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闇墓山グレイブヤード・ザ・ドラボッド スーパーレア 闇 コスト13 パワー0000+ 墓地 ■このクリーチャーは墓地である。(召喚時、自分の墓地にあるカードをすべてこのクリーチャーの下へ置く。以降、墓地に置かれるカードはすべてこのクリーチャーの下に置かれ、墓地のカードを対象にする場合、このクリーチャーの下にあるカードを墓地のカードとして扱う。またこのクリーチャーは墓地であるが、クリーチャーに含まれるため、クリーチャーを対象とした呪文や能力を受け、このクリーチャーを攻撃またはブロックでき、このクリーチャーの上に進化クリーチャーを重ねる事ができる。) ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるカードのパワーを合計した数値になる。 ■このクリーチャーのパワーが10000以上である場合、このクリーチャーは「T・ブレイカー」と「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーのパワーが20000以上である場合、このクリーチャーは「Q・ブレイカー」と「スレイヤー」を得る。 ■このクリーチャーのパワーが30000以上である場合、このクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得る。 ■このカードが墓地に置かれたデュエルでは、自分の墓地のカードを対象にできない。 (F)闇の領域では墓場が攻めてくる。 作者:まじまん 墓の魔王とか、墓を守る一族とか。今まで結構ありましたが、こいつは墓そのものです。 このスーパーファッティは味方が死ぬ度にパワーアップし、能力を上げていきます。ただまあ除去耐性が備わっていないのが唯一のネックであり、破壊された途端、このカードの下にある墓地カードとの繋がりは断たれ、墓地カードは墓地に戻ります。そしてそこにこのクリーチャーが置かれ、墓地に墓地が眠るという変な状況ですが気にせず。 ただ、1度でもそうなった場合、デュエル中はその墓地を対象に取れなくなります。墓地が死んだら墓地は消える、というコンセプト。 評価 こいつはド派手なカード! クリーチャーが墓地そのものになるとは。 おっしゃる通り、ここまで大きいにも関わらず除去耐性が一つもないのはつらいところ。スレイヤーがつくのでバトルでは困ることはなさそうですが、ペトリアルフレームとかで守ってやる必要がありそうですね。 少し気になる点は三つ。一つは下に置かれたカードの扱い。仮に「メテオバーン」能力などをこのクリ―チャーが得たとしても、使えないのでしょうか? 二つ目は、墓地以外の場所に送られた場合はこのクリ―チャーの下にあったカードはどこに行くのでしょうか? 最後に、手札破壊などでバトルゾーンを介さずに墓地にこのクリ―チャーが置かれた場合でも「自分の墓地のカードを対象にできない」は発動しますか? お答えお待ちしています。 リペヤー 評価ありがとうございます^^ まじまんです 3つ目の点からお答えします。効果の表記上、いかなる経緯であろうと墓地にこのカードが置かれた時点で、自分は墓地のカードを選択する事ができなくなります。バトルゾーンで破壊された以外にも、手札破壊、マナ破壊、山札破壊などで置かれても同様なのです。 そして次に1つ目の質問への回答です。仮にこのクリーチャー《グレイブヤード・ザ・ドラボッド》が何らかのカードの効果を受けて「メテオバーン」を得たとします。その場合、《グレイブヤード・ザ・ドラボッド》の下にあるカードをメテオバーンで選択する事はできません。このクリーチャーの下にあるカードは墓地のカードでもあるので、「墓地のカードを墓地へ置く事はできない」とします。 ただし、《グレイブヤード・ザ・ドラボッド》の上に重ねて進化させた進化クリーチャーが「メテオバーン」を持っている場合。進化した時点で《グレイブヤード・ザ・ドラボッド》の能力は消えますので、墓地のカードという扱いがなくなります。つまりこのクリーチャーの下にあったカードごと、進化クリーチャーの下に置くのです。メテオバーンの回数がとても強力に。 そして最後に2つ目の質問への回答。例えば《スパイラル・ゲート》で手札に戻る場合、下にあったカードは再び墓地のカードとして機能します。なので手札に戻るのは《グレイブヤード・ザ・ドラボッド》1枚だけです。マナゾーン及び山札に戻された時も同様。なにぶん、進化クリーチャーのようには行きません。 以上です。何か疑問等ございましたら、またお願いしますね^^ ……こうして見ると、案外使えないかもねこのクリーチャー。 まじまん
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216史 世代交代がうまくいかず5位という散々な結果に。 まず打撃は4番以下が誰も打率.250を超えれないという厳しい状況だった。 それに投手陣も先発で防御率が2点台以下の選手が一人もいなかった。 来期は今期以上に苦戦が考えられるが何とか一丸となって戦ってほしい。 215史 レギュラーシーズン4位と振るわずクライマックス出場はならなかった。 特に打撃陣の不調が大きく響き、また投手陣も踏ん張りがなかった。 それに野手では引退した選手が多く世代交代の波が押し寄せている。 214史 レギュラーシーズンで1位を達成して、 見事日本シリーズにも駒を進めたものの、巨人に4連敗をして涙をのんだ。 打撃陣は全体的に安定しており、投手も上杉達也選手がタイトルを2つ獲得した。 213史 レギュラーシーズン3位で今年もクライマックスシリーズへの進出権を得たが、残念ながら ロッテに連敗を喫し、2期連続の日本シリーズ出場とは行かなかった。 チームではピノ選手がシーズン最多盗塁記録を66期ぶりに更新し、どうっぱさんの88盗塁の記録を塗り替え 記録を92とし、名実ともに最多盗塁王になった。 212史 レギュラーシーズン3位でポストシーズン出場を果し、見事日本シリーズ出場権を勝ち得た。 今期は産英弐選手が打点・本塁打でチーム二冠に輝いた。 最年長加藤2選手も33本塁打を放つなど気を吐いた。 211史 今期はベテラン・中堅選手が奮起するが、惜しくも4位でクライマックス出場ならず。 中でも打率,403と、ヘンダーソン選手は脅威の打率で打線を牽引。 チームに活気を与えた。 210史 今季はベテランの選手が活躍した年であった。 移籍してきたヘンダーソン選手をはじめ、いろいろな選手が活躍した。 そして、3位で終わり、クライマックスシリーズ出場を決めた。 しかし、前季の5位という順位からすれば、なかなかのできとも言えるだろう。 209史 再スタートをきった今季。若手選手が多いこのチームでのスタートは5位で終わった。 しかし、若手が多いと言うことは伸びるのが楽しみと言うことでもある。 まだまだこの先辛抱する時期かもしれないが、みんなでwikiを協力すればなんとかなるだろう。 208史 オフにかなり退団選手が出てしまい、戦力ダウンは否めない。Wikiも含め、再スタートを切る。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年01月10日【 更新者:ツルニセイ(代理) 】} 画像保存 楽天の軌跡(201史) 楽天の軌跡(190~200史) 楽天の軌跡(180~189史) 楽天黄金時代の始動(第170史)
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキル捻糸棍 金剛撃 旋風輪 ファイアボルト改 プラズマウェイブ 桜花無双撃 EXTRAスキル太極輪 装備考察昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 連続技追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 太極輪 追撃 キャラクター紹介 エステル・ブライト CV:神田 朱未 年齢:17歳 出身地:リベール王国・ロレント地方 登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd 零の軌跡 空の軌跡シリーズの主人公(3rd除く)。 異変に見舞われたリベール王国を救うべく尽力した、遊撃士協会の若手遊撃士。 思い込んだら一直線の無鉄砲な性格だったが、事件を経て頼れる人物へと成長しつつある。 その後パートナーのヨシュアとともにリベールを離れ、ある人物を探すために修行の旅を続けている。 得意とする棒術は、元S級遊撃士(現在はリベール王国軍の准将)である父カシウスから直に仕込まれたもの。 専用ステージ:ブライト家 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 10926 7 AP 25 8 STR 922 10 DEF 841 8 BRK 572 7 DUR 2600 8 SPD 91 13 AGL 98 12 SP Gain 213 (23) 15 ゲーム中の性能 ステータス的には、SP Gain以外は目立った欠点のないバランス型。そのかわり特に秀でた部分もなく、近接戦闘キャラとしては厳しい方と言える。 しかし総じて通常攻撃の性能が高く、スキルと合わせて攻撃パターンを組み立てやすい。 若干だが体力が高めでもあるので、積極的に飛び込んで攻めていきたいところ。 アドル同様、初心者向けのキャラクターなので、迷った場合やアクションゲームが苦手と言う人はアドルか彼女を選ぶのが無難。単純にアドルと比較した場合、ステータス面で劣るが遠距離攻撃スキルが豊富であるため、アドル以上にさまざまな局面に対応できる、遊撃の名に恥じないキャラであるのが特徴か。 ただし、アドルに比べるとリーチが長い反面、攻撃の隙がやや大きく、近接攻撃スキルは発生に優れたものが少ないので自分よりも素早い相手と戦う場合は間合いによって一方的に潰されるので注意。自分の得意な間合いで強引に戦うのではなく、相手の苦手な間合いで戦うといい。 また、各攻撃はリーチこそ長いものの攻撃範囲自体は全体的にやや狭いため、1対多になると分が悪いので注意。 通常攻撃 地上攻撃 振り下ろし 払い 突き 振り下ろし、の四段。 四段目は2Hitし、ダウン効果。 ジャンプ攻撃(昇) 回転しつつ小さく上に跳ねる。 発生が早く、上・横ともに広めの判定を持ち相手を引っ掛けやすいうえ、攻撃レベルが高く低消費スキルでの迎撃程度なら逆に潰せてしまう場合も多い。 単発&ヒット時に上に浮かせてしまうため、微妙に追撃しにくい点を除けば非常に高性能。火力不足を補うために追尾ダッシュから積極的に狙い、スキルを絡めた連続技を決めたい。 その発生の早さのため、地対地追尾ダッシュから出して最速キャンセルした場合、攻撃判定が出ているのに地上判定のまま、というわりと珍しいことが出来る。 ジャンプ攻撃(降) 斜めに急降下しての突き。 発生、突進速度ともに速く、エアダッシュと併用すればかなりの距離からの奇襲も可能。 ヒットするとその場でダウンを奪えるため、ジャンプ攻撃(昇)と比べて追撃も高めのダメージが安定する。降下角度は固定なので当たる位置取りに注意。 また、終わり際には硬直があるので、ヒット・ガード問わずスキルでキャンセルするのを推奨。 溜め攻撃 棒高飛びに似た要領で棒をつきドロップキックを見舞う。 ヒット時は相手をやや遠くに飛ばしながらダウンさせる。 SP Gainが低いためSP拾得手段としてはやや見劣りするが、発生・伸びとも良好なので使い勝手自体はかなりいい方。エステルは他のキャラに輪をかけてスキルが使えないと火力が無い感が強いので、積極的に当てていきたいところ。 スキル 捻糸棍 振りかざした棍から、一直線に衝撃波を飛ばす技。 火力は低いが消費SPが安く、発生・弾速が非常に優れているので牽制に有用。 咄嗟の繋ぎなど、とりあえず、といった状況で使いたい時にもアリ。 ランダムでダウンorよろけ効果。ダウンさせた相手を引きずり起こしてしまうことがあるのが難点。 消費SP…12 LvUP効果…3Hit(Lv3) 金剛撃 闘気をまとった棍を振り上げて一気に叩きおろす。 目の前を攻撃するごくシンプルなダウン技で、発生が早く使用後の硬直も短いため単発での使用から連続技、とりあえずの追撃、近~中距離の敵の接近を見越した牽制・迎撃などさまざまな場面で活躍する使いやすいスキル。 Lvが上がると浮かせ効果の衝撃波がつくが、当たり方によっては横に弾き飛ばしてしまう場合もあるので注意。攻撃判定に威力の高い部分と低い部分があり、空中版は高い部分が2Hitすることがある。 その場合、中消費スキルに匹敵する威力に。 終わり際でジャンプキャンセル可能。ただし、空中版を2段ジャンプでキャンセルする場合は少しシビア。 消費SP…10 LvUP効果…浮かせ効果の衝撃波追加・ヒット数増加 旋風輪 つむじ風のように棍を振り回し、周囲を攻撃する。 終わり際をジャンプキャンセルして追撃できる。 360度に攻撃が発生し吸い込み効果付き、攻撃中に移動が可能で、エステルがダウンを取られても判定は残る。このため、中距離で牽制気味に出していくのも有効。 消費SP…20 LvUP効果…攻撃・引き寄せ範囲拡大 ファイアボルト改 燃えさかる火球を前方へ撃ち出す導力魔法。 ランダムで燃焼の状態異常。 わずかながら誘導性能あり。 捻糸棍と比べると発生・弾速ともにやや遅いが、火球を多数放つためヒットしている時間が長めで、自身の隙も少ないため追撃を決めることが可能。燃焼の効果が発揮されればさらにダメージが上乗せされるので、侮れないスキルと言える。 ボタン入力後に十字キーを入れることで発射方向を微調整可能。相手の横回避を見越してばら撒いたり出来ると楽しい。 放物線軌道で火球が飛ぶので、コンボで浮かせた敵や低空でエアダッシュ中の敵にも当てやすいが、下を潜られる場合がある点に注意。 消費SP…25 LvUP効果…弾数増加 プラズマウェイブ 敵に向かって電撃を叩きつける導力魔法。 ランダムで麻痺の状態異常。 縦方向に広い判定を持ち、空中で撃っても地上まで攻撃する。 ファイアボルト改同様、発動後に十字キー入力で射出方向を少し変えられる。 しかし発生が遅い・横の範囲が非常に狭い・弾速も遅い・発射後は誘導性能も無い・消費も重い、などなど難点だらけ。そのうえ威力も並程度で、使用後の硬直がやや長いわりに単発Hitのため拘束時間が短く追撃も安定しない。 どうしようもなく使いにくい。 封印推奨。 消費SP…45 LvUP効果… 桜花無双撃 怒涛のような突きから、さらに連撃を叩き込む乱舞技。 連続突き部分に引き寄せ効果あり。 はじめの連続突きはよろけで以下はダウン属性。地上ではスキルで割り込まれることがあるので、確実に当てたいなら空中連続技に組み込むかダウンしている相手に狙って動かれる前にダウン属性部分まで当ててしまうのがいい。 空中連続技の場合、当て方によってはジャンプ攻撃(昇)の浮きのせいでカス当たりになってしまうおそれがあるのが難。 LvUPでHP吸収能力が付加されるが、吸収量は最終段ダメージの1/8なので頼りにできるものではない。当然、敵にもよるが、Lv99時でも20程度。 引き寄せ効果はあるものの、お世辞にも攻撃範囲が広いとは言えないので複数の敵も巻き込みにくい。 消費SP…50 LvUP効果…最終段に広範囲の衝撃を追加(Lv2) 最終段でHPを微量吸収(Lv3・与ダメージの1/8程度) EXTRAスキル 太極輪 回転攻撃を皮切りに、さらなる回転を加えながら連打を浴びせる奥義。 回転ジャンプで跳び上がって相手を転倒させ、降下時には広範囲の衝撃波を放ち、さらには旋風輪を極大化したような巨大な闘気の渦を起こす。初撃中は十字キーで移動が可能。本命は攻撃範囲が広く強力な引き寄せ効果を持つ。 初撃時点から引き寄せ効果があるがあまり範囲は広くない。エステルの技はヒット後に間合いが離れやすい傾向があるため、連続技には組み込みづらい印象が強い(勿論、組み込める攻撃もある)。 ヒットすれば相手がエステルの近くでダウンするので追撃が容易に可能。 原作と比較すると、範囲攻撃+追撃可になった反面、単体での威力自体は平凡なものになった。 欠点のひとつとして、フラッシュガードから出した際には(単体の技にも関わらず)急降下部分以降でクリティカル判定が切れてしまう。このため、普通に出した場合とほとんど威力が変わらない。跳び上がり~急降下間で、攻撃が当たらない時間が長く続くためらしく、必殺の小手(Ⅳのみ?)を装備すれば最後までクリティカルで当てる事が可能。ただし、これも一応のようで当たり方次第ではやはり急降下部分からクリティカルが切れてしまう場合がある。 なお、演出上長く攻撃が当たらない時間があるEXTRAスキルは他にもあるが、フラッシュガードから出した時にクリティカル判定が途中で切れるのは太極輪のみ。 相手に回した場合、初撃と本命の攻撃の間には間があるので、回転ジャンプをガード出来ればガード解除して本命から回避で逃げたりフラッシュガードしたりすることが可能。ただし、初撃を根元から通常ガードしてしまうと5割前後ほどのスタミナを持っていく。 装備考察 原作同様、バランス型≒器用貧乏なキャラクターであるエステル。 ステータス面のどの部分を特化させても結局は誰かに地で上を行かれてしまう。 どんな状況でも極端に困らずに戦えるので、汎用性を突き詰めるのも悪くないかもしれない。 昇打・極技・跳躍・飛行のメダリオン、イーグルアイ 連続技補強系。 (特に空中の)連続技の幅が広がり、火力が大幅に引き上げられる。 跳躍・飛行のメダリオンは地上版スキルなどをジャンプキャンセルした場合機能しなくなるので注意。 溜め攻撃・ジャンプ攻撃(昇)・金剛撃と連携に使いたい技がヒット時に相手を弾き飛ばすという共通点があるため、間合いが離れにくくなるイーグルアイも相性がよい。ランクはⅠかⅡで十分。 難点はAPが高めなものが多いこと。全て装備すると他の装備が満足に出来ないので、ある程度妥協が必要。 スタミナリング、ジェニスブレザー、にゃんだふるコス 汎用性強化系。 どんな相手にもある程度以上は有効な装備。 スタミナリング・ジェニスブレザーによるスタミナ補強・機動力強化は、間接的にだが攻守ともに効果がある。 ただ、どの装備も特定の誰かに対し特に有効と言うこともないし、基礎火力・基礎耐久力の増加にも繋がらないし、何かしらアクションが増えたりするわけでもないので過度な期待は禁物。 連続技 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇) 空中金剛撃 2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇) 空中中消費スキル 追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル 追尾ダッシュからの高威力連続技。 ジャンプ・エアダッシュを挟んでジャンプ攻撃(昇) 終わり際をキャンセル出来るスキルをきめまくる。当然、要跳躍・飛行のメダリオン。上述のとおり、APの制約が厳しいので、飛行を省いて途中までで妥協するのも一案。 ジャンプ攻撃(昇)が単発なので、追尾ダッシュからの連続技は安価な金剛撃に繋ぎたい。キャンセルが早すぎて金剛撃が地上版になってしまうと、2段ジャンプなどを受け付けなくなるので注意。 2回目のスキルは旋風輪・ファイアボルト改どちらでも可能。 〆は金剛撃・桜花無双撃・太極輪+α(要極技のメダリオン)など。空中版の特性上、金剛撃のコストパフォーマンスが特に良好。 ジャンプ攻撃(降) 旋風輪 ジャンプ攻撃(昇) 各種スキル ヒット後の状況から、ジャンプ攻撃(降)後は持続あり・全方位・引き付け・多段ヒットで確認が容易、な旋風輪が高相性。 〆は上の連続技と同様。 太極輪 追撃 上述のとおり太極輪ヒット時は追撃が可能。追撃は上述の連続技や溜め攻撃+αなどで。 ただし、太極輪自体は連続技に組み込みづらい感がある。一応、繋ぎ先の候補としては、ジャンプ攻撃2種、金剛撃、旋風輪あたり。ジャンプ攻撃は単体ではヒット確認が難しく、スキル2種は確実に決まるか少々怪しい。 太極輪は全方位攻撃で引き寄せ効果があるので迎撃で、当てにいくことのほうが多いかもしれない。演出も長くEXTRAの撃ち合いでも勝ちやすい。 名前 コメント
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キヤロラ衛星の軌跡
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合計 - 今日 - 昨日 - 2021-12-11 21 19 36 (Sat) トップページ 福岡県大野城市 (財)永光墓園 コミュニティバスやよい 南福岡観光バス 大野城いこいの村近くにある公園墓地です。 (財)永光墓園が管理運営している墓地です。 大野城市山間部にあり、近くの山奥には、自衛隊の射撃演習場があります。 一日1〜3便西鉄春日原のコミュニティバスやよいのバス停横から送迎バスが運行されています。 彼岸と、盆には、西鉄バスや、南福岡観光バスから臨時バスの応援を頼むことがある。 中央霊園は、急傾斜と、段々になった区画に別れ配置しています。 道なりにくると、ロータリーに差し掛かり、 上にある建物が管理事務所になります。 中央霊園は、急傾斜と、段々になった区画に別れ配置しています。 道なりにくると、ロータリーに差し掛かり、上にある建物が管理事務所になります。 ロータリーから管理事務所までの道路が、かなりの傾斜になっていて、 登るのに、一苦労です。 盆彼岸時は、坂道の右側にあるガラス張りの東屋前の広場に送迎が停まるが、 その他は、ロータリーと、管理事務所前に停めてくれる。 管理事務所から上の区画の一番てっぺんまでは、まだ2kmはあります。 所在地 福岡県大野城市牛頸2375-10 電話番号 092-596-0068 西鉄バス 平野ハイツ下車徒歩45分 ホームページ http //eikohboen.net/cemetery/f_access.html
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 機種:GC 作曲者:辻横由佳、平野義人、春山沙樹、三留尚子、吉田淳志、寺前香菜子 サウンドスーパーバイザー:辻横由佳 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2005 概要 ファイアーエムブレムシリーズ9作目。SFC以来の据え置き機での発売。 主人公アイクの『大乱闘スマッシュブラザーズX』参戦、続編『暁の女神』の発売を切っ掛けに中古価格が高騰し、現在でも高値で取引されている。 発売から10年後に、インディーズで『暁』共々オリジナルサウンドトラックが販売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Ike's Resolution 平野義人 6~7章マップ Like Father, Like Son 平野義人 序章マップ The First Fight 平野義人 1~3章マップ A Battle and a Beginning 平野義人 4~5章マップ Greil's Mercenaries 平野義人 8~14章マップ マイナーゲーム67位 Change of Scenery 平野義人 15~17章マップ Crimea Army Sortie 平野義人 18~25章マップ 第11回453位第12回678位 Congregation of Ambition 平野義人 26~終章マップ 第11回716位 Victory is Near 平野義人 クリア直前 Side Battle 作:辻横由佳編:春山沙樹 トライアルマップ聖戦の系譜の「光と闇と」のアレンジ Clash 寺前香菜子 序~17章自軍戦闘 Decisive Attack 吉田淳志 18~終章自軍戦闘 Defensive Battle 春山沙樹 序~17章敵軍戦闘 Enemy Strength Draws Near 吉田淳志 18~終章敵軍戦闘 Holding Your Own 春山沙樹 ボス戦闘 A Mighty Foe 作:吉田淳志編:春山沙樹 ベウフォレス、ブライス戦闘 Against the Dark Knight 作:吉田淳志編:春山沙樹 漆黒の騎士戦闘 To Challenge Ashnard 春山沙樹 アシュナード戦闘 Moving Up 作:辻横由佳編:春山沙樹 クラスチェンジ Plight! 吉田淳志 The Enemy Approaches 春山沙樹 Move Out! 吉田淳志 Victory United 吉田淳志 Bittersweet Victory 吉田淳志 Wonderful Pirates 吉田淳志 Powerhungry Fool 平野義人 オリヴァーのテーマ A Grave Fate 春山沙樹 A World of Sorrow 春山沙樹 With Us! 作:吉田淳志編:春山沙樹 仲間入りイベント Vow 作:辻横由佳編:吉田淳志 暗黒竜と光の剣の「ストーリー4 各マップの勝利」のアレンジ Abominable Memory 平野義人 The White Heron 平野義人 Quiet Days 春山沙樹 His Father's Son 辻横由佳 Father's Back 寺前香菜子 泣き曲260位 Rally the Spirit 作:辻横由佳編:春山沙樹 Memory of Mom 三留尚子 Enemy Shadows Materialize 寺前香菜子 Beautiful Princess Erincia 三留尚子 エリンシアのテーマ Dreaming of Home 三留尚子 Messenger of the Goddess 寺前香菜子 サナキのテーマ Lion King Caineghis 寺前香菜子 カイネギスのテーマ Courageous General King 寺前香菜子 ティバーンのテーマ Black Wings 春山沙樹 ネサラのテーマ A Trusted Ruler 寺前香菜子 To My Love 作:寺前香菜子編:春山沙樹 Painful wish 平野義人 The Dark Knight 吉田淳志 漆黒の騎士のテーマ Stratagem in Black Armor 寺前香菜子 四駿のテーマ Burning Ambition 寺前香菜子 アシュナードのテーマ To the Limits of Ambition 寺前香菜子 March Forward! 吉田淳志 地図画面 Unopposable Fate 吉田淳志 地図画面 Puzzling Truth 吉田淳志 地図画面 For Victory 春山沙樹 拠点画面 癒し299位 Rising Morale 春山沙樹 進撃画面 Young Warriors 春山沙樹 指南 Requiem for the Fallen 三留尚子 ゲームオーバー A Fallen Comrade 三留尚子 自軍ユニット死亡・撤退 Final Farewell 三留尚子 アイク死亡 After the War 辻横由佳 Eternal Glory 平野義人 Life Returns 平野義人 エンディングテーマ歌:青木紀子 ゲームソング295位第2回エンディング177位 The Theme of Fire Emblem 作:辻横由佳編:平野義人 エンディング 戦績画面 第4回377位(シリーズ)エンディング161位 サウンドトラック ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Premium Soundtrack ソフト初回購入者特典。全5曲 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 オリジナルサウンドトラック
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英雄伝説 閃の軌跡III THE LEGEND OF HEROES - SEN NO KISEKI III - 2017-09-28/PS4 【キャスト】 トリィン・シュバルツァー 内山昂輝 ユウナ・クロフォード 東山奈央 クルト・ヴァンダール 江口拓也 アルティナ・オライオン 水瀬いのり ミュゼ・イーグレット 小清水亜美 アッシュ・カーバイド 前野智昭 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 エマ・ミルスティン 早見沙織 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり サラ・バレスタイン 豊口めぐみ セリーヌ 相沢舞 ヴァリマール 松原大典 オーレリア・ルグィン 住友優子 トワ・ハーシェル 野中藍 ミハイル·アーヴィング 杉田智和 G・シュミット博士 大塚芳忠 ランディ・オルランド 三木眞一郎 ティオ・プラトー 水橋かおり ティータ・ラッセル 今野宏美 アガット・クロスナー 近藤孝行 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 トヴァル・ランドナー 杉田智和 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 ヴィータ・クロチルダ 田村ゆかり 緋のローゼリア 水橋かおり オーラフ・クレイグ将軍 磯部弘 レーグニッツ知事 馬場圭介 トマス・ライサンダー 松本考平 パトリック・ハイアームズ 柳田淳一 ジョゼット・カプア 庄司宇芽香 劫炎のマクバーン 諏訪部順一 道化師カンパネルラ 伊藤かな恵 紅の戦鬼シャーリィ 竹達彩奈 死線のクルーガー ゆかな 鋼のアリアンロード 久川綾 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 伊瀬茉莉也 魔弓のエンネア 佐藤聡美 クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 ルトガー・クラウゼル 大塚芳忠 黒のアルベリヒ 安元洋貴 銅のゲオルグ 森岳志 クレア・リーヴェルト 小清水亜美 レクター・アランドール 森田成一 ルーファス・アルバレア 平川大輔 セドリック・ライゼ・アルノール 進藤尚美 ギリアス・オズボーン 中田譲治 【ヴォイスワーク】 ディレクター 濱野高年 / 八木橋正純 エンジニア 大寺文彦 / 進藤公隆 / 岡田奈都美 音響制作担当 田中理恵 / 竹澤真弓 音響制作 マジックカプセル オープニングアニメーション +... 絵コンテ・演出 篠原啓輔 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 戸田麻衣 担当制作 佐々木雄平 原画 戸田麻衣 / 菊田幸一 / 堀内博之 / 水野辰哉 / 大川貴大 / 椅子汰 / 川上暢彦 / 鴨川浩 / 土上いっき / 宮沢康紀 / 押山清高 第二原画 関本美穂 / 水野辰哉 / 塩谷亮介 / 神龍 動画検査 針生桐子 動画 曽和穂菜美 / 日々野英里 / 針生桐子 W-Fox 伊豆高原スタジオ アニタス神戸 ライデンフィルム京都 ライデンフィルム大阪 MSJ武蔵野制作所 神龍 R.I.C 色彩設計・色指定・検査 井上あきこ 仕上 Wish 砂原直子 / 田中恵梨香 / 藤田舞 / 周藤宏太 / 小川真紗代 / 川久保彩紅 美術監督 竹田悠介 背景 Bamboo 長島孝幸 / 大貫賢太郎 / 垣堺司 / 須藤裕美子 / 佐々木拓夢 / 平吹千佳 HOA トライスラッシュ 3Dアニメーター 遠藤誠 / 中島竜生 / 東耕平 撮影監督 出水田和人 撮影 T2 studio 赤須由麻 / 上田程之 2Dワークス 加藤千恵 編集 サテライト 定松剛 ラインプロデューサー 久保秀彰 ゼネラルマネージャー 松家雄一郎 アニメーション制作 Studio 3Hz 製作スタッフ 【プログラム】 遠藤徹 / 日置伸宏 / 千代田憲幸 / 大崎敦史 / 前川真吾 【グラフィック】 山田哲也 / 岡田弘己 / 高居淳 / 長尾一樹 / 伊藤慎一 / 荒木健 / 村上星児 / 田中英登 / 矢吹浩之 / 吉田麻衣子 / 林宣夫 / 井上俊夫 / 大草歩 / 東海林優 / 星出慎一郎 / 澤村智也 / 一場勇人 / 肥塚美英 / 松川剛 / 千智夽 / 井上裕貴 / 平田沙織 / 田中真人 森下岳斗 / 土屋里紗 / 千葉広大 / 山根英二 中嶌佳子 [BeXide] 小泉彰男 / 佐々木孝 / 南治一徳 株式会社 R D Bridge 株式会社 ウィッチクラフト 株式会社 クリークアンドリバー社 CGCGスタジオ 株式会社 株式会社 TA 株式会社 D·A·G 株式会社 テコ 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 天津皿鎏軟件有限公司 株式会社 トイテック(D.T.C) 【シナリオ/イベントスクリプト】 竹入久喜 根田祥弘 / 四方俊成 / 宮崎勇太 / 高井孝太郎 / 野田大貴 / 張蕊 [ 呉ソフトウェア工房 ] 呉英二 / 梅原正 / 戸崎代志宏 / 関亨 [ 株式会社スタジオアートディンク ] 矢島佳緒里 / 池田智治 / 稲葉初穗 / 大家雄介 / 小澤日出男 / 小谷友紀 / 佐藤智弥 / 田制直之 / 橋本研一 / 原田悠介 / 光山幸治 / 山澤憧子 【サウンド/Sound Team jdk】 園田隼人 / 宇仁菅孝宏 神藤由東大 / 真我光生 編曲:真我光生 ボーカル コーラス:佐坂めぐみ / 末廣優里 ヴァイオリン:水谷美月 ギター:寺前甲(Demetori)/ コースケ 作詞:一二三恭 【品質管理】 山下英幸 / 阿部菫 / 松村弘和 / 今井静月 【パブリシティ】 稲垣貴士 / 稲屋秀文 / 星野淳史 / 村上文郁 / 伊東佳織 【スペシャルサンクス】 株式会社 デジタルハーツ フォントワークス株式会社 【コーディネーター】 石川三恵子 【ディレクター】 草野孝之 【プロデューサー】 近藤季洋 【ゼネラルプロデューサー】 加藤正幸 The Legend of Heroes - SEN NO KISEKI III - (c)2017 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp
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登録日:2011/04/23 Sat 18 54 51 更新日:2024/06/13 Thu 12 23 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×ディオ・ブランドー みっしぃ ジト目 ティオ・プラトー 光まとう翼 壁 攻略王被害者の会 水橋かおり 特務支援課 猫耳 碧の軌跡 英雄伝説 貧乳 軌跡シリーズ 閃の軌跡Ⅲ 間違えやすい名前 零の軌跡 「………生みっしぃ!」 ティオ・プラトー(Tio Plato)とは、PSPゲーム『英雄伝説 零の軌跡』のメインキャラクターの1人。 名前は似ているがディオ・ブランドーとは関係ない。 身長:149p 年齢:14歳 スリーサイズ:B72/W51/H75 CV:水橋かおり エプスタイン財団からクロスベル特務支援課に出向してきた天使の化身、ティオすけ。 レミフェリア公国出身の花の14歳。 水色のツーサイドアップ、ネコミミ、胸元のアーマーに絶対領域が特徴。 ちなみにアーマーの下はぺったんこ、というか壁。絶壁。 新型の魔導器「魔導杖(オーバルスタッフ)」のテストの為に特務支援課に配属された。 冷静で素っ気無い態度を取る事が多いが、特に人嫌いという訳では無いらしい。 ダウナー系で基本的にツッコミ担当。その辛辣なツッコミは特に財団の上司ロバーツ主任や昔馴染みのヨナ相手に遺憾なく発揮される。 魔導杖を使いこなすために胸甲に仕込まれた「エイオンシステム」による超高速演算を得意とし、作中ではその能力を使って導力ネットワークでの《仔猫》の追跡、周辺の索敵等で活躍した。 また、ツァイトなどの動物の言葉を理解したり、導力波の検知や上位三属性の感知など、感応能力が常人より非常に優れている。 保養地ミシュラムのご当地キャラクター「みっしぃ」がお気に入りで、インテリアやエニグマのストラップもみっしぃグッズで統一されている。 碧の軌跡でのみっしぃの中の人に関するクエストでのみーしぇっぷりは必見。大人の階段を一つ登ったティオの姿が見れるぞ! 実は生きている魚がとても苦手で、ドラマCDでキーアとロイドが大物を釣り上げた時は目を回して気絶した。 【戦闘】 通常攻撃は魔導杖による範囲攻撃だが、威力は低め。 通常攻撃の特性がアーツという変わった性質を持つ。攻撃力はSTR依存だが戦闘中のATS補正によって威力が増加する。 HP、STRが低い反面、EP、ATSの値が高く、典型的な魔法使いタイプのステータス。因みに胸甲は防御フィールド発生装置を兼ねているため、エリィより若干DEFが高い。 エニグマの属性は「水」で、空の軌跡シリーズのクローゼに近いスロット配置になっている。 本作でラインが1本なのはティオすけだけなので、属性スロット2つの縛りはキツイものの、強力なアーツを組みやすくなっている。 【クラフト】 アナライザー バトルスコープと同じ機能に加え、敵のDEFとADFを25%(重ねがけで-50%)下げる便利な技で、序盤から終盤まで活躍する。 ビームザンバー 魔導杖にビーム状の刃を展開し、敵を薙ぎ払う。 威力はATS依存、攻撃範囲は中円だが、あまり威力は高くない。 ツァイト召喚 特務支援課が誇る警察犬ツァイトを喚び出す。 空牙や遠吠えなどで戦闘を補助する。 エナジーサークル 駆動時間無しでホーリーブレス並みの回復と状態異常・能力低下もまとめて解除する非常に優秀なクラフト。 アブソリュートゼロ 100%の凍結効果をもたらす絶対零度の魔法弾。 終盤の支援要請を達成すると修得する。 使い勝手は悪くないが、最強防具の素材である貴重な「Tマテリアル」を消費し、2周目以降も技を引き継げないのがネック。 碧でUに強化されると攻撃範囲が中円に、さらに威力も強化され、凍結効果と合わせて使い勝手が上がる。 〇サポートクラフト C・プロテクション 一定ターンHP回復と物理攻撃を完全防御する効果。 メガゼロキャノン 碧からの追加。100%凍結効果付きの直線魔法攻撃。 〇Sクラフト エーテルバスター 魔導杖を変形させ極太のレーザーを射出。 ATS依存なので固い相手に有効。料理でドーピングするととんでもない威力になることも。 「ガンナーモード、起動します!オーバルドライバー、出力最大………エーテル…バスター!!」 ゼロ・フィールド 絶対障壁を味方全体に展開し、1回(CP最大時は2回)完全防御する。 要はただでさえ強かった前作のグラールスフィアの全体版。チートもいい所である。 「エイオンシステム、開放します…位相空間にアクセス、絶対障壁を個別展開、ゼロ・フィールド!!」 エイドロンギア 碧の軌跡よりイベントで習得。リベール王国のZCFとエプスタイン財団が共同開発したオーバルギアの後継機だが、何者かに盗まれていた。 飛行可能な上に武装はスライサー、ビットミサイル、エーテルバスター改と、二年間で原型から驚きの進化を見せた。 効果範囲は直線という名の全体攻撃。 「エイドロンギア、召喚します…リンク完了、制圧を開始します スライサー射出、ビットミサイル発射…エーテルバスター改、ファイア!!」 以下ネタバレあり 幼少期にD∴G教団に捕えられ、《真なる叡智》グノーシス開発のために、薬剤投与や精神操作等あらゆる実験を受けていた過去を持つ。 ティオが居た拠点では他の子供も数多く捕まっていたが、実験の苦痛に耐え切れず、次々と命を落としていった。 これでもこの拠点は教団の中ではまだマシだったらしく、かつてレンが居た《楽園》程は悲惨な状況では無かったようだ。 この実験の結果として、ティオは常人離れした感応力や情報収集能力を身につけた。 それは、分厚い壁越しに子供達の悲鳴が聞こえるほどに。 やがて教団の拠点は各国の軍や警察、遊撃士協会の協力により壊滅し、ティオはロイドの兄、ガイ・バニングスによって救出された。 救出直後は酷く衰弱しており、ウルスラ病院にしばらく入院していた。 退院後は両親と上手く行かず、ガイを頼って家を出るが、既に彼は他界していた。 茫然自失していた所をエプスタイン財団に引き取られ、今の特務支援課に出向するに至った。 ちなみにティオのみっしぃ好きは、ガイに助けられた時にみっしぃのストラップを貰ったため。 このようにストーリーの核となる部分に深く関わっており、メインヒロインポジの影が若干薄いこともありティオが真のヒロインとの声も。 黒の競売会に潜入する際の設定は“世慣れぬ兄妹”。 「血の繋がりは無いから結婚もできますよ、お兄様」 ティオとの絆を深めると、IBCのイベントではクロスベルでの騒動が収まったら2人でミシュラムのテーマパークに行く事を約束する。 しかし当のヘタレにぶちん弟ブルジョワジーがデートであるという意を汲んでくれなかったため、ローキックを食らわすという一幕も。ロイド爆発しろ。 ○碧の軌跡での活躍 加入時期が遅く、エリィと並びシナリオ面ではぶっちゃけ空気。 もちろん技術面やハッキング関係を中心に見せ場はあるが、過去話を前作で消化しているため大きく話に関わる場面は少ない。 その反面戦闘では、終盤のボスのSクラフトがとんでもないことになっているためゼロ・フィールドの需要が跳ね上がり、株価上昇。 また他アーツキャラ同様マスタークオーツのおかげでアーツを組みやすくなった恩恵を最も受けた一人。 以下ネタバレ 絆イベントでは胸甲をキャストオフ。 「エリィさんみたいに抱き心地がよくないのは申し訳無いですけど」 「い、いや、これはこれで……」 おいちょっとまて攻略王。 別れて暮らしていた両親から手紙が届き、事件が片付いたら会うことにしていて、ロイドにもその場に同席を求める。 その理由が、両親に「大切な人の側でこれからも暮らして行きたいから」と伝えるため。外堀から埋める気まんまんである。 占い師には世間の目について言及されていたが、彼らにはどうやら関係無いっぽい。爆発(ry 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディオのパクリキャラなのかと思ったら全く関係なかった な、何を言ってるのか(ry -- 名無しさん (2014-01-03 22 39 54) かなり不幸な過去持ちだよな -- 名無しさん (2014-06-22 00 06 15) ↑2 そもそも性別が違うやろ! 似てたらビックリだわ――つうかディオとロイドがなんかイチャついてるイメージが降って来たんだけどどうしてくれる!! -- 名無しさん (2014-06-22 00 56 32) ↑勘弁しろって…(三木ボイス) -- 名無しさん (2014-06-22 04 29 16) そういえばふと思ったんだけど、頭がいいことといい、コンピュータと親和性が高いことといい、クールなことといい、もしかして元ねたはナデシコのルリルリなのかしら? -- 名無しさん (2014-06-22 07 28 08) 何時か時を止めて奇声を発するようになるなこの娘 -- 名無しさん (2015-01-22 16 38 36) ディオのパチモンかと思ったら似ても似つかない可愛いキャラデザでワロタwwww -- 名無しさん (2015-05-07 11 49 04) ディオかな?と思って画像検索したら何やこの美少女!? でもよりにもよってそんな紛らわしい名前にしなくともww -- 名無しさん (2015-08-22 01 25 27) すまん、俺もディオだと思って来てしまった -- 名無しさん (2015-10-09 00 55 58) マギウスロードインフェルノ1発使えばアイオーン4機沈めるぐらいの威力でるぜ -- 名無しさん (2015-12-21 02 22 18) アブソリュートゼロって、「ゴジラ×メカゴジラ」の機龍が搭載している武器(冷凍兵器)の名前が元ネタだよね、多分。 -- 名無しさん (2016-08-27 00 23 42) ↑あの、アブソリュート・ゼロの意味はご存知ですか…?そして一度でも過去のRPG等で使用されたことがないか調べましたか…? -- 名無しさん (2016-08-27 00 48 51) ラニキ共々、閃3登場確定おめでとう! -- 名無しさん (2017-05-25 23 52 46) ↑やっぱりリィンのもてっぷり見て、『リア充とんでもないです……』とか思ったりするんだろうかww -- 名無しさん (2017-05-26 07 27 26) アルティナと会ったときにコメディ的(キャラ被ってる)にもシリアス的にもなにかが起きそう(気付きそう) -- 名無しさん (2017-06-04 02 26 47) ↑4 元ネタ調べるのって大事だよね。武装錬金で賢者の石が出たときハガレンのパクリだと騒ぐ方々がいたとか -- 名無しさん (2017-08-24 10 30 00) ティオ、順調に成長してるようで何より(胸以外 -- 名無しさん (2017-08-24 11 13 24) オーダーのエイオンシールドが壊れすぎ なんやBP4で4T絶対反射&CP+80って -- 名無しさん (2017-10-07 09 45 22) 外堀から埋めていくって、逆攻略のやり方が、いかにも頭脳派なティオっぽくていいですなぁw -- 名無しさん (2017-11-26 15 05 26) 外側の裾が伸びている黒ニーソなのか、内股が開いている黒タイツなのか分かりにくい黒靴下を履いているけどどっちなんだろ? -- 名無しさん (2019-08-16 20 24 19) 創ではツァイトを召喚できるように。バフ解除&EP消費で発動する魔法攻撃は中々に便利。 -- 名無しさん (2020-09-21 13 35 14) そしてミズハスなのに埋まらぬマミさんとの差(何がとは言わない) -- 名無しさん (2021-01-12 15 51 44) もうティオすけはグノーシスの影響受けた時点で発育の未来は永遠に閉ざされたのかもしれない -- 名無しさん (2021-05-25 17 53 09) ティオの元ネタというかオマージュ元はリリカルなのはの各キャラだと思う、中の人が水橋さんで見た目がレヴィに似てるし杖からビームザンバーだしたり杖が重火器に変形したり -- 名無しさん (2023-04-15 19 55 22) TIO -- 名無しさん (2024-06-08 11 22 18) ガッシュのティオの本名かと思った -- 名無しさん (2024-06-08 12 35 48) ナデシコのルリがモデルだよな。それが成功したといえるが -- 名無しさん (2024-06-13 12 23 52) 名前 コメント
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