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-pspギレンの野望のセーブデータ改造・解析を行う同志により作成された、エディタ・セーブデータ・解析結果をまとめてあります。。 一番下の「ページ一覧」より、各ページに飛んでください。 編集はご自由にしてください。ただ、書き込みした後は、ギレン改造スレにその旨をカキコしてもらうと助かります。 改造ファイルをうpしたり、データ解析をしてくれた人、またエディタを作成してくれた人へのお礼をお忘れなく メニューの説明 セーブデータ解析 これまで、有志の方々によりセーブデータが解析されています。ここにはその努力の結晶をまとめて有ります。 改造セーブデータ・エディタ保管庫 ここには、エディタにより改造されたセーブファイルをうpしてあります。 エディタなど、ツール類もこちらにうpしてください。 【注意】ファイル改造要望などは、下のスレッドへお願いします。 関連スレ 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1140497887/l50#tag62 【注意】 モンハンなど、他のソフトの改造に関するカキコ・質問はここでは扱いません。あしからず。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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last modified 2010年02月10日 (水) 06時11分26秒 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター ■ルール ・NewGame選択時からゲームクリア後のセーブ終了時までを計測。 ・リトライ回数を増やす行為、リセットロードは禁止。 ※ゲームオーバー時はセーブしたデータから再開してください。 ・改造など通常プレイで行えないインチキなど禁止。 ※TA開始前に以下の事前準備をすることをお勧めします。 ・セーブデータの削除 ドラクォはセーブデータを3つまでしか作成できません。 そのためNewGame選択時にデータが3つ存在する場合、データの上書きについて選択聞かれます。 上書きデータの選択はタイムロスとなるため、事前にセーブデータを1つ以上削除しておくことをお勧めします。 ・設定(キーコンフィグなど) NewGame選択前にOptionから各種設定が行えます。 ゲーム開始後の設定はタイムロスになるので、事前に設定しておくことをお勧めします。 リアルタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 セーブ 1 1時間17分42秒 柚子 2009年11月20日 0 59 2 1時間20分54秒 雪虫スフレ 2009年11月23日 1 02 3 1時間22分44秒 もか 2009年11月15日 1 04 4 1時間25分14秒 てっそ 2009年12月31日 1 07 5 1時間27分27秒 パンツの国 2009年11月15日 1 09 6 1時間38分45秒 避けろナッパ 2008年5月29日 1 20 7 3時間46分45秒 1/8192ch 2009年11月14日 2 25 1/4リアルタイムアタック ・D値評価で1/4を取得すること。 順位 タイム 達成者 達成日 セーブ 1 00時間00分00秒 見本 0000年00月00日 0 00
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新wiki開設おめでとうございます。早速届いたので情報を・・。引き継ぎですが、まだ出来ないようです。バグなのか仕様なのかはわかりませんが、少なくとも説明書の内容とは違いますね - My 2014-02-27 09 50 05 あ、スミマセン出来ました。手順は、VK3Gカード挿入→インストール→VK3Gカードを抜き、VK3カードを挿入→VK3Gスタート画面上部のカバンマークをタッチ、で引き継ぎできます。 - My 2014-02-27 14 12 50 また、VK3でクリアしたところからスタートする。簡単に言うと、前作で頑張った全てが引き継げる模様。 - My 2014-02-27 14 17 11 ありがとうございます~(笑)これからもよろしくお願い致します(≧∇≦)ノ彡 - 串団子 2014-02-28 20 21 04 前作の追加コンテンツDLしてるとセーブデータの引継ぎには3Gでの追加コンテンツのDLする必要があるみたいですが、そのコンテンツが追加するまではできない形ですかね・・・? - 名無しさん 2014-02-27 15 15 06 そうみたい …発売日になんで無印のDLCをGOLD用に配信しないんだろ - 名無しさん 2014-02-27 15 32 16 DLCの中でも有料の奴にだけ反応する。多分。 - 名無しさん 2014-02-27 17 51 35 ↑続き。自分は無料DLCは全部入れてるが、有料のは入れてない。これで引き継ぎ出来ました。 - 名無しさん 2014-02-27 17 53 22 そうだとすると俺はキャストと強者入れてるからこの2つがGOLD用に配信されるまで引き継ぎは無理かな(泣) - 名無しさん 2014-02-27 18 21 23 今すぐやりたいのに、引き継ぎできないまま最初からは、やる気が・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2014-02-27 20 56 02 サポートにやっと電話つながりましたが、担当部門に確認後、電話をくれるそうです - MR/G 2014-02-28 16 32 19 強者と夜の店員セットのDLC来ましたね(≧▽≦)これで皆もできるかな? - 名無しさん 2014-02-28 18 27 02 私もやっとロードできました。結構画質上がっているので最初からやってみようかとも思いましたが。百目までもう一度行ったら、ネットモード参加しますのでよろしく - MR/G 2014-02-28 18 39 29 来たのか(^∇^) さっさと帰ってやろう - 名無しさん 2014-02-28 19 15 32 やっとこさロード出来た - 名無しさん 2014-02-28 20 14 01 一回引き継ぎしちゃうと別のカートリッジから引き継ぎし直せないのかな?3やり直したのにGOLDに前のデータしか出ない( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-09-25 20 39 43 イゾルデ・イサベル・モンフ・イッポリタ・エリデ・マルガリータ・ティナ・バータルは戦闘VOICEが変更された。無印で仲間にしたセーブデータを引き継いだら無印のまま。 - 名無しさん (2024-08-30 01 07 17)
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ボーカロイドオリジナル楽曲エディットデータその4 カテゴリ内全曲一覧はこちら◆ 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 INDEX オトナのオモチャ 千夜一夜千日手 リン*クル【リンロック03】 リグレットメッセージ 初音ミクとあそばぅ!! 赤い実はじけた ローリンガール そして今も続く歌声 初音ミク+鏡音リンの百合ジナル曲 1LDK -Full ver.- (修正版) 般若心経ハードコア 初音ミクの戸惑(LONG VERSION) Melting Blue saturation Escape 円尾坂の仕立屋 ペケ印 ロベリア 初音ミクの戸惑 サボテンと蜃気楼 リンリンHIGH☆MIND 孤独の果て(Arcade Edition) 初音ミクの消失 炉心融解(Hard-R.K.mix) ARiA Θ meteor36.0 おひめさまだっこしてネ はちゅねを数えて 太陽 VOiCE 探偵弱音ハクの憂鬱 怨 ~URAMI~ クロノフォビア ぱんだのこども サイハテ(本家+捏造版) 飛雷震 花鳥風月 たたかえ!ゴーストライター オメデトウ 恋愛特急 ハイハハイニ SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 《45.》 孤独の果て ゴチャゴチャうるせー! ラストソング リリリリ☆バーニングナイト 指切り Toy Box そいやっさぁ!! 【曲目】オトナのオモチャ 【作曲者】鬱P様 【製作者】Noah. 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】54 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=627 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11104903 【備考・コメント】 譜面重視、PVは処女作なのであまり上手じゃないです。 両手打ち必須なところが多々あるので その部分だけ攻略すればクリアはできると思います 【曲目】千夜一夜千日手 【作曲者】 デッドボールP様 【製作者】 saza 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 68 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=638 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8988471 のmp3配布URLから。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12002321 【備考・コメント】 にこみみ等で変換したmp3ではずれる可能性があります。 初EDITなので色々と不備があるとは思いますが何かあればうpした動画まで。 【曲目】リン*クル【リンロック03】 【作曲者】 じゅんP様 【製作者】 いつき 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=568 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11348155 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12034054 【備考・コメント】 じゅんP様の【リンロック03】リン*クルです。 曲を初めて聴いたときに、次はこれだ!って思ってから完成まで結構かかりました… ホントはもうちょっと疾走感のあるPVの方がよかった気がしますが、自分にはこれが限界でしたorz でも自分が楽しかったからいいのです。 【曲目】リグレットメッセージ 【作曲者】 悪ノP様 【製作者】 いつき 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 88 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=631 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3440324 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12077832 【備考・コメント】 悪ノP様のリグレットメッセージです。 悪ノ娘シリーズは何かやりたいとは思ってましたが、有名曲なのでプレッシャーががががが でも、好きな曲なのでPVも譜面も楽しく作れました。 プレイしていただけたら幸いですm(_ _)m 【曲目】初音ミクとあそばぅ!! 【作曲者】cosMo(暴走P) 【製作者】ミッキー 【難易度】PVのみ 【セーブデータの場所】05 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=666 【曲データの場所】http //www.nicovideo.jp/watch/sm11943126 【備考・コメント】 cosMo(暴走P)様の初音ミクとあそぼぅ!!です。 初心者ですが、がんばりました!気に入ってもらえると嬉しいです/// 譜面などもお好きなように~ 動画もうpしたいのですが、私には術がないのでだれかかわりに。。。 【曲目】赤い実はじけた 【作曲者】SAM様 【製作者】LUCK999 【難易度】PV+歌詞のみ 【セーブデータの場所】15 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1573 【曲データの場所】http //nicosound.anyap.info/sound/sm5066725 【備考・コメント】 EDIT3作目。やっぱり譜面は苦手です(笑) 【曲目】ローリンガール 【作曲者】 wowaka(現実逃避P)様 【製作者】 丘音ナイ 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=679 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9714351 【動画】 mixiに上げました http //video.mixi.jp/view_video.pl?owner_id=26190660 video_id=9745900 【備考・コメント】 初作品。歌詞付きです。 やっつけな感じのPVかもしれませんが 頑張ったので、是非ご覧ください! 【曲目】そして今も続く歌声 【作曲者】渡り鳥P様 【製作者】LUCK999 【難易度】PV+歌詞のみ 【セーブデータの場所】17 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1573 【曲データの場所】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8098554 【備考・コメント】 EDIT4作目相変わらずPV+歌詞のみです。 譜面は・・・まぁ・・・いつの日にか。。。(笑) 【曲目】初音ミク+鏡音リンの百合ジナル曲 1LDK -Full ver.- (修正版) 【作曲者】 デッドボールP 【製作者】 pine 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】87 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=692 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2203360 【備考・コメント】 初EDITですがPVに力を入れて頑張りました。 百合は世界を救うのです。 譜面はちょっと遊びすぎたと反省してます。 【曲目】般若心経ハードコア 【作曲者】鬱P様 【製作者】canopus 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】60 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=707 【曲データの場所】 『にこ☆さうんど』より抽出 http //nicosound.anyap.info/sound/sm12000087 【備考・コメント】 エディット初挑戦です!楽しんで作成できたので、これからもエディットを続けていきたいと思います! 【曲目】初音ミクの戸惑(LONG VERSION) 【作曲者】 cosMo@暴走P 【製作者】 PIYO 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=702 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm10114759 (にこさうんどです) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12155600 【備考・コメント】 ほぼノリで作りました。 譜面も作りたかったのですが、途中で断念。。 譜面募集中ですので、そちらもよろしくお願いします。 【曲目】Melting Blue 【作曲者】ふわる様 【製作者】lie 【難易度】PVのみ 【セーブデータ番号】80 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=712 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8961369 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12156513?mypage_nicorepo 【備考・コメント】 この曲がちょっとでも伸びる手助けになればと作りました。 BPMの設定に手間取り、譜面がズレていたのでPVのみになりました。 PVの方も若干ズレてますが、自分では割と気に入ってます。 【曲目】saturation 【作曲者】 fatP / Harmonia(Lyric) 【製作者】 たろゆず 【難易度】 ★★★★★★★★☆ (★8から9) 【セーブデータ番号】 79(★8) 80(★9) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1933 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm1237688 【備考・コメント】 fatP様の「saturation」です。 BPM倍速仕様です。★9のほうは総ノート数がえらいことに・・ 楽しんで頂ければ幸いです。 (データ消失のため、11.3/31 再うpしました。) 【曲目】Escape 【作曲者】 ジミーサムP 【製作者】 たろゆず 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 78 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1932 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm5965047 http //piapro.jp/content/sfcwv9up6f7z1c9r 【備考・コメント】 ジミーサムP様の「Escape」です。曲データの場所が二箇所ありますが、 どちらでも対応していますのでお好みでどうぞ。(ピアプロのほうは要アカウント) 倍速譜面になりますが、楽しんで頂ければ幸いです。 (データ消失のため、11.3/31 再うpしました。) 【曲目】円尾坂の仕立屋 【作曲者】悪ノP様 【製作者】のい 【難易度】★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータの場所】79 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=730 【曲データの場所】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9032932 【備考・コメント】 動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm11693992 歌詞に合わせた譜面になっています。 特に難しくはないと思います。 曲が6分と長めなので、耐久力もいるかも…ゞ( ̄∇ ̄;) 【曲目】ペケ印 【作曲者】ラマーズP様 【製作者】クユリ 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=735 【曲データの場所】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8645840 【にこ☆さうんど】より抽出) 【備考・コメント】 ラマーズP様のペケ印です。 初作品です。自分なりに全力で作りました。 楽しんで頂ければ嬉しいです。 【曲目】ロベリア 【作曲者】 sequel様 【製作者】 たられば 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】81 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=737 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm10748238 【備考・コメント】 sequel様の「ロベリア」があまりに好き過ぎて作りました!! 初投稿ですがミクの可愛さをたっぷりと詰め込んだPVを作ったので 是非見てみてください* .。..。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。..。. * ミ ☆ 【曲目】初音ミクの戸惑 【作曲者】 cosMO@暴走P様 【製作者】 PV PIYO 譜面 TAKE 【難易度】 ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】 34 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=739 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm10114759 (にこさうんどです。) 【備考・コメント】 エディット依頼が出ていた、PIYO様の作品に 譜面をつけさせていただきました。 【曲目】サボテンと蜃気楼 【作曲者】 若干P 【製作者】 wayu 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ ※そんなに難しくないと思うけどこれくらい? 【セーブデータ番号】 34。サの3蜃の4。 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=775 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm9905163 (にこさうんどより) 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12209929 【備考・コメント】 以前から好きだった若干Pのこの曲で初製作してみました(フル) 曲自体早くはないですが、歌詞依存で音がちょっと多いのと、 長押しが多めで若干クセがあるかもしれませんが、 是非一度遊んでいただければ嬉しいです。 【曲目】リンリンHIGH☆MIND 【作曲者】 斜め上P様 【製作者】 zyrtec 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 84 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=757 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11325190 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12195463 【備考・コメント】 リンかわいいよリン >< ということで、斜め上P氏の「リンリン HIGH☆MIND」です。 リンの可愛さに惚れましたが、歌詞もええじゃないですか・・・(´;ω;`)ブワッ 元動画のタグ「走るな可愛い」に触発された動画にできたかな? 【曲目】孤独の果て(Arcade Edition) 【作曲者】 光収容様 【製作者】 来人 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】01、07 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=944 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7882150 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12171763 【備考・コメント】 初投稿です。二番煎じかもしれませんがよろしくお願いします。 アーケード版と同じショートバージョンです。 譜面も基本、アーケードのHARD譜面のトレースのつもりですが もし間違っていたらご指摘ください。。 【曲目】初音ミクの消失 【作曲者】 cosMo@暴走P 様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ (HARD) ★★★★★★★★★ (EXTREME) 【セーブデータ番号】 88(HARD) 89(EXTREME) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=767 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2937784 にこ☆さうんど等で変換してください。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12206183 【備考・コメント】 cosMo@暴走P様の「初音ミクの消失」(HARD ★×7 EXTREME ★×9)です。 LONG VERSION です。 EXは両手プレイをお勧めします。 曲のスピードを意識して作りました。 楽しんで頂けたらと思います。 【曲目】炉心融解(Hard-R.K.mix) 【作曲者】 原曲:iroha(sasaki)様 アレンジ:cosMo(暴走P)様 【製作者】 逆刃刀 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=784 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7219091 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12210600 【備考・コメント】 かなり走った譜面にしあげました 【曲目】ARiA 【作曲者】とくP 様 【製作者】 つぶやクマ 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=786 【曲データの場所】iTuneにてダウンロードしたものをiTuneでmp3に変換しました。 (iTuneでの変換の仕方は、編集→設定→一般から インポート設定→mp3エンコーダを選択した後、ミュージックライブラリの曲名を右クリックで 「mp3に変換」が出ますのでそれを選択。ライブラリの中に変換された曲が追加されます。) 【備考・コメント】 「歌を歌わなくなってしまったた少女が、記憶の中にかすかに残る天使との再会を願って 歌をとりもどす物語」をとくPさんのARiAにのせました。 譜面など自作して楽しんでいただけるとうれしいです。 【曲目】Θ 【作曲者】cosMo@暴走P 【製作者】∞あるす∞ 【難易度】 ★★★★★★★ 【セーブデータ番号】13 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=796 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4603213 【備考・コメント】 PV+譜面です。歌詞をよく読んで理解すればPVが見やすくなります。 ↓まずこちらで見て気に入ってくれたならどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12218262 【曲目】 meteor36.0 【作曲者】 ラマーズP/ゴジマジP 【製作者】 chihaya009 【難易度】 ★★★☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=789 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9638008 【動画】 PVのみ http //www.nicovideo.jp/watch/sm12244216 PV+譜面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12237142 【備考・コメント】 初エディットです。 大好きな『ラマーズP』さんの楽曲『meteor36.0』をエディットしてみました 本来ボーカルは『歌愛ユキ』なのですが、当然DIVA2にはいませんので・・・ 『亞北ネル』嬢に踊って頂きました。 【曲目】おひめさまだっこしてネ 【作曲者】 かたほとりP 【製作者】 KENZO 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 80 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1463 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm4679497 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12186536 【備考・コメント】 チアフルキャンディを見た時からロリジナル作るしかない!と思ってましたw とにかくリンのかわいさを前面に押し出そうと、それだけを考えて作りました。 でも、エッチなことはだめですw 【曲目】はちゅねを数えて 【作曲者】ラマーズP 様 【製作者】 aki 【難易度】 ★10 【セーブデータ番号】 00 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=857 【備考・コメント】 これ以外に過去に2つほど作ったことがあるのですが、どちらもエディットお助け依頼へ出しました。 なので、これが実質的には初投稿になります。 私はPV作成が苦手でして、「それなら譜面に集中すればいいじゃん!」ということですごく難しくなっちゃいましたw かなり走った譜面となっていますので、もしズレがあった場合はすみません。 【曲目】太陽(ソレイユ) 【作曲者】マチゲリータ 様 【製作者】 aki 【難易度】 ★7.5 ~ 8 【セーブデータ番号】 33 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=906 【備考・コメント】 セーブデータのテキストファイルを読んでやって下さい。 【曲目】VOiCE 【作曲者】ラヴリーP(カバー:チョコパ幻聴P) 【製作者】 るのか 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】 ミク(本家)…23,カイト(カバー)…18 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/teat_aiueto/?id=23 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4271779(本家) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5835864(カバー) 【備考・コメント】 DIVA1で作ったカイトカバーエディットデータを2ndで再編集 それをベースに本家verも作成しました。 本家とカバーでは若干譜面とPVが違います。 詳しくはZIP内のテキストで。 【曲目】探偵弱音ハクの憂鬱 【作曲者】 オワタP 様 【PV製作者】 ふぇんた 様 【譜面製作者】 aki 【セーブデータ番号】 33 【難易度】 ★9 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=892 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11684418 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12275733 【備考・コメント】 ここには書いてなかったのでとりあえず書いておきます。 ふぇんた様の作ったPVに私akiが譜面を付けた物です。 【曲目】怨 ~URAMI~ 【作曲者】 ライブP・エロゲヲタP 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 4,34 【難易度】 ★7 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=950 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11701901 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12595181 【備考・コメント】 セーブデータについては詳しくはテキストデータを読んでください。 曲の名前はダークですが、音楽自体にある明るい風潮に仕上がったと思います。たぶん。 【曲目】クロノフォビア 【作曲者】 2進P 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 34 【難易度】 ★7 ~ 7.5 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=995 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12155296 【備考・コメント】 ストーリーとして「鏡の国のアリス」をイメージしたのですが、再現度としては中途半端な感じです。 クオリティについてはそれなりに出来たと思います。 【曲目】ぱんだのこども 【作曲者】 今日犬(ジャムおじさんP) 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 35 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1012 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7879207 【備考・コメント】 少々ヤッツケな感じもしますが何とかできました。 内容については・・・まぁ観てやって下さい。 【曲目】サイハテ(本家+捏造版) 【作曲者】小林オニキス。喪フラーP 【製作者】るのか 【セーブデータ番号】19 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/teat_aiueto/?id=24 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6803626 【備考・コメント】 本家(ミク)と捏造版(カイトカバー)を合わせて一曲にした 『PV風新「サイハテ」と「捏造版」を違和感の無いように一曲にしてみた』と言うのが 正式名ですが長いので省略してます。 あまり知られていないカバー(合わせてみた)なので、 多くの人に知ってもらえたら良いなぁ、と思って作成しました。 DIVA2サイハテのエクストリームに慣れていれば簡単だと思います。 【曲目】飛雷震 【作曲者】 ゆうゆP 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 36 【難易度】 ★9 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1067 (調整版) http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1217 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11822814 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12602006 【備考・コメント】 今回の作品は画面の切り替えが激しいので注意してください。 【曲目】花鳥風月 【作曲者】 かぐらP 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 7 【難易度】 ★8.5 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1075 (調整版) http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1219 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9198361 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12602056 【備考・コメント】 今回は私の弟の初投稿になります。 ハンドルネームは私ので良いとの事です。 【曲目】たたかえ!ゴーストライター 【作曲者】デッドボールP様 【製作者】とっぷさん 【セーブデータ番号】86 【難易度】★★★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1116 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10119027 【備考・コメント】 デッドボールP様の「たたかえ!ゴーストライター」のPV&譜面です。 デPの十八番である転調コンボ・オケ殺しに苦戦させられまくった為、微妙にズレてる感じです。 ご容赦戴ければ幸いです。 【曲目】オメデトウ 【作曲者】 トラボルタP 様 【製作者】 aki 【セーブデータ番号】 38 【難易度】 ★7 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1138 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5665627 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12601458 【備考・コメント】 VOCALOID曲の中で一番好きな歌です。 【曲目】恋愛特急 【作曲者】 ざにお(パイパンP様) 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=841 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11787081 にこ☆さうんど等で変換してください 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12243273 【備考・コメント】 ざにお(パイパンP)様の「恋愛特急」(HARD ★×5)です。 雰囲気を意識して作りました。 楽しんでいただけたらと思います。 【曲目】ハイハハイニ 【作曲者】 halP 様 【製作者】 冷凍みかん 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】72 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=788 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6448601 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12199678 【備考・コメント】 halP様のハイハハイニです。 とりあえずカッコよくしてみたかった作品です。 よかったら見てください。 【曲目】SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 【作曲者】nG様 【製作者】MASA@ミクがすき 【難易度】 NORMAL ★★★★☆☆☆☆☆ HARD ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】NORMAL:22/HARD:23 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=904 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm8573139 【備考・コメント】 楽曲開始時間設定:-0分01秒000に設定して下さい。 AC版で採用された、50mm様のEDITデータを元に 譜面&歌詞を入れました。 BPM値の変更により、色々と調整に時間がかかって しましました。 最初の譜面の出だしの速度が、変更前の速度になって しまい早いと感じるかと思います。 全体に影響するため、修正しておりません。 実際のPVと少し、ズレがあるかもしれません。 モジュールは変更してませんが、私はミクAPENDを使用して 遊んでます。 楽しんで貰えれば幸いです。 【曲目】《45.》 【作曲者】 メロネード(仮) 【製作者】 メダマ 【難易度】 ★★★★★★★★★ 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=916 【曲データの場所】 http //piapro.jp/anter 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12301303 【備考・コメント】 かなりの鬼畜使用となっているので、連打の練習にお使いください。 多少のずれはあるかもしれませんがご容赦ください。orz これを完璧にうてるようになったら多分親指が死にます。 【曲目】孤独の果て 【作曲者】光収容 様 【製作者】劉蓮 【難易度】★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】01 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=928 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7882150 【備考・コメント】 光収容様の「孤独の果て」です。 叩きやすい譜面を目指して頑張ってみました・・・! 楽しんでいただけたらいいなあと思います。 【曲目】ゴチャゴチャうるせー! 【作曲者】オワタP 【製作者】ミッキー 【難易度】PVのみ 【セーブデータの場所】10 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=923 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12294498 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12315306 【備考・コメント】 エディット2作目になります。 半日で作ったらこうなったww 気にいってもらえると幸いです。 【曲目】ラストソング 【作曲者】 fatmanP 様 【製作者】 あるくトトロ 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】 89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=946 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12192649 にこ☆さうんど等で変換してください。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12320794 【備考・コメント】 fatmanP様の「ラストソング」(EXTREME ★×7)です。 失恋を意識して作りました。 楽しんで(悲しんで?)いただけたらと思います。 【曲目】リリリリ☆バーニングナイト 【作曲者】 samfree様 【製作者】 unknown 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】 06 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1071 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11884641 【備考・コメント】 一作目です。BPM設定し忘れたので正直ひどいですが、見てくれるとうれしいです。 【曲目】指切り 【作曲者】 すこっぷ様 【製作者】 unknown 【難易度】 Hard ★★★★★★★☆☆ Extreme ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 Hard・・・22 Extreme・・・19 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1073 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10533832 【備考・コメント】 二作目です。 今回は譜面も作りましたが、Exのほうは、はっきり言って初見殺しです。 慣れればできるようになるとは思いますが、 作者ですらたまに間違うので、ご注意ください。 【曲目】Toy Box 【作曲者】 ジミーサムP様 【製作者】 zyrtec 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 83 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8321015 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1022 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12385172 【備考・コメント】 ジミーP様のルカ姉曲でエディットしてみました。 思い出の地に戻ってきたらそこは記憶とは遠く離れた世界・・・ それは美化された記憶?取り戻せない過去? そんな感じを出せればと思いながらエディットしました。 あ、別にVFスーツのヌラヌラ感にムラムラしちゃって無理やり選んだんじゃぁ・・・と私の中の紳士は言っております。 【曲目】そいやっさぁ!! 【作曲者】 囚人P 【製作者】譜面 よーた PV りゅか 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】 79 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=1052 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm8467847 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12407683 【備考・コメント】 コラボ作品です。 すごくテンションの上がる曲なので、楽しんでプレイしていただけると嬉しいです♪
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/98.html
最終更新 2024-05-29 「英雄伝説 黎の軌跡」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感総評 コンポーザー別 オリジナルサウンドトラック映画内BGM 導力ラジオ放送内BGM 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) 過去作BGMより 作曲者情報エンディングクレジット 投票 コメント データ 発売日 2021年9月30日発売 機種 PS4 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生) 外部リンク 公式サイト / Wikipedia 更新情報 2022-03-09 オリジナルサウンドトラック発売。これまでの推測に変化は無し 2021-12-14 旧市街#003&メア登場曲#021を古口氏から園田氏へ推測変更 2021-10-31 導力ラジオのBGMリスト追加・大体コンプリート 2021-10-15 推測コメントの随時補強期間へ 2021-10-13 ゲームクリア 2021-09-30 黎の軌跡発売 / 仮のBGM推測開始 2021-08-27 公式サイト上で流れるBGMの推測を追加 2021-08-06 サントラminiの推測を追加 2021-07-27 所感と電撃ムービーの推測を修正 2021-07-21 WebCM公開/電撃スペシャルパック特典紹介ムービーの推測を追加 2021-06-09 推測にあたっての所感を追加 2021-06-04 ページ作成 / ティザームービー公開によりプレ推測開始 概要 軌跡シリーズの新たなる舞台は待望のカルバード共和国。スプリガンという裏家業を営んでいる彼ら彼女らによって新たに紡がれる軌跡の物語。 推測早見表 (画像クリックで拡大) 推測を終えての所感 総評 今回はイースIXや創の軌跡と比べると比較的スムーズに推測は行えたと思う。ドンデン返しはないはず。唯一「Captive Soul」と「イーディス旧市街」にはちょっと困らせられたが今は解決している。それぞれ最初は園田氏ではと推測していたので聴きすぎるあまり考えすぎてしまったのだろう。ときにファーストインプレッションも大事。また創の軌跡から本格的に作曲に加わった古口氏は作風の全貌を掴めておらず推測にあたっての障害となるかと思われたが創の軌跡での氏の曲との一致点を見つけられたのであとはそれに沿ってパズルのピースを嵌めていけばいい。そしてそれらの曲が氏の新たなサンプルとなり推測の字固めはさらに強固なものとなる。他に外注の神藤氏と真我氏、そして社内の宇仁菅氏は一聴して分かる明確な個性を持っているためそれぞれの曲をずっと聴き続けていれば下記に書いたような詳細な分析を行わずともすぐに分かるので推測は容易。ちなみにイースIX以降明るみになった未確認の外注コンポーザーだが恐らく存在しない。退社されているコンポーザーのお蔵入り曲の利用もない。 コンポーザー別 + ... 園田隼人 舞台となるカルバード共和国は東洋的な世界観なので園田氏の面目躍如の活躍がみられるかと思われたが意外と制作数は少なくアジアンテイストな曲もそんなには多くなかった。とはいえ引き続き安定して要所々々を締めるシチュエーションに合った曲を作られていた。さらに軌跡シリーズの戦闘勝利曲はこれまで全て氏が作っていたが今回戦闘システムの刷新によりこちらも途切れることに。 宇仁菅孝宏 クレジットには記載されているが宇仁菅氏の曲はない。不可解な現象だがサウンドの役割というものは多義に渡るので他のサウンド関連の仕事をしていたのかもしれない。次作では氏の新曲が聴けることを期待したい。 古口駿太郎 古口氏の曲が創の7曲よりも増えることは予想はしていたが想定以上に曲数は多かった。ゲーム序章だけをとってみれば古口氏の一人舞台となっていて新たな軌跡シリーズの幕開けに相応しいフレッシュな息吹をもたらしてくれた。ゲームシーンの主要な曲を手掛けられさらにエンディングまで担当された。 神藤由東大 今回も少ないかと思われたが思ったよりもたくさんの曲があってゲームシーンを大いに盛り上げる強い曲を提供して頂けた。皆が神藤氏に期待する通りの熱くドラマティックな曲ばかりだ ──余談だが今回やたらサントラ情報が出てくるのが遅かった。閃IV(2018年)はゲーム発売が9月27日でサントラ情報が出たのが10月12日、そしてサントラが発売されたのは12月13日。イースIX(2019年)はゲーム発売が9月26日で情報は10月16日、発売が11月22日。去年2020年の創の軌跡になると例年より一ヶ月早い8月27日のゲーム発売でサントラ情報が10月16日、発売は12月16日となっていた。そして今作はゲームの発売以降数ヶ月に渡りサントラの音沙汰が無くようやく12月16日になってサントラ情報が開示されたが発売は来年3月9日と大幅に遅れて告知された。こうゆうふうにゲームの発売年を超えてサントラが発売されるケースはこれまで12月発売のゲームを除くと「英雄伝説III 新・白き魔女」のWindows版(1999年4月23日発売、サントラは2000年3月16日発売)まで遡らなくてはならない。 ↑PAGE TOP オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 名もなき悪夢の果て -Short Ver.- 真我 ボーカル曲=外注。音圧の強いクッキリとしたサウンド、豪壮で派手なアレンジ、そういった一聴して分かる特色は紛れもなく真我氏の個性。 02 黎き狭間の中で 古口 宇仁菅氏が近年手掛けたタイトル画面曲「縁 -つなぐもの-」「APRILIS」に似ているが氏が滅多に使わないピチカート奏法の多用(最後に宇仁菅氏がピチカートを使ったのは東ザナ「手掛かりを求めて」「憩いの時間」のみ、それ以前も使用頻度はかなり限られる)、氏のセンスから外れるBメロからの浮き立つベース、チェロが出てくる辺りの展開、そもそものアレンジセンスやミキシングの差などから宇仁菅氏ではない。この曲には今作、古口氏が多く用いるエッセンスが詰まっていて冒頭の短くクレッシェンドするシンセの単音0 18、最初のピチカート0 55と曲末尾2 53の駆け抜けるようなフレーズ、頻繁に用いられるピチカートなどが聴かれる。この駆け抜けるようなフレーズは古口氏による創「影の見えざる手」の末尾2 00辺りでも聴かれる共通点。1 39からのハープの絡みは古口氏の創「零の邂逅」1 35辺りを彷彿させられ音も位置も同じ。 03 蠢く者たち 園田 最初のメロディで明快。園田氏による創「悪夢ふたたび」といった氏の恒例の不穏系曲となる。 04 イーディス旧市街 園田 実は最初にゲーム中で聴いたとき園田氏の曲かな?と直感で思った。それは氏に共通のくすんだ灰色掛かったようなトーンを感じ取れたから。もしこの曲を古口氏としたら他の古口曲のラインナップに加えるとどうも居心地が悪い。何故かこの曲だけ他の古口氏の曲の色彩感が乏しい。またメロディも古口氏と比べるとメロディライン自体が異なるのも引っかかった。古口氏はもっと一筆書きのように息の長いメロディを紡ぐ。この曲が園田氏だとしたらこれらの違和感は全て解決する。サビはよく聴くと園田氏らしい歌謡性にあふれていて特にサビは氏のセンスが色濃い。園田氏のメロディラインはあくまでも古典的な枠組みを超えることはない。今作や創など他の園田氏の曲のメロディを追ったらすぐにピンとくるだろう。氏による零「特務支援課」などは特に似たメロディの雰囲気を感じ取れる。 05 アークライド解決事務所 古口 合間で入るエレピのジャジーな歌いまわし。古口氏が使う共通のピアノ、エレピ、フルート、トランペット、ストリングス、ピチカート奏法などを確認出来る。宇仁菅氏のオシャレ系の曲調に似ており同じようにクラビネットを取り入れた閃「放課後の時間」を彷彿とさせられるが特に0 34や0 52あたりの崩した歌いまわし、ドラム、トランペット、氏が滅多に使わないピチカート、1 47からのストリングスのフレーズなどから氏ではない。古口氏のメロディには宇仁菅氏や園田氏にはない自由なフレージングがある。 06 ようこそモンマルトへ 古口 ジャズマン古口氏の面目躍如な曲。細かく検証せずとも100%古口氏と確定出来るためこの曲が氏のサウンドのサンプルとなり得る。創や今作でもアコーディオンや弦のピチカートを好んで使っている。 07 Step in the EDITH 古口 氏による共通のピアノ、ピチカート、フルート、オーボエ、ストリングス。1 26辺りに古口氏による創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じ歌い回しあり。 08 Dark Stalker 園田 サウンドから明快。古口氏と違いサウンドにエッジが立ち特に高音域に鋭さがある。 09 First Skirmish 古口 この曲とコマンドバトル曲を続けて聴けばどちらも同一人物による曲だと分かるだろう。ピアノ、エレピ、ベース、シンバル、ハイハット、ヴァイオリンなど古口氏共通の音が確認出来る。 10 OPEN THE SHARD! 古口 古口氏による創「Wind-Up Yesterday!」と似たフレーズが聴かれる。Aメロ後半でも同じように薄っすらとコーラスを加えている。比べて聴けば同一の作曲者によるものと分かる。エレキ音源はLPCからバッキングの特徴的な音で分かりやすいがHEAVIER 7 STRINGSに変わっているようでこれで園田氏、宇仁菅氏と真我氏の4人が同じエレキ音源で揃ったことになる(神藤氏はV-Metal)。ちなみに外注が増えた近年だが通常戦闘曲だけは一貫して社内制作を死守していてjdkの矜持を保っている。 11 路地裏の標 古口 ピアノの音とジャジーなタッチ、共通のトランペット、ストリングスなどから。キックの音は通常戦闘曲と同じで、ストリングスの刻み0 18は古口氏と推測出来る創「零の邂逅」2 31を彷彿。 12 目指す先にあるもの 真我 創の軌跡エピローグで既出であり推測済み。近年のSAXが入った曲は大体真我氏である。 13 Intelligent Analysis 園田 創「Slight Suspicion」、閃IV「潜入調査」、閃III「Briefing Time」系。 14 夜は更けゆく 園田 園田氏と確定的な「Intelligent Analysis」のサックスと同じ。Bメロやサックスのサビ後は園田氏のメロディラインがよく現れていて分かりやすい。 15 暗がりの静謐 園田 氏のダンジョンサウンド。「Dark Stalker」と同じ系統。 16 Captive Soul 園田 この曲はシンプルなアレンジ故に何度も悩まされた。0 28、1 35の左側に園田氏が以前から不穏系のイベント曲などでよく使っているバスドラムが轟く音が聴こえる。そして園田氏が確定的な#038(1 23)、#046(0 30)、#051(0 56)のバスドラムの音はどれも同じ位置と音。そしてどれも同じ不穏系のダークな曲調。これだけで園田氏と推測するには十分。もしこの曲が古口氏としたら他の曲と比べてアレンジがシンプル過ぎる。似た曲調の「#014」など古口氏の他の曲を聴くと分かるが同じ不穏系の曲調でも色々な仕掛けを作って聴きどころを作っている。 17 Rise of the GRENDEL 真我 ピアノやヴァイオリンは真我氏が使う音源。そして音圧の高さは外注を示している。Aメロは確信犯で閃II「Blue Destination」をオマージュしていると思われる。シンセなどは創「Twinkle Attack」と同じようなサウンド。 18 Daily Life 真我 真我氏のトレードマークとなるSAX。そして音圧高めなサウンドで明快。 19 快調な滑り出し 真我 真我氏の使うヴァイオリン音源。創だと「このあと美味しくいただきました」に相当する曲調。ストリングスの刻みも氏のサウンドとして認識出来る。 20 陽当たり良好 真我 創「波間に弾む心」を彷彿させられるイントロ。ピアノもそうだがこの独特のふわっとしたストリングスも氏の音だ。 21 憩いの原風景 古口 古口氏による創「陽溜まりにただいまを」とメロディや曲調がとても似ている。エレピも同じような音であり今作のエレピとも共通。オーボエは「Step in the EDITH」と同じ音。Aメロの中に創「Raindrops with the Wind」1 23辺りと同じフレーズあり。1 41からのコーラスは「OPEN THE SHARD!」0 40と同じ。宇仁菅氏作の閃IV「水面を渡る風」と似ているが前述の「陽溜まりにただいまを」との強い類似点、メロディセンスの違いなどから氏の緩徐曲スタイルではない。軌跡&イースシリーズ恒例の長閑なアコギ曲はこれまではほぼ園田氏の専売特許だったが今作では古口氏に託されたようだ。 22 風に揺れる樹々 園田 創「さざめきの途路」系統。そして園田氏が使う柔らかめの音のヴァイオリン。氏の使うキックは古口氏とは異なり丸く硬め。ストリングスの位置も古口氏とは違って園田氏のほうはもっとサイドに離れている。 23 Cloudy Cloudy 古口 アコーディオン、ローズピアノ、トランペット、ハイハット、ベース、ヴァイオリン、コーラスなど。1 09辺りのシンセの単音は今作でよく使っている。0 45からのBメロは通常戦闘曲Aメロと似た雰囲気。 24 Unreasonable Beast 真我 ヴァイオリンは真我氏が使う音。エレキ、小刻みなドラム。音圧。 25 Wailing Siren 古口 通常戦闘曲とキックやシンバル、エレキ、ヴァイオリンは同じ。 26 宵闇に溶かせて 古口 「黎き狭間の中で」「Cloudy Cloudy」「Let me know, my SPRIGGAN...」など氏が今作でよく使ってるシンセの単音あり(0 29、2 10辺り)。他に曲末尾にも今作で多用している例のフレーズもある。宇仁菅氏のアンビエントスタイルを彷彿させられシンセリードの音も閃III「Concept H.M.I.」と似ているがシンセリードの歌いまわし、メロディ・アレンジスタイルの違いなどから氏ではない。宇仁菅氏は大体において殆どの曲で曲末尾を高揚させて終わるか余韻を残して終わるかにしており、こうゆう捲し立てるように崩して終わらせた曲は殆どない。 27 薄ら寒き旋律 園田 創「Mysterious Element」を思い起こさせた。チェロの部分はその曲の中間部を彷彿とさせられそのあともメロディ展開が似ている。園田氏が好んで使うバスドラムの轟きあり。サウンドはややソリッドで高音域に寄っているので古口氏ではない。ピアノの音は「蠢く者たち」と同じ、チェロは「至福のひととき」と同じだろう。 28 Be Prepared 真我 閃III「Proud Grudge」と類似。音圧高いサウンドとエレキ、ドラムで明快。 29 Let me know, my SPRIGGAN... 古口 創「Raindrops with the Wind」と同じクリアで硬質なピアノのタッチが聴かれる。さらに古口氏共通のスウィーティなアコーディオン、トランペット、ストリングス。氏が「黎き狭間の中で」0 18など今作でよく使ってるクレッシェンドするシンセの単音もあり。急激にせり上がるような0 24は「Cloudy Cloudy」2 33と似たアレンジ。古口氏以外にはおこなっていない。 30 名もなき悪夢の果て -Less Vocal Ver.- 真我 31 百花咲き乱れ 園田 音圧は強くなく真我氏ではない。ヴァイオリンは真我氏の使う音源ではなく「風に揺れる樹々」と同じ音。銅鑼は「煌都ラングポート」と同じ位置と響き。 32 麒麟児、見参 真我 主旋律を歌うのはヴァイオリンではなく中国の楽器の二胡。こちらの音圧は高く外注を示している。ベースは真我氏が使ってる音源。三味線は「白銀の剣聖」と同じ。1 11からのタムは「混沌への誘い」と似た音。 33 I'm Grimcats! 神藤 リアリスティックなブラスの響きや上質なサウンドとゆとりのあるサウンド、卓越した技術から神藤氏と伺える。個人的には特にBメロの響きに氏のサウンドを感じる。「Hard Desperation」と聴き比べると分かるがこちらは打ち込みのエレキと思われる。また神藤氏のドラムは圧が強くなくあまり主張しないのが特徴。 34 WILD BEAT 真我 真我氏によるイースIX「TROUBLEMAKER」系。 35 煌都ラングポート 園田 ベース、ストリングス、響き、メロディから明快。氏としては珍しく二胡を使ってるが真我氏の「麒麟児、見参」の音とは異なる。閃III「崖谷の狭間」のようにリズム隊を左側に寄せている。 36 朱き賑わい -東方人街- 真我 音圧強めのくっきりとしたアコースティックギターとコンガなどから。 37 Scorching Impact 真我 いわゆる氏の典型的ロック曲パターン。似た曲調の「Unreasonable Beast」と聴き比べれば明快。 38 Flowing Illusion 真我 曲調、音圧から。 39 Hard Desperation 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと非常に明快。また氏が作曲した閃「Exceed!」との類似点も多くそれぞれのイントロを聴き比べればすぐに勘付くだろう。シンセリードはイースIX「GLESSING WAY!」、創「Infinity Rage」などT-SQUARE的な神藤氏がよく使う音。1 05辺りは「GLESSING WAY!」1 16、2 19を彷彿する歌いまわし。タムタムは創「Infinity Rage」の音1 15~と同じであり同様に左右に散らしている。2 14のリバーブ効かせたエレキの唸りはイースIX「CLOACA MAXIMA」2 26~を彷彿。さらに神藤氏が全曲アレンジしたイースIX SUPER ULTIMATE「NORSE WIND」2 21~のプレイとも似ている。もちろんどれもエレキギターは閃「Exceed!」同様に寺前甲氏による生録演奏だ。 40 ただ、噛み締めるだけ… 真我 ヴァイオリン無しの創「ひとかけらの光明」的な曲。Aメロからして似たものを感じる。ピアノの音も真我氏の使う音。 41 果たすべき役割 園田 メロディからして園田氏らしさ溢れているがAメロは創「今、創まりのとき」と似ている。特にBメロやサビは分かりやすい。 42 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- 真我 こうゆう豪壮なアレンジは氏の十八番。 43 世界を観測せし器 園田 イースIX「INVITATION TO THE CRIMSON NIGHT」を思い起こさせた。「動かざる刻の中で」と同じように主部を提示したあとのパウゼ。イントロ付近で僅かにバスドラの轟きあり。これまでのバスドラのロール音は全て同じ位置と音。ちなみにこの曲の0 29のオルガンにイースIX「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」2 36以降と同じフレーズがある。オルガンの音など響きも全く同じ。「THUS SPOKE AN ALCHEMIST」は暫く悩まされた曲だったがこれでさらに園田氏による曲という100%の確信が出来たといえる。 44 昔歳の情景 古口 このソフトで繊細、これまでにないサウンドは古口氏。エレピやピチカートはこれまでの氏の曲と同じ。この曲と「果てなき砂の海」「The Days of Forest Flowers」「朽廃と獣道」はそれぞれサビの頭で銅鑼かシンバルの一撃を加えている共通点がある。 45 Brilliant Grow 真我 真我氏によるイースIX「GRIA RECOLLECTION」的な曲。ストリングスの響きでも氏だと判別可。イントロの歪んだシタールは「混沌への誘い」と似たような響き。 46 オアシスに舞う少女 古口 「果てなき砂の海」とシタールは同じ。パーカッションの傾向も同じに聴こえる。あとこういった短いジングル的な曲は外注ではないはず。サビで恐らくウィンドチャイムが使われているように聴こえるが真我氏ならもっと明瞭に聴こえる。音圧も低い。 47 Too Much Vitality 真我 音圧、癖の強いサウンドなど。これまで真我氏の曲を聴いていたら自ずと分かる。 48 果てなき砂の海 古口 「オアシスに舞う少女」と同じシタール。真我氏の「混沌への誘い」のシタールと比べると音が柔らかく圧も違う。さらに「オアシスに舞う少女」と同じスティールパンも確認できる。サウンドの雰囲気も同じで続けて聴いても何も違和感はない。なので「オアシスに舞う少女」とこの曲は間違いなく同一の作曲者になる。ヴァイオリンもよく聴くと古口氏の使う音を僅かに感じる。コンガ系のパーカスも「昔歳の情景」と大きな差はない。オーボエは「憩いの原風景」と同じ。サビで鳴らされているアコースティックギターのトレモロは「The Days of Forest Flowers」と同じ。 49 至福のひととき 園田 非常に明快な園田氏の曲。サビ後のヴァイオリンのフレーズは園田氏の常套句。 50 カクテルを傾けて 真我 ADD氏によるSAXプレイ。 51 Tharbad Night 真我 やはりトレードマークのSAX。音圧でも明快。途中のひび割れたようなエレピ音は真我氏による創「夢幻の彼方へ」にもある。また真我氏の創「Something Luxury…?」と全く同じ位置と音のヴィブラスラップもある。 52 Mechanical Syndrome 真我 音圧で明快。そしてシンバルを短いスパンで両サイドで盛大に叩かせるというケレン味たっぷりなアレンジ。 53 “A”からの招待状 古口 全体のサウンド、左右で揺れる鳴るシンセ、ピアノの音などから。後半の展開は他のメンバーにはない真新しさがあり新たに入った古口氏だからこそだろう。ヴァイオリンは「黎き狭間の中で」と同じ。 54 晴れやかな舞台 真我 ヴァイオリン、アコギ、ベースはこれまでの氏の音と同じ。 55 The Decisive Point 真我 主題歌のインストゥルメンタルVer。 56 Popping Smile 真我 氏共通のヴァイオリン音。シンバルロールもこれまでの氏の曲と同じ。最近の大体こういったアゲアゲな曲調は氏の曲になる。 57 混沌への誘い 真我 同じくシタールが使われた「果てなき砂の海」と比べて圧が強く賑々しいサウンド。ベースは真我氏が使っている音。終わりのほうに氏がよく使う上げ下げする音階フレーズもある。 58 Get Rid of the Urgent Menace 神藤 イントロからストリングスの音で明快。これまでの神藤氏が使っているストリングスと同じ。いつものシンセリード音も聴こえる。ワンランク上質なサウンドは紛れもなく神藤氏なので推測はとてもやりやすい。Aメロ後半のメロディも神藤氏らしくあり創「The Destination of FATE」と似たテイストを感じさせる。あの曲のソロヴァイオリンをストリングスに置き換えたような曲調でもある。1 34~は「Hard Desperation」3 11~と同じリズム。 59 十三区《黒芒街》 真我 ドアチャイムみたいなイントロは「想いは伝わる」のシンセベルと同じ。同じウィンドチャイムも聴こえる。そしてこれまでの真我氏が使うヴァイオリンの音。チェロはイースIX「STAGNANT POOL」と同じような音。こういった風変わりな曲調も氏の範疇。 60 想いは伝わる 真我 ストリングスの音は閃IV「晴れ渡る空に」など真我氏が使う音。少しふわっとした響きであり他のメンバーとは異なる。ウィンドチャイムも氏は左右に派手に広げることが多い。 61 工学都市バーゼル 古口 ジャジーでエレガントなピアノ、古口氏お気に入りのアコーディオン、共通のエレピとパーカスとストリングス、ソフトで繊細なサウンド。イントロ(0 14)では「Step in the EDITH」と同じシンセのフレーズも聴かれる。0 34みたいな歌いまわしは今作でも結構頻繁にある。「果てなき砂の海」と似たシタールも使われていてる。宇仁菅氏お気に入りのダルシマーが使われているがやはり似て非なる曲。宇仁菅氏もメロディラインが長めになるがここまで歌わせないしそもそものメロディセンスが異なる。アレンジ、ミックスなども同様。 62 Hazard Coming 古口 後半のメロディ展開とストリングスから判断。Bメロには古口氏が多用するフレーズもある。キックは一連の通常戦闘曲と同じ。サイドで聴かれる特徴的なシンセもある。 63 朽廃と獣道 古口 やはり繊細なサウンド、共通のピアノなどから。銅鑼の響きは「果てなき砂の海」の銅鑼と同じでありまた同じようにサビ頭で一撃鳴らしている。なのでどちらも同じ作曲者による曲になる。 64 The Days of Forest Flowers 古口 「昔歳の情景」と同じ響きのパーカッション。たおやかなメロディ、フルート、ピアノ、アコーディオン、アコーディオン、シタールなど。0 41から鳴るアコースティックギターによるトレモロは「果てなき砂の海」サビやさらに古口氏アレンジの創「鉱山町マインツ -創Ver.-」にもあり同じような音だ。同じトレモロがある園田氏の「深山幽谷の郷 -龍來-」とは聴感は異なる。1 13からアクセントを添えるシンセベルは「曇り空の向こう側」1 45辺りと同じ音。そういった理由でこの曲も宇仁菅氏の「静寂の小路」スタイルの曲ではない。ちなみに宇仁菅氏にとってアコーディオンは稀有な楽器でこれまでツヴァイ2の4曲と那由多「冒険への扉」、東ザナeX+「秋の陽光」だけにしか使っていない。あと氏の曲でギターのトレモロがあるのは空SC「空を見上げて」と空3rd「始まりの地」のみ。 65 深山幽谷の郷 -龍來- 園田 フルートは「至福のひととき」と同じ。全体のメロディもそうだが特にサビ後半(1 22~)には園田節を感じる。また古口氏のサウンドはソフトに響くが園田氏は音像がそれよりも近めでシャープな響きという違いがある。氏は古くはVM JAPAN、最近だと東亰ザナドゥで和風情緒溢れる曲を書いている。 66 瀑布への通い路 真我 音圧、サウンド、ヴァイオリン音、グリッサンドを多用する独特のヴァイオリンのアーティキュレーションでとても明快。 67 白銀の剣聖 真我 ストリングスやピアノの音、Bメロ辺りの歌いまわし、音圧など。 68 Deep Affection 真我 ピアノとヴァイオリンのみの曲。創「ひとかけらの光明」を思い起こさせる。1 26などのフレーズはケレン味あり氏らしくある。 69 曇り空の向こう側 古口 「Let me know, my SPRIGGAN...」と同じ硬質なピアノのタッチが聴き取れる。そして古口氏が創や今作でよく使ってる弦の刻みもある。そしてやはり今作で氏が好んで使っているシンセのアクセント0 30、0 36の他に1 32から「黎き狭間の中で」と同じ左右で揺れる音、ピチカートの駆使なども。サビ前の駆け抜けるようなフレーズ1 52は「黎き狭間の中で」で多く聴かれる。 70 ラ=オラシオネーズ 園田 チェロとピアノのみの短い曲。こういった短い曲はさすがに内製。となるとそういった曲をこれまでも受け持っていた園田氏。実際メロディラインは園田氏テイストが色濃くピアノのタッチはシンプルで古口氏ではない。 71 古都オラシオン 園田 イントロは創「運命という名の歯車」を彷彿。園田氏のサウンドはメロディを追わずとも他のメンバーにはない独特の響きがあるので明快だ(まぁ分かりづらい曲の場合もあるが大体がこの曲みたいに分かりやすい)。もちろんメロディでも氏のテイストがはっきりと現れている。 72 Marginal Crisis 真我 圧の強いサウンドとエレキで分かる。サビのストリングスでも判断可。恐らく碧「Mystic Core」をかなりオマージュしてある。 73 Satisfied Madness 神藤 上質で卓越したサウンドから神藤氏だと分かる。特にストリングスやブラスのリアリスティックな響きに氏のサウンドが顕著に現れている。ストリングスは「Hard Desperation」と同じ。エレキはグリムキャット戦のエレキと似ていて打ち込みだろう。「Hard Desperation」のエレキのようなエモーショナルさを感じない。神藤氏が打ち込みエレキ曲イースIX「HEART BEAT SHAKER」などでいつも使うV-Metalの音に聴こえる。エレキの違いはあるが創「Heavy Violent Match」と似たテイストの曲だ。 74 死と戯れの領域 神藤 神藤氏による東ザナeX+「Seething Ardor」と似たメロディを持つ曲だ。そして神藤氏だからこその卓越したサウンド。これだけでも推測としては十分だが他にBメロからのバッキングギターはイースVIII「AT THE END OF DISASTER」、創「Stake Everything Strategy」にもあり同じような位置と音で鳴らしている。そしてストリングスの響きはこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。 75 魂の安寧を 園田 「ラ=オラシオネーズ」と同じ理由。ちなみにサントラには含まれなかったがクレイユ村で流れた口笛とメロディは同じ。 76 時代が求めた熱狂 真我 ストリングスの響きは真我氏。創「Magical Revolt」「Roar of Evil Spirits」と似た派手で豪壮なオーケストレーションなど氏のオケスタイルと合致。 77 革命記念祭 真我 ピアノ、アコギ、ヴァイオリンなどなど。最近のお祭り系曲は殆ど真我氏の担当になっている。 78 動かざる刻の中で 園田 氏が多用するバスドラのロールあり。創「KERAUNOS -Fear and Hatred-」のオーケストラ抜きみたいな曲。その曲や「世界を観測せし器」と同じように主題提示後にパウゼも設けてる。 79 Diabolic Howl 真我 これまでと共通のエレキ、シンバルロール、ドラム、ピアノ、ストリングス、豪壮なサウンドなど。 80 Make a Breakthrough! 神藤 これまでと同じことが言えていつもながらのハイクオリティ、ハイセンスなサウンド。今回も創「Zero Break Battle」「The Perfect Steel of ZERO」同様に神藤氏が一連のラスボス曲を担当することとなった。ストリングス、ホルン、ブラスなど「Unmitigated Evil」と同じ。神藤氏がブラスに掛けるビブラートは実にリアリスティック。3 32~のブラスとティンパニを合わせるのは閃IV「未来へ。」1 32~、2 34~など神藤氏がよくやっている手法。イントロ後、僅かなパウゼを挟んでAメロというスタイルも神藤氏の曲ではよく聴かれる。シネマティックパーカッションはイースIX「STRATEGIC ZONE」とも同じ。 81 光芒のレゾナンス 神藤 上質で音場の広いサウンドで明快だがストリングスもやはりこれまでの神藤氏のストリングスと同じ。ホルンやピアノは「死と戯れの領域」と、ドラムは「Satisfied Madness」と同じ。創「Reverse Babel」同様に今作でも神藤氏がラスダン曲を担当することとなった。曲調自体も似たテイストだ。 82 Unmitigated Evil 神藤 ファルコムはサントラミニや事前情報BGMにラスダン、ラスボス曲を含める場合が多いが今回もその例に漏れず。エレキを聴くと分かるが打ち込みにはないエモーショナルな演奏になっていて「Hard Desperation」同様に寺前氏による生録演奏だ。3 29~。3 35~は「Hard Desperation」317と似たプレイをしている。 83 愛おしき色、貴方だけの 真我 前半のギター部分だけでもくっきりとした音圧の高さで勘付くがストリングスが入ると確定する。銅鑼は真我氏も古口氏も同じ位置に置いてあるがこちらのほうが派手な音になっていて僅かに音が異なる。 84 名もなき悪夢の果て 真我 主題歌フルVer。 85 KURO - beyond the dawn - 古口 サウンド、アレンジ的に外注でも宇仁菅氏でもない。メロディラインから園田氏ではない。となると古口氏となる。実際にメロディの節々、特に間奏部などの小洒落た歌いまわしの他、ベース、トランペット、ピアノ、エレキ、オーボエ、ハイハット、ピチカート、コーラスといった音もこれまでの氏の曲と同じ。Aメロには「黎き狭間の中で」Aメロを崩したような感じ。落ちサビ前には「Cloudy Cloudy」のような急激にせり上がる音なども。 ↑PAGE TOP 映画内BGM 映画名 ゲームタイトル 曲名 作曲者 「ゴールデン・ブラッド」 東亰ザナドゥ 胎動 宇仁菅孝宏 「天国のこちら側」 碧の軌跡 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 「ソバーキュリアス」 碧の軌跡 Strange Feel 籾山紗希 「ゴールデンブラッド 完全版」 東亰ザナドゥ マスターのお勧めを 園田隼人 「ストーリー・オブ・クライマーズ」 那由多の軌跡 金色の世界 (テラ) 籾山紗希 「ミッドナイト・メモリーズ」 イースVIII HAUNTED OCEAN 園田隼人 「雨と僕の物語」 東亰ザナドゥ 優しさの痛み 園田隼人 「狼たちの鎮魂歌」 空の軌跡FC 去り行く決意 服部麻衣子 「パーフェクト・ドライバー2」 黎の軌跡 The Decisive Point 真我光生 「長靴をはいたみっしぃ」 黎の軌跡 陽当たり良好 真我光生 「百花王」 黎の軌跡 百花咲き乱れ 園田隼人 「GLORIA~運命の五月革命~」 黎の軌跡 ラ=オラシオネーズ 園田隼人 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM 長さが10秒ぐらい、使われた部分もイントロに限らない、音質もノイジーという悪条件なので一部の曲の判別には苦労したが恐らく全てコンプリート出来ていると思われる。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 イースVIII SUNSHINE COASTLINE 原曲 宇仁菅孝宏 ツヴァイ!! 浮遊大陸アルジェス -Main Theme- PSP版 石橋渡 神藤由東大 零の軌跡 On The Green Road ファルコム フィールドざんまい 園田隼人 神藤由東大 イースIV 辺境都市《キャスナン》 ファルコム イースざんまい 白川篤史 上倉紀行 東亰ザナドゥ 魔法少女まじかるアリサ 原曲 宇仁菅孝宏 VM JAPAN ゆるり、ゆるりと 原曲 白川篤史 空の軌跡 the 3rd 空の謎は軌跡でポン! Evo版 竹下遼 真我光生 空の軌跡SC I swear... ファルコム 空の軌跡ざんまい 和田耕平 空の軌跡SC Lumiere dans Dedale Instrumental Ver. 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン 宇仁菅孝宏 古後公隆 ブランディッシュ Result ブランディッシュ~ダークレヴナント~ ? 神藤由東大 ↑PAGE TOP 導力ラジオ放送内BGM(第5章のみ) ネタバレになるので詳しくは書けないがああゆう状況なのでしっとりしたアレンジの曲が選ばれている。 ゲームタイトル 曲名 形態 作曲者 編曲者 ツヴァイ!! エスピナ暗黒神殿 PSP版 石橋渡 神藤由東大 イースIII 翼を持った少年 FALCOM アクースティックス2 石川三恵子 gakia2 イースVIII DANA YsVIII SUPER ULTIMATE 園田隼人 神藤由東大 ↑PAGE TOP 過去作BGMより 場所 タイトル 曲名 作曲者 編曲者 各地の教会 零の軌跡 クロスベル大聖堂 園田隼人 ライブハウス ツヴァイ!!Super Arrange Ver. ヒポリタの丘 石橋渡 神藤由東大 ↑PAGE TOP 作曲者情報 エンディングクレジット ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 28 推測に異議あり 10 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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https://w.atwiki.jp/megadrivemini/pages/61.html
セーブデータのあるゲーム全般? セーブデータのあるゲーム(以下A)でゲーム内でセーブしたデータが有る状態でステートセーブを行う。 その後ゲームを進めゲーム内でセーブを行いメガドライブミニのメニューに戻って言語を別の言語に切り替える。 違う言語でAを始めステートセーブを読み込む(何故か読み込める)。日本語版で作ったステートセーブを英語版で読み込むと日本語版のAが始まるが、そのままセーブを行わないでメニューに戻り言語を元の言語に戻してAを始める。 すると、ゲーム内のセーブデータがステートセーブを作った時のデータまで戻される(ステートセーブを行ったあとに進めたデータがなくなってステートセーブを行った時のデータになっている)。 今の所ファンタシースターとランドストーカーで確認済み。 ダライアス マイホームダディーは下の弱点から破壊するとバグる。 具体的には画面左に退場して無敵状態で左から登場。それが通りすぎると左から普通のやつが出てくる。ノーマルとボスラッシュで確認。
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/48.html
4章 位置取り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ichi.jpg) 位置取りとは、文字通り位置を取ることである。 相手の位置を殺し、相手をマイナスに、自分をプラスにすることを位置を取ったとする。 決まり手が包囲系との結論付けのため、最終的な位置取りは包囲外、 2方向の角になる。 図の①では中央維持から角を取り続ける形 攻撃後、青の安全エリアが確保されていれば死なない。 ①の位置取りのコツ(背後理論) 壁 敵 爆弾 自分 スペース 爆弾 敵 爆弾 自分 スペース という形を作り続ける事にある。 相手の背後を陥れ自分の背後は安全にしておく、という理論。 参考動画 ktks めあvsねむい 図の②ではあえて最初包囲される形に突っ込んで、 最終的に角を取る形である。 爆弾を組み立てる初期段階で、前に突っ込む。 すると相手は青の安全エリアがなくなり、不利な体制になる。 青の矢印の2択に迫り、詰めることができる。 (しかし基本的にフィールドが広い状態だと、必ず逃げ場が存在するため倒せない) ハドキン後期は①だけの位置取りの戦い方しか見られなかった。 ②の位置取りを取り入れてみてはいかがでしょう。 参考動画 sesiri_RJR 旧BOトップレベルの撒きでは永遠にこの角をとるための動きであった。 しかし中級レベルでは、把握の①爆弾情報(時間経過 順番)の欠如により、 角を取り合う技術がわかる前に、爆弾情報のすごさだけに目がいってしまった結果、 撒き=魅せ など誤解された表現になってしまったと思われる。 .
https://w.atwiki.jp/farcry2/pages/32.html
◆プロモーション コンテンツ 追加コンテンツ⇒プロモーションコンテンツを選択し、 コードを入力する事で解除となるコンテンツ。 コードは英数字。 大文字と小文字を認識するので入力は正確に。 zUmU6Rup : ボーナスミッション解除 6aPHuswe : スペシャルミッション解除 96CesuHu : スペシャルミッション解除 ◆セーブデータは複数利用 セーブデータを読み込めないバグや、 セーブの直後に100%死んでしまうパターン(例えばセーブした直後に敵が攻めてくる) の時にセーブデータが一個だと詰んでしまうので、 セーブデータは最低でも二つ使いましょう。 セーブデータを二つ作ったら、次からは古い方のセーブデータに上書きでおk。 ストーリー進行度50%~70%の時にフリーズする現象が報告されています。 その手前でセーブしておきましょう。 ◆アジア版と日本語版のセーブデータ アジア版と日本語版のセーブデータは共通で使える。 ただし、アジア版で作成したセーブデータで日本語版をプレイする場合、一部バグが発生する事がある。 日本語版でイベントが進まなくなった時は、アジア版でプレイすると問題なく進む場面がある。 ◆エディットしたマップを公開する時はマップ名の最初に2ch と付けるとマップ名検索で2chと入力するだけで検索出来るので このスレの人が探しやすい…かもしれません 例: [2ch マップ名] ◆ジャム ジャムは古い武器に起こる。敵の武器はまず全弾蒼を撃ち尽くすのは不可能に近い。 武器店の銃器は耐久力の少ない銃から壊れる。 壊れる原因:水に入る、滑り込みなどする(?)、雨に晒される等 ◆車両操作関係 坂や段差で車が転倒してしまった時は、側面に立ってアクションボタンを数回押せば起こすことが出来る。 小さな窪みにはまる、オブジェクトに突っ込んで引っかかってしまった場合は、 アクセルとブレーキを交互に連打する事によって抜けられる。 ◆敵のリスポンについて 拠点や検問所等に居る敵は距離が離れると復活する。 隠れ家の敵を遠くから倒してしまい、解除出来なかった場合は、 一旦離れて再び戻ると復活しているため解除可能になる。 逆に、拠点や検問所付近を散策する場合は、離れすぎると敵が復活してしまうため注意する必要がある。 ◆しゃがみジャンプ ジャンプボタンを押すと同時にしゃがみボタンで出せる。 建物の窓や少し高いところにある隙間といった、立ったままでは入れない隙間に入れるテクニック。 距離を置くことにより若干低い位置にある隙間にも入り込める。 また、しゃがみ中は命中率が立っている時より若干上がるので、しゃがみジャンプ撃ちといった技も出来る。 ◆ダッシュジャンプ ダッシュをしている最中にジャンプをすると、通常のジャンプより飛距離が伸びる。 岩の間や、屋根伝いに渡る時等に使うとスムーズに移動が出来る。 また、スティック押し込みをした瞬間にジャンプボタンを押すと助走なしでダッシュジャンプが出来るため、 僅かな足場の上で遠距離ジャンプが出来る。 段差がある隙間にダッシュジャンプをし、隙間に乗る瞬間しゃがみボタンを押せばスライディングで隙間をくぐる事が出来る。 ◆空中スライディング ダッシュ中にジャンプボタンとしゃがみボタンを同時に押せば空中でスライディングが出せる。 見た目は跳び蹴りに近く、しゃがみジャンプで入るような隙間をスライディングで素早く通ることが出来る。 上手く操作が出来ればしゃがみジャンプで届かない先の隙間にも入れたりする。 ◆ダッシュキャンセルナイフ ダッシュ中にナイフ攻撃をすると捌きモーションに入らず敵を攻撃する事が出来る。 これを利用すれば捌きモーション中の隙をなくして敵を倒すことが可能。 ◆壁抜け 迫撃砲を壁に密着してから構えると、壁越しに攻撃できる。 また、そのまま向きを変えると壁を抜ける。 ドアを使わず、すり抜けて部屋に入ると中に居るキャラが無音・無反応でこちらを見つめてくる。 倒すことは不可能。いくらダメージを与えても痛そうな顔をするだけ。 中が存在しない空間に入ると地底人バグのように安全地帯になる。 フィールドの岩や地形にめり込むと脱出不可能になって詰む危険性があるので注意。
https://w.atwiki.jp/hack4game/pages/16.html
FW 3.65 リリース日 2011年6月7日 ハック 不可 FW 3.65の変更点 PSP® (PlayStation®Portable)ゲームのセーブデータ管理 [ゲーム]に[セーブデータ管理 (PSP™)]を追加しました。 PSP®ゲームのセーブデータを、PS3®のハードディスクにコピーしてバックアップすることができます。 一部のPlayStation® 3規格ソフトウェアにおいて、動作の安定性を改善しました。
https://w.atwiki.jp/ffxi8bit/pages/20.html
ジョブデータ ジョブデータ class JobData end JobData job.id# = 4 job.index# = 4 job.jname # = "赤魔道士" job.japanese_name # job.ename # = "Red Mage" job.english_name # job.jabbr # = "赤" job.japanese_abbreviation # job.eabbr # = "RDM" job.english_abbreviation # job.spells # = ["ディア","ケアル",...] job.abilities # = [ [1,"連続魔","SP"],[40,"コンバート"]]# [lv,"ability_name"]で job.traits # = ["魔法攻撃力アップ","魔法防御力アップ","ファストキャスト","",""] job.skills # = [] job.skill_ranks# = [nil,"B","B",nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,"D",nil,"D",nil,"F", # nil,"D","F","E","E","C-","B+","A+","C+","E",nil,nil,nil,nil,nil,nil] job.value_ranks # = []# HPMax,MPMax,STR,DEX,VIT,AGI,INT,MND,CHR JobNameToJobIndex = { "戦" = 0,"モ" = 1,"白" = 2,"黒" = 3,"赤" = 4,"シ" = 5, "ナ" = 6,"暗" = 7,"獣" = 8,"吟" = 9,"狩" = 10, "侍" = 11,"忍" = 12,"竜" = 13,"召" = 14, "青" = 15,"コ" = 16,"か" = 17, "踊" = 18,"学" = 19, "風" = 20,"魔" = 21 } job_index = JobNameToJobIndex["戦"]