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英雄伝説 閃の軌跡III 【えいゆうでんせつ せんのきせきすりー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4Nintendo Switch 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS4】2017年9月28日【Switch】2020年3月19日 定価(税込) 【PS4】 通常版 8,424円 初回限定KISEKI BOX 9,936円 ダウンロード版 7,200円【Switch】7,678円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 3年ぶりの続編主人公以外のメインキャラクターが一新クオリティが全体的に向上したいつもながらの良質なBGMとストーリー ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) システム 評価点 問題点 賛否両論点 その他 総評 余談 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・英雄伝説シリーズ第3期『閃の軌跡シリーズ』の3作目。 前作から更に2年近く経過したエレボニア帝国を舞台としている。これまで軌跡シリーズでは2部作(空3rdは外伝扱い)構成だったため、本作が最も長期に渡るシリーズとなった。 『空の軌跡』と違い、正統なる3作目なので、主人公はこれまでと同様リィンだが、今回は学生から教師(教官)という役割に変更されている。また、彼以外のメインキャラは一新されている。 前作、前々作からプラットフォームがPS4になったため、あらゆる品質が向上しているのが大きな特徴といえよう。 なお、『空の軌跡』を含めた過去作をある程度知っていることを前提として記載しているので、ご容赦願いたい。 ストーリー(公式サイトより抜粋) 七輝暦1206年、春――あの内戦から1年半近く。大陸最大の貿易都市、クロスベル自治州を併合し、数ヶ月後には北方のノーザンブリア自治州を併合したエレボニア帝国は宿敵、カルバード共和国を大きく上回り、名実共に大陸最大の国家となっていた。その一方、帝国政府による中央集権化が加速し、税制も統一されること。貴族に統治されていた地方は混乱・弱体化し、新たな問題も生まれつつあった。そんな中一かつて内戦で暗躍し、退けられた結社《身喰らう蛇》が、数多の猟兵団や共和国の動きに紛れるように、沈黙を破って密かに動き出し…時を同じくして、帝都西郊・リーヴスの街に、一人の黒髪の青年が降り立つ。《灰色の騎士》 リィン・シュバルツァー。学生の身ながら、灰の騎神ヴァリマールの乗り手として内戦終結に貢献し、クロスベル戦線や北方戦役でも活躍した“若き英雄”――2月に名門・トールズ士官学院を卒業したばかりの彼が、新たに “教官”としての道を選び、とある新設校へと着任したのである。――トールズ士官学院・リーヴス第II分校。皇太子の入学を受け、本格的な軍事学校へと変革された本校とは対照的に、訳ありの貴族子女や問題児、外国人などを受け入れた“落ちこぼれ”の分校。分校長は、旧貴族連合軍の総司令だった《黄金の羅利》オーレリアが務め――そして3つに分かれたクラスの中には、 VII組《特務科》――リィンが担任を務める少人数の特務クラスがあった。 システム 基本的なものは『II』を参考。変更、追加された部分のみ記載。 騎神戦 教官であるリィン、そして生徒であるキャラクターも機甲兵を使って複数名でのバトルが繰り広げられる。こちらは通常戦闘同様、戦術リンクなども使える。 戦闘関連 オーバーライズが廃止された。 ブレイブオーダーシステム。崩しを発生させることでブレイブポイント(BP)を溜めて、キャラクター固有のオーダーを使用できる。効果は味方全員に適用され、いつ使ってもディレイは発生しない。 ブレイク。攻撃することで敵のブレイクゲージを減らし、このゲージが尽きると暫くの間行動不能にできる。このときはアイテムドロップが確定したり、崩しが100%発生したり良いことづくめ。 高揚(敵専用)。敵のHPが減ると使ってくる。ブレイクゲージが全回復、能力向上、HPを回復したりもする。ただしブレイクが発生しやすくもなる。 サブクオーツ。マスタークオーツと別のマスタークオーツをもう1つセットできる。ただし適用される効果は初期レベルの効果のみ。 アサルトアタック。アサルトポイント(AP)を消化して、フィールドモンスターに当てることで、開幕時に敵のブレイクゲージが半減した状態になる。手配魔獣などには効果なし。APはフィールドに点在しているオブジェクトを破壊、または特定のクオーツの効果でチャージされる。 ミニゲーム カードゲーム「ヴァンテージマスター(VM)」。ルールは簡単に言えば◯ーフストーンに近い。ちなみにブレードは廃止された。冒険の先々でキャラクターと勝負が可能。絆キャラなら、勝利すると好感度が上がる。 釣りシステム。システムが大きく見直され、HITと巻き上げのアクションが大きく二分された。HITはタイミングよくボタン押下だが、巻き上げは◯ボタン連打ではなく、タイミングよく押し込んだり離したりするように変更。 その他 メールシステム。依頼の報告や、遠く離れたキャラの絆ポイントを稼ぐのに使われる。 OPTIONSボタンでイベントスキップができるようになった。テキストスキップの速度も速くなった。 評価点 爆速になったロード 特に戦闘への移行がわかりやすい。ローディングは1秒にも満たないほどであり、バトルが非常に快適になった。マップ移動も、これまでに比べれば数秒で済むので相当速く感じてストレスフリー。一部のマップやイベントシーンでは多少長めだが、そのときは特殊なロード画面が流れるので予測しやすいのもありがたい。 グラフィックの向上 ハードが変わったので当たり前ではあるが、背景やモンスターの鮮明さがよりリアルになった。加えて、キャラの表情などの造形が細かくなり、以前よりも感情表現がわかりやすくなっている。 特に『I』や『II』で不満が続出した、人間キャラのモデリングが大幅に改善されていることは特筆に値する。 本作では、時折その『I』や『II』の様子を回想するシーンがあるが、この際にはその時のPS3版の画面がそのまま使われており、本作とのクオリティの差がはっきりと表れている。 ダイレクトコマンド アーツや道具を使用したい時に指定のメニューにカーソルを合わせるひと手間をはさむことなく、それぞれワンボタン押すだけで素早くメニュー表示ができるようになっている。これにより戦闘テンポが大幅に向上した。 多少の慣れが必要ではあるものの、従来作以上にテンポの良いバトルを楽しめるとして好評である。 魅力的なキャラクター 前述した通り、リィン以外のメインキャラクターは一新されているが、登場人物たちは、今作においてもいずれもいい意味で強い個性を持っている。 + 長めなので閉じ。 リィン・シュヴァルツァー 前作のラストにおけるオズボーンの策謀から、カルバード共和国との小競り合いの調停などを任じられるようになり、その活躍から「灰色の騎士」と呼ばれ、英雄視されるようになった。「英雄伝説」と銘打たれているが、ゲームの中で英雄と呼ばれるようになるのは異例と言える。『I』『II』における体験や、灰色の騎士としての活動などを通じて、人間として一皮剥けた部分が目立つようになり、教官になったこともあり、主人公としての安定感もより強くなっている。一方、義妹のエリゼのことになると途端にシスコンを発症し、生徒たちも普段のリィンとのギャップに言葉を失うほどで、不幸続きの彼を知るプレイヤーにとっては、このコメディ要素は一種の清涼剤となっている。 ユウナ・クロフォード(画像右側のピンク髪の少女) クロスベル出身の少女。特務支援課や遊撃士協会に憧れており、自らも警察に就職することを志していた。今まであまり居なかった「お調子者の元気娘」。「空」の主人公であるエステルが近い。パーティのムードメーカーとして活躍し、愛着も湧きやすい。 クルト・ヴァンダール(画像真ん中の青髪の青年) ヴァンダール流と呼ばれる流派の使い手で、シリーズにも幾度か出演している「ミュラー・ヴァンダール」の弟。当初は生意気でぶっきらぼうな印象だが、早々にリィンに心を開き、素直に一人の剣士、人間として認める。下心というものが一切なく、何を言っても様になるのはどことなく過去のリィンを彷彿とさせる。 アルティナ・オライオン(画像右上の銀髪の少女) 「黒兎」のコードネームを持つ、帝国情報部のエージェント。正確には「II」から登場しており、この時は敵だったが本作では味方として登場している。一生懸命『感情』というものは何なのか理解するために、ひたむきに努力する姿が好印象のクーデレキャラ。なにより無口無愛想ロリ体型少女なので、それだけでも属性てんこ盛りなせいもあるが。 ミュゼ・イーグレット(画像奥左側の緑髪の少女) これまたあまり居なかった「色香を振りまく食えないお嬢様」。女性版オリビエといったところか。リィンのことを隙きあらば誑そうとする。あまりに露骨な態度なので、リィンですら警戒するレベルの曲者。実際、相当な大物だった。 アッシュ・カーバイド(画像奥右側のアッシュブロンドの青年) あまり、というかほぼ初登場ともいえる「不良キャラ」。アガットや、「東亰ザナドゥ」の高幡志緒に造形に近いが、彼らは威圧的だが真面目であるため、アッシュとはキャラは被らない。露悪的で口が悪く、女遊びや素行も相当悪い。しかし、性格そのものは素直で実直な面もあり、ツンデレに近いものになっている。実は、リィンに匹敵する不幸な人。 ミハイル・アーヴィング 当初はお堅い頑固キャラだが、中間管理職の気苦労や、徐々に角が取れていく様は見ていて微笑ましい。あるキャラとの絡みでは、完全に心配症なお兄ちゃんな面が強調され、最初は気に入らないが段々好きになっていく典型キャラといえよう。 トワ・ハーシェル 先輩教官として登場。メインキャラと比べると出番が多いとは言い難いものの、旧来の可愛らしさは健全。どことなくヘッポコさが強調されている。彼女の実家に行くイベントはファンなら必見である。 ランドルフ・オルランド 『零の軌跡』から参戦。本作では派遣という扱いで、トールズ士官学院第二分校に教官として就任する。苦労人であるリィンの良き先輩で、清涼剤にもなってくれる。しかし、第2章では少々歯がゆい立場になってしまっている(後述)。 アガットとティータ 『空の軌跡』から参戦。戦闘の参加は少ないが二人の仲睦まじさは健在で、ファンには嬉しい役どころを担う。アガットの態度が妹ではなく一人の大切な少女というように変化しており、幸せな雰囲気を醸し出して爆発しろ応援したくなるだろう。本作でも大勢の人たちにその熱い仲を冷やかされている。 旧VII組の面々 演習先で幾度となく邂逅する。1周目では非常に強力なので、戦闘面でも頼りになる。あるキャラは終盤にとんでもない躍進を遂げ、プレイヤーの度肝を抜いた。 分校長・オーレリア 『閃の軌跡II』でシリーズ最強格ともいえるアリアンロードに対抗心を燃やすだけしか出番がなく、噛ませ犬さが目立ってしまったが、そんなマイナスイメージをあざ笑うかのような人外っぷり。竹を垂直に叩き割ったような武人であり、どんな無茶なことだろうが実現できそうな、色んな意味で『規格外』なキャラだったため見ていて清々しい(パーティーが全員でかかって倒せる大型モンスターを『空気読め(意訳)』で文字通り一撃必殺で屠る)。彼女の規格外という表現はリィンによるもの。人外待ったなしの彼女に隠れてしまっているが、腹心であるウォレスも忘れてはならないだろう。彼も彼で見せ場があり、そのさまは人外に片足を突っ込んでいると言える(ダンジョンフロアを半壊する攻撃を何と闘気で凌ぎきり、敵方を驚かせた)。 蒼のジークフリード 今作から登場した敵勢力の一員。代理人を名乗り、リィンの行く先々に立ちはだかり、忠告を残して去っていく謎の男。しかし正体はリィンならずプレイヤーからも明らかであり、本編中でも『あいつで間違いない』と指摘されるが、最後の最期まで立ち会っているだけに確信は抱くことはできていなかった。しかし終盤でついにベールを脱ぐことになる。 他にも、過去作に登場したキャラクターが非常に多く登場。分校があるリーヴスには、前作で登場した元トールズの生徒も何名かそこそこの出番で再登板している。中でも序盤から登場するムンクやロジーヌなどのイベントは、ある意味やりこみ派がニヤリとできるだろう。 シナリオ関連 ストーリーに記載されている通り、本作は1206年と、他のシリーズのどれよりも未来の話を扱っている。 これにより、前作の問題点の1つであった、『碧の軌跡』でオチが読めているという点が解決し、さらに後述する通り、展開こそ賛否あるものの『碧』の舞台のその後が体験できる。 また、成長を果たした旧作のパーティキャラクターも多数登場。これまで旧作のキャラクターは、『零』で2人加入し、『II』では加入ではなく視点変更という形で2人が使用できたのみだったが、今作では実に5人の旧作キャラを使用できる。 そのうちの一人アガットは、かつてSクラフトだった「ダイナストゲイル」を通常クラフトとして使用可能となっており、『空』の頃より更に強くなっていることが示唆されている。ティータも、『空の軌跡3rd』で猛威を振るった「オーバルギア」の後継機に乗り込んでおり、ますますパワーアップしている。 「II」までは明らかにされていなかった、帝国の西部に足を運べるようになった。 「I」において、リィンとは別の班が演習先として向かった「セントアーク」、「パルム」などを実際に訪問することができ、その際は「I」における行動が振り返えられたり、住民たちから言及されたりする。 英雄伝説ならではの、住民たちの豊かな個性も健在。資産家のクインズ卿一家は、旅行で様々な場所を家族と共に立ち寄っており、幾度も「新VII組」の面々と顔を合わせることになる。 本作のメインキャラである「新VII組」は、教官であるリィンを含めると最終的に6人となる。 前作までのメインキャラである「旧VII組」は人数が多すぎた上に、前述した通り「II」ではリィンとクロウのやり取りが主になっていたため、空気気味なキャラが続出していた。しかし今回は、絆イベントに頼り切っておらず、全員に見せ場がほぼ均等に与えられている。 見せ場自体もおおむね良好に捉えられており、基本的には「新VII組」のメンバーは「旧VII組」を上回る人気を獲得している。 生徒から教官という立場に変わったため、前作とはまた異なった趣のあるシナリオが目白押し。特に宿舎の風呂イベントは必見。もちろん、女キャラクターとの甘ったるいやりとりでニヤニヤしてもいい(*1)。 1章では、『空の軌跡』におけるキーポイントである「ハーメル村」を実際に訪れることができる。 BGMも『空の軌跡』で使われた「ハーメル」が使用されており、懐かしさを感じるプレイヤーが続出。当時の事件を知るアガットやティータも加わり、被害者たちの冥福を祈るシーンは、シリーズでも屈指の感動イベントとなっている。 また、被害者の1人であるレーヴェの仲間で、リィンたちにとっては敵にあたるデュバリィとシャーリィが彼の墓に花を手向けており、友人だったというマクバーンをはじめ、結社の中でも人望があったことを告げてくれる。さらに、リィンたちが花を手向ける時間を与えて、その後も村に影響を及ぼさない場所で雌雄を決するという計らいを見せてくれる。 それでも、結社の執行者NoIIで、なおかつ人望の篤かったレーヴェたちにとってゆかりのあるこの地点を潜伏地点に使うことについては、味方サイドから反発されたが、デュバリィ達も不本意であったことが明かされている。 ただし、本作で「ハーメル村」に関わる新たな謎が浮上。完全なる解決はまだ先のこととなる。 ある程度明らかになってきたシナリオ 本作は、状況の変化がいつもよりスピーディーで、大事なことが進まないという事態にはなっていない。さらに、物語の後半で、ある重要なキャラ2名から軌跡シリーズの根幹ともいうべき超重要な真実が明らかにされる。それによって新たな謎が現れたのも事実だが、シナリオが大きく動き出したと捉えることのほうが大きく、今後のシナリオに期待感が増した。 いつもながらのJDKサウンド 毎作安定の熱さとクサさを提供するFalcom Sound JDKのクオリティは健在。特に、3章の佳境、ジュノー海上要塞攻略時に流れる「solid as the Rock of JUNO」は1作目の「Atrocious Raid」と同じ立ち位置となる名曲。New Gameで早速聴けるので堪能するといいだろう。また、騎神のテーマ曲である「Lift Off!」や、エンディングテーマの「嘆きのリフレイン」も、高い評価を得ている。 これまでと比べると本気の一曲(*2)という象徴的な楽曲が乏しいという意見があるが、OPのインストゥルメンタルバージョンは流れるシーンも相まって評価は高い。 前述した通り、『空の軌跡』で流れた名曲「ハーメル」も健在で、イベントに強い感動を添えてくれる。 問題点 シナリオ関連 リィンは危機が訪れると《灰の騎神》ヴァリマールを呼び寄せようとするのだが、章のクライマックス以外は尽く邪魔される。一度や二度ではなく、何度も。その結果、ヴァリマールを呼ぶ=邪魔される という、ある意味お約束ネタと化しているため、予測がつきやすく展開が陳腐に見られがち。 これ以外でも、「生徒や関係者を危険な目にあわせないよう自分だけが死地に向かう」「仲間を守るため、自分の犠牲を厭わず神気合一を試みようとする」ということを繰り返しており、そのたびにメンバーから窘められる。前者は確かに教官として正しい行いで、後者についてもリィンの現状を鑑みれば理解できるが、シナリオの構成としては問題と言えるだろう。幸い、そこまで頻度が高くないのが救い。評価点にも記載したが、それ以外はまともな大人なのでキャラとして破綻はしていない。むしろ、「旧VII」の見せ場のために犠牲になっているという声もある。 本作は、「II」の項目で記載されている黒の史書イベントを見ている前提でストーリーが展開される。このイベントではトールズ教官のトマスと同級生のロジーヌが教会の守護騎士と従騎士であることも明かされており、見ていないプレイヤーには唐突感が強い。これに関連して本作でも黒の史書の断片を集めることを要求されるが、こちらは周回を強要されることはなくなっている。 テキスト関連 普段あまり使わない熟語(韜晦、など、教養以前に、まず一般書物では目にしないような難解な熟語)も当たり前のように使ってくることがあり、意味を理解しにくいと批判されることがある。 また、膨大なテキスト量、および、複数ライターの弊害ゆえか、テキストの統一が図られていない模様で、同じ言葉や熟語(「薫陶」、「雛鳥」(*3)、「魂消た」(*4)、など)を、何度も違うキャラに使わせており(*5)、その結果、キャラクターの個性が薄れると思しき事態が発生しており、さらに「セルジュ」、「リジュ」などの距離の単位すらも間違えている箇所が見受けられる。 回復アイテムが不足気味 中盤になってもティアラルの薬以上のアイテムを購入する機会がなく、入手手段はトレジャーか合成か交換のみ。しかも回復量も低くなっている。困ったことに料理も同様。まぁ賛否両論にあるように「回復よりブレイク優先」ということなのだろうが…。一応キワモノ料理という効果が高いアイテムを用意すればいいが、意識して素材アイテムを収集しないと量産しづらい。 一部キャラの扱い 『零の軌跡』から登場したランディ・オルランドは、トールズ士官学校第2分校の教官として在籍。同僚となったリィンとも大いに絡む。それ自体はいいのだが、彼は機甲兵訓練に加わるだけでパーティメンバーには一度として加入してくれない。ランディの仲間であるティオが加わってくれることや『碧』以来の登場となるシャーリィとの関係性もあり、どうして…という声は大きい。 絆シナリオの佳境である夏至祭で、旧Ⅶ組生徒の一人であるフィーに最後の絆イベントの選択肢(選択次第で恋愛要素が付加される)が存在しない。「II」では恋愛関係を臭わす要素があり、本作でも見せ場自体は多い方だったのだが…。 相変わらずの分割商法 本作でも完結することはなかった。分割を事もあろうに三回もやってしまったことになる。幸い(?)なことに、エピローグでは次が最後の閃の軌跡、と記載されており、実際に、『IV』で本シリーズは完結した。 賛否両論点 OP ボーカル担当が『空の軌跡3rd』から皆勤だった(EDを含めれば空SCから)小寺可南子氏ではなくなってしまった。新ボーカルの佐坂めぐみ氏の名誉のために補足すると楽曲自体は悪くない出来で、迷いを持ちながらも「前へ進む」意志が感じ取れる力強い曲となっている。強いていえば、サビで入る合いの手が若干好みが分かれるか。ファルコムとしてはイース8、東亰ザナドゥに続いて、閃シリーズでは初のアニメーションによるOPとなっている(アニメOP自体は『空の軌跡FC Evolution』で実装されている)。しかし、東亰ザナドゥと比較すると余りにもアニメーションの質が悪く、見劣りする。東亰ザナドゥとは制作が異なるためらしいが…。クオリティはどちらかといえば『空の軌跡Evolution』(こちらも低クオリティで評判は悪い)側で、制作はこちらのせいだからかもしれない。質は悪いものの、ところどころ見ごたえのあるシーンがあるので、見慣れれば気にならない、という擁護もある。 第2章のシナリオ 2章は『零の軌跡』や『碧の軌跡』、『暁の軌跡』の舞台だったクロスベルでのシナリオが展開される。占領後のクロスベルに実際に入れるのはシリーズ初となる。 ある意味自業自得とはいえ、帝国の手により自由を奪われてしまった悲痛な様子が描かれており、旧来ファンには胸に迫る展開になっている。ネタバレかつ長めなので下記に集約。 + 相克のクロスベルのまとめ シナリオ関連 噛み砕いて書けば、クロスベルに結社が集結して危機に陥る、という話なのだが……特務支援課はほとんど出番なし。ティオが短期間だけ加入する程度。ランディは分校の教官なので本章以外でも出番は多めなのだが、2章では敵部隊を刺激するということで待機命令となる。ロイドは章の最後のシーンで一枚絵で一瞬だけ登場。このシーンにおけるふたりの英雄の邂逅は、ファン必見と言える名シーン。エリィは祖父のおまけ扱いで存在が示唆されてるだけで、必須でないクエストで少しだけ名前が出る程度。--これだけならまだしも、クロスベル出身で特務支援課を慕っていたユウナは、彼らに手出しできないよう、身内も含むすべてを一つところに閉じ込めているという現状を道化師カンパネルラに冷酷に突きつけられ、「クロスベルが危機なのに特務支援課が一切手が出せない」現状に絶望し、ショックで暫くふさぎ込んでしまう。このときのユウナの狼狽シーンは相当胸に来るものがある。しかもその命令を下した本人は目の前にいるのに全く悪びれもせずに立ち去る。 言い換えれば、特務支援課は結社、および帝国からも要注意人物となっていることが明らかになっているともいえる。カンパネルラ自身も「彼らがいると事件が解決してしまう」と言外に恐れるほど。 ふさぎ込んだユウナは、仲間の助けもあって、なんとか復帰するのだが、この時にリィンに刺々しく当たっていた理由が判明する。その理由は…「生命の恩人に恩を着せられたのが悔しいから」。最終的にユウナもしっかりリィンを認めるようになるので、そこまで遺恨は残らない。 ブレイク効果による戦闘バランス 本作で実装した新システムだが、少々乱暴な書き方をすれば『敵に行動させる前にさっさとブレイクゲージを破壊してタコ殴りにする』ということ。強敵との戦いではほぼ必須事項であり、上手く行けば一方的な戦いに持ち込めるが、仕留め損ねると高揚を使われたりHPを大きく回復されて形勢逆転も有り得るという、かなりピーキーなバトルバランスとなっている。だが、ユウナのブレイブオーダーが 「ブレイクダメージ+300%」「消費BP1」「序盤から使用可能」 と破格すぎる効果となっており、このオーダーを繰り返せば敵がすぐにブレイクする。ブレイクしたらサラのオーダー(味方全員に加速(*6)効果)、もしくはクルトのオーダー(硬直時間0.3倍)にして速攻を仕掛ければ、ノーマルならほぼ完封できてしまう。サラは加入期間が限定的だが、ユウナとクルトはほとんど自軍にいるのでこの二人を入れておけば大体問題ない。他のキャラは能力向上アーツで補助をしておけばいい。高難易度でも通用してしまうので、ボスをブレイクさせるのはもう少し難しくしてほしいという意見もある。一応、壊れオーダーの使用を控えるなど、自分である程度縛るプレイを前提とすればバランス調整は可能。ハード以上の騎神戦はそう単純には行かないので、この場面のみは中々歯ごたえのある難易度が楽しめる。 結社「身喰らう蛇」について 本作でも各地で暗躍を続けている結社は、新メンバーが一切登場せず、碧と閃IIで出てきたメンバーしかおらず新鮮味に欠ける。ただし、今作では新たに、かつてシャロンの同僚だったという、使徒第四柱「千の破戒者」と、執行者No.III「黄金蝶」の存在が明かされている。また、「II」ではイベントで姿を現すのみだった強化形態「火焔魔人マクバーン」と、実際に戦闘を行うことができる。「閃」からのプレイヤーにとっては「碧」で登場したシャーリィやカンパネルラ、アリアンロードと、デュバリィを除いた「鉄機隊」の二名が新キャラとなるが、シャーリィはかつて敵対していた「西風の旅団」との因縁の描写が主になっており、彼女自身の掘り下げは行われていない。 アリアンロードはその正体が正式に判明(*7)。オーレリアに対し、「人間としての部分では自分より上」と賛辞を送っており、リィンやクロウ同様騎神の「起動者」であることが明かされるなど、今まで明らかになっていなかった点が判明している。 …のだが、上記の通り多くのプレイヤーに絶望を与えた『碧』の当時より、クラフトの性能含めて明らかに弱体化しており、オーレリアに対して「自分より上」と言われたところで、プレイヤー自身がイマイチそれを実感しづらいという問題がある。ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでだが、それだけ『碧』でのインパクトが大きかったとも言える。 夏至祭の絆イベントの罠 終盤に夏至祭というイベントがあるが、これに誘ったキャラの好感度が最大(★5つ)になると特殊なイベントが発生する。この好感度は夏至祭に誘った時でも増加するので、ちょうど最大になるよう調整することが望まれる。好感度は人物ノートでどれだけあるか確認できる。しかし、このイベントで好感度が上がるのは★ 半分 。人物ノートで確認できる好感度の単位は 1ずつ (*8)。好感度はかなり細かく設定されているのにこれは…。予め好感度を最大にしておけば確実に発生するので、この時点で★4のキャラはあえて誘わないという手段にすれば問題はない。ちなみに、アルフィンとエリゼは二人1セットなのでどちらか最大にしておけばイベントは発生するが、エリゼが目立たずアルフィン寄りのシナリオになってしまっている。 最終パーティの自由度のなさ ラスボス目前のパーティは、リィンと新VII組の生徒3人の、合計4人。入れ替えもできず、他のメンバーは途中で永久離脱してしまう(*9)。ネタバレになるので詳細は省くが、この4人メンバーの内、1人だけ途中参加のキャラとなっており、最初期メンバーでラスボスと戦うことは不可能(シナリオの展開的には仕方ないのだが)。 周回要素の薄さ 本作から何故かレベル引き継ぎがなくなってしまい、2周目の快適さが失われた。隠しダンジョンや隠しシナリオといったものもない。シナリオ分割の煽りだろうか?一応2周目からコスチュームが追加されるが、あくまで演出上変化が見られるだけで有り難みは少ない。絆イベントの実績もセーブ ロードで回収できるので周回はあまり意味を成さない。しかし、1周自体が相当ボリューム過多なので周回を考えないように割り切れば気にならない。取り返しのつかない要素はどうにもならないが。 レベル引継ぎがないので、高難易度でのキャラの強化ができないイベント戦や騎神戦は非常に厳しい。プロローグが一番難しいとの声すらある。 ただし、「II」で問題視され、本作においても非難の一端となった「黒の史書イベント」のように、周回しなければ達成できない重要な要素は存在しないため、混乱を避けられるようにはなっている。 開発も思うところがあったのか、ベスト盤の発売と同日のアップデートでレベル引き継ぎが搭載された。 シナリオの構成 主人公の立場が教官へと変わっているものの、自由行動日に絆イベント・クエストをこなし敷地内のダンジョンを攻略、その後戦闘訓練を行い演習に向かう。「I」の展開を踏襲した流れになっている。騎神の起動者試練であった「I」と違い、本作の自由行動日のダンジョンは博士の実験への協力という名目なのだが、肝心の実験やその結果の意味が明かされないため、ただの水増しとも取れてしまう(*10)。この学園生活を楽しむプレイヤーもいるがマンネリ感を感じるプレイヤーも当然存在する。「新VII組」の故郷が(無論、偶然ながらも)演習地となり、実家を訪ねて過去を語る展開がアルティナ以外の全員分存在する。これは評価点にも記載したように、「新VII組」の掘り下げにおいては良いほうに働いており、人気の高さからもそれが窺える。また、「新VII組」以外の生徒も、成長を果たしたティータを始めとしていずれもいい意味で個性的で、彼らとの交流自体はおおむね好意的に受け取られている。なお、演習に関しては、前半は主に「空」「零」とのリンクが重視されており、前作から山積みとされている伏線などの回収はシナリオ後半に集中している。 + 終盤のネタバレ注意 絶望的な幕切れ 事の顛末が、『旧VII組のあるキャラの犠牲(としっかり明記されている)によってリィンの 鬼の力が暴走 して黒の聖獣に止めを刺してしまい帝国全土に黒い風を巻き起こし、他の5体の騎神によってリィンは拘束され、意識を失う。そして、オズボーン(『3rd』から登場したキャラクター。リィンとも深い関わりがある)の言う『黄昏の御伽噺(世界を終末へ導くこと)』の開始が宣言され、EDが流れるというもの。つまりリィンは自意識ではないものの、 オズボーンの策略通り帝国を混乱に陥れてしまい、英雄から一転、災厄の引き金を引いてしまった のである。3作続けてまったく報われない。だがそもそもリィンの鬼の力は『閃の軌跡III』の時点で不安定になっている。このことから上記のシーンで冷静でいられるのは「リィンの性格上ありえない。むしろ冷静に対処していたら逆に嫌だった」という擁護もある。 裏切りと死の多さ ある メインキャラの両親が今回の事件の大元に加担していた こと、そして 前述した旧VII組のメンバーや、『空の軌跡』から登場していたメインキャラ、および本シリーズでそこそこ出番のあったサブキャラなどが、合わせて5人も死亡、あるいは生死不明になる という過酷なシーンを見せつけられた。裏切りは結構多いシリーズだが、メインキャラの死亡描写は抑えていたのでファンにとっては相当衝撃となった。 その他 一人多役の声優 『空の軌跡』のミュラーを演じた磯部弘氏が、本作では相当なキャラ数を兼任している。プレイアブルキャラは含まれないが、名無しのモブ傭兵なども含めれば5キャラほど担当している。ちなみに、元々の担当だったミュラーも声だけ登場。アラシックスなのに無茶させすぎだろファルコム。その他、何人かの声優が2役ほど兼任しており、誰を演じているか模索するのも楽しみの1つかもしれない。しかし、ファルコム開発のゲームでは、キャラクターが登場した際に演じた声優の名前も併記されるのだが、その結果「○○と××は同じ人がやってますよ!」とプレイヤーに知らせる結果となっており、早い話が余計なお世話となってしまっている。EDのスタッフロールで初めてそれがわかる方が声優の凄さがより伝わっていただろう。 なお、本作では初めて、同じ声優が演じるキャラクターがパーティにふたり加入している。 声優を表記するという手法は声優一人につき一役で割り当てられていた『空』『零』『碧』の旧シリーズでは全く問題はなかった(*11)。しかし、予算の都合なのか『閃』シリーズ(というかファルコムがPS3の開発を始めた辺り)から声優に多役をやらせるようになっており、その傾向はシリーズの後作になるほど目に余るようになってしまっている。ただ、声優が敵味方を含めた多役を演じるというのは他の作品でもよく見られる事である(例を挙げれば『スパロボシリーズ』や『キングダム ハーツシリーズ』など)。もっともこれらは複数の作品が集まって出来た所謂『お祭り作品』である以上仕方のない事であるし、前者には同じ声のキャラ同士を戦わせると特殊な会話が聞けるという知っているプレイヤーなら楽しめて、喩え知らなくてもなんら違和感のないお遊び要素も入っている。後者にはそういったお遊び要素こそないものの、演じているキャラの性格や口調が全く違うのでほとんど気にならない。しかし本作では上記のように演じている声優が誰なのかを最初に見せつけ、嫌でもよく聞く事になるメインキャラを演じた声優に、これまたよく喋るうえに性格や口調まで被っている別のキャラを割り当て、お互い会話までさせるシーンまであるという始末なので、一人芝居を見せられている気分になること請け合い。(一例として、旧VII組のクールな武人肌であるラウラ役の伊瀬茉莉也氏にほぼ同じタイプと言える鉄機隊のアイネスも喋らせ、丁寧な口調で接するミュゼ役の小清水亜美氏に同じような口調で接するクレア役を割り当てている)(*12) 総評 これまでのシステムをうまく昇華しつつ、シナリオや世界観に関しても、英雄伝説シリーズらしさをしっかりと残している。 成長した過去作のキャラなども大勢参戦しており、『空』や『零』のファンが心動かされるシーンも多い。 展開そのものも、『零』『碧』で既に知られていた部分を通り越し、全く未知の領域に踏み込み、帝国内の新しい地点を探索できるなど、より幅が広がっている。 システムにおいても、悪目立ちしていたロードにおいても劇的な改善が成され、前作までのストレスが嘘のように遊ぶことができる。 一方、続編ありきのバッドエンドは、今作においてもエンディングに到達したカタルシスを削がれるものとなってしまっている。 余談 2018年9月に本作の続編にして『閃の軌跡』のシリーズ完結編『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』がPS4で発売されると発表された。 あくまで終了するのは『閃の軌跡』であり、『軌跡シリーズ』が終了するわけではないので注意されたし。 2020年10月29日に『英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ・Ⅳスーパープライス』として2作それぞれベスト盤が発売。続編に搭載されている「高速スキップモード」が逆輸入されて遊び易くなっている。通常版も同日のアップデート配信で導入される。
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日本ファルコム株式会社(NIHON FALCOM CORPORATION) 1981年に創業の老舗メーカー RINNE イース スーパープライスセット イースIII イースI・II イースVI イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ イースセブン ツヴァイ ファザナドゥ ブランディッシュ メーカー ヴァンテージ・マスター 空の軌跡 マテリアルコレクションポータブル 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 空の軌跡 FC 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 セット 英雄伝説 零の軌跡
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+ 目次 概要 diavo.exe data.dat dataフォルダ○○.mid e.dat 00.dat 01.dat、02.dat、03.dat 01n.dat、02n.dat、03n.dat 01e.dat、02e.dat、03e.dat disc.txt 概要 「ディアボロの大冒険」がゲームとして機能するための"核"となる存在。 通常プレイする上では各ファイルの意味を無理に覚える必要は無いが、知っておくと何かに使える時が来るかもしれない。 本ページの情報はゲームプレイ中に見られる挙動を基に、推測で記載している内容が多々存在します。 外部ツール使用によるデータ・コード解析で得た情報ではないため、不正確な内容が存在する恐れがあります。 予めご了承ください。 diavo.exe 「ディアボロの大冒険」の本体と言っても過言ではないファイル。 開くことでディアボロの大冒険をプレイすることができる。 ダブルクリック・右クリック→開く(O)・ENTERキー入力 のいずれかで開くことができる。 無論、このファイル単体ではゲームとしては機能せず、他ファイルのおかげでグラフィックが描写されたり音声が再生されたりする。 data.dat グラフィックや効果音が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 本ファイルとdiavo.exeが同フォルダ内に存在すれば、とりあえずゲームとしてはプレイすることができる。 dataフォルダ ○○.mid DISC装備や特殊モンスターハウス進入等で再生されるBGMが含まれるファイル。 ファイル名の○○には0~999の整数が該当する。 各ファイル全て同じBGMで統一されているが、dataフォルダ内にリネームした任意のBGMを入れることでそのBGMを再生することができる。 BGMの変更手順は、こちらを参照。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 e.dat 未識別アイテムに付けられる名前の初期の履歴情報が含まれるファイルだと思われる。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 + ゲームプレイ中に作成されるファイル 00.dat 画面サイズ・音量・キー配置等のコンフィグ設定が含まれるファイル。 ゲーム起動直後に表示される石仮面の赤石付与情報も含まれる。 ゲーム起動直後・ゲーム終了後、自動的に新規作成・上書き保存される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01.dat、02.dat、03.dat セーブデータが含まれるファイル。 01.datは1つ目のセーブデータ、02.datは2つ目のセーブデータ、03.datは3つ目のセーブデータと紐づいている。 ダンジョンの新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01n.dat、02n.dat、03n.dat 未識別アイテムに付けられた名前の履歴情報が含まれるファイル。 01n.datは1つ目のセーブデータの履歴情報、02n.datは2つ目のセーブデータの履歴情報、03n.datは3つ目のセーブデータの履歴情報が含まれる。 ダンジョンで新規フロア到達後・ゲーム終了後・ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後・ヴェネチアホテルへ帰還後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 01e.dat、02e.dat、03e.dat エニグマの紙に付けられたメモ情報が含まれるファイル。 01e.datは1つ目のセーブデータのメモ情報、02e.datは2つ目のセーブデータのメモ情報、03e.datは3つ目のセーブデータのメモ情報が含まれる。 エニグマの紙の「メモ」を選択して任意の名前を入力し「決定」を入力後、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 通常プレイする上では開く必要が無いファイル。 disc.txt 攻撃・防御・能力に装備中の装備DISCの情報が含まれるファイル。 ディアボロ死亡時のハイスコア画面表示後、自動的に新規作成・上書き保存で更新される。 また、F6キー入力時、新規作成・上書き保存で更新される。 本ファイルがディアボロの大冒険フォルダ内に存在しない場合は新規作成、存在する場合は上書き保存で更新される。 txtファイルのため、メモ帳で簡単に開くことができる。 ダンジョンクリア時の装備や自分の思う最強装備をデータ出力してテキストコピーし、SNS等に貼り付けて共有してみよう。
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FC 任天堂が最も最初に発売したゲームハード。 レトロな音楽やグラフィックが味となっています。 セーブデータの機能がないため、配布するセーブデータはVirtualNESのステートデータです。 Let s Play Game ■ランキング ファイアーエムブレム タイトル名 最多入力者 最多入力数 暗黒竜と光の剣 20369904氏 65330 外伝 太陽氏 98171 ■セーブデータ ファイアーエムブレム タイトル名 入力数 URL 暗黒竜と光の剣 146529 https //goo.gl/XDuJ7B 外伝 225040 https //goo.gl/RwHfV4
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▶ PSゾイド2 帝国編 タイトル一覧 目次 第4章 ショップ 訓練訓練(ミッション22~24)【敵Lv45~43】 訓練(ミッション25)【敵Lv42~40】 第1章 第2章 第3章 第4章 第X章 第4章 ▶ Mission No.22 『死が大地を覆うとき』 (ニザム高地) ▶ Mission No.23 『ゼネバスの後継者』 (アレキサンドル大地 山間部) ▶ Mission No.24 『その先にあるもの』 (ロブ基地) ▶ Mission No.25 『終局の地』 (レッドラスト西端 遺跡) 【 ショップ・訓練 利用不可 】 ※第25話からの連続ミッション ▶ Mission No.26 『破滅の撒くもの』 (レッドラスト西端 遺跡外部) + 【クリア報酬】 第26話 クリア報酬 デスザウラー Lv40( Lv80 ) 3周目以降は上記に加えて ディメトロドン Lv60( Lv90 ) モルガ Lv70(Lv90) マーダ(ミサイル) Lv80( Lv90 ) ※括弧内は 高レベルモード 時 ▲ ショップ 機体 HP 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 期間 機体 平 森 山 砂 水 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド 小型ゾイド モルガ 1300 4(+1) A B A A 地空― 1-3 地雷センサー狭域レーダー【 隠蔽(砂) 】 1530G M7 M8~9 M20~21 M22 モルガ 機体 HP 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 期間 機体 平 森 山 砂 水 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド 中型ゾイド シンカー 1100 4(+2) A A 地空潜 1-3※ 【 隠蔽(水) 】(射撃武装のみ) 3520G M8~9、M11~12 M21 M22~23 シンカー ※対空は射程 1-2 ウオディック 1800 4 C C C C A 地空潜 1-4 狭域レーダー【 隠蔽(水) 】(射撃武装のみ) 3900G M14、X章 M15 M22~24 ウオディック 範囲攻撃:自機の周囲 1-4 の位置に直径 3マスの着弾(陸上で使用不可) ブラキオス 1450 4 A B C B B 地空潜 1-3 特殊能力[ EP再生 ] 3120G M4 M9、M11~13 M23~24 ブラキオス ※対空のみ射程 1-4 イグアン 1600 4(+1) A A B C 地空― 1-3 3240G M8~9、M11 M24~25 イグアン サイカーチス 1000 4(+1) A 地空― 1-5 【 隠蔽(森) 】(射撃武装のみ) 3690G M12~14、X章 M25 サイカーチス ハンマーロック 1700 4 A A B C 地空― 1-3 3680G M13~14、X章 M15 M25 ハンマーロック 機体 HP 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 期間 機体 平 森 山 砂 水 空 1章 2章 3章 4章 大型ゾイド 大型ゾイド グスタフ 2800 4 A A A A 地―― 1-1 狭域レーダー地雷センサー【搭載可能】(格闘武装のみ) 3500G M19~21 M22~25 グスタフ ※ 購入できる機体のレベル - 全機体 Lv30 + 4章 購入期間 早見表 4章 購入期間 早見表 機体 22 23 24 25 小型ゾイド モルガ 30 機体 22 23 24 25 中型ゾイド シンカー 30 ➔ ウオディック 30 ➔ ➔ ブラキオス 30 ➔ イグアン 30 ➔ サイカーチス 30 ハンマーロック 30 機体 22 23 24 25 大型ゾイド グスタフ 30 ➔ ➔ ➔ パーツ 値段 期間 1章 2章 3章 4章 デルタフレーム 2500G M8~9、M11~14 M15、M18~21 M22~25 ハイブリッドアーマー 4000G M21 M22~25 レーザー照準器 4000G M19~21 M22~25 MAD磁気探知機 1000G M2、M4~7 M8~9、M11~14 M15、M18~21 M22~25 爆発物感知センサー 1200G M4~7 M8~9、M11~14 M15、M18~21 M22~25 3D電子式レーダー 2000G M7 M8~9、M11~14 M15、M18~21 M22~25 GPS複合センサー 4500G M15、M18~21 M22~25 + 4章 購入期間 早見表 4章 購入期間 早見表 パーツ 22 23 24 25 デルタフレーム ➔ ➔ ➔ ➔ ハイブリッドアーマー ➔ ➔ ➔ ➔ レーザー照準器 ➔ ➔ ➔ ➔ MAD磁気探知機 ➔ ➔ ➔ ➔ 爆発物感知センサー ➔ ➔ ➔ ➔ 3D電子式レーダー ➔ ➔ ➔ ➔ GPS複合センサー ➔ ➔ ➔ ➔ アイテム 値段 期間 1章 2章 3章 4章 リペアキット2000 200G X章 M15、M18~21 M22~25 フルリペアキット 200G X章 M15、M20~21 M22~25 チャージキット200 1000G X章 M19~21 M22~25 フルチャージキット 250G X章 M22~25 コールバック装置 1000G M11~14 M15、M18~21 M22~25 リザレクションキット 5000G X章 M23~25 地雷800 500G M15、M18~21 M22~25 機雷1000 200G M12~14 M15、M18~21 M22~25 + 4章 購入期間 早見表 4章 購入期間 早見表 アイテム 22 23 24 25 リペアキット2000 ➔ ➔ ➔ ➔ フルリペアキット ➔ ➔ ➔ ➔ チャージキット200 ➔ ➔ ➔ ➔ フルチャージキット ➔ ➔ ➔ ➔ コールバック装置 ➔ ➔ ➔ ➔ リザレクションキット ➔ ➔ ➔ 地雷800 ➔ ➔ ➔ ➔ 機雷1000 ➔ ➔ ➔ ➔ ▲ 訓練 ミッション25では訓練の敵機のレベルが-3となり、残骸のランクも下がる。 訓練(ミッション22~24)【敵Lv45~43】 + ここを展開 場所 アレキサンドル大地 山間部 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 マップ左の森スタート敵機は、右側の山道(岩山(障壁)の左下付近)に配置されている。 訓練 『RANK A 』(ミッション22~24) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 6 ☆ 45 セイバータイガー 3500 ハイブリッドアーマー ― 1 45 レドラー 2450 ハイブリッドアーマー 2 45 ディメトロドン 4025 ハイブリッドアーマー 3 45 レッドホーン 3500 ハイブリッドアーマー 4 45 ウオディック 3150 ハイブリッドアーマー 5 45 シーパンツァー 2100 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 2596G(残骸からの回収分を除く) 補足 行動順こそ最後だが、移動力の問題も有るため、隊長機のセイバータイガーが先行してきてしまう。 ▲ 訓練 『RANK B 』(ミッション22~24) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 6 ☆ 44 レッドホーン 3500 ハイブリッドアーマー ― 1 44 シュトルヒ 2012 ハイブリッドアーマー 2 44 ツインホーン 3150 ハイブリッドアーマー 3 44 ブラックライモス 3237 ハイブリッドアーマー 4 44 ブラキオス 2537 ハイブリッドアーマー 5 44 マルダー 2275 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 2280G(残骸からの回収分を除く) 補足 ▲ 訓練 『RANK C 』(ミッション22~24) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 4 ☆ 43 ツインホーン 3150 ハイブリッドアーマー ― 1 43 ゲルダー 2450 ハイブリッドアーマー 2 43 ゲーター 2100 ハイブリッドアーマーサブマリンユニット 3 43 ヘルキャット 2362 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 1014G(残骸からの回収分を除く) 補足 ▲ 訓練(ミッション25)【敵Lv42~40】 + ここを展開 場所 ロブ基地 勝利条件 敵の殲滅 出撃部隊数 1部隊 マップ左下スタート敵機は、基地内(左下付近)に配置されている。 訓練 『RANK A 』(ミッション25) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 6 ☆ 42 セイバータイガー 3500 ハイブリッドアーマー ― 1 42 レドラー 2450 ハイブリッドアーマー 2 42 ディメトロドン 4025 ハイブリッドアーマー 3 42 レッドホーン 3500 ハイブリッドアーマー 4 42 ウオディック 3150 ハイブリッドアーマー 5 42 シーパンツァー 2100 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 2596G(残骸からの回収分を除く) 補足 行動順こそ最後だが、移動力の問題も有るため、隊長機のセイバータイガーが先行してきてしまう。 ▲ 訓練 『RANK B 』(ミッション25) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 6 ☆ 41 レッドホーン 3500 ハイブリッドアーマー ― 1 41 シュトルヒ 2012 ハイブリッドアーマー 2 41 ツインホーン 3150 ハイブリッドアーマー 3 41 ブラックライモス 3237 ハイブリッドアーマー 4 41 ブラキオス 2537 ハイブリッドアーマー 5 41 マルダー 2275 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 2280G(残骸からの回収分を除く) 補足 ▲ 訓練 『RANK C 』(ミッション25) 敵戦力 No. 階級 Lv 機体名 HP 装備 残骸 4 ☆ 40 ツインホーン 3150 ハイブリッドアーマー ― 1 40 ゲルダー 2450 ハイブリッドアーマー 2 40 ゲーター 2100 ハイブリッドアーマーサブマリンユニット 3 40 ヘルキャット 2362 ハイブリッドアーマー 戦果:敵全滅で合計 1014G(残骸からの回収分を除く) 補足 ▲ ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ページ一覧 ページ数:25 audiosurf Baldur s Gate browser ●Ninjas Dungeons of Dredmor F.E.A.R 1~3 fez free-elona gnomoria Issac LA-MULANA Legend of Grimrock Path of Exile Rogue Legacy Skyrim Terraria Torchilight2 ★フリーゲーム スレ> 非ツークル製の三大フリーゲームと言えば「Elona」「洞窟物語」「シルフェイド幻想譚」で異論は無いな 気になるやつ とりあえず セーブデータをクラウド同期しないゲームで、DropBoxとWindowsの機能を使って同期する方法 やることの全体像の意味 (最初に読んでも意味が分かりづらいかもしれないが) ゲームが規定する場所にあった、セーブデータじたいをDropBoxに移動して、 本来の場所に、「特殊な機能を持つショートカット」のようなシンボリックリンクというものを作る。 具体的なやり方 Windows7の場合 【1】セーブデータのバックアップと移動 階層 (A) 元のセーブデータ保存場所(一例) C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥My Games¥●ゲーム名● (B) Dropbox保存場所 C ¥Documents and Settings¥ユーザ名¥My Documents¥DropBox¥savegames¥●ゲーム名● 手順 1. (A)元のセーブデータをZIPファイルに圧縮しバックアップ 2. (A)のセーブデータを、(B)のDropboxのsavegamesへまるごとコピー 3. (A)のセーブデータをフォルダごと削除 【2】コマンドプロンプトで、シンボリックリンクを作成 コマンドプロンプトを「管理者権限で実行」で起動する 命令文の一例 注) 「●●●」はユーザ名 1行目が命令文。「C \Windows\system32 」は除く。「mklink /d "C \Users\~」の部分。 2行目は実行結果。 ●Terraria C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria" "C \Use rs\●●●\Dropbox\savegames\Terraria" C \Users\●●●\Documents\My Games\Terraria === C \Users\●●●\Dropbox\savegames\ Terraria のシンボリック リンクが作成されました ●RogueLegacy C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\RogueLegacy" C \Users\●●●\Documents\SavedGames\RogueLegacy === C \Users\●●●\Dropbox\saveg ames\RogueLegacy のシンボリック リンクが作成されました ●Legend of Grimrock C \Windows\system32 mklink /d "C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Gri mrock" "C \Users\●●●\Dropbox\savegames\Legend of Grimrock" C \Users\●●●\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock === C \Users\●●●\Drop box\savegames\Legend of Grimrock のシンボリック リンクが作成されました これで同期すべきファイルの用意が完了。 あとはこれと似た作業を別のPCでもやればいい。一部やり方は違う。 【3】他PC(2号PC)での準備 用意した同期ファイルを利用する方法は、上記の作業に似ている。 違うのは、「2号PCにあったセーブデータ」は、DropBoxに移動 or コピーしてはいけない。 という点である。
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諸注意 エンド終了後、星のついたセーブデータからできるだけリスタートをして他のエンドを見るようにしてください。 二週目以降同じエンドを見たいと考えている人は必ず攻略ページに従って操作をしてください。 エンドが切り替わる可能性があります。 攻略を見ながらやっていたのにあるはずのイベントが起きない、その通りに進まないという人は下にあるフォームに状況をお願いします。 エンド注意 二週目エンド注意 二週目のエンドを見るためには 一週目をクリアしたセーブデータからリスタート することが必要です。 そして、二週目のエンドは一週目の指定のエンドをクリアしなければ見ることができません。 ED レイチェル→ED オリバー&チェルシークリア後可能 ED マゲ→ED DJ&アベニールクリア後可能 ED ちとせ→ED ウィリアム&ベロニカクリア後可能 ED パウンド&サム&ケイン→ED 役員さん&ニック&ビビアナクリア後可能 三週目エンド注意 二週目エンドと同様、 二週目エンドをどれか一つでもクリアしたセーブデータからのリスタートが必要です。 Happy End注意 すべてのエンドを網羅したセーブデータからのリスタートが必要です。 名前 コメント
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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ビーチレース 名前:- イベント:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドの子供たちが離れ小島で興じている障害物競走。 KH キングダム ハーツ 2日目限定のミニゲームとして、ソラとリクの一騎打ちが展開される。ストーリー中では強制で一回遊ぶこととなり、この勝敗によってなぜかグミシップのデフォルト名称が決まる。 その後は何度でも遊ぶことができるが、デスティニーアイランドを脱出するとそのセーブデータでは遊べなくなる。
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パッケージ版について パッケージ版について公式FAQ パッケージ版(有料版)と無料版の違いについて 初プレイからパッケージ版の場合 無料版でプレイしていて途中からパッケージ版を購入した場合 パッケージ版対応セーブデータって何? 限定パッケージ版って何? 公式FAQ 公式のよくある質問も確認しましょう。 パッケージ版(有料版)と無料版の違いについて 公式を参照。ミュージックルームがパッケージ版にはあります。クエストモードの10をクリアしたら、パスワードを教えてくれます。それをタイトル画面で入力すれば、バトルラインで使われているBGMが聞けます。 初プレイからパッケージ版の場合 パッケージ版を買ってそのままプレイしてもVerが低いです。バトルラインにパッチは存在しません。常に最新Verの無料版本体セットのみが配信されます。パッケージ版そのものがVerUPすることは(多分)ありません。1.まず1度パッケージ版を起動してください。するとセーブデータがパッケージ版対応に変わります。2.公式から無料版の最新VerをDLしてください。3.以後、無料版の最新Verから起動すれば有料版の要素が追加された状態になっています。4.パズルエディタを最新版の方のフォルダに移動しましょう。 無料版でプレイしていて途中からパッケージ版を購入した場合 1.以前までのデータは気にせずに有料版を1度起動して下さい。2.起動後、以前のセーブデータがパッケージ版対応に変わるので今まで使っていた無料版で起動してください。(今までプレイしたデータは消えません)3.パズルエディタを今まで使っていたフォルダに移動しましょう。 パッケージ版対応セーブデータって何? パッケージ版限定カードがくじやボーナスで入手可能になったりパズルモードやクエストモードが増えたりとパッケージ版の要素が追加された状態になるセーブデータです。パッケージ版及び有料ダウンロード版のソフトは起動する事でセーブデータの有料要素を解放させるためのものと思ってください。 限定パッケージ版って何? 「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」のふろくです。すべての限定要素を楽しみたい場合はプラチナコレクションのほうを買ってください。メロンブックスのパッケージ版にはない要素も含まれています限定版オリジナル要素に加え、パッケージ版の要素も含んでいます。期間限定だった称号なども入っています。予約限定販売だったのですが、アマゾンで購入できます。