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小ネタ合成率100% 簡単に合成&一気に複数個合成 スタートボタンで技ショートカット おにぎりの使用を楽に バグどの弾も攻撃力が一緒? フリーズ報告複数あり 小ネタ 合成率100% 合成前にセーブし、セーブデータをMediaGoなど使いPCへコピーしておく。 合成に失敗したらPCにあるセーブデータをPSPに移動すれば何回でも合成をチャレンジできるので実質100%。 ↑コピーしなくても事前にセーブして合成失敗したらPSボタンでXMBに戻れば可能 これを利用してダンジョンに行く前にセーブデータをコピーしておけば、失敗して装備を失っても復活することができる。 簡単に合成&一気に複数個合成 合成→合成方法→武具or道具or素材→アイテム名が判明しているアイテムで○を押すと倉庫内に素材が揃っていて倉庫に空きがあるとアイテムを作成できる。また、○を押しっぱなしにすると一気に合成出来る、ただし失敗すると止まります。 スタートボタンで技ショートカット スタートボタンを押すと直前に使った技を使える おにぎりの使用を楽に 倉庫にアイテムを預けたりしてアイテム欄の一番上におにぎりを持ってくるとすぐ使えるので幾分楽になる 他の回復アイテムやよく使うアイテムを二段目、最下段に持ってくるのもあり バグ どの弾も攻撃力が一緒? 店売り弾や合成弾を撃っても与えるダメージが同じ(全ての弾はチェックしてません) フリーズ報告複数あり 戦闘中にフリーズするとアイテムが全部消えるので嫌な人はバックアップをこまめに取っておきましょう
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室谷由佳 Yuka Murotani 参加作品 タイトル 担当 備考 2006-12-21 イースオリジン Publicity 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Publicity 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Publicity 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Publicity 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Publicity 2008-09-25 ツヴァイ2 Publicity 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Publicity 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Publicity 2009-09-17 イースSEVEN PUBLICITY 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity
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テクニック 泉の鉱石場稼ぎ 早くて春の初旬から可能 まず、下準備として雑貨屋でかご(5000G/出荷物を30個貯められる)を購入しておきます ふしぎな木の実や力の木の実をいくつか食べておくとバテるのが遅くなり、効率が上がります 用意ができたらかごを持って滝の裏の鉱石場へ。はしごを降りる時はかごを持ち上げるのを忘れずに 採掘できるものはくず鉱石(1G)、銅鉱石(15G)、銀鉱石(20G)、金鉱石(25G)、ミスリル(40G)です ※金鉱石2つ>ミスリル1つ=銀鉱石2つ>銅鉱石2つ>金鉱石1つなので、選り好みは実時間とゲーム内時間のどちらを優先するかで . かごがいっぱいになったら鶏小屋の出荷箱に出荷 疲れが見えてきたら一度表に出て温泉に1時間浸かりましょう。それを繰り返すだけです 万が一かごを鉱石場内に置き忘れた場合は、該当の階まで降りれば平然と置きっぱなしになっているので慌てず騒がず . 冬になるとマザーズヒル麓の湖の鉱石場が湖面の凍結により解放されます。そこでは クズ鉱石、ミスリル(40G)、オリハルコン(50G)、アダマンタイト(50G) のみが取れるので、滝の裏の鉱石場よりもかなりの稼ぎが見込めます。 ただ出荷箱は遠のくので、面倒くささも上がります。冬唯一の牧場外からの利益なので、出来れば頑張りましょう。 最下層(10層目)からはぬしの釣れる湖へ行くことができます。 掘っても鉱石は出ないので、お金稼ぎで行く場合は降りすぎないよう注意。 . ※はしごに関して(左右ボタンで進める方向を横、上下を縦としています) 1階は入り口から延長線上縦2マスにある率が高いです 全ての階層において壁際周囲1マス幅はないので無駄に掘らないように 2階以降は4隅の壁際1マスを開けて、横3×縦2マス内にある率が高いです (はしごの降りた位置から、いずれかの向きに対しての線対称に大体配置されます) . 必ずかごを買う事。尚、PSアーカイブス版で確認したところ、かごがない場合リュックの種類によって掘れる鉱石の確率が変わる模様。初期リュックだと銀が低く、次のだと金が圧倒的に低くなる。3000Gのリュックで金を引ける確率は通常の1/2340~1/5750となる。 道具の経験値上げ 朝6時に起きてから家を出るまでは疲労が溜まりきっていても倒れません それを利用して道具の経験値を延々と上昇させることができます。相当の根気は必要ですが 自宅を出たあとは温泉に直行するのを忘れずに。1つの行動で病院送りになります まとめて出荷 春と秋に使えるテクニック。山にかごを持ち込み放置 牧場の仕事を終えて山に入ったら取れるアイテムはすべて集め、保存しないものはすべてかごに放り込む 数日したらかごごと回収してまとめて出荷する。(かごは行方不明にならない) アイテム回収に往復する必要がなくなる。リュックがあればすべて回収できる春より大きいリュックでも回収しきれない秋に有効 わざとかけない、わざと取らない(コロボックルの調整) 愛情度が満タンの牛や羊はわざとブラシがけをしない この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能なままになる また再収穫可能な作物よりも先行して育つ作物(ビニールハウス内のかぶなど)を収穫可能なまま1つだけわざと残す この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能で、成長の早いトマトやサツマイモの収穫期がズレることはなくなる 種を買う前に水まき、季節が変わる前に種蒔き 雑貨屋が開店するまでに種蒔き予定地に先に水を撒いておき、買ってきたら水を撒いた土地に種を蒔く (どっちが先でも結果は一緒) 雑貨屋開店までの時間が無駄にならないが、初日にこれが行えるのは秋のみ(春夏は初日がイベントで閉店) 計画的にあらかじめ種を用意しておいた方が良いのは言うまでもない . また、春夏の30日に次の季節の種を蒔くことはシステム上可能となっている。(秋は蒔く種がない、冬は蒔く畑がない) 翌1日に枯れているようなことはない。ホァンから購入した種や、前年に買い貯めた種を早蒔きしてみては如何だろうか 花を育てる意味 花絡みのイベントを消化していても使わない耕作地には花を植えておく 特に急がないので忙しい日は水まきをサボっても良い 咲いてもその季節中そのままにしておけるし、蒔いておくだけで雑草が生えるのを防げる また家畜が侵入できないので内柵がわりに牧草地の隣に植えても良い 季節の終わりに回収し、整理棚にしまいこむか、貰うと喜ぶ人(エリィなど)にまとめて渡してしまえば無駄にならない 毎日花瓶に花を生ける冬用に保管しても良い 出荷できないので収穫作業のコロボックルは無視するが、水まきはしてしまうのでアテにする場合は注意 重なった家畜のブラシがけはコロボックルに コロボックルに家畜の世話をまかせるのは経済的リスクが大きいが、 放牧していない状態で、小屋に20頭いる場合は時間経過を気にしないかわりに自分でやるには精神的にキツイ ただし放牧していて雨が降ってしまってはもっとキツイ . そこで朝一にダッシュしてコロボックルより先に家畜小屋に入り、 動きが少ないうちに搾乳、毛刈りを済ませ、それらをメーカーへ放り込み、 エサやりを任せるのが不安なら済ませる。愛情度をあげたい家畜にだけ話しかけたら作業を終えよう 鶏小屋の卵もマヨネーズにしたい、回収したいなら家畜小屋を後にして鶏小屋に向かおう . 羊は牛に重なるとかなり厄介だがどこでも通り抜けるコロボックルには関係がない上、 終わっていないものを判別するので二度手間にならず、むしろ作業が早い また万一終わらなくても特にリスクがない(単に愛情度が上がらないだけ) 3日に一度くらいは自分でやれば愛情度が下がる心配もない 温泉での寝坊回避 温泉に浸かったまま、翌AM6 00を迎えると寝坊せずにAM6 00に起きる事が可能 バグ利用ですが、有用なテクです。 作業中でもAM6 00を迎えればAM6 00に家に戻されるのみで寝坊しませんでした。 ただし、どちらもセーブせずに次の日を迎えることに注意 温泉の効能 浸かったまま1時間で体力が全回復し、2時間で疲労が全回復します。 壊れない柵 石を資材代わりに柵にすれば、壊れない柵になる。 野犬は石を通り抜けるので、家畜用の二重柵に使用する場合は外側に資材、内側に石を配置すると良い。 石は数に限りがあるので全部壊さず一部は残すように 余談だがボーイ版では石がないと焼きいもが作れない。注意 (ガール版ではくず鉱石で代用が可能になっている) 台風・大雪回避法 天気予報で発生を確認したら2日以上前のセーブデータを読み込みやり直す 翌々日の天気が決定するのは就寝時なので、雨を降らせたい場合も有効 台風・大雪が発生する夏と冬はセーブデータを二つに分けて1日ずらしておけば、同じ日を繰り返すことも減る ガール版のカイの恋愛イベントは天候に悩まされることがしばしばなので、これを覚えておくと便利である 野犬対策 訓練した犬に追い払わせる 柵で囲む(上記参照) 装備品(カマ・クワ・オノ・ハンマー)で攻撃する ハートがないひよこを囮にする(鶏小屋前付近に配置すれば羊・牛には危害がない) 材で野犬を固定する(こうすると動けなくなる。朝にはいなくなる) 馬の出し入れ 一年目の馬は馬小屋の先に小さい囲いを作って軟禁状態にすると出し入れが楽 ただしあまり狭いと方向転換ができない上、馬が柵にぴったりくっついていると半身ずれて小屋入れが出来ない また、ガールの場合は小屋に閉じ込めると愛情度の上がりがにぶくなる 代わりに雨さらしにしても大して影響がないので、外に放置し、笛、話しかけ、ブラシかけを欠かさないようにしてあげよう 整理する情報 同じ人物に連続して物を上げても好感度は上がる。(ただ同じ物だと少し上がる量が減る。) 上がる好感度は2回目以降はそんなに伸びないな 好感度青のランに1日温泉卵4つ+会話で緑になったんだが 同じデータで2日ずつ温泉卵1つ+会話で緑になったからな 誕生日に物を上げると好感度は2.5倍の量が上がる。 好感度は話しかけてもほんの少し上がる。(本当に微量。) このゲームには隠しパラメータである「幸せ度」が存在する。雑草などをプレゼント・家畜を売却すると下がる。 ↑エンディングに関わるパラメータ? 朝6時に起きて家を出るまでは疲労度を0にしても倒れない。 これを利用して道具の熟練度をグングン上げることが可能。 裏技 ほとんどバグのほうに移動させました 家畜増殖法 増殖したい家畜のいるセーブデータをAとし、 予備のセーブデータをBとします。 まず、AのセーブデータでBに増殖したい家畜を送ります。 そして、Bのセーブデータをコピーするだけ。これをB´とします。 あとはBからAに家畜を送ったらまたB´からAに送り・・・を繰り返すだけです。 ちなみに牧場物語のセーブデータは「PSP/SAVEDATA/ULJS00034aaaabbbb」にそれぞれのセーブデータが入っている。 aaaaにはBOY(ボーイ版のセーブデータ)か、GIRL(ガール番のセーブデータ)かになり、 bbbbには0000から始まる連番で0000から順番に1番目のセーブデータになっている。 某所から引用(ちょっと改変)。誰か分かりやすくまとめてください 家畜増殖法2 通常使用しているデータ(Xとする)さえあればOK。 ただし、Xに増殖したい家畜がいて、セーブデータを新たに作る余裕があること。 Xとは別にはじめから開始してセーブデータを作ります。(以降、複写牧場) Xをロードします。 Xから複写牧場に家畜を送ります。 『日記を読む』で複写牧場をロードします。 Xに家畜を送ります。 以上で、Xには先ほどの家畜が2頭、複写牧場に1頭いる状態になります。 家畜を交換すると、交換相手のデータのみセーブされることを利用した増殖法です。 ちなみに、複写牧場でXから家畜を受け取るように交換すると、家畜が消滅してしまうので注意。 テレビショッピングで買い逃した品物の購入方法 土曜日がイベントで宿屋に入れないときの救済方法です 1.土曜日のテレビショッピングの番組を最後まで見ておく 2、次の週になったらテレビを観ずに宿屋から電話すれば先週の商品が購入できる 3、牧場に戻り番組を観る 4、宿屋で今週の商品を購入 5、火曜日に最初に購入した商品が届く 6、牧場に入りなおせば次の週の商品が届く
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プレイと現状について matrix games版のパッチはver1.04(08年9月18日現在)が公開されています。 アップデートはメニュースクリーンから「UPDATE」で行えば問題無いはず。 1.03未満からアップデートする時は、 既に進行中のDCG(ダイナミック・キャンペーン)がある場合、 パッチを当てるとセーブデータが使えなくなる可能性があるので注意を。 Ver1.03の変更点 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1859298 バックアップ このゲームは内容はともかく、操作系の設計が古いと感じる部分が多々あります。 キャンペーンのメニュー画面では、間違えてワンクリックしただけでセーブデータを消してしまう可能性もあります。 セーブデータのバックアップはこまめに取りましょう。 バックアップするには、"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのフォルダを開き、『アクセス日時』でソートしてセーブファイルを先頭から並べます。 ファイル名自体はSingleMissionはセーブ時に自分で付けた物、 DynamicCampaignはスタート時に付けた指揮官の名前、 LinkedCampaignは「Campaign」(1.03以降)という名前になっています。 必要なファイルの拡張子は以下の通り (SingleMissionのセーブデータ) .btl (LinkedCampaignのセーブデータ) .cpn .ccl (DynamicCampaignのセーブデータ) .CPN .ORG .MAP .ccd .ccx 【!!注意!!】 Ver1.03からLinkedCampaignは必ず「Campaign」という名前でセーブされるようになりましたが、 既にLinkedCampaignを始めている時点で、新たに別のLinkedCampaignを始めてしまうと、 データを上書きしてしまいます! これを避けるには先のLinkedCampaignの.cpnおよび.cclファイルをリネームするしかありません。 (当然ながら2つのファイルは同一の名前にして下さい) このゲームはそもそもの構造に首を傾げたくなる部分があります。 1つのフォルダ内に全てのファイルを入れてしまうというのは最たるものです。 「SAVE」や「Scenario」等で分けてくれたらどれだけ楽か! Q&Aコーナー Q:キャンペーンゲームを始ようとしたが、セーブファイル名を聞かれて入力した後、画面が乱れて止まってしまった。バグ? 壊れてんの? A:【*1.03パッチにより、キャンペーンではセーブファイルを指定しなくてもよくなりました】 Ver1.02以前ではセーブファイルを置くフォルダが任意に選べるように見えますが、実は決まった場所に置かないと動作しません。"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのゲームのフォルダを指定して下さい。不親切な仕様ですが、旧版そのままのプログラムのせいでしょうね。 Q:自分でLCG(Linked Campaign Game)を作ってみたい! A:Explanation of LCGで情報をまとめているので、参考にして下さい。ただし英文のままです。 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1557864 (公式forumの関連スレッド) 隠しムービー 旧版にはそれぞれのムービーがあったんですが、JTCSでは無くなっています。 しかし、WestFrontとRisinSunにはファイル自体は入っています。 動画形式はSmack形式(.smk)という珍しい形式なので、たぶん普通のプレーヤーでは見れないと思います。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/RADVideoTools.html ↑ここから再生ソフト《RAD Video Tools v1.9c》をダウンロードしてインストールしてください。 《RAD Video Tools》上でファイルの形式を"*.smk"に指定、フォルダを"John Tiller s Campaign Series"内の"WestFront"か"RisinSun"を指定してください。 "WestFront"フォルダ→"6wfintro.smk"を再生 "RisinSun"フォルダ→"6rsintro.smk"を再生 でそれぞれのオープニング・ムービーが観れます。 "EastFront"には"6Efintro.smk"というファイルがあるはずですが…ありません。 入れ忘れたんでしょうか? 当方所持しているので、要望があればどこかにアップします。(Akish)
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ホーン・ナイト 【ほーんないと】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One メディア ダウンロード専売 発売元 【PC/One】2Awesome Studio【Switch/PS4】eastasiasoft 開発元 Josep Monzonis Hernandez 配信開始日 【PC】2021年2月26日【One】2021年2月24日【Switch】2021年5月20日【PS4】2021年5月21日 定価 【PC】620円【One】700円【Switch】600円【PS4】598円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【One】IARC 7+【Switch/PS4】CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ナイトが主役のレトロアクション全体的にさっぱりな作り難易度はほどほど・ノーミスクリアが地味に難しい 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのメーカーである2Awesome Studio発売によるダウンロード専売ソフト。Nintendo Switchとプレイステーション4は香港のeastasiasoftが発売を担当。 ジャンルはレトロスタイルな横スクロールアクションで、複雑なシステムはほぼ存在しない。 ナイトを操作してトラップ満載のダンジョンを攻略していくという設定。とはいえ作中における明確なストーリー描写はほとんどない。 ゲームルール ゲームの流れ 全4章×8ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 ゲームを始める前にノーマルかハードのどちらかの難易度が選べる。一度選択した難易度の変更は不可。このページではノーマル基準での解説を行う。 操作体系 移動・ジャンプ・ダッシュ・攻撃の各操作でナイトを操作していく。 アナログスティック等左右で左右移動。ダッシュボタンとの組み合わせで、前方もしくはジャンプ方向へと一時的なダッシュを行う。 ジャンプボタンでジャンプ。ジャンプ中からのダッシュも可能で、密着した壁同士を利用した三角飛びも行える。 攻撃ボタンで剣攻撃。作中における剣以外の攻撃手段は全編通して存在せず、剣のリーチが短いため敵に密着した状態での攻撃を要する。 ステージクリアとミス条件について 大半のステージは奥にある扉に到達すればクリア。各章の最後のステージはすぐさまに登場するボスを倒せばクリア。 ボス以外のステージのほとんどは右方向へとスクロールさせると扉に到達できる(*1)。ボスステージはスクロールはなく、狭い空間での戦いを強いられる。 6ポイントのライフ制を採用しており、ナイトが敵やトゲ等に触れると1ポイントダメージ。落とし穴転落や即死トラップ接触で即ミス。 敵を数体倒すたびにライフが1ポイント回復。例外を除き一度倒した敵が復活する事はない。なおアイテムに相当するものは本作には存在しない。 ボス以外のステージではチェックポイントが一定間隔で配置されており、ミス後は最後に接触したチェックポイントからの再開。再開回数は無制限。 各ステージをクリアすると2段階のクリアマークがステージ別で付く。1段階目は単にクリアすれば、2段階目はノーミスでクリアするのが条件となる。 評価点 さっぱり感覚な遊びやすさ アクションゲームとしては非常に分かりやすい内容で、かつさっぱりと事が進むためゲームテンポは至って軽快。 大掛かりな演出も余計なウエイトもほぼなく、攻略が順調であれば流れるようなテンポでステージクリアできる。1ステージあたりのクリア時間は約3分ほど。 ただクリアするだけならばさほど苦戦する難易度ではないが、ノーミスを目指すとなると地味に難しい。 チェックポイントが頻繁に配置されているおかげで、ミス後の負担はほとんど感じられない。5回までのダメージが許されるため多少のごり押しも効く。 一方で落とし穴などの即ミスとなる危険地帯が多めで、些細な誤操作でもミスになりやすい。本作におけるミス原因は八割方、落とし穴等にあるといっていい。 レトロ感溢れるグラフィック SFCを彷彿とさせる、いわゆる16bitスタイルなレトログラフィックでいい意味でのチープさが漂う。なおタイトル画面のグラフィックはなぜかリアル調。 問題点 プレイボリュームの乏しさ 評価点の裏返しとなってしまうが、意外なほどに短時間でオールクリアできてしまう節がある。 よほど攻略に詰まらない限りは2時間もかからない程度でオールクリア可能。先のステージに進んでも難易度があまり上がらないのもクリアしやすい要因。 敵やトラップ等の種類が少なく、先に進んでも同じような顔ぶれに遭遇しやすい。またボス戦が全体的に淡泊で迫力に欠ける戦いとなるのも微妙なところ。 ストーリー描写皆無なのはそういう作風と割り切るとして、オールクリア後のエンディングすらもないのは寂しい。 難易度選択の変更ができない 一度決定した難易度の変更ができないのはルールで述べた通りだが、オールクリア後すらも永久に変更できないのが不便極まりない。 すなわちノーマル(ハード)でプレイすると、セーブデータを初期化しないとその難易度固定となってしまう。セーブデータが1つしかないのでどうしようもない。 総評 アクションゲームとしては良くも悪くも普通としか言いようがなく、質・量ともに完成度が高いとはいい難いが、クセが少なく遊びやすいのは純粋に評価できる。 高望みをしないのであれば無難に遊べる内容だが、本作ならではの個性やインパクトといった一面が薄いのはどうしても否めない一作。
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メダロット クラシックス プラス クワガタVer. パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込263.0MB メダロットシリーズの軌跡がここに。 過去 8タイトルを収録したコレクション作品。 初代『メダロット』から『メダロット5』までのナンバリング5作品と、『ナビ』『G』『弐CORE』の合計8タイトルを1本に収録。 RPG、シミュレーションRPG、アクションと幅広いジャンルの作品が一挙に楽しめる。 面白さは発売当時のまま、いつでもセーブ&ロード機能や、ロボトルスキップ・倍速機能など、より快適なプレイをサポートする新機能を搭載。 ワイヤレスで通信対戦やパーツ交換も行える。 ※カブトVer. / クワガタVer. の異なるバージョン間でも通信可能 シリーズの原点を網羅したコレクション作品。 ▼収録作品│ゲームジャンル メダロット│RPG メダロット2│RPG メダロット3│RPG メダロット4│RPG メダロット5│RPG メダロット・ナビ│SRPG メダロットG│ACT メダロット弐CORE│RPG メーカー イマジニア 対応言語 日本語 配信日 2020年11月12日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ローカル通信 × 2 名前 コメント
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/5.html
参考リンク集バイナリ セーブ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) バイナリ 永久UnderConstruction (閉鎖)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました) 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR セーブ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/ (閉鎖) 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
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本来のシナリオ名は『ああ狭き日本列島』。 日本の都市名を拠点名にしているが、マップは日本列島の形の片鱗すらない。 ただ未完成シナリオとは言え、改良しているのであれば、 別のオリシナ(乙シナ)での勢力テキストが紛れ込んだままというのは、紛らわしくて仕方がない。 -- 名無しさん (2010-09-19 19 52 01) 12/16版、今度は付属セーブデータ(3つある)の1つに絶句。 -- 名無しさん (2010-12-26 15 37 20) ↑どうした? -- ラクタイナ (2010-12-26 17 10 36) 12/16版にはマスター含めて人材が8人いるが、それが5人しかいないセーブデータがある。 開発中のテストプレイセーブデータの消し忘れとしか思えない。 -- 名無しさん (2010-12-27 06 00 37) 面白そう -- 名無しさん (2023-04-27 18 47 53) 名前 コメント
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DQⅢ(FC版) 数あるFC版Ⅲの裏技の中でも特に有名な裏技。 ランシールの【ちきゅうのへそ】のシステムを利用することでアイテムの増殖やキャラのコピーができる。 だが、やり方を間違えるとセーブデータに影響が及ぶ危険な技でもある。 ランシールに「一人」で訪れる 神殿の神父の問いに「はい」と答える 地球のへそ側でなく町の入り口から出るこの手順を踏むことで、内部的に「地球のへそに一人でいる状態」と認識される ルーラが使用できなくなり、戦闘終了後に自動的に一人パーティになる、ということが起こるようになる 普通にプレイしていると気付かないが、やり方自体は非常に簡単である。 これを利用して、 あらかじめルイーダの仲間に増やしたいアイテムを持たせておく ランシールバグを行なう ルイーダで仲間を加え、アイテムを預かるor預かり所に預ける(アイテムは手元に残る) 戦闘を行なうと上記4のルールでパーティから仲間が消え、ルイーダは「仲間がいた状態」に戻る という手順でアイテムを増殖することが可能。 なお、ランシールバグの最中はセーブデータに異常が発生するため、 冒険を終えたい時は再びランシールへ出入りし、 地球のへそ側から戻ってきて神父に話し掛けることでバグ状態を解除する必要がある。 が、そのセーブデータの異常を利用したバグ技も存在する。