったけれども - 名無しさん (2022-03-21 00 04 12) それだけだったら、単純に戦闘しないことで意気投合した2人が一緒にうろついてただけのようにも見える。 - 名無しさん (2022-03-21 00 09 12) ドワスもらえるの何日になるんだろ - 名無しさん (2022-03-21 00 01 10) 公式見ない人多いな… https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=84692 - 名無しさん (2022-03-21 00 05 43) おい知ってるか、サイゲの言う中等部は発育が良い場合が多い - 名無しさん (2022-03-21 00 01 09) 中学生に相当するのはアカリ・ツムギ・アオイ・トモ・シオリ か… 確かにそうだな - 名無しさん (2022-03-21 00 05 34) 本格化って概念があるから、実年齢=肉体の年齢って訳では無いみたいね。キタサンは事実たった1年で別人ってレベルで変わったし。 ん…?という事はスズカやライスは本格化してアレってこ - 名無しさん (2022-03-21 00 07 25) ▽トレーナーノートはここで途絶えている…… - 名無しさん (2022-03-21 00 15 16) 手記はここで途切れている... - 名無しさん (2022-03-21 00 16 11) ドトウ「はわわ、本格化前なのにすみません〜」 - 名無しさん (2022-03-21 02 46 21) スト改のカウンター初めて見たけどパイロットへの殺意えぐくて草 - 名無しさん (2022-03-21 00 00 05) 今週は550でイフシュナ乗り回せばレートを上げられるぜ - 名無しさん (2022-03-20 23 59 35) BFで飛行機落とすの難しくないか!?弾が全然あたらねぇ! - 名無しさん (2022-03-20 23 57 38) 4か?1か?Vか?2042か?4なら3と同じだから最速旋回300ノットを意識しな。1とVは操作設定がキモだ、ヴィークル感度を最大にするんだ。2042?F-35ならVTOLしな、露助側なら適当旋回で勝てる。頑張れ新兵 - 名無しさん (2022-03-21 00 04 30) Vやで、開幕からバンバン撃たれてはげ散らかすんやが誰も落とさんからワイが狙うんやがこれが結構難しいんや... - 名無しさん (2022-03-21 00 08 51) どうしてもつれぇなら自陣の旗に近い補給地点あたりで対空乗って歩兵ガジェットはフリーガー積めばok - 名無しさん (2022-03-21 00 23 55) よし!ランクマ1位をまくりきって1位になった!前回1位だったからプロール向いてるかもしれん。 - 名無しさん (2022-03-20 23 53 05) ブロールな? - 名無しさん (2022-03-21 01 03 08) モンハンでふと気になったんだけど、百竜夜行で召喚できる里長が背負ってる武器ってどれなんだろう? - 名無しさん (2022-03-20 23 51 16) 名前忘れちゃったけど、ストーリークリアしたらもらえるよ。性能は可もなく不可もないジムカスタムみたいな感じ - 名無しさん (2022-03-20 23 57 34) 見かけた画像、里長からもらう太刀とは違うもの装備してるんだよなぁ。ストーリー進行度で変わるのかな? - 名無しさん (2022-03-20 23 58 47) 太刀の話だと思ったけど、背中の双剣のことかな? - 名無しさん (2022-03-21 00 02 06) いや太刀で合ってる。https //livedoor.blogimg.jp/monhan2ch/imgs/3/e/3e602426.png 人様のブログの画像だからアレだけど、これもらうのとは違うの背負ってね? - 木主+緑 (2022-03-21 00 07 10) あ、いやごめん自己解決したわ。カムラだこれ - 木主 (2022-03-21 00 09 23) スッキリしたねェ!笑 - 赤枝 (2022-03-21 00 10 40) いやぁお騒がせしました~ - 木主 (2022-03-21 00 15 29) これはカムラ派生じゃないかな?柄と鞘の色形状がカムラと一緒に見える。 - 名無しさん (2022-03-21 00 09 56) 緑のウロコっぽい色だけで里守用堅守太刀かと思って見た目違うよなぁってウンウン唸ってたwwwカムラノ鉄刀の派生であってますねこれ。お騒がせしました~ - 木主 (2022-03-21 00 14 55) くっくっく……さぁ早く秘密を吐かないとこの出来立て熱々おでんをねじ込むぞ - 名無しさん (2022-03-20 23 48 16) わかった…言う…ジョセフは浮気している! - 名無しさん (2022-03-20 23 54 30) 分かった…美味しかったら話しましょう! - 名無しさん (2022-03-20 23 56 08) ねじ込む前提なの笑う。地域によって出汁違うから好みと違うと怒りそう。 - 名無しさん (2022-03-20 23 58 39) 待つんだ 木主は捩じ込むのは上の口とは言ってないぞ。 - 名無しさん (2022-03-21 01 01 39) コズン「いやだからそれは南極条約違反だと」 - 名無しさん (2022-03-21 00 20 26) ランクマッチ2日合わせて20戦分終了、イフ改でほとんどやっていたけど最後2戦ゲラートで出てみたらあっさり記録更新、イフ改君の頑張り・・・。 とりあえずグループランク1位をキープしたまま終わってくれることを願って、クイックマッチをしよう。 - 名無しさん (2022-03-20 23 32 50) 自分はフルハンガンキャSMLで余ダメトップ連続取りして4位。 強襲捌くのキツイけどソレでもドワスLv2圏内だし調子がいいとマッチ2位まで入り込めるのは普段支援機で強襲にヒィヒィさせられてたおかげか……。 - 名無しさん (2022-03-20 23 35 19) 強者だわ。 - 名無しさん (2022-03-20 23 38 35) SMLとか水ザクとか即よろけじゃないMSは脅威と捉えない参加者がすごい多いよな。逆にタンクなんかはスコア低くても殴られるし - 名無しさん (2022-03-20 23 44 16) SMLなんて後回しにしようものならダブルSMLとビーライ狙撃でごっそり持っていくのにな - 名無しさん (2022-03-20 23 46 42) せんせー!よろけとって火力出せて被弾抑えられる飛びグフ君に粘着して1位を取らせないようにするのは違反行為ですかー!? - 名無しさん (2022-03-20 23 47 12) 俺のグフカスが3連バルカンで即落とすからトドメは任せた - 名無しさん (2022-03-20 23 49 27) 逆に倒しやすいとでも思ったか、無駄に絡んでくるのも多いけどね。ラスト数十秒しかない状況で、近くの順位持ち狙わず粘着してきて自分から逆転の目潰してたり、補正と順位の関係でカチンカチンで殴っても殴ってもあんまダメージ通ってないのに執着して時間食ってたりとか - 名無しさん (2022-03-20 23 50 14) 汎用でSMLに粘着してきた奴いたなあw いくら殴っても微ダメなのにコッチのビーライ反撃でノンチャ4000近く出されて一目散に逃げていった。 - 名無しさん (2022-03-20 23 51 17) ワイの20戦分での最高値はギガンだったぜ - 名無しさん (2022-03-20 23 36 00) ギガンもSMLも中々高得点取っててびっくりしたよ、床で大乱闘イフリートブラザーズ繰り広げてる中での火力だったから、ブロールで光るんだなって痛感した - 木主 (2022-03-20 23 37 42) シモカスで10戦ほど射的やり、1位2位2位でフィニッシュ。 補正で一対一なら問題なく強襲をさばけるのが楽しかったです - 名無しさん (2022-03-20 23 45 19) グフカス出すと普段の通常ルールで舐められてるのか平気で撃ち合い挑んでくるから3連バルカンで先手よろけ取ってワイヤーで固めて切るのが決まって結構いいスコア出る。 - 名無しさん (2022-03-20 23 50 28) ゲラザクで2800ポイント稼ぎグループ3位…後5時間祈るだけだ - 名無しさん (2022-03-20 23 52 05) 1日目に一瞬総合13位まで行けたからスコア妥協したけど、今見たらみるみる下がっててやっぱ皆すげーわってなってる - 名無しさん (2022-03-21 00 01 30) 全体一位のザクIIの人、アレどうやったらあんなスコア出るんだろ・・・ - 名無しさん (2022-03-21 00 03 28) 昨日の昼頃はグフだったからグフ使って稼いだんじゃないかなぁ? - 名無しさん (2022-03-21 00 12 57) ラルさんがいたのか、やはりヒートロッドは強かった - 名無しさん (2022-03-21 00 13 45) 他の機体で稼いで最後にザク乗ったとかじゃない? - 名無しさん (2022-03-21 00 13 33) ディジェって数値だけ見ると並以上なのになぜ低火力に感じるんやろか - 名無しさん (2022-03-20 23 24 59) 下格闘で寝かした後ビームライフルで追撃したいんだけど弾数少なくてなかなか撃つ勇気がでない。でも撃たないと火力出ないんだよなアイツ。 - 名無しさん (2022-03-20 23 30 22) 実際環境が装甲盛りでスポイルされるからやで - 名無しさん (2022-03-20 23 33 55) ビーライに散弾バズ、耐久もあるのに、そこに火力も追加したらダメだと思う - 名無しさん (2022-03-20 23 34 07) 狂ったケンプみたいに暴れ続けないと結局与ダメが振るわないからだ - 名無しさん (2022-03-20 23 36 24) 連撃補正とか方向補正とかなく、ただただ使いやすい武装だから火力を取る役割ではなく、強襲なりMA汎用なりのストッパーを担当してるからやろね - 名無しさん (2022-03-20 23 38 41) アンチ強襲の役割が有るせいで好き勝手に動けんからじゃ無かろうか? - 名無しさん (2022-03-20 23 39 45) そりゃBR格闘が唯一のダメージソースだから全部装甲カスパだけで止められる。補正も並で強連撃とかも持ってないし。 - 名無しさん (2022-03-20 23 45 20) モンハン神お守りマラソンもうしたくない…みんななんでそんな良いお守り持ってるんや… - 名無しさん (2022-03-20 23 18 49) マラソンを頑張ったからやぞ - 名無しさん (2022-03-20 23 22 08) ??「新大陸はいいぞ?」 - 名無しさん (2022-03-20 23 22 56) 装飾品... - 名無しさん (2022-03-20 23 27 54) なぁに、テオ狩りまくれば集まる集まる(マスターランク脳) - 名無しさん (2022-03-20 23 33 50) イベクエのジンオウガでよくね? - 名無しさん (2022-03-20 23 35 20) あれよりもイベクエテオの方が良い装飾品払い出されるのでそっち周回した方が手っ取り早い。・・・とここまで書いててテオがイベテオだって事を注釈し忘れてたね・・・申し訳ない。 - 名無しさん (2022-03-20 23 38 44) ジンは移動の手間と地形の不確実性が。 - 名無しさん (2022-03-20 23 42 35) 新大陸行ったら、マム武器ガチャに始まって、次に覚醒武器ガチャからのスキルガチャが始まるじゃないですかー!やだー! - 名無しさん (2022-03-20 23 31 19) マム武器は基本マスター行けば一部除いてお役御免になるし、覚醒武器も結局ガチャ要素とは言え担いでる武器種一本は保証されるからそう苦行でもない。むしろカスタマイズの方がお祈り感強いまである。とは言えそれらもミラボレアスのおかげでそっくり吹っ飛んだんだけど・・・・・・。 - 名無しさん (2022-03-20 23 36 32) 女騎士「くっ…ころせ…」ゴブリン「異種族はちょっと…ねぇ…」オーク「俺たちにも相手を決める権利があるはずだ!」 - 名無しさん (2022-03-20 23 14 30) 古のスレイヤーズ理論だな。…まあ実際、逆の状況を考えればそれが普通なんだろうが。 - 名無しさん (2022-03-20 23 17 18) 研究対象兼ペットにされると… - 名無しさん (2022-03-20 23 21 33) オーガ「女騎士はわしが預かる…武器で脅して物や命を奪うより良い仕事を教えてやる!」(農家に転職させる) - 名無しさん (2022-03-20 23 28 01) なんかでオークかなんかに捕まって経理をやらされてる女騎士を見た記憶が - 名無しさん (2022-03-20 23 31 22) 女騎士、経理になる。・・・ - 名無しさん (2022-03-21 01 34 17) 創作物を見たゴブリン「俺ら、幾らなんでも下品過ぎるだろ...」オーク「訴えたら勝てるレベルだぞ...コレ...」 - 名無しさん (2022-03-20 23 27 37) 創作主(やばそうだから今度から中身は人間と言う事にするか) - 木主 (2022-03-20 23 30 05) 強敵と会わないと勝てない男 - 名無しさん (2022-03-20 23 11 15) 桜木花道かな - 名無しさん (2022-03-20 23 14 17) イカサマをされないと勝てない男 - 名無しさん (2022-03-20 23 15 40) 追い詰められないと本領発揮できない男(カイジ - 名無しさん (2022-03-20 23 15 54) ヴェ!(0w0) - 名無しさん (2022-03-20 23 19 30) 幼児化したショタがお姉ちゃん系(中高生くらい 大人お姉さんキャラは違う)に遊び、イタズラれる話って…ないよね?(エロ系は除く) - 名無しさん (2022-03-20 23 03 05) バブちゃん化したキャラが可愛がられる系は結構あった - 名無しさん (2022-03-20 23 07 49) ショタが幼児化は狭すぎやろ流石に - 名無しさん (2022-03-20 23 10 32) ショタに幼児化 - 木主 (2022-03-20 23 26 59) 精神だろうが肉体だろうが狭いことには変わらんよ - 名無しさん (2022-03-21 00 30 06) エロを覗くと少ないのではなかろうか。というか知らんまである - 名無しさん (2022-03-20 23 13 11) 幼児って言われると未就学児童で、ショタって言われると小学生~中学生のイメージだわ どっち目当てか知らんが若返り系ならアイマスSSとかでよくあるんじゃないっけか - 名無しさん (2022-03-20 23 35 44) ACVDで自分が新しく立てたチームに人が来てくれて感動した - 初カキコの人 (2022-03-20 22 59 46) おめでとう!! - 名無しさん (2022-03-20 23 04 26) さすがだ! - 木主 (2022-03-20 23 06 36) おめでとう!この調子でSSSを目指すんだ! - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-20 23 08 36) ボイチャ強制しなければチームに入るよwミッション全部S取ったレベルっす。 - 名無しさん (2022-03-20 23 09 21) ジムⅢってGディフェンサー着けられるらしいね。つまり450辺りでジムⅢ[Gディフェンサー装備]が出せる……? - 名無しさん (2022-03-20 22 58 58) 廉価版スーパーガンダムみたいになるのかねぇ…。 - 名無しさん (2022-03-20 23 00 53) 腰ミサ装備しっぱなしなら普通にクソ痛ロングライフル+クソ痛ミサイル+当たればクソデカ腰ミサイルみたいになる可能性も微レ存……? - 名無しさん (2022-03-20 23 04 50) ジムⅢディフェンサーは腰ミサなかったはず - 名無しさん (2022-03-20 23 06 29) ならホントにダミー無くなったスパガンになりそうね……ジムⅢBR持てるなら話変わりそうだけど - 名無しさん (2022-03-20 23 27 56) ネモ「俺も着れるんだよなぁ」 - 名無しさん (2022-03-20 23 02 02) そんな事したらGディフェンサー付けれる機体全部出さないといけなくなるだろ! - 名無しさん (2022-03-20 23 03 14) バーザム「ソワソワ...」 - 名無しさん (2022-03-20 23 32 32) バックパックがマーク2とおなじだしな - 名無しさん (2022-03-20 23 16 42) AOZで出ているけど、ディフェンサーとの分離合体を単機で使えるあたりはオリジナルより上になるのかな。 - 名無しさん (2022-03-20 23 24 50) 強化型ZZ「俺は止まんねえからよ。お前ら(味方汎用機)が止まんねぇ限り、その先に俺はいるぞ!」 - 名無しさん (2022-03-20 22 57 59) マジか…。350個使っても、ゼーズール引けん…。 - 名無しさん (2022-03-20 22 57 51) カタリナ「諦めたら…そこで抽選終了ですよ?」 - 名無しさん (2022-03-20 22 59 22) カタリナのジークバルドも乾杯してるぞ。太陽あれ!ウワッハッハ - 名無しさん (2022-03-20 23 13 08) ハンドルネームが〇〇ちゃんの返信で〇〇ちゃんさんって書く人には違和感しか無い。真面目なのかな? - 名無しさん (2022-03-20 22 54 40) ネタじゃね? - 名無しさん (2022-03-20 22 55 35) 特に親しい仲じゃないと相手に言われない限りはそう呼んでるわ。初対面とかでいきなり呼んでたら馴れ馴れしいと思われそうだし - 名無しさん (2022-03-20 22 58 35) 俺もこれかな。 - 名無しさん (2022-03-20 23 02 04) さかなクンさんと同じじゃない? - 名無しさん (2022-03-20 23 02 27) サンプラザ中野くんの事かな? - 名無しさん (2022-03-20 23 12 48) フルアーマーガンダムもフルアーマーガンダム7号機もキャノンを何故か付いてくるし、元々キャノン付いてるマドロックもフルアーマー化しても良いのでは?マドロックが主役だったら出てきたりしたんかなぁ - 名無しさん (2022-03-20 22 53 40) 前後の繋がりが全く感じられない(しかも実弾キャノンとビームキャノンで別物だし)のはともかく、既に重装備感あるマドロックにどう装甲と武装足すんだ…? - 名無しさん (2022-03-20 23 21 05) マドロックは基本仕様として、既にフルアーマー級の重MSだからねえ。武器換装くらいじゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-20 23 21 19) あ~お絵描き終了 - 名無しさん (2022-03-20 22 49 02) ゾックの出撃シーンちょっときもいなw - 名無しさん (2022-03-20 22 48 59) ブロールでも互いにネタ機体だったりすると最後まで味方になる事がある…ない? - 名無しさん (2022-03-20 22 47 58) ジュアッグで出たら同胞を見つけて、2人でじゃれあってたらナハトに纏めてボコボコにされたから、それ以降お互いに背中合わせて共闘してたわ…。 - 名無しさん (2022-03-20 22 52 38) クイックの練習マッチでは割とそういう場面もあったが、残念ながらランクマだと、こっちがとことん無抵抗に徹しても相手が撃ちまくってきたりしてダメだったわ… - 名無しさん (2022-03-20 22 53 16) 同じ機体でほぼ同じペイントだと仲良くなるか殴り合うかの2択 - 名無しさん (2022-03-20 22 53 58) 1つのビル上上った俺の量タンともう1人の量タンでひたすら撃ちおろしてたわ、さすがに挑んでくる強襲はいなかった - 名無しさん (2022-03-20 23 41 24) チャット使わない方が良いって文章をよく見かけるから使わないようにしてたんだけど、最近は味方が「よろしく!」「おつかれさま!」とか、「申し訳ない!」「気にするな!」とかってチャットでコミュニケーション取ってるの見て、なんだか羨ましくなってしまう - 名無しさん (2022-03-20 22 45 23) 意味わからん。よろしくと了解とおつかれさまくらいは言えばいいんじゃね。社会性を獲得せよ - 名無しさん (2022-03-20 22 46 59) いや、そのラインナップは使ってもいいでしょ…あんまり他人の意見を鵜吞みにし過ぎるのも良くないよ? - 名無しさん (2022-03-20 22 47 12) 最初と最後のよろおつは必要だぞw - 名無しさん (2022-03-20 22 48 12) 木主が思う、打たれてイヤなチャットは控えたらいいんじゃない? - 名無しさん (2022-03-20 22 50 40) 身構えてるときには強襲は来ないものだ支援機 - 名無しさん (2022-03-20 22 42 34) 上手い人はマーク外れた瞬間に来るからな(爆散) - 名無しさん (2022-03-20 22 48 10) 馬力って高けりゃ高いほどいいってもんじゃないんだなって…(フルカスタムしたバイパーに振り回されながら) - 名無しさん (2022-03-20 22 37 00) トラコンとABSと足周りちゃんとしてればでぇじょうぶだ。ちゃんとイジったけ? - 名無しさん (2022-03-20 22 42 37) 高馬力なのは大半がAWD化してくのを見ると駆動輪が多い方が分配出来る分有利なんだろうなって思う。空力で抑え込めるF1とかレッドブルのXシリーズみたいな特殊なのを除いたら後輪駆動はパワーあるほど直進安定性悪くて扱いにくくなるよね。さらにショートホイールベースとかになるとドリ車かな?ってくらいスピンしやすくなる - 名無しさん (2022-03-20 22 57 43) ザニー損保♪ 背中を見られたというもしもに備えてみませんか。 - 名無しさん (2022-03-20 22 35 24) ダイヤちゃんが好きな宝石は何ですかって聞いてくるだけなのに謎のプレッシャーを感じる…これでダイヤ以外を答えたらどうなってしまうんでしょうかね。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 22 33 29) 簡単だぞ、サトノにされる - 名無しさん (2022-03-20 22 48 44) 何て事だ、もう助からないゾ☆キタちゃんはあんなに健全なストーリーだったのにダイヤちゃんはどうして… - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 23 03 26) 「覚悟してくださいね?」とかストレートに言ってくる女だ、格が違う…… - 名無しさん (2022-03-20 23 14 58) とりあえず暫定グループ4位総合203位で銅エンブレムだからここで止めるか(あと一戦残ってるけどもう疲れた)全戦ガーカスで出れたし - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-20 22 30 41) おつかれおつかれ - 名無しさん (2022-03-20 22 31 31) そんだけ高くて4位なのか…(戦慄) - 名無しさん (2022-03-20 22 37 48) やっぱりS帯はスゲェなぁ… - 名無しさん (2022-03-20 22 40 05) 大体自分のグループに上位100位に食い込んでる奴が一人二人いるので… - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-20 23 06 47) お疲れ様です、啓蒙さんのガーカスならEXAM機体なんて目じゃなさそう。と言うかエンブレム持ちとか凄い(低レート並感) - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 22 37 59) イフ改パラダイスのEXAMウェーイwww大会はなかなか大変でしたよ。燃料タンク密集地帯は戦いやすくてよくそこに誘導してました - ガーカス乗りの啓蒙2551 (2022-03-20 23 05 19) 3桁行くだけでも凄いですわ - 名無しさん (2022-03-20 22 41 20) どんぶりに餅をふたつ、そこに熱湯を注ぎます。ひたひたにしたらレンジで1分半(固さはお好みで) 。お湯を切り、餅に納豆を絡めたら醤油を少々。つきたて風からみ餅の出来上がりです。 - 名無しさん (2022-03-20 22 24 59) ほうほう。今度やってみよう - 名無しさん (2022-03-20 22 28 14) 納豆!? 聞いたことないレシピだ、ちょうど正月に買った切餅2つ余らせてたからやってみよう。 - 名無しさん (2022-03-20 22 31 43) 86クッソ面白かったからみんな見てプラモ買って… - 名無しさん (2022-03-20 22 17 21) ジャガーノートアーマードコアの四脚みたいにしようと思ってあきらめた雑魚プラモデラーが通りますよっと。86面白いけどちと内容重いよなあ。 - 名無しさん (2022-03-20 22 21 02) 俺も同じことしようと思って複数個確保して積んでるわww 重いアニメ好きだからほんと楽しかった。あと敵ロボのデザイン大好き。 - 木 (2022-03-20 22 24 32) なんて言うか初代三部作のイーゲルみたいなデザインだよね‼︎…え、知らない?そう… - 名無しさん (2022-03-20 22 24 38) FMのクリントン型を思い出す - 名無しさん (2022-03-20 22 28 47) 4脚MTだっけ。胴体の下にガトリング設置してるヤツ…。合ってる? - 木 (2022-03-20 22 29 45) 前に86とハチロクかけてプラモ作ってここに上げてみたけどスルーされちったわ - 名無しさん (2022-03-20 22 35 16) マジでか、結構貼りついてるけど見たことないかも…。ハチロクって公道のやつの方? - 木 (2022-03-20 22 39 58) 頭文字Dのハチロクよ - 名無しさん (2022-03-20 23 39 50) ウマ娘トップランカーのシチーUGランクの育成情報みたらシニア8月後半から12月後半まで9連続レースとか・・・いくらアイテムでどうにでもなるとは言えお肌ヤバそうw - 名無しさん (2022-03-20 22 15 28) 流石に合宿潰してるのは極端に上振れたか下振れたかのどっちかかな。 - 名無しさん (2022-03-20 22 26 39) 三回アンクルでトレーニングしたら最大にしてても体力尽きるだろうから回復やお守りが来てなかったのかもね - 名無しさん (2022-03-20 22 29 29) 支援機が支援機を頼むって言ってたんだけど何を伝えたいの? - 名無しさん (2022-03-20 22 14 06) カウンタースナイプされててクソキツイからなんとかしてくれ - 名無しさん (2022-03-20 22 15 32) 出てきたとか、ここにいるぞ、相性が悪いタイプ、誤爆、どれかじゃないかな? - 名無しさん (2022-03-20 22 15 50) チャットで言うかはともかくバズ持ちとかの随伴支援だとタンクとかの高台支援には何もできないからね… - 名無しさん (2022-03-20 23 50 37) カウンタースナイプされてるけど、射程とか連射間隔の差で一方的に撃ち負けてるからなんとかしてくれ、じゃない? 最大限好意的に解釈すると - 名無しさん (2022-03-20 22 15 58) 「カウンタースナイプされてうぜぇから強襲はよ落とせや」ってことやろ - 名無しさん (2022-03-20 22 16 09) 俺が汎用おさえるから、誰か相手の支援黙らせて…で、うちの強襲どこいった? って事ではないかと - 名無しさん (2022-03-20 22 17 05) 撃ち負けるから早くなんとかしてくれ - 名無しさん (2022-03-20 22 17 20) 敵の支援機を発見! - 名無しさん (2022-03-20 22 19 03) 強襲働け、仕事だぞ。ってことだろ - 名無しさん (2022-03-20 22 19 41) なるほど。一応言ってた本人は戦闘中に拠点に戻って修理なんてしてる地雷プレイヤーだったからなんかおかしいこと言ってんなと思ってたけど、支援機やってる人でも敵支援がきつい場合があるのか - 木 (2022-03-20 22 23 54) 同機種支援どうしですら高台VS地ベタとかの条件差で撃ち負ける場合あるしね。特に高台押さえられたら、それを強襲が狩りに行くにも周りの援護ないとキツかったりもするし - 名無しさん (2022-03-20 22 29 28) 現環境で一番分かりやすいのはやっぱスパガンGP04だな、あいつらメインの射程が段違いだからそれ以外の支援はほぼ一方的に撃たれる - 名無しさん (2022-03-20 22 31 24) 強襲働けの意だと思う - 名無しさん (2022-03-20 22 29 07) ぞるたんさんのシナンジュって、何か違うんすかね?? - 名無しさん (2022-03-20 22 09 23) あれがアナハイム出荷の本来のシナンジュで、全裸さんのはその上にもっとジオン的なガワをかぶせたもの。試作四号機とテトラの関係に近いのだ - まじれす (2022-03-20 22 12 09) ゾルタンの声って印象に残るよなぁ… - 名無しさん (2022-03-20 22 13 57) さらにマジレスするとゾルタン機はスタインに最低限の袖飾りや武装の改修なんかを加えた一応の専用機。商品やゲームでもUC版(奪取直後の仕様)とは一応区別されてる - 名無しさん (2022-03-20 22 23 02) ちなみにシナンジュのモノアイの下にはスタインと同じツインアイ用のソケットがある。 - 名無しさん (2022-03-20 22 28 06) 【ログ更新中】1219 - 伏流 (2022-03-20 21 59 04) 【ログ更新完了】今異種族レビュアーズってのをPCで見てるんだけど,5本足のオフィスチェアに座ってるのに何故か椅子がカタカタ音を立て始めて困ってる.これがポルターガイスト現象!! - 伏流 (2022-03-20 22 00 24) ところがその椅子は、元は4本足だったのだ。5本目の足は誰の足?…ってね。いやー怖いっす、椅子だけに - 名無しさん (2022-03-20 22 02 51) 更新ありがとうございます。ポルナレ◯? - 名無しさん (2022-03-20 22 02 52) 更新お疲れ様です、椅子のローラーが何個か緩んでるとかじゃないですかね? - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 22 03 28) 幽霊も「ご立派ッ!!」が「いきり立つ!!」したりするのだろうか - 名無しさん (2022-03-20 22 03 38) ニューバズビーの椅子 - 名無しさん (2022-03-20 22 13 21) 更新あざます!騒霊も天国にイキたがってるのかも! - 名無しさん (2022-03-20 22 16 44) 「イッガア」この言葉を並べかえてある有名msの名前をお答えください - 名無しさん (2022-03-20 21 53 09) ガイアッ!! - 名無しさん (2022-03-20 21 54 47) いいえ、バナナは関係ありません - 名無しさん (2022-03-20 21 58 03) それエネゴリくんやんえ - 名無しさん (2022-03-20 22 01 09) アイガッ! - 名無しさん (2022-03-20 22 06 15) 愛はあるんかっ!! - 名無しさん (2022-03-20 22 07 49) ジムスナイパーでミサイルランチャー持つのと陸戦型ジムでロケットランチャー持つのとザクIでバズーカ持つのと、どれが一番良いんでしょうか?コスト200です。 - 名無しさん (2022-03-20 21 51 48) 真面目にやるなら陸ジム1番ネタ性高いのはジムスナ - 名無しさん (2022-03-20 21 52 53) 兵種は違えども結局陸ジムでロケラン持つのがつぇんでねぇの? - 名無しさん (2022-03-20 21 53 58) その中なら陸ジム>>>ジム砂>>>>>>ザクⅠの順にお勧めするわ。陸ジムは普通に優秀でジム砂は近接MAPならアリ。ザクⅠはそもそも機体性能がアレだからバズマシ関係なく止めといた方が良い。 - 名無しさん (2022-03-20 21 54 55) ザク1は角生えて支援属性になればコストでもかなり上位になれるのにね。 - 名無しさん (2022-03-20 21 58 57) ラケーテンにグフ盾持ってる方も強いよね - 名無しさん (2022-03-20 22 02 47) ザクIってそんなに性能悪いんですか?使ってみた感じ、動きが早くて格闘連撃があって使いやすかったと思ったんですが… - 木主 (2022-03-20 22 13 04) 強襲の癖にMAなし、止まったら死ぬと言われてる強襲としては致命的なので。支援機の即ヨロケで止まるのは流石にお話にならない。 - 名無しさん (2022-03-20 22 15 34) 支援機に詰める手段が何もないんよ… - 名無しさん (2022-03-20 22 24 59) 支援に完封されて終わるぜ。格闘のために近づいてる途中に支援のキャノンで足が止まり、距離によってはそのまま支援の下格で寝かされる。 - 名無しさん (2022-03-20 22 27 01) ちょっとズレるけど、ジム砂でミサラン持つくらいなら指揮ザク使った方がいいよ。 - 名無しさん (2022-03-20 22 03 59) 皆さんありがとうございます、とりあえずは陸戦型ジムを使うことにしました - 木主 (2022-03-20 22 17 16) あと地味だけどタックルの威力が存外凶悪なので、スラスター焼いたとしても相手を倒して生還できる状況だったら構わずタックルぶち込む事もできるので頭の片隅にでも・・・。 - 名無しさん (2022-03-20 22 42 53) ああ、焼き鳥が食べたい…でもこの時間じゃなぁ - 名無しさん (2022-03-20 21 33 07) 「フフ......へただなあ、キヌシくん。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....。 食えなかった焼き鳥がチラついてさ..........全然スッキリしない....!心の毒は残ったままだ」 - O槻 (2022-03-20 21 35 30) いやそう、マジでそうなのよね でも自粛云々でどこも閉まってるからすげーモヤモヤする - 名無しさん (2022-03-20 21 38 04) 最近はコンビニとかでも売っとらんか? ローソンとかファミマで見たような記憶ある - 名無しさん (2022-03-20 21 40 07) この時間だとホットスナック系はやっていないことも多いなぁ - 名無しさん (2022-03-20 21 40 52) コンビニの焼き鳥は冷凍のをレンジで解凍して加温什器に入れてるだけだから、深夜で什器の電源切ってても、注文分の本数だけすぐ持って帰ってくれるんなら、頼めば出してくれたりするぞ - 名無しさん (2022-03-20 21 44 06) なるほど・・・つまり今やってないんすよとか言っていたあのバイトはサボってやがったのか! まぁ店次第だろうけどね - 名無しさん (2022-03-20 21 52 18) 揚げ物系は一度フライヤーの電源落とすとまた点けても油の温度が上がるまで待たなきゃだったり、肉まん系も蒸し器に入れなきゃなので同様に温度待ちの時間かかるからすぐには無理だったりするけど、レンジ調理だけで済むなら、それがわかってればすぐ出せるハズなんよ。ある程度臨機応変な対応が利く店と店員ならね - 名無しさん (2022-03-20 21 57 44) そんな裏技が…まぁそういうイレギュラーな対応は店員さんの好意だろうから、基本無いものと思ったほうが良さそうねw - 木 (2022-03-20 21 56 11) なるほどそういやレジ横にあるな ダメでもまぁ下の枝の言う冷凍焼き鳥ならまぁあるだろう、ちょっと行ってみるわ ありがとう - 木 (2022-03-20 21 43 04) 冷蔵のおつまみ系にある場合も - 名無しさん (2022-03-20 21 44 28) なんなら缶詰コーナーにもあるぞ - 名無しさん (2022-03-20 21 50 27) 横から、なんかおっさんが描いてある缶詰の焼き鳥おいしいけど焼き鳥食べたいときには物足りない感じしそうだ。 - 名無しさん (2022-03-20 21 57 48) つコンビニの冷食コーナー - 名無しさん (2022-03-20 21 40 35) ワイは焼きそばが食べたいぞい - 名無しさん (2022-03-20 21 45 37) 今回のランクマ、不利補正で硬さ、序盤なら順位補正で火力も上がった支援機に遠距離からゴリゴリ削られる可能性あったから汎用は乗らなかったなぁ - 名無しさん (2022-03-20 21 31 57) 12機中8機強襲とかなるし火力はあるよ支援機。逃げられないから意味ないけどね。ナハト複数いるともうオワタ。 - 名無しさん (2022-03-20 21 54 34) ぶっちゃけリス短すぎるせいで常時乱戦だし、EXAM爆弾強すぎて12人中10人はイフ改BD1とかザラだから、一周回ってガンタンクとか普通に刺さってる気がする…ナハトやフリッパーが居たらご愁傷様だが - 名無しさん (2022-03-20 22 11 31) タンクはマジで逃げられないから常時狙われたら終了、次に期待するだけ - 名無しさん (2022-03-20 22 25 11) やはり電子レンジは料理に必須だなー。野菜のえぐみ取りには最適だ - 名無しさん (2022-03-20 21 31 55) 10万円ぐらいする高級多機能オーブンレンジ持ってるんだけど、最近になってレンジ機能部分が壊れたから本当に不便だわ…1000W対応で本当に便利だったんだけどなぁ… - 名無しさん (2022-03-20 21 37 30) うお、すげぇ。そんなすごいレンジがあったらローストビーフ作ってしまう - 名無しさん (2022-03-20 21 47 58) 家のレンジは36年経つけど現役だなぁそういえば - 名無しさん (2022-03-20 21 50 16) メタルスパイダーが動かせたガンダムゲーはもう稼働が終わったんだ……バトオペ……バトオペなら何とかしてくれるはず……! - 名無しさん (2022-03-20 21 28 15) ちなみにメタルスパイダーはビームライフル、バルカンポッド、グレネードランチャー、ビームサーベル、ヒートナイフ、ショットアンカーとどう考えても楽しそうな機体になる未来しかなさそうな武装構成だぞ!! - 名無しさん (2022-03-20 21 31 47) 近距離支援こい! - 名無しさん (2022-03-20 21 34 54) BR(収束5秒ノンチャよろけなし)グレラン(スタジェ仕様)ショットアンカー(左手射出) - 名無しさん (2022-03-20 21 42 50) ついでに砂2[シャドウズ]も何卒…何卒!! - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 21 42 57) さ、先に言われた…。ブレイジングシャドウはカッコいい機体多すぎて困りますわ - 妖精乗り (2022-03-20 21 58 18) ブロール、水ガンは見かけたけど水ジムはほとんど見なかったな。スナイプしやすいモリに範囲のある肩ミサにアンカーとキャバより適正ある気がするのに - 名無しさん (2022-03-20 21 25 44) 水ジムもやらしいな。下手な距離で銛で止められるとワイヤーピックミサイルと流しで入れられるから… - 名無しさん (2022-03-20 21 28 34) 俺はまぁまぁ見たな、水ザクの方が多い印象だけど。アンステやめちくりー - 名無しさん (2022-03-20 21 31 42) 逆に水ガン見なかったけど水ジムはちょくちょく見た - 名無しさん (2022-03-20 21 47 22) グフカスのムチ速度遅いんよ~レベル上がるたびにちょっと上げてけば使いやすいんやけどね~ - 名無しさん (2022-03-20 21 25 39) 最近気づいたけど修道女がボンテージ着るの地雷かもしれん… - 名無しさん (2022-03-20 21 24 24) シスター服の下にドエロいボンデージとかむしろそそらんか?? - 名無しさん (2022-03-20 21 26 50) だったら普通にマイクロビキニの方が…。というかそもそもボンテージはそこまでなんだけど修道女が着ると一気に駄目になる - 名無しさん (2022-03-20 21 28 38) 清楚な見外見の影に咲き乱れる淫らな花も良いと思ったんだけど・・・まぁ性癖嗜好は無理強いするもんじゃないししょうがないね・・・。 - 名無しさん (2022-03-20 21 33 22) そもそも修道女は普通はボンテージなんて着ないだろうから問題はあまり無さそうにも思える - 名無しさん (2022-03-20 21 33 31) やってるソシャゲの新キャラがドストライクの見た目した修道女だったのに突然ボンテージになったんですよねぇ!!!!!!! - 名無しさん (2022-03-20 21 39 24) そのシスター、某トリニティの怪力シスターじゃないよね・・・? - 名無しさん (2022-03-20 21 46 59) デスティニーチャイルドですね!!! - 名無しさん (2022-03-20 21 49 59) そういえば武器変更の配置だけど主要射撃武器△優先する格闘〇主に爆発物□それ以外×のボーダーブレイク方式取ってるんだけど正直他者からすると使いやすさとしてどう? - 名無しさん (2022-03-20 21 21 34) 自分と違うショートカットは全部等しく使いにくいのでよくわからない - 名無しさん (2022-03-20 21 24 33) 4ボタンの振り分けは正直慣れでしかない気がする - 名無しさん (2022-03-20 21 25 45) メイン射撃を◯格闘□サブよろけor2種格闘×腕グレ系△のなんでこうなったか分からんショトカ使いの私がいるぞ - 名無しさん (2022-03-20 21 32 43) R-Type Final2でラグナロック2開発して乗ってみたけど、ギガ波動砲のブッ飛んだ威力に草しか生えない。エリア4.0のボス、難易度R-Typer3なのに一撃とか脳汁溢れ出るわ・・・。 - 名無しさん (2022-03-20 21 16 39) 戦績過去5戦100%ライバル60%!気持ち悪いほど何しても勝てる味方ガチャ様々だよwしかし過去5戦0%の時もあるから振り幅が凄い💦 - 名無しさん (2022-03-20 21 11 31) このゲームて他のゲームより勝てるときは連勝して負けるときはとことん連敗しやすいの何でなんだろう? ワイだけの傾向なんかな… - 名無しさん (2022-03-20 21 17 01) レは下格が速い機体が好きなんだ。ガノレβ、百式、GP01… 右の二機も北極とか廃墟とかインファイトステならいけると思うな… 手数が足りないけど… - GP01の木主 (2022-03-20 21 05 23) 百式君は支援を狙う強襲としては大事な要素がかけてる気がするのよね。蓄積とり、機動力、下格がメインはちょっと。汎用ならまだわかるけども。 - 名無しさん (2022-03-20 21 09 19) 百式といいクゥエルといい『汎用寄り強襲』ってコンセプト自体が強襲に求められてるものと違うから悲しみを背負ってるよな。機体自体はファン多いと思うから尚更。 - 名無しさん (2022-03-20 21 33 04) 戦場の絆PSPみたいにps4とかで新しく出したら絶対売れると思うんだけど、なんでやらんのかな - 名無しさん (2022-03-20 20 59 20) っていうかVRでやってほしい感はある - 名無しさん (2022-03-20 21 00 38) それはあると思う。やらんけど。1度やって初心者狩りにあってやめた勢。 - 名無しさん (2022-03-20 21 02 19) バイオのアウトブレイクも絶対面白いのにやらんなー。練ってるのか忘れてるのか - 名無しさん (2022-03-20 21 01 43) もうパッケージとして出すには無理でしょ。ゲームシステムがアーケード寄りすぎる。グラフィックもゲームスピードも何世代前のゲームだって話だし - 名無しさん (2022-03-20 21 05 17) 絆はPOT筐体だから売れたと思う。絆2は筐体のせいでやる気しないよ。 - 名無しさん (2022-03-20 21 06 25) 今更原神はじめようと思って1番とっつきやすいスマホでdlしたけどなんだ13593MBって…それもうGB表記で良くね? - 名無しさん (2022-03-20 20 56 52) スマホは性能足りないと馬鹿みたいに動き悪いから、ダメそうなら素直にPS4かPCでやる方が安定するぞ - 名無しさん (2022-03-20 21 13 04) PS4版はソニー側でも認証とってるのかオンライン接続遅かった記憶あるけど今もかね - 名無しさん (2022-03-20 21 18 09) PS4本体の問題じゃないかな?PS5だとすぐだよ - 名無しさん (2022-03-20 21 27 27) ほぉ、マルチで周回するようなコンテンツでホストとの接続遅くてイライラしてたのはPS4の性能のせいだったんか - 名無しさん (2022-03-20 21 31 35) 今でもマルチ参加とかすると凄いラグあるぞ。参加に2.30秒かかるとかファストトラベルごとに15秒待つとかザラ。PROとかPS5は知らんが。 - 名無しさん (2022-03-20 21 29 18) PS - 名無しさん (2022-03-20 21 32 11) PS4版は本体性能に対してグラが良すぎるからPROだろうが読み込み遅いよ - 名無しさん (2022-03-20 21 33 55) ルノーのクリオV6かっこかわいくて良いな!グランツーリスモ7に収録されてるみたいだが中古車に並ぶのはいつになるか… - 名無しさん (2022-03-20 20 52 31) グランツーリスモ2の時にMR車のレース用に買って以来お気に入りの車だから俺も欲しい。見た目も良いし速くて乗りやすい良い車だった - 名無しさん (2022-03-20 21 07 37) ルーテシアじゃなくてクリオスポールV6で登録されてるんですか?あのサイズのシャシーにミッドシップで3LV6エンジンを積んだ頭のおかしいやつだよ(褒め言葉 - 伏流 (2022-03-20 21 08 23) 調べたけどそうっぽい?リアシートの代わりにエンジンがおいてあるなんてすごい車やね〜。 - きぬし (2022-03-20 21 26 34) sportにも収録されてる上いつでも買えちまうんだ!! - 名無しさん (2022-03-20 22 12 08) 全日本コロコロからくり選手権 最終挑戦者は我が市代表 頑張って欲しいですね。 - 名無しさん (2022-03-20 20 50 55) 因みに 手塚治虫の元初代担当編集者が経営する 固定種野菜の種屋も有る。 - 名無しさん (2022-03-20 21 13 54) ドム系の機体ってみんな力士っぽいけど中でもドワス改は名前までどすこいみたいな感じで完全に力士() - 名無しさん (2022-03-20 20 47 38) ビームジュッテがあるならビームハリテもあって良いはずだ、シャイニングフィンガーっぽくなりそうだが - 名無しさん (2022-03-20 20 52 52) ではビーム投げ銭も。 - 名無しさん (2022-03-20 20 55 41) ビーム・シオマキ - 名無しさん (2022-03-20 21 01 00) ビーム塩もあるはず - 名無しさん (2022-03-20 21 01 06) 大金星でビーム座布団。休憩にビーム幕の内弁当。 - 名無しさん (2022-03-20 21 03 21) ビーム化粧まわしはビームフラッグの応用でいけるな! - 名無しさん (2022-03-20 21 12 37) ちょっと - 名無しさん (2022-03-20 20 35 04) ちょっと影薄いけどセイバーフィッシュかっこいいぞ。 戦闘機にしては重装備なのが良い。 - 木主 (2022-03-20 20 37 18) 黄色とかトリコロールとか色々あるよね - 名無しさん (2022-03-20 20 52 40) ちょっと - 名無しさん (2022-03-20 20 37 55) もっと - 名無しさん (2022-03-20 20 41 26) ホット - 名無しさん (2022-03-20 20 51 52) ほっかほか - 名無しさん (2022-03-20 20 54 05) ちょっと(双子のやつ) - 名無しさん (2022-03-20 21 12 53) ブロールは如何にして相手のヘイトを別のやつに移してそのスキに火力を叩き込むかが重要だな。それが出来なきゃ何使っても無理 - 名無しさん (2022-03-20 20 35 01) 映画の予告を見た時点で嫌な予感がしてたが本当にそうなると困る - 名無しさん (2022-03-20 20 32 42) 逆に予告から想像される内容や設定と全然違う展開でもそれはそれで困るじゃろ? (最近ではレミニセンスとか) - 名無しさん (2022-03-20 20 42 31) 実写映画なんだが予告で原作では1話だけキャラがやたらと登場してた、実際に見たらそのキャラが登場した話が主軸でもないのに重要人物にされた - 名無しさん (2022-03-20 20 52 31) 原作で幾度も主人公を救ってくれたキャラがいるのに1話だけのキャラを重要人物にした - 名無しさん (2022-03-20 20 57 19) 予告編と言えば・・・今映画館でかかってる劇場版ラジエーションハウスの予告編で、「原因不明」の感染症が流行ってる島で、マスクすらせず治療にあたる女医とかもはやギャグにしか見えんかったな。コロナがこれだけ世を騒がせたあとだからっていうのもあるけど、さすがに雑過ぎね? とは - 名無しさん (2022-03-20 21 03 53) 再載、https //youtu.be/ku_mNFbD8MA?t=547 戦術指南は受けました で、これって見方をダシにしてるなんてことないですよね…?味方に負担かかってませんよね…? - 昼の木主 (2022-03-20 20 29 08) …正直、試合内容はともかくとしても他の55機体に比べて出来ることが少ないから(武装的な意味とかで)どうしたって味方の負担はデカくなるぜ?だから一号機乗るならそこら辺考えちゃいかんと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-20 20 33 27) 個人的な意見で申し訳ないんだけどさ、こいつが使いたいんだ!って思って乗るなら何も思わんのよ。でも、こいつを使って味方の負担も抑えたい!って言われると、…何言ってんだこいつ?って感情がちょっと湧いてきちゃう。それを考えるなら環境機乗ってくれやって話になっちゃうから。 - 続き (2022-03-20 20 36 03) 味方の事考えだしたらどっかで必ず自分が妥協しないといけない点が出てきちゃうからさ、自分のことだけ考えて「これに乗りたいからこれを使うんだ!」ってスタンスが自分と味方両方のためだと思うよ…。仮になんか言われたとしても、「他の奴のが強いかも知れんが俺はどうしてもこいつじゃ無いといけないんだ!」って返しが来たらもう他人からは何も言えなくなるだろうし… - 名無しさん (2022-03-20 20 41 50) 個人的には今やってるランクで通用してるんならいーんじゃねーのって思うけどね。ちゃんと戦果出して勝ててるなら問題なかろう。上のランクで通用しなくなったらその時考えればいい話で。 - 名無しさん (2022-03-20 20 44 22) 詳細にアドバイス欲しいならアドバイス板でやったほうがええんちゃう?雑談板だと流れも早いし - 名無しさん (2022-03-20 20 33 39) アドバイスが欲しいんじゃね―んじゃねーの - 横 (2022-03-20 20 38 50) 味方優秀だなーフォロー速くてきちんと殲滅もしてるわ - 名無しさん (2022-03-20 20 37 32) 逆に敵がやべー。受けているダメージがあまりにも高いから耐久全然盛ってないんじゃないかな。オマケに正面しか見てないからカットが全然入っていない - 名無しさん (2022-03-20 20 59 03) うーん、アドバイスしようにも敵さんがあまりにも未熟すぎてなんとも… - 名無しさん (2022-03-20 20 41 24) どっちかっていうと、対面さんにアドバイスをしなくちゃいけないような気がする。MAをまったく使わないヘイズル改、目先の欲に目が眩んでてカットも牽制もまったくしないGP04、遮蔽物をもっと使えMk-Ⅱ、トライブレイドとアームガンをもっと使って突撃癖を抑えろドライセン、ゼー・ズールは格闘選択時のスキルをもっと使えもっと射線切れそもそも強襲としての動きが… - 名無しさん (2022-03-20 20 49 05) 強化来ない理由としてよく言われてたけどやっぱりこのぐらいのレートだと細身で使いやすいゼフィは活躍しやすいんだね - 名無しさん (2022-03-20 21 02 13) ゼフィが色々言われるのってMA抜けない、よろけが1種ってのが問題だからねぇ 敵のmk2とか餅撃ってるの(画面内では)全然見てないし、MA持ち連中もあんま活かせてないし… - 名無しさん (2022-03-20 21 06 49) 俺的には武装もシンプルで神速の下格だから使いやすいんだよな インファイトステージだと - 木主 (2022-03-20 20 48 33) 粗探すならだけど、脳死で下振るのはやめてくれ、味方巻き込んでる あと敵残ってるときに謎のしゃがみアピールも要らない、通路邪魔になってるし前線行ってくれ - 名無しさん (2022-03-20 20 49 14) 気が緩んでたよ… - 木主 (2022-03-20 21 01 48) 機体性能に関しては完全に勝ち試合展開だから味方に負担がかかりようがないし、やりたいこと存分にやれてるから余計に強く感じちゃうね。木主自体は絶対に入らない下振ったり、コミュニケーションのつもりなんだろうけど戦闘中にしゃかんだり無駄が目立つ。とはいえ、不必要なタゲ被りを避けようとする意識は感じられていいと思う。もっと接戦のときにこれができたらって面が多いのがGP01だと思うよ - 名無しさん (2022-03-20 21 14 27) 圧勝試合を出されても判断に困るw正直言えば別にGP01じゃなくても勝てるくね?わざわざ手数のない機体を出す意味ある? - 名無しさん (2022-03-20 21 22 49) このレートなら問題ないけど上がっていくごとにゼフィを使う必要性は全く感じられないと思う。どんなにうまかろうと味方には絶対に負担をかけてしまうと思うよ - 名無しさん (2022-03-20 21 25 05) 支援でやるブロールあんまおもろないな... - 名無しさん (2022-03-20 20 28 01) 強襲に絡まれるのはまぁ良いんだがリス合わせて粘着されるとどうしようもないからね - 名無しさん (2022-03-20 20 31 31) 狩りやすいオヤツを放置なんてしないでしょう? - 名無しさん (2022-03-20 20 33 45) まぁそういうルールだし強襲大正義の環境だから仕方ないね - 名無しさん (2022-03-20 20 41 43) 戦い(仕事)は飽きたのさ - 名無しさん (2022-03-20 20 21 16) 関係ない、逝け - 名無しさん (2022-03-20 20 25 57) どうして定期的に日清はCMが狂気を孕んでしまうのか - 名無しさん (2022-03-20 20 19 10) 需要があるからですよ…もっとだ、もっと狂えぇ!! - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 20 24 50) メン…タン…ピン!俺日吉さん大好きなんですよ - 名無しさん (2022-03-20 20 26 29) チチチチチチー!! - 名無しさん (2022-03-20 20 54 25) 企画部に怪しい何かを体内に取り込んでいる人がいるような気がする - 名無しさん (2022-03-20 20 56 23) 家のブレーカーが落ちてランクマ順調だったのを落とされてさらにずっとgoodだったペナルティが一個上がるってこんな辛いことあるか…?オンライン対戦で切断おろか部屋抜けなんかしたことない善良プレイヤーだとランクマより後者の方が心に響くわ - 名無しさん (2022-03-20 20 16 49) 判るが環境整えるのも必要でしょう ましてやこの時期各部屋で暖房入れるし。 - 名無しさん (2022-03-20 20 22 33) ブレーカーにも目をつけるんだっ!! - 名無しさん (2022-03-20 20 25 57) LAケーブルの不調に気付かず戦闘中にLANケが抜けた(大嘘)って表示がでて落ちまくってペナ1まで落ちた俺が通るぜ! - あの時は皆すまねえ (2022-03-20 20 31 29) 懐かしいな。子供頃母がレンジとか同時に動かしてプレイ中にブレーカー落ちたっけなあ。謝罪にキレ返したらこっちは家事やってるって怒られたっけなあ(遠い目 - 名無しさん (2022-03-20 20 38 47) ブロールのリザルトでたまにプレイヤー選択すると通報が一覧に出る時あるんだがこれバグか? - 名無しさん (2022-03-20 20 10 52) 据え膳食わぬは男の恥って状況で手を出せない自分の臆病さよ…そしてここに来て逃げるダブルコンボ - 名無しさん (2022-03-20 20 10 06) でも手を出さないのが正解のパターンもあるから難しいねんな… - 名無しさん (2022-03-20 20 14 11) そうなんだよね。明日休みだからまだ時間あるよ?って言われたけど、コロナと自粛期間を理由に帰りました… - 名無しさん (2022-03-20 20 19 36) 羨ましい - 名無しさん (2022-03-20 20 19 41) 食った場合に受ける社会的制裁を考えるとよく陽キャはワンナイトしまくるなーって思う - 名無しさん (2022-03-20 20 24 07) お互い合意ならいいんやない?それで出来ても知らんけど - 名無しさん (2022-03-20 20 25 57) 女側が「ホテル連れ込まれました~」って言えばそれだけで終わるしなぁ - 名無しさん (2022-03-20 20 30 40) 風俗でぼんぼん陽性者がでてないってことは気を付ければそれなりに防げるってことだろ - 名無しさん (2022-03-20 20 27 55) 出てるやろ、ソースはないけど飲食店で出てるのに肉体接触しまくる仕事で出てないって事はありえない - 名無しさん (2022-03-20 20 35 42) 間違いなく出てるけど医療機関に報告したら店は潰れるし人は家に拘束されるしでお互い不幸しかないから絶対に言わないんやで - 名無しさん (2022-03-20 20 44 37) https //www.youtube.com/watch?v=t_H5ifSdFv4絶対大変やったろなこれ - 名無しさん (2022-03-20 20 09 07) 本当、いろんなバリュエーションがあるな - 名無しさん (2022-03-20 20 23 25) ディジェとかGP01はキックか膝けり系のカウンターに変更してくんねえかなあって。前衛型機体で弱カウンターはつらいぜよ - 名無しさん (2022-03-20 20 24 13) あ、Gp01は強カウンターか何と勘違いしたんだろ - 名無しさん (2022-03-20 20 28 12) ゼフィランサスのカウンターは投げだから、威力はちょっと高いけど追撃時間が超短い…どちらかと言えば弱カウンターじゃないかな? - 名無しさん (2022-03-20 20 41 36) ああ、やっぱ弱か。どうもGP01弱カウンターのはず、で書き込んだあと念の為機体ページ見て強って書いてあった(実際は格闘判定の強と見間違えてた)で変な書き込みしてしまった。すまない - 名無しさん (2022-03-20 20 55 46) ジムストこんな強えのか… - 名無しさん (2022-03-20 20 24 50) なぜ海外美女は牛みたいな鼻ピをしてしまうのか?その謎を解明するため、我々雑談板調査隊はアマゾンの奥地に向かった… - 名無しさん (2022-03-20 20 08 37) ブロールマッチなのに、手癖でよろしく!とお疲れ様!してしまう。いやできないんだけど - 名無しさん (2022-03-20 20 07 39) 俺も - 名無しさん (2022-03-20 20 11 30) ランクマ初挑戦なんだけど、報酬MS獲得するのって実はメチャクチャ難しい…? - 名無しさん (2022-03-20 20 06 19) 今回は楽 - 名無しさん (2022-03-20 20 08 15) まじか…自分の振り当てられたブロックで上位20までだっけ。さすがに食い込める気がせんわ… - 名無しさん (2022-03-20 20 10 36) グループは最大20人なので1戦でもすれば0ポイントでも勝手に20位になるで - 名無しさん (2022-03-20 20 12 11) 安心せい、ブロックは20人だから点さえ稼げば20位以内確定やで。 - 名無しさん (2022-03-20 20 13 15) たまには公式ページの説明も見てあげて!「所属リーグ内で同じグループになった20人のパイロットとRP(ランクポイント)を競います。」 - 名無しさん (2022-03-20 20 14 08) 上にある連絡事項も見ないんだから公式なんてとても見るとは思えない - 名無しさん (2022-03-20 20 21 05) ブロールはかなり運ゲーなのに1位しか意味ないのが辛い - 名無しさん (2022-03-20 20 09 01) 運ゲーと言い切るほどか?(ないとは言い切れんが)むしろチーム戦の方が開幕抜けや放置マンで味方運絡んでくるから、こっちの方が運要素強い気がするが。 - 名無しさん (2022-03-20 20 17 03) 最終盤に、高ポイント持ってて、かつすぐに落とせるような状態の相手が近くにいるかどうかで逆転決まったりするし、あるいはそういう相手にみんなが一斉に群がった時、トドメの一撃を自分が刺せるかどうかとなると結構運だよ。味方はなんだかんだでチームの勝利という天においては団結できるし(放置マンみたいな根本的に腐ったようなのはどうしようもないので除外) - 名無しさん (2022-03-20 20 23 57) それのどこに運要素が?ぜんぶ自分の実力でどうにかなるものばかりじゃん。 - 名無しさん (2022-03-20 20 27 44) 間違いなく運だぞ。そもそもチーム組んでやる普通のモードからして運ゲーだし、個人戦ならそれが加速するのも当然でしょ - 名無しさん (2022-03-20 20 46 31) チーム戦についてはそもそも否定してないし、ポイント調整、リスポ調整、ヘイト管理出来ないと勝てないって事は前から言われてる事だし。運が全く絡まないとは流石に言えんとは最初にも書いたが、運ゲーと言い切るほどじゃないでしょ - 名無しさん (2022-03-20 21 03 11) 本当に出来るっていうならやっててくれ。さぞかし優秀なんだろうなぁ、すげえわ。俺には自分以外の11人全員の動向や戦況を完全把握してコントロールして狙って一位掻っ攫うなんて絶対無理だわ。運ないと出来ない。 - 名無しさん (2022-03-20 20 46 37) それってあなたの感想ですよね? - 横 (2022-03-20 20 57 19) 1位より冠のほうがスコア比重重くない?いや総合上位を狙うとかなら1位は大前提だろうけども、グループ上位くらいならそこまででもないんじゃないかなって - 名無しさん (2022-03-20 20 18 36) ブロールはそうかもしれんがランクマは2位3位も意味あるでしょ - 名無しさん (2022-03-20 20 41 10) 高ポイント取るだけなら、1位目指すより、与ダメ、アシストが大事だし、2つ取ってれば、1位のプラスアルファより大きいからとりあえずそこ狙え。1位は試合の流れ次第で取れる時にしかとれん。 - 名無しさん (2022-03-20 20 59 30) 今回は前回中止のお詫びでLV1は全員配布だぞ。LV2貰おうとするなら、ブロールのルール上、運要素もあるから確かにちょっと難しいかも - 名無しさん (2022-03-20 20 10 26) これな、楽って言うのはそっちの意味よな - 名無しさん (2022-03-20 21 13 08) 言い方悪いけどハイエナが上手い人が勝てるルール - 名無しさん (2022-03-20 20 11 08) マックのハンバーガー買ってるとすげー損な気分になっちまう ビックマックの方が得か? - 名無しさん (2022-03-20 20 05 26) 一個50円だったもんなぁ(古い - 名無しさん (2022-03-20 20 09 12) ハンバーガー130円104㌘、ビッグマック390円215㌘だからハンバーガー数頼んだ方が㌘的にはお得だけど値上がりすると損した感あるよね - 名無しさん (2022-03-20 20 22 53) どこかの王様「うちのハンバーガーなら何を食べてもそんな気持ちにはさせぬよ」 - 名無しさん (2022-03-20 20 33 28) ランクマッチ3万位!・・・て、3万人もいるの!? - 名無しさん (2022-03-20 20 05 11) RPも999だし。これでおしまいにするか - 名無しさん (2022-03-20 20 06 37) 自分の順位が1万3千くらいだからそれくらいはいると思っていたが3万かぁ。 - 名無しさん (2022-03-20 20 09 23) 12位で終えたら圏外表示でしたわw - 名無しさん (2022-03-20 20 58 44) サブ垢もあるから。。 - 名無しさん (2022-03-20 21 01 22) バトオペやってると少し忘れちゃいそうになるけど、(初期型の後期生産型)ジムってザクⅡより高性能なんだね。 (宇宙戦では)リックドムと互角くらいの性能あるってジオン側クッソ辛いやん。 - 名無しさん (2022-03-20 19 59 50) むしろ素ガン並みとか言われてなかったっけ?ジムパイロットが新人ばかりで弱く見えるだけで - 名無しさん (2022-03-20 20 05 17) それは極論というか条件つけてガンダムの強い部分を無視すれば同じくらいだよねみたいな話なので。ジムは走攻守のうち攻と守が明らかに劣ってる - 名無しさん (2022-03-20 20 19 22) (1門だけだけど)ガンタンクの主砲積んだ高機動モビルポッドがウヨウヨ飛んでて、その護衛は射程が短いけど近距離ならビームライフルと同等の威力のスプレーガン持ったやつが護衛してるの絶望しかないわ - 名無しさん (2022-03-20 20 06 52) 最終局面なんてもう資金も底つきてるはずなのにガンダム以上のハイスペックで量産機のゲルググと明らかに出てくる時代間違えてるジオングとジオン側も底力見せてたから - 名無しさん (2022-03-20 20 09 53) つってもガンダムがいなかったとしても結局物量にすり潰されてたよな多分…あのレベルの機体を馬鹿みたいに量産できる、ってのが連邦のヤバいとこ - 名無しさん (2022-03-20 20 27 40) すんごい今更だけどEx-sとZZが同コストなのがちょっと違和感だぜ…。 スペリオルとZZは同じくらいのコストって個人的な昔からのイメージだからスペリオルが650でくるもんだと思ってたぞ。 - 名無しさん (2022-03-20 19 56 12) ガンオンがあと10日でサービス終了するが、全然やりたいという気が起きない・・・。 - 名無しさん (2022-03-20 19 50 38) 最後ログインだけするわ - 名無しさん (2022-03-20 19 51 30) せっかく00ライザーとかストフリ、ターン兄弟追加されたけどやる気が起きないよな...しかもサ終だってのにガチャ渋いらしいし - 名無しさん (2022-03-20 19 53 06) 終了までinしてたらガンオンの世界に飛ばされるかも - 名無しさん (2022-03-20 19 53 41) それはそれで楽しそう - 名無しさん (2022-03-20 19 54 20) ◯VERLOADじゃないですか!やだーッ!! - 名無しさん (2022-03-20 19 56 24) 〇王様リトライかも知れん。 - 名無しさん (2022-03-20 20 03 12) 最後ぐらいは看取っても良いんじゃないかな、俺もサ終したゲームあったけど最後にプレイしなかった結果未練がましくもたまに恋しくなるのよね……また覚者になって精霊槍振り回してぇ……… - 名無しさん (2022-03-20 19 56 54) バトオペよりもマニアックな機体もいるからちょっと悲しい気持ちもある。 - 名無しさん (2022-03-20 19 57 12) 暗黒時代もあったけどなんだかんだで一年戦争時代でやり合ってた時が楽しかったよ。指揮官も機能してたし - 名無しさん (2022-03-20 19 58 13) 色々とカオスだったけど割と面白かったよ - 名無しさん (2022-03-20 20 01 25) まったくやってない状態で参戦したら ただボコられるだけかな? - 名無しさん (2022-03-20 20 02 36) そりゃ終わると分かってるゲームにモチベなんて早々上がらんよ - 名無しさん (2022-03-20 20 02 54) 戦場の絆IIの機体やっぱ少ないなぁ…3種のパンチのゾゴックとかヅダFみたいな変わった機体が恋しい…。 - 名無しさん (2022-03-20 19 49 27) そもそもアレまだ動いてんの?大ゴケして爆死したのかと思ってたわ - 名無しさん (2022-03-20 20 29 11) 本日深夜0時半 【アニソン!プレミアム!「ウマ娘✕競馬」】放送予定♥ - 名無しさん (2022-03-20 19 46 27) 新しいガンダム作品の設定考えたんだけどさ、世界の国々が代表となるガンダムを選び地球をリングにして格闘技させるの斬新じゃね? - 名無しさん (2022-03-20 19 43 44) でもそんなことできるやつ殺し合いさせるの勿体無いよな…どうやって勝敗つけるんや? - 名無しさん (2022-03-20 19 49 04) 操縦桿とか失くすなんて斬新だったなぁ。アニメーターからしたら手間も省けていいだろうけど - 名無しさん (2022-03-20 19 51 39) 主人公は思いっきり不幸にして逆境に挑む強さを出していくといいかもね。具体的には兄が母親を殺して新兵器を盗んで逃亡し、父親は冷凍刑になってその解放のために戦わされるとか - 名無しさん (2022-03-20 19 55 13) 格闘技で戦うなら、主人公の前に師匠が立ちはだかるとかの展開も熱くていいかも。 - 名無しさん (2022-03-20 20 03 54) 戦いなんてもう古い!これからのガンダムは走って競うガンダムだ! - 名無しさん (2022-03-20 20 15 05) なんやかんや今回は2位で終われそう…かもんドワス改Lv2 - 名無しさん (2022-03-20 19 43 40) 昼前にGP01の話ししてた木主だよ 編集機材もないしやり方もわからないんでモザイクないのはカンベンね ついでに立ち回り指南してくれると嬉しい https //youtu.be/ku_mNFbD8MA - 昼の木主 (2022-03-20 19 41 05) BR持ってCT中でモタ...モタ...してるところがちょくちょくあるから枚数有利ならN格だけ挟んで味方にパスとかの意識あるといいかもね - 名無しさん (2022-03-20 19 57 22) チキってます もう少し前線意識するようにします - 木主 (2022-03-20 20 11 04) 関係ないけど木主の関連動画でチャットの発狂連打しててワロタ - 名無しさん (2022-03-20 20 00 12) 黒歴史だ… 責任取って消してないけど - 木主 (2022-03-20 20 03 55) 編集ソフトなら「AviUtl」が扱い易くてオススメですよ、使い方の動画もありますしね→(https //www.youtube.com/watch?v=33mtqjXZyXE) - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 20 04 30) ああ、学生だから自分のPCとかスマホはない… - 木主 (2022-03-20 20 09 19) あぁ成る程…なら仕方ないですねぇ、申し訳ないです。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 20 15 05) いえいえ、ありがとうございました - 木主 (2022-03-20 20 21 29) よくしらんけどPS4自体に編集ソフトなかったっけ。アレでモザイクとかも出来た気がするけどどうだっけ - 名無しさん (2022-03-20 20 22 36) 5だけどそれにもありましたね… ただ、容量が足りなくて消しました… - 木主 (2022-03-20 20 25 11) うーん、まず開幕にガーベラにイフシュナ噛み付いたんだから追撃入れてやれよ、多分撃墜できたよ。あとゼーズールも寝かして追撃BR入れたんならN振りゃ落とせたべ… - 名無しさん (2022-03-20 20 09 45) 最初のガーベラは1vs1で落とされることはなさそうだったから前線有利を意識しちゃったな ゼ―ズールに関してはぐうの音も出ない - 木主 (2022-03-20 20 14 56) ちゃうねん柔らかいからとっとと撃墜した方が枚数有利作れる…あと2 30付近か、俺なら空プロ使って噴射で切り替すなぁソレと2 46あたり、ガーベラの背中ガラ空きなんだから生N下多分入ったぞ、絡んでたドライセンは後ろから味方来ててそっちに任せたほうが良かった - 名無しさん (2022-03-20 20 19 23) 確かに… 精進します - 木主 (2022-03-20 20 23 46) あとは動画コメに書いとこう、長くなるしあくまで一個人の意見だからほーん程度でナ? - 名無しさん (2022-03-20 20 28 32) 基本遊撃というか横合いからの一撃でスコア稼いでるしそれなら当然スコア出るけど、その動きだとGP01じゃなくて他の機体使ったほうがもっとスコア貢献できるから、まあある意味味方に負担かけてるって言われてもしゃーないわ。関係ないけど4 47辺りの敵に無敵入っているの見えているのに味方ごと無意味な下格入れるのは酷い。脳筋で下格入れるんじゃなくて、時間的に二段は入らないって分かるんだからせめてN格だけにするみたいな判断も磨いたほうがいいと思う。 - 名無しさん (2022-03-20 20 34 07) 了解 - 木主 (2022-03-20 20 51 01) マリオカート8DXに有料追加コース登場! 俺「ほーん」 各シリーズから48コース追加!! 俺「へー……へ?」 - 名無しさん (2022-03-20 19 40 07) テンテンテ↑ テンテンテテテ↑ テンテン↓テンテン↓テテテ ッテ (coconutモール) - 名無しさん (2022-03-20 19 43 31) モールの曲だいすき - 名無しさん (2022-03-20 20 31 06) ここでイクっ - 名無しさん (2022-03-20 19 40 00) (´Д`*) つ )*( - 名無しさん (2022-03-20 19 43 44) 何処へいくんだぁ...? - 名無しさん (2022-03-20 19 51 41) 桃源郷温泉 - 名無しさん (2022-03-20 20 03 51) 5機のイフ改がわちゃわちゃしてるところにシモカスがミサイルを撃ち込んだらイフが一斉にシモカスに突っ込んでいって笑ったわ。援護でシモカスを盗撮したのあるけど - 名無しさん (2022-03-20 19 39 07) 射撃補正にジェネレーター積んだゲルググで足撃ってるのに全然折れねぇでやんの、代わりにHPはゴリっと行くけど - 名無しさん (2022-03-20 19 37 19) そこまでしても相手の脚部特殊装甲の分をチャラに出来る程度だし…ナギナタも当てないと脚折るのは流石に無理 - 名無しさん (2022-03-20 19 41 45) 武装が少ないのに550でも戦えるヘイズルすごいな。試作1号機…?ありゃもう駄目だ - 名無しさん (2022-03-20 19 36 33) ニトリでロングクッション買ったんだけど便利ですねこれ、読書やらゲームやってる時の肘置きにも出来るし普通に背もたれにも出来るし。不思議なことに抱き締めると妙に安心感を覚えるもんなんですね……なんかそのまま寝てしまった。 - 蒼雷の射手 (2022-03-20 19 35 59) 後輩が若いのにギックリ癖になってて可哀そう、あれって酷使するとなるものなの?アラサーでもギックリ知らずでな - 名無しさん (2022-03-20 19 33 43) 普段の体の使い方が悪かったり 筋力無さすぎたり急に使い過ぎたり - 名無しさん (2022-03-20 19 35 44) 引越しバイトしてた時に持ち上げ方を徹底されたけど、腰を使った持ち上げ方したら簡単にやってしまうって聞いたな - 名無しさん (2022-03-20 19 36 29) 普段使ってない筋肉とか急に酷使させるとやられるらしいしギックリ癖?てのもなるんじゃない? - 名無しさん (2022-03-20 19 39 22) なるときはなるからな……中学生の時に一回だけなったことがあった - 名無しさん (2022-03-20 19 40 16) 腰やっちゃうと、日常の動作にも響いてくるからツラすぎるよなぁ… - 名無しさん (2022-03-20 19 40 48) 酷使でもなるし運動不足でもなる。前に自転車で加速しようとして立ちこぎした瞬間になって死ぬかと思った - 名無しさん (2022-03-20 19 42 06) ミア「仲間を信じて、ファイトです!」 傭兵「ブロマだから全員敵なんだよなぁ~」 - 名無しさん (2022-03-20 19 29 25) おっぱいを信じてファイトしたい - 名無しさん (2022-03-20 19 31 39) キリ―「あなたたちのチームワーク、見せつけてやりなさい!」 傭兵(談合しろと・・・?) - 名無しさん (2022-03-20 19 34 30) じゃあ俺は支援機乗りと馴れ合いするから… - 名無しさん (2022-03-20 19 38 53) 拳と拳の熱い馴れ合い - 名無しさん (2022-03-20 20 06 15) ウマ娘アニメ二期とてもいいじゃないか...と同時に一期を撮り忘れたのが悔やまれる... - 啓蒙99(PC版) (2022-03-20 19 25 33) アマプラへどーぞ。アマプラに限らずかなり色んなとこで配信してるぜよ - 名無しさん (2022-03-20 19 28 45) うま娘ってゲームじゃないの? - 名無しさん (2022-03-20 19 30 42) ゲームメインのメディアミックスなプロジェクトとして始動→ゲームの出来がイマイチでほぼ全部作り直しのためリリース延期決定→アニメはキャンセル出来ないので1期放映(アニメの出来がよく小ヒット)→そこからYoutube配信や漫画などで場をつなぐ→1期放映から3年後、2期放映 アプリリース(アプリと合わせてアニメ2期の評価はくっそ高い)→現在アプリ一周年! - 名無しさん (2022-03-20 19 34 48) おかげでアプリは一周年ウマ娘自体はたしか4周年というよくわからん状態になってる - 啓蒙99(PC版) (2022-03-20 19 37 32) アニメ以後、(ゲームやアニメの新情報が一切合切何も存在しないのに)プロジェクトの広報を今も尚、維持させつづけた古参Vチューバー:ゴールドシップ(Vチューバー歴4年)というすげー存在。有名どころの年代的にはキズナアイ(2016.12)⇒ばあちゃる(2017.8)⇒電脳少女シロ(2017.8)⇒ミライアカリ(2017.10)⇒のじゃロリおじさん(2017.11)⇒輝夜月(2017.12)に次いでのゴルシちゃん(2018.3)だからな・・・ - 名無しさん (2022-03-20 19 49 40) こうして見るとゴルシちゃんの頑張りはあまりにも大きいですねぇ、早く勝負服着せてあげたい。 - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 20 00 52) ゴルシちゃんそんなやってたのか…ってか、世の中のVtuberってもっと長寿なのかと思ってたわ - 名無しさん (2022-03-20 20 31 33) BDボックスを買っちゃってもいいのよ? - 名無しさん (2022-03-20 19 31 01) BDボックス破産するぅ!(既にARIAのBDを買うことが確定している) - 啓蒙99(PC版) (2022-03-20 19 35 49) そういや1期のBDだかBDボックスだかってOVA(BNWの駅伝の話)入ってるんだっけ。あの話だけ配信されてないから見たいんだよなあ - 名無しさん (2022-03-20 19 40 12) 1期は1期でスポ魂系でなかなか良いのよな - 名無しさん (2022-03-20 19 41 47) 競馬好き芸人とウマ娘1期を同時視聴するYouTube配信を最近見てるわ。面白い - 名無しさん (2022-03-20 19 58 29) 一期ははスぺちゃんがめっちゃ主人公してて大好きですねぇ、普通に泣きました(涙腺貧弱民) - 黒餡飯(トレーナー) (2022-03-20 19 58 25) 無理よ!7時半からガンブレの稽古があるの(バトオペには)付き合えないわ! - 名無しさん (2022-03-20 19 16 13) 今日は休め - 名無しさん (2022-03-20 19 17 02) 今日は休め - 名無しさん (2022-03-20 19 17 06) 今日も休め - 名無しさん (2022-03-20 19 19 23) 明日も休め - 名無しさん (2022-03-20 19 23 11) 今日は休め - 啓蒙99(PC版) (2022-03-20 19 23 17) 来世も休め - 名無しさん (2022-03-20 19 29 53) 4が出るまで休め - 名無しさん (2022-03-20 19 32 41) 今日は体め - 名無しさん (2022-03-20 20 04 47) ゾゴックは昔は腹部武装がある設定だった、じゃあコックピットハッチはどこだと思ってしまう - 名無しさん (2022-03-20 19 13 52) アグレッサーのヤツですかね、腹からでっかいカッター?みたいなの出すの。 - 名無しさん (2022-03-20 19 19 03) バトルユニバースかなにかで使えたなぁ - 名無しさん (2022-03-20 19 24 27) ワイドカッターな。ユニコーン版ではなぜかオミットされているが……。 - 名無しさん (2022-03-20 19 25 18) バイアランとか宇宙とかで急降下や急上昇をしようとするとなんか結構な確率でブースト入らずにゆるっと降下したり上昇したりするだけになることがあってあれはなにか入力が悪いのかしら - 名無しさん (2022-03-20 19 09 44) 前後左右に方向入力とかを継続したままだと急上昇せずに普通にブースト吹かしてしまうことあるけど、そういうのじゃない? 一度スティックからきっちり手離してニュートラルにした状態で急上昇急降下っていうクセがまだついてないのでは。 - 名無しさん (2022-03-20 19 19 58) 演習場でも試してみたけどニュートラルな状態からでもなるからこれは何かよっぽど入力がおかしいのではないかと思った次第 - 木主 (2022-03-20 19 24 13) じゃあなんだろうな、うーん…。力になれなくてごめんよ。 - 名無しさん (2022-03-20 19 38 35) ヅダにEXブーストを追加しました - 名無しさん (2022-03-20 19 06 25) EXplosionブーストかッ、すなわち自爆!!なにも変わりない! - 名無しさん (2022-03-20 19 11 44) デイリー任務の「戦闘に1回勝利せよ」をブロマで達成出来た時の喜びは格別っすわ - 名無しさん (2022-03-20 19 03 00) サザエさんのEDを見て鬱になってるお前たちに朗報だ!明日は祝日で休みだぞ!・・・俺は仕事だがな! - 名無しさん (2022-03-20 19 00 53) アッガイ「リック・アッガイになって宙を飛びたいな」 - 名無しさん (2022-03-20 18 51 12) シュツルム・ガルス「推進装置なんかなくても宇宙で戦う事は出来るんやで」 - 名無しさん (2022-03-20 18 55 47) お前ズサに随伴(というより牽引してもらう)、またはズサブースターでの移動が大前提やんけ! - 名無しさん (2022-03-20 18 59 19) プロトラゴゥ「隕石蹴って飛べばいいよね」 - 名無しさん (2022-03-20 19 00 38) シュツルスだけDDONのシーカーみたいな挙動できたら笑う - 名無しさん (2022-03-20 19 14 28) DDON、何の略だろう。DokiDokiOnnaNoko? - 名無しさん (2022-03-20 19 25 07) ドラゴンズドグマオンラインだな(サ終済 - 名無しさん (2022-03-20 19 27 27) ドラゴンズドグマオンライン、ワイヤーアクション出来るジョブ(シーカー)があってスラスターがない代わりにワイヤーのあるシュツルムガルスがそれやってたら笑うって話 - 名無しさん (2022-03-20 19 28 09) Gジェネで我慢しようや - 名無しさん (2022-03-20 18 57 47) アッグジン「そんな願いから僕がうまれました」 - 名無しさん (2022-03-20 19 10 55) なんか今日おかしいなぁ何でだ?って思ったらタイマン部屋用のカスパのままで出撃してたことが原因だと気づいた(∀`*ゞ)エヘヘ - 名無しさん (2022-03-20 18 44 43) まだいいよ。武装多い機体でミスって初期状態のボタン配置でレート出撃して、武装回しが出来なくて混乱するのあった。取り合えず乗る予定の機体は最低ボタン配置はしておいた方が良いね。 - 名無しさん (2022-03-20 18 47 49) Ex-sでカスパ吟味してる時にやったなぁ… - 名無しさん (2022-03-20 19 01 40) フェダマラでやった。マジで何もできんかった - 名無しさん (2022-03-20 19 26 08)
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「うおおおおおおおおぉぉ ぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 格闘スタイル:不破流忍術 誕生日:9月4日 星座:おとめ座! 年齢:28歳 血液型:O型 身長:185cm 体重:80kg 職業:忍者 宝物:自らしたためた忍びの密書 当面の目標:如月影二の抹殺 SNKの格闘ゲーム『Art of Fighting 龍虎の拳外伝』に登場する忍者。A.I.M.S.の仮面ライダーではない。 「ふは じん」と読む。しょっちゅう間違えられるが決して「ふわ」ではない。 確かに一般的には「ふわ(FUWA)」が正しいが、師範はあくまで公式に「ふは(FUHA)」である。お間違え無きよう。 通称は「師範」「不破師範」「すごい漢」など。 担当声優はJAI氏。実は当時の生駒治美女史のマネージャーさんである( 参照 )。 演じた師範が後述の通りすごい人気キャラになるとは氏も思ってもなかっただろう。 唯一の出演作品である『Art of Fighting 龍虎の拳外伝』では見た目の割に結構シリアスなキャラである。 かつては如月影二と同門の如月流忍者だったが、次期総帥の座に自分は推薦されず影二が推薦された事を恨み、 打倒影二のため我流で「不破流忍術」を編み出し半裸で世界中を回り修行に明け暮れていた。 ある時グラスヒル・バレーという街で夜な夜な行われる賭け試合の噂を聞き付けた。 闘いを求めてさっそく街を訪れた不破師範、そこで極限流空手の使い手リョウ・サカザキがこの街に来ている事を知る。 あの如月影二が抹殺を企てるほどの極限流、そして影二を倒した男…。 不破師範はリョウの力を確かめるべく彼の捜索を開始する。 街のあちこちで闘いまくり、雄叫びを上げまくった不破師範はリョウと念願の対面を果たした。 いても立ってもいられない不破師範は、「お前と闘う理由などない」そう答えるリョウに対して、 「問答無用、参るぞ」と暴漢さながらに襲い掛かる。 そしてリョウに勝利したかに見えた不破師範だったが、意外に鋭い不破師範はリョウが全力を出していない事に気付く。 リョウを問い詰めるが「俺はさしたる理由もなく闘いたくない」、 「お前の拳には殺意しか感じられない。お前は何故その拳を振るうんだ」と逆に問われる。 その問いに不破師範は「忍の拳は時として人を殺める場合もある。拙は影二を倒すため。拙の全てを奪ったあやつを…」 と、忍の道と私怨丸出しの意志をシブい雰囲気で説く。 「影二を倒した後でお前はどうする」の問いには「貴様に話すことではない」と返答。 その後に何か壮大な野望があるのか、それとも何も考えていなかったのかどうなのかは不明。 やり取りの最後に不破師範は「リョウ、一度日本に来るがいい」と誘ったが、 理由を聞いても「来れば分かること」とだけ答えており真意は師範のみぞ知る、である。 そして次の刹那、不破師範は姿を消し影二を追って闇を彷徨い続ける。 その後まともに登場している作品が無いので、今もなお闇を彷徨い続けているのかも知れない。・・・・すごい漢だ。 + オレの名は不破刃! キサマを倒して影二より強いということを証明してくれる! 天獅子悦也氏によるカーマン・コールが主役の漫画『カーマンに指令を 龍虎の拳・外伝』では、 リョウと行方不明のロバートの行方を探るべくリョウを尾行していたカーマンの前に現れ、 不破流が最強である事を示すためリョウに襲い掛かる。 肝心の戦闘ではリョウの放った虎煌拳を流影陣で跳ね返す活躍を見せたものの、 最終的にはリョウとカーマンに会話のついでのような扱いでそれぞれに倒されている。 詰まる所噛ませ犬扱いである 一人称が「拙」でなく「オレ」になっていたり、刃物で襲いかかったり、透明になるのではなく影の中から現れたり、明らかに185cm以上あったり 本当は見かけによらず礼節に厚い人物なのに見た目通りに粗野な暴漢になっていたりと扱いが悪いどころか既に別人。 止めに作中の戦闘では覇王翔吼拳が股間に炸裂するという非業の最期を遂げた。*1 + 決定的瞬間 天獅子作品は作風がシリアスかつ評価が高いため、ボンガロやゴッセージ龍虎みたいにギャグで済まされないのも悲しい所。 基本的に原作設定に忠実でファンも納得というのが天獅子作品の売りなのだが何故不破だけこんな扱いなのか。 ……え?一応『龍虎外伝』のヒロインっぽいポジションで人気も比較的あるはずなのに登場すら出来なかった娘がいる? 違うんですあれはカルシアなんかに用事なんて無いからリョウ・サカザキと戦いに行っていたために紙面に映らなかっただけ*2で、 決闘を挑んだり再戦の鉢巻きを渡したり色々と重要なフラグをうわなにをすこんな奴に負けるなん(ry 半裸に頭巾という威圧的な格好をしていて、叫び声も非常にうるさい。 格ゲー界に忍者多しと言えど、ここまで見事に忍んでいないのは彼ぐらいしかいない。 「不破忍道入門」の冒頭の文章曰く、「不破流と不破流がぶつかり会う時そこは危険な騒音空間になってしまうだろう」。 如月影二と同門だったわりに流影陣しか共通点が無いじゃないか、と当然の疑問を持たれる御仁も多いと思われるが、 「次期総帥候補の座から引き下ろされた刃は山を下りてから独自の方法で修行を積んだため、 彼の使う技はほとんどがオリジナルのものとなっています。 したがって、一部の技を除いて2人の技はまったく別のものとなっています」 (龍虎の拳外伝 完全攻略マニュアルより) と、この様に開発者が答えているので、あの数々の妙技は自分で編み出したと思われる。 リョウ・サカザキとの出会いにより、彼個人に対しても何かしら思う所が出来たそうである。 発売当初は見向きもされなかった漢。 当時は人気があるとは言えないものの、異常な服装、雄叫びや対人戦勝利画面での敬意セリフである、 「・・・・すごい漢だ。」などに魅入られた根強いマニアックなファンがいる程度であった。 新声社のゲーム情報誌「ゲーメスト」では一部読者からマニアックな支持を得られていたが、 芸文社のネオジオフリークでは読者層の違いからか全くと言っていいほど話題にならなかった。 しかし編集部内では勝利台詞を真似た「・・・・すごい漢(かん)だ。」が一時期流行したそうである。 その後個人サイト「墓標」でそのキャラクター性がクローズアップされ、一躍知名度を上げる。 これだけではない。なんと同サイトの人気投票において、 見事クイーンズゲイト参戦予想キャラNo.1の座を獲得した。 + 証拠 凄い漢 不破刃 クイーンズゲイト「龍虎の拳」コラボレーションシリーズ第10弾! 皆様からのアツいラブコールに応え、龍虎の拳より、“不破刃”が遂に参戦! 今回イラストを担当するのは、真・凄漢†無双のキャラクターデザインなどでも知られる「ビリーカーン」氏。 漢らしくも勇ましく戦う不破刃をバッチリ再現。 ゲームではライバルキャラの如月影二も、この本では重要な役割を果たしています。どんな働きをしているかは、本を見てのお楽しみ! これまでのシリーズ同様、皆様のご期待を決して裏切らない出来に仕上がっております。 2954年9月4日 言うまでもないが、あくまで「予想」という名の願望(つーかただのネタ)であり、1位になったからと言ってどうこうなるという話ではない。 またゲーム雑誌『アルカディア』(2010年5月号)の付録のDVD『ネオジオ名・珍場面77連発』にて、 他は基本的にバグ関係の動画(永久コンボ関連の動画が多く、一部がグラフィックがおかしくなるなどのバグ)なのに、 「不破が香澄を脱衣KO→・・・・すごい漢だ。」の場面が何故か通常の戦闘シーンにも拘らず収録されている。 現在、彼がどれだけネタキャラとして定着したか分かるデータである (これ以外では『風雲黙示録』OPと『龍虎の拳』EDや、『ニンジャコンバット』OPや『ニンジャコマンドー』の道中会話なども収録されている。 『龍虎』はまだ「名場面」扱いかもしれないが、『風雲』は存在自体がネタという事なのだろうか…)。 ・・・・すごい名・珍場面だ。(18 52~) と、このようにネタ人気キャラでありながらその後出演機会は無かったが、 『KOF2002UM』で遂にネオジオランドステージの背景に登場。 両腕に子供をぶら下げたままメリーゴーランドの如くオトコプター(真空斬首刀)をやっていた。 マジで何やってんだあんた。 + 余談も余談の余談なのだが ネオジオランドステージには2つのバージョンがあり、彼がオトコプターをしているバージョンは美少女格闘家チーム、 つまりMUGENで切っても切れない縁があるあの四条雛子のホームステージなのである。 ちなみに【不破刃最強伝説:大会編01】黄金師範トーナメントがアップされたのが2009年2月20日で、『2002UM』の発売はその6日後である。 偶然とか言うな。 さらに『KOFXII』では、何故か大会解説者として出演(途中経過デモ、タイム・リザルトデモ)を果たした。 これは、サブキャラとしては破格の好待遇と言える。ただし、ただ立っているだけで彼の台詞は一切無い 機会があれば、実に爽やかな笑顔を振りまくデモ画面での師範を見届けてあげよう。 この盛り上がりは、いよいよ師範復活の機運が高まったと言える……かもしれない。 そう言われてから10年以上音沙汰無し?そんな事俺が知るか! AOU09動画(3 13~) 『KOFXIV』では、ロバートが「ブラジリアン忍術」なるものを操るエセ忍者バンデラス・ハットリへの勝利メッセージで、 「基礎がなっとらんのとちゃう?これやったら如月や頭突き野郎の方が何倍も歯応えあるで!」と(恐らくは)師範のことを話題に出している。 師範の形容が「うるさい漢」で無いのは、流石に褒める意味で言っているのに忍者の特徴を「うるさい」とは言いづらかったのであろう。 と言うか師範が「忍者としての基礎はできている」と認識されているとは物凄く意外である。天獅子龍虎では酷い扱いだったのに。 『KOFXV』ではとあるチームのエンディングに姿のみ少しだけ出演している。 小説『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』にも、異世界のそっくりさんがとある形で登場している。 コミカライズ版はニコニコ静画でも連載されていたのだが、師範が登場した回は普段の倍くらいコメントがついており、 師範のネタキャラ具合人気を感じさせる。 また、任天堂の『みんなのリズム天国』のリズムゲームの「リミックス4」には和風Verの「レスラー会見」が収録されており、 半裸でムキムキで忍者頭巾と彼を彷彿とさせるレスラーがいる。 ・・・・すごい会見だ。(0 26~) その原型っぽいグレート・ムタも彼を(ry ……まあムタは試合中頭巾を外すので、ここから直接師範を連想するという事はあまり無いと思われる。 ・・・・すごいレスラーだ。 肉体の厚みの凄さ故にイラスト等でしか知らない人にはかなりの巨漢と思われていそうだが、 実際には身長の設定は185cmであり、デカいと言えばデカいがさほど飛び抜けた数字ではない。 同作の登場キャラではカーマンが全く同じ185cmで、実際ゲーム画面でも頭部の高さが大体同じ、 ついでに言えば179cmのリョウよりは頭部が明らかに高いが、180cmのロバートとは大差無い程度に表現されている。 そのため原作をやっていた人間なら「デカい」ではなく、「太い」ないし「丸い」という印象が強いだろう。 ボディビル的にはデカいで合ってるかもしれないが ニコニコでは音MADに登場する他、MikuMikuDanceのモデルまで作られてしまった。 ・・・・すごいMMDだ。 原作における性能 そのイロモノっぽい容姿に違わず、飛び道具や対空技を持たず、 殆どの技の隙もかなり大きいためにカウンター系のキャラクターとなっている。 こういう所が非常に忍者らしいと思っていただきたい。 中段の頭突きで垂直に浮かしてからの空中コンボ、ダウン追い討ちが基本コンボ。 何故ただの頭突きで相手が前に吹っ飛ばず、垂直に浮いたりするのかは気にしてはいけない。 通常技の中でも隙が非常に大きい空中強パンチ「鎌落とし」のモーションだが、 某某熊殺しのマッスルデビルの技にやたら似ている。当ててもはずしても何故か勝手にダウンするのが素晴らしい。 また、同じ通常技である「屈みパンチ」のモーションもサンダー・ホークのしゃがみ中パンチに似ているが、 これは真空斬首刀の簡略版といえるため、偶然の相似、あるいは向こうがパクったと思っていいだろう。 必殺技の1つであるオトコプターこと「真空斬首刀」のモーションもザンギエフのダブルラリアットにそっくりに思われるだろうが、 しかしこちらは片足を曲げているため、やはりザンギがパクったと思っていいだろう。*3 彼の宿敵である如月影二が使う「流影陣」は彼も使えるが、エフェクトのショボさ故にがあたかも下敷きかセロハンテープのように見える。 だがその見た目に反し、なんと覇王翔吼拳でさえ跳ね返す事が可能である (ただし『龍虎外伝』の覇王翔吼拳は通常必殺技。同様の扱いの『KOF'95』においては影二も反射可能であった)。 当て身投げである「猛牛流投陣」は、相手の攻撃を受け止めて放り投げるが、相手を地面に叩き付けた後のダメージは無し。 実際には受け止めた瞬間にダメージが入る。ここでも彼のすごい漢っぷりが分かるだろう。 実はこういった返し技主体のキャラなので、猪突猛進的な戦法と相性が良く、 さらに一部の通常・特殊技が大柄なワイラーに多段ヒットしてダメージが増えるので、 ラスボスのワイラーと相性が良かったりする(不破のストーリーではセミファイナルになるが)。 尤も、師範からしてみるとワイラーは「ならば拙はこれで失礼する」と帰ろうとしたら、いきなり喧嘩を売ってきただけの相手なので、 ストーリー上は特に因縁も無い組み合わせで、相性がいいのは全くの偶然だったりする。 そして師範の代名詞である超必殺技「闘神翔」。 「うおおおおおおおお!!」と言う叫びと共に己の周囲に気の障壁を発生させる技で、 コマンドは「↓↓+C」と非常に簡単だが出が遅く、間合いが狭いため相手にガードさせる事すら難しいという非常に漢らしい技である。 しかし、この技の真価は対極限流空手戦にある。 コマンドが簡単なため出が多少遅くても龍虎乱舞の構えを見てからでも余裕を持って出す事ができ、しかも龍虎乱舞を出すと言う事は、 体力が残り僅か、つまりアルティメットKOがほぼ確定するという、対乱舞系に特化した技と言える。 もしかすると影二の斬鉄蟷螂拳に対抗するために編み出した技なのかもしれない。あくまでカウンター狙いとは漢らしい。 またガードのさせ方によっては体力を10割削るという芸当も可能だが、こちらは大道芸の域である。 詳細はこちらを参照。 また師範はKOされた際も実にやかましい雄叫びを上げるため、同キャラ戦でこの技でKO出来れば、 「うおおおおおおおお!!」(闘神翔を出した師範) 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」(KOされた師範) ……とこの上なくやかましくなり、師範の魅力を最大限に味わえるだろう。 やかましいッ!うっおとしいぜッ!!おまえらッ! + 勘のいい方はお気付きかも知れないが 上記の二つの雄叫びの表記の違いで分かる通り、このページの冒頭の師範の台詞は、実はKOされた時の悲鳴である。 つまりシュラのページで冒頭の一番目立つ所にでかでかと「負けたッスー!」と書かれているようなもの。 編集履歴を見る限り10年以上に亘ってこの無様な醜態が衆目に晒されていたわけだが、 やはりこれは闘神翔だと思われて誰も気が付かなかった師範がやられた悲鳴がゲーセン内に轟き渡った印象がゲーマーの心に残ったためであろう。 『龍虎外伝』が稼動してたゲーセンがどれほどあったのかはわしにも分からん・・・・ 「流影陣!流影陣!流影陣!!」 MUGENにおける不破師範 MUGENにおいても師範は人気で、雄叫び例を挙げると以下のものがある。 不破刃 + Tin氏製作 龍虎外伝仕様 Tin氏製作 龍虎外伝仕様 かつてTin氏が公開していた『龍虎外伝』仕様の師範。現在は公開されていない。 原作再現と言う意味では後述のアレンジ仕様よりもこちらの方が再現度が高い。 ディスプレイネームが「FUWAJIN」になっている。 アレンジ仕様ではオミットされている不破流捌き他、龍虎外伝の必殺技は全て搭載(元々数が少ない)されている。 超必殺技は絶叫!斬首刀とヒートモード時でのみ使用できる1ゲージ技の闘神翔がある。 なお、キャノン娘氏による気力ゲージパッチも存在した。 + Tin氏製作 龍虎外伝+アレンジ仕様 Tin氏製作 龍虎外伝+アレンジ仕様 「不破刃」名義の場合、動画で見かけるのが大抵こちら。 レンタルサーバー業者が廃業したため現在サイトが存在せず、無限高校のサイト保管庫で代理公開されている。 AOF3仕様同様、こちらもやはりディスプレイネームは「FUWAJIN」になっている。 必殺技の発動エフェクトもMSH風になっており、弱と強で出方の違う超真空斬首刀、腹部及び頭部への打撃、 不破流人民回転肘落としが追加されている。 また師範の十八番である頭突きはコンボに使える不破流頭突き其の壱、 弱と強で性能の違う不破流頭突き其の弐と3種類用意されている (弱は技の出が早く相手を吹っ飛ばし、強は技の出が極端に遅いがガード不能、ワイヤーダメージ及びスーパーキャンセル可能)。 なお、頭突きでフィニッシュすると、プレイヤー操作であろうと直後に必ず挑発を行う。 勝利画面のメッセージは「・・・・すごい漢だ。」で固定。 原作では敬意から挑発まで様々な勝利台詞があったが、MUGENの師範はいかなる対戦相手にも敬意を払うのである。 頭突きでフィニッシュすると「この戯けが」→「すごい漢だ」と態度が一変するが + コンボレシピ お勧め&お手軽コンボ コマンド 備考 6弱P×2→6強K 恐らく師範で一番簡単なコンボ。故に安い。 J強K→2弱P×2→6弱K×3→236P 不破流頭突き其の壱は3回まで連続で当てる事ができる(ダウン回避不可)。 J強K→2弱P×2→236236P→22+強P→J強P 236236Pを強で出すと闘神翔が暴発し易いため弱で出すとよい。 66+強P→22強P スーパーキャンセルで超必を出すと1ゲージ余計にゲージを消費してしまう。 J強K→236236P→236P×5 壁際限定。浮いてる相手に流影陣をどれだけ当てられるかでダメージ量が変わる。 66+強P×∞ ガードが固く起き上がり移動がない対AI戦で有効。タイミングよく重ねる事でずっと俺のターン!となる。 AIは3種類作られている。いずれも適用するとディスプレイネームが「JIN FUHA」に変更される。 ハヤテの人ことカッ昏倒氏のものは最も出番が多く、 下敷きハメ(某トナメで師範を印象付けたアレ)も実装されている。 しかし最新版の本体に対応しておらず(バグが出るという事はないが)今後の更新もされないとの事。 下記のGURI氏AIの公開と同時に公開停止。 キャノン娘氏のものは最新版に対応。 キャラ本体にも手を加えられ、6ボタン仕様に変更、様々な技に改良が施される。 つまり同氏製作のマスターギースと同じ設計思想……なのだが戦闘能力はあまり変化しない。 下敷きハメが使えなくなるのでむしろ弱体化した面も……。 気力システム化(全ての必殺技にゲージが必要&気力回復のスピードが大幅上昇)をオプションで選択できる。 同じく雄叫びがうるさいアフロン氏製ハヤテ、ですからー氏製ハヤテとの対戦時・タッグ時に特殊イントロが設定されてしまっている。 雄々しい雄叫びがハーモニーを奏でており物凄くうるさい。 風雲黙示録OPを再現したですからー氏製ハヤテとのイントロは特に徹底しており、二人で一緒に演舞を繰り広げた後に すごい漢がデモシーンにまで出しゃばって来るためハヤテ+不破+獅子王の三段重ねとなりむさ苦しい事この上ない。 タッグ戦で組んでいれば勝ちポーズでもまたやってくれる。 ・・・・うるさくて出しゃばりな漢だ。 アオバの人ことGURI氏のものも最新版に対応。 本体の性能は変化せず立ち回りが賢くなっており、下敷きハメも健在。 3氏のAIの中では最強と思われる。 長らくすごい漢の時代を支えていた不破刃であったが、後にすごい改造を施された カニミソ流が確立。 以後はカニミソ流師範に出番を譲る事も多くなっている(この事はページ下部の出場大会一覧を見ても分かる)。 勿論こちらの不破刃も下記に記した動画の通りまだまだ現役のすごい漢。見かけた際には熱い声援を送りたい。 + Rel氏製作 UMVC3仕様 Rel氏製作 UMVC3仕様 『UMVC3』の仕様を盛り込み、システム搭載ばかりでなく、きちんと全技調整が入った新たな不破刃。 アシストこそ無いが、連続技一回で5割は軽く持って行くのはさすがにマーヴル仕様。時には10割も叩き出す事も。 ハイパーコンボの時にアップになる演出も盛り込まれているが、かっこいいイラストが出てきたりする演出ではなく、 単純にアップになるだけなのでキャラが巨大化したみたいでちょっと驚かされる。 あの印象的な勝利デモも『UMVC3』風に変更されているが、台詞はいつもの「・・・・すごい漢だ。」なので安心。 AIはデフォルトで搭載。マーヴル系統の名に恥じない不破とは思えない強さを持つ。 AIが起動すると画面下にアイコンが表示されるので一目瞭然の親切設計。 コンフィグで根性値、逆根性値、Xファクターに関する設定ができ、 AIの設定では強さやガードレベルや超反応ON/OFFの他、基本技まで含めて、全技ひとつひとつの使用頻度を個別に設定できる。 ・・・・すごいAIだ。 + Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作 KOF風アレンジ仕様 Zadkiel Mugen氏(現・AnimugenZ氏)製作 KOF風アレンジ仕様 「KOF XI UM」と呼ばれるアレンジシリーズの内の一体。TIN氏のものの改変で作られた。 操作方法やシステムが『KOF』風になり、超必殺技の追加などが施されている。 非常に格好いい出来映えだが、残念ながらデフォルトAIは搭載されていない。外部AIの製作に期待したいものである。 DLは下記の動画から Mr.師範 + poikre氏製作 Mr.師範 poikre 氏製作 Mr.師範 上記のTin氏作師範の改変キャラ。 どこかで見た事のある技の数々、もはや原型を留めていない流影陣やオトコプターのバリエーションなどが搭載された、すごいカオスな漢。 「漢気ゲージ」という独自の要素を持ち、挑発などの漢気溢れる行動でゲージを溜めると 「凄い漢モード」が発動できるようになり、一時的に大幅パワーアップする。 ただし、漢気ゲージが尽きるとものすごい勢いでライフが減る。 それだけでなく、追加技には味方殺し技(自分含む)も多数存在するため、自爆による敗北は日常茶飯事である。 凄い漢モード限定の超必殺技や一撃技百八式有情破顔流影陣(通称:完全オリジナル技)まで搭載されており、 正にやりたい放題。これもどこかで見たような技であるがあくまで「オリジナル」なのである。 11Pカラーでは常時漢気ゲージ上昇。通称 殺意師範。 12Pカラーでは常時凄い漢モードとなっている。通称 金師範。 金師範の性能自体はかなり高く、エルクゥ、幕末Bスタイル、尖兵といった狂キャラ相手にも勝てる程である。 しかし、師範の必殺技である会射照(えーてる)・流影陣が自身に命中するとあっという間にHPが減っていき、そして自爆する。事実、狂キャラ性能を持ちながらも負ける時はデフォAIのカンフーマンにさえ負けてしまう。・・・・酷い博打だ。 AIはデフォルトで搭載されており、その自由すぎる動きでプレイヤーも対戦相手もタッグパートナーも視聴者も翻弄する、 すごい魅せキャラとなっている。 意外と見付けにくいのだが、こちらの動画で配布されている + 「戯け」 師範には斬新すぎる挑発が多数搭載されている。 空中挑発 空中でも挑発可能。そのボイスが「戯け」。 ダウン挑発 自分自身がダウンしてから使う。このボイスも「戯け」。 分身挑発 1ゲージ消費の設置挑発系超必殺技。挑発する分身を設置する。こいつのボイスだって「戯け」。 しかも何回でも連発するのでうるさい。おまけに何体でも設置可能なため3体も4体もいる時の騒音具合はもはやBGM。 設置して放置しておくと「漢気ゲージ」がじわじわと溜まる。 そして、「漢気ゲージ」がある程度溜まると、上段、中段、ジャンプ攻撃に対して当身効果。 条件次第では壁際で不破ゴラスイッチ可能。 しかし、分身はダメージを受けると一発退場。それに巻き込まれると自分と味方だけダメージを受ける。 + AI解説 AIには「真面目、挑発、チキン、小技、下敷き、投げ、タワッ、カオス」のフラグがあり、 1Pカラー 普通に変な師範 2Pカラー 真面目な師範 3Pカラー 遠くから挑発師範 4Pカラー 漢気溜める師範 タワッ 5Pカラー 飛び道具キラーな師範 6Pカラー カオスな師範 7~10Pカラー ラウンドごとに気分が変わる師範 11Pカラー 殺意師範 12Pカラー 金師範 となっている。 ……え? わけがわからない? 俺もだ。 動画でわかる師範のAIの違い。10 15辺りから + まさかの外部AI 師範の漢気に魅せられたGURI氏によって作られたAIがこちら。 圧倒的な力量を誇りながらも魅せを忘れない、正にすごいAIと言えるだろう。 + run氏製作 Mr.師範・改 run氏製作 Mr.師範・改 上記のMr.師範の更に改変キャラ。 どこかで見た事のある技が増えた他、挑発と一部の攻撃動作を真似る小さい分身、 ダウン中にも使えて空中浮遊もできる流影陣、その他諸々でカオスっぷりが更に増している。 もちろんオトコプターなどでの自爆は健在。それどころかむしろ増えている。 一部の攻撃は溜める事ができ、最大まで溜めるとこれ、もしくはこれの警告音とCAUTIONエフェクトが出現する。 改変元の「漢気ゲージ」に加え、オトコプターなどで減ってしまう「回転ゲージ」と 一方的に攻撃を受けると発動する「怒りゲージ」が追加されている。 さらに敗北した際に敗北演出が出現され、動画のサムネに結構使われており、 メッセージも「・・・・すごい漢だった。」で固定され、しかも3パターンもある。 また、原作の勝利メッセージも完備されている。 AIも搭載されており、高レベルだと地雷震やスーパーアーマー搭載技、挑発、変わり身の術を頻繁に使う。 カラーor設定を変更する事で選択可能な様々なモードを搭載しており投げに特化した「投げる漢」、 カオスな技とコマンド投げを封印した「殴る漢」など様々な漢ぶりを堪能する事ができる。 また、バスターやられ、ブリス、レイの投げ技、謎ジャム、マミヤの一撃KOに対応している。 まだ開発中であるが完成度は高く、これからの進化が非常に楽しみな師範である。 コマンド技数はゲージ消費技も含めて120以上作るつもりらしい…。 + 各モードについて 改変元での殺意・金カラーに当たるモードも搭載されている。カラーによる性能差では無く、開始時のモード選択で性能が変化する。 投げる漢 己の肉体のみで闘う。というか投げキャラ。師範の代名詞と言える流影陣すらも封印。 空中ジャンプ不可能。 攻撃力がアップ。 移動速度がダウン。 Dボタンコンボ不可能。 空中コンボの限界制限有り。 殴る漢流影陣・闘陣翔を解放するが、コマンド投げが封印されます。カオスな技は使えない。 空中ジャンプは1回まで可能。 攻撃力がアップ。 空中コンボの限界制限有り。 凄い漢 刹活孔や、一部の波動消費する技などを解放します。 空中ジャンプは1回まで可能。 空中コンボの限界制限有り。 漢気溢れる漢 凄い漢状態と使える技は変わらない。 空中ジャンプは2回まで可能。 漢気が自動増加します。 空中コンボの限界制限有り。 Powerチャージでの波動増加が早い。 Mr師範な漢全ての技を解放。 空中ジャンプは4回まで可能。 空中コンボの限界制限有り。 Greatな漢全ての技を解放。 漢気が自動増加。 空中ジャンプは4回まで可能。 空中コンボの限界制限有り。 世紀末な漢全ての技を解放。 漢気が自動増加。 空中ジャンプは4回まで可能。 空中コンボの限界制限無し。 常時、技の速度上昇(他のモードで刹活孔(スピードアップ)を使用した状態)。 刹活孔(スピードアップ)で更にスピードアップ、特大攻撃もスピードアップ。 突き・地雷振・鉄山靠などの溜る系の技が倍の速度で溜まる様になるが、威力が半減。 Superな漢 全ての技を解放。常時凄い漢モードになるが、色々と弱体化されている部分も。攻撃を受けても殆どのけぞらない(投げは普通に当たる)。 受けるダメージの上限有り 回復量低下 Powerが回復無し 一部必殺技が強化 最終奥儀が解禁 究極奥義が解禁 黄色く光る 波動ゲージ増加量低下 漢気ゲージが挑発などにより増加 攻撃力が割程度まで低下 被ダメで漢気ゲージが低下しない。 空中ジャンプは4回まで可能。 空中コンボの限界制限有り。 扱いとしては、理不尽な性能をしていて一般キャラでは勝てなさそうなのに何故か負けるを目標。 Hyperな漢 全ての技を解放。常時凄い漢モードになるが、細かくは異なる。 攻撃を受けても殆どのけぞらない 一度に受けるダメージの上限有り 回復量低下 回復無し 一部必殺技が強化 最終奥儀が解禁 究極奥義が解禁 黄色く光る 波動ゲージが徐々に増加 漢気ゲージが挑発などにより増加 空中ジャンプは4回まで可能。 空中コンボの限界制限有り。 Powerの自動増加は無し、その代わりチャージによる回復量は大幅アップ。 投げに対してもアーマーが有効。 常時、技の速度上昇(他のモードで刹活孔(スピードアップ)を使用した状態)。 刹活孔(スピードアップ)で更にスピードアップ、特大攻撃もスピードアップ。 常時Hyperな漢モードでは、なんとゼットンのファイナルビームやスーパーメカ翡翠の花火にも耐え、 さらに一部準神を相手に互角に戦える。お前はどこへいくつもりなんだ……。 しかし2016年の更新でHyperな漢モードが削除されたため、現在は狂中位が限度となっている。 + 師範vs鬼巫女 カラーは分からないが、鬼巫女を撃破している模様。 + 専用ステージ[漢流道場] 豪血寺一族 先祖供養の大山礼児のステージをリクペストしたステージもカサイ氏によって公開されている。 一見、緞帳の降りた柔道場のようなステージだが…。詳細は、自分の目で確かめてほしい。 + humi氏製作 改変パッチ humi氏製作 改変パッチ poikre氏の師範改変。最初は期間限定で公開していたが後に正式公開された。 主に「Mr.師範ズ」、「汚い師範」、「Mr.師範MAX」、「Mr.師範ピカ」の4種類であり、パッチ形式となっている。 師範ズは飛び道具を受け止めた式(数)だけ最大108体まで増え、究極奥儀を使って式を減らすと、分身が消える。 herperを大量に使用しているため不具合が起こる可能性あるとの事。 師範MAXは式が自動でたまるので108式が打ちやすくなるうえ連射される。 汚いMr師範は攻撃を受けると変わり身の術を使う。 Mr師範ピカは常時ゲージMAXで生闘陣翔を多用するタイプ。 また、bus氏がMr.師範MAXを更に改変した「Mr.師範HYPER」というキャラも存在する。 かつて師範・改に存在したHyperな漢モードを通常師範で再現したもので、狂最上位クラスの戦闘力を有する。 ついでに「Only My Sugoikan」も流れる のりもの + いちる氏(icl氏)製作 不破師弟 いちる氏(icl氏)製作 不破師弟 一連ののりもの群に影響を受けて作られた、レンを背に乗せて空を飛ぶすごい漢。 のりもの勢共通の漢気溢れる体当たりと、相変わらず一かけらも面影を残さないお覇王翔吼拳流影陣を中心に、レンの技をパクった全くオリジナルの漢通ロケットやセントエルモ流影陣などで戦う。 空を飛んでいるので、上に入力し続ければ上空へ逃げる事もできるが、 下にある、レンのストレスを示す「にゃウリンガルゲージ」が フキゲン側に傾き切ってしまうとフキゲン状態となり、飛行能力を失い地面に落ちてしまう。 フキゲン状態は一定時間経つと通常モードへ回復。 このゲージは上空へ逃げたり上述のレンを真似た技を使用するなどでフキゲン側に寄ってしまい、 逆に体当たりしたり挑発したり(ただし、回る挑発だとフキゲン側に寄ってしまう)するとゴキゲン側に寄っていく。 ゲージがゴキゲン側に傾ききるとゴキゲン状態になり、一定時間の攻撃力アップとハイパーアーマーが付く。 ゴキゲン状態は一定時間経つと強制的にフキゲン状態となってしまうので注意。 カニミソ中毒な製作者の作り込みを感じさせる出来である。 公開後の幾度かの更新により、待望のいちる氏謹製AIが追加。 新技として漢通ミサイルや本来性能(?)の流影陣などが搭載され、さらに金色の12Pが追加された。 アッパー仕様の12Pはかのエルクゥすら圧倒する性能。・・・・すごい師弟だ。 また、製作者自身も述べている通り、流影陣の処理の問題からすごい勢いでバグる事があるため、 大会などに出す場合は色々許される土壌で使用して欲しいとの事(一部のバグは2010年2月20日の更新で修正済み)。 「分からんのか?」 「このたわけが!!」 この他、コンプゲー『THE KING OF FIGHTERS SHINING』にも参戦。 ドット絵は本家だが、操作感覚がKOF仕様となっている。 元々多かった特殊技が必殺技や超必殺技に昇格されたが、流影陣が使えない。 闘神翔はコマンドが変更され、3ゲージ技となっている。 + 証拠画像 + ネタバレ注意 そして、『KOFS 2.0 Ω』ではこいつの代わりに「Metal Jin」なるボスキャラが登場。 どこかで見た事のある技とスーパーアーマーでプレイヤーを翻弄する。 + ニコMUGENにおける不破師範 動画においては○作シリーズでデビューを果たし、ジャン、ピエール、美輪さんと並ぶ同シリーズの顔となった。 また、龍虎キャラの中でも出演しているストーリー動画が多く、彼にふさわしい役割を果たしている。 特に某ストーリー動画では主人公らしい立ち回りとなっており、第一回mugenハイスコア選手権に勝手に自主参加し、ムーブメントを起こした。 その姿は正にすごい漢であった。 極めつきとして某トーナメントが投稿され、これらの結果見事師範は多数のファンを獲得したのであった。 + 大会ネタバレ注意 某タッグトナメでは追加枠でペットショップやアナブラを倒し大会荒らしとして乱入、 ジェネラルやプリニー隊を撃破するも決勝戦の最終ラウンドでは相方が原因で一撃技が失敗した挙句、 自身のエーテルで自爆するという事態が起こった。 この戯けが… poikre氏による大会動画「不破刃最強伝説:大会編」では、「黄金師範トーナメント」から全ての大会に登場。 だが、出ても出てもいっこうに優勝できず、優勝は殆ど雛子に掻っ攫われてしまっている。 「バランス崩壊大会」では、飛び道具無効という飛び道具キラーな師範らしい改造が施された。 「バランス大崩壊究極大会」では、ダンと共に、チーム"挑発"のタッグ名で出場した。 「ギガ大会」では、相方を弱猛牛流投陣で投げると、相手にヒットした相方が自爆するようになった。 「大会」では相方がランダムなタイミングで自爆するようになり、チーム"自爆"に改名された。 3チームが同点に並んだ後、師範のチームがぶっちぎりでビリなのにも拘らず乱入した際には、 12Pカラーで体力が10倍となった。 2チームを脱落させ、最後には雛子のチームとの因縁の対決となったが、いくら体力が高くても雛子の攻めの前に全く反撃できず、 満を持して放たれた百八式有情破顔流影陣ですら「いた~い」で済まされ、敗北した。 ・・・・すごい漢だった。 + 別の大会でも… その後、別の大会でもランセレに導かれ1回戦で雛子とまさかの激突。 その結果は… 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメントでは師範らしからぬ動きで見事三強の一角に上り詰め、 決勝進出をかけて雛子と戦う事になるのだが…。 だが、これでも彼のいるチームは決勝まで残っている。前回の優勝者がいたおかげだろう さらにさらに続編ではとうとうバイト(スーパーメカ翡翠にやられる役)に選ばれ茶番にも度々登場。 うp主にも主役認定されるなど完全に愛されキャラとなった。 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会では序盤早々2連敗し、脱落リーチという最悪のスタートダッシュから一転、 本気を出したが如く相手を次々にねじ伏せ5勝し、大会で最も早く勝ち抜けした。 その後も止まらぬ事なく勝ち進み、気付けばなんと8連勝。 Vまどかに負けた後も格差構わず自慢のエーテルで次々にキャラを脱落させ、大会最多記録の13勝を達成しもはや無双状態。 ちなみに即死当身を連発する有間都古COHとの戦いは師範とは思えない戦略で勝利し、視聴者の度肝を抜いた。 そして師範含め残り3人となり、次に彼が当たった相手は…… 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトルでは、 初戦でいきなり雛子と同作者キャラと当たってしまい「予定調和」としか言えない負けっぷりを披露するという最悪のスタートとなる。 だがその後は順当に勝ち星を挙げ3勝1番乗りするなど正に大会序盤の主役であった。 だが一方でアナブラとの試合ではほぼ相手の当身だけで負けるという情けなさを披露してしまった。 そんな彼も大会終盤に近付くにつれ負けが増えていき、遂に敗退リーチとなってしまう。 そしてランセレの悪戯か、追い討ちをかけるかの如く雛子と対戦させられるハメになってしまう。戦いの結果……。 1Pのチカラトーナメントでは流影陣を有効に使った戦術で下馬評を覆し、 ルシェカ、ラオウ、バラゴン、霧切龍騎といった優勝候補を次々に撃破、 さらに終盤難攻不落と化した間桐桜に対しても流影陣を有効に使い撃破する。 特に桜との対戦では暗殺帖を大量に書かれたにも拘らず、である。 しかし残り4人となった時点で組まれた対戦カードは運が悪い事に…。 この様に、師範は雛子と戦っては殆ど負ける事から「予定調和」として視聴者にネタにされている。 彼に希望が見えるのはいつなのだろうか……。 一応、数あるMUGEN動画の中には師範が雛子を倒して優勝した大会も存在する。 何故か予定調和タグ付けられているけど本当に勝ったんだよ!!嘘じゃないよ!! 余談ながら以下動画に収められているvsデススター戦は師範史上に残るクレバーな戦略が拝める。必見。 そして遂には、テーマソングまで作られたのだった。 ・・・・すごイカんだ。 「・・・・すごい漢だ。」 出場大会 + 一覧 + 不破刃 シングル うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 自作AI限定リーグ戦 もっと評価されるべきトーナメント せめぇトーナメント【セメント】 忍者トーナメント オトコマエシリーズ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 かみキャラの逆襲グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント 禁句(タブー)を言うと魂を抜かれる大会 青二才グランプリ EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い 昔の龍虎杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 気にしすぎトーナメント ポキーモントーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 男の世界杯 ブーストで突き抜けろ!トーナメント Fist or Twist 男の中の男決定戦 もっと素晴らしき筋肉の祭典 普通!凶~狂の狭間大会 新機能活用大会 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 MUGENアジア選手権 Muscle Festival☆Noroko Cup 真拳格闘塔那麺斗 おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント レミートーナメント 見たことないタッグでトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 炎邪とタッグトーナメント 忍者トーナメント タッグ編 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 狂キャラ最麗グランプリ ランダムタッグで成長サバイバル 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 皆が見たいと思った男女タッグで大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 チルノと師範の流派別タッグトーナメント 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 同級生という名のタッグリーグ戦 風雲!タッグトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 好きなキャラ集めてタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム MUGEN∞動画試作トーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント MUGEN∞動画造作トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 MUGEN∞動画戯作トーナメント 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 スタンダードチームバトルトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 第2回成長トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 闇鍋パーティー 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 東方幻想杯 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 忍者総勢80名ランダムチームバトル Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 普通のチーム大会 六大連合総力対抗チームバトル 正統派異端系サバイバル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF MUGEN∞動画新作トーナメント その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 作品別タッグチームバトル 作品別味方殺しタッグチームバトル 【素手VS凶器で】団体戦するよー KOF BOSS FIGHT 漢達の棒倒しグランプリ コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント MUGEN式トライアスロンサバイバー 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 第1回チキチキ不破流最強決定戦! 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 戦国ランス 東西対抗戦 はいよるトーナメント ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 強ってツインランダムサバイバル 六大勢力大陸争覇戦 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 pokemon風大会 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 成長トーナメントRe 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ MUGEN学園部対抗トーナメント 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 超弩級作品別Big Bangトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 絆ランセレタッグロワイアル + Mr.師範 【Mr.師範】 シングル 真の凶キャラ最強グランプリ ポロりもあるよトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 人類尖兵化計画トナメ 舞空術必須 天下一MUGEN大会β 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 なんかはやいトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント 第3回遊撃祭 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 おさむらいスピリッツ 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 人類ワキ化計画 漢字禁止大会 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ いっぱいトーナメント レアアクマ被害者の会 第三回大会 漢年トーナメント2013 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 暑いぜ! 漢トーナメント 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 1Pのチカラトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 運送すればいいじゃないトーナメント 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ アルトちゃん主催 改変・オリキャラタッグ大会【アルト杯】 蟹江敬三タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 皆が見たいと思った男女タッグで大会 たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい ふたたびのりものたいかい ドキドキ味方殺しタッグトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんかはやいトーナメント 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 RPGツクールでタッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 たぶん気のせいトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 【和】タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ステージサポートでトーナメント 2010狂キャラタッグ忘年会 リア充爆発するトーナメント 普通の師範による小規模なリーグ 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 動物と一緒にタッグトーナメント レンと一緒大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! シャンホイさんマジマスコット大会 ENGUNトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE TAG TEAM WARS 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント チーム ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 第3回遊撃祭 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント TDNTdeLMST 新春うろ覚えアニメフェスタ 単騎無双VS数の暴力大会 しんのカオスチームトーナメント 自爆しても狂・神大会 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 変な括りでみつどもえ大会 ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 不破刃最強伝説:大会編 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 第3回遊撃祭 ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 人は高いところから勢いよく落ちると死ぬ大会 ランセレで!全部台無し大会! ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 カオス上等!地獄の超混成バトル 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 真のRIKISHIは誰だトーナメント 第1回チキチキ不破流最強決定戦! 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 パネルアタック MUGEN25 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ムゲンウォーズ 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 低い位置にいると寿命が縮む大会 Persona4 MUGEN-BATTLE 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 GATTAIトーナメント 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 自爆しても狂・神大会 ROUND3 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 100コンボしたら死ぬトーナメント 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 ロイヤルランブル大会 第3回遊撃祭 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 ライバルタッグで生き残りランセレバトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント スター争奪MUGENパーティー MUGEN WARRIOR 2016 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 第3回遊撃祭 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 五重牢からの脱出 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 第3回遊撃祭 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 晩夏のチームトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 半裸王決定戦 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 相方が死ねば負けトーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 第3回遊撃祭 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + Mr.師範・改 【Mr.師範・改】 シングル 脱衣KO増々トーナメント シン主催!新春ニューイヤートーナメント! > 突然の死 <トーナメント 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 普通!凶~狂の狭間大会 みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 思い付きから始まる男女タッグトーナメント オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ごった煮タッグトーナメント 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】(おまけ) チーム 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII 東と西の強軍団対抗戦 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 シロップ対抗かき氷バトル 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 部活動対抗 熱血青春サバイバル KOFごっこ なんか同じ大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 第1回チキチキ不破流最強決定戦! 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 第4回 4人タッグVSボス 大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- ろくろ回しトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル テストしようぜ!お前科目な!大会 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 第1次スーパーコールドランセレ 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 KOFごっこ2nd 世紀末全部全画面判定トーナメント 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 終・地獄門 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 削除済み 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 はい、二人組組んでチームランサバ! ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 不破師弟 【不破師弟】 シングル ロリッ!レンちゃんだらけのバトルロワイアル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! タッグ ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト MUGENモーターショー 第4回遊撃祭 真のレンの座争奪タッグサバイバル大会(フリー枠) チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第1回チキチキ不破流最強決定戦! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine K&K Mr.Kの挑戦状 MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY(途中からMr.師範) MUGEN街の夜雀亭 MUGEN学園カラス部 MUGENの星 SHIKIS Tea Party of Witches アリスとラオウ 餓狼・SPECIAL(MOW後の設定、原作準拠) 鬼神無双! 鬼穣子の昔話 空条承太郎~その青春~ グラットン伝説 黒き魔女と黄金鉄の夢と クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(K&K枠) クロス・ゼロ 謙虚でないと! こんな緋想天は嫌だ(Mr.師範) こんな非想天則は嫌だ サイキョー流珍道中 サウザーの拳(あとがき、結婚相手) 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 └ザキレイネ 志貴と無限市物語 ししらぐ日は 師範とカニミソ ジャギ様家族 射命丸文は静かに暮らす気があるのか? ジョジョの奇妙な花嫁 紳士と少女 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ(主演) ストーリー動画対抗戦・無限交差(すごい漢シリーズからゲスト出演) 続・進撃のメイリン 彼ノ世ノ大門番(邦題) 血が嫌いな吸血鬼 チルノ絵日記 ディオ・ブランドーは落ち着けない とある吸血鬼の東方見聞録 東方腋巫女虎闘記【シグルイ編】 突撃!中華姉妹 七夜月風 風天のクァンド 不破師範は今日も逝く(Mr.師範、ついでに主役) 無限超時空大戦 名探偵ぱちぇ子 もこや営業中! ロック・ボガードの憂鬱 厄神さまのおしごと ユウ☆キ☆オウ 夜風物語(神社の神主) *1 ちなみにワイラーもロバートの覇王翔吼拳を股間に喰らっている。薬物による肉体強化のためダメージは殆ど無かったが。 何故か『カーマンに指令を』では、覇王翔吼拳は敵の股間にしか撃ち込まれていない。 *2 リョウは不破を一蹴した後、カーマンと分かれてロバートを探しに旅立つシーンを最後に登場しない。 流石に追跡調査にかけてはカーマンの方が上手で、リョウに先んじてロバートに追いついた模様。 なお別ルートで香澄と出会ったかは知らな超重ね当て!! *3 『餓狼』『龍虎』の世界の格闘技は全て帝王拳に端を発しているという設定がある。 真空斬首刀のモーションは帝王天耳拳によく似ており、由緒正しいSNK格闘世界の歴史を継いだ技と言える。 断じてダブラリのパクリではない、はず。
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メンテナンス情報を記載していきます。 メンテナンス終了後は、必ず最新のパッチ確認をしてください。 *1月下旬~3月下旬にかけて、旅行・撮影・仕事とかで忙しくなるからある程度実装してるだけなので、気にせずゆっくりプレイしてくれよな! 次回のメンテナンス情報 「バハムートカード」の続き 「真化バハムートカード」実装予定 etc!! メンテナンスMEMO レイドの強さに関しては、参加人数等も見ていくため現在保留しております。 過去のメンテナンス情報 2023年2月5日(日) Lukによる完全回避が上がらないように変更 Lukが5上がる度に、HitとFleeが上がっていたものを上がらなく修正 Lukが3上がる度に、基本Atkと基本Matkが上がるように追加 2023年1月31日(月) バハムートカードを実装 「蜃気楼上層12F」をモンスターを変更(13層はクリアできません) 「光速」を付けた際、ASPDがオーバーフローし192になってしまう為、「光速」の効果を削除 2023年1月29日(日) 「水レイド」のWBをLv10→Lv5に変更 「水レイド」のアシッドデモンストレーションをLv10→Lv5に変更 「水レイド」のディスペルの再使用時間を5秒から30秒に変更 「水レイド」のAtkとMatkを修正 「水レイド」のストームガストの再使用時間を5秒→10秒に変更 「水レイド」から「ラッシュアタック」を削除 「水レイド」から「アビリティーアップ」を削除 「水レイド」に「ワイドフローズン」に詠唱時間を3秒追加 「水レイド」に「ストームガスト」に詠唱時間を3秒追加 2023年1月28日(土) 交換NPCの両替に、金貨200枚で100M宝箱と交換できるように追加しました。 「グラストヘイム魔神」の1Mショップポイントのドロップ率を大幅UP+母数をUP オリジナルモンスター「魔神の巨影」から金貨を削除+10MSP確定2枚に変更 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(回廊)+(旧市街)」のモンスターから10Mショップポイントのドロップ率を大幅UP 2023年1月27日(金) オリジナルモンスター「コインラッシャー」の使用スキルとダメージ軽減を調整 レイドモンスターのMAXHPを全て10Mに統一 午前中でも倒せるように、レイドモンスター「無属性」のMAXHPを10M→1Mに変更 レイドモンスター「無属性」からヒール系の回復スキルを削除しました 2023年1月26日(木) 交換NPCに、神器ダイヤモンド10個で好きな神器素材1個と交換できるように追加 プレイヤー側の「サンダーストーム」、「ヘブンズドライブ」、「メテオストーム」、「ストームガスト」、「ロードオヴォーミリオン」の計算式を大幅に情報修正 クルセイダー系スキル「グランドクロス」の計算式を大幅に変更 ハンター系スキル「ブリッツビート」に属性が乗るように変更 ハンター系スキル「ブリッツビート」の計算式を大幅に変更 2023年1月25日(水)0時~1時30分 プリースト系スキル「マグヌスエクソシズム」を「不死系」「悪魔系」モンスター以外にも効果が出る様に変更+強制闇属性」に変更 クルセイダー系スキル「グランドクロス」、NPCスキル「グランドダークネス」を自分への反動を削除 2023年1月24日(火) アネモスシールド、スヴェル、沸騰する混沌の盾、バンカーシールド、フェザーシールド、ネロシールドで盾スキルが使えなかったものを修正 「ブルーライト」「ブルーライトα」「ブルーライトβ」「真・ブルーライト」の効果を変更 2023年1月23日(月)0時00分~4時00分 魔神の武器のドロップ率を大幅アップ スロットエンチャントの一部装備の成功率を変更下記変更装備 →「悪魔の手(覚醒)」「不死鳥の冠(覚醒)」「星の眼帯」「セブン-イレブンヘッドホン」「鴉天狗の面」「虹色のスカーフ(覚醒)」10%→20%に変更 ポイントショップNPCから「装備箱Ⅱ」を購入可能に変更(開ける手間が省ける分少し割高仕様) レイドイベント「無のレイド」の報酬にジークフリードの証5個を追加 レイドイベント「火のレイド」の報酬をジークフリードの証5個から1Mショップポイント50枚に変更 レイドイベント「念のレイド」の報酬をフルケミカルコート30枚→100枚に変更 レイドイベント「土のレイド」の報酬を神器ダイヤモンド50個→200個に変更 武器作成Ⅱのバフォメット人形の必要素材を50個→25個 1日10回の「くじ引き(ログイン)NPC」を実装 転送NPCのオリジナルMAPに「ノーグロード3層」を追加 ノーグロード3層に行くためのNPCを削除 オリジナルMAP「オリ・エル集めMAP」を削除 エル・オリ集めの「スケナイワーカー」を撤去 「神々しい石」からの「神器ダイヤモンド」のドロップ率を3倍ガム有30%→75%に変更 「珍しいポリン様!」からの「神器ダイヤモンド」のドロップ率をガム有、3個確定に変更 「神々しいポリン」から「雷光弾」を使用した際に、「デス」がされないように変更 多くのMAPでリログしてもセーブポイントに戻されないように変更 ノーグロード3層に、「ノーグロードの叫び」を不要で入れるように変更 →すでに作っている人は、交換NPCで補填交換可能。 チャールストン工場に、「チャールストン工場の通行証」を不要で入れるように変更 →すでに作っている人は、交換NPCで補填交換可能 「ガムの詰め合わせ」を取引・アイテム落とし可能に変更 オリジナルダンジョンプロンテラ深淵(回廊)実装 オリジナルアイテム「回廊の欠片」を実装 オリジナルカード「ソヒョンカード」を実装 オリジナルカード「将軍デヒョンカード」を実装 オリジナルダンジョンプロンテラ深淵(旧市街)実装 オリジナルカード「ローラカード」を実装 オリジナルカード「狂信者ヒュリエルカード」を実装 オリジナル武器「ドラゴンソード」を実装 オリジナル武器「グランドレイピア」を実装 オリジナル武器「マジカルキャットロッド」を実装 オリジナル武器「神々の本」を実装 オリジナル武器「グリーンイクシオン」を実装 オリジナル武器「法螺貝」を実装 オリジナル武器「調理されそうなウナギ」を実装 オリジナル武器「鮪なのか鰹なのか?」を実装 オリジナル武器「死に際の魚剣」を実装 オリジナル武器「どんちっちあじ」を実装 オリジナル武器「どんちっちあじに負けない鰺」を実装 オリジナル武器「ゲソ」を実装 オリジナル武器「帰ってきたカツオ」を実装 オリジナル武器「イカだけに、まぁイッカ」を実装 オリジナル武器「Asteroidea」を実装 オリジナル武器「SpaceBook」を実装 オリジナル武器「旗魚」を実装 オリジナル武器「アガルタ」を実装 オリジナル防具「水龍神の鱗」を実装 オリジナル防具「ツインブレイズ」を実装 オリジナル防具「アインヘリヤルの外套」を実装 作成武器の素材を実装(モンスターからドロップ) 2023年1月22日(日)2時00分~3時45分 「アースクエイク」を無属性耐性+カードによる耐性でダメージを軽減できるように変更 「アースクエイク」に最終ダメージ軽減を乗らないように変更 2023年1月21日(土)2時00分~14時00分 exeを新しいものに修正+一部スキルのグラフィックをjRO様と同じに更新 ギルドエンブレムは白のままです シャドウチェイサーのスキル「フェイタルメナス」が抱えた際に落ちていたものを改善 2023年1月21日(土) 下段防具に新エンチャントを実装(弟子エンチャント参考) ノーグロード3層から「デス」を削除 ノーグロード3層の「アースクエイク」のLvを修正 ノーグロード3層のモンスターのAtkをボスモンスターが60K→46K その他ザコモンスターが57K→42Kに修正 2023年1月18日(水) オリジナルシャドウアーマー「真・ブリュンヒルデ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「真・ミョルニール」を実装 オリジナルシャドウシールド「真・シャドウシールド」を実装 オリジナルシャドウマント「真・アスプリカ」を実装 オリジナルシャドウシューズ「真・スレイプニール」を実装 オリジナルシャドウアクセサリー「真・メギンギョルド」を実装 オリジナルシャドウアクセサリー「真・ブルーライト」を実装 2023年1月15日(日)1時25分~1時40分 アビスレイク地下洞窟02の「ブルーオシドス」のモンスター数を増加(100体→300体)に変更 真・ニーズヘッグとブルーオシドス以外アビスレイク地下洞窟02から削除 オリジナルMAPから「龍の巣窟01」への選択肢を追加(モンスター自体はオリジナルではないです) 2023年1月13日(金)22時10分~22時30分 エンチャントコイン実装(下段エンチャント時に使用) オリジナルモンスター「エンチャントMAN」を実装 オリジナルモンスター「真理の魔法使い」を実装 「真理の魔法使いカード」を実装 ピラニアから「ピラニアカード」を落ちる様に実装 オリジナルシャドウウェポン「鉄槌の拳」の効果を一部変更 2023年1月12日(木) 装備箱Ⅰに「エスプリシューズ」を追加 下段防具にエンチャントを実装 2023年1月10日(火)0時~1時00分 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(庭園)」を実装 オリジナルアイテム「庭園の欠片」を実装 オリジナルカード「レオの欠片」を実装 オリジナルカード「レオ」を実装 オリジナルカード「ヴォルゴの欠片」を実装 オリジナルカード「ヴォルゴ」を実装 オリジナルカード「エルヴィラカード」を実装 オリジナルカード「無慈悲なジオイアカード」を実装 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(祭祀場)」を実装 オリジナルアイテム「祭祀場の欠片」を実装 オリジナルカード「ルドカード」を実装 オリジナルカード「亡者の守護者カデスカード」を実装 オリジナル武器「アビスフォックステイル」を実装 2023年1月7日(土)19時55分~21時30分 「崇拝の指輪」を実装 オリジナルアイテム「無限イグドラシルの葉」を実装 オリジナルシャドウウェポン「鉄槌の拳」を実装 オリジナルカード「ルールーカード」を実装 オリジナルカード「真化ルールーカード」を実装 オリジナルモンスター「コインラッシャー」を実装 オリジナルモンスター「タイニー」を実装 オリジナルカード「タイニーカード」を実装(通常ドロップ率3%) オリジナル防具「タイニー帽」を実装 オリジナル防具「インペリアルブーツ(覚醒)」を実装 「スロットエンチャントNPC」を作成NPCのところに移動 2023年1月6日(金) 実装予定の作成アイテムを作る際に、事前に作成素材を見れるようにしました →実装予定の確認欄からご確認ください。 一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更 「タナトスタワー下層部 03」にアリスを50体追加 「執行者のシューズ(覚醒)」「スナイピングシューズ(覚醒)」のMaxHP + 15000をMaxHP + 30000に修正 2023年1月5日(木) シャドウチェイサースキル「フェイタルメナス」を短剣装備時2Hitに修正(様子見) 星帝を実装(今後スキル修正等あり)+テスト実装 ソウルリーパーを実装(今後スキル修正有+ソウルリーパーの魂系+バフ系は現在設定できてません)+テスト実装 2023年1月4日(水) ソーサラースキル「サイキックウェーブ」に武器の属性付与で属性変更できるように修正 ソーサラーの精霊が受けるダメージが1固定になっていたものを削除 オリジナル武器「ボルティジン」の効果を変更 オリジナル武器「サーキットボード-OS」の効果を変更 2023年1月3日(火)16時00分~17時00分 アマツイベント終了 「猛炎と白魔の指輪 [1]」を装備箱Ⅱで実装 オリジナルモンスター「モーモー・アルマ」を実装 オリジナルカード「モーモー・アルマカード」を実装 オリジナル防具「ゴールデンバイオレット」を実装 オリジナル防具「ブレイブフード」を実装 オリジナルカード「キマカード」を実装 オリジナルカード「真化キマカード」を実装 2023年1月2日(月) ノーグロード3層のモンスターを修正 硬貨交換に銀貨の袋から銀貨5枚と交換できるように追加 交換NPCに鉱石交換を追加、その中に改良型濃縮オリデオコン、改良型濃縮エルニウムを交換できるように追加 2022年12月30日(金) オリジナル武器「猫カタール・ツナ」を上方修正 オリジナル武器「ウィンドゲイル」を上方修正 オリジナル武器「エイミングボウ」を上方修正 2022年12月29日(木)18時15分~19時55分終了 年末年始イベント予定(2022年12月30日(金)~2023年1月3日(火)まで!)新規から上級者まで嬉しい報酬有! その他いろいろチェック 2022年12月29日(木) オリジナルダンジョン「豹変の深海」のシーラカンスからの金貨のドロップ枠を1つ追加、金貨袋のドロップ率を上昇 2022年12月28日(水) 潜在解放(レンジャー)の[アンリミット]の再使用待機時間 - 180秒→[アンリミット]の再使用待機時間 - 300秒に変更 2022年12月26日(月) レイドの時間を22時40分から22時00分に開始に変更 レイドの「闇属性」の報酬を修正 金貨300枚→金貨2500枚 レイドの「聖属性」の報酬を修正 金貨150枚→金貨1000枚 神器ダイヤモンド100個 2022年12月25日(日) NPCスキル「ヘルパワー」「ヘルディグニティ」の時間を5分から2分に修正 2022年12月23日(金) カード交換NPCに「アルカナ正位置」と「アルカナ逆位置」を交換できるようになりました。 2022年12月22日(木) ウォーロックスキル「コメット」のHit数が20Hit分を1Hitで20Hit分に修正 ウォーロックスキル「ジャックフロスト」のHit数が5Hit分を1Hitで5Hit分に修正 ウォーロックスキル「コメット」に属性付与を実装 オリジナルアイテム「無限の羽」を実装 2022年12月21日(水) 「フェアリーオブエデン」の効果を修正 「魔導師の記憶」の「ジャックフロスト」「チェーンライトニング」のダメージ増加が反映されていなかったものを修正 シャドウチェイサースキル「フェイタルメナス」を3*3から5*5に範囲を変更 シャドウチェイサースキル「フェイントボム」を3*3から5*5に範囲を変更 MDダンジョン「魔王バフォメットの呪い」をクールタイムなしに変更 MDダンジョン「魔王バフォメット」の強さを旧Heaven鯖に修正 2022年12月20日(火) 「猛龍闘甲」を修正 「古いカード帖」から「セシル=ディモン(MVP)」カードが出ていたものを修正 2022年12月19日(月) 「ロイヤルセージブック」の効果を変更 「無双弓」の効果を変更 「ウィンドゲイル」の効果を変更 2022年12月17日(土) 古いカード帖に、生体2-2のノーマルカードを追加 2022年12月14日(水)15時40分~12月15日(木)1時10分 オリジナル武器作成Ⅰ緩和 職業のバランス調整 オリジナルダンジョン難易度下げ以下対象MAP →「歪んだ迷宮の森」「豹変の深海」「チャールストン工場」「ノーグロード3層」 「豹変の深海2層」を実装(ネームドシーラカンス多め) 「カード作成NPC」から「生体カード(ノーマル)」を交換可能にしました。 2022年12月14日(水) レンジャー系スキル「アンリミット」を使用した際、DEFとMDEFが1にならないように上方修正 「シーラカンス系」「チャールストン工場モンスター系」「ノーグロード3層系」のアースクエイクの威力を修正 オリジナル武器「エイミングボウ」・「ウィンドゲイル」を上方修正 オリジナルアイテム「交換チケット」を実装 「交換チケット」を生体MVPカードと交換できるように実装 「交換チケット」を3-1、3-2生体MVPのドロップに追加 「古びたボーンサークレット」「古びたバレリーナの髪飾り」「古びた風のささやき」「古びたブレイジングソウル」「古びた魔力石の帽子」「古びたミダスのささやき」「古びたミンストレルソングの帽子」「古びたシャドウクラウン」「古びたドライバーバンド(黄)」「古びたドライバーバンド(赤)」「古びたミトラ」「古びたルーンサークレット」「古びた迷彩ウサギフード」「抱きつきシャムネコ」「抱きつきネコ」を取引・倉庫移動可能に修正 2022年12月13日(火) モーラコインとゲフェン魔法大会コインを取引可能に変更 2022年12月12日(月) 蜃気楼の塔9層と10層のモンスター配置変更 弟子エンチャントを鎧スロット2にもつけれるように修正 →修正予定内容は、エンチャント参照 弟子エンチャントの成功確率を50%→80%に変更 「魔力が込められた古いカード帖」のドロップ率を5%→8%に変更 2022年12月11日(日) 「蜃気楼の破片」20個で、「改良型濃縮オリデオコン」1個に交換できるに変更 「蜃気楼の破片」20個で、「改良型濃縮エルニウム」1個に交換できるように変更 オリジナル武器「鬼丸」を実装 オリジナル武器「ファルテザン」を実装 オリジナル武器「魔導師の記憶」を実装 オリジナル武器「サーキットボード-OS」を実装 オリジナル武器「エイミングボウ」を実装 オリジナル武器「ウィンドゲイル」を実装 オリジナル武器「ポエニテンティア」を実装 オリジナル武器「猛龍闘甲」を実装 オリジナル武器「ゴールデンレンチ」を実装 オリジナル武器「クールラントインジェクション」を実装 オリジナル武器「猫カタール・ツナ」を実装 オリジナル武器「グラティース」を実装 蜃気楼の塔の報酬を変更 ↓内容 「中間の休憩の手前で5個ジークフリードの証を獲得」 「下層クリア時に10個ジークフリードの証を獲得」 2022年12月7日(水) 「生命のコア」を作成するために、蜃気楼上層コインαが必要だったものをジークフリード50個に変更 オリジナルマップ「歪んだ迷宮の森」のキルモンスターのアナウンスは流れているが、キルモンスターが実行されていない物を修正 2022年12月6日(火) 蜃気楼の塔の上層部を1つに変更 蜃気楼の塔の上層の入り口をスノートの奥に変更 「エルニウム」と「オリデオコン」の重量を1に変更(説明文はそのまま) 2022年12月5日(月) 無限料理αを実装 無限料理βを実装 「ナハトズィーガーカード」の効果を上方修正 オリジナルアイテム「蜃気楼の破片」を実装 オリジナルアイテム「生命のコア」を実装 オリジナルアイテム「蜃気楼上層コインα」を実装 オリジナルアイテム「改良イグドラシルの実」を実装 蜃気楼の塔実装予定(1層~20層) 「ノーグロード3層」のモンスター数を修正 「歪んだ迷宮の森」に10分ごとにキルモンスターを追加 「硬化ナイトメアテラーカード」の効果を変更 2022年12月2日(金) オリジナルアイテム「炎のオーブ」を実装 オリジナルカード「硬化カホカード」を実装 オリジナルカード「硬化ラーヴァゴーレムカード」を実装 オリジナルカード「硬化エクスプロージョンカード」を実装 オリジナルカード「硬化Sデリーターカード」を実装 オリジナルカード「硬化Gデリーターカード」を実装 オリジナルカード「硬化ナイトメアテラーカード」を実装 オリジナルカード「硬化ブレイザーカード」を実装 オリジナルカード「硬化ムスペルスコールカード」を実装 オリジナルダンジョン「歪んだ迷宮の森」を実装 オリジナルカード「混沌のアコライトカード」を実装 オリジナルカード「混沌のステムワームカード」を実装 オリジナルカード「混沌のポポリンカード」を実装 オリジナルカード「混沌のキラーマンティスカード」を実装 オリジナルカード「混沌のゴーストリングカード」を実装 オリジナルカード「混沌のマンティスカード」を実装 オリジナルカード「混沌のハンターフライカード」を実装 オリジナルカード「混沌のサイドワインダーカード」を実装 オリジナルカード「混沌のバフォメット.Jrカード」を実装 オリジナルカード「混沌のバフォメットカード」を実装 取引NPCから、金貨交換と換金を削除 2022年11月30日(水) オリジナルモンスター「ブリキングRX1・アルマ」を実装 オリジナル防具「スプンタマンユ」を実装 オリジナルカード「ブリキングRX1・アルマカード」を実装 オリジナルダンジョン「ノーグロード3層」を実装 オリジナルアイテム「ノーグロードの叫び」を実装 「テトラボルテックス」を範囲化 2022年11月29日(火) オリジナルエンチャント「潜在解放(サモナー)」を実装 一部モンスターの最終ダメージ軽減ができていなかったものを修正 「珍しいポリン様!」に最終ダメージ軽減がのっていなかったものを修正 ランカーポーションの回復量を20000%に変更 2022年11月28日(月) オリジナル武器「虹色の猫じゃらし」を実装 2022年11月26日(土) 露店で、100Mを超過する金額で販売した場合100Mコインに変換される自動換金システムを実装しました。 注意:100Mコインを1枚でも持っていないとできません。 露店での表記は例)露店表記倍率(露店での1zが1000zとして換算する) 100,000z(100K)=100,000,000z(100M)100Mコイン(1枚分) 1,000,000z(1M)= 100Mコイン(10枚分) 10,000,000z(10M)=100Mコイン(100枚分) 100,000,000z(100M)=100Mコイン(1000枚分) 1,000,000,000z(1G)=100Mコイン(10000枚分) 2,000,000,000z(2G)=100Mコイン(20000枚分) 2,100,000,000z(2G)=100Mコイン(21000枚分)上限 露店での表記金額以上を、Zenyとして所持+コインで、販売金額分以上を所持 交換NPCに、ミスリル貨交換を追加。 2022年11月25日(金) 降霊術士の手鏡[1]にボスから受けるダメージ - 5%を追加。上方修正しました。 降霊術士のドレス[1]と降霊術士の手鏡[1]セット効果にボスから受けるダメージ - 5%を追加。上方修正 オリジナル防具「自警団のスーツ」を実装 オリジナル防具「イエスタデイ・ワンス・モア」を実装 オリジナル防具「フェアリーオブエデン」を実装 オリジナル防具「ガーディアンクロース」を実装 オリジナル防具「ブレイブマフラー」を実装 2022年11月23日(水) オリジナルダンジョン「神器ダイヤの発掘場01」、「神器ダイヤの発掘場02」を実装 オリジナル防具「プレミアメロンヘッドフォン[1]」を修正 オリジナル武器「緋色のアセイミー」を上方修正 2022年11月22日(火) 「死の櫃」から「上段衣装箱」、「中段衣装箱」、「下段衣装箱」が出る様に変更 衣装を50種類追加 オリジナル防具「魔法のストール」を実装 2022年11月21日(月) オリジナル防具「巡礼者の靴(覚醒)」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリュンヒルデβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウミョルニールβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウシールドβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウアスプリカβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウスレイプニールβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウメギンギョルドβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリーシンガメンβ」を実装 オリジナル衣装「ブルーライトβ」を実装 深海ダンジョンのモンスターがjRO様の特殊ターゲット反応でターゲットが変わっていたものを修正 2022年11月19日(土) サーバー負荷軽減のため「シビアレインストーム」の強制ディレイを1.5秒に変更(シビアレインストームの取得レベル関係なし) オリジナル武器「闘神のバンテージ」の精錬値1上がる度にナックルで与えるダメージ + 40%を30%に変更 オリジナル武器「スペルピアストリング」の精錬値が1上がる度に弓で与えるダメージ + 10%を追加 オリジナル武器「覚醒古王の双刃」を実装 2022年11月18日(金) オリジナルダンジョン「チャールストン工場」をテレポート使用可能に変更 2022年11月17日(木) 豹変の深海ダンジョンンのシーラカンスから、白ハーブ、おいしいゼリー、カルガメイス、バンティングスピアをドロップしないように修正しました 2022年11月16日(水) オリジナルボスモンスター「チャールストン3号」の取り巻きを倒した時、 もしくは、取り巻きと本体が離れてしまったときに取り巻きを召喚しない不具合が発生 これにより、「チャールストン3号」が攻撃挙動の不具合を修正 シャドウエンチャント引継ぎNPCの武器の引継ぎ欄がなかったものを修正 装備箱Ⅱに「名も無き剣士のブーツ」を追加 2022年11月15日(火) エンチャント引継ぎNPCを実装(※引き継ぎ元と引継ぎ先を間違えないように!!) レイドクリア後、ワープポータルが開くため戻る際はWPをくぐってください。 オリジナルアイテム「魔導ギアチケット」を実装 オリジナルアイテム「ドラゴンチケット」を実装 オリジナルアイテム「グリフォンチケット」を実装 オリジナルアイテム「カートチケット」を実装 オリジナルアイテム「チャールストン工場入場証」を実装 オリジナル武器「インウィディアバンドル」を実装 「プレミアムメロンヘッドフォン」を実装 「試験管ヘアバンド」を実装 「試験管ブーツ」を実装 「パワードチップ」を実装 「プレミアメロンヘッドフォン[1]」を実装 オリジナル防具「試験管ブーツ(覚醒)」を実装 オリジナル防具「パラケルススコート」を実装 オリジナル防具「改良型パワードスーツ」を実装 オリジナル防具「パワードタンク」を実装 オリジナルダンジョン「チャールストン工場」を実装 オリジナルカード「ロックステップカード」を実装 オリジナルカード「キックアンドキックカード」を実装 オリジナルカード「キックステップカード」を実装 オリジナルカード「ステップカード」を実装 オリジナルカード「チャールストン3号カード」を実装 2022年11月14日(月) 弟子エンチャントの成功率を20%→50%に変更 弟子エンチャントにかかる費用を変更 レイドMAPでリログした際、セーブポイントに戻されるように変更 オリジナル武器「クラデニェッツ」を実装 オリジナル武器「ゴールデンレンチ」を実装 2022年11月13日(日) 経験値による鯖への負荷が発生していたため一部モンスターの経験値を大幅に修正 レイド報酬を大幅修正 オリジナルアイテム「レイドの魔力が込められた古いカード帖」を実装 オリジナルアイテム「フルケミカルコートスクロール」を実装 オリジナルアイテム「ガムの詰め合わせ」を実装 MAXBaseレベルを185→200に変更 JobLvのMAXを60→70に変更 JobLvの補正値変更 オリジナル防具「追撃者のシューズ(覚醒)」を実装 フェイントボムを使用した際、プレイヤーがノックバックしないように変更 ジークフリードの証を取引、アイテム販売、可能に変更 2022年11月12日(土) オリジナル武器「アルジャンブランコ」を上方修正しました 変更後→潜在解放(ルーンナイト)と共に装備時、精錬値が1上がる度にAspd + 1追加。 2022年11月7日(月) シャドウチェイサースキル「ディメンションドア」を使用できなかった不具合を修正 オリジナル武器「スペルピアストリング」を実装 オリジナル武器「アルジャンブランコ」を実装 オリジナル武器「ボルティジン」を実装 オリジナル武器「緋色のアセイミー」を実装 オリジナル武器「闘神のバンテージ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「シャドウミョルニール」を修正 オリジナルシャドウウェポン「シャドウミョルニールα」を修正 オリジナルダンジョン「MVPの巣窟Ⅰ」「MVPの巣窟Ⅱ」のモンスター数を3匹⇒5匹に変更 「戦死者の墓」のMVPモンスターが落とす「魔力が込められたカード帖」のドロップ率を上方修正 2022年11月3日(木) オリジナル武器「無双弓」を上方修正 オリジナルモンスター「サラマンダー・アルマ」を実装 オリジナルカード「[ECO] サラマンダー・アルマカード」を実装 オリジナル武器「アビスワンド」を実装 オリジナル武器「輝く白銀の槍」を実装 シールドオブフェニックスの精錬値参照が盾を参照せず武器参照していたものを修正 2022年11月2日(水) ボスの巣窟Ⅱのチェン=リウの数が53匹になっていたものを修正 2022年11月1日(火) オリジナルダンジョン「ボスの巣窟Ⅱ」を実装 セージスキル「アブラカタブラ」を使用不可に変更 2022年10月31日(月) 潜在解放の効果を変更 オリジナル防具「クロムメタルプレート」の効果を修正 2022年10月30日(日) ボスの巣窟Ⅱに生体MVPと戦死者の墓のMVPを配置の為、 戦死者の墓のMVPドロップ率を調整 2022年10月29日(土) オリジナル武器「無双弓」を実装 オリジナル防具「群星」を実装 不死鳥の冠(覚醒)の効果を一部修正 オリジナル防具「超覚醒火雷大神靴」を実装 オリジナル防具「クロムメタルプレート」を実装 オリジナルダンジョン「豹変の深海」を実装 オリジナルカード「暗黒のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「異形のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「変異のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「暴虐のシーラカンスカード」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリュンヒルデα」を実装 オリジナル衣装「シャドウミョルニールα」を実装 オリジナル衣装「シャドウシールドα」を実装 オリジナル衣装「シャドウアスプリカα」を実装 オリジナル衣装「シャドウスレイプニールα」を実装 オリジナル衣装「シャドウメギンギョルドα」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリーシンガメンα」を実装 オリジナル衣装「ブルーライトα」を実装 エルヴィラキャンディの再使用時間を60秒から20秒に変更しました。 2022年10月24日(月) イグドラシルの種の交換レートを金貨1枚から銀貨10枚に変更。 2022年10月22日(土) 毒薬の瓶の重量を10⇒5に変更しました。 2022年10月21日(金) 追撃者のリングを実装 不死鳥の冠(覚醒)を実装 魔神ダンジョン実装 魔神の巨影カードを実装 オリジナル武器ロイヤルナックルを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツアックスを実装 オリジナル武器ロイヤルカタールを実装 オリジナル武器ロイヤルウィップを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツアーチャーボウを実装 オリジナル武器ロイヤルマジシャンワンドを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツクレイモアを実装 オリジナル武器ロイヤルクレリックスタッフを実装 オリジナル武器ロイヤルマジシャンダガーを実装 オリジナル武器ロイヤルセージブックを実装 オリジナル武器ガーディアンアルケミックスタッフを実装 オリジナル武器ロイヤルチェロを実装 オリジナル武器ロイヤルフォックステイルを実装 2022年10月19日(水) 作成NPCから、改良用濃縮オリデオコン2個で改良用濃縮エルニウム1個を交換できるように追加 2022年10月18日(火) 白羊宮のスピアーが男キャラクターが装備できなかった不具合を修正 一部、防具・カードで、固定詠唱が重複してしまっていた不具合を修正 100K、1M、10Mショップポイントを買取露店で買取可能に変更 2022年10月16日(日) レンジャースキル「エイムドボルト」を足止めスキルなしでサイズに応じてHit数を変更 ⇒小型形Hit数 2回or3回 Hit 中型⇒3回or4回 大型⇒4回or5回 2022年10月15日(土) 念属性コンバーター実装 クラーケンカードの効果を変更 シールドオブフェニックスを実装 シャドウ衣装「シャドウシールド」を実装 シャドウ衣装「ブルーライト」を実装 虹色のスカーフ(覚醒)を実装 悪魔の手(覚醒)を実装 正義の冠の効果を変更 リトルガーデンαを実装 ポリン島のアークエンジェリングの数を5匹⇒15匹に変更 オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数を3匹⇒25匹に変更 ボスの巣窟Ⅰを実装 2022年10月14日(金) コインホルダーの中身の「血塗られたコイン」、「ゲフェン魔法大会コイン」、「モーラコイン」を取引可能にしました。 微力のフェンリルカードの50M換金を金貨10枚交換に変更 グラストヘイム地下監獄1Fのジルタスを20匹に増加 モロクフィールド22(次元の狭間 02)の化身を増加 モロクフィールド23(次元の狭間 03)の化身を増加 2022年10月13日(木) 改良型濃縮オリデオコン・改良型濃縮エルニウムの交換、露店売りを可能に変更 オリジナル定時イベント「レイドイベント」を実装 改良型濃縮オリデオコン・改良型濃縮エルニウムを実装 達人精錬NPCを実装 一部MAPのキルモンスターを30分⇒10分に変更 中級金策ダンジョンを実装 上級金策ダンジョンを実装 黄金の重量を1に変更 賢者の石を5に変更 2022年10月12日(水) ミンストレル・ワンダラースキル「シビアレインストーム」に吸収効果をつけました。 クラーケンをオリジナル化に変更しました。 潜在解放を表エンチャントの鎧側に変更 シャドウエンチャントから潜在解放を削除+HIT+100を削除 究極エンチャントを実装 2022年10月11日(火) 衣装を45種類追加しました。 「シビアレインストーム」に矢の属性が乗っていなかったものを修正 懐かしき幻想のモンスターのモンスター数を減らしました エンチャントブレイドをLv5⇒Lv10に拡張 ソニックウェーブをLv5⇒Lv10に拡張 トラップ研究をLv5⇒Lv10に拡張 ジュデックスをLv5⇒Lv10に拡張 レノヴァティオをLv1⇒Lv4に拡張 シールドプレスをLv5⇒Lv10に拡張 レイオブジェネシスをLv5⇒Lv10に拡張 メタリックサウンドをLv5⇒Lv10に拡張 カウンタースラッシュをLv5⇒Lv10に拡張 修羅身弾をLv5⇒Lv10に拡張 大纏崩捶をLv5⇒Lv10に拡張 フリージングスペルをLv5⇒Lv10に拡張 テトラボルテックスをLv5⇒Lv10に拡張 アームズキャノンをLv3⇒Lv5に拡張 パワースイングをLv5⇒Lv10に拡張 ヴェラチュールスピアーをLv5⇒Lv10に拡張 スペルフィストをLv5⇒Lv10に拡張 フェイタルメナスをLv5⇒Lv10に拡張 フェイントボムをLv5⇒Lv10に拡張 カートトルネードをLv5⇒Lv10に拡張 スポアエクスプロージョンをLv5⇒Lv10に拡張 十文字斬りをLv5⇒Lv10に拡張 風魔手裏剣 -乱華-をLv5⇒Lv10に拡張 ファイアーダンスをLv5⇒Lv10に拡張 ハンマーオブゴッドをLv5⇒Lv10に拡張 ラウンドトリップをLv5⇒Lv10に拡張 ドラゴンテイルをLv5⇒Lv10に拡張 2022年10月7日(金) アイテムを100種以上拾ったときのメッセージログをでなくしました。 神器ダイヤモンドの排出量をアップしました。 パワフルダンジョンで、神器ダイヤモンドが出る様に修正しました。 鎧の表に属性エンチャントを実装 2022年10月5日(水) 鉱員のつるはしとフロンティアブーツのセット効果が出ていなかったものを修正 ゲフェニア 氷の魔道具の[ステイシス]Lv5習得時、追加で[フロストミスティ]、[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 50%が出ていなかったものを修正 コインホルダーの割合をすべて同じ割合に変更しました。 エルヴィラキャンディーの交換レートを大幅に変更しました。 修正内容:金貨5枚⇒銀貨1枚に変更 辰戌の腕輪の[修羅身弾]Lv10習得時を[修羅身弾]Lv5習得時で効果が出る様に変更しました。 全部位で潜在解放を2つ以上エンチャントしている場合効果が出ないように修正 2022年10月2日(日) 光耀錘を実装 オリジナルモンスター「ボミ」を実装 正義の冠を実装 吸血鬼のしもべを実装 エウロパローブを実装 スカーレットリボンを実装 ボミカードを実装 パワフルダンジョンを実装 シャドウエンチャントに新エンチャント追加 2022年10月1日(土) パラケルススグローブを実装 ミリタリーグローブを実装 トラベラーリングを実装 2022年9月29日(木) 交換NPCにエルヴィラキャンディを実装 2022年9月28日(水) シャドウエンチャントから、Str+3~Luk+3 Matk + 3 闘志5~闘志8 魔力5~魔力8 先鋭4 MaxHP3,MaxHP4等削除 2022年9月27日(火) 古王の双刃を上方修正 ツインヘッド・ドラゴンメイルを上方修正 シャドウメギンギョルド実装 シャドウブリーシンガメン実装 魔狩りの盾を実装 スロットエンチャントに教授のミニグラス[1]を実装 2022年9月26日(月) アサシンスキル「メテオアサルト」の範囲を5*5に修正 アサシンスキル「メテオアサルト」の負荷を軽減 教授のミニグラスを装備箱Ⅱに追加 2022年9月24(土) ルーンナイトスキル:「イグニッションブレイク」の攻撃エフェクトが反映されてなかったものを修正 2022年9月20日(火) S1グラス・S1サングラスを装備箱Ⅰから排出 2022年9月17日(土) 神器ダイヤモンドを実装 各種神器素材を神器ダイヤモンドから入手 懐かしき幻想のウンバラのモンスターが、神器ダイヤモンドをドロップするように変更 シャドウミョルニールを実装 シャドウスレイプニールを実装 シャドウアスプリカを実装 シャドウブリュンヒルデを実装 2022年9月14日(水) オリジナルダンジョン「懐かしき幻想のウンバラ」を実装 リトルガーデンを実装 ハルワタートを実装 天狗の下駄(覚醒)を実装 ラドゥーンの皮を実装 古のフレイムシューター,古のウータンシューター,古のウータンファイター,古のウータンガード各種カード実装 ギャンブラーシールにスロットがついていたものを修正。(刺してるカードは自己責任) 2022年9月11日(日) 神喰らいの龍槍の説明に誤りがあったものを修正。 幸運の日の効果は、攻撃を受けたときにのみ発動。 2022年9月9日(金) 古王のクローザのアジリティアップがディレイなしで起きていた不具合を修正 セブンイレブンヘッド[1]に効果が載っていなかったものを修正 2022年9月7日(水) 装備箱Ⅱにリングオブジュピターを追加しました。 2022年9月5日(月) 装備箱Ⅱにぴかぴかニャンニャンクラウンを追加しました。 装備箱Ⅱにふわふわタンポポシューズを追加しました。 装備箱Ⅱにぽかぽかタンポポケープを追加しました。 装備箱Ⅱにきらきらニャンニャンチョーカーを追加しました。 装備箱Ⅱにあざといケロケロカッパを追加しました。 2022年9月4日(日) 装備箱Ⅱに巡礼者の靴を追加しました。 作成NPCに審判の天秤を追加しました。 作成NPCにリングオブケリュネイアを追加しました。 2022年9月3日(土) 作成NPCにゲフェニア 氷の魔道具を実装 作成NPCにリングオブパズズを実装 2022年9月2日(金) 中段スロットエンチャントの成功確率を5%⇒10%に変更 2022年9月1日(木) イグドラシルの種を金貨と交換できるように追加 スロットエンチャントの成功確率を20%→30%に修正 スナイピングシューズ(覚醒)を実装 降霊術士のドレスを実装 降霊術士の手鏡を実装 フォルティアシールド実装 2022年8月30日(火) 魔法使用時、HP吸収カードを付けて魔法使用時、HP吸収するように修正しました オリジナルモンスター「フェンリル」から金貨をドロップするように変更、金貨袋のドロップ率をUP オリジナルモンスター「古王グローザ」のドロップアイテム「[衣装]古王の王冠(紫)」「[衣装]古代王龍の王冠(赤)」を金貨交換できるように変更 2022年8月29日(月) シャドウエンチャントの各ステータス1~2,Flee,Mdef,Def,HP,SP,Aspd,闘志1~4,魔力1~4 先鋭1~3,Atk,名弓1~2,MaxHPRate1~2,致命1~2,攻撃速度1~4を削除 シャドウエンチャントにスキルディレイ-15%,SP消費-15%,ノックバック無効化,Hit+100,必中攻撃+25%を追加 アイテム作成NPCにカード換金を追加 2022年8月25日(木) 不思議な魔力が込められたカード帖から、「呪いを呑み込んだ王カード」を追加 2022年8月24日(水) 「殺意の怨念」のカードのセット効果が反映されていなかったものを実装 装備箱Ⅱに「イリュージョンモルフェウスのショール」を追加しました 2022年8月23日(火) 精霊王の指輪のアースグレイブ、ダイアモンドダストのCT減少されていなかったものを修正 銀貨の袋からでる銀貨を5枚に変更しました。 金貨の袋からでる金貨を5枚~10枚のランダムに変更しました ショップポイントMAPのモンスターのチケットを落とす枚数を1枚→3枚に変更(確率は同じ) 2022年8月18日(木) 真理の解放をシャドウエンチャントに追加 殺意の怨念をシャドウエンチャントに追加 2022年8月17日(水) 降霊術士の外套を装備箱Ⅱから出る様に変更 禁忌の魔導書を装備箱Ⅰから出る様に変更 2022年8月16日(火) 巨蟹宮のマントの精錬値が8以上の時、ノックバックしない。が発動していなかったものを修正 魔狩りの靴の効果が出ていなかったものを修正 2022年8月9日(火) 装備箱Ⅱにスナイピングシューズ追加 作成NPCに覚醒火雷大神靴を追加 不思議な魔力が込められた古いカード帖を実装 アルカナに不随するカードを実装 2022年8月6日(土) 超越者のローブを装備箱Ⅰに追加 精霊王の宝冠を装備箱Ⅰに変更 スロースバイブルを装備箱Ⅰに追加 装備箱Ⅰから装備箱Ⅱの出現率をUP 2022年8月4日(木) 知覚増幅リングを実装 ダイヤモンド1カラット~ダイヤモンド3カラットの重量を10→1に変更 古王のクローザを実装 シャドウエンチャントNPCに熊の力,暴走した魔力,光速,鋼鎧,大鷲の眼光,幸運な日【重複効果なし】,アルカナを追加 古王の双刃をオリジナル化として実装 神喰らいの龍槍をオリジナル化として実装 ガーディアンオブソウルを実装 インペリアル天地スーツを実装 ゴーストリングスーツを実装 ミンストレル、ワンダラースキル「シビアレインストーム」を弓、楽器、鞭で打てるように修正 2022年7月30日(土) 執行者のシューズ(覚醒)を実装 2022年7月27日(水) 衣装にエンチャントをできるように追加 2022年7月25日(月) 死の櫃から、衣装が出るように変更 衣装を1554種類追加 2022年7月20日(水) 幸運のガントレットを作成NPCから実装 古のタオグンカカードの効果をオリジナルに変更 エンドレスタワーのCTを修正 雑貨アイテムNPCに闇の灰を追加 シールドリングを実装 go46でETに直通へ行けるように変更 ポリン島に、デビルリングを5体追加 S1ルーングリーブの効果を変更しました。 2022年7月16日(土) ナハトズィーガーカードの効果を変更 【内容】:MAXHP+30K 必中攻撃+25% エントヴァイエントのカード効果を変更 【内容】:MATK+300 2022年7月11日(月) 魔法大会のモンスターを配置 オリジナルモンスターとしてフェンリルを実装 もふもふラブリーフォックス実装 フェザーシールド実装 白の騎士団のねこじゃらし実装 囚人の日記帳実装 フェンリルカード実装(ほかの魔法大会のモンスターのカードは効果まだ未記入) 2022年7月8日(金) 凸面鏡使用時、中BOSS、MVPボスの座標が出る様に変更 2022年1月21日(金)22時00分 HeavenServer 一旦閉鎖 2022年1月17日(月)18時00分 WLの一部スキルで異常な連打が可能だったものを修正 2022年1月3日(月)18時00分 蜃気楼の塔20層の一部モンスターの攻撃が出ていない不具合を修正 蜃気楼の塔20層のモンスター数を減少 2022年1月2日(日)16時10分 蜃気楼の塔20層実装(クリアは不可の状態です。新防具・新エンチャント・新カード等までお待ちください) ↑ 試しに色々試してみるのには、いい機会かもしれないです。 オリジナル装備「白銀のホーン」・「白銀のガード」・「白銀のウィング」を実装 デクステリーソードでキャノンスピアが出なかった不具合を修正 蜃気楼の塔20層が片方が沸いていない不具合を修正 白銀のウィングに移動速度+50%を追加 2022年1月1日(土)14時00分 強気者の証・ポリン天国の巻物・アリサの杖・生体・獄バッヂ・反転暗黒のプロンテラ通行バッグを 露店・捨てる・NPCに売ることをできるように変更 血塗られた古木の枝の重量を20→0に変更 2021年12月31日(金)14時30分~14時45分 上限MAXHPを200Mに変更 プレイヤーのHPバーの表記を1/10に変更(例:30Mの場合3Mで表記される) 最大ステータスを999→2000ポイントに変更 ETのクリア時のアリサの心のドロップを5つに変更 ETの最上階のアナウンスを短縮 属性耐性貫通モンスターを実装(まだMAPには出てきません) 2021年12月25日(土)10時00分~10時50分 新衣装追加 4次武器カードの調整 硬いサンドバッグ2種類追加 コメットに武器属性が乗るように修正 サイキックウェーブに武器属性が乗るように修正 サンクチュアリの回復量を上方修正 蜃気楼上層を2つ実装(両方とも部屋が分かれるだけで、出てくるモンスターとクリアタイムなどはすべて同じです。) オリジナルカード「パンションカード」を廃止 オリジナルカード「惑星カード」を実装 オリジナルカード「ネイチャーカード」実装 オリジナルカード「音響カード」を実装 オリジナルカード「鋭槍カード」を実装 2021年12月12日(日)13時00分 終焉シリーズを精錬不要に変更しました。 終焉シリーズの素材にアラニウムを追加しました。 2021年12月2日(木)21時05分 蜃気楼の塔のマップを修正 交換NPCに所持上限チェックを追加予定 2021年11月21日(日)22時00分~22時20分 生体・(極)からヴェネットに戻るWPの位置がおかしいのを修正 超神箱(木箱)を実装 古代上層蜃気楼コイン1000枚入り箱に交換できるように実装 メギンギョルド(終焉)を実装 神の知識(終焉)を実装 神の掌(終焉)を実装 神の太極(終焉)を実装 超神核実装 オリジナル防具「アイドス」を実装 オリジナル防具「アトラム」を実装 オリジナルカード「ヘラカード」を実装 オリジナルアイテム「ゴッドホーン」を実装 オリジナルアイテム「アリサの欠片」を実装 2021年11月7日(日)21時50分~23時00終了 オリジナルドロップアイテム「モチモチ」を実装 古代蜃気楼上層コイン5枚でアラニウム1個と交換 新ダンジョン「生体・極」を実装 「生体・獄」バッヂの名前を「生体通行バッヂ」に変更 1Gコインを実装 1Gコイン交換システムを実装 モチモチ交換システムを実装 露店システムを1000z=1zに変更(表記の数字×1000倍)実装 ちょびっと、衣装を追加 2021年10月17日(水)4 55~5 00 魂のカード、指弾カードの調整を行いました 2021年10月13日(水)22 00~22 25 蜃気楼の塔19層実装(現状クリア不可だと思われる) アラニウムくじを1度で100回引けるように変更 新衣装追加 「ガンスリンガー系」「忍者系」「拳系」「ソウルリンカー系」の4次武器を実装 新カード追加 ローリングカッター メテオアサルトの範囲を修正 2021年9月21日(火)14 00~14 30 ラッシュのMAPにMAP名を追加 超上級ラッシュを追加予定(報酬や難易度の調整するかも) 栄光の誓いcとマキシマイズcにAS応急手当を追加 衣装エンチャの特殊Lukの効果調整 イグニッションブレイク アックストルネード フェオリチャギの範囲を修正 2021年9月4日(土)12 00~12 35 新カード実装 プレイヤーが使用する、メテオストーム、ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ヘヴンズドライブの計算式を独自変更 ステータスポイント返品機能を追加 2021年8月20日(金)22時15分~22時30分 白虎セットの効果を変更 魔法で攻撃を与えた際に、吸収系カードを使用時HPとSPを吸収するように修正 白虎セットから、ドレインライフを削除 サイキックウェーブのCTを0.5秒→0.2秒に変更 説明文修正 2021年8月18日(水)14時00分~14時50分 反転暗黒プロンテラの視点を解除 反転暗黒プロンテラのカードの換金を2GZeny→3GZenyに変更 反転暗黒プロンテラをテレポート不可に変更 アラニウムを100Mコイン3枚とアラニウム1個を交換可能に変更 4次武器を実装 オリジナルカードを実装 楽器・鞭でもシビアレインストームを使用可能に変更 ポリンキャッチャーとゾンビの開始時刻を変更 蜃気楼の開始時刻を全て奇数時に変更 銀貨・金貨・ミスリル貨・銅貨・銀貨・金貨袋・蜃気楼コイン・古い緑色の箱の重量を0に変更 2021年8月13日(金)23時25分 ゾンビのターゲットがすれ違いの際にターゲティングが変更にならなかったものを修正しました。 2021年8月12日(木)6時00分~6時30分 蜃気楼上層のWPが消えない不具合を修正 ゴールデンコーンに、MAXHP30000が反映されていなかったものを修正 2021年8月11日(水)8時30分~9時00分 蜃気楼上層の15Fまでリログを可能に変更 2021年8月5日(木)7時40分~8時00分 常時アスムプティオを削除 ログインくじのチケット率アップ、サービスチケットの消費なし ノービスレースの中間報酬(2位以下も)にレーシングコイン1枚を追加 ポリンキャッチャー、ゾンビ、ノービスレースのアナウンス時間を短縮 蜃気楼上層の撃破ボーナスの枚数を増加 2021年7月28日(水)15時00分~15時30分 シャドウ衣装「囚人の服」に精錬値に応じてのMATKを追加 レーシングコインくじを実装 カオスアリーナに中間報酬を追加 カオスアリーナクリア時の報酬を一部変更 オリジナルカード「金豚の英雄の塊カード」を実装 2021年7月23日(金) オリジナルカード「デーモンフレイア(覚醒)カード」を実装 オリジナル装備「コル・コアヘッドフォン」を実装 2021年7月22日(水)20時30分~ 蜃気楼の塔18層を追加 2021年7月20日(火)22時30分 無属性レイドのグラフィックを変更 2021年7月18日(日)20時10分~21時10分 オリジナルモンスター「デーモンフレイア」を実装 オリジナル防具「デーモンフレイアシューズ」を実装 オリジナルカード「デーモンフレイアカード」を実装 オリジナルアイテム「無限カボチャケーキ」を実装 アラニウムくじ引きを実装 HPを消費するスキルでHPが回復してしまう不具合を修正 怨念シリーズのドロップ率を変更 蜃気楼の塔17層追加 2021年7月16日(金)21時30分 リベリオンの弾をNPCで販売(ドラゴンテイルミサイル、スラッグ弾、シルバーバレットC、サンクタファイドバレット、投射型地雷) メカニックの見た目がおかしくなっていたものを修正 ドラゴンテイルミサイル、スラッグ弾、シルバーバレットC、サンクタファイドバレット、投射型地雷がUnknownアイテムになっていたのを修正 2021年7月14日(水)0時 RKルーン「ラクスマニア」を作成できなかった不具合を修正 2021年7月13日(火)21時50分 くじ引き係員の中身を変更 オリジナルモンスター「デーモンフレイア」の見た目を元にもどしました。 2021年7月12日(月)23時10分 修羅スキル「號砲」を使用可能に変更しました。 ポリンキャッチャーで通常移動できないMAPにポリンが沸いてしまっていた不具合を修正 トール火山03に一部ハエのみで侵入可能なだった部分を修正 2021年7月12日(月)17時15分 一部プレイヤーが、デーモンフレイアを蜃気楼で見た際にクライアントが落ちてしまうため デーモンフレイアの見た目を一時的に変更しました。 ダーククローに、魔法ダメージ効果も追加予定 2021年7月11日(日)21時30分 テレキネシスインテンスのCTを10秒に変更し、効果時間を変更しました。 2021年7月7日(水)18時15分 蜃気楼のモンスターの沸く位置を修正 蜃気楼の一部の層のモンスターの数を修正 蜃気楼16層を追加 2021年7月6日(火)20時30分頃~22時00分 ※要パッチ更新!! ルーター交換、鯖機の内部清掃 ステータス上限解放 ステータスP販売 オリジナルアイテム「交換チケット」実装 ステータス解放に伴い、Vitの特殊減算変更 最終ダメージ耐性の不具合を修正 蜃気楼上層を修正(現状を15Fまでに圧縮、クリア報酬同じ) 16F~20Fまで、新エリアに変更 16~20Fまでの報酬を変更 衣装箱等から出る衣装を追加 スロットエンチャント「船長帽(覚醒)」「ガーデンオブエデン」「柴犬帽(黒)」の成功率を20%→90%に変更 セーブ管理システムを変更 2021年7月1日(木)23時00分 レベル上げ鍛錬のモンスターの経験値を大幅にアップ ダークサンダー、ダークストライクなどが「!!」で出ていたものを名前で出るように修正予定 アドラムスのスキル使用時のグラフィックを変更予定 2021年6月30日(水)鯖落ちの際に修正 拳・ソウルリンカーのレベルが99になっているものを修正 キャラクター削除までの待機時間を修正 2021年6月27日(日) 攻撃時に、一定数値を越えた際にSPが0になる不具合を修正 2021年6月24日(木)21時30分 ギルドの同盟チャットをできるように修正しました。(@alliance 1)を使用してください autolootが効かない不具合を修正しました。 拳聖スキル「太陽と月と星の融合」のHP消費がなくなりました。 ノービスレースの中間報酬を追加 ノービスレースのWPの不具合を修正 ソーサラーの精霊タゲられないように修正 2021年6月23日(水)7時00分 酸砲剣とADSの計算式が異常だったため、酸砲剣の倍率を修正しました。 2021年6月22日(火)17時30分 敵からのアシッドデモンストレーションが、念鎧を貫通していたものを修正 ステータス状態異常耐性の計算式をもとに戻しました。 ADSとフルケミカルチャージの媒体を1つでも所持していたら発動するように変更 ※(ADSの場合 ファイアーボトル1個 アシッドボトル1個 フルケミカルチャージの場合 コーティング薬1個) ハーモナイズの不具合を修正しました。 2021年6月21日(月)21時00分~21時30分 新Auriga移行(大きな不具合(バグ利用など)がなければ、そのまま継続) スキルは随時調整を行っていきます。 各覚醒スキルの効果を大幅に変更予定(スキル欄に随時更新) ADSを属性付与+独自計算式に変更 襲撃の街を少なめに修正 2021年6月14日(月)12時10~作業開始 作業終了後 14時40~21時50分終了 新Aurigaテスト開始現サーバーに戻す テスト公開中のセーブデーターは引き継がれません。スキルに関しましては要修正入ります。 新Auriga移行(覚醒スキル+その他確認) できるだけ、いろんなことやってください!!(不具合を確認するため) リベリオンテスト実装(スキル等は動作確認でき次第調整) 経験値テーブルを本家仕様に変更 2021年6月11日(金) 装備作成NPCで呪いの珠を使って神器交換ができるようになりました。 2021年6月10日(木) エンチャント「特殊LUK」を修正 エメラルドカタールを上方修正 2021年6月2日(水)23時00分 オリジナルシャドウウェポン「ゴールドコーン」を実装 オリジナルカード「金豚の塊カード」を実装 2021年6月2日(水)0時~0時30分 緊急メンテナンス(パッチを必ずあててください。) 2021年5月25日(火)23時10分~ ノービスレースの報酬を変更 ポリン軍団のアナウンスを変更 2021年5月19日(水)23時15~0時30分 ポリンキャッチャーとゲフェニアのマップバグを修正 ポリンキャッチャーとゾンビの報酬を変更 参加賞 レター5枚に変更(ポリンキャッチャー放置は、1枚) →ゾンビ優勝金貨100枚、ジーク30個、レター20枚、10Mショップポイント3枚 →ポリン優勝イベントレター20枚、10Mショップポイント5枚 オリジナルMAPヴェネットにETの守護石を設置 オリジナルセット装備「小悪魔セット」の効果を変更 オリジナルモンスター「アルティメット」を実装 オリジナルカード「アルティメットカード」を実装 オリジナル防具「アルティメットサンブーツ」を実装 オリジナル防具「アルティメットムーンブーツ」を実装 2021年5月15日(土) 蜃気楼上層のMVP報酬を廃止しました 蜃気楼上層の報酬を追加しました 蜃気楼上層休憩所のWPが開くタイミングを調整しました 蜃気楼上層でマップ上の敵を倒し切っていない状態で次が始まる不具合を修正しました 2021年5月7日(金) 蜃気楼上層にポイント制と不具合緩和とアナウンス修正 2021年5月3日(月)22時45分~ 蜃気楼のバリケードを排除し、別のモンスターを設置 2021年5月1日(土)16時00分~19時00分 蜃気楼の塔で寄生の報告が相次いでるため、上層のWPが閉じる時間を調整 蜃気楼待機所にかばんNPCを配置 エンドレスタワーのNPCをプロンテラに移行 サンドバックに倉庫NPCとカードはがし婆を実装 エンドレスタワー入場時のアナウンスを削除 2021年4月26日(月)23時00分~2021年4月27日(火)1時30分 オリジナル神器「神の太極ネックレス(極)」を実装 オリジナルカード「桜の時期の不信カード」を実装 オリジナルカード「桜の時期に裏切られしカード」を実装 オリジナルカード「桜の時期の憎しみカード」を実装 オリジナルカード「桜の時期の呪いカード」を実装 古い緑色の箱を買い取り露店で買い取れるように追加 レイドボスに「不死属性」レイドモンスター追加 レイドボスNPCの一部武器を変更 オリジナルアイテム「呪いの珠」を実装 不死・念・闇・聖レイドに、オリジナルアイテム「七色の勲章」を実装 金貨100枚でアラニウム1個の交換が可能 全耐性計算後のダメージ軽減を実装(乗算)例;90%軽減を2つの場合、99%軽減 90%軽減を3つの場合99.9%軽減 ※既存の耐性に変更はありません 鯖機内部清掃 2021年4月22日20時50分 クリティカルスラッシュで受けるダメージを修正 2021年4月9日0時25分 MAXHPの上限を30Mに増加しました。 オリジナルダンジョン「ラヴィーネ山脈01」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の呪い」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期に裏切られし者」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の憎しみ」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の不信」を実装 衣装追加予定 2021年4月8日22時45分 古代蜃気楼上層コイン1枚で金貨20枚に交換できるように追加 2021年4月6日23時55分 オリジナルカード「幸せを願ってるよ」カードを実装 2021年3月21日23時00分~2021年3月22日1:00 神器作成爺を撤去予定 オリジナルカード「神の願いカード」を実装予定 オリジナルカード「頭がオツムカード」を実装予定 衣装を追加予定(30種類ほど追加) エンチャント効果を追加予定(特殊Str 特殊Agi 特殊Vit 特殊Int 特殊Dex 特殊Luk) クリティカルスラッシュ軽減を追加(今後装備かカードで実装予定) 2021年3月20日(土) ポリン天国と工場に、現状何人マップ内にいるかを表示されるようになりました。 2021年3月17日(水) エルニウム原石・オリデオコン原石・黄金の重量を1に変更 闇レイドのマオバーンを削除 作成NPCで神器を複数作成できるように修正 硬貨交換NPCで金貨袋1つで金貨5枚に交換できるように変更 神器ダイヤモンド・神器系の重量を1に修正 2021年3月9日(火)23時10分~3月10日(水)2時00分 時間イベント:「レイドバトル」の念・闇・聖がでたときの報酬を変更 オリジナルシャドウアーマー「囚人の服」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ゴールドオーラ」を実装 オリジナルシャドウシールド「デビルシールド」を実装 オリジナルシャドウマント「パープルオーラマント」を実装 オリジナルシャドウシューズ「ジャイアントシューズ」を実装 衣装を追加 神器アイテム(極)シリーズのLv180到達時のボーナスを大幅変更 初級ラッシュクリア時獲得コインの枚数を100枚に変更 鯖機メンテナンス 2021年2月17日(水) メギンギョルド(極)の効果を追加 神の掌(極)の効果を追加 神の知識(極)の効果を追加 蜃気楼上層で一部不具合が発生していたものを修正 2021年2月10日(水) 黄金のオーラの「金豚の魂」の必要個数を20→10に変更(今後の装備等にも影響が出る為) 金豚から必要な金豚の魂のドロップ率を5%→10%に変更(同上) 2021年2月8日(火)22時00分~22時30分 メギンギョルド(極)を実装予定 神の掌(極)を実装予定 神の知識(極)を実装予定 最大レベルの上限を180に変更予定 特殊レベルアップNPCを実装予定 2021年1月22日(金)11時00分~18時20分 逆鱗矛を上方修正 エメラルドカタールを上方修正 「暗殺者の本気」の発動率を上昇 シビアレインストリームを使用時、HPとSPを吸収できるように上方修正(回復量が異常な場合や、回復数が異常な場合は修正します) 2021年1月18日(月)4時00分 オリジナル防具「ライトブルーシューズ」を実装 2021年1月13日(水)19時00分~19時35分 蜃気楼上層の報酬を変更予定(登頂成功時 現在:31枚 変更後:80枚) 蜃気楼上層のポリンを変更 蜃気楼上層を完成 3属性のレイドを追加予定 死亡から塊での復活までの間にリザしても、判定の瞬間に死亡していたら塊が消費される不具合の緩和予定 反転モンスターの呪縛のCTが3秒→6秒に変更 2021年1月7日(木)メンテナンス20時30分~21時30分 クリティカルのオバフロ対策を調整 2021年1月6日(水)メンテナンス13時00分~14時45分 オリジナルカード「ヒーローグリス」カードを実装 衣装を追加 弱いサンドバックを削除 超強いサンドバックを設置 蜃気楼下層部の待合室に、倉庫NPCを設置 プロンテラのサンドバックのところに支援NPC設置 シールドスペルの精錬値ボーナス分を10に変更 シールドスペルのCTを変更 アサシン系のカタール追撃ダメージを変更 鯖機内部メンテナンス 2021年1月2日(土)23時10分 AB専用スキル「ラウダラムス」でハウリングマンドラゴラを解除できるように変更しました。 RG専用スキル「シールドスペル」のクールタイムを10秒に変更 2021年1月1日(金)0時00分 HeavenServerβ開始(セーブデーター引継ぎ済み) オリジナル盾「シェルターオブレジスタンス」を実装 2020年12月31日(木)23時59分59秒 HeavenServerα閉鎖 逆鱗矛を上方修正 オリジナル武器「エメラルドカタール」を実装 ギロチンクロスオリジナルオートスキル「殺戮」発動時、ダークナイトに変身していたものをクロス=ポイズンに変身するように修正 2020年12月26日(土)鯖落ちした際 迷宮の森02のMAPにいるNPC「プルレ」を削除 迷宮の森02のMAPで離れているMAPへ移動できるようにWPを設置予定 一部町のNPCを撤去 2020年12月22日(火) RGスキル「レイオブジェネシス」を近距離攻撃+魔法攻撃から、遠距離攻撃+魔法攻撃に変更 2020年12月20日(日)16時30分~17時50分 Replayの再生ソフトを追加(違反者等何かあれば、リプレイ動画撮影してSNSでGM.Heavenに送信してください。)撮影方法はメニューのRecから撮影できます。 オリジナル武器「ガンバンテイン」の精錬値13のジャックフロストを削除、フロストミスティの倍率を3000%に変更 ジャックフロストを本家仕様に変更 ブリッツビートの計算式を変更 変更前(dex/5 + int_/2 + skill*3 + 40)*2 DEXが5上がる毎にダメージUP 変更後(dex/2 + int_/2 + skill*3 + 40)*2 DEXが2上がる毎にダメージUP カートトルネードのダメージに使用者の「カート所持量」を追加 アークビショップスキル「エクスピアティオ」を自身以外にも使用可能に変更 上段衣装「クロックキャスケット(赤)」と「懐中時計のマジックハット」を追加 2020年12月18日(金)12時40分~13時50分 緊急メンテナンス ブリッツビートに属性付与ができるように変更 ブリッツビートの計算式を変更 金豚の属性を地4に変更 蜃気楼上層のリセット処理がされていなかったものを修正 2020年12月17日(木) オリジナル下段衣装「ツインブレイズ」を実装 オリジナルアイテム「エネルギーの塊」を実装 オリジナル神器「バブレバヤーン」を実装 オリジナル神器「ガルダのマント」を実装 ポリン島のアークエンジェルのモンスター数を5匹→20匹に変更 オリジナルアイテム「古代蜃気楼上層コイン」を実装 蜃気楼クロノス後の上層実装(報酬変更なし) 蜃気楼の塔11層~20層実装(おそらく、現状登頂は無理?) 2020年12月16日(水) 金豚の魂のドロップ率を3%→5%に変更 オリジナルモンスター「金豚」を迷宮の森01にも追加 オリジナルモンスター「芋」を迷宮の森02に移動 オリジナルアイテム「黄金のオーラ」を実装 ノービスレースのタイピングが、アルファベットからひらがなに変更予定 2020年12月15日(火)23時45分 次元イベントレイドの午前は無固定に、夜の部はランダムで沸くように変更 2020年12月14日(月)9時00分~11時10分(緊急メンテナンス) 蜃気楼の塔が30秒で閉まってしまう不具合を修正 ファルコンパワーカードを上方修正+素材を見直し ノービスレースの障害物が出ていなかったものを修正 衣装を追加 2020年12月14日(月)1時25分~3時05分 オリジナルカード「ファルコンパワーカード」を実装 レイドイベント限定アイテム「火炎の珠・清流の珠・疾風の珠・土沼の珠」各種素材を実装 次元イベント「ノービスレース」のタイピングを毎回ランダムで出るように変更、またタイピング入力時間も変更 オリジナルカード「ヘルインフェルノ」の殺戮の効果を変更 上限MAXHPを15M→20Mに変更 2020年12月9日(水)12時55分~13時40分 新レイドを追加(火・水・風・土) レイドのモンスターがランダムで出現するように変更(レイドの開始時間は変更なし) レイドによって報酬が異なる(現状の報酬+α)【今後随時別途追加予定】 レイドNPCにコーティング薬を追加 2020年12月8日(火) オリジナルモンスター「金豚」を実装 オリジナルカード「金豚」カードを実装 オリジナルカード「輝蝿王」カードを実装 2020年12月4日(木)10時00分 ソウルブレイカーを遠距離判定から近距離攻撃に変更 アローバルカン、クロスインパクトがASで発動した際、硬直状態で動けなくなったものを、ASで発動しても硬直しないように変更 2020年12月1日(火)20時00分~21時10分メンテナンス ニブルフィールド02のロリルリの数を30匹→200匹に変更 ゲフェンダンジョン3Fのデビルチを90匹→200匹に変更 ゲフェンダンジョン3Fのナイトメアを80匹→20匹に変更 オリジナル防具「暗殺者のマント」を実装予定 オリジナルモンスター「ヘルインフェルノ」を実装予定 オリジナルカード「ヘルインフェルノ」カードを実装予定 オリジナルコンテンツ「カオスアリーナ」のWaveの速度変更 カオスアリーナのモンスターを一部変更 濃縮精錬で、精錬値+10以上の防具を精錬した際必ず壊れてしまう不具合を修正 鯖機点検 2020年11月30日(月) オリジナル神器素材アイテム「黄昏のオーラ」を実装 アカウントを複数作成していた人は、一番古い物が自動処理によって使えなくなってます。 2020年11月6日(金) RKスキル「ストームブラスト」の範囲を5*5から7*7に変更 ジェネスキル「カートトルネード」のダメージ計算式を 変更前 カート改造×100 変更後 カート改造×200 に変更しました。 2020年11月1日(日) 次元イベント「レイドバトル」の難易度を上げ、クリア時にアラニウムBOX10を5個追加 2020年10月26日(月)23時30分 衣装を追加 2020年10月21日(水)21時40分~22時40分 緊急メンテナンス シャドウ系統が精錬できてしまっているバグを修正 その他バグ修正 サーバー機内部の点検 2020年10月14日(土) オリジナル衣装を20種類追加 2020年10月13日(火) ベネットフィールド01のデスイーブルのモンスター数を20匹→30匹に増加 2020年10月11日(日)21時40分 オリジナルシャドウアクセサリー「ジャッジメント天秤」を実装 2020年10月10日(土)20時50分~20時57分 次元イベント「レイドバトル」の報酬を変更 現:レイドクリアの勲章1個 10Mショップポイント2枚 変更後:レイドクリアの勲章1個 10Mショップポイント2枚 イベントレター10枚 2020年10月6日(火)10時30分 [下段衣装]ハロウィンネコロングを追加 [下段衣装]プロテクトクロースを追加 2020年9月28日(月)23時40分 オリジナルシャドウアクセサリー「パーフェクトバッジ」を実装 2020年9月24日(木)23時20分 アマツにWPを設置 アマツのNPC削除 アマツの室内をセーブしていたギルド、プレイヤーをすべてプロンテラの復帰地点に変更 その他対策 2020年9月22日(火)23時20分 衣装追加 2020年9月13日(日)7時40分~7時50分 SNS、アカウント作成を新規プレイヤーの受付を再開 神箱からアラニウムBOX10を実装 その他セキュリティー面を変更 2020年8月23日(日)2時10分 ベネットフィールドにバブルガムαとジークフリードの証を持ち込み可能に変更 2020年8月2日(日)21時15分~17分 神箱からのアラニウムの排出量を増加 2020年7月30日(木)9時45分~11時00分 オリジナルアイテム「反転暗黒のプロンテラ通行バッグ」を実装 オリジナルダンジョン「反転暗黒のプロンテラ」にモンスターを実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトスコグル」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトプルス」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトスケゴルト」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ピンクスケゴルト」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルMVP「水戸の黄門」を実装 オリジナルカード「ホワイトスコグルカード」を実装 オリジナルカード「ホワイトプルスカード」を実装 オリジナルカード「ホワイトスケゴルトカード」を実装 オリジナルカード「ピンクスケゴルトカード」を実装 オリジナルカード「水戸の黄門カード」を実装 オリジナル防具「疾風のプロテクター」を実装 オリジナルペットを追加 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年7月24日(金)21時5分~23時30分 オリジナルモンスター「ディオール」を実装 オリジナル防具「ディオールのスカーフ」を実装 オリジナルカード「ディオールカード」を実装 カオスアリーナクリア時のカオスバッジを300→500に変更 オリジナルMAP「反転暗黒のプロンテラ」を実装(モンスターは現状未実装) 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年7月19日(日)11時20分~11時50分 生体調査のマントを上方修正 生体調査のシューズを上方修正 ベネットフィールド02に「デスイーブル」を増加 ブラックジャックで勝利した際、賭け額の2倍を賭け額の3倍に変更 カジノMAPのセキュリティーを更に強化 鯖機メンテナンス 2020年7月17日(金)0時05分 オリジナルアイテム「神核」の必要素材を15→10に変更しました。 2020年7月16日(木)17時00分~17時30分 ブルーハントの説明文修正 カジノ王の鎧箱実装 カジノ王の鎧を実装 メモリアルダンジョンでマップ内に人がいなくなった際に消滅する時間を1分に変更 ブラックジャックを一攫千金で1度にかけることができる枚数を1000枚から1000000枚に変更 カジノMAPのセキュリティー強化(定位置で回し続けるとセキュリティーに引っかかります) 神箱からアラニウムの排出率を大幅アップ 説明文修正 7月14日(火)0時20分 カジノコイン販売NPCのメッセージが50M表記されているが実際は10Mでの販売の為メッセージを修正 7月13日(月)4時30分~7時00分 デスペラードの秒間攻撃速度を変更予定 カジノ起動テスト実装予定(景品随時更新) HP上限解放(現在10M→変更後15M) カジノ限定アイテム「血塗られた古木の枝」を実装 特殊アクセサリー「神の太極ネックレス」を実装 オリジナルモンスター「ダークザッハーク」を実装 オリジナルカード「ダークザッハークカード」を実装 オリジナル防具「ブルーハント」を実装予定 ショートカット設定のショートカットウィンドウ(2-1~2-6 3-1~3-3)を除く一部文字化けを修正 ショートカット設定インターフェースの文字化けを修正 衣装を追加 説明文修正 ウォーグストライクのダメージ計算をRR仕様に変更 現:120%×取得スキルレベル 変更後:250%×取得スキルレベル ウォーグバイトのダメージ計算をRR仕様に変更 現:100%+50%×スキル取得レベル 変更後:800%+200%×スキル取得レベル ジュデックスのダメージ計算をRR使用に変更 現:280%+20%×スキルレベル 変更後:450%+30×スキルレベル×ステータスレベル ミンストレル・ワンダラーのメタリックサウンドに「属性コンバーター」で属性が乗るように変更 鯖機内部メンテナンス 7月11日(土)0時15分実装 オリジナルカード「サプラースカード」を実装 オリジナルカード「キュア=ガンカード」の効果を変更 オリジナルカード「超キュア=ガンカード」を実装 7月9日(木)20時頃 ポリン天国のモンスターの属性がすべて念になっていたものを元の属性に修正しました。 ポリン天国のモンスターの火力が大幅に上がっていたものを修正しました。 7月6日(月)11時30分~14時30分 ノービスレースのタイピング速度を変更 ノービスレースの開始前の説明文修正 ノービスレースのタイピングの内容を変更 オリジナルモンスター「芋」を実装予定 オリジナル防具「芋のマント」を実装予定 オリジナルモンスター「芋カード」を実装予定 オリジナル素材アイテム「カオン」を実装 オリジナル素材アイテム「グルラマン」を実装 オリジナル素材アイテム「スイートバナナ」を実装 オリジナル素材アイテム「レッチェブラン」を実装 オリジナル素材アイテム「ウベジャム」を実装 オリジナル素材アイテム「サゴ」を実装 オリジナル素材アイテム「マカブノ」を実装 オリジナル素材アイテム「ランカ」を実装 オリジナル素材アイテム「スイートビーン」を実装 エンドレスタワー「1F~75F」までのモンスターからのドロップを削除 上級ボスラッシュの上級メダルが300枚手に入ることがあったものを修正 鯖機メンテナンス 2020年7月2日(木)6時40分~7時30分 オリジナルカード「ストッパーカード」を実装 オリジナルアイテム「生体・獄バッヂ」を実装 オリジナルダンジョン生体・獄実装 オリジナルカード「生体・獄シリーズカード」を実装 ベネットのBGMを鯖オリジナルBGMに変更 オリジナルダンジョン「生体・獄」のBGMを鯖オリジナルBGMに変更 一部NPC追加 上級襲撃の修正 鯖機内部メンテナンス 2020年6月30日(火)4時55分 陽炎・朧スキルの十文字斬りが2刀でのみ発動する条件を解除しました。 2020年6月29日(月)17時40分~17時55分 オリジナルアイテム「火の宝石」を実装 オリジナルアイテム「水の宝石」を実装 オリジナルアイテム「土の宝石」を実装 オリジナルアイテム「風の宝石」を実装 オリジナルモンスター「暗黒の龍」を実装 オリジナル下段装備「Protector」を実装 オリジナル装備「スナイピングベール」を実装 オリジナルカード「暗黒の龍カード」を実装 オリジナル上位セット装備「小悪魔セット」を変更 説明文修正 2020年6月27日(土)2時00分~臨時メンテナンス5時10分 オリジナル中段装備「Guardian Shield」を実装 デパート入口にショップ交換NPCを設置 ショップポイント交換NPCで-数値になった際にショップポイントがある一定数を越えると購入不可か購入できてしまう不具合を修正 ・ショップポイント2.1G以上での交換を行った場合オーバーした分は消えます。 ベネットフィールド02を実装 ポリン軍団でレインボーポリンを故意にHPを残し1Mショップポイントを獲得している人が居た為対策をとりました。 色々な不具合を修正 2020年6月26日(金)17時30分~18時00分緊急メンテナンス+α ショップポイントNPCで100MショッポでDUPEが起きていた為削除。 スカイブルーの効果を変更 アローストームのダメージ計算を変更 →現在:200%+50%×スキルレベル 変更後:1000%+80×スキルレベル ソウルエクスパンションの範囲を7*7に変更 2020年6月26日(金)1時20分 オリジナルシャドウアーマー「シグルス」を実装 オリジナルシャドウマント「デスマント」を実装 オリジナルシャドウシューズ「ギガントシャドウシューズ」を実装 オリジナルシャドウシールド「ゴールドシールド」を実装 オリジナルアイテム「デスイーブルの刻印」を実装 2020年6月25日(木)0時30分 ミスリル貨1枚と天国のタブレット100個入りの箱10個と交換可能に変更 アリサが攻撃不可能状態の時、反撃モードが出ていなかったものを修正 2020年6月23日(火)20時00分~22時00分 オリジナル武器「カーシング」を実装 オリジナル武器「漆黒の風魔の短剣」を実装 オリジナル武器「アヴァロン」を実装 オリジナル武器「ツァイロン」を実装 オリジナルモンスター「ガール・ガン」を実装 オリジナルモンスター「ダーク・ガン」を実装 オリジナルモンスター「スター=アタック」を実装 オリジナルモンスター「ソウル=ラン」を実装 オリジナルモンスター「天野蓮」を実装 オリジナルモンスター「天野翔」を実装 オリジナルダンジョン「生体・楼」に人数表示を追加 オリジナルダンジョン「生体・拡張楼」を実装 オリジナルダンジョン「生体・楼」に人数表示を追加 オリジナルカード「デスイーブルカード」を実装 オリジナルモンスター「覚醒盗蟲」を実装 オリジナルカード「覚醒盗蟲カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を防具に挿した際の名前を変更 ボムボムラッシュの剣の精錬値13の時の射程距離+5を削除 100Mコインを100M宝箱と交換可能に変更 カード帖から、タオグンカ(楔)の排出量を少しUP カード帖から、ジャスティスカードの排出量を少しUP 鯖機内部メンテナンス 説明文修正 2020年6月21日(日)22時30分~0時20分 闇の灰を取引、露店等可能に変更 Heaven.exe更新 2020年6月21日(日)4時00分~7時20分 [中段衣装]ルナティック家族バルーンを別のものにグラフィック変更 Heaven.exeを更新(/shownameとZoomの上限解除とマップ付近に出ているキャッシュアイコン削除とローディングとキャラクター選択の時に出ていた後ろの景色を削除) エンドレスタワー前にgo46で移動可能に変更 エンドレスタワー登頂成功時にアリサの心をPTメンバー全員に配布に変更 各ギルドのたまり場を設置 2020年6月20日(土) ポリン軍団が始まる前に放置キャラクターがセーブポイントへ戻されるように変更 オリジナル衣装を変更 オークの魔力石を購買露店で買い取り可能に変更 オリジナル武器「ブーストナイフ」を忍者系も装備可能に変更 アリサのディスワームが永遠と起きていた不具合を修正 2020年6月19日(金) ノービスレースのNPCの1セル横にキャラクターを置いた場合NPCと話せなくなっていた不具合を修正 2020年6月18日(木)2時~4時50分 オリジナル衣装「漆黒の纏」の衣装を変更 オリジナル衣装「ダークフォックス」の衣装を変更 オリジナル衣装「ダークフィンガー」の衣装を変更 オリジナル衣装「ブルー音波」の衣装を変更 クライアントの起動が1度で起動するように変更 2020年6月16日(火)23時00分~2020年6月17日(水)4時40分 オリジナルカード「クロノスカード」を実装 オリジナルアイテム「アラニウム」を実装 オリジナルモンスター「デスイーブル」を追加 神箱に「蜃気楼コイン500枚入りの箱」を追加 神箱に「アラニウム」を追加 初級メダル・中級メダル・上級メダルを購買露店で買い取り可能に変更 エンドレスタワー登頂後の特殊マップに新しいWPを追加 エンドレスタワー登頂後の特殊マップに新しいダンジョンを追加 WLスキル:ソウルエクスパンションの範囲攻撃をスキルLv+2に変更 ポリン軍団襲撃の失敗時の時刻を20分に設定変更 ノービスレースにて、異常な速さの入力プレイヤーが居た為10秒以内に入力した場合と60秒以上かかった場合は認証失敗判定に変更 衣装追加 説明文修正 2020年6月14日(日)6時00分~7時00分 ポリン軍団の襲来のポリンの挙動がおかしいものを修正 2020年6月13日(土)17時50分~20時50分 オリジナル防具「ヴェルスシールド」を実装 オリジナル防具「ジャッジメント」を実装 オリジナルモンスター「シードラフィッシュ」を追加 「ポリン軍団の襲来」専用goコマンド99を追加 新イベント「ポリン軍団の襲来」をテスト実装 イベント「レイドバトル」を10回転生していないと入れないように変更 イベント「レイドバトル」でノービスで入場不可に変更 イベント「レイドバトル」で174以下のは入場不可に変更 イベント「ゾンビから逃げろ!!」で人が死ぬごとに、ゾンビが生まれるように変更 オリジナルコンテンツ「カオスアリーナ」終了後WPをくぐらずにセーブポイントへ送還されるように変更 蜃気楼の塔8Fになぜか存在している女帝スカラバを堕ちた大神官ヒバムゥに変更 第2首都古きフェイヨンに、回復NPCを設置 初心者向け装備に「The Sign]を販売 神箱から「ヘラの指輪」と「残虐なグローブ」の排出量を少しUP 古い緑色の箱からエンジェリングコインの排出量を少しUP 100Mショップポイントを実装 無限回廊を一時的に撤去 一部衣装追加 過去にアカウント停止をくらってる人の処理をさせました。 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年6月13日(土)5時20分頃 ドレイクマントに遠距離攻撃分が乗っていなかったものを修正 生体調査のマント・生体調査のブーツの追加ダメージが出ていなかったものを修正 2020年6月12日(金)5時35分~6時55分 蜃気楼の看板が消えた際次の階層へのWPが即出現に変更 蜃気楼の出現時間を変更(カオスアリーナとなるべく被らないようにしたため) クロノスのカウントにオーディン+ヘラ+ゼウスの処理時間+クロノスの待機時間で攻撃力が上がるように追加 2020年6月11日(木)2時40分~3時30分 上位セット装備「黒虎セット」「白虎セット」「小悪魔セット」を実装 エンドレスタワー登頂時特殊パーティーメンバー全員を特殊マップへ移動 オリジナルアイテム「アリサの心」を追加 オリジナルアイテム「アリサの杖」を追加 特殊な武器・防具(黒虎・白虎・子悪魔・アクセ等)の特殊な精錬を可能に変更 購買露店でイベントレターを買取できるように変更 オリジナルエンチャント「武器エンチャント(弟子エンチャント)」を実装 本来反撃不可能状態で攻撃を受けた際、全モンスターがライフストリームを発動するはずが、していなかったバグを修正 MAXHPを5M→10Mに変更 ペットを追加 説明文修正 2020年6月10日(水)2時00分 トラジリィ装備時、ブーストナイフの精錬値に応じて効果が発動しないように変更(1つだけ持っていれば可能になってしまうため) シャープナイフ装備時、ブーストナイフの精錬値に応じて効果が発動しないように変更(1つだけ持っていれば可能になってしまうため) ミスリル貨を実装 2020年6月9日(火)17時25分~20時00分 上位時空のブーツにスロットエンチャントを行った際、交換の際に別の上位時空のブーツに代わっているものを修正 熱暴走対策等 鯖機内部機器全入れ替え 鯖機内部メンテナンス 2020年6月9日(火) 武器精錬成功スクロールのRateを1000個から500個に変更 上位時空ブーツを装備作成NPCから作成できるように変更 2020年6月8日(月)23時50分~2時20分 オリジナル防具「生体調査のブーツ」を実装 オリジナル防具「執行者のシューズ(覚醒)」に+9の効果を追加 オリジナルコスチュームウェポン「残虐な腕」を実装 オリジナルコスチュームウェポン「マジックブレス」を実装 オリジナル神器「神のメギンギョルド」を実装 オリジナル神器「神の掌」を実装 オリジナル神器「神の知識」を実装 オリジナルカード「バーニングハティー」の挿せる部位を上段と中段のみに変更 オリジナルカード「軍隊狼(檄)カード」を実装 オリジナルカード「オーディンカード」を実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」を実装 オリジナルモンスター「ゴー☆レムたん♪」のMVPから20%の確率でゴー☆レムたん♪の呪いを獲得するように設定 衣装を追加 上級ラッシュの裏ボスを倒した時に報酬を追加 上級ラッシュのメダルでジークフリードの証が交換可能 オリジナルアイテム「武器精錬成功スクロール」を実装(防具はコンテンツ増加させるため今後出しません。) オリジナルアイテム「神核」を実装 オリジナルアイテム「ポリン天国の巻物」を実装 オリジナルダンジョン「ポリン天国」を実装 濃縮エルニウムの精錬確率を通常エルニウムの精錬確率よりアップ。 確率+7→+8 成功率50% +8→+9 成功率30% ただし、+9→+10においては濃縮エルニウム・エルニウム共に精錬確率変更なし。 説明文修正 2020年6月7日16時33分 鯖負荷防止のため一部スキルのHIT数表記を1HIT表記に変更 2020年6月7日(日)2時00分~2時40分 ゾンビから逃げろ!!にジークフリードの証を追加 ゾンビから逃げろ!!のゾンビの沸き数を20秒に10体から5秒に3体に変更 PCのプログラム更新 2020年6月7日(日)0時50分修正 衣装「馬王」「ゴリラの被り物」「マッドハッター」「七輪」「赤兎馬帽」の衣装を上段衣装に変更しました。 ガーデンオブエデンとセリア=アルデ(MVP)カードの効果に念付与が乗っていなかったものを修正しました。 2020年6月5日(金)15時30分~17時25分 地雷震の範囲を独自仕様に変更 現在:スキルレベル=範囲 変更:範囲2+地雷震の取得レベル イズルードの街を大幅変更(セル等潰れていたため) ノービスレースで、最初の優勝者が決まった場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 ノービスレースで、通過点の参加賞を無くし、セーブポイントへ戻る際に配布するように変更 ポリンキャッチャーで、最初の優勝者が決まった場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 レイドバトルで、レイド討伐に成功した場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 レイドバトルに、ガードを追加 エンドレスタワーにてショップポイントが重複してもらえるバグが発生していたため、クリア時以外ショップポイントを削除 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年6月4日23時55分~23時58分 念属性コンバーターが作成できない不具合を修正 ノービスレースをリログの際にスタートした人がゴール地点でリログした場合そのままゴールできる不具合を修正 イズルードのNPCとWarpを削除 2020年6月3日(水)3時00分~5時20分 src内部の異常修正 オリジナル3次武器を上方修正 ウォーグライダー中に攻撃で来ていたものを攻撃できないように変更 レイドでリログした際セーブポイントに戻るように変更 レイドMAPに入場した際状態異常が残っていたものを変更 究極エンチャントに、現在付与されている能力を見れるように変更 ヘブン監獄のモンスターの量を増加 レイドの閉門時間を3分→5分に変更 EndlessTower実装 オリジナルカード「イフリートォカード」を実装 オリジナルカード「キングランカード」を実装 オリジナルカード「ブルーランドグリスカード」を実装 オリジナルカード「蠅王カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を実装 オリジナルカード「アリサカード」を実装 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年6月2日(火)19時00分 通常MAPのグラビテーションフィールドのダメージを修正 2020年6月1日(月)3時30分~3時45分 ノービスレースにレーシングコインを実装 究極エンチャントNPCを実装 襲撃マップからイズルードを除外 説明文修正 2020年5月31日(日)13時30分~15時00分 衣装エラー落ちの方が多いため、以下の衣装のグラフィックを変更 →上段衣装フェニックスをプリンセスリボンクラウンに変更 →中段衣装ブルーシールドを轟鳴鼓に変更 オリジナル防具「生体調査のマント」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ディフェンスリング」を実装 オリジナルペット追加(8種類) オリジナルコンテンツレイドボス追加 オリジナルレイドアイテム追加 オリジナルコンテンツ「ノービスレース」を実装 神箱に天国のタブレット100個入りを追加 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年5月30日(土)3時40分~3時43分 ポリンキャッチャーの不具合修正 倉庫を基本スキルを振っていなくても開けれるように変更 2020年5月29日(金)4時35分~5時40分 オリジナル3次武器「ブルースカイ」を変更 一部衣装でエラー落ちするものを削除し、新しいものを導入 イズルードMAPを本家通りに修正 神箱に天国のタブレットの箱50個入りを追加 アシッドデモンストレーションの計算式が、おかしかったので R化前の仕様に変更しました 相手のINTとVIT依存に変更 捻じれた時計塔のアラームの数を増加 新イベント ゾンビから逃げろ!!を実装 ポリンキャッチャーを実装 イベントレターを実装 襲撃モンスターの修正 説明文修正 2020年5月27日(水)23時00分~23時50分 強気者の証の説明文を修正 修正分:生体5F× 生体・楼〇 シャドウエンチャントを上方修正 衣装が異常に増えるため(ASPD+1・HIT+20・名弓1~3を削除) HIT+40→HIT+100に変更 オリジナル衣装追加(約280種追加) 蜃気楼登頂成功時に報酬を追加 3期の時のオリジナルモンスター「クロノス」が戻ってきます 四天王の出現順番を変更 現在 オーディン→ヘラ→ゼウス 四天王になるため オーディン→ヘラ=ゼウス→クロノス 蜃気楼9Fと10Fのモンスターが一部変更内容 蜃気楼9F ステップ・ロボニャン・ロボボトン・ロボボボを削除 四天王の監視者を変更 蜃気楼9F 第1Wave ボスのランダム沸きから、時計の魔王、トントンを削除 ブルーマン ジェネラル=ガン追加 蜃気楼9F 第2Wave ナハトズィーガー・時計の魔王・トントントントン否の2トン削除 ブルーマン・赤蛇王・堕ちた大神官ヒバムゥを追加 蜃気楼10F ガン=ドラング削除 ゼウスの取り巻き召喚削除・ヘラの取り巻き変更) 蜃気楼10F オーディン、ヘラ、ゼウスを弱体化 オーディン・ヘラ・ゼウス討伐時に、クロノスが力を得る(Heaven鯖3期仕様) 蜃気楼9Fクリア時に神箱1個 蜃気楼登頂クリア時に神箱10個 オリジナルシャドウウェポン「残虐なグローブ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ヘラの指輪」を実装 襲撃スクリプトをテスト実装 毒薬の瓶を雑貨商人に追加 ライムグリーンポイント・スカーレットポイント・イエローポイント・インティゴポイントをWL商人に追加 船長の帽子(覚醒) 黒い柴犬帽子を上方修正 オリジナルカード「ゼウスカード」を実装 ポリンキャッチャースクリプト(テスト) 鯖機メンテナンス 説明文修正 2020年5月25日(月)5時35分~5時40分 生体・楼のモンスターが倒されても死体撃ちしてくる不具合を修正 生体・楼のモンスターが異常な硬さになっていたものを修正 最新のパッチを追加したので更新お願いします(エラー落ちします) 2020年5月24日(日)2時00分~2時10分 天使の羽にスロットマークがついているものを修正 上級者用ダンジョン「生体・楼」を実装 オリジナル3武器実装 アサルトアーマーを一部修正 説明文修正 2020年5月23日(土)15時35分~16時10分 時空ブーツのエンチャントバグを修正 セリア=アルデ(MVP)カードを元通りに修正 GHMDのエンチャント効果を再実装 時魔術師の指輪の効果を再度実装 守護の盾の効果を変更(後日説明文配布) 2020年5月23日(土)13時15分~14時00分(臨時メンテナンス) 時空ブーツの作成NPCに誤りがあったため一度削除 修正可能まで、GHMDのエンチャント効果削除 セリア=アルデ(MVP)カードの効果から暴走した魔力の効果を一時的に削除 時魔術師の指輪の効果を一時的に削除 2020年5月21日(木)18時20分 マヤーカードの効果変更 オリジナルセット防具「氷龍セット」を実装 オリジナルセット防具「船長セット」を実装 オリジナルセット防具「にゃんこセット」を実装 オリジナルセット防具「天使セット」を実装 オリジナルセット防具「ダークセット」を実装 オリジナルセット防具「大魔法師セット」を実装 オリジナルセット防具「ゲルニンガルセット」を実装 オリジナルセット防具「サイヤジンセット」を実装 オリジナルカード「リファナ=アンナ」カードの効果変更 オリジナルカード「シヴィル=レナ」カードの効果変更 オリジナルカード「ファラ=ネオン」カードの効果変更 オリジナルカード「アイヴァン=クロス」カードの効果を変更 オリジナルカード「ロキ=エルソン」カードの効果を変更 オリジナルカード「ケント=シャドウ」カードの効果を変更 オリジナルカード「ヒーラ=ブローク」カードの説明文修正 説明文修正 2020年5月20日(水)12時10分~12時25分 フェイスペイントの重量を0.2に変更 サーフェイスペイントの重量を0.2に変更 リジェクトバッジでリジェクトソードの反射ができません 防具の精錬確率を+7まで100%成功に変更しました。 説明文修正 2020年5月20日(水)0時~2時 堕ちたオークヒーローのモンスター数増加10体→15体に変更 ラッシュの入場時のアナウンスを削除 ラッシュの報酬を変更 モンスターを1体倒すごとに中級コイン5枚 中級ボス討伐成功時中級コイン100枚 セカンドコスチュームで転生を行った場合、キャラクター選択画面に繋がらずエラー落ちしていたものを修正 最大転生回数を3回→10回に変更 蜃気楼入場方法→10回転生・Lv175必須 ステータスを最大130→150に変更 2020年5月18日(月)13時30分~13時50分 凝固された魔力のドロップ率を変更 時計塔地下4Fのバースリーのモンスター数を200匹→600匹に変更 時計塔地下4Fのバースリー以外を削除 シャドウエンチャントを大幅変更(ショップポイントと金額変更) シャドウエンチャントNPCから各ステータス1~3削除・MDEF・DEF・MATK1~3削除・闘志1~9削除・魔力1~9削除・MAXHP1~2を削除・致命1~3削除・攻撃速度<1~4>を削除 オリジナル防具ガーデンオブエデンの効果を変更 オリジナル製造アイテム「ブルーコイン」を実装 オリジナルシャドウ右アクセサリー「リフレクトバッジ」を実装 オリジナルシャドウ右アクセサリー「マジック聖水」を実装 ドレイクの固定沸きを削除 沈没船1Fのククレを削除 説明文修正 2020年5月16日(土) 堕ちたオークヒーローのオークの魔力石のドロップ率を10%→20%に変更 蜃気楼コインから神器ダイヤモンドを作成可能を追加 古い緑色の箱の中から「金色の欠片・金色の宝石・金色の塊」を追加 船長の帽子(覚醒)・黒い柴犬帽子・ガーデンオブエデンの素材の金色の塊を1つ削除 臨時メンテナンス内容 2020年5月16日(土)4時30分~7時30分 露店で、100Mを超過する金額で購入した場合100Mコインに変換されるシステムを実装しました。 注意:100Mコインを1枚以上持っていないとできません。 2020年5月16日(土)1時50分~2時42分 トラップウィングの計算式が物理攻撃になっていたため調整しました。 神々の黄昏の精錬値×100%増加が精錬値×200%増加になっていたものを修正 2020年5月15日(金)19時10分~21時30分 オリジナルモンスター「ゴー☆レムたん♪」を実装 オリジナルカード「ゴー☆レムたん♪カード」を実装 オリジナルモンスター「堕ちた大神官ヒバムゥ」を実装 オリジナルカード「堕ちた大神官ヒバムゥカード」を実装 オリジナルアクセサリー「時魔術師の指輪」を実装 執行者のシューズを実装 オリジナルシューズ「執行者のシューズ(覚醒)」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「船長の帽子(覚醒)」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「黒い柴犬帽子」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「ガーデンオブエデン」を実装 時空ブーツの交換を装備作成NPCと交換できるように追加 上級時空ブーツの効果を変更 @go 47で「グラストヘイムMD」前に移動可能 セリア=アルデ(MVP)カードの効果を変更 オークメモリーを削除 堕ちたオークヒーローを一般フィールドに召喚 堕ちたオークヒーローのモンスター数を1体→10体に増加 モロクフィールド21にモロクの化身系を増加(モロクフィールド22が混みあった時用、モンスター数同じ) 初級メダル10枚でサービスチケット封筒1個と交換可能 MVPの巣窟の「ヴェルゼブブ」が進化後で沸くように変更 MVPの巣窟2のMVPシリーズのモンスター数を増加 スクリプトテストも兼ねて、蜃気楼の塔を実装(四天王の部屋は侵入できますが、クリア不可状態) 蜃気楼の塔にオリジナルアイテム「蜃気楼コイン」を実装 蜃気楼の塔にオリジナルアイテム「古い緑色の箱」を追加 テスト用のために、上級ボスラッシュを追加 カオスアリーナのカオスバッジの報酬を増加 雑貨NPCに「携帯卵孵化機」を追加 転送NPCに「ゴー☆レムたん♪」「堕ちたオークヒーロー」「堕ちた大神官ヒバムゥ」を追加 カルニウムの重量を15→1に変更 神器ダイヤモンドの重量を50→10に変更 各種神器アイテムの重量を50→10に変更 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年5月14日18時10分 ハンター・スナイパー・レンジャーのトラップの計算式がおかしくなっていたものを修正 鉱山発掘所のワーカー軍団からカルニウムが落ちるように設定 2020年5月14日(木)0時45分~1時 大型オークヒーローの兜を修正 オリジナル中段装備「漆黒オーラ」を実装 オリジナル中段装備「呪文の暗号」を実装 作成上段装備のスロット数をS1→S3に変更 2020年5月12日(火)22時~0時50分 鯖機にメモリー追加 時空ブーツエンチャント実装 オリジナルカード「ラプンラス」カードを実装 シャドウエンチャントのHITの部分がSPになっているものを修正 シャドウエンチャントのHPの分に誤りがある物を修正 NPCエイドを削除 アリーナNPC削除 スマイルマスクNPC削除 ターボトラックNPC削除 プロンテラから不要なNPC削除 アスプリカ作成から、ヴァルハラの花100個を削除 神器作成時の重量チェックを削除 中級ラッシュを追加(テスト) 2020年5月12日(火)13時15分~14時20分臨時メンテナンス 熱暴走対策を更に強めました。(最近暑い日が続いているため仕事中に熱暴走されると困るため。) カニ弓の+14のハイネスヒールをコルセオヒールに変更(変更理由→不死状態の時にモーションディレイカットができたため。) 2020年5月12日(火) ポイズンバスターのスキル仕様を変更 →相手が毒状態でなくても、ポイズンバスターを使用可能に変更。 2020年5月11日(月)17時45分~18時15分 ボスラッシュのショップポイントの獲得個数に誤りがあっため修正しました。 オリジナルマント「血しぶきのマント」を実装 新シャドウウェポン「耐久のグローブ」を実装 鯖機メンテナンス(清掃+休息) 2020年5月11日(月)2時50分~4時30分 オリジナルコンテンツ「ボスラッシュ」をテスト実装(報酬・難易度等変更する可能性あり。) 吸血種・金色の欠片・金色の宝石・金色の塊を買取露店で買い取れるように修正 エンチャント部屋に換金用NPC設置 神器作成NPCの部屋にカプラ設置 デパートの職業NPCのところにカプラ設置 無限回廊のレートを変更(現在のレート*1.5倍) シャドウエンチャント変更(不要な物削除) 魔法師の制服の効果を変更 説明文修正 2020年5月10日(日) カートトルネードで攻撃した際、相手がノックバックしないように修正 オリジナル神器「それゆけミョルニール」を実装 オリジナルシールド「鉄壁の盾」を実装 エンペリウムを買取露店で買い取れるように修正 2020年5月9日(土) カオスアリーナで、放送後に、モンスターが沸くまでの時間を調整 濃縮エルニウムをショップポイントNPCに追加 エルニウムと濃縮エルニウムの精錬確率は同じです オリジナル防具「ゴーストリングスーツ」の効果を一部変更 オリジナルシールド「マジックガード」を実装 オリジナル生成アイテム「金色の欠片・金色の宝石・金色の塊」を実装 装備作成NPCにオリジナルアクセサリー欄を追加 オリジナル神器「メギンギョルドⅠ」を実装 オリジナル神器「ブリーシンガメンⅠ」を実装 アイテム作成NPCに銀貨の袋平均値1000個単位交換NPCを実装 ベルムの+15の威力倍率の説明文が2000%に対して1000%しか上昇していなかったものを修正 ブレッシングLv10(50個)の箱の交換レートを100Kショッポチケットから50Kショッポチケット(10Kショッポ×5枚)に変更 速度増加Lv10(50個)の箱の交換レートを100Kショッポチケットから50Kショッポチケット(10Kショッポ×5枚)に変更 魔導ギア燃料の重量を3→0.3に変更(説明文後日配布) 5月7日(木)21時30分~21時40分 右シャドウアクセ「ライジングリング」を実装 オリジナル防具「鉱石の靴」を実装 オリジナルシャドウマント「シャドウアスプリカ」を実装 リングオブシルバーの効果を変更 各部位の衣装箱から出る衣装を追加(追加分30種類) 異常な速度でスキルが出ている場合のエラー判定機能を実装 説明文修正 2020年5月7日(木)臨時メンテナンス 午前5時10分~6時00分 カオスアリーナの放置対策を実施 カオスアリーナのプレイヤーの入り口召喚を変更 カオスアリーナの出口を変更 速度増加Lv10(50個)の箱とブレッシングLv10(50個)の箱を消耗品NPCに追加 濃縮オリデオコン・濃縮エルニウムを削除 2020年5月6日(水) 鯖機メンテナンス フルケミカルコートスクロールを実装 カオスアリーナテスト実装(問題なければそのまま実装) カオスアリーナ限定報酬「ジークフリードの証」・「カオスバッジ」を実装 髪型変更、服染色スタイリストNPCを実装(テスト) 説明文修正 2020年5月5日(火) オリジナル防具「フリオニマント」を実装 シャドウシューズ「シャドウスレイプニール」を実装 オリジナル防具「移動炎」を実装 オリジナル防具「魔法師の制服」の効果を変更 2020年5月4日(月) 鯖機メンテナンス バブルガムαをショップポイントNPC販売に変更 無限回廊で装甲機LG-AI式ロボットが出る不具合を修正 ドラキュラ(ゲフェンダンジョン2F)・マヤー(蟻地獄D2F)(プロンテラアジトダンジョン)・フリオニ(ソグラト砂漠17)・リンコ(スプレンディッドフィールド 01)・バンシーマスター(ギルドダンジョン)のモンスター数増加 天国からの宝箱の天国からの届け物のドロップ数を増加 一部MAPのモンスター修正(鯖軽減のため) パッチャーがきちんと起動しないバグ修正 2020年5月3日(日) 無限回廊のショップポイントレートを3倍に変更 悪魔の翼を実装 ゴールドウィングを実装 シャドウシールド「イビルシールド」実装 シャドウアーマー「シャドウブリュンヒルデ」実装 シャドウウェポン「シャドウミョルニール」を実装 軍隊狼カードの効果変更 新武器(40種)実装予定(拡張職・スーパーノービス・朧・陽炎を除く) 新ダンジョン「ヘブン監獄」実装 @goコマンドを変更及び追加 @go 48を精錬前に追加 @go 49を装備作成場所 @go 50をシャドウエンチャント場所 @go 51をサンドバック前 エンペリウムの重量を1に変更 黄金の重量を10に変更 説明文修正 2020年5月2日(土) 残念ながら、アカウント停止と違反項目5種以上によりギルドごと処置対応させていただきました。 こちらの件でのメールは一切受け付けいたしません。 BAN:対象者1ギルド+他2名 2020年5月1日(金) 鯖機の清掃など1時間メンテナンス予定 超ロキ=エルソンカードの効果変更 超リファナ=アンナカードの効果変更 モンスター「ナハトズィーガー」の大きさを変更 ディスカイズのモンスターの量を増やし、赤いスカーフのドロップ数を通常に変更 旧フェイに雑貨屋を配置 精霊のLv2を連れている場合、エレメントコントロールを使用した際サイキックウェーブに属性が乗っていなかったものを属性が乗るように修正しました。 古代神のティアラ実装 説明文修正 2020年4月30日(木) 無限回廊がPVPのナイトメアモードになっていたものを、PVPモードを削除しました。 サイキックウェーブのクールタイムを5秒→1秒に変更しました。 ディスカイズの赤いスカーフのドロップを1匹に3個固定にしました。 無限料理α、無限料理βの素材を変更しました。 2020年4月29日(水) 無限回廊再実装(ボス部屋・MVPボス部屋で次のWPがでないバグを修正完了しました) ブラッドサッカーを店売りに変更 ショップポイントNPCに濃縮オリデオコンを追加 ナハトズィーガー拡声器を実装 ナハトズィーガーカードを実装 2020年4月28日(火) オリジナル防具等を増やす際の再起動が必要なくなりました。 真紅のポンチョを実装 ブルーウィングを実装 たれ妖精の耳を実装 ライトフラワーを実装 説明文修正 2020年4月27日(月) 無詠唱時間に必要な数値を150の通常から100(1/3)に変更(固定詠唱)は除く ヴァルキリーケープを実装 神器ダイヤモンドの交換レートを変更 各チケットの交換レートを変更 ヴェルゼブブの羽・無限巨大なハエの羽・無限バーサークポーション・無限凸面鏡・無限イグドラシルの葉の交換レートを変更 メギンギョルド・ブリーシンガメン・スレイプニール・ブリュンヒルデの効果を変更(Wikiの内容) イグドラシルの実・イグドラシルの種の重量を30→10に変更 無限回廊NPCを一時的に撤去 説明文修正 2020年4月26日(日) 鯖機その他テスト公開再開 大きなバグ以外リセット無し予定 モンスター「魔王バフォメット」の強さを調整しました。 秘儀・D・クロスの阿修羅分が乗っていなかったものを修正 2018年12月22日(土) ショップポイントNPCの取引ができなかったものを修正 ペット情報を開いた際にエラーが出たものを修正 スキル仕様を修正 2018年11月16日(金) 念属性コンバーターを実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」の効果を変更 オリジナル武器「チーター」を上方修正 初心者応援バッジの効果を変更 カートチケット・ドラゴンチケット・グリフォンチケット・魔導ギアチケットの交換レートを20枚→5枚に変更 一部説明文を修正 2018年11月10日(土) 11月9日のメンテナンスの際、オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数が標準になっていたものを修正 ジャックフロストの5HIT判定を1HITで5HIT分のダメージ判定に修正 闇の灰をギルド倉庫に移動可能に変更 2018年11月9日(金) プロモンドゥーの証を実装 オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数を増加 オリジナルアイテム「特殊製造の教範」を実装 ボスの巣窟1層のモンスター数を各種1匹ずつ増加 オリジナル製造素材「吸血種」を実装 2018年11月2日(金) 囚人の服の効果を修正 玩具箱1Fと2Fが装備集めダンジョンの武器等を落ちるように変更 ブルーピアメットから最高級武器箱をドロップするように変更 オリジナルダンジョン「玩具箱」に4層と5層を追加 鯖負荷防止の為ASPD198を196に変更 2018年10月28日(日) カタコンベのゾンビプリズナー・スケルプリズナーの量を200匹に増加 2018年10月26日(金) 鯖を2ヶ月ぶりに再会 シャドウアーマー「囚人の服」を実装 ガンスリンガー武器「アヴァロン・チーター」の7*7攻撃を削除 ガンスリンガースキル「デスペラード」の範囲が3*3になっていたものを7*7独自に変更 2018年8月31日(金) ガンスリンガーのASPDが197で止まってしまっていたものを198に修正しました。 2018年8月27日(月) 無限回廊を実装(テスト中) デパートへのワープポータルを一つにまとめました goコマンドにエンチャント先を追加 リハビリも兼ねて鯖を再開しました。 2018年8月4日(土) 治療の為鯖休止!!必ずまた会おうぜ 2018年8月3日(金) ショップポイント確認NPCを配置(購入するとクライアント落ちるためあくまでも確認用です) 2018年8月1日(水) シャドウエンチャントを実装 ナハトズィーガーを襲撃で出るように変更 エンドレスタワーからナハトズィーガー撤去 2018年7月26日(金) 蜃気楼の塔にショッポ追加 カオスアリーナショッポ追加 イフリートォの恩恵が発動していないものを修正(イフリートに変身し恩恵の効果が発動するものが変身せず恩恵の効果が出ていない) タオグンカ(楔)カードの効果を変更 オリジナルカード「タオグンカ(梳)カード」を実装予定 エンドレスタワークリア時の報酬を減少 アリサのを少し弱体化 エンドレスタワーで10Mショップポイント獲得が実際は1Mショップポイントになっていたものを今回のメンテナンスで10Mショップポイント獲得に変更 2018年7月19日(木) ファラ=ネオンカード 超ファラ=ネオンカードを修正(説明文を修正) エンドレスタワーのアリサが憑りつかれたアリサになっているものを修正 オリジナルカード「堕ちた大神官ヒバムゥカード」を実装 オリジナルカード「イフリートォカード」を実装 オリジナルカード「ブルーランドグリスカード」を実装 オリジナルカード「蠅王カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を実装 オリジナルカード「アリサカード」を実装 トール火山3Fでイフリートが変なセルにいってしまうことがあるので1時間に1回リセットが入るようになります ゲフェニア04でヴァイオリニーが橋から落ちてしまうことがあるみたいなので1時間に1回救うようになります エンドレスタワーの看板の位置を移動(スノートとかぶっているため) 修羅スキル號砲の威力を上昇 ウォグバイトに固定詠唱を追加 エレクトリックショッカーの最大設置数を変更 夕方頃修正メンテナンス 本日のメンテナンスの際アリサのスキル攻撃にエラーが起きており一部のスキル以外使用しなかったものを修正しました。 2018年7月16日(月) 最大ASPD上限を196から198に変更 2018年7月15日(日) 號砲の威力を調整しました。(火力があがりました) ファラ=ネオンカード、超ファラ=ネオンカードは修羅装備時以外、効果が乗らなくなりました。 金剛のクールタイムを10秒に変更 2018年7月13日(金) (スクリプトを弄り、複雑な為エンドレスタワーのテストを行います) Heaven鯖仕様 新エンドレスタワー実装(テスト) Heaven鯖仕様 ショップポイント実装 エンドレスタワー限定モンスター実装強さ変わらず(テスト終了後にオリジナルカード追加) 2018年7月12日(木) 號砲によるオーバーフローで再起動がかかってしまう不具合を修正しました。(MAXHPの増加等により今後調整)一度鯖落ち防止のために修正 2018年7月5日(木) オリジナルモンスター「イエローカーメン」を実装 オリジナルカード「イエローカーメンカード」を実装 シャドウウェポン「ディフェンスリング」を実装 シャドウウェポン「残虐な腕」を実装 シャドウウェポン「マジックブレス」を実装 バブルガムαへの素材を緩和 ブーストナイフの+11以上のブースト分の値を調整 エド撤去 2018年6月28日(木) 呪われたバイオリン・のスロットがS1表記なっているものを修正 リングオブシルバーを実装 赤蛇王カード実装 赤蛇王を実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」を実装 シャドウアクセサリー「ジャッジメント」を実装 オリジナル衣装「アリサの翼」を実装 蜃気楼クリア時の神箱の報酬を15個に増加(クリア時ワープポータルから10個 スノートから5個) ヘラの指輪 残虐のグローブの排出率を増加 蜃気楼ロビーの支援の5秒詠唱を3秒詠唱に変更(詠唱がついている理由は連打されると支援の処理が間に合わないため) 黒虎セット 白虎セット 小悪魔セットに+9の過剰ボーナス追加 2018年6月26日(火) ウォーマーのクールタイムを60秒から10秒に変更 2018年6月24日(日) 玩具箱3Fをテレポート使用に変更 エンドレスタワーで1階上がる毎に不明なアイテムが出ていたものを1階上がる毎にりんごを獲得するように修正 2018年6月23日(土) 襲撃の上級モンスターが中級モンスターと同じなっているため変更 初級・中級襲撃クリア時 初級・中級・上級石100個ずつ獲得に変更 上級襲撃クリア時 初級・中級・上級石 500個ずつ獲得に変更 2018年6月21日(木) カオスアリーナのMAP名変更 シャドウアーマー「シグルス」を実装 シャドウアクセサリー「ライトフラワー」を実装 最高級武器箱Ⅱを実装 ブルーマンをマップに実装 ブルーマンカードを実装 毒薬の瓶の重量を10から1に変更 超リファナ=アンナカードの効果を変更 一部のプレミアム防具を修正 初級襲撃石・中級襲撃石・上級襲撃石の報酬を100個に固定 育成鍛錬の場のモンスターのHPを調整 ギルドダンジョンプロンテラのマヤパープルのモンスター数を3匹→15匹に増加 2018年6月18日(月) 蜃気楼の塔の休憩場の支援・修理NPCの詠唱を1秒に変更 蜃気楼の塔のモンスターが沸くまでの時間を短縮 2018年6月16日(土) ジェネラル=ガンがトラッキングを使用していたものを修正 カオスアリーナからブルーマンを削除 2018年6月14日(木) 最新のクライアントを配布 中段衣装「瞬く目」に説明文を追加 中段衣装「神聖なる纏」にスロット表記があるため修正 襲撃報酬をリニューアル(初級襲撃石・中級襲撃石・上級襲撃石) 襲撃の難易度を修正 カオスアリーナの報酬をジーク100 天国タブレット100 カオスバッジ100→ジーク500 天国タブレット500 カオスバッジ500に変更 襲撃にブルーマン登場 蜃気楼の塔が100回転生していないと入場できないように修正 メモリアルダンジョンの封印された神殿をソロPTでも可能に変更 ゼウスの不死属性付与削除 再起動もしくは鯖落ちについては随時確認を行います(原因:鯖攻撃orスキルでの再起動orOSのアップデートによるもの) 外部からの接続ができるようになったため鯖を再開 ガンストリンガースキル「クラッカー」が原因で再起動を起こしていた為クラッカーを使用不可に変更 2018年6月11日(月) 中段衣装「瞬く目」を実装 中段衣装「神聖なる纏」を実装 中段衣装「表と裏の顔」を実装 コスチュームウェポン「耐久のグローブ」を実装 シャドウシールド「イビルシールド」を実装 ピオニーマミーをスキルとして使用可能に変更予定(アイテムが現状存在しないため) 最大MAXHPとMAXSPが1Mを次回のメンテナンスで最大MAXHPとSPを変更予定 襲撃の一番弱いところに魔力オークヒーローを追加 生体・楼 開門 生体・楼のBGMをオリジナルに変更 黒虎セット・白虎セット・小悪魔セット実装 蜃気楼の塔の階層をPTに表示されるように変更 モロクフィールド22の化身を150体ずつに増加 闇生体2Fへの直通を作成 3ヶ月以上ログインしていないアカウントを削除しました 2018年6月9日(土) 石拾いを使用不可能にしました。 2018年6月7日(木) 昨日のエラー落ちが起きていたものを修正 ・原因:短時間でのPT解体・ギルド解体・メモリアルダンジョン生成によるエラーがプロンテラと旧フェイに影響を及ぼしていた為 ・対策:PT解体・ギルド解体・メモリアルダンジョン生成の際の処理変数を変更 まとめて精錬NPC撤去時に鯖内の防具の精錬変数値が異なっていた為修正 4→5 100% 5→6 100% 6→7 100% 7→8 70% 8→9 30% 9→10 20% 2018年6月5日(火) バコナワをコモドフィールド04に3匹配置 オリジナルMVPより、バコナワを選択可能 2018年6月4日(月) シャドウシューズ「シャドウスレイプニール」を実装 中段衣装「大好きほっぺ」を実装 説明文を修正 上段衣装(15~20種類程度)追加 下段衣装「エレメス=ガイルのスカーフ(黒)」を実装 プレミアム鎧箱・プレミアム盾箱・プレミアム肩箱・プレミアム靴箱・襲撃コイン・蜃気楼コイン・工場コイン・生体コイン・天国のタブレット・ジークフリードの証を購買露店で買い取りができるように変更 強気者の証を交換NPCに実装 アルデバラン時計塔地下1Fのバフォメットジュニアのモンスター数を50匹→200匹に変更 ポリン天国の首都プロンテラを実装(PT推奨) オリジナルアイテム「ミスリル貨」実装 各ギルドの溜まり場にカード解除婆を設置 一度にあがるレベル上限を10に変更しました 2018年6月2日(土) 蜃気楼の四天王のレベルを緩和修正しました。 四天王ゼウスの強さをプレイヤーの方々と検証させていただき決定させていただきました。 たくさんのご意見ありがとうございました。 魔王バフォメットのクールタイムを削除(昨日の再起動) 2018年6月1日(金) まとめて精錬仕様変更 武器:限界まで叩くをしても+10まで100%成功 素材 オリデオコン 例:+10武器を作るのに1回300K*10なので+10武器1本が3Mで作成可能。 防具:+7まで安全圏 限界まで叩くを押すと壊れるため指定値で+7を選択する方が良い。 素材 エルニウム 例:1回の精錬で100K 100K*7(安全値)=700Kで+7ができる。(限界まで精錬は可能だが精錬に失敗すると精錬の防具が消える)*エンチャント付きの防具はまとめて精錬ができないため厳選していただき、1つずつ行ってください。 一部の魔法の計算式の最終ダメージが1.5倍になっていたバグが発生しており、その為に鯖に大きな負荷がかかっていたものが発見されたため、正常値に修正しました。 2018年5月28日(月) 早めた理由:今週メンテナンスを行う時間が今日しかないため。 中段衣装「赤いピアス」を実装 下段衣装「聖なる翼」を実装 コスチュームマント「シャドウアスプリカ」を実装 下段衣装「大伊吹の羽」の一部を修正 ゼウスカードの効果を変更 オリジナルモンスター「赤龍」を実装 オリジナルカード「赤龍カード」を実装 全てのセット装備の上段のスロットをS3に変更 鯖機内清掃 2018年5月26日(土) @go 50を使用した際の位置を変更 ジルタスの数を15匹→20匹に増加 ポリン島にアークエンジェリングを5匹配置 2018年5月25日(金) 支援NPCの速度増加Lv10、ブレッシングLv10の持続時間を5分→10分に変更。 ニュートラルバリアのクールタイムを2分→3秒に変更しました。 ハルシネーションウォークのクールタイムを3分→3秒に変更し、ハルシネーション中は上書きできない。ハルシネーション終了後状態異常(足が遅くなる等)を削除しました。 エンチャントデッドリーポイズンのディレイを3秒→最低ディレイの0.1秒に変更 一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更しました。 ランドグリスゴーストのモンスター数を増加 天国からの宝箱を150個に増加 上級ボスマップのモンスターを1匹から2匹に増加 初心者鍛錬の場のモンスターの経験値を大幅上昇+モンスターの攻撃力を低下。 2018年5月24日(木) 超カード実装 説明文を修正 カートチケット・ドラゴンチケット・グリフォンチケット・魔導ギアチケットを実装 コスチュームウェポン「シャドウミョルニール」を実装 コスチュームアーマー「シャドウブリュンヒルデ」を実装 神箱に天国のタブレットの箱を追加 蜃気楼のクリア時の神箱報酬を7個→10個に変更 蜃気楼からジークフリードの証を削除 蜃気楼8Fと9Fをバージョンアップします。 ブルーピアメットの量を1匹→10匹に上方修正(1匹のみ凸面鏡に反応する) ランドグリスゴーストのモンスター数を10匹に増加 蜃気楼の塔の出現時間を変更しました 2018年5月23日(水) ブレッシングスクロール、速度増加スクロールの持続時間を10分に変更しました 鉱山発掘場のスケルワーカーのドロップ率を変更しました。(オリデオコン6個エルニウム5個 100%ドロップ) 2018年5月22日(火) デパート(交換NPCの場所)にカプラ職員を設置。(材料を覚えて倉庫を開けれないと街に戻るのがめんどくさいと思うので設置+重量問題等の対処も兼ねて) 速度増加Lv10、ブレッシングLv10、クレメンティアLv3、カントキャンディダスLv3の持続時間を10分に変更しました コルセオヒールのクールタイムを0.5秒にハイネスヒールのクールタイムを1秒に変更しました プラエファティオLv10のクールタイムを5秒に変更+持続時間を5分に変更しました 2018年5月20日(日) 蜃気楼を独自変更(最上階手前で合計蜃気楼コイン250枚に変更・蜃気楼箱100個・バブルガム10個・ジークフリードの証50個 最上階で四天王登場クリア時神箱取得)仮テスト中 違反ギルドを処罰しました。 金貨の袋、銀貨の袋、銅貨の袋、ジークフリードの証の重量を5に変更。 蜃気楼箱、最高級武器箱の重量を1に変更。 リンク「クラニアル」の受けるダメージ+5%を受けるダメージ-5%に変更 一部セット装備を修正 2018年5月18日(金) ・鯖機更新プログラムの為再起動。 カオスクリア時、カオスクリア時の報酬を2倍に増加 2018年5月17日(木) 「ガン=ドラングカード」を実装 新オリジナル衣装「バタフライリング」実装 新オリジナル衣装「ブックオブマジック」実装 新カード「ヴァイオ=クールカード」を実装 ローリングカッターの範囲を3×3→5×5に変更 アローストームの範囲を3×3→7×7に変更 違反者対処済み 2018年5月13日(日) アヴァロンで號砲発動時ダメージがオーバーフローしていたものを調整 2018年5月10日(木) 新モンスター「機関車トーリマス」を実装 「機関車トーリマス」カードを実装 銀貨1枚→ポリンコイン1枚に交換 第2首都にサンドバックを設置 2018年5月7日(月) オルレアンのフルコースを実装 無限料理αを実装 無限料理βを実装 船長のパイプの説明文を修正 [中段衣装]サバイバルオーブを実装 ビヨウンゴ病院を2階直通に変更 ショップポイントNPCを撤去 アシッドボトル・ファイアーボトルを交換NPCに追加 ディスペル発動時再起動が起きてしまっていたものを修正 2018年5月5日(土)鯖を再起動時 ジュノー・アインブロック・リヒタルゼンをテレポート可能に変更(襲撃時にテレポートできないとめんどくさいから) レイドボスを中止 2018年5月3日(木) カオスアリーナの報酬にカオスバッジ(収集品)を追加 カオスアリーナの難易度をアップ 金貨セット上段のスロット1をスロット2に変更(カードのバリエーションを増やすため) ダークホースセットの上段のスロット1をスロット2に変更(同上) 新中段衣装「竜宮の衣」を実装 カニ弓を上方修正+11以上の過剰精錬ボーナスを追加 時計の魔王カード効果を変更 露店街・買取・募集看板の位置を調整 上段衣装を追加 2018年4月27日(金) オリジナルモンスター「トントントントン否の2トン」を実装 トントントントン否の2トンカードを実装 新下段衣装「大地の玻璃」を実装 フェイヨンに支援NPC配置 襲撃イベントが終了した際にマップアナウンスではなく全体アナウンスに変更予定 襲撃イベントの発動率を上昇 PT公平レベルを165から175に変更 2018年4月23日(月) 古きフェイヨンを第2首都として実装 ベースの最大レベルを175に引き上げ 新下段衣装「風の誘い」を実装 バブルガムαを実装 蜃気楼箱から低倍率で、濃縮オリデオコン、濃縮エルニウム5個入りの箱を実装 作成NPCに濃縮エルニウムを追加 2018年4月21日(土) 玩具箱ダンジョンでエラー落ちしてもセーブ先に戻されないように変更 ビョンウンゴ病院1Fへ転送NPCで行けるように変更(ポートマラヤ→ビョウンゴ病院1F) 2018年4月19日(木) スキル使用した際の画面揺れをなくしました。(再度配布用②を入れなおしてください) 2018年4月17日(火)19:20~2018年4月18日(水)4:30 クライアントのバージョンを変更 セカンドコスチューム(全職)実装(100回転生必須) シャドウウェポン、シャドウシールド、シャドウマント、シャドウシューズ、シャドウアクセ(衣装部分)が今後実装できるように変更 発言回数を無制限に変更 発言文字数を増加 サーバーのバージョン変更 サーバー内のセーブデーターの保存方法を新しく変更 ドレインライフのエラー落ちを修正 オーバーフローの対策を再度調整 その他もろもろ 2018年4月11日(木) 襲撃NPCの報酬を増加 大聖者セットを実装 最高級武器箱を実装 まとめて精錬NPCを修正 濃縮オリデオコンの交換レートを変更 グレイヴミミックカードの効果を変更 アメンホテプカードの効果を変更 2018年4月6日(金) オリジナルモンスター「ガン=ドランク」を実装 新セット装備「ダークホースセット」を実装 襲撃NPCの不具合を修正 タオグンカ(楔)カードを実装 アメンホテブカードの効果を変更 通常精錬・まとめて精錬を行う際一部不具合があるので修正 2018年3月30日(金) 襲撃の一部不具合を修正 一部GMアナウンスの際の不具合を修正 蜃気楼箱からエンジェリングコインを出るように実装 精錬王の成功確率を60%に引き上げ GM.Heavenの案件により、濃縮精錬NPC(防具)の確率をあげます。 4→5 100% 5→6 100% 6→7 100% 7→8 60% 8→9 25% 9→10 15% 理由は、叩く頻度をあげようということらしいです。 武器の方は、精錬王の成功率をあげたらいいということです。 転生・転職NPCを修正 →ノービスで転生を繰り返していると、職を自由に変更できていたため 新NPCに変更し、3次職になり初めて転生できるように変更 なお、費用・ステータス・スキルは変更なし 2018年3月23日(金) ボスの巣窟のMVPモンスター数を2匹に増加。 襲撃イベントを実装。 天国の授かり実装。 精錬王の精錬が失敗しても続けて精錬できるように変更。 ダメージ表記が999999から与えたダメージ分表記されるように変更 2018年3月15日(木) ゴー☆レムたん♪が野に放たれます ゴー☆レムたんカード実装 精錬所にカプラ職員を設置 カプラ職員のセーブを話しかけた場所をセーブするように変更 ブラックウィドウ、シヴァのマントを一部上方修正 拡張職がベースレベルが99に達していれば、JOBレベル1でも転生できるようにしました。 説明文を正しく表記 鯖機内部清掃 2018年3月11(日) ラプンラスカード実装 ジャスティスカード実装 衣装傀儡の糸を実装 一部装備の説明文を修正 闇生体3Fの銀貨袋を4つ100%ドロップに変更 蜃気楼箱の中身を追加 濃縮エルニウム・濃縮オリデオコン確率UP βテスト終了 2018年3月9日(金) 各種ルーンストーンの重量を0に変更 2018年3月7日(水) 回線落ちをしてしまった際に、更新された内容 濃縮オリデオコンNPC交換を実装 修羅スキル金剛を発動中でもASPDが196になっていたものを、ASPD160に変更 2018年3月2日(金) ポリン(コイン持)のモンスター数を増加 衣装炎の守護を実装 蜃気楼の塔8F~10Fのモンスターを変更 蜃気楼登頂時の報酬の蜃気楼箱50個→100個に増加 蜃気楼コインの枚数をクリア時1F~最上階110枚→1F~最上階220枚に変更 アメンホテプカードの効果を変更 ゲフェンダンジョン4Fをオリジナルダンジョンとして実装 オリジナルダンジョンにオリジナルモンスター4匹実装 オリジナルダンジョンにMVPモンスター1匹実装 ジークフリードの証の重量を50→20に変更 2018年2月23日(金) オリジナルモンスターアイスクィーンを実装 オリジナル作成カードブルードラカードを実装 オリジナル衣装水の守護を実装 説明文を更新+癒しの翼の説明文を記載忘れを修正 ペノメナを即沸きに変更 軍隊狼カードを上方修正 ハードロックマンモスのモンスター数を増加 テンドルリオンのモンスター数を増加 料理交換のレートをポリンコイン300枚銀貨2枚に変更 カオスアリーナのモンスターを一部変更 2018年2月18日(日) 毒薬の瓶をNPCで販売開始 蜃気楼箱の中身を一部追加+濃縮オリデオコン 濃縮エルニウムの確率を少しアップ 2018年2月17日(土) オーバーフロー対策を行いました ブルーピアメットから100Mコインが5%でドロップするように修正 2018年2月15日(木) オリジナル武器磨かれた斧を実装 オリジナル衣装作成NPCを配置 オリジナル衣装癒しの翼を実装 オリジナルアイテム 作成アイテムを追加 カオスアリーナの放置対策を実装 カオスアリーナのモンスターを一部変更+ラストモンスターにボーナスモンスターを追加 闇生体3Fのモンスターがモンスター事態に補正がかかってしまっていたものを修正 The Signを上方修正 無限イグドラシルの葉を実装 説明文を更新 2018年2月9日(金) オリジナル武器シューティングスター実装 オリジナルアイテム無限バーサークポーション実装 鉱石発掘場のオリデオコン・エルニウム集めを緩和しより集めやすくします。 (詳細)モンスター数増加・オリデオコン・エルニウムのドロップ率増加 新モンスター:ブルーオクトパレスを実装 カオスアリーナのレッドエルで召喚されるのがレッドエルではなく、ブルーピアメットだったものを修正 精錬王NPCの一部誤りを修正 アイテムの説明文を修正 2018年2月8日(木) スカラバガーデンの銀貨ドロップ率を大幅アップ 2018年2月2日(金)メンテナンス内容 黄金蟲(改)カードに速度減少無効化を追加 ヴァンパイアシューズの効果を変更 ヴァンパイアシューズのドロップ率をアップ 一部一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更 モンク系オリジナル武器アークスタッフ実装 ぽりんセットにスロットを追加 アイテム説明文を更新 ブリーシンガメンの作成が困難と判断したためイシスの沸き数を増加 (詳細)メンテ前:ピラミッドダンジョン4F現在30匹時間沸き→メンテ後ピラミッドダンジョン4Fを200匹に増加し即沸きに変更 2018年1月31日(水)メンテナンス内容 mobinfoが正常に起動しなかったものを修正 2018年1月29日(月) 蜃気楼の塔クリア時の蜃気楼箱を10個→50個に増加 蜃気楼箱の中身を大量追加 カオスアリーナの報酬を30→50個に増加 2018年1月26日(金)メンテナンス内容 オリジナルモンスター「バーニングハティー」を実装 オリジナルカード「バーニングハティーカード」を実装 全ての金貨セット下段にスロットを1追加 新規さん向け装備NPCを設置 The Signを取引可能に変更 カボチャパイの価格が100K→10Kに変更 オリジナルカード作成NPCを実装 オリジナルカード「黄金蟲(改)カード」を実装 セットアイテム商人NPCを撤去 パッケージ店NPCを撤去 2018年1月23日(火)メンテナンス内容 倉庫の最大量を600→999個まで入れれるように変更 2018年1月21日(日)0時~βテスト開始 2018年1月14日(日)17時~テスト鯖として鯖公開
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################################################################### No.2ドゥーエ ドゥーエ, (リリカルなのはSTS(ドゥーエ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3400, 120 特殊能力 性別=女性 弱点=機 3400, 120, 700, 70 CACB, NANOHAS_DueU.bmp エネルギーバインド, 0, 1, 4, +15, -, 20, -, AAAA, +40, 縛B ピアッシングネイル, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +15, 格突P 衝撃破, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, -10, 実B # 敵仕様が前提なんで補正による特殊効果発動率強化はつけてません。クアットロも同様。 # ライアーズマスクで固有技能(まぁ武装)までコピー出来るとは思えないのでオミット。 # 面白いけど。 # どっちかっていうと非戦闘系寄りなので他の姉妹と比べるとENは低め。 No.3トーレ トーレ, (リリカルなのはSTS(トーレ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 4200, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 運動性強化Lv4=非表示 移動力強化Lv1=非表示 ユニット画像=NANOHAS_Tre(RideImpulse)U.bmp ダミー特殊能力=ライド・インパルス トーレの持つ高速機動を可能にする先天固有技能。;運動性+20、移動力+1。 3600, 150, 800, 85 AACB, NANOHAS_TreU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 インパルスブレード, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 接 No.4クアットロ クアットロ, (リリカルなのはSTS(クアットロ専用)), 1, 2 空陸, 4, S, 4200, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 目眩し かく乱" 攻撃回避Lv2.5=シルバーカーテン 全 シルバーカーテン=解説 クアットロの持つ幻影の先天固有技能。;攻撃の命中率を b 元の75% /b に減少させる。;また、SP「目眩し、かく乱」の消費率が80%になる。 ステルス=シルバーケープ アーマーLv5=シルバーケープ 魔 シルバーケープ=解説 敵から3マス以内にいない限り発見されない。但し、自分から攻撃すると1ターン無効。;また、魔属性の攻撃に対し装甲を500上昇させる。 3200, 150, 700, 60 AACB, NANOHAS_QuattroU.bmp シルバーカーテン(武), 0, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +50, 撹 === シルバーカーテン(アビリティ), 付加Lv3=ステルス, 1, -, 20, -, - 眼鏡を外した 眼鏡を外した, 固定, 非表示 特殊能力 パイロット画像=NANOHAS_Quattro(NG).bmp ユニット画像=NANOHAS_Quattro(NG)U.bmp 0, 0, 0, 0, 0 *メガネスキーはお怒りです No.5チンク チンク, (リリカルなのはSTS(チンク専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4200, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 フィールドLv1=シェルコート 物魔 5 アクティブフィールドLv2=ハードシェル 物魔 5 3300, 120, 800, 70 CACB, NANOHAS_CinqueU.bmp スティンガー, 1100, 1, 2, +5, 16, -, -, AABA, +0, 格実誘P連L4 ランブルデトネイター, 1400, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +10, 格実誘P連L6 オーバーデトネイション, 1700, 1, 3, -15, 8, -, 110, AABA, +5, 格実誘連L10 No.6セイン セイン, (リリカルなのはSTS(セイン専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 透過移動=非表示 (地上) すり抜け移動=非表示 (地上) 超回避Lv2.5=非表示 5 (地上) ステルスLv2=非表示 (地上) ディープダイバー=解説 セインの持つ無機物潜行を可能とする先天固有技能。地形地上時に発動可能。;全ての地形の移動力が1になり、敵や障害物を無視して移動可能。;更に、敵から2マス以内にいない限り発見されない。但し、自分から攻撃すると1ターン無効。;また、あらゆる攻撃を25%の確率で回避。発動時に5EN消費。 地上 3400, 150, 700, 75 CACB, NANOHAS_SeinU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ディープダイバー, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 突忍間 No.7セッテ セッテ, (リリカルなのはSTS(セッテ専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 技量強化Lv1=スローターアームズ スローターアームズ=解説 セッテの持つ固有武装の扱いと制御をする為の能力先天固有技能。技量+5。 4000, 150, 1000, 70 AACB, NANOHAS_SetteU.bmp ブーメランブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 衝撃波, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, B ブーメランブレード[投擲], 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 格実中無連L4 No.8オットー オットー, (リリカルなのはSTS(セッテ専用)), 1, 2 空陸, 4, S, 3800, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 ステルス=ステルスジャケット 3400, 150, 700, 75 BACB, NANOHAS_OttoU.bmp プリズナーボクス, 0, 1, 4, +20, -, 15, -, AAAA, +15, B縛 格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 レイストーム, 1500, 1, 3, -10, -, 45, 110, AABA, +5, BM投L1 No.9ノーヴェ ノーヴェ, (リリカルなのはSTS(ノーヴェ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 空中移動 地形適応変更=-1 0 0 0 ダミー特殊能力=エアライナー 空中移動が可能になる。また、空への地形適応が1段階上昇する。 3600, 150, 800, 85 CACB, NANOHAS_NoveU.bmp ガンナックル, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ガンシューター, 1200, 1, 2, -15, -, 15, -, AABA, -10, 格BP連L8 ジェットエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突 ブレイクライナー, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, JL1格突P No.10ディエチ ディエチ, (リリカルなのはSTS(ディエチ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 弱点=機 射程延長Lv1=!突 !武 !接 !格 (なのは敵仕様) 命中率強化Lv2=!突 !武 !接 !格 (なのは敵仕様) 命中率強化Lv2=!突 !武 !接 !格 ヘヴィバレル=解説 ディエチの持つ高度な射撃精度を可能とする先天固有技能。;M属性以外の射撃武器の射程+1、命中率+20。 (なのは敵仕様) ヘヴィバレル=解説 ディエチの持つ高度な射撃精度を可能とする先天固有技能。;射撃武器の武装命中率+10。 (!なのは敵仕様) 3500, 150, 700, 60 CACB, NANOHAS_DieciU.bmp エアゾルシェル, 0, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 痺M投L1 イノーメスカノン, 1300, 2, 4, +5, -, 10, -, AABA, +5, B チャージショット, 1800, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +0, B No.11ウェンディ ウェンディ, (リリカルなのはSTS(ウェンディ専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 大型シールド=ライディングボード 変形=ライディングボードに乗る No.11ウェンディ(ライディングボード) 3600, 150, 800, 70 CACB, NANOHAS_WendiU.bmp エリアルショット, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AABA, +0, B誘 フローターマイン, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, B先 エリアルキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, B No.11ウェンディ(ライディングボード) ウェンディ, (リリカルなのはSTS(ウェンディ専用)), 1, 2 空, 4, M, 4000, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 変形=ライディングボードから降りる No.11ウェンディ 3600, 150, 700, 80 AACB, NANOHAS_Wendi(RB)U.bmp 体当たり, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 エリアルショット, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +0, B誘P フローターマイン, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +10, B先 No.12ディード ディード, (リリカルなのはSTS(ディード専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3800, 140 特殊能力 性別=女性 弱点=機 3300, 150, 700, 90 BACB, NANOHAS_DeedU.bmp ツインブレイズ, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武 ################################################################### ルーテシア=アルピーノ 召喚魔導師ルーテシア, しょうかんまどうししるうてしあ, (リリカルなのはSTS(ルーテシア専用)), 1, 2 空陸, 3, S, 4800, 150 特殊能力 性別=女性 ハイパーモードLv2=究極召喚・白天王 ルーテシア=アルピーノ(白天王) 気力発動 2800, 180, 700, 65 AABB, NANOHAS_LuteciaU.bmp トーデス・ドルヒ, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術誘連L6 衝撃波, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術 === インゼクトツーク, 召喚Lv1=召喚虫インゼクト , 0, -, 20, -, 術 地雷王召喚, 召喚Lv1=召喚虫地雷王 , 0, -, 40, 110, 術 # シュテーレンケーニゲ, 解説="弱点=式を持つユニット限定。HPを500回復させ、運動性UP状態(3ターン)にする。" 状態Lv3=運動性UP 回復Lv1, 5, -, 20, -, 援魔術限式 ルーテシア=アルピーノ(白天王) 召喚魔導師ルーテシア, しょうかんまどうししるーてしあ, (リリカルなのはSTS(ルーテシア専用)), 1, 2 空陸, 3, LL, 7000, 180 特殊能力 性別=女性 格納不可 ノーマルモード=ルーテシア=アルピーノ 消耗なし 8000, 200, 1200, 45 AABB, NANOHAS_Lutecia(Hakutenou)U.bmp トーデス・ドルヒ, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術誘連L6 尾撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P 格闘戦, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 衝撃波, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術 魔力砲, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AABA, +5, 魔M拡 === インゼクトツーク, 召喚Lv1=召喚虫インゼクト , 0, -, 20, -, 術 地雷王召喚, 召喚Lv1=召喚虫地雷王 , 0, -, 40, 110, 術 # ユニット愛称は本名が判明したのが終盤+正体隠しのため。 召喚虫インゼクト 召喚虫インゼクト, しょうかんちゅういんぜくと, (リリカルなのはSTS(インゼクト専用)), 1, 2 空, 4, S, 3000, 80 特殊能力 召喚ユニット 部隊ユニット 追加パイロット=召喚虫インゼクト(ザコ) 弱点=虫 4000, 80, 600, 110 AACB, NANOHAS_InsektU.bmp 無機物操作, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 自憑限式 体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 === 無機物操作, 解説="弱点=式を持つユニット限定。HPを500回復させ、運動性UP状態(3ターン)にする。使用後はマップ上からいなくなる。" 状態Lv3=運動性UP 回復Lv1, 1, -, -, -, 援自限式 召喚虫地雷王 召喚虫地雷王, しょうかんちゅうじらいおう, (リリカルなのはSTS(地雷王専用)), 1, 2 陸, 3, LL, 3500, 100 特殊能力 召喚ユニット 追加パイロット=召喚虫地雷王(汎用) 弱点=虫 4800, 120, 1200, 50 BACB, NANOHAS_JiraiouU.bmp 突進, 1200, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +5, 突 電撃, 1500, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, -10, 雷 地雷震, 1500, 1, 2, +20, 1, -, -, -A--, +10, M全 究極召喚・白天王 白天王, はくてんおう, (リリカルなのはSTS(白天王専用)), 1, 2 空陸, 3, LL, 7000, 180 特殊能力 格納不可 9000, 200, 1200, 45 AACB, NANOHAS_HakutenouU.bmp 尾撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P 格闘戦, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 魔力砲, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AABA, +5, 魔M拡 ########################################################################### 召喚虫ガリュー 召喚虫ガリュー, しょうかんちゅうがりゅう, (リリカルなのはSTS(ガリュー専用)), 1, 2 陸, 4, L, 4800, 160 特殊能力 ジャンプLv0=浮遊 10 ステルス=環境迷彩 武器強化Lv1=武装解放 (気力Lv1) 武器強化Lv1=武装解放 (気力Lv2) 武器強化Lv1=武装解放 (気力Lv3) 武器強化Lv1=武装解放 (気力Lv4) 武器強化Lv1=武装解放 (気力Lv5) ダミー特殊能力=武装解放 気力100から10上昇するごとに、武装解放の威力が100ずつ上昇する。 気力Lv1 弱点=虫 3500, 140, 800, 95 AACB, NANOHAS_GaryuU.bmp 尾撃, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, -5, 格実有P 衝撃弾, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実魔術 武装解放, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突魔 ゼスト=グランガイツ 放浪の騎士ゼスト, ほうろうのきしぜすと, (リリカルなのはSTS(ゼスト専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 5000, 170 特殊能力 性別=男性 バリアシールドLv2=パンツァーシルト 物魔 5 !沈黙状態 !術使用不能状態 パンツァーシルト=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 合体=ユニゾンイン ゼスト=グランガイツ(ユニゾンイン) 烈火の剣精アギト 4800, 120, 1200, 55 AABB, NANOHAS_ZestU.bmp 槍, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 衝撃波, 1600, 1, 3, -15, -, 25, 105, AABA, +5, 格実魔 ゼスト=グランガイツ(ユニゾンイン) 放浪の騎士ゼスト, ほうろうのきしぜすと, (リリカルなのはSTS(ゼスト専用)), 2, 2 空陸, 3, M, 8000, 180 特殊能力 性別=男性 分離=ユニゾンアウト ゼスト=グランガイツ 烈火の剣精アギト パイロット画像="NANOHAS_Zest(UnisonIn).bmp" パイロット能力付加="メッセージ=ゼスト=グランガイツ(ユニゾンイン)" 4800, 140, 1200, 55 AABB, NANOHAS_Zest(UnisonIn)U.bmp 槍, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 衝撃波, 1700, 1, 3, -15, -, 25, 105, AABA, +5, 格実魔 烈火刃, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 105, AAAA, +5, 武魔火 轟炎, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, -10, 魔術火 # ENが低めなのは長期戦は不利ということで。 # 総魔力はあんまり高くないためすぐに消費も抑え目に。 # ゼストの場合中間武装と呼べるものが無いのでユニゾンで槍の威力も上昇。 烈火の剣精アギト 烈火の剣精アギト, れっかのけんせいあぎと, (リリカルなのはSTS(アギト専用)), 1, 2 空陸, 3, SS, 3000, 140 特殊能力 性別=女性 合体=ユニゾンイン ゼスト=グランガイツ(ユニゾンイン) ゼスト=グランガイツ 合体=ユニゾンイン 剣の騎士シグナム(STS)(ユニゾンイン・アギト) 剣の騎士シグナム(STS) ユニゾンイン=解説 特定のユニットと合体し、対象の能力を高める。 パイロット能力付加="SPUPLv20=非表示" 2000, 150, 300, 80 AACB, NANOHAS_AgitoU.bmp スターレンゲホイル, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 魔術視識撹M投L1 ブレネン・クリューガー, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術火 轟炎, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, -10, 魔術火脱L1 ########################################################################### 聖王ヴィヴィオ ヴィヴィオ, (リリカルなのはSTS(ヴィヴィオ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=女性 格闘武器=雷撃を纏った拳 EN回復Lv3 3600, 300, 1200, 75 AACA, NANOHAS_Vivio(S)U.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 セイクリッドクラスター, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実魔術誘連L12 サンダーアーム, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AABA, +0, 突魔術雷 プラズマスマッシャー, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +5, 魔術雷P インパクトキャノン, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +15, 魔術誘 # 一応敵使用前提。 # ボスランク3以上を推奨。したいところ。 ########################################################################### ##### ■ガジェットドローン■ ##### ガジェットドローンⅠ型 ガジェットドローンⅠ型, がじぇっとどろーんいちがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 4, L, 2000, 50 特殊能力 ホバー移動 ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv2=AMF 魔 5 弱点=機式 パイロット画像=M_AI.bmp 2600, 100, 700, 75 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-1)U.bmp コード, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -10, 格実有連L3 レーザー, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔 連装ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 実連L3 ガジェットドローンⅠ型(編隊) ガジェットドローンⅠ型, がじぇっとどろーんいちがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 4, LL, 3500, 70 特殊能力 部隊ユニット ホバー移動 ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 集団AMF=解説 集団でAMFを発動。S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを最大5回まで500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 弱点=機式 パイロット画像=M_AI.bmp 5500, 150, 700, 75 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-1)(G)U.bmp コード, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, -10, 格実有連L10 レーザー, 1600, 2, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, 魔連L4 連装ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 実連L10 ガジェットドローンⅡ型 ガジェットドローンⅡ型, がじぇっとどろーんにがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 空, 4, L, 2500, 50 特殊能力 #ガジェットシールド防御能力 #アクティブフィールドLv2=AMF 魔 5 弱点=機式 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 パイロット画像=M_AI.bmp 2400, 110, 600, 75 A--A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-2)U.bmp レーザー, 1200, 2, 4, +30, -, 15, -, AACA, +0, 魔 連装ミサイルランチャー, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +5, 実連L3P ガジェットドローンⅡ型(編隊) ガジェットドローンⅡ型, がじぇっとどろーんにがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 空, 4, LL, 4000, 70 特殊能力 部隊ユニット #ガジェットシールド防御能力 #アクティブフィールドLv2=AMF 魔 5 弱点=機式 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 パイロット画像=M_AI.bmp 5000, 160, 600, 75 A--A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-2)(G)U.bmp レーザー, 1500, 2, 4, +30, -, 15, -, AACA, +0, 魔連L4 連装ミサイルランチャー, 1700, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +5, 実連L10P ガジェットドローンⅢ型 ガジェットドローンⅢ型, がじぇっとどろーんさんがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 3, L, 3000, 75 特殊能力 ホバー移動 ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv2=AMF 魔 5 自動反撃=広範囲AMF 広範囲AMF 物魔 50 5 アーマーLv2=避弾径始 !突武接 弱点=機式 パイロット画像=M_AI.bmp 3200, 140, 900, 50 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-3)U.bmp 広範囲AMF, 0, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +60, 無中除剋術L1(自動反撃) 広範囲AMF(表示用), 0, 1, 4, +50, -, 5, -, AAAA, +60, 無中除剋術L1動|禁 コード, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, 格実有連L2 レーザー, 1600, 2, 4, +20, -, 15, -, AACA, +0, 魔 ガジェットドローンⅢ型(編隊) ガジェットドローンⅢ型, がじぇっとどろーんさんがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 3, LL, 5000, 90 特殊能力 部隊ユニット ホバー移動 ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 集団AMF=解説 集団でAMFを発動。S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを最大5回まで500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 自動反撃=広範囲AMF 広範囲AMF 物魔 50 5 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 アーマーLv2=避弾径始 !突武接 弱点=機式 パイロット画像=M_AI.bmp 7000, 200, 900, 50 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-3)(G)U.bmp 広範囲AMF, 0, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +60, 無中除剋術L1(自動反撃) 広範囲AMF(表示用), 0, 1, 4, +50, -, 5, -, AAAA, +60, 無中除剋術L1動|禁 コード, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, 格実有連L2 レーザー, 2000, 2, 4, +20, -, 15, -, AACA, +0, 魔 ガジェットドローンⅣ型 ガジェットドローンⅣ型, がじぇっとどろーんよんがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 4, L, 3500, 85 特殊能力 ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv2=AMF 魔 5 ステルス 弱点=機式 パイロット画像=M_AI.bmp 3000, 140, 800, 90 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-4)U.bmp レーザー, 1200, 2, 3, +20, -, 15, -, AACA, +0, 魔 ブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突忍 ガジェットドローンⅣ型(編隊) ガジェットドローンⅣ型, がじぇっとどろーんよんがた, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 4, LL, 5500, 85 特殊能力 部隊ユニット ガジェットシールド防御能力 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 アクティブフィールドLv1=集団AMF 魔 5 集団AMF=解説 集団でAMFを発動。S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを最大5回まで500減少させる。発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。 弱点=機式 ステルス パイロット画像=M_AI.bmp 6500, 200, 800, 90 AA-A, NANOHAS_GadgetDrone(Type-4)(G)U.bmp レーザー, 1500, 2, 3, +20, -, 15, -, AACA, +0, 魔 ブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突忍 ##### ■その他■ ##### オートスフィア(なのは) オートスフィア, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 3, S, 1000, 40 特殊能力 ホバー移動 弱点=機式 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 1500, 100, 400, 40 AACB, NANOHAS_AutoSphereU.bmp 迎撃用レーザー, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AABA, +0, 魔 #バリアは装甲込み。あってないようなもんだろうし 大型オートスフィア(なのは) オートスフィア, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 2, M, 2200, 50 特殊能力 ホバー移動 弱点=機式 バリアLv2.5=バリアLv2.5 物魔 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 2500, 100, 500, 35 AACB, NANOHAS_BigAutoSphereU.bmp レーザー, 1300, 2, 4, +30, -, 5, -, AABA, +0, 魔 ポイントターゲット(なのは) ターゲット, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 0, S, 600, 20 特殊能力 ホバー移動 弱点=機式 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 1000, 50, 200, 10 AACB, NANOHAS_PointTargetU.bmp ポイントターゲットダミー(なのは) ターゲット, リリカルなのはSTS, 1, 2 陸, 0, S, 0, 0 特殊能力 ホバー移動 弱点=機式 式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。 1000, 50, 200, 10 AACB, NANOHAS_PointTarget(Dummy)U.bmp #ダミーなので資金は手に入らないのです
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登録日:2017/08/25 Fri 19 20 00 更新日:2024/09/09 Mon 17 39 39NEW! 所要時間:約40分で読めます(本文のみ、おまけは約15分で読めます) ▽タグ一覧 18000 3年B組一八先生 3年B組金八先生 そっくりさん まぜるな危険 インパッチ パチ漫 パロディ 封印作品 愛のある?パロディ 所要時間30分以上の項目 漫画 竹書房 超絶画力の無駄遣い 近代麻雀 金八先生 錦ソクラ 限りなくアウトに近いアウト 非公式クロスオーバー作品 麻雀 麻雀漫画 『3年B組一八(インパチ)先生』とは、パクリとは、そして著作権とは何かを考えさせられる 麻雀漫画である。作者は錦ソクラ。 竹書房が出版するフリーダム系麻雀誌「近代麻雀」で2012年から2020年まで連載されていた。 概要 作風 元ネタ一覧(カッコ内は掲載回) 余談 最後の贈る言葉 封印作品として 概要 タイトルどころか、基本設定やストーリーまで『3年B組金八先生』をベースにしている麻雀漫画で、中学校教師・坂本一八(さかもと いんぱち)が、周囲で起きるトラブルを麻雀で解決し、毎回必ず18,000点(インパッチ)でアガってオチを付けるというのが基本の流れ。 ストーリー上、行われる麻雀は必ず「賭け麻雀」であり、同卓した人間は生徒や教師のみならず理事長や警官などたまたま同卓した人間に至るまで漏れなく一八の債務者となる。教師生活を30年やっているのはパロディ元と同じなので、一八が受け持った生徒は借金苦で大学進学を諦めた、高校を中退せざるを得なくなった、闇社会に身を投じたなど、人生を狂わされた者が数知れない。何故こんなドクズが教師を… 初期は不定期連載だったが、後に月1連載のペースとなった。ただし、諸事情(*1)により「近代麻雀」2018年9月1日号掲載の57話で月1連載を終了。58話から再び不定期連載となり、「近代麻雀」2020年2月1日号掲載の61話をもって完結した。 現在、正式に読むことができるのは最終回の61話のみである。 一八のキャラデザは金八パロディでよくある初期の長髪姿ではなく、後期の短髪姿となっている(*2)。 また、後期で恒例となった生徒がソーラン節を踊るシーンも申し訳程度に登場する。 作風 「パロディ系麻雀漫画」としては、同じ近代麻雀で連載されていた『ムダヅモ無き改革』がよく知られているが、本作は元々『金八先生』のパロディなのにさらに他の有名漫画の絵柄でパロディをし、話の内容やセリフまで似せるのが大きな特徴。 しかも、元作品の出版社や作者には無許諾で──である。 漫画業界の暗部として、すでに出版されている漫画の絵をそのままコピー&ペーストする「トレパク」問題がプロ・同人問わず出てくるのは世の常だが、本作はトレパクをしているわけではない。 元ネタと見比べるとよく分かるが、縦横比や線の書き方などが原画と明らかに異なっているので、錦先生による高度な模写というのが事実である。 さらにパロディとしての芸が細かいのは、吹き出しのセリフである。各作品の吹き出しの形状や文字サイズまで徹底的にマネているのである。 小学館の雑誌で連載されている漫画には吹き出しのセリフに句読点が打たれているのは御存知のとおりであるが、本作はそこまで完コピしている。 元ネタにされる漫画も有名なものから、連載当時話題になったもの、マニアックなもの、ネットで知名度が高いものなど多岐にわたる。 ネットで調べる前にパロディ元の漫画がわかったらガッツポーズをしてもいいほど対象範囲は広い。 パロディありきの漫画なので、元ネタが理解できていないと楽しみはかなり薄れてしまう上、相当数の漫画の知識が求められる。また、ところどころに『金八先生』以外の武田鉄矢ネタも見られるので、そちらも探そう。 ちなみに、本作品がネットで反響を呼んでいることについて、竹書房は困惑している模様。 元ネタ一覧(カッコ内は掲載回) 1・2・6・9・10・最終話には『金八先生』以外のパロディは出てこない。 基本的に、元ネタのキャラクターの姿はそのままに(著作権侵害)、名前を無理やり麻雀にこじつけてある場合が多い。 3年B組金八先生坂本一八主人公。愛称は「一八(いんぱ)っつぁん」。元ネタ同様教師であるが、ドがつくほどの外道&畜生。似ているのは名前と顔だけである。 坂本乙女坂本乙女とは、1.偉人・坂本龍馬の姉である。2.ドラマ『3年B組金八先生』の登場人物で、坂本金八の長女である。3.漫画『3年B組一八先生』の登場人物で、坂本一八の娘である。一八先生の娘とあって、1,800点(コインパチ)でアガる。 + 一方、一八先生はというと、 一方、一八先生はというと、範馬勇次郎風の表情とともに32,300点のアガリ。大人げないところも再現されていた。 坂本幸作一八の息子、乙女の兄。18話のみの登場。 雀(すずめ)中学校3年B組の生徒たち錦先生は元ネタのキャラクターの登場時期にはこだわりがないらしく、様々な時期に放映されたキャラクターが混在している。一八を含め、主なたまり場は雀荘「麻雀Z」(*3)。本項では出演頻度が多く、現在も公開されている最終話に出演した生徒キャラをまとめる。なお、加藤、茜、修一の3名のフルネームは37話の『金田一少年』回に出てくる。加藤勝1話から登場。本作の準主役。中学生のくせに麻雀ばかり打っている不良だが、一八の食い物にされるのが1話目からの定番パターン。暴走族「剛毛魅怒呂(ごけみどろ)」のメンバー(3話)でもある。ももクロが好きらしい(13話)。元ネタは「腐ったミカン」で有名な生徒の加藤優(1980年放映の第2シリーズに登場)だが、本作の加藤の外見は元ネタとは大きく異なる。 学2話に登場。メガネをかけており、受験の失敗を恐れるも、一八に雀荘に誘われた挙げ句、カモにされる。本作のオリキャラのような気がするが、詳細は不明。『3年B組金八先生』に詳しい方、追記をお願いします。 深山明彦4話に登場。実家は寿司店。父親は星一徹によく似ている。1999年放映の第5シリーズに登場した深川明彦(演:亀梨和也)がモデル。 柴崎茜5話から登場。2010年放映の完結編に登場した柴崎茜(演:趣里(*4))がモデル。名前のひねりは無し。一八に恋する話も元ネタをなぞっているが(10話)、一八のえげつないアガリに泣きを見た。錦先生は茜というキャラを相当気に入っているらしく、事実上準レギュラー扱いである。余談だが、錦先生のデビュー作『侍父(サムライパパ)』の娘役の顔とよく似ている(年齢設定は大きく異なる)。元ネタ同様、髪型は前髪ぱっつん。ちなみに 錦先生のpixivアカウント には「前髪ぱっつんを描きます。 」と書かれているので、おそらく錦先生の好みを反映した結果と思われる。 松浦5話にて登場。元ネタ同様、加藤とケンカを繰り広げ、一八のハンガーヌンチャクでしばかれる。モデルは第2シリーズに登場した松浦悟(演:故・沖田浩之)。なお、この回登場の「ハンガーヌンチャク」は『金八先生』ではなく『刑事物語』が元ネタである。 委員長6話にて登場する女子生徒。なぜか名前は無し。髪を2本の三つ編みにまとめており、若干吊り目で強気そうな雰囲気。本作のオリキャラと思われるが、詳細不明。 杉原修一8話から登場。本作では数少ないデブキャラとして出演頻度は結構高い。デブキャラだからか「ブヒ」が口癖。モデルは1995年放映の第4シリーズに登場した杉山修一だが、元ネタは本作の修一ほど太ってはいない。「ハレ晴レユカイ」が好きらしい(13話)。 力也9話にて登場。三郎とケンカをして一八に仲裁されるが、エグい和了でダメージを受ける。モデルは1999年放映の第5シリーズに登場した入船力也。 三郎9話にて登場。力也のケンカ相手だが本作では影が薄い。モデルは1999年放映の第5シリーズに登場した田口三郎。 石川祐子12話にて登場。元ネタ同様、試験の答案を白紙で提出し、ムスカ大佐室塚先生を挑発する。モデルは1980年放映の第2シリーズに登場した石川祐子。名前のひねりは無し。 その他のキャラクター『金八先生』の出演人物のパロキャラであるが、本作が他の漫画のパロディ中心になるにつれて、その存在は忘れ去られていった。大森巡査10話で初登場。元ネタの大森巡査(演:鈴木正幸)がモデル。初期は結構な頻度で登場するが、徐々に出番が減っていく。 本田先生雀中学の女性養護教諭。10話のみに登場。第4シリーズ以降に出演した本田知美(演:高畑淳子)がモデルだが、容姿は大きく異なる。 花子先生42話にのみ登場する女性体育教師で、冴和了の依頼人。モデルは第5~7シリーズに登場した小林(旧姓:渡辺)花子(演:小西美帆)。なお、元ネタの花子先生は体育教師ではなく、家庭科担当兼バレーボール部顧問である。 他作品のキャラクター ゲゲゲの鬼太郎(3話ほか)一八の雀中での同僚が、『鬼太郎』シリーズをはじめとする水木しげる作品全般に登場するサラリーマン山田にそっくりである。 疾風伝説 特攻の拓(3話、23話)雀荘「Z」のマスター・岸森セット麻雀(ギグ)を流れ解散させそうな風格漂う男。左耳にピアスを3個付けており、元ネタの鰐淵春樹とよく似ているが、サングラスはかけていない。よく一八が生徒を連れ込んで打つ他、雀中学の生徒もよくここに来る。"中坊"を"雀荘"に入れてんじゃねーゾ!?ドラッグに手を出した生徒のせいで"不運(ハードラック)"と"踊(ダンス)"ったこともある。 "剛毛魅怒呂(ごけみどろ)(*5)暴走族だが、麻雀で加藤をカモにされたことを怒る優しい連中。もちろんカモにされた。 23話でも鰐淵によく似た、サングラスを着用した人物が雀荘の店員として登場。3話のマスターと同一人物かどうかは不明。 巨人の星(4話)明彦の父親上述の通り、星一徹風のデザイン。著作権に抵触するかはどうか微妙なライン。 天空の城ラピュタ(5話)室塚先生みんな大好きムスカ大佐。一八の同僚としてレギュラーキャラとなる。これあかんやつや。スタジオジブリもよく訴えなかったもんだと感心する。 麻雀放浪記(7話)阿佐田哲也氏の名著であるが、本自体がそのまま登場する。利用目的は授業の教材。 絵を見るに、おそらく『賭博黙示録カイジ』の福本伸行先生が表紙イラストを描いた『麻雀放浪記(一) 青春編』(角川文庫)。 GTO(7話)グレート・ティーチャー・鬼塚グレート・ツモスジ・鬼月(BGM:反町隆史「poison」)「切りたい牌も切れないこんな世の中じゃPoison」「俺は俺を騙すことなく打っている」というセリフが出てくるが、JASRAC無許諾。まずいですよ! グラップラー刃牙(8話、画風のマネだけなのでセーフ)オチで一八が板垣恵介先生チックな絵になる。 ジョジョの奇妙な冒険(10話、23話、41話)3回ネタになっている。 10話、23話はオチでの画風マネだけなのでセーフ。 41話はダニエル・J・ダービーが登場する話のパロディ。 北斗の拳(11話、60話)11話で汚物を消毒するモヒカン、スペードによく似た人、「ヒャッハッハ」と言いながら水をかぶるジード団メンバーによく似た人の3名が登場。 60話では山のフドウそっくりの「符同先生」が登場。この後に錦先生はコミックゼノンにて連載を開始しているので、60話に限り、原哲夫先生とコアミックスの許諾を得ている可能性も否定できなくはない(※ただしクレジット表記はなし)。 笑ゥせぇるすまん(11話、画風のマネだけなのでセーフ)オチで一八が藤子不二雄Ⓐ先生チックな絵になり、『北斗の拳』の悪党によく似た3人を「ドーン!」と倒す。喪黒残悔拳? セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん(12話、18話、24話など)オチでの画風マネだけなのでセーフ。 進撃の巨人(13話、画風のマネだけなのでセーフ)オチで一八が「進撃の巨人」チックな絵になる。 美味しんぼ(14話)牌腹雄山(はいばら ゆうざん)雀中学の理事長として登場。本物とよく似ているが、実はヅラ。 HUNTER×HUNTER(14話、54話)14話はオチでの画風マネだけなのでセーフ。 54話は『幽☆遊☆白書』回だが、同じ冨樫義博先生の『HUNTER×HUNTER』からはゴレイヌ、団長の手刀を見逃さなかった人、ノブナガの3人が著作者に無許諾で友情出演している。 まんゆうき ~ばばあとあわれなげぼくたち~(15話)漫☆画太郎先生の作品全般に登場する「ばばあ」そっくりのキャラが登場する。 X-MEN(16話)オチでの画風マネだけなのでセーフ。 ドカベン(17話)元ネタは「岩鬼」だがこちらは「岩騎」。葉っぱの代わりに点棒を咥えている。 「グワァラゴワガキーン」は「グワァラゴワバチーン」になっている。 オチの18,000(インパッチ)は殿馬一人の「秘打・白鳥の湖」 地雷震(18話) うしおととら(18話、53話)2回登場。18話はオチで一八の顔が妖怪「さとり」風になるだけだけなのでまだセーフだが、53話は全編パロディ。 53話の元ネタは「第31章 ブランコをこいだ日」。元ネタの妖怪「さとり」は飛行機事故で目を怪我した「ミノル」の目を治そうと考えて多くの人間を殺し眼球を奪い続けているが、本回の「さとり」もどきは雀荘から点棒を奪い、3年B組の生徒「茜」に点棒を10万点ぐらい渡し続けていた。パロにしても一体どんな話や…。でも珍しくハッピーエンド。読後感も良い。53話のサブタイトルも「四暗刻(スーアンコー)をオリた日」と韻を踏んでいる。 潮やとらなどのパロディキャラは出てこず、一八が元ネタにおける潮とその父親・紫暮(しぐれ)の立ち位置になりきる。一八の顔は紫暮に似せて描かれている。 元ネタとの比較の一部紫暮「人の眼球を集めて何をするかは知らぬが、光覇明宗の名のもとに、蒼月紫暮が退治する。」一八「点棒を集めて何をするかは知りませんが、3年B組担任教師の名のもとに、坂本一八が退治いたします。」潮「…そんなんじゃ…そんなんじゃ……ダメだよ…目をちゃんと手術しなけりゃよ…」一八「そんな…そんなやり方じゃだめですよ…麻雀は自分で打って振り込んだり負けたりしながらだんだん強くなるものなんですから…」潮「ミノルの目は手術で治るんだよ!そんな腐りかけた目ン玉なんて何の役にも立たねーんだ!!」一八「点棒の受け渡しは対局以外ではできないんですよ!!盗んだ点棒を渡されて茜がうれしいとでも思うんですか!?」 元ネタで潮と「さとり」が戦う際、潮が「バカヤロォ」を連呼する名シーンもしっかり再現されているが、本作は金八パロなので「バカチンがァ!」になっている。 オチで茜が手を合わせて「18,000(インパッチ)でござぁます♡」と言っているコマの構図の元ネタは、「第31章 ブランコをこいだ日」の直前の「第30章 愚か者は宴に集う 其ノ八 真由子ととら」の最後で、元ネタのヒロインの一人(*6)の井上真由子が「とら!」と言っているシーン。『うしおととら』の単行本を持っている人は確かめてみよう! 以下、細かいところだと冒頭、茜が「山の神様(「さとり」もどき)」にお参りするシーンの森は、元ネタの「第31章 ブランコをこいだ日 其ノ参 さとり」で、「さとり」が北海道の森の中で平穏に過ごしているシーンのコマ(*7)の背景とそっくりになっている。ただし、トレパクではなく精巧な模写なので細かい部分は若干異なる。 元ネタが小学館の漫画なので、吹き出しに全て句読点が打たれている。 「さとり」のセリフのフォントは全て古印体になっているが、元ネタでは1か所だけ誤って通常の太明朝になっている箇所がある(「第31章 ブランコをこいだ日 其ノ四 手術前日~当日」で「さとり」が「うわああぁ!」と言いながら鎌を振り回しているシーン)。本作ではその部分もきちんと補完し、「さとり」もどきのセリフのフォントは全て古印体となっている。 余談だが、テレビアニメ版『うしおととら』の前期OPは藤田和日郎先生が大好きな筋肉少女帯が書き下ろした「混ぜるな危険」だった。偶然ではあるが、『金八先生』と『うしとら』を 無許諾で 混ぜた本回との関係を考えると、なんとも意味深なタイトルである。 AKIRA(19話、44話)鉄男「デコ助野郎」こと鉄雄がモデル。2回登場した。 19話では同じ麻雀漫画『天牌』主人公の沖本瞬っぽい人と夢の共演(なお無許諾)。 44話ではドラッグつながりで『BØY』の神崎狂っぽい人と夢の共演(なお無許諾)。沖本っぽい人も再登場する。 松浦の鉄男に対するセリフ「ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ!」(19話)とは、元ネタに出てくるバイクのエンジンの話。麻雀の「ピーキー」って一体なんなんですかね… 2回もネタにしているので、錦先生は『AKIRA』(というか鉄雄?)が相当お気に入りと思われる。3B生徒のうち、『金八先生』以外から持ってきたキャラで本作に2回登場したのは鉄男だけ。 天牌-麻雀飛龍伝説-(19話)元ネタの主人公・沖本瞬の初期バージョンっぽい人が鉄男にドラッグを勧める。あえてあまり原作の絵柄に似せていないようにも見える。 元ネタは「週刊漫画ゴラク」連載の知る人ぞ知る麻雀漫画。沖本が東大生の「伊藤芳一」を麻雀の道に誘い込むという展開があるらしい。それに引っかけて『AKIRA』と無断クロスオーバーさせたのかな? 闇金ウシジマくん(20話、36話) ゴルゴ13(20話、36話、51話)原著作者無許諾のパロディなので、丑嶋とゴルゴが麻雀仲間というとんでもない設定に。 20話・36話のゴルゴもどきは「東剛(とうごう)」、51話のゴルゴもどきは「デューク東風(とんぷう)」、別名「ゴルゴ1326(イチサンニンロク)」なので、どうやら別人のようである。「イチサンニンロク」とは、麻雀用語で「2人の子からそれぞれ1300点ずつ、親から2600点もらえる手を和了(アガ)ったこと」。 全編ゴルゴパロ回の51話では3Bの加藤と茜、そして一八の絵柄が、さいとうプロダクションのチーフアシスタントだった故・石川フミヤス先生の絵柄に寄せられている。世の中にゴルゴパロ数あれど、石川先生の絵柄の模写をやったのは錦先生が史上初ではなかろうか?錦先生の無駄に高い模写力を持ってすれば、石川画風だけではなく、同じくさいとうプロのチーフアシスタントだった故・武本サブロー先生の画風の完コピも可能かもしれない。 51話のサブタイトル「1万8千点の和了」は、『ゴルゴ13』単行本64巻に収録されている「2万5千年の荒野」というエピソードが元ネタ。ちなみに話の中身は全くの別物。 元ネタでは茨の冠を被ったドクロの背後に「ゴルゴ13」と書かれた物騒な絵(タイトルロゴ)が各章の冒頭に出てくるが、51話ではこれも完コピ。文字の部分が「サカモト18」になっている。 ゴルゴの仕事を裏から支える専属銃器職人のデイヴ・マッカートニーもよく出てくる。錦先生はどれだけゴルゴ好きやねん… DEATH NOTE(21話)金末健次郎この「金末健次郎」は、『DEATH NOTE』に登場したキャラではない。『金八先生』第5シリーズに登場した兼末健次郎(かねすえ けんじろう、演:風間俊介)という生徒が元ネタで、ドラマ原作と同様に陰湿なイジメを行う。 ただし、絵柄が夜神月風。 また、『ドラえもん』のジャイアンとスネ夫を意識した「郷田」と「滑川」という2名の不良が出てくるが、これは元ネタと似ても似つかない造形になっているので著作権法的にはセーフ。 劇中登場する茨木のり子の詩は本来「点棒」ではなく「感受性」である。念の為。 HELLSING(21話)オチでの画風マネだけなのでセーフ。 ろくでなしBLUES(22話)戸田幹浩歌手の甲本ヒロト氏をモチーフとした「大場ヒロト」そっくりのキャラ。大場は甲本氏の許諾を得たキャラクターだったが、こちらは無許諾。 名前は『金八先生』第5シリーズに登場した戸田幹洋が元ネタ。 室塚先生がスプレー「染めQ」を使って戸田の髪を黒くしようとする。なお、染めQは頭髪染色用のスプレーではないので、絶対に真似をしてはいけない。 釣りキチ三平(23話)元ネタの主人公は「三平三平(みひら さんぺい)」だが、こちらでは「三筒三筒(みづつ さんぴん)」。「卓化け」は元ネタでは「石化け」。自然の石に同化して魚に人間の気配を感じさせないというもの。 全くの余談だが、後に『僕とロボコ』(後述)は作者自身「大の釣りキチ三平ファン!」と題し3号連続で釣りキチ三平のオマージュで釣り回という大型パロディをやってのけた。 『特攻の拓』の鰐淵似のマスターが出た挙げ句に一八はオチでジョジョ風になるなどカオス回。 オチの「河底撈魚(ホウテイラオユイ)」は最後の捨て牌で出上がりした時に成立する役で海底撈月(ハイテイラオユエ)のロン和了版(*8)である。麻雀では捨て牌を置く場を「河(ホウ)」と呼び、河の底から魚を釣り上げる様を見立てたもの。釣りネタと掛かっているのである。 さらに本来「ドラ5」と宣言すればいいところをあえて「ドラドラドラドラドラ」と宣言し、ジョジョ伝統の「オラオララッシュ」風に仕立て上げている。18,000(インパッチ)にも小ワザが光る。 幽☆遊☆白書(24話、54話)2回登場している。 24話に登場するのは闇ギャンブラー・戸副露(とふろ)。副露(フーロ)は他家の捨て牌を取得すること。いわゆる「鳴き」。 54話には誰も覚えていないような雑魚キャラ・室田繁そっくりの男が登場(特に名前はつけられていない)。「人の心が読める」キャラということで、前回の『うしおととら』ネタと意図的にかぶせており、54話の1ページ目には「さとり」もどきがこっそりカメオ出演している。 一八の心を読んで聞こえたもの順に「あんたが大将」「JODAN JODAN」(いずれも海援隊の楽曲)、「人という字は互いに支え合って人になる」「彼も人なり、我も人なり」はどちらも金八先生がドラマ劇中で諭すために言った言葉(*9)、「スポーンと一本バナナ」も劇中の台詞だが便の出の例えで「そのような健康的な生活をしろ」という意味。 101回目のプロポーズ(24話)今回のオチ要因。なお18,000(インパッチ)ではなくリーチの場面。 金八先生……ではなく、同じく武田鉄矢氏が演じる「星野達郎」のご本人登場。 パロディももちろん同ドラマの名台詞「僕は死にましぇん僕は死にません」である。 クッキングパパ(25話)元ネタの主人公は「荒岩一味(あらいわ かずみ)」だが、こちらは「怒羅岩一萬(どらいわ かずま)」。 元ネタに倣って麻雀の「七対子(チートイツ)」と「インパッチ」のレシピが出てくる。「裏ドラを乗せると最高にうまい」「ダマでサクッとアガるのもオツ」など麻雀と料理双方に掛けた言葉遣いは見事と言うほかなし。 MASTERキートン+20世紀少年+パイナップルARMY(26話)浦沢直樹先生ネタ全部乗せというある意味ゴージャスな回。 元ネタの主人公は「平賀=キートン・太一」だが、こちらは「平和=チーポン・利一(ひらわ・ちーぽん・りいち)」。 一八のあだ名が「アイアン・ボール=鉄の睾丸(キ◯タマ)」だったことが判明。どんなあだ名や。 巻末アオリは「なあ利一、こうやって点棒を無駄遣いするのも…素晴らしいことじゃないか。」……ノリノリである。 孤独のグルメ(27話)元ネタの主人公は「井之頭五郎(いのがしら ごろう)」だが、こちらは「雀之頭雀五郎(すずめのかしら じゃんごろう)」。 この話の元ネタは「孤独のグルメ」12話。原作で店主にアームロックをかけた五郎に「それ以上いけない」と言うのは洋食店の中国人アルバイトだが、本回ではなぜか一八がこのセリフを語る。 大市民(27話)『孤独のグルメ』12話で中国人アルバイトにパワハラをする洋食店の主人(*10)が、本作ではなぜか柳沢きみお先生の『大市民』の主人公・山形鐘一郎(やまがた しょういちろう)に置き換えられている。『孤独のグルメ』と、知る人ぞ知る漫画『大市民』を無許諾で勝手にコラボさせたのは本作ぐらいだろう。 有名どころである『孤独のグルメ』に目を取られがちだが『大市民』のパロディも緻密。「指差し」とか。出版年次が古い『大市民』は合法的な漫画配信サイトで全話無料配信されていることが多いので、ぜひ27話と見比べてみてね! へうげもの(28話)元ネタの「古田織部(古田左介)」によく似た「振田差介(ふるたさすけ)」という一八の同僚が出てくる。 一八はオチでなぜか『シグルイ』風の絵になる。 シグルイ(28話、45話)2回登場している。前述のとおり28話はオチでの画風マネだけだが、45話は徹底しすぎてあかんやつです。 45話では『シグルイ』の2人の主人公「藤木源之助」と「伊良子清玄」によく似た「打木源之助(うちき げんのすけ)」 と「暗刻清玄(あんこ せいげん)」が登場。麻雀用語の「暗刻(あんこ)」は、全く同じ牌を3枚自力で集めること。本作ではそういう話は出てこないので「伊良子」と「暗刻」を無理くりこじつけている感じ。 『シグルイ』前と後で若先生の画風が変わりすぎたからか、さすがに『覚悟のススメ』『悟空道』『蛮勇引力』ネタは無し。 ドラゴン桜(29話)元ネタの主人公「桜木建二」にそっくりの「桜井健一」という人物が登場。名前の元ネタはおそらく「雀鬼」と呼ばれた伝説の雀士・桜井章一。 桜井は「五年後麻雀プロ試験合格者百人出します」を目指すらしいが生徒から「いや別に俺らプロ目指してねーし」と突っ込まれる。 他に、『ドラゴン桜』に出てくる生徒「水野直美」そっくりの「水摸(みずも)」という雀中学の生徒が出てくる。ただし、29話のみの登場。 『サルでも描けるまんが教室』(漫画:相原コージ・原作:竹熊健太郎)1巻の表紙とよく似た『サルでも打てる麻雀何切る 初級編』という作中作が出てくる。 ベルセルク(29話)オチで一八が片目をつぶり、ガッツっぽい顔で18,000(インパッチ)。ここで唐突にベルセルクが出てきたのは、ガッツが使用する剣が「ドラゴン殺し」だから。無許諾とはいえ元ネタの組合せが巧妙すぎる。 ピンポン+鉄コン筋クリート(30話)またもや松本大洋先生全部乗せという回。原作の名脇役・アクマこと「佐久間学」にそっくりの「三九萬並(さくま ならぶ)」が出てくる。 原作でアクマが通う高校は「海王学園」だが、本作の三九萬が通う高校は「海帝(はいてい)」。麻雀用語の「海底(はいてい)」は、局の最後に行われる摸打(もうだ、ツモ+打牌)のこと。あえて「海底」にせず「海"帝"」にしたのは、元ネタの「海"王"」とかけたのだろう。 『鉄コン筋クリート』ネタはオチのみ。 高校鉄拳伝タフ(31話)元ネタの主人公はキー坊こと「宮沢熹一(みやざわ きいち)」だが、こちらは「宮沢理一(みやざわ リーチ)」。愛称はもちろん「リー坊(=リー棒)」である。 「親父(おとん)」もしっかり登場する。 「しゃあっ(南)」 元ネタでキー坊が修めている格闘技の流派は「灘神影流(なだしんかげりゅう)」だが、こちらは「灘雀影流(なだじゃんかげりゅう)」になっている。 刑事物語(31話)演:武田鉄矢氏シリーズ。 「メンツ・コントロール」(元ネタはタフの「ボーン・コントロール」)のシーンで一八がハンガーを構えている。これは氏が演じた「片山刑事」の得意技「ハンガーヌンチャク」が元ネタ。ちなみに考案自体も武田鉄矢氏による。顔はタフ作画のままなのが笑いを誘う。 BLAME!(32話)元ネタの主人公は「霧亥(きりい)」だが、こちらは「切亥(きりい)」。麻雀で牌を切るから? この回に出てくる麻雀牌の書体は「東亜重工フォント」になっている。実に芸が細かい!ちなみに、東亜重工フォントは実際に商品として販売されているが、本作は錦先生が独自に『BLAME!』の作風を真似て作成したものである。 「第一種聴牌不測牌姿(だいいっしゅテンパイふそくはいし)」「重国士和了型射出立直(じゅうこくしホーラけいしゃしゅつリーチ)」の元ネタはそれぞれ「第一種臨界不測兵器」「重力子放射線射出装置」。麻雀用語に無理くり寄せたせいで元ネタの原型をとどめていない謎用語になっている。でも語呂はいい ドラえもん(32話、画風のマネだけなのでセーフ)オチで一八の顔がいきなりジャイアン風になる。切亥が麻雀牌を「重国士和了型射出立直」したことを受けて一八が「こら切亥、強打はマナー違反でしょうが。」という台詞を語るので、強打(きょうだ)=剛田(ごうだ)たけし=ジャイアン、という流れ? 11話のⒶ先生コピーに続き、今度は藤子・F・不二雄先生の画風をコピー。繰り返すが、画風を真似ること自体は著作権侵害ではない。 浦安鉄筋家族(33話)元ネタの小学校教師「春巻龍(はるまき りゅう)」によく似た教師「張巻龍(はるまくり りゅう)」が出てくる。もちろん元ネタそのままのアホキャラ。 この回のサブタイトル「死亡遊戯」は、ブルース・リーが主演を務めたが、急逝により未完となった映画のタイトルである。当該キャラがブルース・リーのパロディキャラクターだったため。 喧嘩稼業+幕張(34話)「梶原柳剛流(かじわらりゅうごうりゅう)」の使い手「梶原修人(かじわら しゅうと)」によく似た「梶和了緑索流(かじわらりょくそうりゅう)」の「梶和了祝儀(かじわら しゅうぎ)」が登場。元ネタの梶原はライバルとの対決に負けて左手首を斬り落とされたが、本回の「梶和了」は一八が代打ち勝負に勝ったせいで左手首を斬り落とされた。かわいそう。 オチの一八のポーズの元ネタは、同じ木多康昭先生の『幕張』に出てくる奈良重雄の必殺技「奈良づくし」。 木多康昭先生のパロディというのもかなり珍しいと思う。本来は危険なパロディや時事ネタをやる側だし。 タッチ(35話)元ネタに出てきた「代行監督」は「柏葉英二郎」だが、本回に出てくるのは顔だけそっくりの「平場点次郎(ひらば てんじろう)」。 一八が賭け麻雀で点次郎の兄の点一郎を借金漬けにしたことが暴露される。 「タッチ」……というより「あだち充」のパロディ回だからか、珍しくパンチラ描写がある。 小学館の漫画のため、パロに入った2ページ目から吹き出しに句読点が。 ヤング島耕作 主任編(36話)元ネタの主人公は「島耕作」だが、こちらは「芝棒作(しば ぼうさく)」。「しばぼう(シバ棒)」は麻雀で親が連荘・前局が流局などした場合、場に置かれる百点棒のこと。 島耕作が勤めた会社は「初芝」電器産業だが、本作に登場する雀荘は「發芝」。読み方はいずれも「はつしば」。フリー雀荘で荒川の近くにあるらしい。 元ネタに登場し、ネットの雑コラ素材としても人気の「亀淵雄太郎」そっくりの「亀打摸太郎(かめぶち もうたろう)も登場するほか、前述のデイヴ・マッカートニーそっくりのおじさんやゴルゴ、ウシジマくんも出てくる。 金田一少年の事件簿(37話)元ネタの主人公は「金田一一(きんだいち はじめ)」だが、こちらは「近麻一一(きんまいち はじめ)」。かの有名な「近代麻雀」編集長の孫だそうである。誰だよ。 元ネタはミステリ漫画なので長編だが、本作品は1話完結である。にもかかわらず、「前回のあらすじ」のようなページになりすぐに解決編に突入という、高クオリティな作品になっている。 もちろん恒例の異名も搭載、「オーラスの魔術師」である。 そこで俺たちが見た光景は──卓上で無惨に横たわる3つのリーチ宣言牌だった + 金田一少年の決め台詞といえばコレ 金田一 近麻一少年の決め台詞といえばコレ この何切るは必ず解いて見せる!! 純全帯么九(ジュンチャン)の名にかけて!!もう原型がどこにも残ってないだろ… 降魔法輪(37話)エル・カンターレ ファイト! 『金田一』作画担当のさとうふみや氏による幸福の科学のプロモーション漫画。当該項目も参照。 今回の18,000(インパッチ)担当。パロディとは別方向にヤクいからか模写度は控えめだがポーズはまんまである。 魁!!男塾(38話)雀中3年筆頭「大強引雀鬼(だいごういん じゃんき)」が登場。雀中名物「魔亜邪庵(まあじゃん)」で一八と対決する。 魔亜邪庵……中国清代末期四川省の雀士達の間で盛んに行われた決闘法の一つ一対一で対局しアガった役に応じた数の点棒を相手に突き刺して闘う連荘はなく一局ごとに交互に親番を繰り返しどちらかが絶命するまで対局を続けるというまさに命がけの勝負であった余談ではあるが現代の麻雀でロンされることを「刺さる」と呼ぶのはこれが源である(竹書房刊「麻雀の歴史と文化」(*11)より) 雷電はいなかったが、一八は魔亜邪庵を知っていた様子。なんなんだアンタ 3Bの生徒たちは応援に際し大鐘音に変わって金八先生名物ソーラン節を披露する。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険(39話)雀士の家庭教師こと「オヤバン・デ・ツモァガール3世」が登場。必殺技は「オヤバンツモラッシュ」。 サブタイトル「麻雀の家庭教師!!の巻」はそのまま「勇者の家庭教師!!の巻」。アバン登場回のサブタイトルにして旧版単行本1巻の副題でもあった。 一八に対抗するため、オヤバン先生が「マンガンテ」という呪文を唱えて自爆する。満貫手……は役ではなく反則(チョンボ)。麻雀の進行を著しく歪めるミスには「罰符」というペナルティが課され、満貫罰符なら親に4000点、子に2000点(*12)を即座に支払う。 今回の場合は誤ロン(役が出来ていない状態で和了宣言をする)。 加藤に差し込み(わざと相手に当たり牌を差し出すこと)→加藤1位にしつつ(*13)自分の点棒を減らし、8000点を下回ったタイミングでチョンボ→自身がハコワレ(0点以下)になりトビ終了(誰かが0点を下回るとその時点の点数で順位をつけるルール)し、自身は負けるが加藤は1位のままで一八から逃げ切り終わる……というのが狙い。阻止されたが。 オヤバンは3B生徒だった時分、卒業式の麻雀で一八にトビラスを喰らわせたらしい。たま~に一八に勝つキャラクターはいるものの、過去に勝ったことはあるが現代では負け、というのは非常に珍しい。原作でのこの時のアバンがそのような立場(*14)だからで、リスペクトが伺える。 ハチワンダイバー+エアマスター(40話)元ネタの「ジョンス・リー」そっくりの「ワンス・リー」が本回の主役。なお、麻雀用語の「ワンスリー」は麻雀のポイントのことで「10-30」の意味。 これまた柴田ヨクサル先生全部乗せ。錦先生はどうしてここまで混ぜたがるのか。 バトル・ロワイアル(コミカライズ版)(40話)オチで一八が嘉門米美風に和了。画風マネだけなのでセーフ。この回の和了は18,000(インパッチ)ではなく1,800(コインパチ)。 シティーハンター(CITY HUNTER)(42話)元ネタの主人公は「冴羽獠(さえば りょう)」だが、こちらは「冴和了(さえわ りょう)」。「おれの名前は冴和了 ポンチーハンターともよばれているがね」「和了(ホーラ・アガリ)」とは、麻雀用語で手牌を一定の形に揃えて公開すること。オチで毎回一八が「インパッチでござぁます!」とやっているアレのことでござぁます! 元ネタでは新宿駅の掲示板に「XYZ」と書き込んで依頼するが、本作では堀切駅の掲示板に「240Z」と書いて依頼することになっている。堀切駅になってるのは『金八先生』のロケ地だったから。 「240Z」は麻雀用語で24000点(親の倍満)のこと。さらにその由来は太古の昔、日産フェアレディZに設定されていた最上級グレードのことである。 ヒロインの「槇村香(まきむら かおり)」も登場。こちらは「捲村香(まくりむら かおり)」。ギャンブル用語で逆転することを「まくる」という。競輪や競馬で聞いた人もいるのでは? 名前以外は元ネタとほぼ同じ。振り回すハンマーに麻雀関係の文字が書かれているのが特徴。 今回、一八は原作の悪役「海原神(かいばら しん)」になりきっている。 ネット上では、最後のコマの一八が花子先生とともに遠くを見つめているシーンを見ると「Get Wild」が聴こえてくるという人まで…(幻聴)余談だが海原神は、2023年の劇場版『天使の涙(エンジェル・ダスト)』まではアニメ版に未登場の人物であり、アニメ派にはいまいち知名度に劣るところがあった。そのせいか、劇場公開に際してパロディであるこちら側を想起する人が現れるという逆転現象が起こり、一時期に一八先生を扱ったブログのアクセス数が伸びるなんてことが起こったらしい。 無限の住人(43話)卍 / 万次 萬字(まんじ) 浅野凜 浅野嶺(あさのりん) 独特の漢字擬音も再現されている。冒頭より一八先生と一局やり、一人負けしている。しかもしっかりお金を巻き上げられている。先生!何やってんの! BØY(44話)元ネタに出てくるヤク中のチーマー「神崎狂」そっくりの「槓崎狂」が登場。読みはどちらも「かんざき きょう」。麻雀用語の「槓」は槓子(カンツ、同種の牌4枚による面子)を作ることである。 元ネタに出てくるドラッグは「ヘル・ビジョン」だが、本回のドラッグの名前は「フル・ビジョン」。フルHD動画(1080p)のことか? 珍しく槓崎は元生徒ではなく、昔一八が補導した相手らしい。 ホーリーランド (46話)主人公「神代ユウ」と、そのライバル「伊沢マサキ」によく似た「神白リュウ」「一三萬(いさま)マサキ」が出てくる。「白」は何も書かれていない麻雀牌が元ネタと思われるが、かなり苦しいこじつけ。 例によって筆者の経験則も完備。どころかほぼ全編でモノローグである。 ところで「一日五百局以上打ち続けた」と書かれているが、もし実際にやろうものなら1局あたりに使える時間は3分未満となってしまう。ツッコむのも野暮だとは思うが… 修羅の門(47話)元ネタの主人公は「陸奥九十九(むつ つくも)」だが、こちらは「摸自九自摸(もつ くつも)」。摸自東北流(もつとんぺいりゅう)の使い手。麻雀用語の「自摸(ツモ)」をひっくり返して「摸自(もつ)」と読ませるアイデア…どういう発想で出てくるんでしょうか(呆れ) 当然の権利のように「修羅粉」が舞っている。 摸自東北流とは「ヒラ打ちで千年無敗を誇るという伝説の流派」らしい。一八先生の敬愛する坂本竜馬とも打ち合ったことがあると伝えられている、らしい。麻雀用語の「ヒラ打ち」は、イカサマ技を習得している打ち手が、あえてイカサマ技を使わずに打つという意味。 「坂本竜馬を敬愛している」というのも武田鉄矢ネタで、そもそも「坂本金八」の名前は坂本竜馬(と放送時間が金曜8時であること)から来ている。 アオリ文に「摸自東北流を名乗るものが、戦える…って言うことは、「勝てる」ということ。そこに立つのは鬼か修羅か…?」とある。編集もノリノリである 現実における麻雀の歴史は結構浅く、中国・清の同治年間(1862~1874年)に「陳魚門」という人が2種類のゲームを合体させて作ったという説が有力。そのため、「ヒラ打ちで千年無敗」の次のコマで3年B組の生徒に「千年前にまだ麻雀はねーだろ」と突っ込まれている。その意味において複数の作品を無断でクロスオーバーさせることが多い本作は、麻雀の本質を突いているのかもしれない。 風の大地(48話)ゴルフ漫画。元ネタの主人公は「沖田圭介」だが、こちらは「折田北介(おりた ぺーすけ)」。もはや名前が無理すぎる。 他に「グレッグ・ノーマン(実在するプロゴルファーがモデル)」が「グレッグ・ノーテン」。「シルバー・スコット・ウォーレンV世」が「トンバー・ツモット・チューレン」。 ゴルフのショットの動きで麻雀を打つという謎の描写。 今回も元ネタが小学館の漫画なので吹き出しに全て句読点が打たれている。 竹書房の誤植で、ひげの男性キャラが「日本人オキタの勇気だ」と絶叫する場面がある(本作の名前は上記の通り「オリタ」)。どう見ても錦先生と竹書房は明らかに著作権侵害の共犯じゃないですか… 最後のページのポエムも完全再現。最初の方は普通、なのだが……「暮れなずむ街、光と影がある。光と影の中、去り行く人がいる。」……「贈る言葉」(*15)だコレ!! プロゴルファー織部金次郎(48話)オチでの画風マネだけなのでセーフ。ちなみに元ネタの作品は武田鉄矢原作。 岳 みんなの山(49話)浦沢直樹先生っぽい絵柄だが、元ネタの作者は石塚真一先生という別人。この例を見てもわかるように、絵柄を真似ることは著作権侵害にはならない。 元ネタの主人公は「島崎三歩」だが、こちらは「島咲三麻(しまさき さんま)」。三人麻雀を名前にする奴なんかいないだろ。 しかしきっちり振込を回避させている強キャラである。 今回も元ネタが小学館の漫画なので吹き出しに全て句読点が打たれている。 スプリガン(50話)元ネタの主人公は「御神苗優(おみなえ ゆう)」だが、こちらは「御利内優(おりない ゆう)」。麻雀の勝負を「下りない」ということかな? 元ネタの組織は古代の財宝を守る「スプリガン」だが、本回に出てくる組織は古代から伝わるイカサマを防ぐ「オクリカン」。元ネタは麻雀用語の「送りカン」で、リーチ後の送りカンは禁止されている。 「ジャン・ジャックモンド」がやられる代わりに「ジャン・カップモンド」がトバされている。元ネタはおそらく「モンド麻雀プロリーグ」。テレビ麻雀のリーグ戦で、前身及び通称が「モンド杯」、杯の英訳がカップである。 ジャンは原作では獣人化しパワーを数倍にするも理性がなくなり攻撃が単調になってしまう弱点を突かれて敗北している。おそらくリーチをして打点を上げるもツモ切りで打牌が選べなくなってしまう弱点を付かれたのだろう…。 全くの余談だが別のパロディ同人で有名な「やっぱ強えぜ……朧!!」の元ネタのシーンが登場していてごく小範囲でにわかに注目を浴びた。「皆川っぽい演出やめろ」こと皆川フェードもバッチリ再現されていたので尚更である。 今回も元ネタが小学館の漫画なので吹き出しに全て句読点が打たれている。 柔道部物語(52話)元ネタの主人公は「三五 十五(さんご じゅうご)」だが、こちらは「三本五本 点五(さんご てんご)」。もはやこじつけなんてレベルではない。三本五本(サンゴー)とは最低点のツモで親から500点、子から300点を取る和了のこと。100点棒をその本数分だけ貰うのが由来。一番安いこと、3と5にこじつけてゴミ(53)手という別称もある。頻出するので他の呼び名も沢山ある。 「耕談館浦安」の「西野新二」は「同刻館裏安」の「西場新二」になっている。 一八や生徒まで小林まこと先生風の絵柄になっている。 カメレオン(55話)元ネタの主人公は「矢沢(ヤザワ)」だが、こちらは「ヤワザ」。 3Bの加藤と松浦が完全に加瀬キャラになりきっている。 オチの一八の顔は元ネタに登場する愚連隊「松戸苦愛(マッドクラブ)」の松岡英治か? カタカナをセリフに混ぜ込んだ加瀬スラングもそのまま。「よォ オメーそんなにツエーのかヨ?」 「どーしたヨ?顔色がワリーみてーだケド?」 手の込んだことに、加瀬あつし先生が故・松本零士大先生を激怒させて封印された『銀河鉄道999』ネタまで登場。なお、某K社が本作の一連の無断パロディに激怒したため、この55話も元ネタ同様、無事永久封印されたもよう。この関係もあり、本回は近代麻雀のWebサイトで公開されなかった。 蒼天航路(56話)「董卓」という元ネタそのままのキャラが登場。麻雀の雀卓と「卓」つながりということか?ひねりもなしにそのままはいかんでしょ!そりゃK社が激怒するわな。とはいえ、「董卓」は元を辿れば歴史上の人物なので、「名前をそのまま使用する」だけなら問題はないはずである。もちろん「所見を申せ」は明らかに蒼天航路であるが。 次の57話から最終話に至るまでK社作品のパロは一切無し。おそらく56話の掲載時点でK社から竹書房に警告文が来ていたのではないかと思われる。 あまり知られていないが、錦先生のデビュー作『侍父』はK社の「アフタヌーン」に掲載された。内容は『子連れ狼』をリスペクトしたような感じの漫画でした。 横山光輝版三国志(56話)オチでの画風マネだけなのでセーフ。 今日から俺は!!(57話)「中野」と書いて「ちゅんの」と読む転校生キャラクターが登場。元ネタは「中野誠(なかの まこと)」。 元ネタが小学館の漫画なので、吹き出しに全て句読点が打たれている。 次回(58話)から不定期連載となることが本回にて突然予告される。編集部の末尾コメントは「諸事情により、次回から不定期連載になります。どんな事情かは、探らないでください………。」 風の谷のナウシカ(58話)不定期連載になったかと思ったら、いきなりとんでもないネタをブッ込んできました。 サブタイからして「風の待ちの南家(ナンチャ)」。えぇ…よくこれで宮崎駿氏がキレなかったもんだ。ちなみに麻雀用語の「南家」は、親の下家(右側)のプレイヤーのこと。 一八の絵柄や吹き出しまで宮崎駿風になっており著作権侵害模写芸が細かい。 悪乗りした編集部のトビラのアオリ文がこれ↓『高度麻雀文明を崩壊させた「炎の七日間」の最終戦争から千年。学園の外には拡大する“腐海”が広がる。』 元ネタのトルメキア第4皇女「クシャナ」とほぼ同じ見かけの「九西南(クシャナン)」という女性、そしてクシャナの側近「クロトワ」そっくりの人物「玄人和(くろとわ)」が出てくる。 玄人和は「ウホッいいにおい…」とつぶやくシーンがあるが、それ宮崎駿じゃなくてヤマジュンじゃないですか! 遠慮か何かは不明だが、ナウシカは一切出てこない。 宮崎駿氏がこれを読んだら間違いなく「極めてなにか生命に対する侮辱を感じます」とコメントするに違いない。 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(59話)「自摸沼薄水(つもぬま うすい)」という、琉球出身の盲目の雀士が登場する。悪徳雀荘「十本場」を経営しており、一八が「さっそく打ちに行きましょう!」と加藤&茜を巻き込む。元ネタの宇水の眼帯には「心眼」と書かれているが、薄水の眼帯には「満貫」と書かれている(いずれも右から左)。 元ネタにおける斎藤一の役を一八が熱演しており、一八の顔も斎藤に寄せてある。 元ネタで「昂(たかぶ)って」となっている箇所が「昴(すばる)ぶって」になっている。おそらく誤字ではなく意図的なものではないかと思われるが詳細は不明。 元ネタの宇水は失明した後、「チョロチョロ」と流れる水の音に走っていくが、本回の薄水は「ジャラジャラ」となる麻雀牌を混ぜる音に走っていく。麻雀牌で喉の乾きは潤せないでしょ… 元ネタの宇水は「ティンペー」という盾と「ローチン」という槍を使った琉球王家秘伝の技を駆使して戦うが、本回の薄水は「東(トン)」「北(ペー)」と「六筒(ローピン)」をすり替える琉球王家秘伝のイカサマ技を駆使する。ちなみに琉球王朝終了が1879年、麻雀の成立が1862~1874年なので、琉球王朝秘伝の麻雀イカサマ技は実在しません。 元ネタの宇水は斎藤の「牙突(がとつ)」により、上半身と下半身を真っ二つにされて絶命するが、本回の薄水は麻雀に負けるだけで命は奪われませんでした。めでたしめでたし。 余談 42話が『シティーハンター』のパロディ回だったのがきっかけで、原作者の北条司先生から錦ソクラ先生に直接お声がかかり、なんとスピンオフ漫画『今日からCITY HUNTER』という『シティーハンター』の転生モノの連載を「コミックゼノン」で開始するという前代未聞の事態に!絶対狙ってやっただろ… これを受けて、ゼノンでは『終末のワルキューレ』と『一八先生』の出張コラボマンガがちゃんと許可を得て掲載された。 錦先生の著作権侵害に対して単純に怒らず、原作のイメージを保つきわめて難易度の高い罰ゲームのような仕事を錦先生に依頼した寛容な北条先生に拍手!当時の北条先生の絵柄をあれだけコピーできる錦先生もすごいですけどね。 以下、当時の「近代麻雀」編集者の竹村響氏(現在はフリー編集者)のツイート。 https //twitter.com/pinkkacho/status/1480319453644861442 前職20年間でいちばんちゃんと謝った案件だ。懐かしい。でも好きな作品だった。 錦先生がシティハンターのスピンオフ始めたのには俺も吹いたな……。 2022-01-10 08 23 55 ちなみに現在の北条先生は画風が変わっており、御本人の弁によると当時の絵を描くのがかなり難しい状況だとか(出典:『劇場版シティーハンター 天使の涙』公式パンフP17)。漫画家って大変なお仕事ですね。 北条先生本人が描けなくなった1980年代の冴羽獠を完コピで描ける錦先生は、ある意味化け物レベルの才能なのかもしれない。才能は正しい方向に使いましょう。 ちなみに、錦先生は『今日から~』の仕事ぶりがゼノン編集部から気に入られたらしく、『北斗の拳』のアミバスピンオフ漫画の原作まで手掛けるようになりました。うわらば! 最後の贈る言葉 最終回の61話(今でもキンマ公式サイトで公開中)の一八先生のセリフが「そのまま錦先生の本音じゃね?」と言われている。以下に引用しよう。 (BGM:海援隊「贈る言葉」) 「これ以上私のわがままで皆さんに迷惑をかけるわけにはいきませんので…雀中学を去ることに決めました」(P.241) 「私は彼らの素晴らしさをみなさんに少しでも知ってもらいたい一心でこれまでやってきました」(P.243) 「批判されることは覚悟の上だったからね…社会のルールは守らなくちゃいけません 快く思わない人がいるのなら私は潔く教壇を降りようと思います」(P.244) 錦先生の「わがまま」を7年間も連載し続けた近代麻雀…だが、それがいい! 一八先生のK社関連作品がキンマWebで公開停止になったのが2019年11月上旬頃。 最終回(61話)が突然ひっそりと掲載されたのが2020年1月1日に発売された「近代麻雀」2020年2月号。 この時系列の流れを知ると、上記の錦先生のメッセージも味わい深く読めるのではないでしょうか。 封印作品として 『ムダヅモ』もよく書籍化(+アニメ化)できたと思える漫画だが、本作は著作権的な意味で書籍化が絶望的とされている漫画である。そもそも連載にGOサインを出した近代麻雀編集部ェ… なので、全話読みたい場合は古本屋で近代麻雀のバックナンバーを探して買うか、国立国会図書館でコピーをとるしかない。 何しろ著作権法的には完全に一発アウトな代物のため、ネットで人気を博す一方、、本作に対して否定的な意見を挙げる者も少なからず存在していた。 著作権を侵害されたあげく、大抵ドクズな一八の噛ませ犬にされ煽られるオチがつくので、パロディに使われた方がいい顔をしないのも当然であろう。 かつて、加瀬あつしが『カメレオン』で下ネタ満載の『銀河鉄道999』パロディを無許諾でやった際(第322話「YAZAWA・友情物語」。週刊少年マガジン1997年7月30日号掲載)、原著作者の松本零士が激怒し、加瀬及び担当編集者に一晩中説教をして、該当の回が単行本未収録になったことがある。 それでもこの事例での作中パロディは『999』のキャラクターのコスプレレベルにとどまっており、松本零士の著作権には抵触していなかった。 しかし、本作は高度な模写能力を有する錦先生による、高精度の模写系パロディ漫画であり、手描きであっても法的には著作権の「複製権」侵害とみなされうる。 また、ギャグ化する都合上原画から改変している部分もあり、これは著作者人格権の中の「同一性保持権」の侵害に該当しうる(*16)。 その一方で、『スプリガン』原作者のたかしげ宙のように本作の存在を好意的に受け止める作者もおり、『シティーハンター』の作者である北条司は錦の無駄に高い模写能力に注目し、後にスピンオフ漫画の連載を依頼している。 つくづく、よくどこの出版社からも訴えられなかったものだと思う。出版社が目をつぶってくれるコミケの薄い本ならともかく、これ商業出版ですよ? 上述の『カメレオン』のケースとは異なり、本作は原著作者に無許諾のパロディでありながら、(一八の噛ませ犬になることを除けば)原作にそれなりの敬意を払っていたことが、錦ならびに竹書房が原著作者から訴えられなかった最大の要因と言えるだろう。 「書籍化が無理ならネットで」という判断があったのか、2019年頃からウェブ配信が始まったのだが、それによって遂にパロディ元の出版社から正式な抗議を受けた模様(*17)。 ちなみに本作55話には上記の『カメレオン』のパロディも出てくるが、該当回には上述の松本零士と加瀬あつしが揉めた件のネタまで含まれるため、竹書房の自主的な判断で配信そのものが中止された。 最終的に本誌で金八先生以外パロディ要素なしの最終回が描かれ、ウェブ配信分も全てサイトから削除された。しかし、2022年頃までブラウザのURLに直リンを入力すると、近代麻雀=竹書房のサーバーから本作の画像を全話ダウンロードすることができた。それ以前には「24時間限定公開」なんてこともやっていたり……海賊版ソフト扱いかな? 今のところ、本作に対して武田鉄矢やTBSから抗議は来ていないようである。 最後に、当時「近代麻雀」編集部に在籍していた竹村響(現在はフリー)の本作に対するコメントを記す。やっぱり他の出版社とは相当なゴタゴタがあったようです。「特級呪物」扱いも妥当と言えよう。 https //twitter.com/pinkkacho/status/1682600483868004352 それは俺が退職前に封印してきた特級呪物。 時が経ち封印が解けかけているのか……? 2023-07-22 12 56 31 今後、指定暴力団竹書房(*18)の手によって「特級呪物」の封印が解かれる可能性が…?!(ありません) + (おまけ)わかりやすい知財講座 【(おまけ)わかりやすい知財講座】 今まで散々述べ続けてきたが、本作は最終話を除き全て「特級呪物」として封印されてしまっている。 それは本作が多数の漫画家・漫画原作者の知的財産権を侵害している可能性が高いと竹書房が判断したためである。 幸いにして実際の係争には発展しなかった本作であるが、人々の知的財産権に対する認識が高まり始めた2010年代末に入ってから、ここまで派手に知的財産権侵害になりうる行為をやらかした本作の問題点は、知的財産権を考察する上できわめて稀有かつ良質の事例と思われるので、本項にて解説する。 ◆序文:ハイスコアガール事件 著作権侵害で紛争になった場合、きわめて深刻な事態に発展する──ということは、2014年に発生した「ハイスコアガール事件」が示している。 同作は押切蓮介先生原作のゲーマーラブコメ漫画で、作中に出てくる実在のテレビゲームがストーリーの展開に重要な役割を果たしている。 しかし、掲載誌の版元であるスクウェア・エニックス(以下「スクエニ」)は自社がゲームメーカーであるにも関わらず、あろうことか作中に使用されているゲーム画面について、著作権者に許諾を全く取っていなかった(*19)。 呆れたことに、掲載誌の編集部は無断使用にも関わらず『ハイスコアガール』単行本の末尾に「Special Thanks to…」と実在のゲーム会社の名前を御丁寧に書いており、各社に許諾を取っているかのように見せかけていた。 そのため、作者の押切先生は「編集部が各社に著作物の利用許諾をとってくれていたのだと思いこんでいた」と言う。 SNKプレイモアは、自社のゲーム画面などの著作物の無断使用に関する警告を複数回行っても何ら誠実に対応しようとしないスクエニにガチギレして、大阪府警に著作権侵害で押切先生とスクエニの刑事告発を行い、最終的に押切先生はスクエニの関係者ともども書類送検されてしまう(*20)。 『ハイスコアガール』は単行本1~5巻が全数回収の対象となり、連載も2年以上の中断を余儀なくされてしまった末、大幅に内容を修正の上『ハイスコアガール CONTINUE』としてなんとか復刻再販することができた。 著作権侵害の発覚を受けて凍結されていた『ハイスコアガール』のアニメ化も5年以上の塩漬け期間を経て再起動し、2018年にようやく日の目を見るに至った。 商業出版を行っている以上、作品内の著作権の権利処理を行うのは著作者ではなく、出版社の責任である。 『ハイスコアガール』の件に関してはスクエニに全面的な責任がある。ずさんな編集体制で押切先生を書類送検に至らしめたという点で、スクエニの罪はきわめて大きい。 著作権侵害は刑法上「親告罪」(*21)となっているため、元の権利者の感情を害すると深刻な結果になる(この点は後述)。 外部から詳細を知ることは不可能だが、上記の『ハイスコアガール』事件ではスクエニとSNKプレイモアの間に以前から深刻な確執が存在していたことが影響しているようである。 著作権侵害は刑事と民事の双方で対応可能であるが、刑事告発を行った場合、関係者への影響が甚大なものになることから、通常は損害賠償請求等の民事上の請求を行うのが一般的で、刑事告発は海賊版販売などの極端に悪質な場合に限られることが多い。 本件では幸い書類送検にとどまり立件されなかったものの、大阪府警は「起訴相当」の意見を付けてスクエニ関係者と押切先生を書類送検しており、スクエニの著作権侵害の悪質性が高いと判断したということである。 ◆著作権 著作権とは、ざっくり言ってしまうと「著作物=創作物の複製防止権」である。 細かく見ると 「著作者財産権」(著作物を利用する・される際に発生する金銭など) 「著作者人格権」(著作物を無断で改変されない権利) の2種類となる。 『一八先生』に話を戻すと、本作はあまりに精密な模写によって「著作者財産権」のうちの「複製権」、麻雀を絡めた内容に変更するための改変が「著作者人格権」のいずれにも抵触してしまっている。 K社が激怒したのも、これが法的な根拠のはずである(*22)。 多額のコストがかかる近代麻雀本誌の回収や、錦先生ならびに竹書房に対する損害賠償請求に至らなかっただけでもラッキーだったと言うべきだろう。 押切先生のように書類送検なんてされようものなら、『今日からCITY HUNTER』『異世界アミバ』の連載などまずありえなかったと思われる。 ある意味、竹書房は各出版社に土下座して本作を永久封印したことで、錦先生を守りきったのである。 ◆模写ならOK説→まちがい 法的規定とは別に、日本の出版業界には「コピー(トレパク)はNG」「模写ならOK」という暗黙の慣習があるらしい。 改めて本作の1話から61話を通読すると、おそらく錦先生も「模写ならOK」と思ってどんどんパロディがエスカレートしたのではないかと推測される(*23)。 しかし、模写でも著作権法上の「複製」に該当するため、忠実な模写は複製権侵害で一発アウトになる。 逆に言うと、模写がヘタクソなら「複製」にならないので、例えば「ドラえもんパロディなのに猫型ロボットがハローキティにしか見えない」という場合は、藤子・F・不二雄先生の著作権のうち、少なくとも「複製権」は侵害していないことになる。 ◆パロディと著作権 著作権はきわめて強力な権利であり、あらゆるケースを著作権の保護対象とすると様々な問題が発生するため、日本の著作権法には、著作物を著作権者に無許諾で利用することが可能なケースを明示した「例外規定」がいくつか設けられている(著作権法は国ごとに異なるが、海外も概ね同様)。 しかしパロディについては、日本では基本的に例外規定を適用できる余地がない。 1972年にコラージュ作家のマッド・アマノ氏(*24)が、写真家の白川義員(しらかわ よしかず)氏の写真を無断でコラ素材として利用した結果、白川氏から著作権侵害で訴えられた。 この時、アマノ氏は「引用だからセーフ」と主張したが、最高裁判所で2回退けられ、これが日本の引用における判断基準として定着した。 (昭和55(1980)年3月29日 最高裁第三小法廷判決・昭和61(1986)年5月30日 最高裁第二小法廷判決) 詳しくは「パロディ・モンタージュ写真事件」で検索していただきたいが、要するに現行著作権法32条に基づく日本での引用の要件は 「メインの著作物が主・引用先の著作物が従になっていないとダメ」 「メインの著作物の地の文もしくは絵と引用先の著作物を分けないとダメ」 「引用先の著作物の出典を明示しろ」 ということである。 漫画批評などであればこの形式が成立するが、パロディは地のストーリーに元ネタをこっそり自然に入れ込むことがキモであり、そうするとパロディの「引用」は日本の著作権法の下では絶対に成り立たないということになる。 では薄い本はどうなのか?という疑問が立ち上がってくるかもしれないが、あれは「出版社や著作者が黙認している」というのが正しい。 エロパロ同人の作者を著作権侵害で訴えたところで、回収できる金額は微々たるものに過ぎない。 また同人からプロになる作家も多いため、下手に同人業界と対立すると国内出版社が新人を発掘できないなどのデメリットが発生する(*25)。 そこで、国内出版社としても同人業界にはあえて手を出さないでおこうということである。 これは、ゲームを盛り上げるためにゲーム会社がYouTubeでの実況を明示的に認めているのと類似している。 ただし、これはあくまでも国内出版社の話であり、ディズニーなどの外資系は日本の同人業界から新人を発掘する必要がないため、同人パロディを一切容認しない立場を貫いている。 「調子こいてミッキーマウスのエロ同人とかを作ると大変なことになる」と言われているのはこれが理由である(*26)。 ◆キャラクター著作権 著作権はもともと絵画などの保護を想定していたため、「原画の複製」というところに重点が置かれており、特定の原画に依存しない「キャラクター」の著作権保護が曖昧な部分があった。 昔は著作権の認識が乏しかったため、立川バスが「原画に依存しなければセーフ」理論を唱えて、あろうことか自社のバスに無断で『サザエさん』のキャラクターの絵を書き、故・長谷川町子先生との間で訴訟になり、立川バスが完全敗訴した「サザエさんバス事件」や、「2個を混ぜればセーフ」という理論を唱えたおもちゃ業者がサザエさんとバカボンのパパを合体させて「サザエボン」なる魔物を生み出した事件も引き起こされた。 当然、どこかの誰かのようにいろんな漫画のキャラクターを勝手に混ぜたパロディ漫画もアウトである。 ◆パロディはどこまでがOKなのか? 「著作権法上セーフなパロディ」は、面白さは削がれるが元ネタが存在することを「感得」できないレベルまで落とし込むということに尽きる。 これについてはケースバイケースなため一般論として語ることが難しいが、本作でもパロディ元として用いられている『特攻の拓』の作画担当だった所十三先生が、別の原作者(岩橋健一郎氏)とタッグを組んで連載しているヤンキー漫画『ドルフィン』の77話(2023年8月、マンガクロス掲載)に、たまたまちょうどよいサンプルが出ていたので紹介する。 暴走族の主人公「岩城源太郎」が通う学校の、学年主任の名前が「坂本兼八(さかもと・かねはち)」。 どう見ても金八先生から持ってきたとしか思えない名前だが、本作とは異なり、武田鉄矢氏とは似ても似つかない顔に描かれている。 兼八の顔は自動車ジャーナリストの故・三本和彦氏をモデルにしているようにも見えるが、参考にしたかどうかははっきりわからないように描かれている。これも重要なポイント。 所先生はベテラン漫画家なので、さすがは抑えるポイントを押さえたキャラ作りを行っていると感心することしきりである。 同じ金八パロで参考になる例として、『妖怪ウォッチ』アニメ版の作中パロ「3年Y組ニャンパチ先生」(*27)がある。 我らがジバニャンが長髪っぽいカツラ(?)と背広(上だけ)を着用し「このバカちんニャー!」と叫んで竹刀を振り回す(*28)というものである。 『3年B組金八先生』を元ネタにしているのは明らかだが、ジバニャン扮する「ニャンパチ先生」と武田鉄矢氏が似ても似つかないことは明らかので、肖像権・著作権のいずれも侵害しておらず、パロディとしてはOKなラインである。 『妖怪ウォッチ』アニメ版では様々なパロディが出てくるが、これまで封印回は存在しないので、いずれのパロディも内容に問題はないということである。 別の事例では、例えば秋本治先生の『こち亀』に出てくるゴルゴパロキャラの「後流悟十三(ごるご じゅうぞう)」「ボルボ西郷」と、本作の「東剛」「ゴルゴ1326」を比較すると、どのへんまでならパロディとしてOKなのかというラインが見えてくるはずである。 逆を言えば、元キャラを「感得」できるレベルでパロディをやりたければ、原著作者の事前許諾を得る必要がある。 内容にもよるが、きちんと事前に申請すればパロディを認めてくださる原作者が多いのも事実。『カメレオン』の無断下ネタパロに激怒した故・松本零士先生も、パロディだらけの『銀魂』実写版の『999』ネタには許諾を出している。 『北斗の拳』に至っては、「辛口カレーやマックシェイクに難儀するサウザー」やら「架空のドラマ撮影日誌」やら、パロディ作品が多数制作されており、長期にわたる人気を獲得する一因となっている。 原著作者との間で良好な関係が築ければ、パロディはお互いにとってメリットがあるとも言える。 『孤独のグルメ』(扶桑社「週刊SPA」連載)原作者の久住昌之氏も、「週刊少年ジャンプ」2023年7月10日号(集英社)に掲載された宮崎周平先生の『僕とロボコ』142話の『孤独のグルメ』パロディには、出版社の垣根を超えて、ちゃんと利用許諾を出している。 なお、『ロボコ』は本作同様パロディ満載で、そもそも設定からして『ドラえもん』の世界観をまるごと拝借している(*29)。 『ロボコ』は本作と異なり、各作品のパロディ元に全て利用許諾を取っているため、2023年に地上波アニメ化された後、2024年12月には映画公開が予定されている。きちんと「筋を通した」パロディは商業化が成り立つという好例である。 ◆肖像権 芸能人の肖像は商品価値があるため、判例上確立された権利として「肖像権」が発生する。 かつて、国内某食品メーカーが海外の子役の映像を無断でCMに使った結果、訴えられて敗訴した(詳しくは「マーク・レスター事件」を参照)。 その後、肖像に高い経済的価値がある芸能人には「パブリシティ権」が存在するという解釈が確立した。 パロディだからといって肖像権の管理元が許してくれるとは限らず、厳しい芸能事務所だと肖像権侵害に対して法的措置をとることも少なくない。 また、パロディの利用様態によっては、芸能事務所やモデルとなった芸能人本人の感情を害する可能性も否定できない。 本作はどう見ても武田鉄矢氏の肖像権を侵害しているとしか思えない。錦先生と近代麻雀編集部は、本作を訴えない武田氏の寛容さに感謝すべきであろう。 『ムダヅモ無き改革』が単行本化できたのは、パロディに用いているキャラクターが公人である政治家で、肖像により経済的利益が発生する芸能人とは肖像権の扱いが異なってくるためである。 芸能人をモデルにした合法的なパロディを行う場合は、上記の他作品のパロディと同様に、(面白くはなくなるが)モデルとなった芸能人を読者が感得できないレベルにするか、(ある程度の経済的負担が発生したり、断られる可能性があるものの)所属事務所に事前許諾を取るかのいずれかになるということである。 ちなみに、武田鉄矢氏は、西城秀樹氏の「YOUNG MAN (Y.M.C.A.)」をモチーフにした「JODAN JODAN」を1979年に作った際、西城氏の当時の所属事務所と打合せながら製作したことを明らかにしている。 「JODAN JODAN」は単に「YOUNG MAN」の振り付けを真似ているだけなので、著作権法上は原著作者の許諾を得る必要は特にないが、武田氏がいかに他者の知的財産権を尊重する方であるかということが窺えるエピソードである。 ◆絵柄・画風 繰り返し述べている通り、絵柄や画風は著作権法の保護対象とはならない。 とはいえ、絵柄の無断でのパクリは、トレパクでなくても著作権法とは別のレベルで問題になることが多い。 2023年4月、内閣府のポスターがイラストレーターのたなかみさき氏の絵柄をパクっているとして問題になり、該当のポスターが回収された。 たなか氏に頼まなかったのは、端的に内閣府の予算の都合と推測される。似たような絵を描ける無名のイラストレーターに頼んだほうが、費用が安く付くからである。 同様のケースに、NHKの人気番組『チコちゃんに叱られる!』の「初回バージョンチコ」が挙げられる。 2017年3月24日に放映された第1回パイロット版に登場したチコちゃんの造形が、イラストレーター・奈良美智氏の描く女の子によく似ていた。 しかも、SNS上での奈良氏の発言により、NHKは奈良氏にデザインを依頼して断られていたことも判明した。 各方面から批判されて炎上した結果、2017年8月17日放送分の第2回パイロット版では「プチ整形」と称して、オオシカケンイチ氏による現在のデザインに大きく変更。 以来、初回バージョンチコは本作同様「特級呪物」扱いとなり、ネット上で誰かがキャプチャした画面などでしか確認することができない。 現在、公式に発行されている『チコちゃんに叱られる!』関連の出版物では、全てオオシカデザインの現行チコに差し替えられている。 これらのケースは著作権を侵害しているわけではないが、内閣府やNHKといった公共機関が、コストを下げるために著名な作家に直接発注しなかったことが理由であるため、厳しい批判にさらされて道義的に撤回せざるを得なくなったわけである。 一方、本作のように作中パロディで画風を1コマだけ真似るというぐらいであれば、上記のような批判対象にはならないと思われる。 原著作者の感情を害すると大変なことになるという点は、次の項にて述べる。 ◆著作者の感情 法律論とは別に重要なのがこれである。 トレパク問題では、多くのケースにおいてトレパクをした側が不誠実な態度を取る(*30)ため、トレパクされた側が激怒し、深刻な紛争に発展することが多い。 『カメレオン』322話に松本先生が激怒したのも(*31)、著作権法上は問題なくても原著作者(特に業界の大物)を怒らせると大変なことになりますよという一つの事例である。 著作権に触れてはいないが事実上封印されてしまった例として、バラエティ番組『とんねるずのみなさんのおかげです』(フジテレビ系列、1988~1997年放映)内のミニコント『仮面ノリダー』がある。 木梨憲武氏が改造人間「仮面ノリダー」を演じるこのコントは、明らかに『仮面ライダー』のパロディである。また、パロディとはいえ原作に相当な敬意を払っており、原作にも出演した故・小林昭二氏が原作と同じ「立花藤兵衛」という役名で出演していたりもした。 しかし、『仮面ノリダー』は著作権保有者の東映に事前の断りなく製作されたため、東映(より具体的には、当時の東映特撮界のドン──現代で言うところの白倉伸一郎氏に相当する立場だった故・吉川進氏)が激怒(*32)。結果として現在に至るまで、『ノリダー』は東映によって映像ソフト化が禁止されたままとなっている。 一方、同じ東映作品でもフジテレビは同じ仮面ライダーのパロディである『かまへんライダー』(オレたちひょうきん族)と、『秘密戦隊ゴレンジャー』のパロディである「世紀末戦隊ゴレンジャイ』(ダウンタウンのごっつええ感じ)の2作品については事前に東映の許諾を得ており、いずれも映像ソフト化されている(*33)。 『ノリダー』は明らかにパロディで、あくまで仮面ライダーの設定を拝借したに過ぎない。設定は「アイデア」に位置づけられ、著作権法の保護対象外である。 また、『ノリダー』では、東映が著作権を有する作品の画像等は一切使用されていない。そのため、『ノリダー』は本来、仮面ライダーの著作権は侵害していないはずである。 それでも無許諾パロディで著作権者を怒らせるとこういうことになるという、大変参考になる事例である。 その後、2013年に東映が「仮面ノリダー」の商標を取得(*34)。それから6年後の2019年に公開された『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』にて、木梨憲武氏が木梨猛役でサプライズ出演を果たした(*35)。 東映側にも『ノリダー』に親しんだ世代が増えており、長年の対立を経てフジテレビと東映の歩み寄りが見られるものの、2024年現在、未だに『ノリダー』の映像ソフト化は実現していない。 パロディはいちいち事前承諾を取るのが大変だが、その面倒な手間を踏まないと原著作権者との間で話がこじれた場合にややこしくなる。 パロディ歌手の嘉門達夫氏は、替え歌を作る際に必ず原著作者の許諾をとっている。これも、原著作者と話がこじれることを防ぐことが目的である。 『ハイスコアガール』の押切先生は出版元のスクエニとSNKプレイモアの感情的な対立に巻き込まれた結果、書類送検・長期の連載中断・単行本回収・アニメ化無期延期という酷い目に遭ってしまった(*36)。 一方、本作は、無断パロだった割には(著作権侵害とは別に)錦先生が原作に対してそれなりにリスペクトを払っている点は、はっきりと読んで見て取れる。 本作がこれだけ派手に知的財産権侵害になりうる行為をやらかしながらも、竹書房と錦先生が訴えられなかったのは明らかに奇跡としか言いようがなく、錦先生が原作へ敬意を持っていることが原著作者にも伝わり、理解されたからではないかと推測できるのである。とはいえ、当時近代麻雀の編集だった竹村響氏などの関係者が本作について、原著作者や出版社に頭を下げまくっていたことは容易に想像できますが。 本作が永久封印されてしまったのは重ね重ね残念であるが、上述の通り合法的に読む方法はいくらでもあるので、その意味で本作をぜひ御堪能いただきたい。 ◆おまけのおまけ 本項目の過去の版において、「本作に対して『孤独のグルメ』原作者である久住昌之氏が不快感を示した、といった記述が存在したが、 これはまずいんじゃないの?竹書房さん 孤独のグルメのゴローちゃんが雀荘に!?近代麻雀で連載中の『3年B組一八先生』のパロディがヤバすぎる - Togetter https //togetter.com/li/896870 @togetter_jpより 午前0 51 · 2020年2月4日 ボクは基本的にパロディは好きだし、全然怒ってはいないですが 午前10 43 · 2020年2月4日 ……どうもそうでもなさそうである。(公然とパロディが行われているのに自分に連絡が来ていないぞ、という注意喚起の側面はあるかもしれない) そもそも、久住先生はパロディをする側の作家でもあるわけだし……。(たとえば、本アニヲタwikiにおいても「食の軍師」の記事に「タマリマセブン(ウルトラセブンのパロディ)」がタグ化されていたりする。) 追記・修正は、18,000点(インパッチ)を振り込まないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ロォン!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなカオスなマンガがあったのか!! -- 名無しさん (2017-09-02 15 40 53) 竹書房は魔境 -- 名無しさん (2017-12-10 14 32 03) 絵柄だけでなく、パロディ元作品、ひいては先生の構成(コマ割りや間の取り方など)もエミュレートしてるのがすごい -- 名無しさん (2018-09-01 19 16 35) 大昔、パロディ満載のマンガ王が -- 名無しさん (2018-09-09 10 49 44) 途中送信失礼 -- 名無しさん (2018-09-09 10 50 45) 大昔、同じようなパロディ満載のマンガ王が竹書房から出てたけど おおらかな時代だったし画力な無かったから -- 名無しさん (2018-09-09 10 57 33) 基本的に一八先生はドクズだけどホーリーランド回は珍しく生徒を助けたな -- 名無しさん (2019-06-16 03 21 46) 次号で最終回とのことで -- 名無しさん (2019-11-30 20 01 05) 読みたいが、もうそれもかなわぬ願いか… -- 名無しさん (2020-07-27 12 45 34) ちょっと見た目重視にしてみました。ただ編集の利便性がかなり低下しているかもしれません。だめそうなら差し戻してほしいのですが、どうでしょうか -- 名無しさん (2020-07-27 13 47 06) ダメだろこれwと思ってたらほんとにダメだった漫画 -- 名無しさん (2020-07-31 10 03 21) 絵柄を見る限り作者はかなりの画力を持った人物かと思われる -- 名無しさん (2021-02-24 22 17 25) これだけ似せてるのはトレースだろと疑われたけど、あくまで真似てるだけでトレースは見つからなかったんだよな… -- 名無しさん (2021-07-20 08 51 21) もう本誌の物理本を探すしか読めないのね -- 名無しさん (2022-01-03 23 20 11) 名前のもじり方もセンスありすぎだろ -- 名無しさん (2022-01-16 00 53 43) 読んだことないからアレだけど、銀魂スタッフでアニメ化か福田組で実写化しないかな・・・? -- 名無しさん (2022-01-23 00 16 05) どっかのパチンカス思い出すクズっぷり、一回ぐらい徹底的にやられて欲しかったわ -- 名無しさん (2023-10-01 23 26 27) 何で封印しちゃうんですか、最近は心が狭い とは流石に言えない… -- 名無しさん (2023-10-08 20 29 12) 面白くて好きな作品ですが、超えてはならないラインを思いっきり超えてましたからね。よくあれで7年間も続けられたと感心します。 -- 風吹けば名無し (2023-10-08 23 31 21) 読者ですら面白いけどこれはアウトだって思うレベルだから仕方ないよね -- 名無しさん (2023-10-11 08 07 17) 『チャージマン研!』と『くそみそテクニック』のパロディキャラも出てほしかったけど、一般世間には無名扱いだったからかな…? -- 名無しさん (2024-01-22 08 37 06) 銀魂やおそ松さんのスタッフの手で、アニメ化できないかな(出来る限りパロディ部分はそのまんまで)。 -- 名無しさん (2024-03-20 22 31 35) 普通に竹書房の漫画はパロしてないのは草 -- 名無しさん (2024-06-04 22 04 50) あと竹書房は大昔、女子アナ本でやらかした(某出版社から出た本をレイアウトそのままパクった)からこの件は本当にやばいことがわかる -- 名無しさん (2024-06-04 22 07 40) これがコミックスでないのはわかるんだが、ジャンゴのコミックスは出せるのはわからん。 -- 名無しさん (2024-08-24 13 01 33) 格闘漫画回に外れなし -- 名無しさん (2024-09-09 17 39 39) 名前 コメント