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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 補正も良いしバースト回復も早く使いやすい。 雷 切り返しに乏しいリリカに取って溜めE相殺はありがたい。 時 使いこなすのは難しいがバクステで切り返したりセットプレイが出来たりと 使いこなせば強い。 樹 種でのセットプレイは出来ないがツタが便利だなーと言った位 土 コンボに制限が出来るのでお勧めできない 火 火の玉けん制が強く使い勝手がいい。無敵技のゴウテンショウも無いよりマシだが発生がやや遅いのとスカさせると反撃されるので注意。 EF効果もあってEFコンが若干変化する。 風 動き回るリリカに取って相性の良いアルカナ。三段ジャンプ、J中2Dで機動力アップ。 アドバで切り返しもできるし補正切りもできる攻守バランスの良いアルカナ。 闇 セットプレイできる機会が少ないので使うのは難しい。 魔 悪くは無いけど特に強い面も無いのでイマイチ話題にされないアルカナ。 水 特定のキャラには有効ではあるけど動き回るリリカに取って水玉設置や水玉装備は何気に手間が掛かる。 ゲージの増え方も遅く、ゲージ依存するリリカに取っては相性はあまり良くない。 鋼 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。シャル対策以外には使いにくい。 聖 ボイスやソングの使い勝手は良いがただでさえ柔らかいリリカの防御がさらに紙になる。 氷 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 使いやすい必殺技が揃っており攻守のバランスが取れている。 補正切りもできるのでなかなか悪くないアルカナ。 罰 防御が紙になるが補正切りの火力は圧巻。1ゲージ始動でも相手の体力を8割奪うほどである。 補正切りを狙うとバーストが使えなくなるまさに諸刃の剣。 罪 けん制に使いやすい罪玉、相手の攻めを抑制するトラップ設置と悪くないアルカナ。 攻撃するより守った方がゲージが増えるがリリカにとって守りのターンはなるべく回避したい…というジレンマ。 防御補正も土の次に高いのだが…うーむ。 磁 特に強い技がなくわざわざ使う必要のないアルカナ 鏡 EF効果で半透明になると崩しがやりやすくなって良い。 鏡設置も相手から突っ込まれにくくなるので使いやすい。 攻撃補正が最弱になるのが欠点。 音 アクセンタスが対空など便利だが相殺されると判定が消えるので注意。 補正切りが簡単なのが良い。 花 バースト速度が全アルカナで最速、発生保障の早い八重紅彼岸で強引に切り替えしたりできる。 とりあえず選んでいいアルカナ。補正切りエルザのお供にどうぞ。 顎獣 一応確定補正切りは出来るが画面端だと出来ないこともある。 必殺技の相性がいいとも言えないので半分趣味のアルカナ。 運 サイコロは強いが確定ダウンを取れる機会が少ないのがしんどい。 剱神 EFを発動すればするほど強くなりレベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを取れるようになる。 レベルが上がるとEF時間も伸びドライブ派生での崩しがしやすくなる(制御の慣れが必要 しかしアルカナ技はほぼ使えないのとバーストしたら恩恵がなくなるのでバースト使いにくいということもあり リリカ単体での立ち回りが要求される。 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 縦姉と愛ビームで縦横ともに奇襲をかけたり、愛玉と妹をバラ撒く事で画面中を制圧できたりする 壁際での桜花はブレイズで受身狩りするチャンス ゲージも溜まり安いので2ラウンド中盤からCHを狙っていける 雷 近接攻撃が強い&空中で負けやすいキャラ相手には効果絶大 積極的に相殺を取りにいって、相手のフェイントに引っかかるのもお約束 妹設置からのエムローンエナッドは発生が早いので、縦方向の奇襲として使える 時 6Dからの横姉、縦姉で相手の位置を選ばずガードの揺さぶりを掛けられるのが強み 舞織はバクステの性能が普通なので、分身を過信するのは禁物 また、攻めないとゲージが増加しないので防御に徹すると不利 樹 種と姉を重ねる事で、距離を問わずガードを崩せる様になる、位置取り重視のアルカナ 少ない体力はEFCと超蔦をコンボに組み込む事で補える 土 ご存知デフォアルカナ。横姉を食らって壁受身した相手は滅鬼陣で踏みつけるチャンス 相手の空中攻撃は6Dや5Eでガードしつつ積極的に狩っていこう 生EFやブレイズの機会はほとんど無い 火 空中での切り返しに乏しい舞織だが、無敵技の轟天焦で補えるアルカナ ステータス補正的に守ったら負けるので、壁受身狩りの最大タメ2Eでいかにガン攻めするかが鍵となる 風 空中2Dを駆使した素早い攻めを求められるアルカナ 苦手な空中戦は、相手より先に着地する事で優勢に立てる 闇 ギーァは常にアルカナ技の待機状態を保ち、攻撃される寸前に解放して割り込ませよう 壁際での最大タメ2Eを利用したスライムハメは対策を知らなければ倒しきれる 魔 月花コンボで最大タメ2Eを確実にヒットさせ、毒による追加ダメージで相手を焦らせる戦法を取れる相性の良いアルカナ 横姉や超姉で距離が離れても、ワープで近づけば継続して攻め続けられる 水 遠距離戦の多い舞織は、水玉作りやブレイズ発動のチャンスが豊富にある為、他キャラより断然相性の良いアルカナ 姉妹で固めながら超水玉を繰り返せば、相手は迂闊に近寄れなくなる 鋼 桜花後は安全にレベルアップできるのが強みだが、その1ゲージを超姉にあてるかは裁量次第 盾で相手を寄せ付けず、隙あらば剣でケズる戦法をどれだけ取れるかが重要 バースト回復速度が早めで、かつEFに頼る状況も少ない為、初手からバーストするのも有り。ステータス補正と相まって生き延びる確率が上がる 聖 ステータス補正は絶望的なので、慎重な立ち回りを強いられるアルカナ 発生が早く範囲の広いホーリーソングは空中での迎撃に重宝する 氷 空中での切り返しは無敵技のスプレンギァで。 高速ダッシュに変化する前ステは、距離を詰めるではなく、相手から逃げるようにも使える 光 よそ様の妹まで加えた驚異の5人チーム 空中での切り返しはセレスティアルゲートに頼れるアルカナ 桜花>ブレイズで受身狩りも狙える上に、空中ヒットしたブレイズの後は超姉が繋がる 罰 リバサ超姉を読まれる相手にはプラグノースを代用する事で意外と引っかかってくれる アルカナ技の反撃性能は高いが、相手の動きを読み切らないと機能しないのでぶっぱは禁物 罪 被ダメージ時のゲージ上昇率から、バーストの使用は最後の最後まで温存 スリオーズィ(クローフィ)で固めながらガー不技を狙おう 磁 4GCは封印せざるを得ない スカンダロンは飛距離、追尾性、ヒット硬直、とどれを取っても優秀なので、距離が離れたらバラ撒いていこう 落下速度が激変するのでコンボ時は注意 鏡 スペクルム(鏡)を張る事で相手の接近を抑制できるアルカナ 千差万別なコピー超必は奇襲に役立つため、相手の隙をついて叩き込めば精神的ダメージもでかい 音 カノンの周囲で立ち回る事で奇襲を掛けやすくなる。エコーは封印安定 アクセンタスは範囲が広く固め時間も長いため重宝するが、無敵時間は無いので近距離での暴れは禁物 中距離での牽制から攻め起点を探るスタイルになる 花 隙の大きい妹を出す際のカウンター無効、追い込まれた時のバースト回復最速、起き攻め等での八重紅彼岸 安定した戦い、守りを重視するならコレ 顎獣 打ち上げ 吹っ飛ばし攻撃の機会が多い舞織にとっては、砲撃を確実に当てる事でダメージの底上げを計れる良い相棒 何気に「巨炮ディングフェルダー」が空中ガード不可なので、超姉ヒット後の壁受身を狩る事ができる 妹設置を利用すれば、画面外から砲撃を当てて奇襲する事もできる 運 攻めても守ってもゲージが溜まりやすいので、3本溜まり次第CHを狙っていけるアルカナ トドメを耐えるプーシャンの恩恵は意外と大きいので、最後まで諦めちゃダメ 剱神 釼刺ザロモンは相手と距離を離したい時に重宝する 釼域ダリューゲは横姉や妹が弾かれて来られなくなるので普段は封印安定 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボラリアット>超ラリアット ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット 押しつぶ>超ラリアット 基本連続技 打撃始動1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット 押しつぶしたるっちゅーねん始動4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C 8 押しつぶ 回転力 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 応用連続技1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ラリアット>超ラリアット 8700という破格のダメージを誇る ~5A 5B Cラリアット 超ラリアット JC始動では一万オーバーという何かおかしいダメージ ~JA>JB>JB>Cラリアット>超ラリアット ぽかぽかループ妥協。2A始動10600とやっぱりなんかおかしいダメージを誇る 押しつぶ>超ラリアット 移動投げから8000… 基本連続技 打撃始動 1 5A 2B 6HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット 基本コンボ 2 5A 2B 6HC 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット 通称ぽかぽかループ。三ループまでいけるらしい。 慣れれば安定するので是非こちらをメインに。 JCヒット時も上のでいけます。 3 5A 5B 2E HC JA JB jc JB JCorラリアット AFされると危ないがなかなかダメージが高い。 簡易コンボの割には結構減ります。 押しつぶしたるっちゅーねん始動 4 押しつぶ 6Dor4D 2A JA JB jc ディレイJB 2A JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。 5 押しつぶ ミサイルぎょうさん発射や JA JB jc JB JCorラリアット HG一本使用。HGない時などに。16ヒット下あとにジャンプできるのでレバー9に入れといてヒット数確認 JAってやると簡単かと。 6 押しつぶ ミサイルぎょうさん めっちゃまわるでラリアット HG2本使用。地味に減る。 7 押しつぶ EFC 2A JA JC JB 5B 4C いわゆるドリル締め。 押しつぶさえ当たれば画面端+置き攻めのCミサイル重ねの完成で、かなり有利状況を作れます。 8 押しつぶ 回転力 CHがなぜか空中の相手を掴むことを利用したもの。一応ぎょうさん めっちゃまわるでルートよりは減る。殺し切る場合に。 9 地上ラリアット(5ヒット) 3HC 2A JA JB jc JB JCorラリアット キャラ限。ここからループは不可能の模様。 ラリアット5ヒットから2Aで【拾えないキャラ】は カムイ リーゼ エルザ クラリス ドロシー ゼニア (このは ペトラ アンジェ) ()内のキャラは風アルカナの2HCでのみ拾える。 応用連続技 1 2A jc JA JB ディレイJB 回転力は遠心力で破壊力や! CHが空中の相手、食らい状態の相手を掴むことから可能。対空2Aから12000を叩き出す。 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ Cラリアット(5ヒット) 2D 2A JA JB jc JB JC JE ヴェロクスを利用したコンボ。 キャラによっては最速でキャンセルしないと繋がらない。 地上コンボor対空など〜 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc 2D JA 着地 JA JB jc JB JC JE こちらもヴェロクスを利用したコンボ。 また空中投げからJA JB jc 2D JA〜ということもできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 5A始動 5A 2B EFC ステ2A JA JC JB>着地前ステ 5A 5B 4Cor1C 2A始動 2A JA JB JcディレイJB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C JA始動 JA ディレイJB jcディレイJB 着地2A EFc JA JC JB 着地5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 高めヒットJA jcJB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 2E始動 2E EFc 垂直J>5D JA JB jcJB JC JB 着地5B 4Cor1C 空投げ始動 空投げ 6D 5A空キャンEF(A→B+Cずらし押し) 垂直J 8D (加速ホーミング)JA JB jcB JC JB 着地5B 4Cor1C ヒップ始動 ヒップ>チビ川>2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ラリアット始動 地上当たりラリアット(1~4HIT) 超ラリ 即2D 5A 2B EFc前ステ 2A JA JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C 空中当たりラリアット(1)>超ラリ>即2D JA JB jcディレイJB 着地前ステ 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C ミサイル始動 (地上ヒット)Cミサイル(orチビ川) 前ステ2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中ヒット)ミサイル 前ステJ JA JB jcディレイJB 2A EFc JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C (空中高めヒット)ミサイル ハイジャンプ JA JB (5D JB)*2 着地微前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 押しつぶ始動 押しつぶ EFc 2A JA JC JB 着地前ステ5A 5B 4Cor1C キャラ限(ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、まおり、このは) 低空押しつぶ 5D JA JB ナァル 5D JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C キャサリン、きら限定 低空押しつぶ 5D JA JB 着地前ステ 5A 5B EFc 前ステ5A 5B 4Cor1C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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属性効果 ●チルビエーニイ アルカナ技使用時に(自分が)若干ダメージを受ける ●クラースヌイ 溜め攻撃 リーチの長い槍が飛び出るようになるが自分もダメージを喰らう ★必殺技 ●ボーリ(空中可) 236+E ●アサーダ 623or421+E ●ザサーダ(空中可) 63214+E ★超必殺技 ●スリオーズイ 236236+E ●クローフィ 空中で236236+E ★アルカナブラスト ●ジェールトヴァ 残り体力が少ないほど攻撃力増加 ★アルカナフォース ●スヴィチーリシシィ 全ての攻撃に削りダメージ付与 ★アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+ABC
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★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC (HG2/AG0 Dm 8649) ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7334) ★基本>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>Bドリル>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7475) ★N投げ>hc>JA>JB>Bドリル>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 6368) ★基本>C突進>hc>JB>ディレイBドリル>JB>jc>超ディレイJB>ディレイBドリル>最速JB>jc>JC C突進までを4ヒット以内に抑えないと受身取られる。 ディレイは高さ調整の為。 頼子がある程度高い位置でないとドリルなどが当たらない。 ★基本>ファルクス>FS>C突進>hc>JB>jc>JB>Cドリル>JB>jc>JB>JC>儀式 アルカナ超必殺を使った主力コンボ ★2A>2B>3B>ファルクス>FS>3A>エリアル 上記のコンボからAF抜けを防ぐのとホーミングゲージを節約したコンボ。 ★3A>jc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>J2C>儀式 対空ノーゲージコンボ。 儀式のほかにシキリスから起き攻めなども。 ★基本>B突進>hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>ドリル>JA>JB>C突進>2D>儀式 ダメ取りつつ先に着地して儀式が出来る。 ★2A>2B>3B>6HC>5B>Hjc>J3C>空中前ステップ>JB>J9C>着地>C突>8orNhc>[JA>ドリル>JA>jc]×2>JB>ドリル>C突進>ファルクス (HG2/AG1 Dm 9939) ★B突進 3hc>着地>FS>hj>JB>jc>J3C>JB>J9C>着地>FS>hj>JB>jc>JB>jc>JC HG1使用の中段始動コンボ。 風でここまで入ってダメージ7000位。 難しすぎて全然安定しなかった。 ★B突進>5hc>(JB)>J9C>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>C突進>ファルクス HG2、PG1使用の中段始動コンボ。 HG2使用しているが風のアルカナはHG回復が早いので基本的に使っていけるコンボ。 最後を叩きつけにするかはお好みで。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/51.html
全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意、起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス 無垢塵(むくじん)の意 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナイクリプス 無垢塵の意 発動後、短時間だがホーミングを短距離の瞬間移動に変化させる。 レバー入れ(上下左右)でその方向へ、ニュートラルでキャラが向いている方へと瞬間移動する。 ジャンプ中は2回まで瞬間移動可能。画面端の相手はめくれる。 効果時間内は使い放題。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。
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属性効果 ●スィーニー ガー不に加え特殊吹っ飛び属性に ★必殺技 シトゥイーク 236+E ●メエーチ(空中可) 623+E ●ダガートカ 412+E ★超必殺技 ●ドゥエーリ(空中可) 236236+E ●プラグノース 214214+E ★アルカナブラスト ●ヴァストールク 攻撃力上昇、防御力低下 ★アルカナフォース ●スパスィエーニイ 攻撃力上昇、防御力低下 ★アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+E
https://w.atwiki.jp/maori/pages/14.html
アルカナ修正 攻B 防A 属性効果 カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 プルヴィア(地/空) 214+D プルヴィアを発生させる(最大3個) スティリア(地/空) 236+D プルヴィアを設置 カタラクタ(地/空) 623+D 設置したプルヴィアから攻撃 超必殺技 ニトルム(地/空) 一回転+D プレプルヴィウム(地/空) 214214+D アルカナフォース プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ レグヌム(地/―) 236+ABC
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート ノーゲージ連続技1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし アルカナゲージ消費連続技1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし EFC連続技1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5A 4A 5B 6Bor2B 5Cor2C ※距離の関係で全ては繋がらないので注意 EF時限定ルート 地上 5C 2C エリアル 全ての制限解除 ノーゲージ連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 6447ダメージ ノーゲージ連続技その1。派生Aからの拾い受け身補正がギリギリなので、これ以上繋ぐと繋がらない。 また、派生A後に距離が近ければ5A 4A〜小ジャンプコンボと繋ぐ事が可能。 2 5A 5B 2B 5C 623B 派生6C 5159ダメージ ノーゲージ連続技その2。ダウンを奪える。 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 5842ダメージ 投げコンボ。 4 4A 6B 2C 6C ムササビの術 JB JC 着地 JA JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 9058ダメージ JE 2B 2Cにすると7890ダメージ 上級者向き連続技。6Cは出始め1~2Fのみキャンセル可能。 アルカナゲージ消費連続技 「ホーミングキャンセル」を「HC」と記述 「ジャンプキャンセル」を「jc」と記述 1 4A 5B 6B 5C B疾風突き このは百分身の術 9639ダメージ 5A 5B 5Cにすると7784ダメージ お手軽コンボその1。慣れないうちはB疾風突きを省いてもいい。 このは百分身の術は浮いてる相手に当たらないので2Cを出さないように注意。 2 4A 6B 5C C滝登り このはすぺしゃる 11862ダメージ 5A 5B 5Cにすると10168ダメージ お手軽コンボその2。 3 4A 5B 6B 5C AorB疾風突き 派生A 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 10024ダメージ 5A 5B 5Cにすると8308ダメージ 疾風突きを使った基本コンボ1。 4 4A 5B 6B 2C AorB疾風突き 6HC 5B 6B jc JA JC ムササビの術 JB jc JB JE 飯綱落とし 9535ダメージ 2A 2B 2Cにすると6605ダメージ リーチの関係で2C使いたいときはこちら。 EFC連続技 1 〜2C EFC 5A 小ジャンプ JB JC (空かし)JE 着地 JA JB jc JB JE JC 着地 JA JB jc JB JC 〆 8102ダメージ。 2 〜2C 623A EFC ステップ 5B 6B JA JB JC JE JB jc JE 〆 7248ダメージ。 3 〜5C 623B 派生A(or〜2C 623B) ステップ 5B 6B JB JC JE ディレイJC 着地 5A 6B JA JB jc JB JC 〆 4 5A 5B 2C 623B EFC ステップ 5B 6B JC ディレイJE ディレイJC 着地 4A 6B JA JB JC JE 8186ダメージ。 5 5A 5B 2B 5C 623B EFC 5B 5C 6C 5E 623C 派生6C 7870ダメージ。 6 〜623B 派生6C EFC 2C 5E 623C 派生6C 7610ダメージ。 画面端背負い時限定。 端から逆の端近くまで運ぶ。 7 5B 5C 623B EFC 6B 唐キャンむささび JB 9jc JB JC ステップ5B 623B sc236AB 8 A B 5C 623B ステップ5C 小ジャンプJE JC ステップ5A 623A 派生6C 滝登り始動コンボ EFC 1 A滝登り EFC 5B 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 2 C滝登り EFC 前ステップ 6B JC JE JC 着地 6B JB JC JE JB jc JB JC A飯綱 EFC後の拾い方が違うだけでエリアル部分は同じ HC 3 A滝登り 6HC 4A 5A 4A 小j JB JC 着地 JA JC ムササビ JB jc JB JE ダメージ効率の良い4Aを入れる 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC ステップ 6B アクセンタス JA JB JE JB jc JB アクセンタス アクセンタスは復帰までの時間が長いため受身狩りも狙えるルート。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 このは基本コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13133934 .
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2A→2B→2C→キリエ→SC無量光→離縛の意→AHC6D→エリアル ※調べ中ですがゲージに余裕が無い場合 離縛の意をサンクトゥス→ベネディクトゥスに差し替えてのコンボも可 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド→無量光→(ホーミングキャンセル)JE→(2E設置)→超必各種 →(2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある 試合開始序盤で使うのがおすすめ