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キャラ別用語ここではキャラ別の対戦用語を記してありますよ。 全体用語はこちら。初めての方は対戦用語集メインへ。 ちょっと昔の用語もあります。古い情報も足りない用語もあるので、分かる人はどんどん修正、新ページを作って下さいお願いします。 目次 キャラ呼称 キャラ別用語八神 庵 K’ ラモン アンヘル 大門 五郎 テリー・ボガード ジョー・ヒガシ レオナ キム・カッファン チョイ・ボンゲ ロバート・バルシア ユリ・サカザキ メイ・リー 麻宮アテナ 山崎 竜二 ブルーマリー ビリー・カーン キャラ呼称 秘書 マチュア、バイス パンツ ジョー・ヒガシ 虎 ラモン 棒、禿げ ビリー・カーン 弾、アイドル 麻宮 アテナ 爪、子供 チョイ・ボンゲ 鞭 ウィップ ヤクザ 山崎 竜二 エージェント、モヒカン セス 人妻 ヴァネッサ ボガード兄、兄貴 テリー・ボガード ボガード弟 アンディ・ボガード KBC キム・カッファン&ビリー・カーン&チョイ・ボンゲ テツオ K9999 金、払 キム 田代 社 栗 クリス くの一 舞 玉、アイドル アテナ ポルナレフ 紅丸 大佐 ラルフ ダニ、汚物、癌細胞、うんこ、キチガイ 八神 庵 キャラ別用語 見方 略称、俗称 正式名称、説明 八神 庵 マグロ 屈みDのこと K’ シャラーガード ミニッツスパイクの出始めに攻撃を受けるとガードに移行する現象のこと グラサン 超必殺技のチェーンドライブを出した時に投げるグラサンのこと、転じてチェーンドライブをさす場合もある ラモン FS フェイントステップ 虎キャン、ステキャン フェイントステップキャンセル ケツ アンヘル D投げ後の逃走バグ D投げ成立後、アンヘルが飛び退く瞬間に↓+Dを入力すると、アンヘルが画面上まで上昇していってしまう。 じゃーん 大門 五郎 確定地雷震 起き上がりの強制準立ちモーションに弱地雷震orMAX2を決めるテクニックのこと テリー・ボガード ビンゴ! ライジングタックル ゴーバン!、豪腕 パワーゲイザー ジョー・ヒガシ スラ スライディング ロー ローキック ハリケーン、竜巻 ハリケーンアッパー かかと 黄金のカカト BHTK、爆ハリ 爆裂ハリケーンタイガーカカト 黄金タイガー 黄金のタイガーキック レオナ アップルジュース C投げのこと。実際にそういうボイスが使用されている。 暴走 覚醒のこと。 キム・カッファン 覇気キャン SCできない状態での、弱覇気脚キャンセル弱強鳳凰脚を入力することで覇気脚の戻りモーションをキャンセルできるテクニックのこと。 チョイ・ボンゲ ゴミ掃除 接近しての昇りジャンプから出す飛翔脚のこと。相手が下手に暴れると飛翔脚がヒットし、ガードしていても一定量削れるため、残り体力が少ない相手を倒す手段として有効。 ロバート・バルシア 龍牙ガード 強龍牙の1フレーム目に高い打点の攻撃を受けるとガードに移行する現象のこと。 ユリ・サカザキ むねじアッパー 屈みCのこと。発生が早いため暴れに使いやすい上に伸びきった状態の上方向へのリーチの長さは特筆もの。 ケツ 6A ハウス 画面端に相手を追い詰めてそのまま逃がさない様子。他キャラでも可能だが、ユリが特にこの状態を維持しやすい。 メイ・リー H~ ヒーローモード中の技 ピョン吉、ぴょん吉(モード) スタンダード、ヒーローとは別の固有モード 麻宮アテナ 玉、弾、球 サイコボールのこと。アテナ自身を指すこともある ビット シャイニングクリスタルビットのこと 山崎 竜二 ドス、悪夢 悪夢…そして狂気のこと ブルーマリー 最速バックドロップ リアルカウンターとバックドロップの入力を同時に成立させることで可能になる特殊な性能のバックドロップのことを指す。 ビリー・カーン 禿げる 屈みCに前転されたりして、対応ミスにより大ダメージを受けること。 思いついたものがあれば、下のコメントフォームにお願いします。 キム近Cのあまりに長い認識間合いに付けられた言葉 -- (中距離C) 2007-10-13 00 04 16 チョイのゴミ掃除がわからんからおしえて -- (名無しさん) 2007-11-13 03 23 20 アンディの呼称に”全身凶器”を・・・ -- (名無しさん) 2009-05-28 09 00 29 キャラ呼称に鞭子 -- (名無しさん) 2009-10-14 22 59 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修羅の未熟リンゴ指輪 MHP + 75% Str + 115 Int + 115 三段掌の攻撃力 100% 増加 発勁の攻撃力 300% 増加 指弾の攻撃力 300% 増加 阿修羅覇凰拳の攻撃力 200% 増加 連打掌の攻撃力 150% 増加 猛龍拳の攻撃力 170% 増加 伏虎拳の攻撃力 180% 増加 連柱崩撃の攻撃力 200% 増加 地雷震の攻撃力 200% 増加 爆気散弾の攻撃力 250% 増加 修羅身弾の攻撃力 300% 増加 羅刹破凰撃の攻撃力 150% 増加 雷光弾の攻撃力 200% 増加 指弾使用時 50% の確立で指弾Lv5発動 指弾使用時 50% の確立で発勁Lv5発動 修羅身弾使用時 30% の確立で修羅身弾Lv5発動 物理攻撃時一定確立で連打掌 Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立で猛龍拳 Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立で伏虎拳 Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立で連柱崩撃 Lv1 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でモンクの魂 Lv3 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で 修羅の未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 115% 追加スキル プッシュカート チェンジカート メイス修練 レックスエーテルナ オーラブレイド メディタティオ コメット エクスピアティオ ↓スキルツリー↓ プッシュカート 点穴 -反-Lv5 チェンジカート 点穴 -反-Lv3 メイス修練 潜龍昇天Lv10 レックスエーテルナ 羅刹破凰撃Lv10 オーラブレイド 点穴 -球-Lv5 メディタティオ 点穴 -快-Lv5 コメット 修羅身弾Lv5 エクスピアティオ 点穴 -默-Lv5
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美少女格闘家チーム UM調整まとめ 李香緋 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可能に 詠酒の技として認識される間合い削除 ◆超必殺技 MAX2として新技:転身斬崩牙(2141236+ACorBD)追加ライン移動中無敵、発動時に入力したボタンにより中段・下段に分かれる。 ◆その他 四条雛子 ◆通常技・特殊技 遠Cが対空に使えるように 屈Dのグラフィックが変更されてリーチが伸び、必殺技キャンセルも可能に ◆必殺技 新技:四股踏み(22+BorD)追加地雷震などのような地上全域下段攻撃。近距離ならダウン追撃効果も。 新技:五輪突き(214+BorD)追加カウンターワイヤー。 ◆超必殺技 MAX2として新技:大車輪ノド輪落とし(63214×2+AC)追加 ◆その他 性能は2000ベース ノーゲージの永久持ち メイ・リー ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 強風車脚(旧スピニングエッジ)がダウン属性に ◆超必殺技 神獣脚(旧ゴッズテイルティンカーベル)の仕様変更強制ワイヤーダメージ技になり、変身でキャンセル可能に。 ◆その他 スタンダードモードの技名が2001基準に変更 ヒーローモード中緊急回避不能に 全体的なグラフィックの描き直し ボイス新録特に顔とズボンのグラフィックが描き直されている
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『餓狼伝説』シリーズ、『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』はこちら 『サムライスピリッツ』シリーズ、『月華の剣士 第二幕』はこちら THE KING OF FIGHTERS チーム制という珍しいバトル形式とキャラクター数の多さがウリ。 加えて開発期間が短い事が多いため、ゲームバランスは少々蔑ろにされている面もあり。 キャラ数が多く、1年で新作が出るため一部の息の長い作品を除くと研究があまり進まない事が多く、 またオーダーやゲージの回し方、作品によってはストライカーやシフトの相性なども考慮しなければならないため、 1対1の純粋な性能を比べるのが難しい(もしくはあまり意味がない)ため、厳密なキャラランクは決めにくい。 ここではその中で明らかに抜けた強さを持つキャラを中心に紹介。 '94 '95 '96 '97 '98 '98UM '99 2000 2001 2002 2002UM(PS2初期版) 2002UM(アーケード版以降) 2003 NEOWAVE XI XIII(家庭用版以降) '94 第一作目となる『'94』では固定チームで戦う事になるため、強いキャラだけではなく弱いキャラも使う必要がある。 ラウンドを取った際の体力回復が多めであり、ワンマンチームよりバランスの良いチームが強いとされる。 キャラ個別で見ていくと、非常に気絶しやすいため簡単な気絶連続技を持っているキャラ、 そして弱攻撃の連打がひたすら入るので小技に連打が効きそこから大ダメージを奪えるキャラが強い。 全体的に飛び道具が弱く(遅い)、対空技も頼れない物が多いので比較的飛び込みやすいゲームである。 またバグが多く、実戦で必須のテクニックや試合が決まる禁じ手レベルの物まで存在する。 よって、何でもありだと強さの目安が変わってくるが、ここでは一般的な評価に留める。 メキシコ(龍虎の拳)チーム 3人の性能が似ているので扱いやすく、バランスも良い。軸となるのは弱飛燕疾風脚か。 リョウはリーチの長いしゃがみDや地上ふっとばしなどの通常技の性能の良さに加え、飛び道具対空技突進技と必殺技も使いやすい。 特に「虎砲」は最強クラスの対空技であり、攻防共に隙の無いキャラとなっている。 強いて弱点を挙げると、「虎砲」のコマンドで「覇王翔吼拳」が暴発しやすい事か。 ロバートは通常技のリーチが短く、必殺技の使い勝手もリョウには劣るが、「飛燕龍神脚」が強力。 タクマは無敵技を持たないものの、必殺技の性能が他の二人よりも高く、 昇りで出せば中段となるジャンプDや必殺投げを利用した通常技キャンセルなど攻める手段が豊富。 また、強「飛燕疾風脚」が空中追撃可能で、「虎煌拳」で追撃すると単発ヒットから気絶するため、一発逆転要素も高い。 イタリア(餓狼伝説)チーム 龍虎チームと違い3人とも個性があり使い分ける必要はあるが、その分キャラ相性に左右されにくい。 テリーは立ちCが当たればほぼ気絶確定というのが非常に強い。2段目ヒット確認から弱「バーンナックル」や「パワーゲイザー」へ簡単に繋げられる。 「クラックシュート」は上方をカバーし「ライジングタックル」も対空技として信頼出来るので、防御も抜かりなく文句無しのエース。 アンディは対空にやや難があるものの「斬影拳」「空破弾」が高性能で軸に出来る。画面端では斬影拳の鋭さが猛威を振るう。飛び道具の「飛翔拳」も中々の性能。 ジョーは通常技の性能が良くないが、「タイガーキック」が中々強く「ハリケーンアッパー」と「スラッシュキック」も充分な性能。 日本(主人公)チーム バランスの京、スピードの紅丸、パワーの大門とチーム全体でバランスが取れている。 京は全体的な性能はそこまでパッとしない。「闇払い」はあまり性能が良くなく、「鬼焼き」と「朧車」は何故か出しにくい。 一方で弱キック系の技が強く、小足連打が強いこのゲームとの相性は良い。また、ジャンプの軌道が鋭く、気絶連続技も持つため、決して弱くはない。 紅丸は小足連打→「居合い蹴り」が強力。 立ちD、ふっとばし攻撃と地上戦が強く、ジャンプの軌道が高いので一気に飛び込む事も出来る。実はこのチームのエース的存在。 大門は間合いの広い投げ技が驚異。投げキャンで打撃戦も強く立ちA連打で気絶させやすい。 なお、永久投げを使うと一気に凶悪さを増し裏のエースとなれるが、リアルファイトに発展しかねないので身内対戦でもない限り自重すべし。 対照的に、サイコソルジャーチームは3人とも通常技のリーチが短く、出来る事が限られる。 各々優れた部分は持っているものの、他のチームと比べて苦しい戦いを強いられる (例:アテナの通常投げを超必殺技のダメージに書き換える「投げ超必」、鎮の小技連打。 特に鎮の小技は気絶に追い込む事も可能で、小足連打が総じて脅威の本作でも屈指の壊れぶり。…入れば、だが)。 現在ではブラジル(怒)チーム(強キャラのハイデルンを含む全員が永久投げを完備し通常技も優秀)、 イギリス(女性格闘家)チーム(かつてはキングのワンマンチームとされたが研究により舞が中堅上位~上位に躍進)の2チームが、 日本(主人公)チームより強いとされている。 キャラ単体ではリョウ、キング、テリー、ハイデルンあたりが強い。特にあらゆるバグを味方に付けたハイデルンは当時のゲーメストで堂々最強と評されたほど。 '95 基本的に攻撃力が高めで、さらにパワーMAX時に攻撃力増・防御力減・そしてガードキャンセルが使用可能になるため、 お互いパワーMAXでガン待ち、ガードキャンセルで一気に体力が減っていく光景がよく見られた。 よって出が早い・判定が強い・防御状態から簡単に出せるコマンドなど、ガードキャンセルに適した技を持っているかが一つのポイント。 そしてガードキャンセルの対抗手段としてのダッシュ投げの強さ、さらにそのダッシュ投げを防ぐ牽制技も重要。 また、攻防一体で連続技に繋ぎ大ダメージを奪えるカウンター攻撃や、単発でも攻撃力が高いため性能の良い中段技も怖い。 なおこの作品もバグが多く、さすがに禁じ手レベルの物は無いものの(京だけは例外だが)、これらを用いたテクニックを知っているかどうかで、 各キャラクターの強さはまたかなり変わってくる。特にジョー東などはバグテクニックの塊である。 草薙京 一部ではKOFシリーズ歴代1位とも囁かれ、某ダイヤグラムでは、オメガルガールを除く全ての相手に8 2以上の差を付けた。 なんとなく微妙な性能だった前作から全ての技がパワーアップしており、全体的に通常技・必殺技が強い。 しかし、最もデカいのは「七拾五式・改」、正確にはバグテクニック「強弱すり替え」を用いた七拾五式・改である。 弱は小足から繋がる発生の速さで、強は相手を追撃可能状態で浮かせる事が出来る。 これだけでも純粋にコンボ火力が上がり強力なのだが、「強弱すり替え」で弱の2発目を追撃可能な強にすり替える事で、 「小足から繋がり追撃可能」という性能になってしまった。 ここまでならまだマシだったのだが、問題なのは浮かせた相手に再び弱七拾五式が当たる事。つまり永久の誕生である。 この永久は画面端限定だが、1度ループした時点で4分の3画面は運べ、届かない場合でも「朧車」に繋げば8割コンボとなる。 コマンドは236弱K→236強Kを繰り返すだけの超低難易度なうえ、このコンボは相手や条件を問わず、上記の通り小足から入る。 そしてもう1つの柱が最強の性能を誇るカウンター攻撃で、出の速さ、判定、リーチとも非常に強く、適当に出すだけでも強い。 この2つの併用が恐ろしく厄介で、カウンター攻撃→強七拾五式・改という連携は当たれば永久、 ガードしても再び同じ連携を仕掛けられ反撃が非常に難しく、これを繰り返されるだけで何も出来なくなってしまう。 『餓狼伝説3』に先駆けて主人公自らゲームバランスをズタズタにしてしまった。 オメガルガール 隠しコマンドで柴舟と共に使用可能に。柴舟は京の劣化キャラにすぎないが、ラスボスは格が違った。 ボスらしく攻撃力・防御力に優れるが、『'95』のルガールと言えば「ダークバリア」に尽きる。 発生が早い・隙が無い・判定が強い・持続時間が長いと非常に高性能で、連続技やガードキャンセルなど全てこの技一つで事足りてしまう。 その性能の高さは、相手の目の前でダークバリアを出すという行為そのものが『'95』で最も厄介な連携の一つという点で推し量れるだろう。 また、「烈風拳」と「カイザーウェイブ」を繰り返す飛び道具連発モード、ガードされても隙が全く無く移動技としても使える「ゴッドプレス」、 流石に前作ほどの性能は無いが十分に強力な「ジェノサイドカッター」と必殺技が全て強い。 しかし真に恐ろしいのは上級者ほどジェノサイドカッターを使わないという事だろう。つまり使わずとも勝てるのである。 反面、通常技はいまいち使い勝手の良くない物ばかりだが、その中でも光る物は遠立ち小Kで、そのリーチと早さは牽制に最適。 発生が早く隙がないためガードキャンセルされ難く、この技とダークバリアでペチペチ牽制するだけで相手はガードを固めるしかない。 そしてガードを固めた相手には昇りジャンプ中段となる空中ふっとばし攻撃が突き刺さるのである。 弱点は、ルガールが気絶しても誰も援護に来ない事。…弱点と言えるのか甚だ疑問ではあるが。 八神庵 上の二人には少し劣るがそれでもかなりの強キャラ。デビュー作にして既に戦い方が確立されつつあった。 とにかく小足→葵花二段止め→鬼焼きという連続技がお手軽かつ強力で、小足が当たれば半分減る。 小足のプレッシャーがあるので、鋭いジャンプからの性能の良いジャンプDや「百合折り」が活きてくる(またその逆も)。 「葵花」単体で見てもガードキャンセルと相性が良く、突進力に優れ鬼焼きに繋がる(非パワーMAX時)ためリターンが高く、 さらに空中の相手に当たろうものなら葵花二段止めから再び葵花を入れ直す疑似永久が出来てしまう。 ガードされても追加入力があるので反撃が難しく、庵側も攻撃避けや鬼焼き、小足などがあるので読み合いを押し付ける事が出来る。 発生は遅いが闇払いで遠距離戦もこなし、鬼焼きは発生が非常に速く、琴月も移動技として使えるうえガード後に反撃を受けない。 その他色々とネタが多いが、やはり庵はいかに小足(葵花)を当てるか、そこに集約されるだろう。 他にも強キャラはいるが、京は小足orカウンター攻撃→七拾五式改、ルガールはぺちぺちダークバリア、庵は小足→フッフッホアッ!と、 特にこの3人がお手軽さと凶悪さの釣り合いが取れておらず、全国のゲーセンで猛威を振るった。 なお、隠しコマンド発覚前などでルガールが外れる場合、代わりに舞やハイデルンが入る事が多い。 また、異次元レベルで強い上記の3人を禁止にした場合、(次点で)強いとされるのは不知火舞、ハイデルン、如月影二、ジョー東が挙げられる。 逆に弱いとされるのはチャン・コーハン、チョイ・ボンゲ、ビリー・カーン。 特にビリーに至っては、超必殺技の超火炎旋風棍だけで即死に追い込めるポテンシャルを秘めているのだが (例:ビリー側と相手双方がMAXの時、もしくはビリーがMAXかつ体力点滅時に、それぞれ超必をガードキャンセルなどで根元からヒットさせる)、 他があまりにも低空飛行なせいで、その唯一の武器を台無しにまでしているという辛口評価を下される始末。ヘグルォアア!? '96 システムが大幅に変わり、小中ジャンプの導入、飛び道具の大幅な減少、対空技の弱体化により飛び込みが強く、 更にダウン受け身やラン形式のダッシュ、緊急回避行動(前転)によりスピーディーな攻めが主流となった。 仕様上、空中ふっ飛ばし攻撃の発生が早く、ガード持続時間が長く屈ガード不可(『'97』以降から可能に)なので強い。 以上の点とガードキャンセルが緊急回避しか出来ず、コマンドの入力受付がシビアな点からガン攻めが強い。 体力が4分の1以下になると超必殺技が出し放題となり、単純な「覇王翔吼拳」などの連発が強かったり、 『KOF』史上最もコマンド投げが強いためハメ投げに近い事が出来るなど、バランス面で色々と問題を抱えていた。 なお本作も比較的気絶しやすく、強攻撃数発で気絶してしまう。 鎮元斎 最強とされるキャラ。 この作品で追加された、いきなり地面に寝てしまう「望月酔」とそこからの派生技である「鯉魚反𨂃」が猛威を振るった。 望月酔で寝てしまうと極端に当たり判定が薄くなり、殆どの攻撃が当たらなくなってしまう。 しゃがみ小パンチ系の技はおろか、京やテリーのしゃがみDのような「下段だが、少しでも地面から浮いている」技すらスカってしまうのである。 そして派生技の鯉魚反𨂃も判定激強・無敵時間有りと狂った性能で、殆どの技を潰してしまうのに加え、 ↑+ボタンで簡単に出せるため相手の行動を見てから返すのが容易で、技後に大きく後退するためガードされたり空振りしても隙は皆無。 更に寝たまま移動でき、相手が攻めてこなくても自分から近付いて鯉魚反𨂃で削りに行ける。1回削って体力リードしたらガン待ち。 早い話が寝てるだけで大抵の相手に勝ててしまうのである。 特にバイス、テリーなどは、画面端まで届く地を這う飛び道具や浮いていない足払いも無いせいで、鎮に寝られたらそれだけで詰んでしまう。 状況の圧倒的不利っぷりだけでも酷いのに、「寝て待ってるだけの奴が最強」という絵面が最悪で、心を折る能力は『KOF』史上屈指。 寝なくても、やたら持続時間の長い空中ふっとばし、昇りで出せば中段になるジャンプCなど強力な技が揃っている。 更に超必殺技の「轟欄炎炮」は発生が早いうえガードの有無に関わらず反撃が困難で、ヘタにジジイの体力を減らすと更に厄介な事になる。 画面端でガードしてしまったが最後、そのまま削り殺されたり反撃に失敗してKOなんて事もしばしば。 八神庵 鎮と共に最強とされる。 葵花は流石に鬼焼きに繋げられなくなったが、相変わらず小足キャンセル葵花が強力。…というか本作屈指の下段始動連続技。 また「屑風」が追撃可能なコマンド投げ(しかも1F投げ)に変更され、ゲームシステム上通常技からキャンセルで繋ぐ事も出来るため、 立ちC>屑風>ダッシュC>屑風……という事が出来る。頑張れば永久となり、そこまでしなくても相手は気絶寸前。 永久を封印したとしても明らかにローリスクハイリターンのバランス崩壊コマンド投げ、つまり『'96』で最も痛いコマンド投げを持っているのである。 コマンドも←/↓\→なので非常に簡単で、失敗しても闇払いが出るためフォローもきく。 そして、これにより小中ジャンプの被せ・小足・近Cと通常投げの自動二択・コマ投げの択一攻撃が確立された。 更に「鬼焼き」「葵花」「琴月」と各種必殺技の隙が全体的に小さく、ガードさせてしまえば取り敢えず反撃は受けない。 鎮に寝られても「闇払い」が当たる事から鎮対策としても有用で、使用人口増加に拍車をかけた。 ただ、本作と『'97』の暴走庵があまりにも鬼畜過ぎたため、『'98』以降は暫く弱体化の一途を辿る事となった。 クラーク・スティル 上記二人には一歩劣るが、何故彼が強キャラとされたか。 それは「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」の異常な性能と追加技の「フラッシングエルボー」による。 どちらも異様にダメージが高く、パワーMAX状態でSAB+エルボーを三回決めたら相手は死ぬ。 特にエルボーが地味に強く、全てのコマンド投げがダメージアップするだけでなく、決めた後はダウン回避に関係なく起き攻めが余裕で確定。 また空中ふっとばし攻撃もやたら強く、中ジャンプふっとばし攻撃は下手な突進技より強い。 『'96』は空ジャンプして着地をコマンド投げで吸うという戦法が強いのだが、空中ふっとばしとSABの性能により、 この戦法が最も厄介なのがクラークであり、空中ふっとばしスカし着地SABは単純かつ非常に返し難い。 それ以外にも遠立ちBからキャンセルでSABに繋がるため、純粋にコマンド投げを決める機会がメチャクチャ多い。 その対となる「ローリングクレイドル」も見極めづらいばかりか技の出掛かりをも問答無用で投げ、エルボーで追撃すれば威力も申し分なし。 極め付きはクラーク(と大門)のみ使える攻撃避けで、動作中に投げ抜けを受け付けてしまうため、 コマ投げの無い相手に一旦リードしたら 「BCDで避け→避け中にABを連打→終ったら再び避け」とするだけで判定勝ち出来てしまう 。 弱点は対空技が無い事と、紅丸が対クラーク専用の永久連続技を持っている事くらい。 マチュア とにかく地上ふっ飛ばし。発生が早くリーチも長く、判定は異常に強い。ぶっちゃけこれを出してるだけで相手が何も出来ない事もある。 そしてもう一つが「メタルマサカー」。小攻撃から繋がるほど発生が早く、ガードされても反撃を受けずガリガリ削れる。 更に、ガードさせた後の間合いが地上ふっ飛ばし攻撃が活きる絶妙の間合い。これぞマチュアの黄金連携。 ひたすら地上ふっ飛ばしを繰り返し、キャンセルメタルマサカーで削る。これが『'96』のマチュアの全てと言っても過言ではない。殺してあげる! 中段として機能する小ジャンプBや超技のヘブンズゲイト連発も強いが、それもこれもふっ飛ばしの高性能があればこそ。 火力が低く、ふっ飛ばしとメタルマサカー以外の技の性能が悪すぎるのが難点だが、正直大した問題ではない。 同じ秘書なのにバイスとは対照的に強キャラ。ただし地に着いた足払いや画面端まで届く飛び道具がないせいで鎮には圧倒的に相性が悪い。 チョイ・ボンゲ ジャンプの強い『'96』で空中戦を制した男。 ジャンプの軌道が高いのでチョイの上を取れるキャラはおらず、下方向への攻撃判定が大きいジャンプCで上から押さえ込む事が出来る。 そして飛翔脚の性能がちょっとおかしく、発生と突進速度が共に速い上、きっちり当てると着地後小足に繋がるというムチャっぷり。 空対空、地対空共に異常な性能の飛翔脚とジャンプCを持つチョイに空中戦で勝てるキャラはいない。 さらにジャンプCは非常にめくり易い上に3ヒットは容易く出せる(上手くいけば最大で4ヒットまでする)ため、 小中ジャンプととても相性が良く、単純にバッタ戦法のウザさがトップクラス。 それ以外にも「旋風飛燕刺突」と「飛翔空裂斬」が空中で3回方向転換出来るようになりほぼ出し得になったのが大きく、 相手の迂闊なジャンプを迎撃出来るようになったため、間接的にこの技の存在がチョイの空中戦をさらに盤石な物にしている。 これらの技で画面を飛び回るチョイを捕らえるのは相当難しく、一部キャラは地上戦を仕掛ける事が出来ない。 当時はまだ鳳凰脚が使えないためコンボ火力はないが、それでも竜巻疾風斬が驚くぐらいヒットするので小足始動としては十分な威力を持つ。 上記四人には劣るが十分凶悪なキャラでヤンス。 他にも優秀なコマンド投げにクラークと同じく「攻撃避け」が使える上に、地雷震のおかげで寝ている鎮にも対処出来る大門五郎、 コマンド投げの大破壊投げに打撃の空中吹っ飛ばしと双方に強みを持つチャン・コーハン、空中吹っ飛ばしが非常に強く技も一通り揃っているMr.ビッグ、 本作では貴重なゲージ消費無しで出せる画面端まで届く飛び道具と1フレコマンド投げ、 そして実質最強(ゲーニッツの「よのかぜ」をも貫通する)の飛び道具超必「カイザーウェイブ」を備えているヴォルフガング・クラウザーが、 上記のメンバーに続いて強いとされる。 逆に弱いとされるのはテリー・ボガード、ギース・ハワード、バイス辺り。 特にバイスはコマンド投げがシステム上脅威の本作において投げキャラであるにも拘らず、それを仕掛けるための起点となる通常技の性能が悪く、 コマンド投げもクラークや大門などといった上位陣のものに比べるとやや劣っているせいで、 「コマンド投げが強いゲームなのに弱い投げキャラ」とまるで矛盾するように呼ばれていた。 '97 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(通称「暴走庵」) オゥーア!オゥーア!オゥーア!オゥーア!オゥーア!オゥーア!ヘェッ!ヘェッ!ヘェッ!(K.O.)キョオォーーオ! 『'97』の小ボス。オロチの血によって暴走した庵という設定で、隠しコマンドを入力する事により使用出来るキャラ。 ただでさえトップクラスの強さをもつ庵をベースとして攻撃力、移動速度、ジャンプ速度の上昇、ジャンプ軌道の低下などが施されている。 特にジャンプ速度の上昇がとんでもなく、画面3/4程の距離からかっとんでくるジャンプC、ジャンプDの被せ中段が対空で落とすどころか見る事さえ困難。 さらにガードしてもそのまま連続で被せるだけでガーキャン以外での反撃も難しい。そしてヒットしたらそのまま近C→葵花でほぼ全キャラ5割+気絶。 とどめに百合折りでゲージが溜まる謎仕様により、遠距離でひたすら小ジャンプ百合折りを続ける事で高速ゲージ溜めも可能。 これらの強さが相まってひたすら「オゥーア!オゥーア!オゥーア!」と小中ジャンプでピョンピョン跳ね回る光景がよく見られ、しばしば「バッタの象徴」とされている。 一応、あまりにも速すぎるので慣れるまでは相手の技に引っかかりやすい上に、防御力も低いため事故死しやすい事、 ジャンプ軌道が極端に低く速いせいでジョー東のハリケーンアッパーを飛び越せなくなったり、 通常庵のように百合折りを本来のめくり用途で使えなくなったりなど、穴も無いわけではないが、 それを差っ引いても異常なまでの高性能で『'97』の滅茶苦茶っぷりを最も体現し、ひいては『'97』を「暴走ゲー」とも言わしめた象徴的なキャラと言える。 そもそも隠しコマンドが発覚する前の時点で、CPU戦においてボスとして登場した彼を相手にしたプレイヤー全員が、 「これが使えたらまずいだろ」とすぐに勘付いていただろうが…。 テリー・ボガード パワチャー!パワチャー!パワチャー!パワチャー!パワチャー!(K.O.)OK! ある一点を除いた性能は中堅のやや上ぐらいの彼がここに名を連ねる理由。それは永久「パワーチャージ」の存在である。 『'97』では空振りキャンセルを利用した「空振りバグ」という、 「一部の空中追撃出来る必殺技を当てた後、通常技で空キャンすると追撃の制限が外れ、何でも当たってしまうバグ」があり、 これにより(パワーチャージ>しゃがみ小P空キャン)×nが永久コンボとなってしまった。 元々パワーチャージは判定が強く、ガードされても反撃を受け辛い事からほぼノーリスクで出せたため、 露骨にパワーチャージを狙い、一発当たればそれで試合が終了する凶悪キャラと化してしまった。 前作で最弱クラスだったのが嘘のようである。そして技は変わるが『餓狼3』の悪夢再び。 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(通称:覚醒レオナ) 「暴走庵」と同じく『'97』の小ボスで、隠しコマンドを入力する事により使用出来るキャラ。こちらも攻撃力、移動速度、ジャンプ速度が上昇している。 元が溜めキャラでコマンド投げも無敵技も持たない故に暴走庵ほどの脅威こそ無いが、持ち前のスピードを活かして距離を調整した上で、 小足やめくりが可能なジャンプCを振っているだけで十分すぎるほどの強さを誇る。 乾いた大地の社 『'97』の中ボスの一人。通称「裏社」「オロチ社」で、オロチ四天王としての力を覚醒させた状態…という設定。 暴走庵&覚醒レオナ同様、隠しコマンドにより使用可能となるが、こいつも暴走の二人と並ぶほどの高性能振りであった。 どう見てもローキックなのに何故か中段の立ちD(ノーマル社も同様) やたら速い移動投げ「おどるだいち」 小さくジャンプして相手を掴み、そこから連続技に持っていける「くじくだいち」。これも速くて見切りにくい ゲームシステム上、間合いの広いコマ投げを持つキャラは大幅に有利 元々通常技が強力な事に加え、攻撃力の上昇 など。 八神庵 暴走庵が凄まじすぎて隠れているが、暴走していない庵でも十二分に最強の座を争えるレベルの強さがある。 めくり、小足始動の連続技、コマンド投げ、対空(超)必殺技と至れり尽くせり。 特に「八稚女」はゲームシステム上、入力難易度の割に威力や対空性能が高い。 ちなみにやたら『'97』の研究が進んでいると噂の中国でのキャラランクでは堂々の1位を飾る (尤も、暴走キャラ、永久、対空目的の超必など、致命的にバランスを崩壊させる行動は全て禁止したルールを前提としてのランク付けだが)。 とはいえ、こいつで出来る事は(百合折りでのめくり以外は)全て暴走庵にも出来てしまうのだが……。 あと、暴走庵は庵の「裏キャラ」に該当するため、当然ながら暴走と通常を共存させる事までは出来ません。 ジョー東 弱ハリケーンアッパーが異常なまでに隙が少なく高性能。その少なさたるやヒット後に超必を繋げられるレベル。 更に黄金のカカトはガードさせて有利かつ空中食らい限定で黄金のカカト×nが決まって気絶確定。 このため中距離でハリケーンアッパーを連発し、前転や飛びに投げやカカトで反撃する「ハリケーンアッパーのジョー」の名に恥じない戦法が非常に有用。 何より暴走庵に対して詰みとまでは行かずとも他キャラよりは多少不利が薄らいで戦える点も大きい。 上記以外にもブルー・マリー、山崎竜二、二階堂紅丸、チョイ・ボンゲ、チャン・コーハン、炎のさだめのクリス(裏クリス)など、 色々と壊れた性能の技を持つキャラがおり、対戦環境は酷い事になっていた。 その一方で使える必殺技がまるで無い表クリス、『'95』に続きビリー・カーン、設定とストーリー上意図的に弱くされている矢吹真吾、 不知火舞、ユリ・サカザキと、強みの薄い弱キャラも多く、バランスが取れていたとはとても言い難い状態であった。 '98 大門五郎 攻撃力と防御力が高く、変わらない吸引力はもちろん遠A・遠B・遠C・遠Dといった通常技が優秀で投げキャラなのに打撃が強い。 そして何よりも、確定地雷震(地雷震バグ)の存在が彼の強さに拍車をかけている。 この「地雷震」を利用したバグは二種類あり、ここでは便宜上「地雷震バグ」と「確定地雷震」とに呼び方を分ける。 地雷震バグとは、「ダウンさせられる技を立ち・空中にいる状態の相手に当て、その技を何かの技でキャンセルすると、 続けて出す地雷震がダウン状態・ダウン回避状態の相手にヒットする」というもの。 これを利用した最も有名なコンボが「頭上払い」(空中ヒット)>「超受身」or「根っこ返し」(空振り)>弱地雷震で、 これにより、対空でゲージを使わずに3割近い体力を奪う事が出来るのである。 そして確定地雷震は、「相手の起き上がり中に、あるタイミングで地雷震を重ねるとヒットする」というもの。 つまり起き上がり動作中なので相手は回避行動が取れず、地雷震が確定で決まってしまう。 このタイミングは一瞬かつ各キャラによって異なるため非常にシビアで、当初は安定させるのは不可能と思われていた。 だが現在では研究により、様々な行動をリバーサルで出してタイミングを取るレシピがキャラ別に開発されており、 これにより「天地返し」を決めたあとに確定地雷震がほぼ全キャラに安定して決まるようになってしまった (例:対アンディ 天地返し → MAX発動 → 弱超受け身 → 弱地雷震)。 この二つの確定地雷震(地雷震バグ)により、ただでさえ攻撃力の高い大門のダメージ源が更に底上げされたのである。 特に地雷震バグで対空性能の高い頭上払いが、確定地雷震で天地返しがそれぞれ火力アップしたのが非常に大きい。 草薙京(表) 基本的に全ての通常技が優秀。更に対空性能の高い「鬼焼き」、ガードポイントがあり判定の強さ・隙の少なさ・リーチの長さに優れる「荒咬み」、 気絶値の高い「奈落落とし」「R.E.D.Kick」と主人公らしいオーソドックスな強さを持ち、 相性の悪いキャラが少なく、大門と違い全てのキャラと安定して戦えるのが強み。 また、屈B>屈A>無式のコンボ(通称「弱弱無式」)が弱攻撃基点の連続技としては威力が高い。 EXTRAモード時では前ステップ中に空中特殊攻撃が出せるため、前ステップ奈落落としが高速中段となる。 更に前ステップ奈落落とし>前ステップ奈落落とし>…とする高速中段気絶コンボが出来るが、難易度は非常に高い。 神楽ちづる 先鋒としては八神庵と並んで最強候補。 とにかく空間制圧力が恐ろしく高く、立ち・しゃがみCと「神速の祝詞(A)」を適当に振っているだけでも相手は迂闊にジャンプ出来ない。 神速の祝詞は隙の少なさや判定の強さが優秀で簡単に潰す事が出来ず、さらに異常なまでのゲージ回収能力により、 これらの牽制技で相手が手を出せない間に自分だけたっぷりゲージを保有している事など珍しくもない。 また牽制合戦だけでなく「天神の理(C)」の凄まじい対空性能、「三籟の布陣」を利用した物理的に恐ろしく見えづらい連携、 「零技の礎」による状態異常を付け加えた高威力連続技も可能と高いレベルで隙が無い。 他の通常技も使える物ばかりで、特にスライディングはクリスのそれに匹敵するぐらいの隙の少なさを誇り、反撃が非常に困難。 先鋒戦だと前述の通りゲージ量に差が出来ている事が多いので、これらの攻めに対して相手は有効な対抗手段をとれない事も多い。 強いて弱点を挙げるとすれば、ジャンプの性能がいまいちな事と使いこなすのがやや難しいと言うぐらいか。 八神庵 簡単に言うと、器用万能なキャラ。 ゲージ依存度が低いのが良い点の一つに挙げられ、ゲージが無くても十二分に戦える火力を持つ。 発生が早く、相手にめり込んでいれば近立Bからでも繋がってキャンセル可能な立ちC。 リーチが長めでキャンセル可能なため反撃性能が高い遠立C、発生が早く飛び込みに向くJC。 JDは斜め上からも判定が出て空対空で強力。「外式・夢弾」は各種必殺技へのキャンセルが可能。 弱はガードされても隙が少なく、強は無敵を活かした対空と切り返しに便利な「百式・鬼焼き」。 コマンド投げの「屑風」は決まれば超必「禁千弐百拾壱式・八稚女」や他の連続技へ直行。起き攻めに行けるので非常に優秀。「葵花」の性能も良い。 難点は屑風のコマンド入力時に「裏百八式・八酒杯」が暴発しやすい所だろうか。 '98UM ヴォルフガング・クラウザー 『'98』のリメイク『ULTIMATE MATCH』で、十二年ぶりに復活した皇帝。 しかしその性能はあまりにも高すぎた。 多少間合いが離れていても連続ヒットし、出掛かりに無敵判定が存在し、更に二段目をブリッツボールorレッグトマホークでキャンセル出来る強「カイザーデュエルソバット」 高性能な飛び道具「ブリッツボール」(上段&下段)と「カイザーウェイブ」 「リフトアップブロー」(1F投げ)と「カイザースープレックス」(無敵投げ)の2種類のコマンド投げ 相手の飛び道具を見てからでも間に合う速さを誇る、強「カイザーキック」 発生が遅く突進までに間があるが、出掛かりから長い無敵時間があり威力も高く、対空や割り込みで強力な超必「アンリミテッドデザイア」 これらに加え通常技・必殺技問わず全体的な攻撃力が高いためダメージレースで優位に立ちやすく、 ステップの性能も良く本作で大きく強化されたEXTRAモードとの相性も良い。 「闘劇'08」でもダントツの使用率を誇った。 八神庵 無印『'98』でも強キャラだった庵だが、本作でも何故か弱体化よりも強化点が目立つ。 具体的には 鬼焼きは弱は隙が軽減、強は空中ヒット時のカス当たりが無くなる 屑風の発生が早くなり、難易度は高いが屑風 ダッシュ屈B以外の小技 屑風の永久連続技が可能に 強爪櫛がヒット ガード後に本技以外の全ての必殺技でキャンセル可能に 難点としてはステップの性能が悪く本作で強化されたEXTRAモードとの相性が良くない事、 一部通常技・葵花・八稚女の弱体化もあるがそれらを差し置いても十分に強く、クラウザーと並ぶ使用率を誇った。 '99 椎拳崇 イヤァ!ヨーナイヨーナイ!イヤァ!ヨーナイヨーナイ!イヤァ!ヨーナイヨーナイ! 『'99』最強とされるキャラ。超能力と引き換えに永久ガードと永パを引っ下げてきた肉まん野郎。 623+Pの「龍連打」がガードさせて立ちDが間に合うくらい有利という恐ろしい性能で、立ちD→龍連打×nが連続ガードになる。 取り敢えずコレをガードさせれば相手側は1ゲージ使ってガードキャンセルで切り返すしかないという事に。 おまけに画面端限定だが、浮かせ技の「穿弓腿」の初段×nで永久が成立する。 この技は龍連打から入れる事も可能な上、龍連打自体が前進しつつ攻撃する技であるため 連続ガードで画面端に追い詰められ、ガードクラッシュさせられてそのまま永久にご招待という目を覆いたくなる光景が展開される事も。 超能力なんて最初からいらんかったんや! なお家庭用では「穿弓腿」の永久は削除されている。 チョイ・ボンゲ ビヨヨン!死ぬでヤンス~ 新技の「骸突き」がヒット時に無条件でガードクラッシュを誘発させる事が出来るといった性能で、更にキャンセルで鳳凰脚が繋がる。 この技自体が特殊技であり通常技をキャンセルして出せるため、何か攻撃を当てたら骸突き→鳳凰脚を入れ込む事で、 相手がガードしてようが問答無用に鳳凰脚をぶち込める。 この戦法は骸突きの掛け声から「ビヨヨン鳳凰脚」と呼ばれ猛威を振るった。 元々チョイは逃げとゲージ回収を同時に行えるキャラのため、尚の事使う機会が多い。 ただし鳳凰脚以外に骸突きから繋げられる技を他に一切持っておらず、体力点滅時は鳳凰脚の性質が変わるため確定しない他、 本作の仕様としてゲージを前のメンバーから引き継ぎが一切出来ないせいで、 「前メンバーに溜めてもらったゲージで次のチョイにビヨヨン鳳凰脚で一気に相手を葬る」ような戦法が取れず、 ジョン・フーンだけには通常時でもガードクラッシュ時の処理が特殊であるため確定しないなど、イマイチ「痒い所に手が届かない」欠点も多い。 ジョン・フーン 上2人ほど露骨ではないが、彼も所々おかしな強さが散見される。 尋常でない出の早さと判定の強さの地上ふっとばし攻撃 被ガードクラッシュ時など、一部の状況で何故か完全無敵になる ストライカークラークや「猛虎撃」画面端ヒットの状況から「流滝蹴」が何故か何度も追撃可能で、「鳳凰天舞脚」まで決めると7~8割 元々の技も高性能なものが揃っているため、使いこなせる人間を相手にした場合上2人に並ぶか、それ以上の凶悪さを発揮する。 ただしこのキャラそのものに言える特徴として、慣れるまでに経験が必要不可欠であるため、間違ってもお手軽強キャラの類ではない。 2000 ストライカー ジョー東 『2000』のストライカーの中でも、とりわけ悪名高いのがこのパンツ男である。 『'99』では出す時に硬直があるために使い所が少なかったストライカーシステムが、 『2000』では『MVC2』のアシストのように「いつでも出せる」ようになったため、ダウン中の相手に追撃出来るストライカーの価値が急上昇。 特にジョーやロバート・ガルシア、ラモンはダウン追撃の相手を強制立ち喰らいにし、 そのまま連続技が入るという仕様になったせいでお手軽永久即死が現れまくった (例:クラーク…(SAB→フラッシングエルボー→ジョー)×n ラルフ…(馬乗りバルカンパンチ→ジョー)×n)。 ここでジョーを例と見出しに出したのは、彼が一番連続技を入れやすいためである。 ストライカー セス 行くぜアマチュア…ウオォアァー! 防御、隙消し系ストライカーの最右翼。 セスはプレイヤーの後方から現れて飛び蹴り>アッパー(追撃可)を繰り出すのだが、 後方からの飛び蹴りが出せば必ず飛んでくるために、安全かつ簡単に出る対空として重宝。 更に飛び蹴り、アッパーの両方で相手を追撃可能な状態で浮かせるため、 ワンコンボ→飛び蹴りヒット→空中技→アッパーヒット→空中技でダメージの増加も容易に行える。 ゲージ効率の高いキャラは、その後のコンボでストライカーの使用回数を回復という永久機関が生まれ、相手は迂闊に手が出せない。 他にも飛び蹴りをするキャラはいるが、彼の性能には敵わない。 ストライカー アナザー庵 逃がすか!つまらん…! 中空から相手をサーチするように百合折りで突っ込んでいき、「爪櫛」で〆るストライカー。 画面端以外では百合折りがヒットすれば爪櫛まで入り、爪櫛ヒット後も追撃可能な上非常にヒットストップが長くヒット確認が容易。 ヒットストップ中にガード段が切り替えられない仕様を利用して、ガード不能連携も可能。 サーチ範囲が広いため汎用性が高く、コンボダメージアップ以外にも崩しや固めに使えるのがGOOD。 他にもストライカーを絡めたガード不能連携や永久・即死、即死には至らないまでも8~9割方相手の体力を持っていくコンボは数多く、 ストライカーのせいで色々と壊れていると言っても過言ではない。 実際「ストライカー無しプレイはかなりバランスが良い」と言う人もいたりする。 その中でもとりわけ性能が高いとされているのはこの主人公。 プレイヤー K 前作ではいまいちパッとしない性能だったが『2000』で大幅強化。見事に先輩の学ランと同じ道を辿っている。 ほぼ全ての技の性能が軒並み上方修正され(近立Cなどの例外もあるが)、立ち回りが強化されている。 特にアイントリガーは発生の早さもさる事ながら判定が半端なく大きくなり、さらに派生技のセカンドシェルがガードさせて有利であるため完全に出し得技に、 適当にアインを撒くだけで戦法として成立してしまう程であり、おまけに弱技から繋がるようになったためコンボも可能に。 他にもチェーンドライブが強攻撃から連続技として繋がるようになったり、クロウバイツの対空技としての信用度も高くなっている。 基本的にストライカーはキャラによって向き不向きの差が激しいが、このキャラの場合は対応力も高いため誰がストライカーでも安定して利用出来るのも強み。 中でも上述のジョーと組ませると、 強クロウバイツ→追加攻撃→ジョーで強制立ち喰らいにしてからのMAX版チェーンドライブで締めるコンボで即死に持っていけたりするので、 最悪、対空や割り込みからも即死させられるというのがまた中々に凶悪。 総合すると極端に尖った点は無いものの、全てが高水準な器用万能型の強キャラで、プレイヤーキャラとしての性能では一歩抜きん出た存在と言える。 他に強キャラとされるのは麟、セス、草薙京、キング、マリー、チャン、ジョン・フーン、八神庵など。 特に麟はしゃがみ弱キックがガー不になるバグ、ゲージ1本未満の条件付きで全技ガー不になるバグ搭載、 アーマーorカウンターモード時に可能なお手軽永パなど胡散臭い強さを持つ。 チャンもアーマーモードとの相性が非常に良い事から、発動時の鉄球大回転による制圧力やプレッシャーが高く、 発動中は攻撃力も上昇するのでただでさえ高かった火力がさらに向上。 しかもゲージ回収能力も高いため、アーマーモード発動のチャンスも多くなる。 2001 フォクシー 『2001』の最強とされるキャラで、シリーズ最大のバグキャラとも言われる。 格ゲー界全体でもバランスブレイカーの代名詞的キャラの一人で、KOFを触っていないプレイヤーでも「フォクシーはやばい」と噂されるほど。 特に悪名高いのが「小足がガード不能になるバグ」だろう。詳しくは本人のページにて。 この小足から相手をダウンさせるコンボが入るため、 「起き上がりに小足を重ねて再度ガー不からのダウン、起き上がりに小足を重ねて(以下略)」というガー不連携がループで入ってしまう。 ここまでなら今までのシリーズでも似たような事が出来るキャラはいたのだが、フォクシーはその小足バグの展開まで移行する力も強く、 鬼のような判定と隙が皆無な地上 空中ふっとばし攻撃。強制ダウンなので起き上がりに小足を(以下略) 発生が異常に早く、硬直も小さく、めくりにも対応可能な無敵対空技。ダウンを取れるので起き上がりに(以下略) ……と小足バグを最大限発揮出来る能力を持つ。 他にも「空中ふっとばしと全く同じモーションの空中Dが中段判定」「そもそも各種必殺技に隙がほとんど無い。リーチも長く中距離の牽制が強い」 「スライディングとその派生技でのゲージ回収が優秀」等々と小足バグに頼らずとも鬼のようなポテンシャルを持っている。 流石「ゼロクラスのネスツ幹部」と「歴代最悪の凶悪性能」の称号は伊達じゃない。プレイヤーキャラなのに無茶苦茶である。 ハイデルン フォクシーの次点に位置する3強の一人で、大門と共に『'98』から3年ぶりの復帰を遂げた。 ……が、彼の性能は他から見れば十分高性能過ぎた。 まず、従来まで溜めキャラだったのにコマンドキャラに変貌。 溜め技がコマンド式になった事で、立強攻撃>6弱K>ムーンスラッシャーといった今までの出演作で出来なかったコンボが可能になった。 ただでさえクロスカッターなどの必殺技の性能が高かったのだが、コマンド式になった事でいつでも出せるようになり、攻めや守りがより強固に。 この他にも、 無敵時間追加・ヒット時スパキャンしてハイデルンエンドで追撃可能で対空、コンボに使う機会が増えた「ムーンスラッシャー」 『'98』では死に技だったが当身判定が拡大して牽制狩りに使いやすくなった「キリングブリンガー」 など、『'94』『'95』以来の高性能教官ぶりを再び披露した。 ただし、フォクシーにはクロスカッターを低姿勢で抜けられるなど相性はよくない。 麟 前作『2000』で猛威を振るった彼は、本作でも3強の一人として君臨している。 流石に前作のバグや永久コンボは消滅したものの、 画面の約1/3ほどの長いリーチ、暗転見てからガード不能なほど早い発生、高威力、無敵あり、「↓↓↓+AC」と超簡単なコマンドと良いとこだらけの新MAX超必「千手羅漢殺」 弱は判定が強くカウンターワイヤー対応で受け身不能、強は3回連続入力が可能で弱攻撃から連続ヒットし、2段目をスーパーキャンセル出来る「鉄斬舞 羅殺」 などの優秀な技に加え、リーチと判定に優れた通常技と高い機動力を持ち、高火力のコンボも存在。 ハイデルン同様技のバランスが良く、基本性能にも恵まれているので対応力も高い。これらの要素が彼を3強たらしめている。 二階堂紅丸 3強の一人。安定した強さを毎年キープしている彼だが、本作では少しおかしい強さが見られる。 通常技なのにどこでも判定になっていて、空対空に非常に有用な斜めジャンプCをはじめ、 発生が早く隙が少ない「居合蹴り」とその追加技の「反動三段蹴り」がかなり高性能。 特に「反動三段蹴り」はリーチこそ短いものの従来より長くなっていて隙が少なく、その上2段目がクリティカルワイヤーでガークラ確定と中々の壊れ技である。 また、超必殺技「雷光拳」は弱攻撃から繋がる上にダウン追撃判定もあり、MAX版はさらに威力とヒット数が上昇。 これらの必殺技・超必殺技の強化でコンボ火力もパワーアップと、全ての面で目立った弱点が無く、システムにマッチしている。 なお、フォクシーと3強以外のキャラも彼らに劣らない強みを一つ以上持っている。 特にクーラ・ダイアモンド、包、アンヘルの3人は実戦的な永久持ちで、メイ・リーなどもバグにより強い部分を持ち合わせている。 2002 キム・カッファン バランスの良い『2002』にやってきたガロスペの悪魔。 発生3F+2段目キャンセル可能でお手軽固めが可能な近C 小足から繋がる+強制ダウン+ディレイで読み合いも出来る「三空撃」 何故かロック式に戻った「飛翔脚」 どこでもキャンセルの恩恵を受ける「ネリチャギ」 この四つなどで、固めという正義とは名ばかりの行動を押し付けられる。 他シリーズの強キャラよりは尖ってはいないが、プレイヤーから「御大」など呼ばれていた事もあるほど。 キム相手に詰む相手がいないのが救い。 チョイ・ボンゲ 非常にめくりやすいJC 小足から「鳳凰脚」が繋がる 対空潰しや削りに重宝する「飛翔脚」 機動力に優れ、ガード硬直が増し反撃されにくくなった「旋風飛猿刺突」(ウキー) 画面内にランダムに攻撃判定が出るMAX2「杓死」。非常にガードしにくく、運次第でどうしても喰らう など、元々あった癖の強い技に純粋な強さが加わり、とても戦いづらいキャラとなった。 ビリー・カーン 出が早く隙が無い、牽制・連続技に使える便利な技。ガードクラッシュ値が高いので固めに使える超高性能な「大回転蹴り」 リーチが異常に長く、牽制技として役に立つ屈みA 牽制技としても使え、強攻撃からの連続技のお供となる「三節棍中段打ち」 通常・MAX版ともに小技、当て身から繋がる「大旋風」 1ゲージで七割いけるコンボ持ち(あまり使われないが) など、高性能な技が揃っており攻守共に強い。闘劇で圧倒的使用率を誇っていた。 上で挙げた三強は、通称「KBC」と呼ばれる。 ノーゲージ永久を持つアンヘル、「サイコボール」の隙が減った麻宮アテナ、クイックMAXを使用したループコンボが可能なヴァネッサ、 基本性能が非常に高性能なユリ・サカザキと、抜きん出た性能を持つキャラは他にもいる。 2002UM(PS2初期版) 大門五郎 ま た お 前 か 。 ジャンプふっとばし攻撃。鬼判定・受け身不能で追撃・起き攻めが確定。 特殊技・必殺技でいつでもどこでもキャンセルがかかるようになった完全無敵移動技 「超受け身」。牽制・跳び込みを避けつつ「天地返し」などで即反撃出来る。 通常技をガードさせてキャンセルすれば強引に密着からのn択を押し付けられる。適当に出すだけでも怖い。 「地雷震」でキャンセルすると確定地雷震になる。MAX発動中であればどこでもキャンセルでループコンボ。相変わらず確定MAX2まで入る。 いつものように強い特殊技の「頭上払い」。引き付けて当てれば「雲つかみ投げ」で追撃安定・起き攻め確定。 何かの間違いとしか思えない狂った火力。裏投げ単発で3割も減る。MAX版「嵐の山」は発生こそ遅いものの最後まで繋げばなんと7割。MAX2「風林火山」はダメージこそ減ったが、確定状況に持ち込めるチャンスが飛躍的に増えたため地雷震ループに組み込めばたった2ゲージで即死。 要するに前転烙印の恐怖再び。しかもコマンドが簡単でn択完備。さらに確定地雷震も。 相性や読み合いの結果次第でどうにもならない訳ではないが、それでも頭2つは十分に抜けている。いくら何でもやりすぎ。 以下ユリ・サカザキ、K 、ネームレス、キング、藤堂香澄、包などが続き、大門を除けばまずまずの良調整と言われている。 アーケード化にあたり流石に不味いと思ったのか、「超受け身」は弱体化したが、それでも強キャラの一角になっている。 ちなみにアーケード化に当たっての大きな調整と言えるものを受けたのは、バグ取りや永久削除を除けばこの「超受け身」とユリの「飛燕足刀」のみ。 それら以外にも細々とした調整はなくもない模様なので、これからの研究に絡んでくる可能性もある。 2002UM(アーケード版以降) K ネスツ編の総集編だからか実に頑張ったガングロ。 家庭用ではユリ・サカザキ、大門五郎に続く3強の末席といった位置付けだったが、 他の二人の強さの要であった理不尽技が調整を受けて相対的に地位が上がった。 発生が速く弱攻撃からも繋がり、派生技の性能も含め申し分ないために、固め、コンボパーツ、牽制としても大活躍の「アイントリガー」。 判定無敵共に強力な昇龍「クロウバイツ」。威力が若干低めだが、見切りにくい・発生速い・ガード不能と三拍子揃い、 凶悪な性能を誇るMAX2「クリムゾンスターロード」。 それに加えて各種強力な通常技と、今までの攻め性能が更に強化された上に守りの強力さも手に入れ、 ゲージへの依存度も減ったがゲージがあるなら更に活躍出来るという、結局どこで何をさせても強いという万能キャラとなった。 ネームレス 通常技のリーチと持続が総じて優れている上、対空技「対空型抜手刀戦技・宵月」は弱が無敵が長く、 強は対空相打ち後に生発動からのどこキャンコンボが可能と使いやすく、立ち回りがかなり強い。 それに加えてどこキャンコンボの爆発力も高く、4ゲージあれば小技からも即死コンボが可能。 K'と違い、レシピさえ覚えれば難しいのは閃光型抜手刀奥技・灼鳳>穿孔戦技・雪風>MAX生発動>回転型突貫奥義・螺旋の部分しかない。 また「穿孔戦技・雪風」が前進するタイプの特殊技なため、相手との距離が多少離れていてもクイックMAX発動コンボを繋げやすい。 更に元がゲージ技の性能の良いK9999の代わりなためか、ゲージ技の性能が総じて高いのも強み。 「閃光型抜手刀奥義・灼鳳」は対空や割り込み、どこキャンコンボの締めなどに幅広く使え、 「回転型突貫奥義・螺旋」はダウン追い打ち判定があり、即死コンボの手助けになる。 ゲージが無いと自慢の爆発力が生かせず、その割にゲージ回収能力が低いため大将向き。 この二人に並ぶ、もしくはちょっと下と言われるのが、非常に高性能なジャンプDを持ち、スピードとコンボ火力を兼ね備える藤堂香澄で、 K'とネームレスと合わせて三強と言われている。 以下に続く強キャラは、人によって意見が分かれるもののキング、裏ロバート、クーラ、アンディ、紅丸、四条雛子あたりが誰もが認める強キャラと言った所。 上述したPS2版で名前が上がっていた包も相対的にランクが下がったが依然として強いままで、 調整を受けたユリと大門も中の上くらいはキープしている。 逆に裏社、メイ・リー、ヴァネッサ、マキシマは鉄板の弱キャラとされている。 2003 以下の2名が「DDコンビ」と言われて2強とされた。 デュオロン フォクシーにも劣らぬ凶悪ぶりを誇る、ぶっちぎりの最強キャラ。 一部ではシリーズ歴代2位の性能とも。 もはやデュオロン無しで勝つ事は不可能とまで言われた。 完璧な牽制技・遠立ち弱K、出が速くリーチが長く連打キャンセルも効く屈み弱Kをはじめとする超高性能な通常技 ぶっぱしてもリスクがほぼ存在せず、ヒットすると浮いて追撃が可能な「幻無脚」 有利フレームが異常に長い「死両撥生斤」と「飛毛脚」を繰り返す固めループ コマンド投げ 「推手・魔脚歩」 による崩し 屈み弱Kから「捨己從竜」>「死両發生斤」のループコンボ、さらにチェンジアタックで10割量産 「多重幻影暗勁」によるガード不能連携 大門五郎 既存キャラの弱体化調整が目立つ中、何故か大門先生は大幅に強化。 『2003』の「ジャンプ攻撃から地上コマンド投げが直接繋がる」「起き上がった瞬間から投げられる」 という謎の投げキャラ優遇システムの恩恵を最大に受け、デュオロンに次ぐ「DDコンビ」として猛威を振るった。 牽制・固め・空対空性能・威力共に隙の無い各種通常技 ガードされても隙が皆無、強で出すとフェイントとなり容易に相手のジャンプ攻撃を迎撃出来る「地雷震」 強力な判定で牽制・早出し対空・固めに使える特殊技「頭上払い」 起き上がりに1フレ投げ「天地返し」や「超大外刈り」、下段技を重ねるだけで一部キャラは何も出来なくなる。「天地返し」は投げた後の硬直も短いのでダッシュで再び起き攻め可能 見てからコマンドが間に合う上に、失敗しても異様に隙が短い超必殺当身「冥土落とし」 この他二階堂紅丸、アッシュ・クリムゾン、K 、まりん、牙刀などが強キャラと言われている (ただしDDコンビを相手にする場合だと、彼らよりビリーの方が有利とされる)。 NEOWAVE ギース・ハワード(若) ドゥワードゥワーレップーケーン! リーチ、推進力がえらい事になってる地上ふっとばし攻撃。やたら無敵が長く、ガード時の硬直も少ない上に、 全身どころか明らかに当たっていない所にまでに攻撃判定がある「デッドリーレイブ」。 小足>小足>スライティングの有り得ない減り等、「プレイヤーキャラなの?」と疑わざるを得ないキャラ。 ラスボスでよかったと思ったら、ポイントで買えるようになってしまった。暴走庵の失敗再び。 また、『NEOWAVE』は設定ミスからか防御力の仕様が謎な事になっており、 草薙柴舟やジョン・フーンが異常に硬くなってしまっている(チャン・コーハンよりも上)。 XI 低く速い小ジャンプ攻撃を持ち、シフトと相性が良いキャラが強い。 中でも「ガトクラ」と呼ばれる牙刀・クーラの2強、これにオズワルドを加えた「ガトクラオズ」が最強チームと言われる。 ただし本作は相性やチーム構成の影響がはっきりと出るため、2強以外のランクは諸説あり。 中堅以下のキャラでも、リーダー超必殺技やスタンコンボ、シフトなどを活用すればそれなりに戦う事は出来る。 牙刀 『XI』最強とされるキャラ。強力な押し込み、小ジャンプからの崩し、高火力、高ゲージ効率とほぼ隙無し。 恐ろしく低く速い小ジャンプ強K。バッタだけでも非常に反応が難しい 画面端でクイックシフト等を使って相手を浮かせ、旋牙を当て続ける通称「旋牙ループ」。威力、ゲージ回収率とも優れる 小ジャンプ、「無牙」、「断絶腿」、「孔牙」、屈弱Kなど、多彩で脱出困難な起き攻め 超必「零牙」から始まるクイックシフトからのガード不能連携 高威力&高ガークラ値&3段目が固定ダメージと、三拍子揃ったリーダー超必「天龍烈牙」。『MOW』と『2003』での死に技ぶりは一体何だったんだ? クーラ・ダイアモンド 守りに若干不安はあるが、とにかく小ジャンプからの攻めが強力。 屈弱Kが入りさえすれば、どんどん繋がる連続技 判定激強、バッタで出せば相手は殆ど何も出来ないというチート性能を誇るジャンプ強P 地対空で非常に安定し、ヒット後即起き攻め・受け身狩りに移れる、『XI』最強とされる対空技「クロウバイツ」の強版 弱「レイスピン」後の追撃の「シット」から、安定して繋がるシフト連携 異様に無敵時間が長く、どこでも判定を持つリーダー超必「フリーズエクスキュージョン」 リーダー オズワルド リーチキャラなため立ち回り不利な相手が多く、対空にも不安があるが、ずば抜けたコンボ火力を誇る。 オズワルドの強さは、リーダー超必「JOKER」における性能・抑止力と爆発力による所が大きいため、上の2人とは違い「リーダー時」という事が前提になる。 ボタンによって軌道を変える事ができ、牽制や相手の起き上がりに重ねるのが嫌らしい設置型飛び道具「Q」 特殊な必殺技派生を繋ぐ連続技。シフトなしで最大9割という超火力 「ハート」から「A」へ派生する特殊連携、通称「ワルドー烈火」を確定させるコンボルート、通称「エース確定コンボ」 長い無敵時間を持ち、完全対空になり割り込みで負けはない超必の「10・J・Q・K・A」 発生が非常に速く、どこでも判定なためあらゆる場面での追撃に使用可能、さらにコンボ補正の影響が小さいため、火力が非常に高いリーダー超必「JOKER」 XIII(家庭用版以降) 日本:パムとその弟子(関東トップ数名)が作成したレシオ制キャラランク(KOFXIII聖地・プレイスポットビッグワン大会使用) Ratio 5 炎を取り戻した庵、Mr.カラテ Ratio 4 庵、キム、鎮、バイス、シェン、京、ネスツスタイル京、デュオロン、ホア Ratio 3 斎祀(変身前)、紅丸、ユリ、アテナ、タクマ、リョウ、クラーク、マキシマ Ratio 2 ジョー、ライデン、キング、クーラ、拳崇、エリザベート、ロバート、マチュア、大門、ビリー Ratio 1 アンディ、テリー、舞、レオナ、アッシュ、ラルフ、K
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現在地:トップページ>漢詩大会の漢詩全文>今ココ 「蒿里」 「枯魚過河泣」 「悲歌」 「西門行」 「戦城南」 「上邪(上雅)」 おまけ「善哉行」 解説「古楽府」 「蒿里」 アーカイヴ版53p 蒿里誰家地、聚斂魂魄無賢愚、鬼伯一何相催促、人命不得少踟躕。 訳 この荒れ果てた里は、誰の家地ですか。集まった魂、埋められた肉体に賢愚の差は無いのです。鬼伯は彼らに何を催促し、人の命は安息の地を得られず彷徨いつづけるのですか。 【踟躕】徘徊するさま。 関連:曹操【蒿里行】 「枯魚過河泣」 枯魚過河泣、何時悔復及。作書与魴鱮、相教慎出入。 訳 干魚が河を渡りつつ泣いている。後悔は先にたたず。 お手紙かいて仲間に配った、「互いに教えあって出入を慎みなさい」 「枯魚」は魚の干物 。 釣られて悲しいので、魚仲間に「怪しい所を教えあって、釣られるな」と手紙を書いた。古代中国のドナドナ+α? 楽府詩集·卷七十四·雑曲歌辞十四 「悲歌」 アーカイヴ版 楽府詩集巻62の5p 悲歌可以當泣,遠望可以當歸。思念故郷,鬱鬱累累。 欲歸家無人,欲渡河無船。心思不能言,腸中車輪轉。 訳 泣く代わりに悲しみを歌おう。帰れない代わりに遠くを望もう。故郷を思えば、木が鬱鬱とするように心が沈み、山が累累と連なるように悲しみも連なる。 帰りたくとも家に人は無く、河を渡ろうと欲しても船はない。心の思いを言うこともできず、せめて胸の中で車輪を故郷へ向けて転じよう。 悲歌行ともいわれる。 「西門行」 アーカイヴ版 p87 解説 本辞と晋楽所奏の二通り。晋楽所奏版の訳は、解説参照。 晋楽所奏は後半部分が五言ないし七言で揃っているのに対し、本辞は不ぞろいなので、晋楽所奏より作成時期は古いと思う。一番古い型かどうかは不明。 出西門,歩念之。今日不作樂,當待何時。 逮爲樂,逮爲樂當及時。何能愁拂鬱,當復待來茲。 醸美酒,炙肥牛。請呼心所懽,可用解憂愁。 人生不滿百,常懷千歳憂。晝短苦夜長,何不秉燭遊。 遊行去,去如雲。除獘車、羸馬為自儲。 訳 西門を出て、歩きながら念じた。今日楽しまなければ、次の楽しみはいつのこと。 楽しい事をするなら、楽しい事をするならまさに今。何を悶々と愁い悩み、次の機会を待つのかい。 美酒を醸そう、肥牛を炙ろう。願わくば心に喜びを、かなうならば憂愁を解こう。 人生は百年にも満たず、常に千年先への憂いをいだく。 昼は短く夜の長きは苦しく、なにゆえ燭を手にとって遊ばない。 遊行して去り、去ること雲のごとし。潰れた車をどかせば、弱った痩せ馬も大儲け。 【獘車】壊れた、潰れた車 【羸馬(るいば)】弱った痩せ馬 「戦城南」 出典:《宋書》樂志、《樂府詩集》十六 原文:《宋書(国立公文書館の原文を、IA及び維基と突合せ)》 戰城南。死郭北。 野死不葬烏可食。為我謂烏。 且為客豪。野死諒不葬。腐肉安能去子逃。 水深激激。蒲葦冥冥。 梟騎戰死。駑馬裴回鳴。 梁築室,何以南?梁何北? 禾黍而穫君何食。願為忠臣安可得。 思子良臣。良臣誠可思。 朝行出攻。莫不夜歸。 訳の一例 城南にて戦い。郭北に死に。 野に死して葬られることなく烏が食らおうとしている。我が為に烏に謂(い)う。 「しばし侠客らのために任侠心を出してくれ。野に死してまこと葬られず。腐肉がどうしてお前から逃げるものか」 水は深く激しく波打ち。蒲葦は鬱蒼として戦地を覆いかざす。 恐ろしい敵も、勇敢な味方も死に絶えて。駑馬はさまよって鳴いている。 梁をもって廟を築こう、どこが『南』か、梁は『北』を向いているか? (または:梁(かけ声)廟を築こう、どこが『南』か、梁(かけ声)『北』を向いているか?) 禾黍だけが獲れたところで、君主だけでは封禅の儀は行えない。願わくば国の柱臣たらんとする者を、どのように得るか。 子の良臣たるを思う。良臣を心から思わずにはおれぬ。 まこと良臣たらんとするならば、朝に行きて攻め出でて。夜には必ず帰り来よ! 単語の意味メモ 戦城南は楽府のうちひとつである。楽府は、前漢武帝の代から発達した。 おなじ武帝の代には、董仲野の助言などによって、儒教の影響が強まっている。 よって、ここでは《詩経名物集成(国デジ)》などで掲載されている詩経(儒教)、漢代における意味を中心として掲載。 【烏】 外見では雄雌老若の見分けがつかないもの、徳人のもとに集まる民などの喩え。 周だと火の赤鳥は君主の徳を称える吉祥で、火徳の漢とも対立しない。楚辞や准南子だと、太陽と関係する。 この時代、烏は不吉なのか? 何故ここで烏を用いたか? +以下引用 国デジ http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2557296/8 詩経北風「美黒匪烏」→黒くなければ烏ではない(烏が必ず黒いように、衛の役人は全て悪人) 詩経正月「瞻烏爰止、于誰之屋」→屋=烏の集うところ、烏は富人の家に止まり食を求める。同じように民も明君のもとに集うもの 「瞻烏爰止、誰知烏之雌雄」→鳥の雌雄を見分けがたきが如し 小爾雅「純黒而及哺する者謂之烏と是なり」 古今註「孝鳥、玄鳥」、典籍便覧「哺公鳥」、後漢天文志注「陽精」単子藻林「陽鳥」、本草綱目「慈鳥 烏鴉の二種あり」 朱註「烏鵜黒色皆不祥之物入所悪見者也」、准南子精神訓「日中有渡鳥」楚辞の太陽の烏から「楚烏(鳥)」 晋鼓吹曲の伯益《古今樂錄》曰:「《伯益》,言赤烏銜書,有周以興,今聖皇受命,神雀來也。」 《史記-周本紀》「武王俯取以祭。既渡, 有火自上復于下,至于王屋,流為烏,其色赤,其聲魄云。」 (台湾での注釈)(漢の)馬融曰:「王屋,王所居屋。流,行也。魄然,安定意也。」鄭玄曰:「書說云烏有孝名。武王卒父大業,故烏瑞臻。赤者,周之正色也。」 【且為客豪】《古詩源(国デジ)》では「死者の為に侠気を出して食わぬようにしてくれ」 【豪】または彊(強)、俠、健、俊の意味 +以下引用 《康熙字典》「《廣韻》俠也。《史記-信陵君傳》平原君之遊徒豪舉耳」 維基、台湾で時代を絞って検索 管子/第八十篇 輕重甲「故封遷食邑,富商蓄賈,積餘藏羨,跱蓄之家,此吾國之豪也 「吾祖迈明徳,結客豪長者。」「有金母,投壺玉女為客豪。」 【腐肉安能去子逃】《古詩源(国デジ)》では「(子は)烏に就いて曰ふ」 【梟騎戰死】梟騎は勇敢な騎兵。異民族の騎馬隊。梟は健、勇敢。《楽府詩集》では、「梟騎戰●死」、●部分に欠字があるとする +以下引用 国デジ http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2557296/13 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2557296/26 「古注云梟鴟悪声之鳥 同見鴞下」 大雅-瞻卬、陳風-墓門、魯頌-泮水 師古曰:「梟謂最勇健也。」 漢書/本紀高帝 劉邦 北貉、燕人來致梟騎助漢。(注釈)應劭曰:「北貉,國也。梟,健也。」張晏曰:「梟,勇也,若六博之梟也。」 漢書/郊祀志第五上 於是管仲睹桓公不可窮以辭,因設之以事,曰:「古之封禪,鄗上黍,北里禾,所以為盛; 江淮間一茅三脊,所以為藉也。 東海致比目之魚, 西海致比翼之鳥。 然後物有不召而自至者十有五焉。今鳳皇麒麟不至,嘉禾不生,而蓬蒿藜莠茂,鴟梟羣翔, 而欲封禪,無乃不可乎?」於是桓公乃止。 (注釈)師古曰:「蓬蒿藜莠,皆穢惡之草。梟,不祥之鳥也。鴟,蓋今所謂角鴟也。梟,土梟也。」 桓公が封禅の儀を行いたいと言った時に、管仲は不祥の鳥である梟を例のひとつに挙げて、止めている。 戦城南では、この梟が死に絶えている。つまり、皇帝が天を祭るにあたり、障害が取り除かれた状態。 また、封禅の儀には「鄗上黍」「北里禾」が必要だと言っている。すなわち、戦城南での【禾黍】。 思悲翁(戦城南と同じく、漢鼓吹鐃歌のひとつ) 「思悲翁,唐思,奪我美人侵以遇。悲翁也,但我思。蓬首狗,逐狡兔,食交君。梟子五,梟母六,拉沓高飛暮安宿。」 【駑馬】足がのろい馬。凶年にはこの馬に乗って、いけにえをもって祀る この作品では乗り手が居ないから、徘徊していると解釈。凶年ではない、乗るべき人物が居ない。 +以下引用 戰國策、荀子、韓非子等 《周禮/夏官司馬/馬質(台湾)》「馬量三物。一曰戎馬。二曰田馬。三曰駑馬。」 《禮記》「孔子曰:凶年則乘駑馬,祀以下牲」礼記曲禮でも見た気がする。 《史記/刺客列博/荊輌(台湾)》 臣間男其額盛壮之時,一日而馳千里;至其衰老,駕馬先之。 【梁築室】《古詩源(国デジ)》死者とは棟梁の材なり廟堂にも用ひうる筈なりきと也 室は上記から考えるに、死者を祭る廟であると同時に、天を祭る封禅の儀の廟。 《至廣陵於馬上作/曹丕》「興農淮泗間。築室都徐方」 梁は掛け声との説あり。粱(コーリャンのリャン)とかける? 《楽府詩集(台湾)》注釈「兩(梁)字是表聲字。」 同じ漢鐃歌の翁離「擁離趾中可築室,何用葺之蕙用蘭。擁離趾中。」 【禾黍】穀物。黍は五穀の長? 上記のとおり封禅の儀に使うもの。殷の箕子が詠んだ詩。 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2557295/41 《史記-宋微子世家》 「其後箕子朝周,過故殷虛,感宮室毀壞,生禾黍,箕子傷之,欲哭則不可,欲泣為其近婦人,乃作麥秀之詩以歌詠之。 其詩曰:麥秀漸漸兮,禾黍油油。彼狡僮兮,不與我好兮!」 【穫】ここでは収穫の意と解釈。 +以下引用 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2557295/89 植物の一種とする説あり。詩経大雅大東(七夕絡みの内容)。種木名。本草綱目「榔楡(アキニレ)」 →《毛詩草木鳥獣蟲魚疏》 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/2555651/118 「無浸穫薪 穫今榔檎也」同注「古刻は穫に非ず」。 Twitterでときどき三国時代の侯の字は、今と違い右上の「ユ」の字が大きかったと言う画像が出るが、穫も同様に草冠が大きかった? →「而」に、名詞、而、名詞の使用例はあるか? →基本的に形容詞、動詞、節。名詞が前に来ることは少ない。よって名詞とは考えにくい。 【莫】説文解字を知っていれば常識レベルかもしれないが、日没後のうすくらい状態を示す「暮」を意味する(こともある)。 本来は「莫」が暮の意味だったが、のちに発音から「無い、無」としての意味が与えられたため、本来の莫の意味を持つ「暮」という字が作られたという説もある(白川静氏の字統など)。 +この詩の考証 A)同じ単語の繰り返し、対比が使われている。繰り返しは見てのとおり、対比は以下のとおり。 1 南=戦、北=死 2 野死諒不葬、良臣誠可思 3 前半と後半 前半 後半 野死不葬烏可食 禾黍而穫君何食 為我謂烏。且為客豪。野死諒不葬。腐肉安能去子逃。 為忠臣安可得。思子良臣。良臣誠可思。 鳥騎=死 駑馬=徘徊鳴 B)二つの解釈 戦城南は二つの解釈が存在する様子。 一つは軍歌(おそらく上記の宋書の戦城南)、もう一つは例のような反戦歌。 この戦城南をはじめ漢曲は誤字が多かったらしく、《古詩源》では「誤が多いから、載せるべきものだけ掲載する」とまで書かれている。 《楽府詩集》《古詩源》版 戰城南。死郭北。野死不葬烏可食。為我謂烏。 「且為客豪。野死諒不葬。腐肉安能去子逃」 水深激激。蒲葦冥冥。梟騎戰門死。駑馬徘徊鳴。 築室。何以南何北 。 禾黍不穫 君何食。願為忠臣安可得。 思子良臣。良臣誠可思。朝行出攻。 暮不夜歸 。 《古詩源(国デジ)》 「漢鼓吹鐃歌十八曲。字に訛誤(かご)多し。故に其の誦すべき者のみを禄す」 宋書版との違いとして、禾黍を収穫できない、最後で兵士が帰ってこないことがあげられる。 どちらが先に出来たかは、判らない。 漢の楽府が各地から集めた詩を改変した? 後で改変された? 《樂府古題要解-戰城南》唐代呉兢を見ると、同じタイトルでも、版によって内容が違う。…初版というか、最古の版を探して検証しろってか? (維基版)「右:其詞大略言"戰城南,死郭北",野死不得葬,為烏鳥所食,願為忠臣,朝出攻戰而暮不得歸也。」 (国デジ版)「右其詞、大略言、戰城南、死郭北、野死不得葬、為烏鳥所食、願為忠臣、朝出攻戰、而莫不得歸也」 なお宋書楽志によると、戦城南は漢鼓吹鐃歌のうち一曲とされる。 楽府詩集によると、鼓吹鐃歌とは鼓吹曲(短簫鐃歌)。 蔡邕《禮樂誌》曰:“漢樂四品,其四曰短簫鐃歌,軍樂也。黃帝岐伯所作,以建威揚德、風敵勸士也。” 要は支配者が士気高揚を目的として作成した軍楽曲であり、だからこそ魏、呉、晋以降も、この戰城南を元に曲を作ったのだろう。 魏 《晉書·樂誌》曰:“改漢《戰城南》為《定武功》,言曹公初破鄴,武功之定始乎此也。” 呉 《古今樂錄》曰:“《克皖城》者,言魏武誌圖並兼,而令朱光為廬江太守。孫權親征光,破之於皖城也。當漢《戰城南》。” 晋 古《戰城南行》。《古今樂錄》曰:“《景龍飛》,言景帝克明威教,賞從夷逆,祚隆無疆,崇此洪基也。” 為政者への恨みを、歴代政権が軍楽曲にすることは考えにくい。 このことから戦城南は、支配者が、悲惨な戦で死んだ将兵を弔い、もって忠臣を求める内容とみなす。 ただ、このあたりの考え方を突き詰めると、他の漢鼓吹鐃歌は軍楽歌なのか?という問題が発生する。 《有所思》のように浮気した旦那を恨みたくとも恨めない、といった解釈がなされる歌も存在する。 仮説として、幾つか考えられるが、まあこの辺は場を改めて。 漢鼓吹鐃歌は、もともと何曲だった? 《古今樂錄》曰:「漢章帝元和中,有宗廟食舉六曲,加《重來》《上陵》二曲,為《上陵》食舉」(《上陵》も漢鼓吹鐃歌のひとつ) 「上邪(上雅)」 我欲与君相知、長命無絶衰。 山無陵、江水為竭、冬雷震震、夏雨雪 天地合、即敢与君絶。 訳 天よ互いを知り合おう 想いは絶え消ゆる事なく 山の陵が平らとなり 江の水も枯れ果てて 陰冬の空に陽雷が轟き 陽夏の地を雪氷が覆い 天地一つとなって 貴方と共に踵をあげよう シンプルなので、中国でも人気がある古典。「上邪≒天ロ馬!≒天よ!」という感じらしい。 ただ、「戦城南」と同じで、元は軍歌だという話もある(《楽府詩集》等)。 その場合は「いかなる困難も乗り越え、君のために戦おう」という感じになるのかしら。 なお江戸幕府教育機関の文書(国立公文書館所有)に、この上邪を「上雅」とする記述がある。参考まで。 おまけ「善哉行」 来日大難。口燥脣乾。今日相樂。皆當喜歡。 經歴名山。芝草翻翻。仙人王喬。奉藥一丸。 自惜袖短。内手知寒。慚無靈輒。以報趙宣。 月没参横。北斗闌干。親交在門。饑不及餐。 歡日尚少。戚日苦多。以何忘憂。彈箏酒歌。 淮南八公。要道不煩。參駕六龍。游戲雲端。 訳 一日が来るたびに大難に苦しみ。口喉は焼け付き、唇も乾く。今日だけはお互いに楽しみ。皆で歓喜を共にしよう。 名山を巡り歩けば。香草が風に波立ち。仙人の王子喬に。仙薬一丸をもらえるだろう。 我が袖が短いったらありゃしねぇ。腕手が冷えるったらありゃしねぇ。恥ずかしいことに、霊輒のような気概もねぇ。趙宣に報いることもできやしねぇ。 月が沈み、参宿の星座も傾き。北斗の星々はあんな鮮やかだというに。親友が門前に現れても。食料が乏しく、宴会を設けるようなこともできない。 歓喜に満ちた日々は貴重で。憂う日々、苦しみだけが多い。何をもって憂いを忘れるか。琴を引けや飲めや歌おうや。 淮南王の食客8人は。煩わされることなく神仙の道を往き。ついには六龍の馬車を馳せ。雲の果てに遊んだというじゃまいか。 【經歴名山。芝草翻翻。仙人王喬。奉藥一丸】 曹操秋胡行「經歴名山」「王喬」 【趙宣】春秋戦国時代、晋の人。 翳桑という場所で、病気のせいで三日間食べていない霊輒に出会い、食を与える。 のちに君主の霊公によって暗殺されかけたが、霊輒によって助けられた。 【霊輒】晋の人。 翳桑に居たとき、趙宣に食を与えられるが、飢えていたにも関わらず食事の半分を残した。 理由を問われ、「官について三年たったが、母の安否がまだわからない。頂いた食事を母に遺したいのだ」と答え、感じ入った趙宣に、さらに食を与えられた。 その後、趙宣を暗殺するよう命じられるが、逆に趙宣を助け、趙宣から名を問われたのに対し「翳桑の餓人」とだけ答え、ついに名乗らずに去った。 →近デジ掲載の一例 【歡日尚少。戚日苦多。以何忘憂。彈箏酒歌。】 曹操短歌行「去日苦多。慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。」 【淮南八公】 道教では有名な八人。 前漢の淮南王、劉安は《淮南子》を編纂したことで知られる。この《淮南子》編纂に最も貢献し、最後には仙人になったとされる八人の食客が、「淮南八公」。一説によると、蘇飛、目尚、左呉、田由、雷被、毛被、伍被、晋昌。 淮南市八公山には、この人たちが由来となった国立公園が存在する。というか地名もだw 解説「古楽府」 楽府の歴史について→『支那文学考:楽府の項(近デジ)』 詩経さえ《墨子-公孟編》に「誦詩三百,弦詩三百,歌詩三百,舞詩三百」とあるように、当時の詩は基本的に誦し、演奏し、歌い舞うものだった。 前漢恵帝の時に「樂府令」という役職が定められ、漢武帝の時に「樂府署」、いわゆる楽府が成立した。 『前漢書・禮樂志』 至武帝即位,進用英雋,議立明堂,制禮服,以興太平。 (武帝は優秀な人物を登用し、堂をたて、礼服を定め、もって太平を築いた) 至武帝定郊祀之禮,祠太一於甘泉,就乾位也;祭后土於汾陰,澤中方丘也。乃立樂府,采詩夜誦,有趙、代、秦、楚之謳。 (武帝は郊祀之禮を定め、太一(漢代の最高神)の祠を甘泉宮、乾位(長安の西北)に就けた。后土(地の神)を汾陰の地、沢中の方丘に祭った。楽府をたて、詩を集め夜も練習させており、趙、代、秦、楚の唄があった) こうして成立した楽府は、各地の詩歌を集め、改良を加えた。 そのいきさつから、樂府の詩曲は下々や反乱が起きたような南方の影響が強く、また貴族外戚の影響力が強まるに従い、淫侈過度になった。 是時,鄭聲尤甚。黃門名倡丙強、景武之屬富顯於世,貴戚五侯定陵、富平外戚之家淫侈過度,至與人主爭女樂。 (是の時、鄭聲が尤も甚しかった。黄門の名倡である丙強、景武の氏族も富むこと世に顯らかで,貴戚、五侯、定陵、富平外戚の家は淫侈過度にして、主人は女楽の技巧を争った。) 最終的には、前漢哀帝により「楽府官を罷免する。郊祭の楽や古の武楽を良くし、鄭衛の音曲を持たないもののみ、別の部署につけるよう」命令を受け、不要な音の整理を余儀なくされる。 『漢書・禮樂志』 漢書評林. 巻21-23 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/774591/88 漢書評林. 巻之22,23 http //dl.ndl.go.jp/info ndljp/pid/774626/21 哀帝自為定陶王時疾之,又性不好音,及即位,下詔曰「惟世俗奢泰文巧,而鄭、衛之聲興。夫奢泰則下不孫而國貧,文巧則趨末背本者衆。鄭、衛之聲興則淫辟之化流,而欲黎庶敦樸家給,猶濁其源而求其清流,豈不難哉!孔子不雲乎?『放鄭聲,鄭聲淫。』其罷楽府官。郊祭楽及古兵法武楽,在經非鄭、衛之楽者,條奏,別屬他官。」 (哀帝は定陶王だった時、之を疾(にく)み,また性格も音を好まなかったので,後に即位したとき,詔を下した。すなわち、 「世俗は贅沢にして文巧にはしり,鄭、衛の聲に興じている。贅沢は高慢を招き、國を貧しくする,文巧は則ち瑣末な技巧に趨(はし)るものであり、音楽の本筋といえるのか? 鄭、衛の聲は淫であり、忌むべき流れである, 人民は、正直で飾り気のなく、豊かな暮らしを欲している,濁った水源に、清き流れを求めるなど,難しいに決まってる! かって孔子も嘆かなかったか?『聞こえるは鄭国の音曲ではないか、鄭国の音曲はみだらだ』と。 ゆえに、樂府官を罷免する。郊祭の楽や古の武楽を良くし、鄭衛の音曲を奏でない者を報告せよ、別にして他の官に所属させるように」) 哀帝の改革にも外戚を押さえるような効果はなく、王莽によって前漢は簒奪された。 そして建安文学の復興まで、楽府の復活はなかった。 後漢の漢詩技術については、二つの説がある。 まずはwiki日本語版等、後漢期に五言詩が成熟し、蔡伯(蔡邕)が完成させたと言う説。 次に、台湾中央研究院のサイトなどで書かれている説。 前漢末の哀帝により楽府が廃止されたことに伴い、後漢期は漢詩の作製技術も衰えたが、詩経など儒教でも聖典とされたものは残り、楽府も一部の学者により保管された。 後漢末期に、蔡邕が楽府や前漢の詩の収集、復元を行なった。 弟子の王粲や娘の蔡文姫、彼らの庇護者であり蔡邕の友人でもあった曹操らによって楽府の復元が引き継がれ、副次的な産物として建安文学が花開いたとするもの。 これは曹操や曹丕の作品に楽府の影響があることや、蜀や呉で漢詩作製技術が発達しなかった理由の説明にもなる。
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戻る [全般] 牽制も強いし、対空も頭上払い(3C)が簡単で出しやすいので、 中距離でどっしりと構えて待つのが強いが、 無敵投げやジャンプ攻撃も強いので近距離で攻めても強い メインの牽制は遠A、遠B 対空は3C、遠D ジャンプ攻撃は正面ならJD、めくり狙いならJB、JC 空対空はJA [遠距離] 超大外刈り(623B or D)を空振りしてゲージ溜め 飛び道具狙いの相手には弱地雷震(623A)での奇襲もたまには効果的 基本はあまりやることないので、 時間や体力に余裕あるなら、せっせとゲージ溜めながら相手が前に来るのを待とう [中距離] 下段である遠Bの牽制をメインに 小中ジャンプへの牽制に遠Aを混ぜる 遠Dも上向きなのでこちらでも良い 遠Cも振りは遅いがリーチ、持続も長くていろいろ相手の選択肢に勝ちやすい つまりはどれ押しても役割があって強い ちまちました地上の牽制でダメージを与えつつ、 飛んでくる相手をきっちり3Cで対空出来るのが理想 地上の牽制以外では垂直、逃げジャンプからのJDが相手の飛び込みや牽制に対して強い 足先の下駄部分を上手く当てるように先端を意識しよう 自分から攻める時はダッシュからのコマンド投げ、 それを逃げたいジャンプを狩る遠Dや3Cが強い ただし、この辺の強攻撃は空振りに差し返しを食らうことがあるのにも注意 自分から前に飛んでジャンプ攻撃する場合は正面ならJDでの飛び込みが強い 大ジャンプなどでめくりを狙うならJBやJCを使おう [近距離] 1F投げの天地返し(632146A or C)、無敵投げの超大外刈り、逃げる相手に3Cや遠Dと選択肢は豊富 近距離で小回りの利く弱攻撃は2A、2B 両方ともヒット確認から天地返しへつなげられるので、 暴れで出すにしろ、狙って出すにしろ、きちんと確認すること 確認できないなら暴れ潰しとしてノーキャンセルでの無敵投げの超大外刈りか、 逃げジャンプ潰しにDボタンや3Cでも擦っておこう 対空ではなくジャンプで逃げそうだなと思う相手への3Cは超大外刈り、天地返し、根っこ返しのどれかを入れこんでおこう 対空に使う際は距離を詰める弱超受身が基本だが、ガードされた時や地上ヒット時に隙が大きすぎるが、 超大外刈りや根っこ返しなら3Cへのガーキャンを狩ることができるし、地上ヒット時も前に進まないの隙もそこまで大きくない 天地返しなら地上ヒット時には連続技でつながってリターンが大きい また、どの必殺技でも3C空中ヒット時は弱地雷震で追撃できるにようになるので、 何かしら必殺技は入れておくこと 強攻撃だと近Cが速くてガードさせて有利 少し距離は離れるが、ここからの打撃と投げの択に行くのも強い 通常投げは投げ外しできないC投げが強い C投げに行く場合は「C>3C」と入れておくと、3Cでフォローが効くことがある 投げられるならC投げ、飛んでれば近Cが出て、さらにカウンターなら空中でも3Cまでつながってくれる この時の3Cにもできるなら天地返しなどを入れておこう 近距離でのジャンプはめくりに行くならJBかJC 正面でならJDがよい 連続技にならない浅いジャンプやジャンプ攻撃がガードされた時は着地と同時に超大外刈りを狙ってみよう 無敵投げなので相手が打撃を擦っていても勝てる [起き攻め] 天地返し、超大外刈りなどのコマ投げ決めた後の状況が良いので、 起き攻めを仕掛けるチャンスは多い 素直にJBやJCでめくり狙い すかし2Bからヒット確認投げ ちょっと待って超大外刈り ちょっと待って3C 地震バグで確定ダメージを取る 上記の中でまず相手に見せておきたいのは超大外刈り 無敵時間があるので暴れを潰し、黙ってガードしてても投げられて、さらにまた起き攻めにいける これが相手の頭にあると逃げたくなるので、それを潰す打撃関連が活きていく 地震バグはレシピにもよるが、 相手との距離が離れがちで、起き攻めとしてはループしにくいのに注意 流れをつかんで一気に倒したい時は起き攻め重視の選択肢も視野に入れよう
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/1009.html
301 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 00 42 39.21 ID +nFeb4kp いまノードで「レベル5のエクウス安価で売り飛ばし中!!」って書いてあって、 みんクエでまで安価すんじゃねぇよwww と思った俺は間違いなく廃人 302 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 00 35 47.04 ID zAwY93Xf (゚ω゚) /( )ゝ /ω/ 303 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 10 54 41.98 ID wuDKMDfV どなたか知ってる方、回答お願いしますm(__)m マーテン東街道の草原東の河岸なんですが、カハン討伐後リコルスに戻る時は選択肢あったのに(河馬と戦闘もしました)、リコ・ギロピース討伐してから再びマーテン東街道に戻ったら、草原東の河岸のフラグが消えてました… なぜなんでしょうか? 304 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 10 59 04.42 ID QJ32P/rf 前はレベルの高いやつが一緒にいて、今は違うとかじゃないかね 305 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 11 06 39.16 ID wuDKMDfV 304 回答ありがとうございます メンバーは相方とずっと二人PTのままなんです 306 名前:236[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 13 58 32.78 ID QlTC2Fip 303 ならばバグかな。 同じ2人で旅してるなら、出ていた河馬フラグが消えるなんて無いはず。 CAに問い合わせ推奨。 307 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 14 02 45.83 ID wAQeaU+7 303 おれもこないだなったよ リコルスのギロピの後にカバフラグ消えてた バグじゃないかな、と思ってた 308 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 14 16 06.48 ID pJrV6dt9 俺の場合は、 俺のPTリコのギロピ討伐済み 新加入メンバー未討伐 で選択肢消えてたな、全員LV11越えてたのに いつの間にか復活してたけどな 309 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 14 46 36.13 ID wuDKMDfV 306-308 ありがとうございます やっぱりバグかも知れませんね… 一度街に戻って、それでもフラグ復活しなかったら問い合わせしてみます 皆さん回答ありがとうございましたm(__)m 310 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 16 17 37.57 ID DRpXwCrS サリク→アナナスってセタセタないの? アナナス→サリクはいけたのに 311 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 16 29 51.30 ID ljMmnxRm 310 解放前は無かった 解放後は知らないが 312 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 16 30 33.32 ID ljMmnxRm 310 解放前は無かった 解放後は知らないが 313 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 16 32 36.87 ID XnRaCRGj セタパス売ってない場所は利用不可なんだろう 314 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 16 53 23.35 ID DRpXwCrS 311 313 ありがとう 不便だな… 商店とかラン都以外見たことないや 315 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 17 53 46.21 ID 5E5qbcCu 後は使える 316 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 49 05.40 ID HsK+mJoS 地母種や芯なる者、古賢属の詳しい説明を出来る方は居られますか? 317 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 55 36.97 ID khuZ2r0r 居たけど倒しちゃいました サーセン 318 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 20 02 54.53 ID wuARnPBB 316 中途半端になら… 面倒だから空想科学のアレーノ編読んどけば取り敢えずは分かる 319 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 20 04 52.70 ID wuARnPBB 日本語おかしいなorz 最後に とだけ言っておく と脳内修正頼んます 320 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 20 31 03.63 ID G5MAnb7m 316 芯属 ものすごく昔にこの世界にいた連中。とても強大 エルダーズ 現代人に似た姿の芯属 エンシェント 現代の亜獣[ディオーズ]に似た姿の芯属 ※現在はとある事情で皆さん隠居している ※現代の亜人[ディヒューム]や亜獣(ドラゴンも含)の多くは芯属が軽いノリで作った改造生物 芯なる者 普通の言葉に直すと「大昔のやつら」か? エルダーズのことを指す場合が多い気がする 地母種 自然そのものから生まれた生命体。妖精の元締め 古賢属 知らんけど多分超常的な連中 web版の「幻の月編」や「黒騎士イベント」に出てくるみたい ttp //mdq.square-enix.co.jp/man/race.html ttp //www2.big.or.jp/~ngb/pforum/pforum.php?mode=read num=181 321 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 20 31 40.09 ID 5bBOF++Q 地母種とか芯なる者はWEB版の方が詳しいな フローリアは大禍鬼メインのストーリーだし 322 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 16 06.80 ID ZjpE4Z5y WEB版のシナリオを携帯版のシステムで追加すれば、あと五年は喰えるぞCA? 323 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 23 58.15 ID HsK+mJoS 皆さん、色々と教えて下さってありがとうございました おぼろげには想像出来たのですが、web版をやっていないので 詳しく知ることが出来て嬉しいです 特に 320さんありがとうございました 324 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 59 16.46 ID lExSfSab 詐欺師を減らす方法ないですかね? 運営が動かない以上、晒しすしかないと言ってもキャラリセされて堂々巡りですよね 325 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 21 59 44.33 ID DRpXwCrS またまたすみません。 シールドイメージは闇盾装備で効果が上がりますか? べんつうには耐性を入力する場所がなくて… あと闇の囁きの場合光耐性は -70 でいいんですよね? 326 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 07 16.51 ID 3ance4x5 このゲーム詐欺なんてあるの?w お金を貸して返してもらえないとか?w 327 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 23 34 14.53 ID hevFPJ4u 永久武器の属性って意味ありますか? いわけーってスミスが 実体を持たない敵にも物理攻撃が出来るって書いてたんですが… 328 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 09 24.27 ID +j9bipZ+ 327みたいな、ガセネタに踊らされるヴァカを減らせば エサを失った詐欺師どもも潰えていくよ 329 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 35 14.95 ID vtCV1O41 327 武器の属性は敵の属性耐性によって武器の物理攻撃力が増減するだけ 武器の基本的な物理攻撃力を100%として敵の耐性分を足したり引いたりするわけだから 物理攻撃力の無い永久武器に属性ついていても意味ないよ いわけーって奴の掲示板のやり取り見てきたが酷いなw 間違った知識で偉そうにした挙げ句に注意した人を営業妨害扱いとわ… 330 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 03 32 29.92 ID 0ytUjF2A 晒しはメッ(´・ω・`) それにしても永久武器が300~400か…高くなったのぅ… 昔50くらいで買った覚えが… 331 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 04 13 53.34 ID uJrrOm1D 永久武器は40~60が相場だぞw だいたい50zidで売ってるな 332 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 06 42 54.42 ID inuBjvnG 327ー329 属性永久武器にブレスウエポン、クリアセンサー、エンハンスコマンドなんか使えば意味でるんじゃね? 実際検証した訳じゃない机上理論なんで、実際増加分に属性つくかわからんが・・ 333 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 11 00 49.49 ID 9M8pbrv5 CAが悪質なユーザーを強制退会せず野放ししていると 出版社とスクウェアやスポンサーに報告するのは有効でしょうか? 334 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 11 16 27.54 ID luo7S98B ・スポンサーからのクレームを受けて積極的に動きだす ・スポンサーがガキのたわごと真に受ける事もなく。スルーして終了 ・悪い評判が広まりスポンサーが付かなくなる。フローリア消滅 どれだと思う? 335 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 11 34 43.66 ID 9M8pbrv5 334 公式であるのに悪徳サイトの誘導や個人メールの横流しなどもあるので 報道機関に調べてもらうのと スポンサーは、安全なサイトで利用者が多いからついてるわけで 悪質なユーザーを野放しにするような事が露見されれば見放しますね もしくはモバゲーみたくなるかですね 336 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 12 56 38.58 ID E34vi+R+ 334 既に実行してる基地外クレーマー多すぎでゴミ箱行きじゃね? つまり真ん中 337 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 14 20 15.46 ID okNFmD16 エンプーサとドレイクは、どっちの方が持ってる人おおいいですか? 338 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 14 25 01.16 ID TSLZ9mB8 ドレイク 339 名前:327[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 15 43 21.34 ID ERviplVS 329ありがとう。意味ないはずだけど、なんか属性をのせる意味が あったのかなぁと思って聞いてみた。晒しっぽくなってすまん。 340 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 01 47.98 ID EfaNMfL9 質問です レェアニートグリフォンの種族は獣と飛行体でしょうか? 341 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 16 10.06 ID gF2HkD0F 322 俺もそう思う 飛竜はいらないw 342 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 52 29.63 ID dF1IKr0m エナ通いでの質問なんだが 4人パーティで、そのうち1人だけが爪を持った状態で工房に行くと、4人全員の心象値って上がる? それとも、流石にそんな上手くはいかんかな 343 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 21 04 53.88 ID S3UVkenC 342 んな都合いい訳ない。 バカか? 344 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 16 21.07 ID TSLZ9mB8 エナマスがエナ心証ツアーとかやれば儲かるだろうな 345 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 04 13 59.20 ID oJ8F1Yx/ アンデッドコマンドて闇スキルだからやっぱ反射すんの? 346 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 06 39 25.33 ID pzP5KpZv 345 反撃を受けた事はあった記憶はあるけど反射された事は無かったです 347 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 06 53 35.04 ID M6AwFjGi 酒場のパーティーを1つ見るたびに会員接続が切れてますってなって いちいちTOPに行くのめんどいんだが これどうにかなんないの? 348 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 18 36.50 ID YXwPA32/ CAに聞きなさい 349 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 39 22.42 ID u64qkSMG 1画面戻って、リロード。 どっちにしても、パケ代かかりすぎ… 350 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 44 46.36 ID BvS2wY+K パケホに入らずにネトゲやるのは自殺行為だろ 後半になると掲示板での打ち合わせが重要になってくるから パケ代に怯えてるお子さまは勘弁って感じだよ 351 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 20 54.72 ID M6AwFjGi 経験値いくつで次レベルにレベルアップするか 書いてあるサイトってある? 352 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 23 51.10 ID YXwPA32/ ある 353 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 26 48.62 ID Wdk6DIQN ワイルドカードの3種類の技は、どれが一番つよいですか? 354 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 10 20.78 ID 0MqkY2hK 351 現在のレベル二乗×10だろ? 355 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 50 52.28 ID M6AwFjGi 354 だろ?って言われても知らないから聞いたんだが レベルの二乗×10ね・・・㌧ 356 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 19 16 27.17 ID feR5BILS CAは次は金貨で何を食べるのですか?すき焼きあたりですか? 357 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 19 18 21.58 ID oJ8F1Yx/ 346 じゃあケセ狩りにも使えるな 助かったよ ありがとう 358 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 19 31 01.33 ID YXwPA32/ 357 使えねーよ ペットの物理は回避だ 359 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20 13 15.19 ID IUPdDAG2 次更新ノエルに挑むものですが、辞典を見た所200程度の魔器が必要とあります。 マグナホールドを使う予定なのですが魔器の用意は必要でしょうか? 360 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20 28 46.79 ID o6sGU9mZ 素手でOK 361 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20 32 42.27 ID 8muMI2Z/ ノエルは倒したらダメ 362 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20 38 14.07 ID AbUV7KYi 359 ノエルにダメージ与えられるなら必要ない 363 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 21 30 16.24 ID Gr2KmlWQ 353 それを知ってどうする? ランダム発動だし技の性質も全体と単体 おまいの強いの定義が分からないし、知っても意味無いと思うんだが 364 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 15 30.96 ID oJ8F1Yx/ 358 アンデッドコマンドてべんつうでは闇スキルになってるんだが、物理なのか? 365 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 52 41.87 ID YXwPA32/ 364 物理だよ エンプーサの右フックが炸裂してるんだよ 時々顎を捉えて脳を揺らすからダウンする ホールドエネミーも物理だからな エンプーサがギュッと抱きしめてるんだよ おっぱい当ててくるから時々鈍化する 366 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 23 11 53.22 ID chC+NfIQ 死域に行く時も、オリオールはついて来てくれますか? コル島に渡る前に一度、死域詣でをしようと思っているのですが… 367 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 23 24 18.86 ID IUPdDAG2 360, 361, 362 とりあえず素手で挑戦してきます! ありがとうございましたー 368 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 23 35 55.01 ID P/kfAIWK 366 車輪の一部になってしまえ。 369 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 00 34 38.91 ID e6FOvseM 塔のブラスドラゴンも雷震角ドロップするみたいですが、破壊でチェイン習得可能でしょうか? 370 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 00 46 30.86 ID gz9ZS0tO 369 クマー 371 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 01 21 17.37 ID UurqLaxs 369 ソースは? 372 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 01 37 42.53 ID NVEub0a4 正直幻の情報は眉唾だから鵜呑みにするな 現にプレゼント企画にランキング品や懸クエ品、金貨品だけだろ 逆に砦のブラスがドロップする、言わば通常レアドロップ品が デミルーンを上回って金賞はどうなのよ?と CAならやりかねませんね。本当にありがとうございました 373 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 02 11 07.27 ID SIW1pTr7 372 日本語でおk 374 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 02 56 23.79 ID e6FOvseM 371 幻の楽園に記載 372 ガセ情報ですか…残念 ありがとうございました。 375 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 07 20 59.68 ID 1P2I+SBz 365 把握した そして興奮した ありがとう 376 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 08 12 42.82 ID VKyGbjXC 強い新スキルは懸クエと金貨だけだよ ゲーム内で出しても一銭にもならんしね 377 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 10 22 38.51 ID gz9ZS0tO 375 字余り… つ85点 378 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 15 19 09.01 ID dPH/VkH3 ttp //mbbs.tv/u/read.php?id=mdqmemo0 tid=3 view=asc o=0 379 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 15 22 42.59 ID RMKCbHNb 10の人は何だ? 380 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 16 28 37.60 ID ieVJcc+q ここって新しいテンプレ付いたのはいいけど、「力は馬鹿」とか「同調は馬ゴミ」とかって無くなったの? 381 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 45 28.67 ID ypr9mvB6 確かにオリオール先生&ブラックオリオール先生の言葉がなくなったな 382 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 18 04 05.22 ID 5Fddrabt 380 381 よく探してから書き込めってテンプレにあるんじゃないの?バカぁ? 383 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 19 00 58.82 ID Fztm5XAi 大灯台のノードに「観察力あるとガーゴイル出ない」みたいな書き込みあるんですが、本当でしょうか? 本当ならパーティーのハンターに別行動させたい 384 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 19 28 42.17 ID eI5d8DfV 382 アスカ乙 383 デマ 385 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 19 44 40.91 ID w80KbSWu アノーレのグロモン情報が載ってるサイトなど有りましたら教えて頂けないでしょうか 386 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 19 57 27.06 ID UurqLaxs 385 辞典 387 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 20 53 10.84 ID ieVJcc+q 382 移動してたのか わかった 388 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 22 25 48.37 ID w80KbSWu 386 辞典は旧作情報らしいので…… 今作での情報がある所はないでしょうか 389 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 22 56 19.79 ID Fztm5XAi 384 ありがとう 390 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 22 57 41.93 ID MrT50/S+ 388 ああ、他人の汗と涙の結晶を拝借して甘い汁を吸おうという魂胆なのですか? 391 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 08 27.79 ID TlKEI0MG ノエル戦で2ターン目に捕縛出来ても、3ターン目で ふりほどかれる可能性があるので、3ターン目にも 捕縛スキルをセットした方が良いと聞いたのですが 本当ですか? 392 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 10 29.07 ID w80KbSWu 390 まあ平たくいえばそういう事ですね グロモン狩りやってみたいが準備のために情報が欲しいのだ 特にディープワンズ情報欲しいが他のも欲しい 393 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 24 04.53 ID kfymldSj 391 ずいぶん昔の記憶ですまないが、2Tでも3Tでも結果は変わらなかったと思う。 というか発想の勘違いかと。 2Tで捕縛しても振りほどかれる為3Tにもセットではなく →2Tで捕縛できないかもしれないから3Tにもセットだと思うのだ。 最近、ノエル戦やった人補足よろしくお願いします。 394 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 35 53.93 ID 4iB7ie1p 病みレクにすら明記されてることをここで訊くな 395 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 39 15.47 ID w80KbSWu 391 ノエルは3ターン目に振り解かせればおk ノエルに先制取られるなら2に設定すればいいし取れるなら3に設定すればいい 396 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 23 52 01.29 ID UurqLaxs 392 googleでディープワンズと検索しろ 結構あるから 397 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 00 16 38.47 ID xopBD04C 剣スキルを剣装備せずに使用してもスキルレベル上がりますか? ペット使役スキルはペットがいないと表示されても、その戦闘でレベルが上がったので 398 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 00 25 19.47 ID nGzYnigI 上がらない 399 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 00 27 29.54 ID DoCzd/Jk 396 検索はしてみたのだがが前作情報か今作情報かはっきりせなんだ 400 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 00 28 46.98 ID xopBD04C 398 ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1670.html
正面攻撃+状態異常正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせ、行動不能にする 正面の敵を攻撃 行動を遅らせる さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする正面の敵を攻撃 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打消し、行動不能にする 正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+状態異常(TYPE 無の相手にクリティカル)正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動を遅らせる 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 正面攻撃+補助効果正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 正面攻撃+常時効果復活正面の敵を攻撃 さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 正面攻撃+状態異常 基本技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 敵状態異常 味方補助効果 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0078_聖龍王サイガ PR 聖龍 魔 6 795 660 660 100 威力222 / 効果量60% 0065_飛天王アレックス PR 飛天 力 6 795 660 380 130 威力222 / 効果量60% 0019_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 795 660 380 130 威力222 / 効果量60% 0189_飛天王アレックス PR 飛天 魔 6 800 665 385 130 威力222 / 効果量60% 0165_飛天王アレックス PR 飛天 無 6 800 665 385 130 威力222 / 効果量60% 0715_魔将軍ベリアール W 皇魔 技 6 770 580 700 100 威力222 / 効果量60% 6321_輝煌男爵ガイ H 鳳凰学園 力 6 780 505 735 105 威力222 / 効果量60% 0157_輝煌男爵ガイ PR 鳳凰学園 魔 6 800 520 750 105 威力222 / 効果量60% 0403_リッド・ハーシェル PR テイルズオブ 無 6 765 415 740 110 威力222 / 効果量60% 1201_聖龍王サイガ H 聖龍 魔 5 690 575 575 100 威力185 / 効果量60% 1314_飛天王アレックス H 飛天 魔 5 690 575 340 130 威力185 / 効果量60% 1225_魔将軍ベリアール S 皇魔 技 5 600 450 550 100 威力185 / 効果量60% 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 威力185 / 効果量60% 7208_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 660 600 500 100 威力185 / 効果量60% 7209_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 685 620 520 100 威力185 / 効果量60% 0080_海冥獣姫スキュレイ CP 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 威力185 / 効果量60% 7322_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 威力185 / 効果量60% 7323_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 700 625 440 110 威力185 / 効果量60% 4105_勇者ジーク S 地上界 力 4 555 350 495 110 威力148 / 効果量60% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0344_聖龍太子フガク PR 聖龍 力 6 800 525 525 130 威力222 / 効果量60% / 効果量150% 0901_聖龍太子フガク H 聖龍 技 6 800 525 525 130 威力222 / 効果量60% / 効果量150% 0207_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 800 930 530 90 威力222 / 効果量80% / 効果量125% 0730_鮮血のナルキッソス W 破壊神 魔 6 770 585 585 110 威力222 / 効果量80% / 効果量125% 0708_海冥獣姫スキュレイ W 隠神刑部 力 6 770 690 475 110 威力222 / 効果量80% / 効果量125% このページの先頭へ 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体 さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 2216_魔元帥ベリアール SP 皇魔 魔 6 775 510 615 115 威力222 / 効果量60% / 効果量150% 2305_魔元帥ベリアール SP 神魔界 力 6 790 625 520 115 威力222 / 効果量60% / 効果量150% 05124_ベルゼビュート SP 神魔界 技 6 810 595 595 115 威力222 / 効果量60% / 効果量150% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0054_獣牙王エドガー PR 獣牙 技 6 795 800 440 110 威力222 / 効果量150% 3202_金剛のタイガ H 獣牙 技 6 780 805 555 95 威力222 / 効果量150% 1307_獣牙王エドガー H 獣牙 技 5 700 760 445 95 威力185 / 効果量150% 3224_鮮血のナルキッソス S 破壊神 魔 5 660 500 500 110 威力185 / 効果量150% 7206_金剛豹牙ダレス H 白虎 力 5 690 795 460 90 威力185 / 効果量150% 0096_金剛豹牙ダレス CP 白虎 魔 5 700 800 465 90 威力185 / 効果量150% 1422_ソードギル S 皇魔 技 4 555 385 460 110 威力148 / 効果量150% 4218_イグニード N 羅震鬼 技 4 490 440 295 110 威力148 / 効果量150% 7221_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 530 570 395 90 威力148 / 効果量150% 7222_古生代王トリロバイトス S 玄武 無 4 555 590 415 90 威力148 / 効果量150% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0292_大魔導シオン PR 聖龍 魔 6 800 525 525 130 威力222 / 効果量25% 0703_征嵐剣シオン W 聖龍 魔 6 770 500 500 130 威力222 / 効果量25% 0044_雷刃のイツキ PR 青龍 力 6 795 600 720 100 威力222 / 効果量25% 0512_雷刃のイツキ F 青龍 技 6 880 595 700 115 威力222 / 効果量25% 3310_大魔導シオン S 聖龍 力 5 660 430 430 130 威力185 / 効果量25% 0071_征嵐剣シオン CP 聖龍 技 5 675 475 475 120 威力185 / 効果量25% 1203_征嵐剣シオン S 聖龍 技 5 600 415 415 120 威力185 / 効果量25% 2215_征嵐剣シオン S 聖龍 魔 5 625 400 400 130 威力185 / 効果量25% 0190_精霊王ティターニア CP 神魔界 力 5 675 475 475 120 威力185 / 効果量25% 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 威力185 / 効果量25% 7314_焦熱炎忍ナガト S 隠神刑部 技 5 650 540 370 120 威力185 / 効果量25% 7315_焦熱炎忍ナガト S 隠神刑部 技 5 675 560 390 120 威力185 / 効果量25% 7403_次元超忍マガツ S 隠神刑部 魔 5 675 560 465 110 威力185 / 効果量25% 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 威力148 / 効果量25% 4118_飛雷震 S 羅震鬼 技 4 535 380 320 130 威力148 / 効果量25% 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 力 4 555 425 360 120 威力148 / 効果量25% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動を遅らせ、行動不能にする No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 7419_七剣八想九尾サイ H 白面九尾 技 6 820 680 570 110 威力222 / 効果量25% / 効果時間1.25秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 行動を遅らせる さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0512_雷刃のイツキ F 青龍 技 6 880 560 655 125 威力222 / 効果量25% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0321_ナインテールS PR 獣牙 技 6 800 615 430 130 威力222 / 効果時間1.25秒 0114_熾天烈火カリン PR 朱雀 力 6 795 685 475 115 威力222 / 効果時間1.25秒 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 力 6 880 655 560 125 威力222 / 効果時間1.25秒 0047_熾天烈火カリン PR 朱雀 技 6 795 630 525 115 威力222 / 効果時間1.25秒 6301_熾天烈火カリン H 朱雀 魔 6 765 660 450 115 威力222 / 効果時間1.25秒 0046_氷輪のマヒロ PR 玄武 魔 6 795 540 540 125 威力222 / 効果時間1.25秒 0514_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 530 730 120 威力222 / 効果時間1.25秒 0515_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 680 495 130 威力222 / 効果時間1.25秒 0117_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 無 6 795 540 540 125 威力222 / 効果時間1.25秒 7226_骸煉王バエル H 麒麟 魔 6 775 595 495 120 威力222 / 効果時間1.25秒 7436_白面金剛九尾サイ H 白面九尾 力 6 805 720 505 110 威力222 / 効果時間1.25秒 3402_ナインテールS S 獣牙 技 5 675 520 365 130 威力185 / 効果時間1.25秒 6103_熾天烈火カリン H 朱雀 力 5 685 545 460 115 威力185 / 効果時間1.25秒 6124_爆炎のカイ H 朱雀 力 5 675 580 485 105 威力185 / 効果時間1.25秒 6203_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 115 威力185 / 効果時間1.25秒 6204_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 125 威力185 / 効果時間1.25秒 7237_畏駕忍軍頭領マダラ H 隠神刑部 技 5 700 460 460 130 威力185 / 効果時間1.25秒 2110_飛天公爵サイアス S 飛天 力 4 505 420 345 110 威力148 / 効果時間1.25秒 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 威力148 / 効果時間1.25秒 4120_ゲルニガス S 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 威力148 / 効果時間1.25秒 4308_エクスカルゴ N 羅震鬼 力 3 370 195 355 110 威力111 / 効果時間1.25秒 8121_魔蛸子爵タッコルド N 魔族エンヴィー 技 3 390 265 385 100 威力111 / 効果時間1.25秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 行動不能にする さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 力 6 880 655 560 125 威力222 / 効果時間1.25秒 0514_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 510 705 125 威力222 / 効果時間1.25秒 0515_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 680 495 130 威力222 / 効果時間1.25秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00366_聖龍公爵リンドウ PR 聖龍 技 6 800 690 480 115 威力300 0325_聖龍姫フヨウ PR 聖龍 魔 6 800 615 515 120 威力300 10507_聖龍王サイガ H 聖龍 天 6 805 550 550 125 威力300 10508_獣牙王エドガー H 獣牙 天 6 805 645 450 125 威力300 0728_剣聖サイアス W 飛天 力 6 770 640 440 120 威力300 3220_夜叉王ハーディン H 破壊神 力 6 800 715 500 110 威力300 10007_鬼神将ザンダルフ PR 天界 天 6 800 585 585 115 威力300 9525_光翼聖天キリコ H 朱雀 魔 6 800 565 565 120 威力300 6001_六道拳カイ SP 白面九尾 力 6 775 595 410 130 威力300 6303_六道拳カイ H 白面九尾 力 6 775 550 460 130 威力300 0116_六道拳カイ PR 白面九尾 技 6 795 565 475 130 威力300 0118_火群カイ PR 白面九尾 魔 6 795 660 660 100 威力300 6426_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 820 545 650 115 威力300 6427_終極因使カイ SP 白面九尾 無 6 840 565 670 115 威力300 00495_火群カイ PR 白面九尾 地 6 800 545 545 125 威力300 10517_白面のサイ H 白面九尾 地 6 805 450 645 125 威力300 0721_大司祭ミスト W 人間界 無 6 770 690 475 110 威力300 10315_鬼神将ザンダルフ S 天界 天 5 680 495 495 115 威力250 10301_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 力 5 670 470 470 120 威力250 10302_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 技 5 690 490 490 120 威力250 05301_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 魔 5 645 450 450 120 威力250 05302_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 地 5 670 470 470 120 威力250 6102_火群カイ H 白面九尾 魔 5 660 550 550 100 威力250 0283_終極因使カイ PR 白面九尾 無 5 700 470 555 115 威力250 8324_大司祭ミスト S 人間界 無 5 630 570 385 110 威力250 9118_重機臣Gプロキオン S 人間界 無 5 640 580 480 100 威力250 6302_火群 剣柳斎 S 白面九尾 技 4 530 440 440 100 威力200 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す 限界突破の回数に応じて威力アップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 20549_神羅魂獣神サイ PR 白面九尾 天 6 800 570 480 130 威力300 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ガード不能 正面の敵を攻撃 ガード不能 さらに補助効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00443_氷輪のマヒロ PR 玄武 技 6 800 525 525 130 威力300 00384_白面金剛九尾サイ PR 白面九尾 力 6 800 665 465 120 威力300 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 力 6 840 550 650 120 威力300 9505_終極因使カイ SP 白面九尾 技 6 820 545 650 115 威力300 9506_終極因使カイ SP 白面九尾 魔 6 840 565 670 115 威力300 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00486_聖龍王サイガ PR 聖龍 天 6 800 545 545 125 威力300 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打消し、行動不能にする No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00372_ナインテールS PR 獣牙 魔 6 800 615 430 130 威力222 / 効果時間1.25秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 10110_聖龍王サイガ SP 聖龍 天 6 800 565 565 120 威力300 20514_聖龍王サイガ PR 聖龍 地 6 800 565 565 120 威力300 10114_輝煌王シリウス SP 鎧羅 天 6 805 490 850 100 威力300 0260_火群カイ PR 白面九尾 技 6 800 610 610 110 威力300 0510_火群カイ F 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 威力300 10521_終極因使カイ F 白面九尾 天 6 880 590 590 130 威力300 2117_アナンシ・マシュラ SP 皇魔 魔 5 700 555 470 115 威力250 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 3331_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 820 530 630 120 威力300 3332_雷光王リュウガ SP 聖龍 力 6 830 640 540 120 威力300 00818_雷光王リュウガ ST 聖龍 天 6 820 530 630 120 威力300 3316_夜叉王ハーディン SP 破壊神 技 6 810 645 540 115 威力300 1303_ソルディアーク SP 聖龍 魔 5 715 745 445 100 威力250 このページの先頭へ 正面攻撃+状態異常(TYPE 無の相手にクリティカル) 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 1411_飛天王アレックス H 飛天 技 6 800 615 430 130 威力222 / 効果量60% このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00377_海冥獣姫スキュレイ PR 隠神刑部 無 6 800 665 465 120 威力222 / 効果量60% / 効果量150% 9318_神魔大元帥ベリアール H 人間界 魔 6 800 565 565 120 威力222 / 効果量60% / 効果量150% このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに対象の被ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 1406_獣牙王エドガー H 獣牙 力 6 805 935 535 90 威力222 / 効果量150% 0146_輝煌王シリウス PR 鎧羅 力 6 800 605 725 100 威力222 / 効果量150% 0176_輝煌王シリウス PR 鎧羅 技 6 800 605 725 100 威力222 / 効果量150% 1219_輝煌王シリウス H 鎧羅 魔 6 805 580 695 105 威力222 / 効果量150% このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動を遅らせる No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 1416_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 魔 6 800 485 845 100 威力222 / 効果量25% このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに行動不能にする No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 1401_光龍王サイガ H 聖龍 無 6 810 675 675 100 威力222 / 効果時間1.25秒 0105_白面六道童子サイ PR 白面九尾 技 6 820 650 650 105 威力222 / 効果時間1.25秒 7012_白面六道童子サイ SP 白面九尾 魔 6 800 665 665 100 威力222 / 効果時間1.25秒 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 00748_聖龍姫フヨウ W 聖龍 技 6 795 585 490 125 威力300 00399_天魁星マルス PR 鎧羅 魔 6 800 590 495 125 威力300 05217_蛮力王バラガン H 羅震獄 魔 6 820 530 630 120 威力300 0341_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 技 6 800 565 565 120 威力300 このページの先頭へ 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 9510_聖龍王サイガ SP 聖龍 無 6 800 565 565 120 威力300 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0801_白面のサイ ST 白面九尾 魔 6 820 580 580 120 威力300 このページの先頭へ 正面攻撃+補助効果 基本技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 敵状態異常 味方補助効果 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身の与ダメージをアップ No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0320_ナインテールK PR 聖龍 力 6 800 615 430 130 威力198 / 効果量200% 00368_ナインテールK PR 聖龍 魔 6 800 615 430 130 威力198 / 効果量200% 00394_九印閃忍 絶影クオン PR 聖龍 地 6 800 525 525 130 威力198 / 効果量200% 0330_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 力 6 800 570 480 130 威力198 / 効果量200% 0269_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 技 6 800 565 565 120 威力198 / 効果量200% 0270_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 魔 6 800 570 480 130 威力198 / 効果量200% 3401_ナインテールK S 聖龍 力 5 675 520 365 130 威力165 / 効果量200% 10112_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 力 5 685 450 450 130 威力165 / 効果量200% 10111_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 技 5 660 430 430 130 威力165 / 効果量200% このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 0237_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 770 590 405 130 威力198 / 回復量156 0905_聖龍王フガク H 聖龍 無 6 805 590 590 115 威力198 / 回復量156 このページの先頭へ 正面の敵を攻撃 さらに自身を回復 ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 9524_四代絶影クオン H 聖龍 力 6 800 615 430 130 威力198 / 回復量156 00349_四代絶影クオン PR 聖龍 魔 6 800 665 465 120 威力198 / 回復量156 このページの先頭へ 正面攻撃+常時効果復活 正面の敵を攻撃 さらにランダムに味方の常時効果を復活させる ブースト発動 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技効果 20525_陽光神姫サン・モルテ PR 羅震獄 天 6 800 545 545 125 威力300 基本技 正面 正面+状態異常 正面+補助効果 正面連続 貫通 正面なぎ ランダム ランダム+状態異常 ランダム+補助効果 ランダム連続 ランダムなぎ 全体 敵状態異常 味方補助効果 このページの先頭へ
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201 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22 34 36.63 ID vAjPrb2w ちょっと気になったんで質問 耐久1の〇〇の護符 その効果は戦闘中有効? それとも1ターンのみ有効? 202 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22 45 33.63 ID APHvnSnm 銭湯中 つか1ターンのみだったら耐久が消費ターン分減るから自分で検証できるんじゃね? 203 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 22 53 20.53 ID APHvnSnm と、アクセはターンごとに消費か。すまんかった。 204 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 23 10 15.23 ID vAjPrb2w サンクス♪ これで安心して護符売り出し出来るゎw ところで… 某サイトにはシレネのペトリで分解した羽も引き取りしてくれるって書いてたが実際には引き取りしないみたいね ラン島産の羽だからかな?豆知識として 205 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00 44 26.27 ID tcaz6bRQ 流れ豚義理だが、 力槍にドラゴンバスター要らない子で良いよね? パラディンスキルを集めようかと思ってるんだけど。 206 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00 47 44.90 ID tcaz6bRQ 192 自分のペットが何で(種族とか特性とか、 それを何のスキルで使役出来るか、 鳥獣の飼い方を使うと何のスキルを覚えるか、 そのスキルは何を使役出来るか、 2のMdQ辞典とか、べんつうで調べて来い 207 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 01 37 10.30 ID gTVkKEJ0 闇レクで確認した所、体術を見切るスキルは有りませんでしたが、 攻撃自体無効(ケセやマシェリ)な敵は省いて、体術を見切る敵は居ますか? 208 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 01 52 02.75 ID +yPxNueB 207 いる。だが今のあんたがその敵を知る必要はない ひた向きに修練に励めばいい 209 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 02 17 08.68 ID gTVkKEJ0 208 回答ありがとうございます。やはり完璧に当たる物攻は無いんですね。 210 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 02 37 06.91 ID s5x4xo79 205 力+魅力、1.25、竜スレだっけ? PSも係数も微妙すぐる。 211 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 07 51 24.35 ID rAKFCRER ケセって3ターンで逃げるって本当ですか? スキルレベ上げたいのに隊長が2ターン目にヒールオールつけるから 2回しかスキルレベあがらん 212 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 08 10 34.37 ID rSo3o4Iy 逃走は4Tなので、3Tに倒せばOK 213 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 09 39 56.10 ID Cel+qYZM 眠らせて5Tに倒せばスキル5回 214 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 10 20 34.23 ID KRYuq8ja だがその為に耐眠を用意するのも面倒 215 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 10 29 24.96 ID 8BUResHI 214 リフレクは? 216 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 10 49 53.81 ID YjkzLFSD 215 リフレクつけてどうなるか考えた? 217 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 10 56 01.99 ID Cel+qYZM ビカムアンデ持ってない人は耐眠必要だったな 215 リフレク+キャンセレ なら意味ないぞ 218 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 11 24 16.53 ID 7FOORnzo ピスララ役以外はリフレクでOKさね で4T以降にキャンセレ ピスララ役は大人しく寝とくも良し、ビカム付けるも良し 固定PTだから多少は目をつむるさ…みんな5T鍛えれていいな 219 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 11 25 46.23 ID 7FOORnzo いつも反射鎧着てるから忘れてた みんなリフレク要るな 220 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 12 46 14.39 ID DT8cOf+j 単体回復スキルは囮と、一番多くダメを受けてる方どちらに飛びますか? 221 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 12 47 51.30 ID vAhHQzn5 って事は、ピスララ役が反射鎧着てれば全員ビカムでウマー? 222 名前:205[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 12 49 15.84 ID sjL1/sHb 210 レス豚クス 係数1.5ですらなかったかorz 完全に消してパラディンに走ります。 223 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/12(水) 12 49 17.61 ID 4qDKVfvV 島っていろいろあるんですか?(初心者です) 224 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 13 04 04.24 ID YjkzLFSD 220 囮へ 223 初心者なら尚更 1以降から見聞して来い 225 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 13 13 29.17 ID fvuxLmV3 a prologue その島々は、ある筈のない場所から現れたという。 東西南の三大陸の真中に横たわる『芯海』。後にフローリア諸島と呼ばれるようになるその島々が、過去の地図では「何も無い」とされていた海域に出現したのは、今から十年以上昔の話となる。 ランドリート、コルトレカン、アノーレ、エルツァンという四つの大島で構成されるこの諸島には・・・(略) 226 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 13 37 01.27 ID cWhcI+QI 初心者はムカつくからしんどけや 227 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 13 39 59.59 ID DT8cOf+j 224 ありがとうございました。 228 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 13 51 50.42 ID YjkzLFSD 226 愚痴を言うだけなら来なくて良いよ 229 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 14 56 54.84 ID Xqpyck+h 226お前も昔は…だろ? 樹海逝って頭冷やしてこい 230 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/12(水) 15 06 35.36 ID 4qDKVfvV 他人がリーダーで自分の友達をそのパーティーに入れたいと思ったら どうやればいいんですか? 231 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 15 10 37.20 ID Bi5Rir6W 雷震角出たんだけどいくらなら買う? 232 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/12(水) 15 47 31.56 ID 4qDKVfvV 柴犬>ライドファルコン だよね? 233 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 15 56 27.24 ID UY4V2HEX 230 んなもん親にでも聞け 234 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 16 41 57.09 ID MNwrQTD+ 231 ゆずってくれ!たのむ! >ころしてでもうばいとる そう、かんけいないね 235 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 16 42 04.33 ID YjkzLFSD 230 システム的に自分が募集かけられないのならリーダーに頼め 231 くれるなら貰う マジレスすると馬ゴミだから非常に欲しいw 相場は20k~30kくらいか 232 物理か魔法か売り価格か明記せよ いずれにせよ 2で調査汁 236 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 16 46 57.33 ID jm5PJH4M 231 誰でも使える良スキルだから自分で覚えた方が得 zidが欲しいならオクにかければ? 237 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 16 51 49.34 ID 8BUResHI 217 238 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 16 55 13.38 ID 8BUResHI すまん失敗失敗。 217 一応 211はリフレク+ヒールで倒すつもりなんだろ 239 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 18 26 10.30 ID KRYuq8ja 238 思うに 211-212 212-219, 221 で流れが別になっている様感じるのだが如何 240 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 19 35 03.94 ID 8BUResHI 239 見直したが、あんまり話が噛み合ってない… 241 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/12(水) 21 20 52.14 ID 7eple9VJ なんで接続が切れたとか言われるの? 242 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 21 29 27.81 ID YQF9Gg1I マギサのパーフェクトワールドでステルスブレスト、リフレックスプレートの隠・反射は解除されてしまうのでしょうか? 回答よろしくお願いします 243 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 21 38 36.34 ID s5x4xo79 241 コネクションがロストしたから。 もうちょい真面目に答えると、CAの利用しているサーバーの中のおじいちゃんが、「おぉ、ゲヘナさんか、よぅ来たよぅ来た。今日は何の用じゃな?前回結果の確認か。ほぅかほぅか。…ところで、どちらさんじゃったかの?」 みたいにちょっとボケてるから。 244 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 22 52 31.10 ID Bi5Rir6W 234 なにするだー! 236 力特化なんだがkwsk お金には困っていない。 同調に使ってもらうのがいいよなと漠然と思って値段聞いた。 同調PSで0.5×3回の雷魔法だよね? 245 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 22 56 21.63 ID b824Q00g 244 デルタ系同様 PSより武器威力に依存するスキルなので 同調以外が使ってもそれなりに強い 246 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 23 17 27.42 ID jm5PJH4M 244 うちのPTでチェインライトニング使ってるんだが魔器三回分乗るから普通に強い 魔器の耐久は激しいが、サンダーフォースの力場上げでかなり強い その上、標的変更ありだから、対象が倒れても他の対象に攻撃が移ってお得 PS分プラスされる同調が持つのがベターなんだけど、同調以外が持っても充分強い 247 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 23 19 16.83 ID Bi5Rir6W 245 納得した。 しばらく真面目に戦闘してなかったからすっかり忘れてた。 ちょっと悩んでくる。 thx 248 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 23 32 05.65 ID Ya9rYmg5 241 それはCAに直接訊いてくれw 242 解除されない 武器と防具が無効化されるのみ 249 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 00 04 39.16 ID 4076naiv 241 1)不正アクセス事件以降、数分毎にアクセスIDが書き換わる仕様に変わった。 2)携帯電話のWEBブラウザには、キャッシュ機能がある。 3)トップページにアクセス→携帯の情報送信を受け普通にログイン 4)メニューから、ページをクリック 5)携帯のブラウザがキャッシュの中のページにアクセスしようする。 ※アクセスIDが以前アクセスしたIDのままキャッシュされている 6)みんクエ側は古いIDを使ってアクセスしようとしてると解釈し、接続を拒否 と言うような、流れだと邪推。 250 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 00 35 40.16 ID 6N+d1hYj 新参マシーナリーの俺に不正アクセス事件kwskひまな人 251 名前:242[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 00 41 48.64 ID YIkjMNwJ 248 回答ありがとうございました 252 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 01 51 18.74 ID ujkPAOm2 250 昔々一人のおなごがおったそうな。 その娘は普通にみんクエを、エンジョイしておった。 そしてある日、その娘はみんクエ初のマシーナリーなったんじゃが運の悪い事に、友達検索でマシーナリー見つけた馬鹿共達(大腸・碧斗・キャベなど)に見つかってしまってしまったんじゃ。 その馬鹿共が凸したせいで辞めてしまったんじゃよ。 253 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 04 55 40.45 ID H1krlgBO 碧斗って仲間の詐欺師が他人から騙し取った金で要請達成してた奴? 254 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 08 02 42.02 ID O2aPPEDQ 252 本スレか病みがソースだったんでない? 馬鹿なのは間違いないが 255 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 09 06 21.57 ID vf/zwGBh 万物と七秘聖典はどっちの方が価値と値段が高いですか? 256 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 09 46 28.50 ID TtfjH8Qu 旅団変更するのに旅団変更券を買って 旅団を抜ける〉○○旅団に加入 で2更新なのか、それとも いきなり 旅団に加入を選んで1更新なのか教えて下さい 257 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 10 22 47.73 ID dzrH+Ci3 256 それは 1-2くらいを当然読んでの質問なんだな? 258 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 10 33 34.70 ID vf/zwGBh 256 本スレに書いてた人だね 259 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 08 57.58 ID z5AwrOJ3 たしか1更新でよかったと思うが、ちと記憶が遠い。 とりあえずその程度の事なら、2更新かかるつもりで予定たてたらいいんじゃない?2更新ならヤラネとかじゃないでしょ。 260 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 18 39.81 ID w5gW9Maq 256 変更券があればいきなり変更可能 なけりゃ脱退→再加入 1更新200zidで買うと思え 261 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 28 37.92 ID BA4DDlnQ 変更券ありで・・・ 例えば朝、【所属旅団の脱加入】で選択したら 夕方更新で各旅団を選ぶんだろ? (´・ω・)違ったか? 262 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 34 12.72 ID z5AwrOJ3 260-261 変更券ないと受付のねーちゃんに「これだから田舎者は困る」的な冷たい眼で見られる。 263 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 39 55.79 ID Fse+EZax 262 あのねーちゃんは筋金入りのツンデレだなw デレの場面を見てないが、最初の出会いでそう直感したwww 264 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 45 43.51 ID CkISM+4D 階級を上げればデレになる そう思っていた時期が俺にもありました 265 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12 59 56.64 ID bBgNWCqc キモいよ 266 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 14 49 33.61 ID G/3AMnnT キっと モう いちもつは よこずな並 267 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 15 22 17.99 ID a/55/F+N すごく… 大きいです…まで読んだ 268 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 15 51 18.81 ID uf/lncfs 横砂と申したか 269 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18 02 37.86 ID zePZ6P8g 呪われた武具を装備してて、転職したとき呪われた武具は装備したままですか? 270 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18 41 24.27 ID OPfZjJ2T 269 装備可能ならばそのまま 装備不可なら外れる んじゃなかったか 271 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 18 46 17.78 ID /XtKrROZ 呪い装備に重量ってあったっけ 272 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 20 17 35.84 ID zePZ6P8g 270 ありがとうございます 273 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 22 39 07.20 ID a/55/F+N 269 装備したままです 274 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 03 46.99 ID oYYWD8iP 1Tと3TにS2スキルをセットした場合、3T目では ・1Tにセットしたスキルの発動 ・3Tにセットしたスキルの集中開始 どちらが優先されますか? 次死域のエンドレスホイールなんですが、回復とか補助のスキルがなくて…orz ご教授願います。 275 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 15 07.69 ID GywmRL/j 1TのS2 1 S1 2 A でも1のS1が発動するだろう? 276 名前:274[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 22 15.95 ID oYYWD8iP そうなんですか!知らなんだ… 回答ありがとうございました。トラップの餌食になってきます(^O^)/ 277 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 28 07.30 ID MwOGY/Go 276 武器違いスキルは? 278 名前:274[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 46 17.39 ID oYYWD8iP ごめん、同調特化で術スキルしか持ってないんだ(´・ω・`) 279 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 52 01.22 ID AJCzPrtB 同ノードにしょぼいスキル本とか売ってたりしない? 死域にゃないか… 280 名前:274[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 01 59 30.60 ID oYYWD8iP それも考えたんだが、本一冊も売られてなくてオワタ(AAry みなさんいろいろ考えて下さって、ありがとうございます。ほんとに嬉しいです。 幸せな気持ちで玉砕できそうです。 本当にありがとうございました。おやすみなさい。 281 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02 01 11.89 ID MwOGY/Go 278 成る程、武器種関係無いのね。 封印外への離脱ってのは? 全滅考えたら逃げるが勝ちでは? 282 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02 13 55.08 ID b6Wkxeln ハイドシャドウやステルスブレストで隠になっても 攻撃されるものですか? ぺリュトン戦で闇の印章石あるのに 滅びの翼がパメンにとんで全滅してしまったのだよ。 もちろん全員隠れてたんだけど 283 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02 19 54.98 ID AJCzPrtB 282 闇のなんたらはわからんけど、隠密状態はPT全員に付いてると効果なくなるんじゃ。 284 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 02 24 59.50 ID zyLzGI64 282クリアランスしとけ 285 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 04 06 17.82 ID DgPZGft2 280 車輪より敏捷が遅いと助かるお 健闘を祈る (`・ω・)ゞ 286 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 05 46 00.51 ID TM1+2CIz 282 ペリュトンの攻撃や罠は隠れてない石に向かってるはず 攻撃されたんじゃなくて反撃された訳で 284の言う通りにすればおk 287 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 08 12 06.23 ID LYbFNZqy 283 ヒントNPC 288 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 08 20 59.48 ID gcBc4xsa 黄金の蜂蜜酒って何に使うの? 289 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 08 28 04.79 ID 61S6svml それプーさん大好きだよ 290 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 10 05 34.17 ID 7clbdeOz 282 俺のときは夕更新で光の印象石だったけど、 クリアラしてたのに滅びの翼にやられた。 その後まったく同じスキル構成で朝更新に闇印象石で戦ったら普通に勝てた。 光だと自分らにも飛んでくるのかと思ってたけど闇でもなるのか。 291 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 11 16 24.46 ID gcBc4xsa アイテムが満タンの場合 パーティーでの戦闘後に自分にアイテムが振り分けられる事はない? 292 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 12 33 47.58 ID dYTGfLQ8 291満タンでも関係ないよ フェイルセーフでHP0のキャラは回復しますかね? 293 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 12 44 10.63 ID b6Sb/ec/ リフレク反射で復活だお 294 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 15 16 15.14 ID dYTGfLQ8 293 ありがとう 要するに復活は戦闘不能と同ターンでは不可、同ラウンドは可能ってことですね! 問題は使いこなせる脳ミソがあるかどうか… 295 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/14(金) 17 45 15.08 ID 9xGOSndx 初心者です。現在レベル3です。 都からアンタア東街道に出たんですけど、その先はどう行くのがいいんですかね? 森に行くとすごく強い敵が出る的な感じなこと書いてあったし・・・ どう行くのがベストなんでしょうか 296 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 17 52 52.60 ID BADwjDgc 295 森に行くとヤバいのは正解だ ちゃんと前回結果を読んでいるのなら、 オリオールの目的を果たすのにどちらに向かえば良いかは判ると思うぜ ちなみにランドリートから見て東回りと西回りのルートがあるが 西回りの一部のルート方が比較的安全だという事は覚えておいてくれ 297 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2008/03/14(金) 19 01 44.76 ID 9xGOSndx 296 ありがとうございます。 298 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19 05 54.50 ID cvmwuX/j 軽量片手の永久武器を作るには、白い布と解毒薬×2でオーケーですか? 299 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19 53 35.78 ID gcBc4xsa 292 関係なくもらえるのか ㌧ 300 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 19 54 40.73 ID TM1+2CIz 290 滅びの翼は罠(闇)だからクリアラは意味茄子 夕更新だと攻撃が光で罠は闇だから対策難しいな そして 282は恐らくペリュトンの反撃にやられた 後は 286を読んでくれ 298 軽量片手は素材数3個以下なんで別に2個でもおk
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攻 ~400395 390 385 380 375 370 365 360 355 攻 ~400 攻 800超 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 2202_震電 S 聖龍 力 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 2215_征嵐剣シオン S 聖龍 魔 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 1405_聖龍院リュウセン N 聖龍 魔 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1111_ナタージャ N 獣牙 技 4 480 400 400 100 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1311_クリス N 獣牙 魔 4 480 400 400 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1328_ツキミスキー N 皇魔 技 4 480 400 400 100 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の被ダメージをアップ 2118_カルディア S 皇魔 技 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 2100_ボーンマスター S 皇魔 無 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 2406_ヘリオス S 中央都市 技 5 625 400 400 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3123_メビエリゲ N メビウス 技 4 480 400 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3131_天使ルリエル S 創造神 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3321_ウォーゲル N 破壊神 技 4 480 400 325 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 4206_精霊使いメリル S 地上界 魔 4 530 400 400 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃ガード不能 4311_ジャーマル N 羅震鬼 技 4 480 400 325 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10409_ラブ・マックス N 羅震獄 力 4 525 400 335 120 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 6307_白鳥寮長マッチョーネ N 耶馬都 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 6419_小龍王シグレ S 青龍 力 4 530 400 480 100 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6207_独眼竜カゲミツ N 青龍 魔 4 480 400 325 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の速がアップ 7218_宇良師マタロウ N 玄武 技 4 480 400 400 100 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 7211_銀麗神姫デヒテラ H 麒麟 技 5 685 400 570 120 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早めるブースト発動 7235_老紳士ヒルマン N 麒麟 技 4 480 400 400 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7227_幻影警備員オンゴ N 魂獣界 魔 4 480 400 400 100 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 9206_砂瀑魔神セト S 人間界 力 5 670 400 575 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8421_戦士バンディーノ N 人間界 技 4 480 400 400 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 このページの先頭へ 395 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1214_暗黒騎士シェイド S 飛天 魔 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10224_デラ・ギュウキ N 神魔界 技 4 525 395 395 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10229_天魔聖獣メルレオン N 天界 無 4 525 395 475 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 05219_デイ・スイポー N 羅震獄 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6108_荊姫シヅカ S 青龍 技 4 525 395 395 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0232_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 魔 5 680 395 565 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるブースト発動 7418_悪華咲家老カズマサ N 隠神刑部 力 4 530 395 570 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10327_ドン・クマー N 隠神刑部 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9222_神魔超獣シン・ボックル S 人間界 魔 5 625 395 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9305_近衛兵長ホワイテル N 聖魔族プライド 力 4 520 395 330 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9122_貝住子爵ガリアン N 聖魔族エンヴィー 技 4 520 395 330 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9410_電撃拳将ギュムノート N 聖魔族エンヴィー 技 4 525 395 395 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9413_ユーマ・テレスト N 聖魔族スロゥス 技 4 520 395 330 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9312_ベイビー・ショウグナー N 聖魔族グリード 技 4 520 395 330 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9416_茜星剣将テンドウ N 聖魔族グラトニー 技 4 520 395 330 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 390 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1103_破岩拳テッシン N 聖龍 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0186_雷迅のリュウガ PR 聖龍 技 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10123_グラ・フィオレ N 聖龍 技 4 520 390 390 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 2102_雷迅のリュウガ H 聖龍 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 10124_ヘル・ラード N 獣牙 技 4 520 390 470 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1324_ネストル N 鎧羅 力 4 520 390 470 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1418_月照星ディアナ S 鎧羅 技 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 3308_海神カイエン S 鎧羅 魔 5 650 390 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 1321_海迅星カイトス S 鎧羅 魔 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3223_業弓のカイン N 破壊神 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4313_竜宮ナユタ S 羅震鬼 技 4 555 390 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 05220_ヌン・チャック N 羅震獄 力 4 510 390 325 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 6105_フェニックス理事長 S 鳳凰学園 技 5 640 390 575 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 7212_武侠剣士タオロン S 青龍 魔 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 6206_烈火のカリン S 朱雀 技 4 520 390 390 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7426_潜巧鬼ドラム N 玄武 魔 4 510 390 325 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8410_暗黒魔導士エンジェラン N 人間界 力 4 520 390 470 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0169_灼炎のアポロ PR 人間界 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0170_灼炎のアポロ PR 人間界 魔 4 580 390 460 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8409_暗黒魔導士ドラグノフ N 人間界 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8231_花冠咲候アルラーニャ S 魔族ラスト 技 5 640 390 575 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 9306_猫天使ニャムエル N 聖魔族プライド 技 4 520 390 390 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9407_突芯衝角ダグステン N 聖魔族プライド 魔 4 525 390 565 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9121_剛鉄騎竜アンガスト N 聖魔族ラース 力 4 520 390 470 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9414_穴掘名人モングラー N 聖魔族グリード 力 4 520 390 470 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9415_雷音獣将ライガオン N 聖魔族グリード 力 4 520 390 390 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9219_愛羅武勇者ナイスガイ N 聖魔族ラスト 魔 4 520 390 390 110 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ このページの先頭へ 385 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1209_騎兵ジャッカス N 獣牙 技 4 505 385 320 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0275_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 力 6 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1128_巨兵士オリオン S 鎧羅 無 4 520 385 560 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 1329_ヒマンドゥ N 皇魔 力 3 385 385 320 90 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 1422_ソードギル S 皇魔 技 4 555 385 460 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 3222_石火のアベル N 破壊神 魔 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 4110_照徳神アフラノール S 天界 無 4 550 385 385 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4315_フレリアーナ S 羅震鬼 力 4 550 385 385 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 7121_砂漠王リーボック S 白虎 技 4 510 385 465 100 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7328_稲姫アサギ N 隠神刑部 技 4 510 385 385 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 9309_刺胞子爵ポリプロス N 聖魔族エンヴィー 技 4 520 385 560 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル N 聖魔族ラスト 力 4 520 385 560 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 このページの先頭へ 380 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3105_登龍拳テッサイ S 聖龍 力 4 555 380 540 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2109_獣牙公爵シルヴィ S 獣牙 魔 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 3107_聖母ティータ S 飛天 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 1323_アイアス N 鎧羅 技 4 505 380 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2124_シロカゲ N 皇魔 力 3 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 1227_ボーンマスター N 皇魔 無 4 505 380 380 110 ランダムに敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 力 3 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 05201_輝煌士マキシ N 天界 力 4 505 380 380 110 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 05402_宇宙歌姫ステラ S 地上界 無 4 540 380 380 120 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4118_飛雷震 S 羅震鬼 技 4 535 380 320 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 力 4 555 380 540 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0012_翠緑深王ミツキ CP 玄武 魔 4 555 380 540 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 6114_魔法少女ルルイエ S 麒麟 魔 4 505 380 380 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 9430_聖導士ミリア S 人間界 魔 4 540 380 380 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 8315_王宮魔術師トマス N 人間界 魔 3 385 380 260 100 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 このページの先頭へ 375 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1223_銃使いバレット N 鎧羅 技 4 495 375 310 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 3210_海迅星ミラ S 鎧羅 技 4 505 375 550 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3122_鳥使レイブン N メビウス 技 4 495 375 310 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4302_魔弾のレムリア S 地上界 技 4 535 375 375 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 7115_紅蓮弓聖ロック S 朱雀 魔 4 530 375 315 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7125_零凍機アレイザー S 玄武 技 4 510 375 675 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7317_畏駕忍軍穴熊衆 N 隠神刑部 技 4 500 375 375 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9406_轟天闘士エルトール S 聖魔族プライド 技 5 630 375 675 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 370 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1313_グリズビー N 獣牙 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 力 3 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1427_ヘルギブン N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2320_秋魔卿メトロン N 皇魔 力 4 500 370 545 90 ランダムに敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 2419_青黙鬼ウンカラ N 皇魔 力 4 495 370 450 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1327_アナンシ N 皇魔 魔 4 495 370 370 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2001_ヴォルザード S 大魔界 技 4 530 370 370 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2428_精霊王ティターニア S 神魔界 力 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 2429_精霊王アルヴェール S 神魔界 魔 4 530 370 370 120 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 3225_モッブス N 破壊神 技 4 490 370 305 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 4120_ゲルニガス S 羅震鬼 魔 4 535 370 445 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 7123_熱風鳥人ヒューガ N 朱雀 技 4 495 370 370 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 このページの先頭へ 365 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1104_忍者マスター絶影 N 聖龍 技 4 520 365 305 130 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 1213_神聖騎士ナルサス S 飛天 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2221_ママンダ・ハート N 皇魔 魔 4 495 365 540 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 3130_天使ザキエル S 破壊神 技 4 530 365 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4214_狗竜グリモア N 天界 力 4 480 365 300 120 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 10329_天魔聖獣ザムザード N 天界 技 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10330_天魔聖獣ジグセント N 天界 魔 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4102_メリル・スター S 地上界 無 4 525 365 365 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 4215_ギガンテック N 羅震鬼 力 4 490 365 365 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4114_ゾワール N 羅震鬼 力 3 370 365 245 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4309_ゴブレス N 羅震鬼 技 4 480 365 245 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4216_アトロイド N 羅震鬼 魔 4 490 365 365 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 7122_刃夢星ハムラット N 白虎 技 4 480 365 300 120 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 0009_松姫無慈那 PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 00374_黒耀聖天ムジナ PR 隠神刑部 無 4 555 365 365 130 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の与ダメージをアップさらに被ダメージをダウン 8309_双剣闘士レイヴェント N 魔族プライド 技 4 490 365 365 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8311_玉子男爵エンプチー N 魔族スロゥス 魔 4 480 365 300 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10402_天魔聖獣ゴルゴング N 邪神 力 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10401_天魔聖獣ユーフォルム N 邪神 無 4 525 365 365 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 360 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1408_勇将ゲイル S 獣牙 技 4 520 360 360 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1315_剣聖シープ S 飛天 技 5 600 360 545 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1413_聖火鳥ポロン S 飛天 魔 5 600 360 545 110 味方全体を状態異常から守る 味方全体を回復さらに状態異常から守る 1425_皇魔獣シムルグ N 皇魔 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2222_クローバー・フドウ N 皇魔 力 4 495 360 660 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2223_サイデール N 皇魔 力 4 480 360 440 100 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 2120_ギャザック N 皇魔 技 4 480 360 360 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2122_クリナークレーマー N 皇魔 技 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 2121_ホゲジィ N 皇魔 魔 4 480 360 360 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 2327_ギルデライト S 神魔界 技 4 530 360 520 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3232_パルテ・クルト N 創造神 魔 4 480 360 360 110 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 3317_幻刀のオデュッセ N 破壊神 技 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3420_レア・ヴォルザ N 破壊神 技 4 520 360 360 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3227_バルダ・エスト N 破壊神 魔 4 480 360 360 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00429_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 天 4 555 360 425 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4303_銃工バレル N 地上界 無 4 480 360 360 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7113_轟雷騎竜ボルト S 青龍 力 4 530 360 520 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6111_炎鎚のキリコ N 朱雀 力 4 480 360 360 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ S 朱雀 力 4 530 360 520 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7116_翠緑深王ミツキ S 玄武 魔 4 530 360 520 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 6327_慧光仙女 八意紗都理 S 麒麟 技 4 555 360 425 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 8411_暗黒魔導士オウルザード N 人間界 力 4 520 360 360 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9117_七天獣ギロちん S 人間界 技 4 555 360 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10328_ゴン・イエイエ N 人間界 魔 4 520 360 360 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8119_傷心天使ムクムク N 魔族プライド 魔 4 480 360 360 110 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 9310_絡繰子爵ペトルーシュカ N 聖魔族スロゥス 魔 4 520 360 360 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる このページの先頭へ 355 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1420_鎧羅院クロノス N 鎧羅 力 4 480 355 530 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3209_裂空星アルカス S 鎧羅 力 4 505 355 295 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 10126_デス・ガルム N 鎧羅 力 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 1325_ボフォースZ-3 N 鎧羅 無 4 480 355 530 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3116_騎竜エグゼリア S 神魔界 力 4 580 355 415 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 10128_天魔聖獣シーオルバ N 天界 魔 4 525 355 515 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4316_蛇磊巌 S 羅震鬼 魔 4 550 355 420 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 10325_バン・カルゴ N 羅震獄 技 4 520 355 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10326_ボン・アンガー N 耶馬都 力 4 520 355 430 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6219_リザーピオン N 外海 技 3 390 355 295 100 正面の敵になぎ払い攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 7225_狸大将軍タケチヨ N 隠神刑部 力 4 490 355 655 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7316_盗賊忍者ゴエモン N 隠神刑部 力 4 510 355 355 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 10411_ブシ・トルーパー N 隠神刑部 技 4 520 355 430 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 9313_斧蝶子爵バタブラム N 聖魔族グラトニー 力 4 520 355 430 110 正面の敵になぎ払い攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 攻 800超 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 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