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2003年 7月10日開催 セーブデータローディング、夏祭り第二弾キャラチャ開始 祭りのキャラチャだからかみんな走りすぎ 約3時間で500発言以上の大暴走 真白の感情バースト起源はここか? 騒ぐ連中に惑わされてお怒りモード そして何気に射的荒らし(射撃Lv3以上が4人)な面子で射的 露店のおっちゃんご愁傷様、そして祭りから射的屋は消える(と思う) 参加キャラクター 葉原 一季/椎名 繭?/焔=T=R?/八重草 梢/ユイ/マリア 氷堂 真白?/ファウナ?/葉原 千愛 もどる
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登録日:2009/06/29(月) 23 52 46 更新日:2024/08/28 Wed 00 02 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 FC Falcom RPG ゲーム ラストが”はんそく” 反則と販促 リベール王国編 日本ファルコム 空の軌跡 英伝 英雄伝説 英雄伝説Ⅵ 軌跡シリーズ 想いの軌跡が時代を拓く。 Falcomの英雄伝説シリーズの第6作、第3期英雄伝説シリーズである『空の軌跡』シリーズ三部作の第一部。ややこしいが『SC』、『the 3rd』と三本まとめて英雄伝説VI。 なおFCとは『First Chapter』の意。 この度アニメ化が決定!内容はSCからの完全既プレイヤー向けだが。 当初はPCゲームとして発売され後にPSPに移植された。 PC版の発売当初はタイトルに『FC』の文字は無く、『英雄伝説VI 空の軌跡』として発売され、複数部に渡ることも伏せられていたため、エンディングでプレーヤーの度胆を抜いた。 オリジナル版は声無しだが、7対応版よりPSP版FCの流用でパートボイスにされている。 ストーリーと音楽に定評のある英雄伝説らしく、王道まっしぐらのシナリオと質の高いBGMでSC共々高い評価を受けている。 特に切ないエンディングとEDテーマ『星の在り処』の破壊力は異常。 しかし超急展開のEDの直後にSCのPVを流すFalcom…商売上手というかあくどいやり口というか… なおシナリオ重視のためか 話が進むと前の地方に戻れない ラスダン以外ではメンバーを選べない やり込み要素がほとんど無い というように自由度はかなり低い。もっとも英伝では珍しくもない話だが。 2015年6月11日には本作のリメイク作、PS Vita用ソフト「英雄伝説 空の軌跡FC evolution」が発売。 立ち絵などのイラストが一新されフルボイス化。使用される楽曲もフルアレンジされている(DLCを購入すればオリジナル楽曲との差し替えも可能)。 システム周りも先に発売された零の軌跡evolutionに準じたものに変更された。 そして節目のイベントシーンでは新規の一枚絵イラストが挿入されている。 エルモ村での露天風呂イベントでももちろん挿入。男は黙ってPSボタン+STARTボタン同時押し。 世界観・ストーリー 産業革命後、絶対制から民主主義への移行期、帝国主義初期、の頃のヨーロッパのイメージ。 ただしスパコンや飛行船、ロボットも登場する。 準遊撃士のエステル、ヨシュアは正遊撃士を目指してリベールを巡る旅を始める。道中で父の失踪をはじめとする様々な事件や、果てには王国を揺るがす陰謀に巻き込まれ、成長していく二人を描く。 用語 リベール王国 物語の舞台。ゼムリア大陸の西部に位置する王国。北にエレボニア帝国、東にカルバード共和国と二つの大国に挟まれるが、豊富な資源と世界最高クラスの技術力、アリシア女王の優れた政治手腕によって互角に渡り合っている。貴族制は廃止されていて各都市の首長は選挙で選ばれる エレボニア帝国 リベールの北に接する軍事大国。10年前にリベールに侵攻し王都周辺以外の全土を占領するも、当時の最先端技術の粋であった飛行船を用いた王国の反攻作戦により大敗し、共和国の仲立ちで講和する(百日戦役) カルバード共和国 リベールの東に接する大国。東方からの移民を受け入れており大きな人口を抱え、帝国に負けない国力を持つ。 遊撃士(ブレイサー) 民間人の保護を目的とした民間組織である遊撃士協会(ブレイサーギルド)に所属する戦闘、調査のスペシャリスト。国家権力への不介入を条件に大陸全土に協会の支部を置く。 一般人や軍からの依頼を解決し見返りとして報酬を受け取る他、魔獣退治や犯罪者の捕縛もこなす。 ゲーム中も本編に関係の無いサブクエストとして依頼を受注できる。 ただの便利屋とはモノが違うらしいが正直普段の活動は便利屋そのもの 七曜教会 空の女神エイドスを信奉する宗教団体。どうやらこの世界では悪人ですら女神を信仰しているらしく、各方面に強い影響力を持つ。 導力器(オーブメント) 七曜石(セプチウム)と呼ばれる鉱石を結晶回路(クオーツ)に使い、そこからエネルギーを引き出す機械。50年程前に導力革命という技術革新により発明された。アーティファクトと呼ばれる古代文明の遺産の構造が元になっている。 エネルギー効率に優れ、使用後も時間経過で導力が回復する。 蒸気機関や内燃機関も発明されているが、上記の理由で導力器が優れるためほとんど使用されていない。 この一種である戦術オーブメントを用いるとオーバルアーツという一種の魔法が使える。これはオーダーメイドなためキャラによって使えるアーツに差が出て来る。 登場人物 ○エステル・ブライト CV.神田朱未 16歳 主人公。父カシウスの影響もあり遊撃士を目指す明るく前向きな少女。旅の途中からヨシュアを異性として意識するようになる。 得物は棒術具。戦闘では豊富なクラフト(戦技)と縛りの少ないアーツを使うバランス型。器用貧乏ともいう。 ○ヨシュア・ブライト CV.斎賀みつき 16歳 五年前にカシウスが連れて来た少年。そのまま養子になるが、それ以前のことは話そうとしない。冷静な性格でエステルのフォローに回ることが多い 得物は双剣。同じくバランス型だがエステルより色々優遇されている。 女装するとエステルよりモテる。 ○カシウス・ブライト 45歳 エステルの父、ヨシュアの養父。娘にはただの不良中年だと思われていたが、大陸に四人しかいないS級遊撃士。元王国軍大佐で、百日戦役の反攻作戦は彼が立案、指揮した。終戦後に退役、遊撃士となる。 かつては【剣聖】と呼ばれる剣の達人だったが、退役と共に剣を捨てその後棒術を極める。 この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック ○シェラザード・ハーヴェイ CV.塩山由佳 23歳 エステル、ヨシュアの先輩遊撃士で、【銀閃】の二つ名を持つ若手の注目株。カシウスの弟子、つまり二人の姉弟子にあたり二人の指導教官も務める。 得物は鞭で、そのリーチと高い機動力を活かしたバランスタイプ。 かなりの酒豪で酒癖も最悪。オリビエとの掛け合いは必見。 ○オリビエ・レンハイム CV.子安武人 25歳 エレボニアからの旅行者で自称漂泊の吟遊詩人。やりたい放題の変態で愛すべきバカ。歌のセンスはともかく楽器全般の腕はいい。 得物は導力銃で通常攻撃のリーチが異常に長く、クラフトもサポート系多数。アーツも強力な後衛タイプ。 テラ子安 ○クローゼ・リンツ CV.皆口裕子 16歳 ルーアン地方のジュニス王立学園の生徒。近くの孤児院の人々と親しく、その関係でエステルたちと知り合う。白ハヤブサのジークと友達で(本人曰くペットではない)話ができる。 得物は細剣(レイピア)で、そちらもかなりの腕だがゲーム的にはアーツ使い、もしくはジーク使いとしての方が光る。 正体がわかっても終章までは気付かないフリをしてあげよう。 ○アガット・クロスナー CV.近藤孝行 24歳 シェラザードと同じく期待の若手遊撃士で二つ名は【重剣】。自分にも他人にも厳しい性格で、一度火が着くと突っ走るタイプ。 二つ名の通り大剣を扱う。典型的な前衛タイプでアーツはオマケ程度。 通称ロリコン ○ティータ・ラッセル CV.今野宏美 12歳 ラッセル博士の孫娘でツァイス中央工房見習い。祖父譲りの才か見習いとは思えない程機械には滅法強い。そしてかわいい。 得物の導力砲は通常攻撃が範囲攻撃になる唯一の武器。ただし壊滅的に打たれ弱い。 ○アルバート・ラッセル 68歳 導力器を発明したエプスタイン博士の弟子で「導力革命の父」と呼ばれる。ツァイス中央工房の設立者にして初代工房長。職を退いた今でも世界最高レベルの技術者。 ○ジン・ヴァセック CV.稲田徹 30歳 カルバード共和国の遊撃士。大陸に二十数人しかいないA級遊撃士で二つ名は【不動】。熊と間違う程の巨体で東方武術「泰斗流」の使い手。 篭手を装備し、クラフトも格闘技や気を使った物が揃う。 以下、ネタバレ有り ○アラン・リシャール CV.三浦祥朗 34歳 王国軍情報部のトップ。階級は大佐。カシウスの元部下で彼直伝の剣技も超一流。キレ者と評判で市民の人気も高い。 クーデターの首謀者で、各地の事件の裏にも彼がいる。 愛国心から帝国や共和国に対抗できる力を求めて、王城の地下に眠る伝説のアーティファクト【輝く環】(オーリオール)を手にしようとするが、偽の(正しくは不完全な)情報を掴まされたため失敗。 結局は彼も第三者の手の上で踊らされていただけだった。 ○ロランス・ベルガー CV.緑川光 各地で暗躍する黒装束の集団のリーダー。 その正体は王国軍情報部特務隊長で階級は少尉。年齢や経歴などがはっきりしない謎の人物。 ラスボスをも上回る本作最強の敵であり、あまりに強いため負けても話が進む。 高い基礎能力、厄介な状態異常に加え回復まで使う鬼畜っぷりで多くのプレーヤーを苦しめた。 ○K カシウスに手紙を送った噛ませ犬 参照クルツ・ナルダン 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのラストどっかで見たことあるなー、と思ったら西の善き魔女のルーンとフィリエルの別れの時そっくりなんだよな -- 名無しさん (2013-10-27 22 54 41) 閃の軌跡の〆が久しぶりにFC並かそれ以上だったわw良くも悪くもw -- 名無しさん (2013-11-18 15 33 50) この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック←ワイスマンの罠に陥ってる時点で一人全て解決できてねーじゃん -- (2014-01-16 02 46 08) ↑亀レスだが、それは言葉遊びだろ。 -- 名無しさん (2014-04-04 11 52 23) なにやらEvolutionシリーズで動きがあるらしい。もしかしてもしかしちゃう? -- 名無しさん (2014-12-19 23 38 55) 空の軌跡Evolutionきたな -- 名無しさん (2014-12-24 20 03 50) 空Evoとか今さらいいから続編はよ -- 名無しさん (2015-02-16 16 01 37) 開発が違うんだから別に空evoがなかったところで新作が早くなるわけではないんだが…。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 22 45) 多分新作では百日戦役が関わってくるから復習の意味があるのかもしれん -- 名無しさん (2015-02-16 16 36 48) evoでは難易度easyが付いて欲しいな。あと、自爆する敵が多かったからそこら辺も調整して欲しい -- 名無しさん (2015-02-16 17 34 13) 序盤が物凄く展開遅いのな -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 03) まぁチュートリアルも兼ねてるからな。何気ない冒険の裏で結社がなんやかんやしてましたよというのが味噌なんだし -- 名無しさん (2017-04-24 13 44 47) 遂に3Dフルリメイク…! -- 名無しさん (2024-08-28 00 02 10) 名前 コメント
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いつの間に通信 ニンテンドー3DSのいつの間に通信を利用した配信関係の情報 過去に配信された内容についてはメダロット通信内容に記載 概要 『メダロット7』に関する最新情報「メダロット通信」が不定期に配信。(※2024年4月9日午前9時をもってサービス終了) 付録としてメダルやメダリア、ロボトルの対戦チームデータなどが添付されている。 登録・受信方法 タイトル画面から設定を行うとメダロット7のいつの間に通信が登録される。 無線LANによるインターネット接続が可能な空間に居れば、画面を閉じてスリープモードにしていても自動で通信を行い、いつの間にか配信データを受信する。 データを受信している場合、3DSメニュー画面のソフトアイコン右上に●が表示され、それと同時に3DSのおしらせリストにも通知が入る。 データ受け取り方法 ゲームを第2章内で受けられる「通信検定」を合格するところまで進め、 メダロッターズ 1F 右側のカウンター(メダルの名前を変更するところ)で「プレゼントを受け取る」を選択する。 注意! 1度の配信によるプレゼントを受け取れるのは1つのセーブデータのみ 例えば、セーブデータ1で第一回目の配信「キャットメダル」を受け取った後、 まだ受け取っていないセーブデータ2で第一回目の配信「キャットメダル」を受け取ることはできない。 もし他のセーブデータでも配信データを受け取りたい場合は… メダロット7のタイトル画面で『いつの間に通信』を選択↓一度「B:いいえ」を選択↓再度タイトル画面で『いつの間に通信』を選択後↓「A:はい」を選ぶ すると3DSのおしらせランプが青く点滅するので、配信を受け取っていない別のセーブデータで もう一度メダロッターズのサービスカウンターに行くと、プレゼントを受け取ることが可能となる。 プレゼントを受け取った後、セーブせずにソフトを終了(リセット)するとプレゼントは消えてしまう プレゼントを受け取り後にセーブせず終了してしまった場合は、再度ロードしても受け取ることが出来ない。 この場合も上記方法でもう一度受信することができる。 既に受信済みのセーブデータでプレゼントを受け取ろうとしても、「新しいプレゼントはありません」となり、配信内容が消滅するので、この場合も必要に応じて再受信する必要がある。 また、上記の方法だけでは配信された対戦チームのデータは再受信できないので、その場合は対戦データ再受信方法をご覧ください。
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント すごーい - 初音ミク 2015-11-20 14 34 03 名前
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体験版について 現在、PS®storeや公式サイトで無料体験版を公開しています。 詳しくは こちら で 体験版仕様 初代当主が死ぬまでプレイできる 大江山は行けない 製品版への引継ぎは不可能 アドホック通信プレイ不可 体験版をPS®storeでダウンロードしていると、製品版で限定神様「桃果仙」プレゼント 体験版概要 PS®store公開日 2011/10/20 web体験版公開日 2011/10/27 公開終了日 未定 コンテンツ容量 302MB セーブデータに必要な容量 416KB以上 体験版での主な変更点 体験版がそのまま製品版と全く一緒とは限らないと思いますが、 過去に俺屍をやっててアレ?と思う細かい変更点とか 以下のアイテムの出現場所が変わっています。 アイテム名 消えた場所 リメイクでの場所 ブンブン刀 鳥居千万宮・前半 白骨城・前 ドクロ大将のみ所持 木霊の弓 九重楼・前半 白骨城・前 鉄クマ大将所持 益荒男刀が火属性だけだったのが「火・福」に。 しかし能力を見ても攻撃属性:火だけ ミス? 復興での資金変更 この辺は体験版だからかも? 商業 復興レベル 元必要総投資額 リメイク必要総投資額 1 500 400 2 3000 2400 3 各神様のステータス変更及び奉納点の変更 多すぎるので割合 俺の屍を越えてゆけ ご新規体験版 ~俺屍2の前にバーンとォ!遊んでみましょ ~ 俺屍2の発売に合わせて期間限定で配信された、新規プレイヤー向け無料体験版。 「裏京都に行けない」ことと、「難易度があっさり固定である」こと以外は製品版とほぼ同じ仕様となっており、 タイトルに違わぬ非常に気前のいい体験版だった。 現在はダウンロード不可。 仕様 クリア(阿朱羅討伐)までプレイできる。エンディングも流れる。 エンディング後にクリアセーブデータとしてセーブするか否か選択肢が提示される。 作成したクリアセーブデータではもうこの体験版をプレイ出来ないが、製品版への引継ぎは可能である。 また、クリアセーブデータは俺屍2にも引き継ぐことができ、その場合追加特典が付く。 裏京都へは行けない。 セーブデータは製品版と互換性がある。引継ぎも可能であるし、逆に製品版のデータでプレイすることも出来る。 DLCは製品版同様に利用可能。 アドホック通信機能も製品版同様に利用可能。 難易度はあっさり固定。製品版のセーブデータでも強制的にあっさりに変更される。 概要 配信期間:2014年5月8日(木)~2014年7月16日(水) サイズ容量:441MB セーブデータ容量:416KB以上
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エディットデータ ※EDITデータ専用のアップローダ。うpろだとwikiの管理人は同一人物です。 アップローダは上に表示されています。 音源うpは禁止。このろだはエディットデータのみに使用されます。 混雑時などに文字化けのようなページが表示されることがあります。 エディットデータ投票ページ カテゴリ別ページ(うp報告はこちらの各ページでお願いします) ゲーム同梱楽曲 ボーカロイドオリジナル楽曲 音楽ゲーム楽曲 アニメ・ゲーム楽曲 その他楽曲 うp報告について 曲のカテゴリごとにページを分けてあるので、EDITデータをうpする方はうpする曲のカテゴリのコメントに書き込んでもらえると 転記する側も助かるのでご協力お願いいたします。 うp報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆ ※★が多いほど高難度。6段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。
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加入条件 アンドリュー編 アフリカでミノス艦隊の噂→4章までメインシナリオを進めセント・ジョージでイベント→洋上のミノス艦隊撃破→ベナン(ルアンダ)で噂を聞く→カーボベルデで仲間にする 雲睦編 アフリカでミノス艦隊の噂→4章までメインシナリオを進めセント・ジョージでイベント→洋上のミノス艦隊撃破→ベナン(ルアンダ)で噂を聞く→カーボベルデで仲間にする 静間芳隆編 アフリカでミノス艦隊の噂→4章までメインシナリオを進めセント・ジョージ でイベント→洋上のミノス艦隊撃破→ベナン(ルアンダ)で噂を聞く→カーボベルデで仲間にする アブドゥラー編 アフリカでミノス艦隊の噂→4章までメインシナリオを進めセント・ジョージ でイベント→洋上のミノス艦隊撃破→ベナン(ルアンダ)で噂を聞く→カーボベルデで仲間にする ※加入してもALLレベル1だが、レベルを上げるとマラカイボ郊外でのイベント発生 さらに、バルバリア海賊とのイベント、イスタンブールでのイベントを経て本領を発揮する 特性 ※本領発揮後に取得 名称 取得条件 効果 アフリカの地回り 初期習得 西アフリカ文化圏の取引利益・影響力が上がる 強引に突破 ? 漕ぐ速度が上がり、士気の下がりも早くなる 特殊戦術 火器レベル5 特殊砲の威力が上がる 言語 スペイン語、スワヒリ語 強化装備 厚雲(通常の精算+2、選別+1に加えて選別+2) スキル(LV1時) リーダー 3 交渉 1 操舵 2 帆の操縦 2 マッピング 2 観察 1 火器 3 格闘 3 修理 2 造船 1 精算 1 選別 1 料理の腕 1 医術 1 演奏 1 整理 1 地理 1 人文 1 生物 1 財宝 1 仲間にしてしばらく経つとLv.21以降、洋上でイベントが発生し「失われた手描き図」を入手する。マラカイボ郊外(探索)で南西の屋敷に行き、イベント「廃棄の荘園」と「荘園の秘密」をクリア※この手がかりをクリアしているかしていないかで、後の任務『過ぎし日の幽霊の復讐』のイベント内容が分岐する。特にギャラリー全埋めを目指す場合は、荘園イベント開始前のセーブデータを別に残しておく事で、再走の手間が減るかもしれません。 ラス・パルマスの酒場で手がかり「バルバリア海賊」を入手し、パルマで任務『バルバリアの栄光』を受ける。本任務の途中でベルゲーテが一時的に離脱するが、本任務クリア時に復帰する。 イスタンブルの王宮で任務『過ぎし日の幽霊の復讐』開始。懸賞任務「海の火船隊」を受注し、対象を討伐する。※懸賞任務「海の火船隊」を受注している場合は一度破棄する事でイベント発生※ベルゲーテを仲間にする前に懸賞任務「海の火船隊」をクリアしているとベルゲーテ離脱後戻ってこない。 『過ぎし日の幽霊の復讐』クリア後の分岐について 事前にイベント「荘園の秘密」をクリアしている場合 + ... キャラクター:ベルゲーテが本領発揮状態で再加入(レベル1)する ギャラリー:「過ぎし日の幽霊」解放 事前にイベント「荘園の秘密」をクリアしていない場合 + ... イベント終了後、ベルゲーテが離脱 イベント終了後、洋上にてベルゲーテの艦隊と戦闘 ギャラリー:「反逆のベルゲーテ」解放 ベルゲーテは死亡?するので仲間には戻ってこない 懸賞任務「海の火船隊」について + ... 最初は旗艦+僚艦1で出現するが、僚艦は無限湧きする。 通常の砲撃・衝角による突撃に加え、ギリシャ火放射器(水面に広範囲の炎を巻く)による攻撃が特徴。 旗艦の水夫を0にしても船を奪う事が出来ない。 甲板戦突入時に敵NPCの会話あり。 他の戦闘同様、旗艦を倒せば勝利。
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「AHMのあれ」概要「AHMのあれ」の使い方 情報提供コメント 「AHMのあれ」概要 「AHMのあれ」使い方とは273様が作成された。 簡易セーブデータ改変ツールです。 とても簡単に扱えるようになっていますので特に説明はいらないとは思いますが、一応作成させていただきました。 「AHMのあれ」の使い方 Step1 まずは下記の「AHMのあれ」を起動させます。 Step2 次に参照をクリックして改変したいセーブデータを選択して 「ロード」をクリックします。 セーブデータの格納場所はデフォルトのインストール環境で「C \illusion\@ふぉーむメイト\data\save」となっています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step3 後は、下記に書かれているステータスを記入していき、下記画像の用に 忘れずに「書き換え実行」をクリックすれば、セーブデータの改変は完了しています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 Step4 実際に見てみないとわからないということで、 スクリーンショットを用意させていただきました。下記画像をご覧下さい。 ※クリックで別窓で拡大できます。 見事に、セーブデータの書き換えが選択した部分が書き換えられているのがわかると思います。とても簡単ですね。 ※作成していただいた職人様に感謝して使用させていただきましょう。 情報提供コメント パスが分からないのですが -- maka (2010-05-23 01 02 13) すべて全角で -- osn (2012-01-10 22 34 38) お名前 コメント
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目次 SVP STC LDP、 INI ESC SVP SVP ゲームデータをセーブする SaVe Profile Profile(セーブデータ)にセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・スキップフラグ( SK*)はセーブされません。 例 Head セーブするとき #0016 PRI MSG セーブしますか? YNJ0000 FL+0431 SVP CLRセーブしました。 NOD END セーブをするとフラグ431番がかかります。 つまり、原作のセーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。 STC STC にくまるカウンタのタイムをセーブする Save Time Counter タイムカウントをセーブする ・Doukutsu.exeがあるフォルダに保存されます。・ STC実行時に、290.datがないか290.datの記録よりも早い場合に保存されます。 例 87. 封印の間 ボロス(第4形態)を倒したとき #1001 KEY FOB0000 0016 BOA1000 WAI0200 STC TRA0091 0110 0000 0000 ボロスを倒して島落下動画が流れ始めるときにカウンタのセーブがされるようです。 LDP、 INI LDP ゲームデータをロードする LoaD Profile Profile(セーブデータ)をロードする ・Doukutsu.exeがあるフォルダにProfile.datがある場合、このデータを読み込みます。・Profile.datがないときは最初からになります。 STC ゲームを始めからプレイ(リセット)する INItialize 初期化する ・スキップフラグ以外の全ての情報が破棄されます。 例 Head ゲームオーバーしたとき #0040 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0041 KEY CMU0000 HMC WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0042 KEY CMU0000 WAI0040 PRI WAI0040 CMU0003 MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO FAO0001 WAI0050 FLJ0431 0048 INI END #0048 SMC LDP END 使用箇所はここだけ。 実は先ほどの SVPの例にあるとき、フラグ431番がかかった後にセーブするため、セーブデータには必ずフラグ431番が含まれます。このため、セーブデータがあれば48番のイベントに飛び、セーブデータを読み込むことができます。 ただセーブデータがないときに LDPが実行されると、ゲームは最初からになります。(つまりフラグ431番とイベント番号48は特になくても支障はありません。) ESC ESC タイトルに戻る ESCape エスケープ(脱出)する 例 #0040 (略) MSG しんでしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0041 (略) MSG おぼれてしまった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0042 (略) MSG HMC そしてあなたはいなくなった… NOD CLRリトライします。 YNJ0049 CLO (略) #0048 (略) #0049 CLO FAO0004 ESC ゲームオーバーになっていいえを選択すると、 YNJの都合上 ESC専用のイベントを作る必要があるため、このようになっています。
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剣の世界(第1章) 製品版以降(第2章) カウガールの世界(第3章) パティシエの世界(第4章) 帽子-1 スイーツフェスタへようこそ 帽子-2 不明(製品版以降?) アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 帽子-1 スイーツフェスタへようこそ 敵リスト 背の低い敵 (画像準備中) 消費体力 獲得経験値 獲得コイン 帽子-2 不明(製品版以降?)