約 1,773,084 件
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/8.html
データ構造 マップマップデータ マップツリー データベース 配列番号 内容 11 主人公 12 特殊技能 13 アイテム 14 敵キャラ 15 敵グループ 16 地形 17 属性 18 状態 19 戦闘アニメ 20 チップセット 21 用語 22 システム 23 スイッチ 24 変数 25 コモンイベント セーブデータ 配列番号 内容 100 セーブデータ選択画面の情報 101 システム情報 102 103 ピクチャ情報 104 主人公の情報 105 小型船の情報 106 大型船の情報 107 飛行船の情報 108 主人公達のステータス 109 メニュー表示に必要な情報 110 テレポート情報 111 イベント情報 112 113 114 コモンイベント情報? XYZファイル やること
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/13579adgjl/
ここの説明 ここは他の掲示板のビル「マルスビル」から 出来たページです。 僕のお勧め改造ツール http //pokesav.umimi.com/です =========================================================== POKESAV ver.0.39 by COM ポケットモンスター ダイヤモンド/パール セーブデータ改造ツール ============================================================ 動作環境 以下のいずれかの OS がインストールされた PC/AT 互換機 または NEC PC-9800 シリーズ 日本語 Windows95+InternetExplorer 3.01 以降 日本語 Windows98/ME/NT4.0/2000/XP 以降 基本的な使い方 [セーブデータ改造の場合は, 以下の手順に従って下さい] 1. カートリッジの flash-ROM のセーブデータをファイルに吸い出す 2. ファイル読み込みボタンをクリックして, 1 で吸い出したセーブデータファイルを選択し, OK をクリックし, このセーブデータファイルを読み込む 3. GUI にて, 改造する項目を設定する 4. ファイル上書き保存ボタンをクリックして, セーブデータファイルを保存する 5. カートリッジの flash-ROM にセーブデータファイルを書き込む [PAR を用いて改造する場合は, 以下の手順に従って下さい] 1. ツールの GUI にて, 改造する項目を設定する 2. PAR コード出力をクリックして, 1 で設定した項目に該当する チェックボックスにチェックを入れる 3. 書き出しボタンをクリックし, ファイル名を入力, ファイルの種類を XML 形式 PAR コードファイルとし, OK をクリックして, XML 形式 PAR コードファイルを保存する 4. PAR のコードマネージャに 3 で保存したファイルを ドラッグ ドロップする 5. 以降は PAR のマニュアルを参照して下さい SAV 形式のファイル, M3 の DAT 形式のファイル, BBME-IF に対応しています. (注意) - 「なまえ」/「ライバルのなまえ」/「ボックスのなまえ」について, ShiftJIS コードで表現できない文字は, ツール上では他の文字で 代用して表示されます. - PAR コード出力の「現在地座標」については, ゲーム開始後, 「つづきからはじめる」を選択して A ボタンを押した直後に タイミング良く L + R を押して下さい. その他 本ツールを用いて作成したポケモンについて, 販売や Wi-Fi を利用する対戦/交換等に 使用しないで下さい. 本ツールの転載は,「改造・解析まとめ @Wiki」以外の場所については, 必ず事前に連絡をお願いします. とてもいいとおもいます。 -- 尚哉 (2010-09-26 11 18 31) hjm -- 名無しさん (2014-10-06 14 05 17) 名前 コメント 連絡先 COM(E-mail com@umimi.com) 一次配布 URL http //pokesav.umimi.com/ #bf(ポケットモンスターダイヤモンドパール改造コード)
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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2008/11/8 『魔沙流ロボット列伝(β版)』01更新 8日、魔沙氏のシナリオ『魔沙流ロボット列伝(β版)』が更新される。 都市セイバートロンの追加、竹尾ワッ太の追加などが行われた。 尚、セーブデータの簡易互換性がなくなったため、これまでのセーブデータでは正常に作動しない可能性がある模様。 【魔沙氏】【シナリオ】【版権】【巨大】 【文責 プラチナ木魚】
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ジ アズール アービトレイター 収録作品:英雄伝説 碧の軌跡[PSP/PSV] 作曲者:Falcom Sound Team jdk(宇仁菅孝宏) 編曲者:神藤由東大、岡島俊治(Evolution) 概要 本作のラスボス戦で流れるBGM。曲名の意味は「碧の調停者」。 前作の『零の軌跡』のラスボス曲である「Arrival Existence」と似たスピードメタル系でありながら、『空の軌跡SC』のラスボス曲である「The Merciless Savior」のようにコーラスをふんだんに織り交ぜているのが特徴の音楽。 1ループ7分以上もある壮大な曲であり、『零の軌跡』から続く一連の物語の最後の戦いにふさわしい音楽となっている。 1ループ7分というかなり長めの曲に分類される本曲ではあるが、このラスボスの第一形態は特殊な手順を踏んで倒さなければ、戦闘開始時まで時間を巻き戻されるために初見では戦闘が長引き易く、1ループしないままに…というのは滅多に無いと思われる。 余談だが、この手順というのはゲーム馴れしていればしているほど気付き難く、気付かなければ延々と戦闘し続けるハメになる上に、第2形態では瀕死になると「時空大崩壊」という強制的にゲームオーバーにするとんでもない鬼畜技を使ってくるので、この技を使われてまた長いラスボス戦をやり直したプレーヤーにとってはトラウマになっている曲かもしれない。 この曲は本作が発売される前のデモムービーやテレビCMなどで公開されており、発売前から注目されていた。 まさかデモムービーの曲がラスボス戦で使われているだろうと予想した人は少なく、多くのファンを驚かせた。 デモムービー以前にも、ファルコム30周年記念として期間限定で行われていた春の大感謝祭で貰えた音楽CD『軌跡&イースBEST×SECRET』には、『碧の軌跡』の曲が先行収録されており、その中に「英雄伝説 碧の軌跡:#0059」という曲名で本楽曲のプロトタイプのような曲が収録されていた。 リメイクの『碧の軌跡 Evolution』のアレンジ版では、大きな違いとして中盤の箇所からギターソロが追加されているのが特徴。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 187位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 505位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 639位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 732位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 592位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 4位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 188位(Evolution) 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 19位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 208位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 126位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 63位 サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/13.html
FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/156.html
2000年7月27日発売2ブロック+セーブデータ13ブロック 本編にて当時の携帯電話とPS1を専用ケーブルで接続し、携帯電話の情報をセーブしましょう。 ポケステで電話番号や着信メロディの交換ができるようになります。 ナンバーディスプレイやメール機能の無い携帯で重宝します。 【収録内容】 エディ・ブラウザ 【通信販売】 ケータイ・エディ
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序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/195.html
編集小ネタ・稼ぎ + ←をクリックするともくじが出てきます 小ネタ部位破壊による影響 ギブアップ! 会話中高速消化法 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え パーツ並び順変更 メダロットを純正一式に組み換え ソフトリセット セーブデータ消去 稼ぎスキル稼ぎ 金稼ぎ ロボロボメダル稼ぎ 他作品パロディなど 戦闘や操作に関するTipsや過去作ネタ・他作品パロディとかをまとめるとこ。 小ネタ 部位破壊による影響 パーツが破壊されると対応した部位が使用できなくなるだけでなく以下の影響もある。 右腕・左腕が両方とも破壊されていると常時防御不能状態。 脚部が破壊されていると常時回避不能状態。さらに脚部の全パラメーターが0になる。 この法則とチャージの隙やサンダーなどの不能系付加わざをうまく使えばクリティカルをバンバン出せる。 逆に回避不能・防御不能の状態に同時に陥らないよう、上記の仕様に注意を払う必要があるといえる。 ギブアップ! ロボトル中に以下の操作を行うと、ロボトルをギブアップできる。 ロボトルのコマンド入力中にスタートかセレクトを押す。「ギブアップしますか?」と表示される。そのまま赤いギブアップボタンをタッチする。 なお、Aボタンでは反応しないため、うっかりスタート・セレクトボタンを押しても安心。間違えて表示してしまった場合は、Bボタンでキャンセルすることが出来る。 時間制限のない一部ロボトルなどでどうしようもなくなったときに使用しよう。 また、ギブアップするとその戦闘中に上がったスキルレベルがリセットされるので、レベルの振り分けをミスった場合はギブアップすると良い。 会話中高速消化法 会話中にAボタンとLボタンを押し続ける。 セッティング画面メダロット選択時のティンペットの入れ替え セッティング画面でセレクトボタンを押す。 本作ではロボトル前セレクションではAを押す(一体決定)するとカーソルが横に行くため、予めパーティを横一列に並べておくとよい。 パーツ並び順変更 パーツリスト画面でスタートかセレクトボタン。押すたびに型番・名前・スキル・装甲の順でソートされる。 メダロットを純正一式に組み換え メダロット組み換え画面で純正にしたいパーツを選択してスタートかセレクトボタン。 パーツが一式揃っていれば選択中のパーツのメダロットが自動的に組まれる。 ソフトリセット L+R+スタートorセレクトを一定時間同時押しする。暗転→セーブデータの再読み込み後→タイトル画面に戻れる。 配信対戦データでのリセットはHOMEボタンからの終了をお勧めする(ボタン押すとリザルト画面を抜けてしまうため) セーブデータ消去 セーブデータ画面で以下の操作を行うとセーブデータを消去できる。 セーブデータ画面で消したいセーブデータにカーソルを合わせてXボタンを押す。「セーブデータを削除しますか?」と表示される。そのままAボタン押すかタッチする。 なお、Bボタンでキャンセルできるところはロボトルのギブアップと同じだが、こちらはAボタンでも反応する点で異なる。ある意味こちらの方をボタン操作で反応しない仕様にするべきだったかもしれない。こちらをうっかりミスで、それもメインのセーブデータでやらかしてしまうと笑えないどころか泣きを見るハメになりかねない。上記の惨劇を未然に防ぐため、「セーブ画面では余所見はしない」、「やらかしてしまった時の保険としてメインのセーブデータを複数箇所にセーブしておく」等、対策はしておこう。 稼ぎ スキル稼ぎ メダリア 学習回路をスキルレベルを上げたいメダルに装着する。育成メダル以外は該当スキルレベル99+Exメダリア、または右腕強化・左腕強化を推奨。性格スピードのリーダーにメダリア 絶対命令を装着するのも良い。さらに性格スピードならなおよいが、いずれも必須というわけではない。 装備するパーツ射撃・格闘を上げたい場合はデストロイ。射撃:バストロイヤー(頭部・両腕)、ドコカノオージ(両腕)、ブロッソメイル(頭部)、アトラクター(両腕) 格闘:ルビソード(ピジョンブラッド右腕) 補助系のスキルを上げたい場合は行動回数を稼げるよう充填・冷却の高いもの。たすけるやしかけるを上げるのであれば、上げたいスキルに合わせて充填や冷却を上げるヒーターやクーラープラント等を使うのも良い。 道場:射撃・格闘・守る以外対戦相手はメダシティのコンビニ横にいる幼女(パステルフェアリ1体)がよい。ただし、ダメージを全く与えないと判定がDRAWとなり、スキルが上がらないので最初に軽く一撃与える必要がある。 道場:射撃・格闘対戦相手はもろこし公園でレシピをくれたニット帽少年がよい。(少年の出現条件として、一度ナエさんのところでメダリアを1つ以上合成しておく必要がある)普通にやればリーダー以外の2体がデストロイにより機能停止するので、わざわざ一撃を与える必要はない。格闘の場合、シュートスパイダの脚部トラップを嫌うのであればメダシティのコンビニ横にいる幼女でもいい(軽く一撃与える必要がある)。 道場:守る 対戦相手はスノール村の寒さでうまくしゃべれないおっさんがよい。格闘攻撃のみなのでかくとうガードをしているだけで援護回数も稼げる。ただしDRAW回避のため一撃与える必要がある。 かくとうガードを持つパーツ「ゲートモナーク」の入手はメダロッターズのメダガチャDXから。またクリア後を待てばショップ販売もされる。 金稼ぎ カジノでカジノチップを可能な限り(1000枚単位推奨)購入し、それをメダガチャコインと交換する。メダシティのメダガチャDX(他の場所のガチャでもよいが、これだと時間効率が最も良い)に全て投入。その後不要なパーツを売る。これにより所持金が約3倍程度増える。これの繰り返し。 クワガタVer.の第7弾でやるとブラックビートルのパーツが売却不可の為無駄になることに注意。 ロボロボメダル稼ぎ 下水道に居るロボロボメダルを20枚2000円で売ってくれるロボロボ団だが手持ち2000円以下でも買える。例え0円でも買える。 また、メダガチャのハズレがロボロボメダルなので上記のメダガチャ稼ぎでもあっさり貯まる。 他作品パロディなど 学校一階にいる女の子の「メダロット、それはテクノロジーが~」はアニメ版メダロットのアバン時に流れていたナレーション。 サラリーマンの戦闘前セリフ「サラリーマンだって~」はテレビアニメ『地球防衛企業ダイ・ガード』の主人公の決め台詞 同じくサラリーマンの戦闘前セリフ「企業戦士ーがーんばる~」は『機動戦士ガンダム』のOPの歌詞 おにいさんの戦闘前セリフ「いけますって!ちょっとのメダルと明日のパーツさえあれば!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフのパロディ 同じくおにいさんの戦闘前セリフ「人の命よりもメダルを優先させるな!」は『仮面ライダーオーズ』の主人公のセリフ カジノでの「ざわ・・・」はギャンブル漫画でお馴染み福本伸行作品によく見られる擬音 メダサーチャーを受け取る際のナエさんのセリフ「そう、メダロッチならね」はiPhoneのCMのパロディ ザリガニ型メダロット「アラゴスター」の頭部・両腕パーツ名の○○ビームの○○部分を型式の「RAY」の後ろに付けると、タイトーのかの有名なシューティングゲームのタイトルになる。 忍者型メダロット「LEDシャドウ」は特撮「仮面の忍者 赤影」がモチーフと思われる。なお赤は英語で「RED」なのでネーミングはそのもじりとなる。 メダリンクメダロッターセッシャの名前由来とロボトル前台詞の元ネタ→コポォとは - はてなキーワード メダリンクメダロッターヴァレニキのロボトル前台詞「絶対に負けられないロボトルが、ここにはある!」は、テレ朝系のサッカー中継において、一部の国際試合のみに用いられるキャッチフレーズのパロディ。 デパートでの「カイタイトキガカイカエドキ」は、アメトーークでの徳井のセリフのパロディ。 海底都市でのおじいさんのセリフ「~はワシが育てた」は、星野仙一のセリフのパロディ。