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実績 注意点 一覧 取得方法天眼の識者 市民のヒーロー ノベルラバー トレジャーハンター クオーツコレクター インテリアコレクター・カーマニア 爆釣王 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 百万長者 継続の粋人 ホラーバスター ポムっと!マスター 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 超絶秘技 百花迎撃 絢爛攻守 八頭撃滅 滅絶淘汰 爆裂果敢 至境の珠 七耀の賢士 無双の烈士 コンビマスター 腕利き捜査官・伝説の捜査官 Dの追及者 解き明かせし者 紅の討伐者 鋼に届きし者 それでも僕らは。 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 コメント 注意点 実績達成の表示が出ても、システムデータがセーブされなければ実績未達成のままになってしまう点に注意。 例)百万長者等で実績は欲しいがセーブデータを上書きはしたくない場合 方法1)別のセーブデータを作る 方法2)キャプションメニューのTITLEからタイトルに戻る→EXTRA→ふたたびタイトルに戻る(システムデータがセーブされる) 一覧 名前 pt 条件 エニグマIIユーザー 50 クオーツを使えるようになった 天眼の識者 100 戦闘手帳の情報を全て集めた 市民のヒーロー 100 全ての支援要請を達成した ノベルラバー 100 陽溜りのアニエスを全巻集めた トレジャーハンター 100 全ての宝箱を開いた クオーツコレクター 100 全てのクオーツを集めた インテリアコレクター 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた カーマニア 50 全ての導力車オプションを集めた 爆釣王 100 全ての魚を釣った 炎の料理人 100 全てのレシピを集めた 三ツ星シェフ 50 全ての大成功料理を作成した 型破りシェフ 50 全ての予想外料理を作成した 百万長者 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった 継続の粋人 50 プレイ時間が100時間を越えた ホラーバスター 100 ホラーコースターで4,000ポイントを獲得した ポムっと!マスター 100 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒した 力戦の勇士 50 戦闘勝利回数100回達成 奮戦の猛者 100 戦闘勝利回数500回達成 歴戦の勝者 150 戦闘勝利回数1000回達成 千討の志士 100 敵を2000体以上倒した 雷光一閃 50 先制攻撃発生回数100回達成 超絶秘技 50 Sブレイク発動回数100回達成 百花迎撃 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した 絢爛攻守 50 タクティカルボーナス*4.00以上達成 連戦連破 50 3連チェインバトルに勝利した 八頭撃滅 50 敵を8体同時に倒した 滅絶淘汰 50 一度の戦闘で16体の敵を倒した 爆裂果敢 50 バーストを50回発動した 至高の剣 100 最強武器を作成した 至境の珠 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした 七耀の賢士 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした 無双の烈士 50 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げた コンビマスター 100 全てのコンビクラフトを修得した 超一流捜査官 100 上級捜査官・1STになった 腕利き捜査官 100 難易度ハード以上でゲームをクリアした 伝説の捜査官 200 難易度ナイトメアでゲームをクリアした Dの追及者 50 D∴G教団の端末を全て解析した 解き明かせし者 200 {イアン弁護士}が計画の首謀者の1人だと気付いた 紅の討伐者 200 {【ヴァーミリオン】}を倒した 鋼に届きし者 200 《鋼の聖女》アリアンロードの膝を付かせた Dの残影 50 序章『Dの残影』をクリアした 予兆~新たなる日々 50 第1章『予兆~新たなる日々』をクリアした 西ゼムリア通商会議 50 第2章『西ゼムリア通商会議』をクリアした 束の間の休息 50 インターミッション『束の間の休息』をクリアした 胎動~獣たちの謝肉祭 50 第3章『胎動~獣たちの謝肉祭』をクリアした 運命のクロスベル 50 第4章『運命のクロスベル』をクリアした 偽りの楽土を越えて 50 断章『偽りの楽土を越えて』をクリアした それでも僕らは。 50 終章『それでも僕らは。』をクリアした エリィとの絆 50 エリィとの絆を深めた ティオとの絆 50 ティオとの絆を深めた ランディとの絆 50 ランディとの絆を深めた ノエルとの絆 50 ノエルとの絆を深めた ワジとの絆 50 ワジとの絆を深めた リーシャとの絆 50 リーシャとの絆を深めた ダドリーとの絆 50 ダドリーとの絆を深めた 届いた想い、繋がる絆 200 キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた 取得方法 天眼の識者 全ての魔獣の情報を魔獣図鑑に載せる。(???がない状態にする) 戦闘手帳参照。 2周目以降でしか戦えない魔獣がいる為、1周目では取得できない。 市民のヒーロー 全ての支援要請を達成する。 隠しクエストも含めすべて達成する必要がある。 達成したときではなく報告を完了したときに実績獲得なので注意。 ノベルラバー 陽溜りのアニエスを全巻集める。 書物参照。 今作では「クロスベルタイムズ」は持っていなくてもよい。 トレジャーハンター 全ての宝箱を開ける。 前作とは違い、1周目で取得可能。 要オルキスタワー攻略時76.9% クオーツコレクター マスタークオーツも含む、全てのクオーツを集める。 インテリアコレクター・カーマニア 全ての家具とエニグマカバーを集める・全ての導力車オプションを集める。 家具・車カスタム参照。 前作のエニグマカバーも購入可能なので、零からの引継ぎ無しでも取得可能(引継ぎ家具は必要無し) 最速取得はどちらも第3章2日目。 詳しい取得条件 エニグマカバーを全て集める 家具を全て集めて、特務支援課メンバー+キーアの家具イベントをすべて見る。バグのためかRECORDの達成率が上昇しないが、実績達成への支障はない。 爆釣王 全ての魚を釣る。 達成可能なのは第4章1日目のみ。 詳細は釣り参照。 炎の料理人・三ツ星シェフ・型破りシェフ 全てのレシピを集める・全ての大成功料理を作成する・全ての予想外料理を作成する。 期間限定のレシピがいくつかあるので取り逃しに注意。 詳細はレシピ参照。 百万長者 所持金100万ミラ以上にする。 終章に余るくらいに手に入るセピスを売れば割と楽に届く。 早めの到達を目指すなら、予備セーブを取って置き、所持品やセピスをすべて売り払って達成してセーブ。後に予備をロードすれば楽。 継続の粋人 100時間以上プレイする。 前作と異なりプレイ時間が2周目に引継ぎされないので注意。 1周で達成する必要があるため、プレイスタイルによっては、放置が必要となるかも。 ホラーバスター ミシュラムのホラーコースターで4,000ポイントを獲得する。 EXTRAモードのMINIGAMEでも取得可能。 とにかくチェインを繋ぐ事で得られるボーナスが必須。 総数76体のうち50チェイン前後は繋いでおく必要がある。 チェインが取れていれば早押しの得点はそれほど重要ではないため 落ち着いて押し間違えないようにする事が最優先。 敵の出現タイミングを覚えこむ事も大事なので、結論としては何度も挑戦するしかない。 ポムっと!マスター 『ポムっと!』で全ての対戦キャラを倒す。 全員から最低1勝ずつした経験があれば達成。途中で負けたりゲームから抜けたりしても良い。 力戦の勇士・奮戦の猛者・歴戦の勝者 100回・500回・1000回戦闘に勝利する。 勝利回数は、戦闘手帳に依存する。 2周目以降に達成を狙う場合は、戦闘手帳の引継ぎを忘れないように注意。 超絶秘技 Sブレイクを100回発動させる。 前作同様、その戦闘の最後の敵が死ぬ直前にSブレイクを割り込ませる事で、CPを使わずに回数を稼ぐ事が可能。 百花迎撃 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止する。 アーツ主体の敵に、武器を外したワジの「トリニティカード」を連発すると良い。 お勧め魔獣 ジオフロントC区画の魔獣入り宝箱(フレイムグミ×8) 第2章3日目 手配魔獣ビッグドローメ 終章 手配魔獣アカ・マナフ 古戦場の雑魚敵リヴィングトーテム(2体出たら1戦闘で6回は稼げる) トリプルキャンセラー9回で+2.7のボーナスがつくので、「絢爛攻守」も同時に狙える。 絢爛攻守 タクティカルボーナス*4.00以上にする。 まずは弱めの敵でトリプルチェインバトルを発生させ(マインツ旧坑道の奥の敵密集地がやり易い)0.5×2、 敵を無視してアイテムを27回使って0.1×9、 アイテム使用中にセブンラッシュ、カウンターキル、サポートキル等の発生を狙う。 残った敵を複数キルやオーバーキルで倒せば、ほぼ達成できるはず。 最終戦1戦目で全体アーツを連発するのも有効。 物凄い頻度で雑魚が召喚されるのでアラウンドキル(+0.4)が何度も取れ、 マスターアーツやアイテムラヴァーと合わせれば5倍近くいける。 八頭撃滅 敵を8体同時に倒す。 メゾン・イメルダの魔獣宝箱の敵にコンビクラフトが簡単。 その他、序盤の魔獣宝箱には同種魔獣8体の物が多く存在するので取得は容易。 滅絶淘汰 一度の戦闘で16体の敵を倒す。 メゾン・イメルダの手配魔獣の仲間呼びを利用すると楽。 最終戦1戦目でも簡単に取得できる。 爆裂果敢 バーストを50回発動させる。 なるべくゲージを減らしてしまわないように戦い続ける。 発動→逃げる→発動を繰り返す その戦闘で最後の攻撃になりそうな時に発動させる 至境の珠 七属性のマスターアーツを使えるようにする。 各属性でLv5のマスタークオーツを育てあげれば良い。 七耀の賢士 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にする。 1キャラで達成する必要は無い(多分不可能)。 終盤、メルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて修得できる。 ※注意点 最強攻撃アーツを使える状態とは・・・最強攻撃アーツがアーツ欄に出ている。 最強攻撃アーツの使用EP以上のEPをキャラが保持している。(最大値ではなく現在値) また、報告によると、各属性最強アーツを使えるキャラのエニグマのスロットに空きがあると 七属性最強アーツが使える状態にあっても実績を取得できないことがある模様 実際にスロットを埋めることが条件なのかまでは不明。使えるようにしたのに実績を取れない人は試して見る価値はあり 無双の烈士 ロイド・エリィ・ティオ・ランディのレベルを120まで上げる。 1周目ではレベル上げが必要だが、2周目以降に解放される敵を使えば達成は容易。 なお、今回は最高レベルではない(限界はLv150?) コンビマスター 全てのコンビクラフトを修得する。 手配魔獣を欠かさず倒していれば、自然と達成可能。 (Ⅱ・Ⅲにする必要無し) 腕利き捜査官・伝説の捜査官 指定された難易度でゲームをクリアする。 ハードをやらなくてもナイトメアをクリアで同時取得可能。 Dの追及者 端末データを全て解析する。 各地のフラグメントを全て集め、警察本部のレベッカに渡す。 終章終盤でもフラグメントがある全てのダンジョンを回れるので、取り忘れていても回収可能。 解き明かせし者 条件を満たし、オルキスタワーをクリアする。 必要条件は以下のとおり。 まず下記サブクエストを全てクリアする。(ニールセンのサブクエスト)第一章教団事件に関する取材協力(隠し) 第三章 二日目テロ事件に関する取材協力(隠し) 第四章ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 終章、クロスベル市解放作戦時に墓地で墓守と会話。 タリーズ商店で中にいる人物と会話。 その人物に縁のある建物の入り口を調べる。 実績入手は終章オルキスタワークリア時。 紅の討伐者 2周目以降限定。 2周目から戦える隠し魔獣を全て倒すと出現する{紅き湿原}にて、{【ヴァーミリオン】}を倒す 詳細については、終章のクロスベル市解放作戦攻略後、アイテム関連を参照。 鋼に届きし者 終章の星見の塔で、アリアンロードに勝利する。 ゼロ・フィールド等の完全防御必須。 ほかにはマスターアーツやアーツ反射、引き付けクラフト等を上手く活用すると良い。 それでも僕らは。 終章『それでも僕らは。』をクリアする。 タイトルが「ぞ」れでもになっているのは仕様 ○○との絆・届いた想い、繋がる絆 終章で発生する各キャラとの絆イベントを見ると取得できる。 ただし、絆ポイント(隠しパラメータ)が一定値に達している必要がある。 エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・リーシャは、絆ポイントの条件を満たしたキャラから1人のみ選択可能。 複数キャラが条件を満たしている場合、実績取得後にセーブ&ロードで、別キャラのイベントを見れば実績取得は可能。 ダドリーおよびNPCについては、それぞれ絆ポイントさえ満たしていれば、1周で全て見られる。 詳細は絆を参照。 コメント 七耀の賢士はメルカバ内で8人の装備を入れ替えられる状態ならパーティーに入ってない控えメンバー含めて習得できる。一人一属性でいいからかなり楽。 -- 名無しさん (2011-10-09 01 07 11) ホラーバスターはEXTRAのMINIGAMEでもとれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 18 34 45) ココに書くことじゃないかもしれんが、市民のヒーローは前作でも1周目で取れる。2周目限定のレグナクエは不要だから。戦闘手帳や宝箱はダメだったけど。 -- 名無しさん (2011-10-11 22 51 41) 連戦連破は序章のロッジで宝箱の近くに雑魚3匹が密集してるところがあるからそこで取れる -- 名無しさん (2011-10-12 03 05 11) 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にしたのに「七耀の賢士」が未達成のままです。バグでしょうか? ちなみにシグムントの門の近くにある昇降機で降りたマップでクオーツをセットしました。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 28 48) 準最強と間違えてたりしてるんじゃないか、とかしか答えられません。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 41 46) ロイド→ギガントレイジ(地) エリィ→ルシフェンウィング(時) ティオ→エンドオブワールド(水)、リーンカルナシオン(空)、アルジェントアーク(幻) ワジ→ラグナドリオ(風)、 リーシャ→ロードインフェルノ(火) の状態なのに実績未達成のままです。 僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-14 20 58 42) ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。カッチェ?餌やり一回忘れて貰ってない以外は持ってる状態でした -- 名無しさん (2011-10-14 21 41 09) ↑↑メルカバ内でそろえてみるといいかも。または1人1つの最強アーツを使えるようにしてみるとか。いまいち原因は不明。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 35 00) 継続の粋人が一番の面倒な実績だな・・・なぜ仕様変更したし -- 名無しさん (2011-10-15 11 29 26) ↑↑↑↑俺も同じ現象を確認。何故かは分からんが、空きスロットがあると実績未達成だった。 -- 名無しさん (2011-10-15 11 46 42) ↑空きスロット有りで達成確認。1人1つずつで7人居ないとダメなのかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 15 12 29) ↑空きスロありでワジに2つティオに2つロイド、エリィ(空きスロあり)、ダドリー(控え)に1つずつで達成確認。一人1つずつは関係無いっぽい -- 名無しさん (2011-10-15 15 41 24) 「七耀の賢士」はもしかしたら、ロイド以外は縛り属性(例:エリィの風、ティオの水)に対応した最強アーツを組むのが条件? 自分の場合、達成と未達成の基準がそれだったみたい。 -- 名無しさん (2011-10-15 16 08 13) ↑確かにそうかもしれない。自分の場合ロイド(地)ワジ(火・空)ティオ(水・幻)エリィ(風&空きスロ)ダドリー(時)だったからその条件にも当てはまってる -- 名無しさん (2011-10-15 19 48 49) ↑少なくとも、縛り属性は関係ないはず。自分の場合はダドリーに地属性任せて宝。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 01 38) ↑ついでにもうひとつ。自分の場合、アーツを組んだ後、クオーツを空いてるスロットにはめ込んだら実績出ました -- 名無しさん (2011-10-16 16 02 48) 質問なんですが、2週目からの隠し魔獣ってどこにいるんですか?あと、全部で、何体いるんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 17 44 42) ↑↑私も空きスロット埋めたら実績出ました。 -- 名無しさん (2011-10-16 21 36 17) 「届いた思い、繋がる絆」の実績はどのタイミングで取れるのでしょうか?終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後? -- 名無しさん (2011-10-17 07 18 36) 俺もそれについて質問。一周内で全員の絆上げないと実績貰えないのか?それとも引き継ぎすれば前回貰えたキャラはやらなくてもいい? -- 名無しさん (2011-10-17 07 55 34) ↑、↑×2 「届いた思い、繋がる絆」は一週内で全員の絆を上げないと実績もらえない。もらえるタイミングは終章で該当キャラ全員からアクセサリーを貰った後で合ってる。 ちなみに絆イベントでもらったアクセサリは引継ぎ対象じゃないから注意ね。その周回のみのアクセサリ。詳しくは「2周目引継ぎ」ページ参照 -- 名無しさん (2011-10-17 08 24 39) ありがとう。下手したらまたIMからやり直しか…めんどいな -- 名無しさん (2011-10-17 11 00 30) ↑第1章からフラン、シュリの絆ポイント発生するから、話しかけてないならその分をIMで調整しないといけないからファイト。 -- 名無しさん (2011-10-17 12 46 25) 全員の家具 エニグマカバー集めたのに実績のところが0,0%なんだけど……バグ?? -- 名無しさん (2011-10-17 15 33 53) ↑バグかと思ったときバグ情報ページ見ると幸せに。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 09 49) 理論上ニ週目以降は天眼の識者と紅の討伐者のみか -- 名無しさん (2011-10-18 23 56 21) 「七耀の賢士」 空きスロット全員有りのキャラ属性一部無視でも実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-19 01 04 39) クォーツコレクターは、マスタークォーツのカッツェのみ以外の全クォーツを入手した後、ロイドのオーブメントで行動力3のクォーツを嵌めた途端に実績を確保するバグを確認。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 28 53) こちらはカッツェ以外全所持でティオの銀耀珠を外した途端にクォーツコレクター取得。単に現所持の全クォーツを外した時は取得できなかったので、バグ発生には何らかの条件がある模様。 -- ↑ (2011-10-19 17 43 18) クオーツコレクターの実績はマスタークオーツの代わりに入手するクオーツもあるということもあり、2週目以降じゃなければ入手できないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-19 21 16 56) クオーツコレクターは1周目で取れます。代わりに入手するクオーツは希少品ではありますが、全て1周目で普通に入手できるものです。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 20 13) 「七耀の賢士」 最強攻撃アーツではなくて全ての攻撃アーツが使える状態で解除っぽい?シャドーアポクリフ(時の2番目攻撃アーツ)以外使える時に実績未解除→クオーツ入れ替えで使用可能にしたら実績解除した -- 名無しさん (2011-10-19 22 36 06) 一覧に「継続の粋人」 -- 名無しさん (2011-10-19 22 58 55) 質問なんですが、終章で温地帯にはいつ行けるんですか? -- 名無しさん (2011-10-20 17 18 45) ラストダンジョン出現後は各地を自由に動けるようになるよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 21 25 19) 「解き明かせし者」がよくわからん。解放作戦前にニールセンのクエスト全てクリアした(ノーミス)状態で助手に話し掛け、直後に事務所の扉調べたが何も起きなかった -- 名無しさん (2011-10-22 00 04 19) ↑すまん解決した。墓場で話してからか -- 名無しさん (2011-10-22 00 19 21) 百万長者は、ラスダンで手に入りまくるセピスを売っても割と楽に届くかと -- 名無しさん (2011-10-22 01 55 50) 解き明かせし者で必要なニールセンのクエって1章教団取材協力、3章テロ取材協力、4章ガイ殺害検証でいいのかな?2章、IM、断章は何か必要なことってある? -- 名無しさん (2011-10-23 13 33 38) ないよ -- 名無しさん (2011-10-23 13 48 42) 百万は確かにラスダンでセピス売れば簡単に届くな。実績取った後は最強防具の為にカジノでUマテリアル貰ったり料理作ったりすればいいし -- 名無しさん (2011-10-23 13 52 47) ↑2ありがとう。 詳細は…って書いてありながら何が必要か具体的に書いてないからいっそこっちに書いといて欲しいわ -- 名無しさん (2011-10-23 15 17 25) ↑直しておいた。次に何か不便だと思ったところがあれば編集してくれると助かる。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 12 50) 市民のヒーローは零でも1週目でもとれるはずだが… -- 名無しさん (2011-10-24 11 06 35) ↑確かにね。誤記だろ -- 名無しさん (2011-10-24 14 12 07) ↑あれ?そうなのか?俺はてっきり零では2周目の隠しボス倒すサブクエストをクリアしないと取れないと思っていたんだけど。 -- 名無しさん (2011-10-24 17 38 51) 「七耀の賢士」はEP不足でそのアーツを実際に使用できない場合は取得できず。それぞれ必要EP大きいから一応注意を。 -- 名無しさん (2011-10-25 09 00 21) マスタークオーツのLv upで「七耀の賢士」の条件達成しても解放されなかったが、試しにメルカバ内で適当にクオーツを付け外ししたら習得した。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 35 40) 「七曜の賢士」は誰か一人を除いて、他のキャラに1属性ずつ最強攻撃アーツを持たせ、後にどれでもいいからクオーツを着け外ししたら取得できた。マスタークオーツのLvは1でも大丈夫だった。 -- 名無しさん (2011-10-28 01 31 47) ↑×4 市民のヒーロー修正しました。ついでに気になったとこも追加しました。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 26 19) 無双の烈士はタクティカルボーナスを使えばLV112でアリオス倒すとLV116になる→ラスボス1戦目でいける、調整は必要だが延々と雑魚を倒す必要なし -- 名無しさん (2011-10-29 18 05 36) 「七耀の賢士」、ノエルのスロットにクォーツつけてない状態で他の6人で7属性最強アーツを使えるようにしても取得できず、ノエルの固定(地)スロットに鎮星鈴をつけた瞬間、実績取得できました。 -- 名無しさん (2011-10-30 15 23 50) おそらく、七耀の~ -- 名無しさん (2011-10-30 17 49 36) ↑すみません。 おそらく七耀の賢人は認識に時間が掛かるのではないかと思います。他のゲームでもあった事なので・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 17 55 59) ラスダンでクオーツの調整してたら、突然クオーツコレクターの実績を解除、クサナギなしでも -- 名無しさん (2011-10-31 23 59 36) 途中送信orz クサナギなしでも取得したので、2周目でマスタークオーツの代わりに入手するクオーツを所持していたら実績解除判定のバグがあるのかも? -- 名無しさん (2011-11-01 00 01 16) 「七耀の賢士」はスロットに固有属性が設定されているキャラにはその属性でのアーツを設定し、それが出来上がったら他はスロット開けたままにして、7属性を1人ずつ作って達成しました。スロット空いたままでも達成したので報告します。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 23 58) 七耀の賢士はランディ以外最強アーツが使えるようにしていて、ランディに空きスロットが、あったところスロットを埋めたところ、実績がとれました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 43 17) ↑補足です。ランディの空きスロットは、固有属性の火が空いていました。 -- 名無しさん (2011-11-09 20 46 35) 七耀の賢士を最強アーツが使えるキャラのスロットに空きがあっても取れました。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 26 48) ↑補足:メルカバ搭乗時でパーティキャラで6属性、控えのリーシャで7属性目を使えるようにした時点で実績を取得できました。因みにティオが2属性最強アーツ使える状態でしたので、1人1属性も関係なさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-10 13 29 13) 絢爛攻守、タクティカルボーナス*4.00ちょうどじゃダメっぽい? -- 名無しさん (2011-11-10 18 16 31) 解き明かせしものは入手に期限あるの? -- 名無しさん (2011-11-12 12 43 58) 解き明かせしものは取得タイミングが固定されているから、終章で必要な手順はオルキスタワー突入までに実行する必要がある。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 51 28) 散々既出だけど「七耀の賢士」はロイドとダドリー(未加入)以外で属性縛り通り(ティオだけ水と時両方)で達成@星見の塔で鋼倒した直後のメルカバ内。ちなみにティオはカノンLv5・精神3・蒼耀珠・EP3・冥王鈴・縛魔・行動力3(黒耀珠はランディが使用)で水19時24幻11(+ソラ3)。ティオ以外の面子は全員スロットの空きアリ(ただし連結している一本の中は埋まっていてもう一本は全部空き、という配置)。 -- 名無しさん (2011-11-12 15 43 56) クォーツコレクター、宝箱から手に入らない防御2と魔防2は合成する必要があり見落としやすいので注意 -- 名無しさん (2011-11-28 22 14 13) >名無しさん (2011-10-14 21 41 09)の >ラスボス直前にアーツを入れ替えてたらクオーツコレクターが解除されました。---???って、実績はセーブしてシステムデータに残せばずっと残ると思ったけれど、解除される(それがなくなる)こともあるものなの? -- 名無しさん (2011-11-29 08 21 51) トレジャーハンターは各章終了時のセーブを保存しておけばどこでトリノが師を発生したかある程度特定できるので狙う際はやってみるといいかも -- 名無しさん (2011-12-01 22 18 29) 「七曜の賢士」は最強アーツだけじゃなくて、各属性の攻撃アーツ全て使えるようにする必要がある。 -- 名無しさん (2011-12-04 10 19 05) なんか支援要請全て終わったはずなのにヒーローもらえない 最終章の支援要請終わっても報告しない方がいいのかなあ -- 名無しさん (2011-12-14 13 37 50) 七耀の賢士の軽いアドバイスだけど、ティオだけで上位3属性は揃うから他キャラで補うとかなり楽に取れる -- 名無しさん (2011-12-18 01 01 57) ↑支援要請を全て達成しても、報告しない限り実績は取れないよ。だから、終章の支援要請も含め。全て報告しないと取れない。解決してたらすまない。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 13 09) ↑連レス失礼。↑x2です。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 46 09) ↑x4 隠しクエストの方もやったのかな?隠しクエストも含まれるから、それもやらないと取れない。 -- 名無しさん (2011-12-21 20 11 04) 章クリアが条件の実績が、終章しか記載されてないのはなぜに?備考に値する事は何もないかもしれないけど、1~断章があってもいいのでは。終章のとまとめてしまってもいいかもしれないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 00 22 30) ミニゲームの方のぽむっとで全員に一勝しても実績取れないんですか? -- 名無しさん (2012-02-02 21 57 41) 七曜の賢士は最強アーツを使えるよう状態にすれば実績取れるようです。最強アーツ以外も使えるようにしたり、スロットを全部埋める必要は無いようです。 -- 名無しさん (2012-03-22 14 26 08)
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G6日本語マニュアル 特徴 Windows98以降はドライバーが必要ありません。 ファイルは、メモリ全体のコンテンツを変えることなく追加、削除することができます。 U-DISKは簡単にインストール、使用することができ、全てのWIN PCで互換性の問題もありません。 高速のメモリを使用しておりますので、USB 2.0なら128Mbitのファイルのコピーが約12秒で書き込めます。 パッケージ内容 注意 現在販売されている日本語版にはGBAシェルは付属しておりません。 重要 G6 flashcardは工場出荷前にフォーマットされています。 通常、ユーザは使用前にflashcardをフォーマットする必要性ではありません。 G6 flashをフォーマットする場合は、FAT16形式でフォーマットしてください。 FAT32形式にも対応していますが、G6をアップデートする際にFAT16形式である必要があります。 操作 1. G6 U-DISKの接続、取り外し G6 U-DISKとPCの接続 ①G6 U-DISK BURNERへG6 U-DISKを差し込みます。 ②PCのUSBポートへ接続。 (PCと干渉して接続できない場合USB延長ケーブルを使用してください。) 注意 PCへ接続する前にG6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERへ差し込んでください。 PCからG6 U-DISKを取り外す ①タスクトレイの"ハードウェアの安全な取り外し"アイコンを左クリックしてください。 ②対象のUSB大容量記憶装置にカーソルを合わせ左クリックしてください。 ③G6 U-DISK BURNERをPCから取り外してください。 ④G6 U-DISKをG6 U-DISK BURNERから取り外してください。 2. ファームウェアの更新 ①G6 U-diskにg6vervify.sysとg6loader.sysを書き込む ②電源を入れYボタンを押してGBAモード起動 ③GBAロゴ表示の際にA+B+START+SELECTを同時に押しっぱなしにする ④Do you relood system?と表示されたらYesを選択 ⑤更新が終了したら電源を切れば完了 3. MoonShellを使用する ①公式サイトよりMoonShell for G6をダウンロードする ②解凍後MediaplayExtendのフォルダごとルートへコピーする root └MediaplayExtend └main └mediaplayExtend.dat ③電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ④メディア-EXTENDを選択でMoonShellが起動します 4. GBAとの連動機能 ①G6 U-DISK ManagerでG6 U-DISKにNDSとGBAを書き込む ②電源を入れG6マネージャーの右上の"ゲーム"をタッチするか、STARTボタンを押す ③メモリ内容を選択し、連動に使うGBA ROMにカーソルを合わせXボタンを押す ④連動させたいNDS ROMを起動で連動します 逆転裁判で連動確認済み 5. NDSのセーブ管理 G6では各ゲームあたり3個のセーブデータがあります。 (1つがデフォルトのセーブデータ、2つがバックアップのセーブデータ) xxxxxx.0 (デフォルトのセーブファイル) xxxxxx.1 (バックアップセーブファイル1) xxxxxx.2 (バックアップセーブファイル2) セーブデータのバックアップと復元の仕方 ①ゲームを選択後セレクトボタンを押す ②プルダウンメニューからバックアップ、または復元する。 ・G6→1スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.1に書き込む ・G6→2スロット xxxxxx.0のデータをxxxxxx.2に書き込む ・1スロット→G6 xxxxxx.1のデータをxxxxxx.0に書き込む ・2スロット→G6 xxxxxx.2のデータをxxxxxx.0に書き込む ・SRAM→G6 SRAMのデータをxxxxxx.0に書き込む ・オリジナルカード→G6 DSカードのデータをxxxxxx.0に書き込む ・G6→オリジナルカード xxxxxx.0のデータをDSカードに書き込む ・オリジナルカード セーブ消去 DSカードのセーブデータを消去します
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8661.html
ホーン・ナイト 【ほーんないと】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One メディア ダウンロード専売 発売元 【PC/One】2Awesome Studio【Switch/PS4】eastasiasoft 開発元 Josep Monzonis Hernandez 配信開始日 【PC】2021年2月26日【One】2021年2月24日【Switch】2021年5月20日【PS4】2021年5月21日 定価 【PC】620円【One】700円【Switch】600円【PS4】598円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【One】IARC 7+【Switch/PS4】CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ナイトが主役のレトロアクション全体的にさっぱりな作り難易度はほどほど・ノーミスクリアが地味に難しい 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのメーカーである2Awesome Studio発売によるダウンロード専売ソフト。Nintendo Switchとプレイステーション4は香港のeastasiasoftが発売を担当。 ジャンルはレトロスタイルな横スクロールアクションで、複雑なシステムはほぼ存在しない。 ナイトを操作してトラップ満載のダンジョンを攻略していくという設定。とはいえ作中における明確なストーリー描写はほとんどない。 ゲームルール ゲームの流れ 全4章×8ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 ゲームを始める前にノーマルかハードのどちらかの難易度が選べる。一度選択した難易度の変更は不可。このページではノーマル基準での解説を行う。 操作体系 移動・ジャンプ・ダッシュ・攻撃の各操作でナイトを操作していく。 アナログスティック等左右で左右移動。ダッシュボタンとの組み合わせで、前方もしくはジャンプ方向へと一時的なダッシュを行う。 ジャンプボタンでジャンプ。ジャンプ中からのダッシュも可能で、密着した壁同士を利用した三角飛びも行える。 攻撃ボタンで剣攻撃。作中における剣以外の攻撃手段は全編通して存在せず、剣のリーチが短いため敵に密着した状態での攻撃を要する。 ステージクリアとミス条件について 大半のステージは奥にある扉に到達すればクリア。各章の最後のステージはすぐさまに登場するボスを倒せばクリア。 ボス以外のステージのほとんどは右方向へとスクロールさせると扉に到達できる(*1)。ボスステージはスクロールはなく、狭い空間での戦いを強いられる。 6ポイントのライフ制を採用しており、ナイトが敵やトゲ等に触れると1ポイントダメージ。落とし穴転落や即死トラップ接触で即ミス。 敵を数体倒すたびにライフが1ポイント回復。例外を除き一度倒した敵が復活する事はない。なおアイテムに相当するものは本作には存在しない。 ボス以外のステージではチェックポイントが一定間隔で配置されており、ミス後は最後に接触したチェックポイントからの再開。再開回数は無制限。 各ステージをクリアすると2段階のクリアマークがステージ別で付く。1段階目は単にクリアすれば、2段階目はノーミスでクリアするのが条件となる。 評価点 さっぱり感覚な遊びやすさ アクションゲームとしては非常に分かりやすい内容で、かつさっぱりと事が進むためゲームテンポは至って軽快。 大掛かりな演出も余計なウエイトもほぼなく、攻略が順調であれば流れるようなテンポでステージクリアできる。1ステージあたりのクリア時間は約3分ほど。 ただクリアするだけならばさほど苦戦する難易度ではないが、ノーミスを目指すとなると地味に難しい。 チェックポイントが頻繁に配置されているおかげで、ミス後の負担はほとんど感じられない。5回までのダメージが許されるため多少のごり押しも効く。 一方で落とし穴などの即ミスとなる危険地帯が多めで、些細な誤操作でもミスになりやすい。本作におけるミス原因は八割方、落とし穴等にあるといっていい。 レトロ感溢れるグラフィック SFCを彷彿とさせる、いわゆる16bitスタイルなレトログラフィックでいい意味でのチープさが漂う。なおタイトル画面のグラフィックはなぜかリアル調。 問題点 プレイボリュームの乏しさ 評価点の裏返しとなってしまうが、意外なほどに短時間でオールクリアできてしまう節がある。 よほど攻略に詰まらない限りは2時間もかからない程度でオールクリア可能。先のステージに進んでも難易度があまり上がらないのもクリアしやすい要因。 敵やトラップ等の種類が少なく、先に進んでも同じような顔ぶれに遭遇しやすい。またボス戦が全体的に淡泊で迫力に欠ける戦いとなるのも微妙なところ。 ストーリー描写皆無なのはそういう作風と割り切るとして、オールクリア後のエンディングすらもないのは寂しい。 難易度選択の変更ができない 一度決定した難易度の変更ができないのはルールで述べた通りだが、オールクリア後すらも永久に変更できないのが不便極まりない。 すなわちノーマル(ハード)でプレイすると、セーブデータを初期化しないとその難易度固定となってしまう。セーブデータが1つしかないのでどうしようもない。 総評 アクションゲームとしては良くも悪くも普通としか言いようがなく、質・量ともに完成度が高いとはいい難いが、クセが少なく遊びやすいのは純粋に評価できる。 高望みをしないのであれば無難に遊べる内容だが、本作ならではの個性やインパクトといった一面が薄いのはどうしても否めない一作。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1197.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トップで$10000達成する! 開始時間:2015/12/06(日) 12 06 43.73 終了時間:2015/12/21(月) 09 53 45.90 参加人数:4人 FCの麻雀大会 がスーパーになって帰ってきた! 「ドラで待つのはバカなやつだ」byチンギスハン セーブデータは4つまで作成できる。 セーブデータにカーソルを合わせてLRを押しながらAを押すと、セーブデータを削除できる。 セーブデータのコピーは不可。 局終了後にセレクトボタンで中断セーブできる。再開できるのは1回だけ。 半荘終了後にオートセーブされる。 対局中にリセットすると、雀荘モードでは所持金半減、大会モードだと強制敗退となる。 主人公が借金すると即ゲームオーバー、NPCが借金すると大会賞金でプラスになるまで雀荘モードで選べなくなる。 誰かが$10000達成すると、全員の所持金がリセットされる(!) 不正対策が完璧である。これは人海戦術しか・・・ このゲームの独自仕様 金鶏独立(暗槓のない一索裸単騎。満貫)や十三不塔がある。 リーチ後一巡目に鳴いて捨牌した瞬間にロンされると、一発が成立する。 リーチして捨牌した瞬間にロンされると、リーチ棒を取られる。 有利になることもあるが、どちらかというとプレイヤー泣かせの仕様である。 雀荘モード 好きな相手を3人選んで対局するモード。 最初はレートが低いが、対局をこなすことで上がっていく。 対面になったキャラから毎回勝負を迫られ、対局終了後に点数で勝ったほうにボーナス点が入る。断ることも可能。 麻雀大会モード 全員参加の勝ち抜き大会。 レートは雀荘モードで上がった分が引き継がれる。 誰が1位2位になるかを予想する馬券を購入できる。 4主 途中で幸運にも3500ドルほどの馬券が当たったので、これはチャンスとさっさとレートを上げて残りはフリー麻雀で稼ぎクリアすることができました。 稼ぎやすいルールに変更出来るのがありがたかったです。 ちなみに大会モードでは全戦全敗。強キャラには勝てないよ… 最後の4連戦という場面で温存しておいた大森くんからカモる作戦 期待通りのカモっぷりを発揮してくれて1戦目で目標金額に到達しました 念願のクリア画面 舞台はカジノだった様です お金の単位ドルだしな… クリア後リセットして再開すると、初期化されたデータの欄にドル袋の表示が 優勝するごとに貯まっていく予感がします 貯めると何かあるのだろうか…? おまけ 涙をのんだCPUの優勝画面
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/24.html
ステージをクリエイトする上での注意点をまとめるページです。 クリエイトで陥りやすい落とし穴や、バグの発生条件・回避方法などはこのページへお願いします。 LBP発売以来「セーブデータが破損した」という報告は、減少しているものの絶える事がありません。 何十時間、何百時間もかけて作った力作ステージが一瞬にして無と化してしまった時の絶望感は味わってみないと分かりませんが、味わいたくもありませんよね。 パッチによる修正が期待されますが、まずはバックアップによる自己防衛が大切です。 バックアップ三段活用 ステージを別のクレーターにコピー |自分の手によって仕組みを壊してしまい、戻せなくなってしまった時などに役立ちます。 LBPのセーブデータ自体が破損した場合には惑星全体が滅亡するため役に立ちません。 LBPのセーブデータをUSBメモリにコピー |セーブデータ破損のリスクに対して最も効果的なバックアップです。 PS3のHDD自体が故障してしまった場合でも復旧することが出来るのも大きなメリットです。 現在USBメモリはギガ単位のものが1000円以下で簡単に手に入るので是非とも1本は持っておきましょう。 PSPをUSB接続すればメモリとして使用することもできます。 2本持っておいて交互に使用すれば、壊れたデータをコピーしてしまった等という場合でも もう一本のメモリに残っている1段階前のデータで被害を最小限に抑えることができます。 作成中のステージを鍵付きでサーバへアップロード |サーバにアップロードすることで自分の家以外にもバックアップが作れます。 仮にPS3とUSBメモリを火事等で消失しても復旧できます。(精神的に復旧できるかはさておき) 鍵付きステージにしておくことで、作成途中のステージを遊ばれて「お粗末」タグを付けられるなんていうこともありません。 サブのPSNアカウントを作って、そっちにもコピーするという徹底ぶりまで見せ付ければ バックアップ博士のトロフィーはあなたのものです。 明日のために その1 PS3のHDDをきれいにする |HDDの断片化がエラーの原因という説もあるようです。 実際、一度フォーマットすると嘘のようにエラーが解消された人も居る模様。 Windowsであれば「デフラグ」で解消できるのですがPS3ではデフラグ用のツールは入っていません。 XMBの本体設定の中に入っているバックアップ・フォーマットのユーティリティーを使って USB接続の外部HDD等にバックアップ(かなり大容量のHDDが必要です。それと、HDDはFAT32でフォーマットしましょう。 注 ) HDDをフォーマット リストア(復元) の手順を踏むことで断片化を解消できます。 (手順を間違うと全データが吹っ飛ぶので自信のある人だけ行ってください) FAT32でフォーマットするには、バッファローの「ディスクフォーマッター」を使用しましょう。 明日のために その2 クリエイト中はPSNからサインアウトしておく |クリエイト中にPSNにサインインするという行為は2つのリスクを抱えることになります。 巻き戻し遅延 →PSNにサインインしている状態だと巻き戻しが異常に遅くなることがあります。 フレから誘われて… →招待に応じてしまうとクリエイト中のステージは保存されずに破棄されます。 現在では、解決されています。 なので、気楽に作っちゃってください。 その他のトラブルシューティング オートセーブされない |【発生条件】 セーブデータの肥大化 【回避方法】 コミュニティオブジェクト・フォト・コスチューム・自作ステージ等を消す ステージをロード・コピーできなくなる |【発生条件】 不明 【対 策】 別クレーター・サーバへのバックアップ。 (オフライン状態でステージデータが壊れた場合なら、オンラインにすると回復する場合あり) セーブデータが壊れる |【発生条件】 不明 【対 策】 USBメモリ等への定期的なバックアップ(毎日やることを推奨) コーナーエディタでオブジェクトの形が変更できなくなる |【発生条件】 別オブジェクトへの糊付けや、頂点の交差 【回避方法】 形状変更はオブジェクトが独立している状態でやる 巻き戻しが異常に遅い・フリーズする |【発生条件】 サーバの不調 【回避方法】 PSNからサインアウトする (XMB→PSN→アカウント管理で△) オブジェクトを消すとフリーズする |【発生条件】固定オブジェクトで爆発など分解されてそのパーツのどれかを破壊する。 【回避方法】回避方法というより、そういったオブジェクトはストレートに△で消すのはお勧めできない。ほかのもので潰し壊すと良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/primeval/pages/96.html
第4章に登場する生物 ドラコレックス、ラプトル、フォルスラコスは再登場。 ドラコレックス ラプトル スピノサウルス カプロスクス ツリークリーパー テロケファルス クーラスクス ヒエノドン フォルスラコス
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/38.html
PS3版情報まとめ ダウンロード版の容量は2685MB。 選択可能なキャラはユウナ・ヤマト・カレン・チャン(初級キャラ全員?) 選択可能なキャディはミナコ。 使用可能なクラブはスタンダードクラブ、練習用クラブ。 使用可能なボールはスタンダードボール。 使用可能なショットはゲージショット、サークルショット、矢印ショット。(Move) 使用可能なコースはメープル・さくら山。 VitaではDLCだった、グロリア・エリカ、さくら山・マル・シエロが搭載。 クラブにマグナムショットが追加。 トロフィーの内容がVita版と異なる。 チャレンジモードの内容がVita版と異なる。はじめからイージーモードの選択が可能。 説明書の7PよりVitaとPS3の間でセーブデータの互換性はないため、同期や移行は不可能。 PS3とVitaで同じアカウントでの同時起動は可能で、別キャラ扱いになる。 オンライン上では、ロビーはVitaと同じところになりリアル大会は可能だが、対戦部屋での対戦は不可能。 ダウンロード版の販売開始はおよそ正午すぎ? 5と違い、Blu-ray版の場合はアップデート以外でのインストール作業はない。 セーブデータに必要な容量はおよそ10M。 みんなのGOLF5のセーブデータがある状態で、6を起動し「はじめる」を選択すると、ジャスミン・スズキ・コナンのロビーキャラパーツが手に入る。 セーブデータは1アカウント1データのみ。 オンラインをするためにはプロダクトコードの入力が必要。新品またはDL版なら無料で1ついてくる。よくある質問、オンラインモードは無料ですか? PS3とVita版をオンラインに一度接続すると、VIPの権利が得られる。「VIPの権利」についてhttp //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/pickup/20121122_pickup_01.htmlリアル大会が満員(30人)になった後も、一定枠内で大会への参加が可能になります。 ロビーが最大人数(30人)になった後も、一定枠内で入室が可能になります。共に+5人まで? グレードが上がることによって獲得できるロビーキャラのアクションがすべて解禁されます。 ショップでは常に特別セール(ショップアイテムの価格が30%OFF)が適用されます。 100種類以上のロビーキャラパーツがプレゼントされます。6に登場する使用キャラに関するロビーキャラパーツ。 スクリーンショットは、PSボタンでXMBを出して「フォト」にある「スクリーンショットの保存」を選び、○ボタンで保存。 色物スロットが新たに追加。ホールごとにティーショット時に色物(特殊ルール)が決定する。 色物ルールが追加。 コメント 既出かわからんけど今日ソニーのサポートに聞いたことを一応書き込む VITAとPS3のアカウントが違うけどVIPになりたい僕 VITAとPS3でオンラインチケットを購入して、ログオンすればよし。 ただし、VITAは副アカできないから、両方VIPにしたいなら一度VITA初期化してアカウント登録してからまた元に戻せばいい VITAあまり使ってない人とか、セーブデータメモリカードで大丈夫な人はできるんじゃないかな。 って考えれば友達のPS3 と自分のVITAでもVIPなれるってことか 900円で -- (名無しさん) 2013-01-28 11 09 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mako0716/pages/14.html
☆ハンター改造 MHP2_Dream v0.02 試作段階のツールです。 だれかバイナリ読み込みに 詳しい人助けてくださいw 言語はHSPの3.0です。 動かない機能があります。 ※mhpm2のソースを利用 させていただきました。 ☆改クエのやり方 準備するもの PSP メモリースティックDuo2枚 改クエが入ったセーブデータ メモリースティックリーダー(USBケーブル) やり方 自分が普段セーブなどをしているメモステを メモステ1。もう一つのメモステをメモステ2としましょう。 1.メモステ2に新しいセーブデータを作る。 2.そのメモステ2をパソコンで読み込むとPSPフォルダがある。 3.それを開くとSAVEDATAというフォルダがある。 4.さらにそれを開くとULJM05156フォルダがある 5.これに改クエが入ったセーブデータフォルダを 上書きする(たぶん改クエのデータもULJM05156です) 6.メモステ1をPSPに挿しモンハンを始めて、集会所まで行く。 7.集会所に入ったらスリープモードにしてメモステ1を 抜いてメモステBを入れてイベントクエストを選択。 8.改クエを受けられたらメモステ1にもどしてクエ出発。
https://w.atwiki.jp/53bako/pages/24.html
tp //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1270361102/ - スレ4 2011-04-10 14 40 53 宇宙(ステージ6)にも腐敗あるよ?ただしecoルートorhellのみみたいだけど。 - 名無しさん 2010-01-09 22 47 34 積乱雲の対処法は? - 雪 2010-01-01 22 52 01 対戦が面白い。相手のゴミ箱にゴミを投げ入れることも可能 - 七誌 2009-11-08 14 33 28 ステージ3にプロパンが無い! - ゴミ箱 2009-10-24 21 09 47 ステージ4ゴミリストに「不発弾」が載ってなかったよ。おそらく大爆発起こすタイプだと思う - 名無しさん 2009-09-10 22 35 22 ここに愚痴は書かないで下さい - wiki管理 2009-08-22 13 42 24 セーブデータのページを削除します。削除理由は外部のアップローダーへのリンクの為、セーブデータからアップロード者のIDが漏れる恐れがある為、セーブデータの使用は攻略という当wikiの方針に反する為、以上複数の理由によるものです。ご理解ください。 - wiki管理 2009-05-04 22 01 18 982 なまえをいれてください sage 2009/05/02(土) 22 59 04 ID Lszj5sbL ttp //www.csync.net/service/file/に最強ゴミのデータうpしました トロフィーは獲得できないのでご注意下さい - 名無しさん 2009-05-03 01 41 06 テスト - テスト 2009-03-27 04 13 53
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(黒背景に白字幕) 第4章「戦いの理由」 サンタ・セシリア駅 -サンタ・セシリア エキ- (初見時) (画面、駅入り口へ移動) (「ふーん」) ジャンゴ 「ここがサンタ・セシリア駅か ・・・」 ネロ 「今やすべての公共機関はヴァン パイアの管理下にある この駅も例外ではないようだな」 ジャンゴ 「アーネストとカイ、 2人を乗せた列車がまだ出発して いないといいけど・・・」 オテンコ 「正面から乗りこんでは、ふくろ だたきだ 敵(てき)に見つからないように、 身をかくしつつ潜入(せんにゅう) するんだ」 サバタ 「そんな小細工は必要ない・・・ 立ちはだかるモノはたたきつぶす だけだ」 オテンコ 「待て、サバタ!! 無用な戦いはさけるんだ!」 サバタ 「言ったはずだ。オレはオレで好 きにやらせてもらう オマエらはオマエらで好きにする がいい」 (サバタ去る) (「・・・ミャーオ・・・」) ネロ 「やれやれだな・・・」 (駅2階に着くと) (着くまでに敵に見つかっていた場合) 駅アナウンス 「全職員(ぜんしょくいん)ニ通達 駅構内ニ侵入者(しんにゅうしゃ) アリ 駅構内ニ侵入者(しんにゅうしゃ) アリ 各職員(しょくいん)ハ警戒(けい かい)ヲ強化セヨ」 (2階に着いたのがジャンゴの場合) ジャンゴ 「これって・・・ ボクらのこと!?」 (2階に着いたのがサバタの場合) サバタ 「フンッ・・・」 (着くまでに敵に見つかっていなかった場合) 駅アナウンス 「全職員(ぜんしょくいん)ニ通達 ケージヨリ囚人(しゅうじん)2名 ガ脱走(だっそう) ケージヨリ囚人(しゅうじん)2名 ガ脱走(だっそう) 各職員(しょくいん)ハ脱走者(だ っそうしゃ)ノ発見(はっけん)ト 捕獲(ほかく)ニ当タレ」 ジャンゴ 「今のは・・・ サバタ 「どうやらオレたちの他にも、 ヤツらにケンカを売ったバカがい るようだな」 (戦いの痕跡がある場所に着くと) (ジャンゴ「!」) ジャンゴ 「これは・・・!!」 サバタ 「この傷跡(きずあと)、 太陽銃(たいようじゅう)によるも か・・・」 (戦いの痕跡のある場所の次の部屋に着くと) (ジャンゴ「!」) (画面左上へ、3匹のリザードマンに襲われるカイの姿) TRAP! すべてのモンスターをたおせ!! (TRAPをクリアすると) (サバタとジャンゴの前で両手両膝を突くカイ) ジャンゴ 「カイ!! だいじょうぶ!?」 カイ 「ジャンゴか・・・ すまない。まさかオマエに助けら れるとはな・・・」 ジャンゴ 「へへっ、これでもキルドの銃士 (じゅうし)だからね でも・・・アーネストは?」 カイ 「ヤツらにとらえられ太陽銃(ぶ き)をうばわれたオレたちは、 それでもなお脱出(だっしゅつ)を 試みた ・・・オレにはかくし持っていた 太陽銃(スペア)もあったからな だがヤツらに追いつめられたとき ・・・ アイツはオレをにがすため、自ら が囮(おとり)になることを選んだ まったく、自分勝手なヤツだ だが、あれでもギルドのリーダー だからな・・・ オレだけがオメオメとにげ帰るわ けにはいかない・・・グッ!!」 ジャンゴ 「カイ!! そんな身体じゃあ、これ以上は無 理だよ!」 サバタ 「コイツの言うとおりだ. ケガ人はとっとと失せな」 カイ 「オマエは・・・ そうか、オマエがビーティーの 言っていた黒衣の剣士 ヴァンパイアハンター、 サバタ・・・」 ジャンゴ 「そうさ、サバタもいるんだ アーネストのことは・・・ ボクらが必ず助け出すよ!」 カイ 「フッ・・・ 成長したな、ジャンゴ ならばオレの代わりだ・・・ こいつを持って行ってくれ」 太陽銃「ニンジャ」 を手に入れた!! ジャンゴ 「でも、それじゃあカイが・・・ 」 カイ 「心配するな ここをぬけ出すことくらい、オレ 1人なら何とでもなる 時間がない・・・ ヤツらは武装列車(ぶそうれっし ゃ)を使い、アーネストを運び去 ろうとしている 列車はまもなくこの駅の最深部、 専用(せんよう)ホームに到着(と うちゃく)する 急ぐんだ、ジャンゴ!!」 ジャンゴ 「・・・わかった カイも・・・ くれぐれも気をつけてね」 カイ 「ああ・・・ サバタ、2人をたのむ!」 サバタ 「フンッ、コイツらがどうなろう とオレには関係ない オレはただ、ストーカー男爵(だ んしゃく)とやらに用があるだけ だ そんなことより、今は自分の心配 でもするんだな」 ジャンゴ 「あっ、 待ってよサバタ!! それじゃあ行ってくるね 太陽と共にあらんことを!」 (サバタが去り、ジャンゴがそれを追う) (立ち上がりそれを見送るカイ) カイ 「ヴァンパイアハンター、サバタ まさかアイツは・・・ いや、そんなはずはない 7年前・・・ ・・・あの男は死んだんだ たとえアイツが生きていたのだと しても、あの男ではわかすぎる」 (初めてツタを見た時) (トーベ出現、ツタを見て) トーベ 「この植物は・・・ かつて、この星の生態系(せいた いけい)の中心にいた偉大(いだい )な植物、太陽樹(たいようじゅ) その仲間の太陽の根だね (湿度が75%未満の場合) 今は何だか元気がないみたいだけ ど・・・ (トーベこちらを振り向く) 十分な日光と雨さえあれば、元気 を取りもどすはずだよ」 (湿度が75%以上の場合) こんなに元気なのは、今のこの高 い湿度(しつど)のおかげかな (トーベこちらを振り向く) これなら上を歩いても平気だよ」 (スニーキングミッションのあった次の部屋に行くと) 駅アナウンス 「当駅発、魔法研究所(まほうけ んきゅうじょ)行キ、 武装列車(ぶそうれっしゃ)アーヴ ィング、マモナクノ到着(とうち ゃく)トナリマス ゴ利用ノオ客サマハ、専用(せん よう)ホームニオ急ギクダサイ」 (部屋に着いたのがジャンゴの場合) ジャンゴ 「クッ・・・ 急がなきゃ!!」 (部屋に着いたのがサバタの場合) サバタ 「来たか・・・」 (画面が切り替わる、ホームへ) (筒に入れられ両手両膝を突くアーネスト) (その脇を固める2匹のスケルトン) (それらの前で向き合う2本角の男とシルクハットの男) 2本角の男 「時間切れのようだな」 シルクハットの男 「犬人(いぬびと)め、 まさか太陽銃(たいようじゅう)を かくし持っていようとは・・・」 2本角の男 「男爵(だんしゃく)ともあろう者 がツメがあまい」 男爵(だんしゃく) 「これは手厳(てきび)しいですな 公爵(こうしゃく) こういう手荒(てあら)なことには なれていないものでして」 公爵(こうしゃく) 「よく言う・・・」 男爵(だんしゃく) 「それにこの男もギルドをひきい ているだけはある この男の策(さく)がなければ、あ の犬人(いぬびと)もにげられはし なかったでしょうからな」 アーネスト 「・・・」 男爵(だんしゃく) 「ともかく・・・ 犬人(いぬびと)の方はあきらめる としましょう ・・・連れて行け!」 アーネスト (太陽銃(ぶき)をうばわれたオレ では足手まといなだけだ カイ、オマエだけでも生きのびて くれ・・・) (スケルトン、アーネストの入った筒を押し画面奥へ) (男爵ふわりと浮きそれを追う) (公爵、それらが去るのを見送ってからそちらに背を向ける) 公爵(こうしゃく) 「それにしても・・・ ライマーに続き、ポー兄妹までも がたおされるとは まさかあの男・・・ 生きていたのか」 (暗転) (5番ホーム手前側に到着した時) (サバタ「!」) (画面移動、ホームの中央に公爵が立っている) (その前に駆けて行き、対峙するサバタ) 公爵(こうしゃく) 「・・・よく来たな ヴァンパイアハンター、 サバタ・・・ やはりオマエだったか かつての太陽銃(たいようじゅう) の使い手が、今では暗黒剣(あん こくけん)の使い手とは・・・ 皮肉なものだな?」 サバタ 「キサマは・・・デュマ!!」 ジャンゴ 「2本角・・・ コイツがサバタのさがしていたヴ ァンパイア!?」 サバタ 「ようやく会えたな 2本角のヴァンパイア、公爵(こう しゃく)・・・ やはりオマエだったか エレンのカタキ、今こそ討(う)た せてもらう!」 デュマ 「エレンか・・・ その女がどうかしたのか?」 サバタ 「キサマ、覚えていないとでもい うのか!」 デュマ 「覚える? オマエは覚えるのか? 自分の喰ったウシやブタ・・・ 家畜(かちく)どもの名を?」 サバタ 「・・・!! デュマァァァァァァッ!!」 (サバタ、デュマに斬り掛かる) (バックステップを踏み、どこかへ転移するデュマ) デュマの声 「今のオマエでは話にならん このオレを討(う)ちたければ、人 間をすてることだ さもなければ闇(やみ)の力を使い こなすことなどできん もっとも・・・そうなれば人とし ての心や記憶(きおく)をも失い、 復讐(ふくしゅう)どころではなく なるだろうがな クックックッ・・・ 暗黒城(あんこくじょう)で待って いるぞ! フハハハハッ・・・!!」 (サバタ地面に片膝を突き、右拳を地面に押し当てる) サバタ 「クソッ・・・ 何てザマだ!! ヤツを目の前にして、かすり傷( きず)1つあたえられないのか、オ レは! だが、たとえこの身がほろびるこ とになろうとも、 オレは必ずあの男を・・・ デュマをたおす!!」 ネロ 「暗黒城(あんこくじょう)オーギ ュスト、 クリアカン新市街にそびえるヴァ ンパイアの城(しろ)か・・・ だが、新市街への街門は紋章(も んしょう)による封印(ふういん) に閉ざされている」 サバタ 「その封印(ふういん)をとくため にも・・・ まずは男爵(だんしゃく)とやらを 狩(か)るのが先決だ」 ジャンゴ 「サバタ!! アーネストを助けるのが目的だろ ? カイともそう約束したじゃないか !」 サバタ 「カンちがいするな。オレはオレ 自身のためにだけ戦う オマエがその男を助けたいという のなら、それはオマエの戦いだ オマエがオマエ自身の手で勝ち取 るんだな」 ジャンゴ 「ボク自身の戦い・・・?」 サバタ 「その男を助けることにそれだけ の価値(かち)があるのか? オマエのその命をかけるだけの価 値(かち)が?」 ジャンゴ 「アーネストやカイ、それにギル ドのみんなは、ボクの仲間なんだ 父さんが死んだ後、今までボクを 守ってきてくれた大切な家族なん だ だから、もしボクにその力がある のなら・・・ 今度はボクがみんなを守る!」 サバタ 「フンッ・・・ ご立派(りっぱ)なことだな」 ジャンゴ 「・・・」 サバタ 「だが・・・ そんなオマエにだからこそ、太陽 銃(たいようじゅう)は力をかすの かも知れん・・・」 ジャンゴ 「サバタ・・・」 駅アナウンス 「当駅発、魔法研究所(まほうけ んきゅうじょ)行キ、 武装列車(ぶそうれっしゃ)アーヴ ィング、マモナクノ発車トナリマ ス ゴ利用ノオ客サマハ、ゴ乗車ヲオ 急ギクダサイ」 ネロ 「時間がない。 とにかく列車に乗ろうぜ!」 オテンコ 「列車に乗りこめば、しばらく街 にもどることはできまい 万が一のことを考えて、今のうち にセーブしておくんだ」 (サバタ立ち上がる) (5番ホーム奥側へ到着、並んで立つサバタとジャンゴ) (画面、列車後部へ) ジャンゴ 「間に合った!!」 (サバタ「!」) (画面奥へ、3匹のリザードマンが臨戦態勢に入っている) サバタ 「クソッ、こんなときに・・・ とっととカタをつけるぞ!!」 (サバタ、ジャンゴ画面奥へ並走、戦闘開始) (制限時間内に倒せないと) (発車のベルの音) (「フハハハハッ・・・!!」) (GAME OVER) (戦闘終了すると) (発車のベルの音) (武装列車に飛び乗るムービー) 武装列車 アーヴィング -ブソウレッシャ アーヴィング- オテンコ 「何とか間に合ったな・・・ 研究所とやらに着いてからではめ んどうだ 一刻(いっこく)も早く、アーネス トを助け出そう それから1つ、念のために言って おくが・・・ 列車が走っている以上、しばらく 街にはもどれない 万が一のことを考えて、セーブは 別のファイルに行い、 列車に乗る前のデータも残してお くんだ。いいな?」 (車内に行くと) (「わっ?」) ジャンゴ 「ここは・・・」 オテンコ 「食堂車か。ヴァンパイアには必 要のないもののはずだが・・・」 ネロ 「とらえた人間を生かしておくた めには必要だからな」 サバタ 「フンッ、家畜(かちく)のエサと いうわけか」 (「アッムッンッンー」) ジャンゴ 「・・・ (「アムッ」) ゴクリ!」 オテンコ 「おいジャンゴ!! 何を勝手に食べているんだ!」 ジャンゴ 「うっ、うまいよコレ!!」 オテンコ 「そういう問題ではない!!」 ネロ 「料理自体に問題はない。オマエ たちも食ったらどうだ?」 サバタ 「・・・」 ライフが全回復した!! TRAP! すべてのモンスターをたおせ!! TRAP! すべてのモンスターをたおせ!! TRAP! すべてのモンスターをたおせ!! (扉の前に来るとネロ出現) (ネロ、扉に近づいて) ネロ 「この扉(とびら)はロックされて いるようだな 仕方がない。昇降床(しょうこう ゆか)を使い、上を進むぞ」 (列車の上に出ると) (画面左側から右上に向かう光の球) (ジャンゴ「!」) (画面が切り替わり、運転室へ) (筒に入れられているアーネストとその脇にいる2匹のスケルトン) (その奥側にいる男爵) (画面左から現れた光の球が男爵の目の前に移動、男爵に背を向け中から何者かが現れる) 男爵(だんしゃく) 「これはこれは、監察官(かんさ つかん)どの このような場所に、いかなご用で すかな?」 (監察官、男爵の方を向く) 監察官(かんさつかん) 「おわかりになりませんか、男爵 (だんしゃく)? われらイモータルがもたらした棺 桶(かんおけ)スーツとギジタイ そして星の力、星霊獣(せいれい じゅう)・・・ それらを得て、この星を支配(し はい)する立場に立ったはずのア ナタ方ヴァンパイア そのアナタ方が次々とたおされて いるとなれば・・・ ワタクシも見すごすことはできま せん」 男爵(だんしゃく) 「なるほど・・・ ごもっともですな しかしご安心ください。問題はま もなく解決(かいけつ)します 新しくカスタマイズされた、この ワタシのスーツによって」 監察官(かんさつかん) 「それでは例の装備(そうび)も? 」 男爵(だんしゃく) 「まだ完全ではありませんが、 必要なパーツは手に入りましたか らな」 監察官(かんさつかん) 「パーツ・・・ですか?」 (「グッ・・・」) アーネスト 「・・・」 監察官(かんさつかん) 「なるほど、そういうことですか ・・・」 [強風エリア] 強風エリアにふきあれる風は、 クラウド属性(ぞくせい)の強さ、 すなわち風速によってそのいきお いを変化させる 強風にふかれれば、自分では動か ずとも身体が流される 崖(がけ)の近くや移動床(いどう ゆか)の上では、特に注意せよ (列車最前車両上に到着) (サバタ「!」) (画面奥へ駆けて行く) (奥にいる男爵と対峙) (「ふふんっ」) 男爵(だんしゃく) 「待っていたぞ、ヴァンパイアハ ンター、サバタ そしてギルドの銃士(じゅうし)よ わざわざそちらから出向いてくれ るとは、つかまえる手間がはぶけ たよ」 サバタ 「オマエがストーカーか?」 男爵(だんしゃく) 「さよう、ワタシがストーカー男 爵(だんしゃく)だ 魔法研究所(まほうけんきゅうじ ょ)の所長でもある」 ジャンゴ 「アーネストをどこにやった!」 ストーカー 「心配するな。すぐにでも会える 今から始まるテストでな・・・」 ジャンゴ 「テストだって!?」 ストーカー 「そう、わが究極の棺桶(かんお け)スーツのテストだ!」 (ストーカー、杖を掲げる) (杖から電流が迸る) (「見よ!我が究極のスーツを!」) (白転、アーネストの入った筒を乗せた巨大なメカが現れる) (ストーカーはその巨大なメカに乗っている) ジャンゴ 「あれは・・・アーネスト!?」 ストーカー 「ふふんっ ワタシのカスタマイズにより、こ のスーツは極限(きょくげん)にま で強化されている 闇(やみ)の力はむろんのこと、わ が星霊獣(せいれいじゅう)の持つ 氷の力に加え、 太陽銃(たいようじゅう)とその使 い手・・・すなわち太陽の力をも 手に入れたのだ もはや、わがスーツの前に敵(て き)はいない!」 ジャンゴ 「・・・よくもアーネストを!!」 サバタ 「まさかオマエのごときヴァンパ イアに、 本当に太陽の力をあつかえるとで も思っているのか?」 ストーカー 「それをこのテストで実証(じっ しょう)しようというのだ 簡単(かんたん)には死なんでくれ よ?」 (「ゆくぞー!」) (ストーカー、メカの中へ) (「ウーッハッハッハッハッ!」) (白転、戦闘開始) (戦闘終了) (並び立つサバタとジャンゴの前、煙を出しながら杖にしがみ付くストーカー) (画面奥にはアーネストが倒れている) ストーカー 「なぜだっ!? わが究極の棺桶(かんおけ)スーツ がなぜ敗れる・・・!! 星霊獣(せいれいじゅう)どもめ! あくまでもわれらヴァンパイアを こばむつもりか? われらヴァンパイアによる永遠( えいえん)の理想郷(りそうきょう )を・・・!!」 (サバタ、右手を掲げる) (ストーカー、棺桶に封印される) (場面が切り替わる) (サンタ・セシリア駅ホーム) (並び立つサバタとジャンゴ、その前に棺桶と両手両膝を突いたアーネスト) ジャンゴ 「だいじょうぶ、アーネスト?」 アーネスト 「ああ。オレとしたことがとんだ ドジをふんだな・・・ カイは無事なのか?」 ジャンゴ 「うん。今ごろはみんなのところ に帰ってるはずだよ」 アーネスト 「そうか・・・ まさかオマエに助けられるとはな 少年、いや・・・ジャンゴ」 ジャンゴ 「へへっ、サバタのおかげだよ」 アーネスト 「サバタ?」 サバタ 「・・・」 アーネスト 「オマエは・・・!! ・・・サルタナ、生きていたのか ?」 サバタ 「オレの名はサバタだ・・・ サルタナではない」 アーネスト 「ヴァンパイアハンター、 サバタ・・・ 伝承(でんしょう)に聞く闇(やみ) の戦士の名だな それが今のオマエだというのか? 」 サバタ 「・・・」 アーネスト 「もう昔のオマエにはもどれない のか?」 サバタ 「・・・アンタの言うサルタナが どうかは知らんが、 オレの知っているサルタナは7年 前に死んだ 偉大(いだい)なるヴァンパイアハ ンターと共に・・・ そしてヴァンパイアの花嫁(はな よめ)となった1人の女と共にな ・・・」 アーネスト 「・・・」 ジャンゴ 「アーネスト、いったいどういう ことなの? サルタナっていったい・・・」 サバタ 「余計(よけい)なことにまで首を つっこむな オマエはオマエの目的を果たした んだ。それで十分だろう?」 ジャンゴ 「でも・・・」 サバタ 「オレにはオレの目的がある こんなところで立ち止まっている ヒマはない 衛星軌道上(えいせいきどうじょ う)のひまわりを使い、ストーカ ーを浄化(じょうか)する!」 (サバタ、右手を掲げる) (「来い、ラプラス!」) (白転) (ひまわりから地球にラプラスがやって来るムービー) (白転後暗転、ラプラスが到着する音がする) (ラプラスが2人の目の前に現れる) (ネロ出現、2人前方ラプラスの右手の上へ移動後こちらに振り向く) ネロ 「ではこの棺桶(かんおけ)ロケッ トを使い、 ヴァンパイアの支配(しはい)する 異界(いかい)の空を突破(とっぱ) し、 ギジタイの影響(えいきょう)を受 けない衛星軌道上(えいせいきど うじょう)の太陽光をもって、 ストーカーを浄化(じょうか)する ! 準備(じゅんび)はいいな、サバタ ?」 ああ 待て [ああ] (ネロサバタとジャンゴの元へ、2人ラプラスの右手に乗る) (ラプラスが右手を動かし、2人は操縦席へ) (シューティング開始) [待て] (ワールドマップへ) (3度目のWARNINGの後) (白い機体が登場) 敵(てき)パイロット 「待っていたぞ、わが好敵手(ラ イバル)・・・ 今までのシュレディンガーは、言 うなればヒゲをぬかれたネコ 本来の姿(すがた)を取りもどした 今、もはやキサマらにおくれを取 ることはない ストーカーの持つ星霊獣(せいれ いじゅう)を失い、 縛鎖(ばくさ)の門を開かせるわけ にはいかない! わが最強なる魔法戦機(まほうせ んき)、 シュレディンガー・機甲改(きこ うかい)の砲火(ほうか)を受け、 エーテルの海にしずむがいい!!」 (シューティングボスバトル開始) (シューティングボスバトル終了) 敵(てき)パイロット 「こんなバカニャ!? わが最強なるシュレディンガー・ 機甲改(きこうかい)が敗れるとは ! ウヌヌヌヌ・・・ 機甲改(きこうかい)を動かすには やはりパワー不足だったのか? 今さらながら、わが半身が失われ たことがくやまれる やむをえん・・・ われも、わが主(あるじ)と共に半 身の帰還(きかん)を待つとしよう 暗黒城(あんこくじょう)で待って いるぞ! ニャハハハハッ!!」 (シュレディンガー・機甲改、去る) (前方にひまわりの姿) (ケータイの着信音) (「ハロー」) アリス 「よおやったな、 サバタ、ジャンゴ! 4大星霊獣(せいれいじゅう)、最 後の1体を持つヴァンパイア、ス トーカー男爵(だんしゃく) コイツを浄化(じょうか)したら、 縛鎖(ばくさ)の門の封印(ふうい ん)をとくこともできる いよいよヴァンパイアとの決戦も 近いっちゅうわけや そしてヴァンパイアに力をあたえ この星の支配(しはい)をゆるした イモータル・・・ ヤツらは何のためにそんなことを したんか? ヤツらの目的はいったい何やのか ? 全部わかるようになるんももうす ぐや (この星の命運は・・・ そんときのアンタらの決断(けつ だん)にかかっとるんやで?) おっと、ごめんごめん。つい1人 で考えにふけってもうたわ ほならパイルドライバーの方はい つでも起動可能(きどうかのう)や から、 ドッキング、よろしゅうたのむで !」 (パイルドライバームービー) ラプラス、接続完了! 魔方陣展開(まほうじんてんかい)! ターゲット、ロックオン パイルドライバー起動! 来た来た来た来た来たぁ! エネルギー充填(じゅうてん)120%! 行っくでぇ・・・ パイルカノン、発射ーっ!! (ムービー終了) (魔方陣を背景に浮かび上がる、ストーカーの残影) ストーカー 「だはぁ・・・ 魔法科学(まほうかがく)の結晶( けっしょう)である、 わが棺桶(かんおけ)スーツをやぶ りしキサマらのその力・・・ だが、その力は決してキサマらだ けものではない わが魔法科学(まほうかがく)がキ サマらにおとっていたわけでは、 だんじてない! 星霊獣(せいれいじゅう)どもさえ われらに協力しておれば・・・ わが魔法科学(まほうかがく)が敗 れることなどなかったのだ われらヴァンパイアが敗れること などなかったのだ! 選ばれし者である、われらヴァン パイアが・・・!!」 (白転) (「ヌァァァァァァ!!」) PURIFICATION COMPLETED! (魔方陣を背景に浮かび上がる、氷の星霊獣の姿) (「オオオオオオオオッ!!」) 氷の星霊獣(せいれいじゅう) 「ワタシは氷を司る星霊獣(せい れいじゅう)、 リザ!! ヴァンパイアによってくだかれた この星の意思と力、そのカケラの 1つ・・・ アナタ方がストーカーを浄化(じ ょうか)してくれたおかげで、 ようやく本来の姿(すがた)を取り もどすことができました 棺桶(かんおけ)スーツとギジタイ をあたえ、 ヴァンパイアがこの星の支配者( しはいしゃ)となることを後押(あ とお)ししたイモータル ですがそのヴァンパイアによる支 配(しはい)が、 アナタ方の活躍(かつやく)により おびやかされている今となっても イモータル自身は何もしようとは しません 彼(かれ)らの目的とは、いったい 何なのでしょう? いずれにせよ、この星をヴァンパ イアの好きにさせておくわけには いきません この星のすべての命を守るために も・・・ ワタクシの氷の息吹(いぶき)、ア ナタ方にあずけます!」 氷の星霊獣「リザ」 の力を得た!! ギジタイ「氷雪気候」 が解放された!! (ラプラス、地球へ帰還) (ギルドアジト) アーネスト 「いいか、みんな サバタたちの活躍(かつやく)によ り主たるヴァンパイアのたおれた 今、 クリアカンの守りは手薄(てうす) だ」 カイ 「4大星霊獣(せいれいじゅう)の 協力(きょうりょく)があれば、 縛鎖(ばくさ)の門の解放(かいほ う)も可能(かのう)なはず・・・ 」 ビーティー 「新市街にとらわれた人々を助け 出すのは、今をおいて他にない」 アーネスト 「力をかしてくれ、サバタ」 サバタ 「オレの目的はただ1つ。あの男 デュマをたおすことだけだ アンタたちの戦いにつき合うつも りはない だがオレの戦いを利用したいとい うのなら、止めはしない このオレの、ジャマさえしなけれ ばな・・・」 ジャンゴ 「サバタ・・・」 アーネスト 「・・・仕方がない オマエが公爵(こうしゃく)をたお すというのなら、できるかぎりの 協力(きょうりょく)はしよう だが、共に戦うことはできん オレたちギルドにとっては、あく までもとらわれた人々の救出が優 先(ゆうせん)だからな」 サバタ 「助けるほどの価値(かち)がある のか? 戦いもせず、ただヴァンパイアど もの言いなりになっているだけの ヤツらに?」 アーネスト 「あるさ・・・ オレたちはもう、同じあやまちを くり返しはしない」 サバタ 「・・・」 ジャンゴ 「・・・アーネスト サバタとはボクがいっしょに行く よ 公爵(こうしゃく)はヴァンパイア たちのリーダーなんだろ? いつかはたおさなきゃならない相 手なんだ サバタがその公爵(こうしゃく)を たおすっていうんなら、 ボクはサバタを守る!」 サバタ 「オマエがオレを守るだと? 笑わせるな・・・」 カイ 「ジャンゴ、 それがどんなに危険(きけん)なこ となのか、わかっているのか?」 ジャンゴ 「わかってるさ でもアーネストやカイを救出でき たのもサバタのおかげなんだ 今度はボクらがサバタを助ける番 だろ? それに・・・ ボクはもう見習いなんかじゃない 危険(きけん)は百も承知(しょう ち)さ」 アーネスト 「フッ・・・ そうだったな、ジャンゴ よかろう。オマエにはサバタと共 に行ってもらう」 ジャンゴ 「アーネスト!!」 サバタ 「ふざけるな! オレはそんなことをゆるした覚え は・・・」 アーネスト 「ただし、決して無理はするなよ ? あぶなくなったらにげてもいい。 どんなにカッコつけたって、死ん だらおしまいだからな」 ビーティー 「フフ・・・ どこかで聞いたようなセリフだな ジャンゴ?」 サバタ 「オマエら・・・」 アーネスト 「ジャンゴ、コレを持って行け 男爵(だんしゃく)のスーツの残骸 (ざんがい)から回収(かいしゅう) したオリジナルは、 いまだ修復中(しゅうふくちゅう) だが・・・ この予備(スペア)でも十分役立つ はずだ」 太陽銃「ドラグナー」 を手に入れた!! ジャンゴ 「ありがとう、アーネスト!! コレさえあれば百人力だよ!」 サバタ 「・・・」 ネロ 「コイツらには何を言っても無駄 (むだ)だな・・・」 (暗転) by kame,???,ミミニー DS目次 ←DS第3章 DS第5章→