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ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
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タイトル ゼロの軌跡 元ネタ 英雄伝説6 空の軌跡シリーズ (Falcom) 召喚されるキャラ レンとパテル=マテル ゼロの軌跡-01 第一話 天使の彷徨 ゼロの軌跡-02 第二話 虚無の扉 ゼロの軌跡-03 第三話 杖とオーブメント ゼロの軌跡-04 第四話 乙女の決意 ゼロの軌跡-05 第五話 お茶会への招待 ゼロの軌跡-06 第六話 貴族の道 ルイズの道 レンの道 ゼロの軌跡-07 第七話 狂ったお茶会 ゼロの軌跡-08 第八話 別れの舞踏 ゼロの軌跡-09 第九話 公爵令嬢のクエスト ゼロの軌跡-10 第十話 蝕、繋がる世界 ゼロの軌跡-11 第十一話 絆の在り処 ゼロの軌跡-12 第十二話 貴族と平民 ゼロの軌跡-13 第十三話 タルブ動乱 ゼロの軌跡-14 第十四話 銃火のマドリガル ゼロの軌跡-15 第十五話 トリステイン魔法学院 ゼロの軌跡-16 第十六話 タルブ村の死闘 前編 ゼロの軌跡-17 第十七話 タルブ村の死闘 後編 ゼロの軌跡-18 第十八話 希望の翼 ゼロの軌跡-19 最終話 ゼロの軌跡
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セーブデータのバックアップ 切断 強者キャンセル 狙い撃ち 養殖 ゲーム外攻撃 サイド7拒否 回線絞り(悪回線の利用) 戦績リセット セーブデータのバックアップ このゲームのセーブデータはダークソウルやらと違って、セーブデータ管理からUSBに容易にコピーすることができる。 その際、戦績はもちろんコピーした時点の物が記録される。 あとは負けたらバックアップデータを逆輸入すれば勝ち戦だけを記録することが可能。 というのが一般的な認識だが、実はUSBすら必要なかったりする。 PS3に新規ユーザーを作成し、そこにデータをコピーすることでほぼ同じことができる。 その新規ユーザーからメインユーザーにコピーしようとするとエラーが出るが、メインユーザーのセーブデータを消してしまえばOK。 自己責任でどうぞ。 これで『大尉』『少佐』『中佐』などとアカウントを作っておけば、大尉ランクマ、少佐ランクマに参加しつつ、中佐のメイン垢を残す...などが可能になる。 特に銀プレになる前に大尉だけは残しておかないと、高確率で後悔することになる。 切断 PS3のLANケーブルを引き抜く。 どんな不利な状況もなかったことになり、次の対戦に進むことが可能だ。 あまり使いすぎると名前が赤くなるデメリットがあるが、上のバックアップと組み合わせることで無敵になる。 強者キャンセル 通信確認画面で最近遊んだプレイヤーを表示。 上から3人が今マッチングしているプレイヤーなので、フルボッコにされた相手だったらそっとキャンセル。 こちらはバックアップと違い、絶対にバレない点が評価できる。 ちなみに強者をブロックユーザーに登録してもランクマでは効果ないです。 狙い撃ち 上と逆、ターゲットの名前が見えるまでマッチングを繰り返す。 見つけたら全力で参加、66.66%の確率で有利。 組んだら知らない。 養殖 育てたいアカウントを用意する。 友人に新アカウントを作ってもらい、新兵に化けてもらう。 ランクマ固定で新兵に化けた友人とチームを組んで勝利する。 するとチームの平均ポイントが下がるため、勝利時に獲得するポイントが異常に多くなる。 ゲーム外攻撃 通信メッセージで煽られた! →最近遊んだプレイヤー一覧から該当プレイヤーを選択して△、不適切なプレイヤーとして通報 メールで煽られた! →メールを選択し、△ボタンから不適切なメールとして通報 サイド7拒否 地走やケルディムなど、平坦でなければ仕事がしにくい機体が少なからずいる。 それを逆手に取って虎視眈々とホスト役を狙い、『ランダム押しちゃった♪』的な雰囲気を醸し出しつつ2大クソステージの『コロニーレーザー』や『惑星イオ』を押し付けよう。 地走の息の根を止めつつ格闘機で暴力の限りを尽くすのだ。 回線絞り(悪回線の利用) 緑以下の回線を利用して敵の操作ミスを誘い、当てやすいメインや格闘を刺す。 ユニコーンやギス、ガナザクなどが該当する。 自身は悪回線に慣れることでミスを無くし、敵のミスのみを誘発することが可能。 また、慣れていなくても黄色以下は入力から反映までのディレイが長いことを利用して、格闘機でブンブンすると盾が間に合わないことも。 戦績リセット セーブデータを削除する。 そんな当たり前なことのどこが裏技だ、と思われるかもしれないが、これがわりと重要で、 勝率を表示するシステムがある以上、あまりにも低い勝率では相方に信用してもらえないのだ。 さらに敵に狙われる、相方からの開幕よろしく通信が遅くなる(嫌そうな雰囲気が漂っている)など精神衛生上よろしくない。 ある程度ゲームに慣れたらスパッとデータを消すと幸せになれるかもしれない。 その際は本垢のバックアップを忘れないこと、大して変わらなかったら戻せばいい。
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タイトル画面でSTARTボタンを押すと、4つのメニューが表示されます。方向キー上下で選び、○ボタンで決定してください。 ニューゲーム ユーザー名を入力して、物語の最初からゲームを始めます。 ユーザー名を入力する 方向キーで文字を選び、○ボタンで入力しましょう。 STARTボタンを押すと、ユーザー名が決定します。 ※決定したユーザー名は変更できないのでご注意ください。 コンテニュー セーブデータを選び、前回セーブした続きからゲームを再開できます。 オプション ゲームに関するさまざまな設定を変更できます。 BGM BGM(音楽)の音量を調整できます。 SE・CV SE(効果音)とCV(声)の音量を調整できます。 オートセーブ オートセーブのON/OFFを切り替えます。 カメラ操作上下 方向キー上(下)を押したときにカメラが動く方向を、「ノーマル」と「リバース」から選ぶことができます。 カメラ操作左右 方向キー左(右)を押したときにカメラが動く方向を、「ノーマル」と「リバース」から選ぶことができます。 キーアサイン変更 操作方法を変更できます。 初期状態に戻す 設定を初期状態にもどすことができます。 インストールデータ使用 「データインストール」したデータを使用して、ロード時間を短くする機能を使うかどうかを設定します。 セーブデータ削除 "メモリースティック デュオ"または"メモリースティックPRO デュオ"内のセーブデータを削除します。 データインストール 本ゲームのデータを"メモリースティック PRO デュオ"にインストールして、ロード時間を短くすることができます。 インストールを行うには、"メモリースティック PRO デュオ"に、あらかじめ241MB以上の空き容量が必要となります。
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序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
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ツール解説PPExtractor SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール!!!セーブデータ変更時の注意!!! AHMのあれv3 AHMAssist DatExtract ModMAP追加MOD 情報提供コメント ツール解説 ツールのダウンロードは、ふぉーむメイトうぷろだまで。 パスワードは、「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてね「ふぉーむメイト総合スレッド」などのログをすべて表示して、「パス」や「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。 調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 上記アップローダーの本元のアップローダーのTOPです。 3D(エロ)ゲームうぷろだ PPExtractor @ふぉーむメイト本格的な改造の格となるPPファイルの「展開・同梱」を行うツールです。 ファイル名「upillu2-0267.zip」 ※今回は初めてイリュージョン系列のゲームの改造をする方のために、このPPファイルの概要やPPExtractorの使い方を説明した。 「PPファイルの概要~PPExtractorの使い方」と題しまして、説明したいと思います。 ※「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」の方々にとってはもうお馴染みの@ふぉーむメイト改造初歩の「PPファイルの展開・同梱」という作業ですが、近年3Dエロゲーの最新作が出るにつれて、基本説明が省略されている部分を見かけますので、ここで一つ改造の初歩についてまとめてみました。 ※JS3_Wizzardのようなビジュアルに優しく使いやすいツールなどの登場も待たせていただきましょう。 SB3Utility(中・上級者向けのツールです。) ◆ppファイルから、xxファイルを指定し、テクスチャやオブジェクトを抽出。 ◆改編されたテクスチャやオブジェクトを、xxファイルへ埋め込む。 ◆ファイルのリネームや削除、マテリアルの編集、テクスチャサイズの変更が可能。 ◆xaファイルの編集。 ファイル名「upillu2-0266.rar」 @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール 作者 312様 @ふぉーむメイトのセーブデータの改変を多岐に編集でき、アイテムなどを含めた 殆どのステータスを編集することが出来ます。お薦めです。 ファイル名「upillu2-0287.zip」 Version履歴 2009年06月06日 各キャラクターのアイテムの使用状況を編集する欄を追加 所持アイテムの個数を変更する欄を追加 2009年06月07日~ver3.0 セーブデータの選択を行いやすくしました。起動時に、インストール先のセーブフォルダを自動で参照するようにしました。フォルダ内のセーブファイルを一覧に表示し、選択しやすくしました。 おぱスラの使用状態がステータス画面にしか反映されないバグを修正しました。ステータス画面と実際の状態を個別に選択できるようにしてあります。312様、報告ありがとうございました。 性癖のチェックを全てOFFにすると強制的に処女になってしまうバグを修正しました。333様、報告ありがとうございました。 !!!セーブデータ変更時の注意!!! 好感度を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「好感度は深夜の集計時にのみ上下する。それ以外のタイミングでは好感度は変化しない」と言う前提でプログラムされています。 セーブデータにも集計時の好感度に連動したフラグが沢山セーブされています。 その為、セーブデータ改変で好感度を変更した場合、各種の連動フラグと整合性が取れなくなり、好感度を書き変えた女の子が居るマップに移動した瞬間、ゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 このランタイムエラーでの強制終了は、全体マップで「休む」を繰り返して深夜の集計の画面を出す事で回避出来ます。 つまり、好感度を変更したら集計画面まで進めなければならないのです。 1日目に好感度と属性を変更するとゲームが落ちる! @ふぉ~むメイトのゲーム本体は「未クリアの場合、1日目は初夜イベントに入る前は全員処女で無属性で好感度は100。2日目以降は全員非処女」と言う前提でプログラムされています(クリアフラグが付いている子は除外します) この前提条件に合わない状態に書き換えると、問答無用でゲーム本体がランタイムエラーを発生して強制終了してしまいます。 好感度と属性を変更したい子にクリアフラグを付ける以外、回避方法はありません。 AHMのあれv3 作者 273様 セーブデータの書き換えを簡易的に簡単に行うことが出来るツールです。「解析・改造」を見てセーブデータのバイナリエディタで直接自分でいじるのが面倒という人や簡単にステータスを操作したい人にもとてもお薦めできます。詳しくは「AHMのあれの使い方」のページを参照してみて下さい。 今後のバージョンアップにも期待せざるを得ませんね。 ファイル名「upillu2-0279.zip」 Version 履歴 2009年06月04日 SとMのパラメータが逆の問題を修正(v2) 2009年06月05日 属性&射精回数の追加(v3) AHMAssist 作者 507様 @ふぉーむメイトのエッチの難易度を「難しすぎる!」という人のためのHの難易度を下げるアシストツールです。 女の子の絶頂ゲージやキャラの感じ度・・・さらにはマウスの速度などが表示されるようになります。 最新版 「upillu2-0336.zip」 Ver.0.9.0.0 「upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 ※削除済み 「upillu2-0307.zip」は削除されたようです。 ※削除済み 詳しいAHMAssistの使い方はこちらの「AHMAssistの使い方」のページにて解説させていただきます。 Version 履歴 2009年6月18日:現在の状態の表示 2009年6月17日:オナニー、2人レズでマウスゲージを表示。H時シーンのみゲージ表示。起動時に透過版と安定版と切替可 2009年6月16日:立ちバックでオートピストンしてる時にマウスゲージが反応しないバグを修正、表示スイッチの追加 2009年6月14日 最前面化&フルスクリーン対応版 DatExtract 作者 507様 @ふぉーむメイトのAHM03_00.ppからシナリオスクリプトファイルを抽出するツール。 AHM03_00.ppをPPExtractorで解凍しても、拡張子が.datになった、何か訳の判らないバイナリファイルが抽出されるだけで、ファイルの中を見てガッカリした事もあるだろう。 DatExtractを使えば、ちゃんと普通に読めるテキストファイルになって抽出される。 まだ再梱包が出来ないが、再梱包が可能になればシナリオの改造も可能になるかも知れない。今後に期待。 ※職人様、作成&投稿いただきありがとうございました。 ※提供感謝! Mod Modのダウンロードは上記のうpろだにて、また、Modについての最新情報は「ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてねにて、ご覧いただけます。 編集ご協力お願い致します。 MAP追加MOD 編集ご協力お願い致します。 情報提供コメント 「セーブデータ変更時の注意」を追記 -- 名無しさん (2009-06-20 12 23 35) AHMAssist -- 名無しさん (2009-06-21 01 02 38) DatExtractの圧縮と展開が出来るのがアップローダー2に上がってます。シナリオスクリプトの解説書も入ってるらしい -- 名無しさん (2009-06-25 02 27 54) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 10 39 14) upillu2-0317.zip」Ver.0.8.0.2 -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 50) うpろだ、消えてませんか?upillu2-0279.zipが手に入らない・・・ -- 名無しさん (2009-11-30 16 22 18) @ふぉーむメイトのセーブデータ編集ツール -- おいも (2009-12-26 02 07 25) 失敗しました。 -- おいも (2009-12-26 02 08 46) upillu2-0267.zip -- 名無しさん (2010-07-21 00 34 17) うあ -- といも (2010-10-31 10 56 12) 修正 -- 名無しさん (2012-06-24 18 04 11) 情報提供コメント(名前) ツール・Mod情報
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@ふぉーむメイトの解析についてセーブデータ改変 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 実際の解析データ PPファイルの内容 行動パターンの解析 情報提供コメント @ふぉーむメイトの解析について ここでは、@ふぉーむメイトのセーブデータやその他解析に 関する解析についてまとめてあります。 セーブデータ改変 セーブデータの改変は「\@ふぉーむメイト\data\save」以下に格納されている セーブデータの解析情報です。 ちなみに、ここでいうセーブデータの改造とは当然通常の「メモ帳」などでセーブデータをファイルを開くのではなく「Bz」などのバイナリとして編集するエディタが必要となります。具体的なセーブデータの改造方法は「具体的なセーブデータを改変するバイナリエディタの使い方」の方をご覧下さい 簡易セーブデータ改変ツール「AHMのあれ」を使った改変 273様が作成された「AHMのあれ」というセーブデータを簡単に改変できるツールがアップされました。バイナリを直接いじるのが面倒な人や簡単にステータスを変更したい人にお勧めです。 詳しくは当Wikiの「ツール・改造」の欄をご覧下さい。 実際の解析データ 30 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 05 11 イランかもしれんがセーブデータ眺めてみた 先頭部分は全般 ~日目 00000000 曜日 00000001 時刻 00000002 セーブ時刻 00000003-0008 003から始まるセーブ時刻で直前のデータを拾うみたいなんで 常に同じデータで始めたい人はここを未来に持ってけばいいかも心内 31 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 17 50 続いて那ノ羽、乃亜、八雲、の順でステータス 那ノ羽 好感度(一日目のみ64 00のままで!変更すると落ち) 0000000C 64 E8 0000000D 00 03 気分(*ロード画面上で。00不機嫌、01普通、02上機嫌、03H気分) 00000011 H気分(FFFFでもハート3つなので他の数値と関連があるかも) 00000014 総H回数 00000018 中出し回数 0000001A 外出し回数 0000001C 絶頂 0000001E 絶頂同時中出し 00000020 絶頂同時外出し 00000022 口内射 00000024 一の位H属性、二の位性癖(00で処女) 00000026 00 7F めんどいんで乃亜、八雲は先頭だけね 乃亜 00000028 八雲 00000044 二日目朝フェラ後とかだとこうなる 00000000 02 01 01 09 05 1D 00 00 00 00 00 00 E8 03 00 00 00000010 00 03 00 00 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000020 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 00000030 FF 00 00 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 00000040 FF 00 7F 00 E8 03 00 00 00 03 00 00 FF 00 00 00 00000050 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 FF 00 7F 00 32 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 24 11 ステータス画面右下のグラフはこんな感じ 最大値は多分63か64 那ノ羽 淫 00000716 M 00000717 S 00000718 乃亜 淫 0000074E M 0000075F S 00000750 八雲 淫 00000786 M 00000787 S 00000788 33 :名無しさま:2009/05/30(土) 15 34 14 集計モードはその直後 最大値は99だけど、積算で999を超えてたら999 ちなみに値がマイナスもあったけど▲が翌日に引き継がれるかは不明 那ノ羽 嬉しかった事x10 00000790 楽しかった事x30 00000794 とても楽しかった事x50 00000796 不本意だった事x-5 00000798 非常に不愉快だった事x-20 0000079E 満足なエッチx20 000007A0 不満足なエッチx-5 00007A2 乃亜 嬉しかった事x10 000007A4 楽しかった事x30 000007A8 とても楽しかった事x50 000007AA 不本意だった事zx-5 000007AC 非常に不愉快だった事x-20 000007B2 満足なエッチx20 000007B4 不満足なエッチx-5 00007B6 八雲 嬉しかった事x10 000007B8 楽しかった事x30 000007BC とても楽しかった事x50 000007BE 不本意だった事x-5 000007C0 非常に不愉快だった事x-20 000007C6 満足なエッチx20 000007C8 不満足なエッチx-5 00007CA 58 :名無しさま:2009/05/31(日) 12 45 07 移動箇所のデータはAHM08_00以下のa.lst,b.lst,c.lstにあるようです。 cが那ノ羽,bが乃亜,aが八雲で、2,3,5,6列目の番号が下記の場所に対応しています。 1 1階廊下 2 2階廊下 3 自室 4 キッチン 5 トイレ 6 脱衣所 7 風呂 8 七生の部屋 9 湖 10 滝 11 牧場 12 チャペル 58 :名無しさま:2009/05/31(日) 12 45 07 移動箇所のデータはAHM08_00以下のa.lst,b.lst,c.lstにあるようです。 cが那ノ羽,bが乃亜,aが八雲で、2,3,5,6列目の番号が下記の場所に対応しています。 1 1階廊下 2 2階廊下 3 自室 4 キッチン 5 トイレ 6 脱衣所 7 風呂 8 七生の部屋 9 湖 10 滝 11 牧場 12 チャペル アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと PPファイルの内容 40 :名無しさま:2009/05/30(土) 21 32 23 軽くppファイルの内容を確認。体験版から変わってないかな? AHM03_00 シナリオ(.dat)データ AHM04_00 マップデータ AHM05_00 八雲モデル・モーション AHM05_01 乃亜モデル・モーション・後ろ髪モデル AHM05_02 那ノ羽モデル・モーション AHM05_03 七生モデル・モーション AHM06_00 衣装モデル AHM07_00 衣装テクスチャ AHM08_00 リスト(.lst)ファイル AHM09_00 獣モデル・モーション AHM10_00 メーカーロゴ動画※ AHM10_01 ED動画?※ AHM_EX 裏の追加モデル・テクスチャ AHMS00_00 裏のUIとかリストとかの関連データ (※mpgに拡張子リネームで見れる) 裏の関連データにlstファイル群が含まれているのにwktk モーション追加とかできる事を期待 行動パターンの解析 日 時間 那ノ羽 乃亜 八雲 1 朝 那ノ羽部屋 トイレ 滝 昼 チャペル 牧場 2F 夜 湖 七生部屋 1F 夜 風呂 乃亜部屋 八雲部屋・睡眠 2 朝 トイレ 乃亜部屋・睡眠 キッチン 昼 牧場 湖 風呂 夜 滝 キッチン チャペル 夜 1F トイレ 風呂 3 朝 風呂 2F 脱衣所 昼 七生部屋 チャペル 八雲部屋・睡眠 夜 トイレ 牧場 滝 夜 那ノ羽部屋 乃亜部屋・睡眠 トイレ 4 朝 那ノ羽部屋・睡眠 風呂 チャペル 昼 湖 滝 トイレ 夜 牧場 1F 八雲部屋 夜 脱衣所 トイレ 八雲部屋・睡眠 5 朝 トイレ 乃亜部屋・睡眠 牧場 昼 滝 脱衣所 1F 夜 七生部屋 チャペル 湖 夜 那ノ羽部屋・睡眠 風呂 トイレ 6 朝 脱衣所 風呂 七生部屋 昼 那ノ羽部屋 キッチン 八雲部屋・睡眠 夜 チャペル 湖 牧場 夜 風呂 乃亜部屋・睡眠 2F 7 朝 キッチン トイレ 湖 昼 2F 1F 八雲部屋 夜 トイレ 滝 脱衣所 夜 那ノ羽部屋・睡眠 風呂 七生部屋 8 朝 トイレ 脱衣所 チャペル 昼 湖 滝 風呂 夜 キッチン 2F 1F 夜 風呂 乃亜部屋 八雲部屋・睡眠 9 朝 那ノ羽部屋・睡眠 トイレ キッチン 昼 1F チャペル 脱衣所 夜 2F 七生部屋 牧場 夜 滝 風呂 湖 10 朝 キッチン 乃亜部屋・睡眠 滝 昼 牧場 乃亜部屋 トイレ 夜 チャペル 湖 七生部屋 夜 那ノ羽部屋・睡眠 トイレ 風呂 11 朝 風呂 七生部屋 湖 昼 滝 牧場 八雲部屋・睡眠 夜 トイレ キッチン チャペル 夜 1F 乃亜部屋・睡眠 トイレ 12 朝 那ノ羽部屋・睡眠 トイレ 1F 昼 七生部屋 湖 風呂 夜 牧場 チャペル 滝 夜 風呂 脱衣所 八雲部屋・睡眠 13 朝 2F 風呂 牧場 昼 脱衣所 1F 八雲部屋・睡眠 夜 トイレ 滝 風呂 夜 那ノ羽部屋 乃亜部屋・睡眠 トイレ 14 朝 風呂 乃亜部屋・睡眠 八雲部屋 昼 チャペル 2F トイレ 夜 湖 牧場 脱衣所 夜 那ノ羽部屋・睡眠 風呂 キッチン 15 朝 風呂 キッチン チャペル 昼 那ノ羽部屋 七生部屋 八雲部屋・睡眠 夜 トイレ 1F 滝 夜 脱衣所 乃亜部屋・睡眠 湖 16 朝 トイレ 乃亜部屋・睡眠 七生部屋 昼 チャペル 湖 風呂 夜 牧場 滝 風呂 夜 那ノ羽部屋・睡眠 トイレ 2F 17 朝 那ノ羽部屋・睡眠 トイレ 風呂 昼 1F 牧場 滝 夜 湖 チャペル 八雲部屋 夜 キッチン 風呂 八雲部屋・睡眠 18 朝 トイレ 風呂 湖 昼 牧場 チャペル 八雲部屋・睡眠 夜 滝 2F 風呂 夜 那ノ羽部屋・睡眠 脱衣所 トイレ 19 朝 風呂 乃亜部屋・睡眠 牧場 昼 湖 滝 トイレ 夜 チャペル 牧場 キッチン 夜 2F トイレ 八雲部屋・睡眠 20 朝 那ノ羽部屋・睡眠 風呂 トイレ 昼 滝 乃亜部屋 2F 夜 七生部屋 湖 牧場 夜 風呂 乃亜部屋・睡眠 チャペル ※情報提供・解析ありがとうございます。 解析していただいた職人様方に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント 実際やってみたらステータスのSとMが逆だった -- 名無しさん (2009-06-02 04 47 18) H気分をハート4個にする数値はたぶん64 -- 名無しさん (2009-06-02 16 10 55) 行動パターンを表にしてみた。必要なかったら消してくれ。 -- 名無しさん (2009-06-02 20 12 32) ↑GJです!、とっても参考になります。編集ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-02 22 18 16) ↑↑おつかれ~、とっても重宝できるわ -- 名無しさん (2009-06-02 22 25 24) アイテムの奴が欲しい -- 名無しさん (2009-06-03 17 45 45) アイテム使用状況 那ノ葉 000006ED 我慢 6EE 敏感 6EF おっぱいS(01:小 03:大) 乃亜 00000725~ 八雲 0000075D~ 所持品は00000AD~D4(全部63で全種99個所持) だったかと。 -- 名無しさん (2009-06-03 17 53 40) 非処女(性癖なし) 那ノ羽 00000026 80 乃亜 00000042 80 八雲 0000005E 80 -- 312 (2009-06-06 21 01 44) おぱいの実際の大きさ(00 小 01 並 02 大) 那ノ羽 0000070D 乃亜 00000745 八雲 0000077D ※ステータス画面には反映されない -- 312 (2009-06-06 21 04 16) 情報提供コメント(名前) 解析情報
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/181.html
目次 トロフィーに対応していますか? セーブデータお預かり(オンラインストレージ)に対応していますか? torne(トルネ)に対応していますか? Homeを起動すると毎回利用規約が表示される Homeの物理演算って具体的に何やってるの? Homeって有料?月額制?入会費が必要? 一部有料って具体的になにが有料? 自分のいるエリアに、フレンドの誰がいるかわかる? 操作しないとどうなる? 各エリアには、どれくらいの人が入れるの? トロフィーに対応していますか? •2014年3月12日実装のver.1.86より、トロフィー機能に対応しました。 セーブデータお預かり(オンラインストレージ)に対応していますか? セーブデータ自動アップロードには対応していませんし、その必要も無くなりました。 2013年2月に行われたバージョン1.75アップデートにおいて、HomeのセーブデータがPS3の保存からサーバー保存に切り替わりました。 各PSN IDに付いて、バージョン1.75更新後の一度だけセーブデータのサーバー転送が行われます。 このセーブデータ転送後はPS3やオンラインストレージ上のHomeセーブデータは不要になります。 無論、セーブデータ転送はバージョン1.75の更新前からHomeにログインしていたユーザーが対象です。 PlayStation Plusのオンラインストレージサービスについては、 PlayStation®Plus サービスの公式サイト を参照してください。 torne(トルネ)に対応していますか? PlayStation®Home 起動中は、torne(トルネ)で録画を行うことが出来ません。予約録画を設定している場合は、録画時刻が迫ると数秒間画面に警告が表示されます。予約録画を行うためには、Homeを終了するか、ゲームセッションから他のPS3®対応ゲームを起動しておく必要があります。 詳しくは、 torne(トルネ) の公式サイト を参照してください。 Homeを起動すると毎回利用規約が表示される PlayStation®Network へのサインイン前に PlayStation®Home を起動するとサインイン画面が表示された後に利用規約が表示されます。PlayStation®Network へサインインしたあとに、 PlayStation®Home を起動するようにすれば表示されなくなります。 ※Home ver.1.32でこの問題は修正されました。 Homeの物理演算って具体的に何やってるの? 物理演算というのは、慣性の法則や重力の法則などの物理法則を組み込んだ空間を作り、その中でオブジェクトを動かしたり壊したりするという仕組みのことで、PS3が有する2テラFLOPS級の演算能力がキャラクターや物体の動き、地形の表現、仮想世界を物理演算で再現している訳です。 これらの内、どこまでが物理演算で表現されているかなど詳しい事は分かりませんが、オブジェクトの衝突判定が設定されているので「家具の配置」においては、乗ったり、載せたり、積み上げたり出来ます。 Homeって有料?月額制?入会費が必要? 無料でサービス提供されています。一部アイテムは有料です。 当たり前ですが、通信料などは別途必要です(※1)。 ※1: インターネットサービスプロバイダーとのブロードバンド回線契約 一部有料って具体的になにが有料? マーケットプレイス内の「PlayStation®Store」で「服・アクセサリー」 「家具・装飾品」の購入と、「クラブハウス」の購入費用、その他に各ラウンジ内のゲームで使われる販売アイテムがあります。いずれもウォレットを使用して購入することになります。 自分のいるエリアに、フレンドの誰がいるかわかる? 分かります。スタートボタンを押してメニューパッドをひらき、「フレンドリスト」を参照してください。 このうち、☆マークがついているフレンドが自分と同じエリアにいます。 PlayStation®Home のロゴが表示されているフレンドは、 PlayStation®Home を利用中ではあるものの他のエリアにいます。 マークの種類・意味については 公式サイト「リファレンスガイド - フレンドリストの見方」 をご参照ください。 なお、利用中にフレンドが自分と同じエリアに移動してくると右上にアナウンスが表示されます。 操作しないとどうなる? 3分間操作しないと離席中となり、画面の焼き付き防止のためカメラが自動的に動きます。また、最後に操作してから60分がたつと強制ログアウトとなりタイトルロゴ画面に戻ります。なお、強制ログアウトとなった場合でも、フレンドには PlayStation®Home 利用中の状態表示となります。 各エリアには、どれくらいの人が入れるの? パーソナルスペースは自分を含めて12人、クラブハウスは32人、その他の各ラウンジは64人です。パーソナルスペースとクラブハウス以外のエリアでは、ユーザーがフレンドを自分と同じエリアに招待する場合なども考慮して、通常は1エリアあたり45~50人前後(7~8割)となるように調節しているようです。 ラウンジは本当に64人で制限すると当然アクセスしてくる全員を収容できないので、インスタンスと呼ばれる同一ラウンジのリアルタイム増減処理が行われています。
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武器・武装に関するデータは、以下の3セクションで構成されている。 (1) 武器名データ:武器名のみを定義したデータ。 (2) 武器データ:攻撃力などの性能を定義。(1)を呼び出す。 (3) 武装データ:兵器が装備する武器1~4と最大弾数。(2)を呼び出す。 データの流れとしては(1)(2)(3)の順序のはずである。(以下、説明もこの順序で行う) しかし実際のデータの順番は(3)(2)(1)の順番に配置されている。 また(1)~(3)それぞれに没データと重複データが存在する。 (没データに関しては兵器指定値一覧上での兵器名「-」となっている没兵器のものと思われる) 全くオリジナルの兵器をバイナリ編集で作成するなら、没データから手を付けるのが簡単である。 重複データは重複元のデータに一本化して空きを作ることでその領域が使えるようになる。 特に(2)武器データは没データが少なくオリジナルデータを作る余地が少ないが、 一方で重複データはかなり多く、最適化すれば多数の空きを作ることができる。 しかし(3)武装データの重複を最適化しようとすると、 CD-ROM内のUNITPACKのデータ全体に手を付ける必要が出てくるのでちょっと難しい。 武装データは武器データと比べればまだ必要量が少ないのか救いか。 なお武器データの場合も、最適化するとセーブデータの互換性は失われるので注意。 (1からやり直すかセーブデータを編集するしかない) データの位置 以下は鋼鉄、作戦内に格納されている武器・武装データの位置を示す。 アドレスはあくまでファイルをエキスプローラから開いた時の位置であり、CDイメージ全体における位置ではない。 どちらもGAME2.BINとSHINHEI.BINの2ファイルにデータが格納されているが、 無改造状態ではどちらの武器・武装データにも全く違いがない。よってデータ件数も同一である。 実際のゲームプレイに使われる(攻撃力の改造結果が反映する)のはGAME2.BINの方であり、 基本的にはこちらの改造だけでも問題ない。しかしGAME2.BINの改造だけではその内容が反映されない箇所がある。 CPマップ間の新兵器登場シーン(強制乗り換え時の攻撃力等表示)である。 よってSHINHEI.BINのデータは新兵器シーンで使われると推測される(未検証)。 データ件数は実際のバイト数に基づいており、没データと重複データも含む。 鋼鉄の旋風 作戦ファイル ファイル内アドレス データ件数 ファイル内アドレス データ件数 GAME2.BIN SHINHEI.BIN GAME2.BIN SHINHEI.BIN 武装データ 7CFF4~ 44BC~ 623 81D9C~ 45D8~ 633 武器データ 426 429 武器名データ ~807C7 ~7C8F 142 ~8560E ~7E4A 142 (1)武器名データ 例えば「20mmキカンホウ」や「500kgバクダン」といった武器の名前のみが定義されている。 武器名に使われているのは英数カナなので、文字指定値一覧の1バイト文字が使われる。 1データ当たり9バイトである。 (例)150mmヤホウ(指定値:54) ※10バイト目は必ず00となる。よって実際に使えるのは8文字目までである。 表示 1 5 0 ㎜ ヤ ホ ウ バイナリ 38 3C 37 47 8F 7F 50 01 00 (2)武器データ 何バイト目 内容 備考 1 武器名 (1)武器名データを指定値で呼び出す。 2 射程 3 優先度 4 価格 弾1つあたりの価格。ほとんどの場合$1だが、例外としてランカスターの5t爆弾が1発あたり$50かかる。また1機1発あたりの価格なので、補給時はこの価格値×機数×補充弾数量が資金から差し引かれる。 5 ? 仕様不明 6 7 対司令部 8 対航空 9 対装甲 10 対非装甲 11 対艦 12 対潜水艦 13 役割 武器の中には攻撃だけでなく、特殊な役割を持っているものがあり、それをここで表現する。00 通常攻撃用 01 爆撃 04 反撃用? 02 移動後間接攻撃可 06:間接攻撃 0C 補給物資 14h タンク (例)Ta183(ハウニブ)の機関砲(指定値:005E) 武器名 射程 優先 値段 ? ? 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 役割 表示・意味 30㎜キカンホウ 1 24 1 1 1 15 160 30 60 0 0 通常攻撃用 バイナリ 06 01 18 01 01 01 0F A0 1E 3C 00 00 00 (3)武装データ 武器1~4(各2バイト)、武器毎の弾数1~4(各1バイト)の計12バイトで構成される。 (例)大和(最終時)の武装データ(指定値:0260) 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 460㎜砲(関) 460㎜砲(直) NOT 127㎜AA砲 15 15 0 15 バイナリ 0045 0043 0000 0044 0F 0F 00 0F (例)ライトニングL ※航空機は複数の武装データが割り当てられる。以下の通りI~IV順=指定値順でない場合もある。 指定値 武装 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 0265 I 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 4 0 0 0266 II 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 5 0 0267 III 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 0 2 0264 IV 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 11 0 0 0 バイナリ 〃 〃 0152 00C2 00C4 0003 06 04 00 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 05 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 00 02 0152 00C2 00C4 0003 0B 00 00 00