約 1,363,447 件
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/653.html
ロンド・オブ・ファントム 「友よ、見てくれ───これが僕の辿り着いた真理(こたえ)だ」 Status Power:10 (攻撃判定が連続して成功した場合、+3) Hardness: 9 Speed: 10 Generate:9 (交戦対象が秋月凌駕である場合、+3) Consumption: ∞ System: ∞ 「あの時こうしていたら、もしかしたらこんな可能性があったかもしれない」という、 人間なら誰しも抱いて当然な苦悩である後悔と未練故に至った、誰よりも人間臭い緋文字礼の心装・真理。 脆さと弱さを受け入れた、確率世界の海を飛翔する胡蝶。 外見上は、全身に刻鋼が追加され、中でも表情を覆い隠す白い仮面が特徴的である。 その能力は、確率量子投射(クォンタム・ロード)――素粒子創造(パーティクル・クラフト)の究極系とも言うべき代物であり、 「あらゆる可能性世界」に観測域を拡大、手に入れた情報を設計図として正確に平行世界の存在と出来事を再現する機能である。 礼は観測した「この時間、この場所で在ったかもしれない現象」の内から適切なものを自由に選択、放出した素粒子によって 影装段階と同等の強度をもつ幻像を創造(しかも同時に複数体を創れる)、それらを一種の自立兵器として扱うことを可能としている。 影装状態において存在した、幻像生成のためのエネルギー消費効率の劣悪さという欠点も、 真の意味での永久機関と化した刻鋼式心装永久機関から常時供給される素粒子によって完全に克服されている。 また、影装段階での基本戦法であった自己の武装を備えた幻像作成に関しては作中での表現からみて 礼自身が真理段階に至ったことで前段階とは隔絶した強度の分身を創造できるものと思われる。 作中では、秋月 凌駕の影装、万里也 ジュンの影装、青砥 美汐の輝装、エリザベータ・イシュトヴァーンの影装、 イヴァン・ストリゴイの輝装、鵺乱丸の輝装、アレクサンドル・ラスコーリニコフの影装、アポルオンの影装の幻像創造、 さらには限界を超えて、(幻像は生み出せなかったものの)凌駕の心装・真理およびジュンの心装・真理の力を引き出すということまで行っている。 緋文字礼が辿ってきた道―― 輝装=オールレンジ対応の隙がない武装化……「より良い可能性を得たい」という想いから。 影装=力を凝縮して質量を生み出す……「より良い可能性を生み出す」という行動から。 それらを経て至った真理は、平行世界の情報を感知し力ある虚像を生み出す…… 「より良い可能性を平行世界から見つける」という祈りから導かれたものだった。 未練も後悔もなく、ただ一つと決めた絶対の道を踏破してしまう強者(凌駕)には決して至ることはできない能力。 またその変幻自在の戦闘機動、応用・拡張性の高さこそは、礼自身が持つ戦士としての特性を極めたものとも言える。 しかし礼自身の本心は、一つの極点に至ったことへの誇らしさなどとは別の所にあった。 本当は-- 敗北など味わいたくはなかった。 挫折など望んではいなかった。 傷など、負いたくはなかった。 それでも茨の森の如き現実の理不尽さの中にあっては、無傷な心ではいられず…… 取捨選択を繰り返し、失敗や痛みの重なってゆく過去へ、未練や後悔は絶えず心の中に生まれてゆく。 あの時、異なる選択をしていたなら─── もしも、別の可能性があったならば─── そして…なぜ自分は、何にも揺らがぬ黄金の心を持って生まれることができなかったのか、と。 そんな己の真理とは、弱者だからこそ捨てきれぬ、見果てぬ夢の具現でしかないのだと自嘲し…… 焦がれ続けた「理想そのもの」である友と、其処に至れなかった己とを比べ、抱いてきた羨望を密かに呟く。 「普遍を追い求める君が、黄金の心を宿した超人で…… 万人に秀でる超人を夢見た僕が、ありふれた弱い心しか持ち合わせていないとは……なんて皮肉だ」 「ああ――僕たち二人は、逆ならばどんなにか良かっただろうに……」 「……などと思ってしまうあたりが、未練な男だと言うのだろうな。 まったく何処までも、つくづく僕は僕でしかないという事か───」 そんな、不格好な自分(げんじつ)に押し潰されそうになりながら、それでも(・・・・)。 「ならば僕は貫こう。この弱さを。無様を。僕自身の……そして、君の為に───!」 礼はこれまでも、そして言葉と暴力によって否定の刃を振るう今でも、自分という男を信じ続けてくれる親友の『勝利』の為に―― そして何より、真に友と対等に並び立つ為に、鉄仮面の奥に本心を隠しながら「超人」に全力で立ち向かう。 成功や名誉だけでなく、失敗や罪悪だけでなく、全てをその肩に背負い…… たとえ幾度、往く道が潰えようと。たとえ幾度、夢が敗れ去ろうと。 繰り返す夢を見るように、何度でも生まれ変わり決して立ち止まらない。 超人でも賢者でもなく、ただ愚かで不屈の人間として、大切な人との約束を胸に我が道を駆け抜けよう。 詠唱 《到達(アライブ)》 【認証──汝が法理(ロウ)を問う】 《我が真理は繰り返し生まれる胡蝶の夢》 《誉(ほまれ)も罪も等しく背負いて、ただ人間(ひと)として盤古(せかい)に立たん》 【受諾───素粒子生成】 【刻鋼人機(イマジネイター)、最終段階到達(エクストラドライブ・イグニション)】 心装(ゼロ)・真理(インフィニティ)───夢も現も、幻装に舞う連鎖なり(ロンド・オブ・ファントム) やっとメインヒロインさんの真理も出来たか -- 名無しさん (2017-04-28 18 26 14) やっとどんな能力かわかった。書いた人、ありがとう。それにしても……ヤバくね?後、この能力も使えるようになる凌駕のパーソナルアタラクシアって一体……。 -- 名無しさん (2017-04-28 18 45 32) 礼さんの平行世界の観測と投影を凌駕さんの力の制御で平行世界を含めた上で平穏な形に調律できるって感じになってるからね -- 名無しさん (2017-04-28 23 19 26) やっと追加されたか……おめでとう、メインヒロイン -- 名無しさん (2017-04-29 01 32 10) この能力のやばい所は造りだされた幻像は倒された所で簡単に作り直せるところだよな。礼にダメージ与えるには幻像軍団倒さなきゃ倒さなきゃなのに軍団は無尽蔵 -- 名無しさん (2017-04-29 15 37 37) 真理段階なら影装幻影はごり押しで突破できるからやっぱり同格ならパターン化されるけどなぁ。本編後だったら全真理段階呼べる正しくチート -- 名無しさん (2017-04-29 16 46 05) ステータスの項、さらっと凌駕の事強調してんじゃねぇwww -- 名無しさん (2017-04-30 06 41 12) RPGで言えばMP無限でゲーム内でのスキルを無制限で使い放題(頑張れば他者の秘奥義も可能)で一ターンで実質的に数十回行動になる挙げ句HPストック可能で更に増やせる訳か...頭痛が痛いな -- 名無しさん (2017-04-30 10 16 05) 他の真理段階もそうだが、RPGで出しちゃアカン性能よな -- 名無しさん (2017-04-30 10 22 27) シンフォニックエンゲージ「アクションRPGで言えば絶対回避、射程無視、防御同ランク未満ならダメージ0、挙げ句こんなレベルのスキルを仲間にそれぞれの形で与える」でエターナルクロックワーク「HPの最大値と同数値のダメージを与えても即全回復、ターンの最初に行動した後ほぼ無限回行動、倒しても何故かレベルアップして戦闘再開、全ステータスカンスト超えて無限」、 -- 名無しさん (2017-04-30 10 43 24) ↑パーソナルアタラクシアは「ゲームシステムに干渉するチートコード(本来の使用外)、バットステータスにかかわる全て無力化」みたいな感じかな? -- 名無しさん (2017-04-30 12 35 07) 正直この秋月凌駕のこと書きたくてトリニティからステータス書き始めた。後悔はしていない! -- 名無しさん (2017-04-30 22 13 57) 失敗したら他の道を行く。決して立ち止まらないという答えなので、こんな人が自分は弱者だ……とか言ってたらそれがやれるおめーはすごいんだよって言いたくなるのわかる。 -- 名無しさん (2017-06-25 21 54 34) 強者の基準が凌駕さんだからしかたがないね。 -- 名無しさん (2017-10-17 12 59 48) 光に目を潰された人たちかよ -- 名無しさん (2017-10-27 18 09 44) 他人にその基準を押し付けたりしないし、やっぱ礼さんはぐう聖 -- 名無しさん (2017-11-26 12 11 42) ↑むしろ、相手を盲信しないでそれだけじゃ駄目なんだと命懸けて助言してくれるからな、互いに尊敬し合ってるしマジで最高の親友だわ -- 名無しさん (2017-12-09 23 41 30) ところで礼さんの真理の「あの時こうしていたら、もしかしたらこんな可能性があったかもしれない」はイド(どうしようもない過去の自分とそれが生んでしまった現在)を受け入れた事になるの? -- 名無しさん (2017-12-26 18 01 50) それもあるけど、挫折することそのものを受け入れてそれでも、決して立ち止まらずに前へ進み続ける覚悟でもある。 -- 名無しさん (2017-12-26 18 36 33) そりゃ凌駕も「それ出来るアンタは凄いんだよ」言うわ -- 名無しさん (2018-02-25 11 41 16) 家庭教師ヒットマンの白蘭みたいなことも出来るのかね? -- 名無し (2018-05-16 18 54 59) トシローさんみたいな考えだけど変にこじれてない分すがすがしさを感じる -- 名無しさん (2018-10-06 15 32 16) 能力自体もおかしいが相手が凌駕であるだけでスタミナがプラス3されてんのが一番おかしいというか好きすぎる -- 名無しさん (2021-01-11 21 45 42) スフィアゲイザーがこれの上位互換っぽい能力よね -- 名無しさん (2021-06-11 18 44 47) 生きてると諦めずに可能性を模索して進み続けるってすごいんだなぁって思う。最初から失敗しないに憧れてその上で何度失敗しても諦めないの道にいけるのがすげえわ礼さん -- 名無しさん (2021-06-12 11 51 23) 玖錠紫織の太極のような能力と思えば良い? -- 名無しさん (2022-01-23 14 45 48) 敗北、挫折、傷のリンク先の人たち、凌駕よりも礼さん見たときの方がダメージでかそう -- 名無しさん (2022-09-14 18 19 25) 師匠はともかく他の連中は真性の化け物より立ち直ったまともな若人見た方が心ポッキリ逝きそうではある -- 名無しさん (2022-09-14 18 21 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/286.html
概要 挑む前に PT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 お祝いアルル使用強ボスワンターンキル攻略 エクストラステージ コメントについて 開催期間:2015年1月28日(水)10 00~ 参加条件:称号『星の大まどうし』以上 消費げんき:100 難易度:☆5 ターン数:10ターン 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) 報酬初Sランククリアで「[SR]ミノタウロス」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]きいろ岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]きいろ星ぷよ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ミノタウロス」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 10以上 9.9~9.0 8.9~8.0 7.9以下 ターン数 ※9 10 11~12 ? ゆうじょうスター 3 2 1 0 クエスト進行度 +7% +4% +3% ? ※ターン数Sは、「HP20万以上のミノタウロス撃破、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 以下の中からランダムで1体出現 敵 さそりまん パララ ハーピー サムライモール ナスグレイブ HP 90000 こうげき 1500 ドロップアイテム [R]パララ [GR]ハーピー [R]サムライモール [G]ナスグレイブ [G]大[R]岩[GR]星 各色進化素材ぷよ/[R]けんじゃの書・[GR]ことわりの書・[GR]でんせつの宝箱(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 「えらいおおきに!」 「………~♪」 「一曲いかがですか~♪」 「武士道にござる!」 「ゆーことなぁ~すっ♪」 2ターン後のパズル後までMP回復が 無効化されてしまうよ!(表示はでるよ) 1 「ぼちぼちいきまっせ~」 「……。」無言のしせんに耐えられず 「えんりょしないで~♪」ひどい歌声を聞かされて 「むしゃ修行でござる!」 「おたんこなぁ~~~す!」 HP毒移動型:200+HP毒一筆型:※+通常攻撃:1500 ○○(キャラごとに異なる)でHPにダメージ! (消さずに移動か連続10マス移動で発動) 2ターン目以降 「プスッといくでえ!」強化攻撃 2200(+700)ごじまんのさそりランスでプスッ!こうげきをかなりアップしてプスッ! リフレッシュ+攻撃 1500 おじゃま変換(任意の一色)+攻撃 1500 「おじゃま切り!」おじゃまぷよ15+攻撃 1500修行で鍛えたひっさつのいあいぎり!おじゃまぷよをふらせつつこうげき! 「ぼけなぁ~~~す!」HP毒移動型:200+HP毒一筆型:※+攻撃:1500相変わらずのうるささにHPにダメージ!(消さずに移動か連続10マス移動で発動) ※10マス連続で移動させるとどれだけHPがあっても一発で1になる ステージ2※1 敵 パキスタ 2ターン目到達 3ターン目到達 4ターン目以降到達 HP 120000 こうげき 3000 2000 1800 ドロップアイテム [G]パキスタ (※3DROPあり) (※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 「これ、おためし~な~!」MP回復無効(1ターン+次ターンパズル後) 「いらっしゃり~の~!」 MP全快※2 来店お礼!赤字覚悟の大サービス! みんなのMPを全回復してくれる! 「これ、おためし~な~!」 MP回復無効(1ターン+次ターンパズル後) 怪しいおためしドリンクをくれた……まずい! 次ターンのパズル後までMP回復無効! 1ターン目HP4万以上時2ターン目以降も実行 「ゆっくり見てほし~の~」時止め7秒+攻撃 時間を気にせずお買いものをどうぞ! 7カウント、ぷよがくっついても消えない。※時止めを打っている場合、必殺技による時止め時間が優先 2ターン目以降に実行 「○を買い取り~な~♪」おじゃま変換+プレイヤーHPMP回復+攻撃 ぷよを買い取るかわりに回復してくれる! 赤:HP800 MP20 回復 赤はふつうのお値段らしい。 黄:HP800 MP20 回復 黄はふつうのお値段らしい。 紫:HP800 MP20 回復 紫はふつうのお値段らしい。 青:HP1600 MP40 回復 青は他より高いらしい。 緑:HP400 MP10 回復 緑は他より安いらしい。 パキスタのHPが一定量以下になった時 「パキスタも飲む~の~」 道具をいつでも使えるのは商人の特権? HPを中回復し、こうげきもアップ! 回復30000+強化攻撃3000(+1000)※1ターン目にHPが40000以下で発動 回復20000+強化攻撃2500(+700) ※1ステージ1を突破するターンにより攻撃力と回復量の異なるパキスタが出現 ※2ステージ1を1~2ターンで突破するとMP回復無効が効いているため、表記は出ますがMPは回復しません ステージ3(弱ボス) 敵 ミノタウロス HP 150000 こうげき 2000 ドロップアイテム (※3DROPあり) ターン数/行動 ターン詳細 先制 「全力で戦うんだ!」HP&MP全快 万全の状態で戦うことを求めているぞ! HPとMPを全回復してくれる! 「正々堂々とな!」2ターンの間、MP回復を無効 互角の条件でのバトルを望んでいるぞ! 2ターン後のパズル後までMP回復無効! ランダム? 「ルルー様!ブモモー!」強化攻撃:4000~(攻撃×2) ルルーへのあつ~い忠誠心が ミノのこうげきを2倍にアップしちゃう! 貫通攻撃 HPが一定以下になった時 「まだまだやられねえ!」回復60000? 「ルルー様ぁ、見ていてください!」 すさまじい気合でHPを大回復! 「ウモーーッ!!」永続強化:+500 「ルルー様へのおもいがオレを強くする!」 気合でこうげきをかなりアップ!(ずっと続く) 「一撃ッ!」貫通溜め(誰かが15000で解除可能) 「負けるわけにはいかないんだ!」 次ターンに軽減不可の一撃!(中断可) 溜め中断 「ま、まだ負けられねえ!」回復100+攻撃:2500~ しかし気合が足りずHPを回復できない! 「またルルー様に怒られてしまう……」 ステージ3(強ボス) ステージ1を2ターン以内、ステージ2を2ターン以内に突破すると出現 敵 ミノタウロス HP 200000 こうげき 2500 ドロップアイテム (※4DROPあり) ターン数/行動 ターン詳細 先制 「全力で戦うんだ!」HP&MP全快万全の状態で戦うことを求めているぞ! HPとMPを全回復してくれる!「正々堂々とな!」2ターンの間、MP回復を無効互角の条件でのバトルを望んでいるぞ! 2ターン後のパズル後までMP回復無効! HPが160000以下になった時ならなかった場合は下記攻撃のみ 「まだまだやられねえ!」回復40000※「ウモーッ!」永続軽減:全属性20% 軽減実行後下記攻撃パターンへ HPが120000以下になった時ならなかった場合は下記攻撃のみ 「まだまだやられねえ!」回復40000※「ウモーーッ!!」永続強化:+500 強化後下記攻撃パターンへ永続軽減も同時に行った場合は通常攻撃:3000 2ターン後※※ 「戦いはこれからだぞ!」永続MP回復無効ギリギリのせめぎ合いに小細工は無用! このステージ中はMP回復が無効化!(回復や永続強化、貫通溜めなどと複合する場合アリ)下記攻撃パターンへ HPが80000以下になった時(黄色のふきだし台詞あり)ない場合は下記攻撃のみ 「まだまだやられねえ!」回復40000※「一撃ッ!」貫通溜め(一人で20000以上のダメージで中断可能)「負けるわけにはいかないんだ!」 次ターンに軽減不可の一撃!(中断可) 溜め中断失敗 強化攻撃 15000(+12000)貫通属性付加 溜め中断成功中断失敗した次のターン 「ま、まだ負けられねえ!」回復100+攻撃:3000 しかし気合が足りずHPを回復できない! 「またルルー様に怒られてしまう……」 攻撃パターン 「ルルー様!ブモモー!」強化攻撃:5000←強化前 強化後→6000(攻撃×2) ルルーへのあつ~い忠誠心が ミノのこうげきを2倍にアップしちゃう! 貫通攻撃 (永続強化以前) 「反撃!」溜め⇒溜め攻撃(軽減可、阻止不可) 7500(+5000) (永続強化以降) 「反撃!」溜め⇒溜め攻撃(軽減可、阻止不可) 10000(+7000) ※回復の合計は12万。 設定されている体力のライン以下になった時に回復を行う。 複数ラインを同時に下回った際は複数ライン分まとめて回復する。 例)160000以上から120000以下まで減らした場合、80000回復する。 ※※MPが回復するタイミングはパズル終了後に出る「攻撃の台詞」からミノタウロスがMP回復永続無効を打つまでの間。 だいまほう「いのり」はこのタイミングでのみ発動する。エジプト系の「MP+10」も、ここだけは10回復する。またオブラのスキル、及びおとも効果による回復もこのタイミングであれば有効。 ステージ3(超強ボス) ステージ1及びステージ2をそれぞれ1ターンで突破すると出現 敵 ミノタウロス HP 250000 こうげき 3000 ドロップアイテム (※5DROPあり) ターン数/行動 ターン詳細 概要 2015/1/28に新規サブクエストとして登場した高難関のクエスト。 称号の対象も「星の大まどうし以上」と高ランク以外お断りな超激ムズなものとなっている。 他クエスト14個をS+100%達成し(常駐クエストのみ。イベントは除く)当クエストをS+100%達成すれば「月の大まどうし」称号を取得できる。 挑む前に ST1パズル開始前の先制・弱/強ボスの最初でMP回復が無効になるため、だいまほう、連鎖及び自動でのMP回復系は殆ど役に立たない。 入れたとしても弱ボス及び弱ボス誘導時でしか役に立たない仕様となっている。 「おともにMP回復系」は不要と言っていい。 HPは出来れば多い方が良いが、Sを取るためにはどんなに少なく見積もっても 色補正込み攻撃力1200必要なため、攻撃力との兼ね合いが重要になる。 体力だけでなく火力もしっかりつけて挑もう。 ここを挑む上での目標ダメージはミノ1ターン目に20000ダメ、ミノの溜め行動解除の25000ダメ。 このクエストは今までの常設クエとは比較にならないほど高難易度、マチメンの邪魔になるようなことは厳禁。 星の大まどうし以上が参加出来るクエストである以上、カード資産のあるプレイヤーを対象にしていることは明確。 このクエストに挑む前に、必要な資産を準備することは当然なので無ければガチャを回して揃えておこう。 時止めを打つ場合、7~13秒で最低でも7~8連鎖以上組める実力は必須。 ステージ1及びボスの中断可能溜め行動で実力が問われる。 PT 大前提として… 1:全消し目的以外のリーダーGR以下は、決してパーティーに入れない 軽減のために…なんてもってのほか。火力が足りずに、確実にマッチしたプレイヤーの迷惑になる。 ケーキなどの全消し目的のGRも、1ターン目から毎ターン確実に飽和全消しフィーバーが出来る実力がある場合のみ使うこと ※特に全消しPTに言えるが、ST1を1ターンでクリア出来なかった際のHP毒(200+一筆)の対策は必須となる。 2:月ぷよを使用して3進化出来るキャラは極力3進化+LvをMAXにした上でパーティーに入れること。 PT編成上での 必須・・・パーティーだいだげき要員 ※3色全消しPTを除く。 (PT全員が100%だいだげきになるのは当然、限られたMPの中でミノ初ターンと溜め解除ターンの2回撃てるようにしておくこと) だいだげき候補は天使・虹極意・ダークアルル・タイプ系大打撃など。 ※(参考)現状レアリティが混在してるPTにて「毎ターン一人で必殺技を打って、PT全員が100%だいだげき」になるのは 単色(天使or人魚)・虹PT(虹極意)・タイプによる統一でしか出来ない。 推奨強化要員 (ver1.4)強化要員は、SRキャラなら+800以上の火力UPも見込めるようになったため「ver1.3までなら2000ダメージでだいだげきのほうが期待値が上だったが、 今verでは+800ならば3200以上、+1000ならば4000以上ダメージでだいだげきのほうが期待値が上」という背景がある。 参考として「3200以上ダメージはこうげき290のキャラで10連鎖を打ったときのおおよその平均値、4000以上ダメージはこうげき 364のキャラで10連鎖を打ったときのおおよその平均値」となる。 ただし、20000および25000ダメージがノルマであるので、ノルマ達成を前提(1人あたり4000ダメージでだいだげき1.25倍にて2万ダメージ) とすると、だいだげきには及ばないため推奨されない。 あくまでも、強化要員そのものは「大打撃の補助的な位置づけ」と考えるべき。 メインは「だいだげき」である。 (前座での強化+大打撃/打ちミス後のフォローなど) 以下に強化要員の候補を記載させていただく。 + 強化要員候補、時の神殿限定カードは除く 時の神殿限定カードを含めると膨大な量になってしまうため、ここでは金の神殿で排出されるカードのみ取り上げます。 幻獣プリンセスシリーズ(単色PT)SRだと+800だがUR進化が解禁、ミノの得意色となるケルビィは+1500と使い勝手はかなり高い。 戦乙女シリーズverUPにより、3ターン+250から1ターン同色+500&こうげきタイプ+500 へと変更になった 同色かつこうげきタイプで固めると全員+1000のダメージUPとなる。 同じくUR進化可能。レルルは最大+1800とかなりのダメージアップできるが、攻撃単では大打撃100%が難しい(ヘルミダ必須)。紫単なら攻撃タイプでなくても+1000されるためアメリで代用してもよい。なお、ひっさつ技変更により、ターン継続しなくなったため、使用方法には十分注意。 四神シリーズ特定色を入れると火力が減るが、逆に言えば「その色を入れなければ」全員の火力が底上げ可能。最大+1000。 UR進化あり。最大+1800と戦乙女と同等だが必然的に虹編成になるため、若干ダメージは落ちるが問題ないレベル。 たいりょくタイプなので、HP確保にはもってこいだが、こうげきが低めなので別方面でフォロー。 ナルカミ・リッカたいりょくタイプ+500が+800になり、さらにUR進化が解禁、たいりょくタイプだけなら+1600と更なるステータスUPが見込めるようになった。が、たいりょくタイプで固める→素のこうげきが低いのは変わらないのでこちらは参考程度に記載させて頂く。 アメリver.沙夜CoJコラボで登場したカードで条件さえ満たせば誰でも手に入るカードでありながら最高ステータスはなんと3進化SRより高い287/905である上にミノに有効な紫色。 必殺技はMP管理が厳しい当クエストにおいて消費30でパーティ強化+1000と使い勝手の良さが光る。 時止め要員(ノルニア・セリリ・サキュバス・チリン・クレイン・トルチェなどSR以上) →ゲージフィーバーを打った後にそこから時止め秒数分パズルが出来るので、連鎖によりダメージが追加出来る。 また、前座の毒をこれでやり過ごすのも良い。 ただし、前座を安定させるため毎ターン撃つのはまだよいとして、ボス戦で時止め連打はMPの無駄に他ならない。 時止め無しで連鎖が組めないのであれば、パズルを練習してからくること。 (サキュバス・クレイン・トルチェは、クエストの仕様上重い消費MPがネックとなり乱発出来ない実情があるので考慮) ※ここを挑む上で、必須事項であるだいだげき/火力UP要員が欠けていると弱ボスですら厳しいものとなる。 推奨キャラは全部無くても問題ないが、PTに組み込んでいると、このクエストが多少なりとも楽になるであろう。 なお、記載キャラの一部は現在、金/時ガチャで手に入らなかったり、既にイベントが終了してる限定キャラもいるため 再来を待つか、無い状態でのPT編成を考慮する必要がある。 どうPTを組むにしろ、目標ダメージに到達できるようにおともも含めて調整しよう。 ver1.4より登場したURだが、ステータス自体は申し分ないのだが、全体的に消費MPが重く、必殺技の使いどころが難しい。 だいだげきにおける非推奨だいだげき要員に「ねこみみシェゾ」+おとも大打撃UP」の組合せ 紫をおじゃま化することにより、連鎖S判定を自ら遠ざけるだけとなる(連鎖のS判定は平均10.0以上)。 そもそも紫寄せPTを組む場合、紫ぷよを消すことによりダメージを落とす要因になるだけなので相対的に相性面で悪くなる。 「2体以上の必殺技使用により、合計で大打撃100%」の組合せ。(例:ハーピー+おかしなレムレスetc) MP回復無効の都合上、MPが枯渇するのが先になってしまい、肝心要なときに必殺技が打てない状況に陥りかねない。 ver1.4における非推奨 + ver1.3以前の攻略につき、参考資料 ※牛登場当初での攻略という面で参考資料として残しており、下記2種もしくはその他での軽減は MP管理の都合上(必殺技の先打ちが出来ない等)現在は推奨されない。 バスティアorポポイ →軽減要員は、牛登場初期の頃は大魔法きゅうそく4人で体力を確保しての攻略に必要とされていた。 現在の主流である大魔法かご4人での攻略では、軽減可ダメージが3132で貫通ダメージが3000となるため、軽減を積んでもほぼ無意味である。 参照:強ボス・ミノから食らうダメージ(貫通は防御無視なので考慮しない) 軽減キャラを入れない場合※だいまほう「かご★3×4」のみで対処する場合。 強ボスミノ・×2強化でダメージは3132まで軽減。 ※★2以下や、3人以下掛けの場合は食らうダメージが上昇。6000×任意の数値で確認しましょう。 バスティア有PTの場合 強ボスミノ・×2強化で軽減後最大3000ダメージ(溜め行動・だいまほう考慮せず) →かご込みで1566まで軽減可能 ポポイ有PTの場合 強ボスミノ・×2強化で軽減後最大4200ダメージ(溜め行動・だいまほう考慮せず) →かご込みで2192まで軽減可能 サキュバス有PTの場合 強ボスミノ・×2強化で軽減後最大3900ダメージ(溜め行動・だいまほう考慮せず) →かご込みで2035まで軽減可能 ※消費MPの都合上乱発出来ないことを十分考慮すること! (参考:バージョン履歴) 以上を踏まえた上での、PT作成の一例 (だいだげき要員・時止め・任意SR・任意SR)※任意SRは「火力UP要員・こうげきタイプ紫SRなど」 虹・タイプ統一なども含まれるが、一番のオーソドックスな形であろう。 (タイプ統一)たいりょくタイプ単だとこうげきが心細いので、バランスorこうげきタイプで揃える。 こうげき単だとHPが少なくなりがちなのでURを入れるかおともにHP増加を入れる (単色SR単)※ボスを考慮し、紫単が推奨。天使必須。紫SR単はダークアルルでも可。 パキスタとの相性の関係上赤単はSRアフマルを持っていれば対パキスタは属性変更によりワンチャンスある。 (単色PT・4色全消しPT)※天使必須。 上記単色PTと同様、MP回復無効のため人魚シリーズでの大打撃は消費MPを重くさせるだけなので天使を選ぼう。 対ミノの紫単が推奨。 (3色全消しPT)※GRを2枚入れる関係上HP確保が必須。ver1.4よりケーキの消費MPが多くなったので管理には注意。 対ミノの紫、対パキスタの緑による、紫・緑メインが推奨。 最近のイベントやガチャによる、多数の強力カード出現のため、組めるPTが幅広くなっているのが現状となっている。 それぞれの要員に沿ったPTを組むこと。その際、3色全消しPTを除き必ず「だいだげき/こうげきUP要員」を軸にしてPT編成を考慮すること。 必須及び推奨カードを除いた、PTを組む上での具体的なオススメカード。 恋するフェーリ月ぷよ進化による攻撃力の増加により、牛登場当初より火力が大きくなっており、全員が飽和連鎖を打って合計8万以上出ることも珍しくない。特にステージ2のパキスタ戦で、1ターンで大ダメージを与えそうなときに「パキスタも飲む~の」が発動しようとする場合の対処として使用出来るほかミノと相性のよい紫、そして高い攻撃力、1回きりだが消費MPが少ない必殺技、ダークアルルをだいだげきソースにしても問題ない…と、このクエストとの相性も良い。 お祝いアルル2016年7月13日~7月26日にログインボーナスとして配布されたカード 「次のターンにこのカードのダメージを20000アップする」と破格なダメージ量を誇りボス初手で発動させればこれだけで初手のダメージノルマ達成であるしかも押した次のターンにダメージアップが発動するという特徴を持つため、前座最終ターンにこれを押すことで前座のMPをボス戦に持ち越すことができ、実質消費MP無しという至れり尽くせりぶり弱点は244/773と素のステータスが少々物足りないことくらいかまた、これに大打撃とスキルマフィアマを乗せると攻撃力1000の9連鎖でも5万ダメージを超える計算になるため、強ボスワンターンキル方針が現実的な範囲となるワンターンキル方針の詳細については後述 このクエストのダメージノルマは、「ミノ1ターン目に20000ダメージ以上」「ミノ溜め解除ターンに25000ダメージ以上」である。 前者の20000ダメージを達成するには、10連鎖+だいだげきの場合色補正後攻撃力が1450程度、11連鎖+だいだげきの場合は1200程度必要となる。 後者の溜め解除ではだいだげきに加えてゲージフィーバーを使うことができるので、時止めによる追加連鎖があれば上記と同じ攻撃力で達成できるだろう。 それ以外のターンは上記攻撃力で飽和連鎖が撃てれば問題ない、連鎖ミスにだけ気をつけよう。 オススメおとも ※「強ボスへ向かうという前提では」MP回復系は一切不要です! PTと絡む部分もあるため、参考程度に。太字は出来れば優先して入れたい アコール先生、キキーモラなど、ぷよを消してHPが回復できる類のもの SR桜ラフィーナで消費MPの軽減、SRゆかたのシグ/ラプチ・ジニア・ミラルで最大MPを上げるなど限られたMPでやりくり 自動HP回復+系、連鎖HP回復+系(漁師シリーズ/SRカーバンクル体力/SRスイートアミティ/SR幻獣シリーズ・出来れば3進化など) HPの足りない部分は、HP+系を(HPの高いキャラにサンタサタンなど(あくまで最終的な補強) 回復やHPに余裕が有る場合は攻撃の底上げ(フィアマによるだいだげき倍率上昇や、攻撃そのものの上昇など。 だいまほう みんなのかご ☆3が必須。これ以外は迷惑となる。 登場当初はHPを十分準備した上での「きゅうそく」が主流であったが おとも効果として、自動回復、連鎖回復に加え特定色のぷよを消すと回復するなど MPを使わずにHPを大きく回復出来る手段が増えてきている現状がある。 「貫通は最大でも3000(15000はどう見ても即死確定なので考慮しない)」なので それ以外のミノの通常攻撃を毎ターン減らす「特定キャラによるみんなのかご」が一番のオススメとなる。 「かご☆3が打てないキャラで挑み、かご☆1を打つ行為」は自分だけでなく味方全員の首まで絞める結果になるため ここを挑む際は最低でも「レムレス、シグ、まぐろ、アミティ」のいずれかのレベルを50にする必要がある(2016/11/8まで)。 (2016/11/9以降)かご☆3は最終的にはどのキャラクターも覚えるようになるが、上記4人は習得が早いため、キャラクターにこだわりがないなら優先して育成しておきたい。ただし愛着あるキャラクター一人に絞ってプレイしていたならそのキャラクターをそのまま一気に育成してしまったほうが早いだろう。 ステージ攻略 ST1は1ターンで倒せなかった場合、相手が誰であろうとも確定でHP毒が来る。 移動型(消さずに動かすと200減る)+一筆型(10マス連続で動かすと一発でHPが1になる) 特に後者はHP回復要員がいない状況で食らったら「ばたんきゅー濃厚」なので気をつけたい。 ST2は、ST1を何ターン掛けたかによってパキスタの攻撃&回復力が変化する。 1ターン突破には一人平均3万だが、よほどの運が無い限り1ターンでの突破は厳しいと思われるので、最低限、1発食らっても大丈夫なようにすること。 なお、超強狙いでない、および超強に行けないことがわかっている場合パキスタは絶対に1ターンで倒してはならない。もし倒してしまった場合、ミノから受けるMP全回復がない状態で戦うことになるため(通称・闇ミノ)。このためスキルの打ち方には細心の注意をはらうこと。 パキスタを2ターンで倒す前提である場合、ボスにて確定でHP及びMPの全回復が待っているため、2ターン目以降は技を打つのを躊躇う行為は絶対にしないこと! 躊躇ってパキスタでばたんきゅーするくらいならMPを枯らしてでも倒しきるべき。 下記に簡易ではあるが条件を記載した。これらパターン以外は先制でミノタウロスでMP全回復がある + 簡易MP管理表 ST1(HP9万) ST2(パキスタ) ST1+ST2の消化ターンが… ST3(ミノタウロス) 1ターンで突破 MP回復封印状態 開幕でMP回復封印 1ターン突破 1+1 超強ボス 2ターンで突破 2+1 強ボスMP回復しない 3ターンで突破 3ターン目の頭以降でMP回復 3+1 強ボスMP回復しない 4ターン以上で突破 4以上+1 弱ボスMP回復しない その他パターンは割愛。 強ボスは上記2STを4ターン以内 ST3(強・弱)ミノタウロスは、先制でHP/MPの全回復をやってくる。 現在稼働中のver1.4では、必殺技の先打ちが出来ない(verUPでの変更点)。 牛初ターンは、だいだげき系の必殺技を使って必ず20000以上のダメージを与えること。(4人合計80000以上) HP160001以上から一撃でHP120000以下まで減らした場合、ミノの通常攻撃は無強化3000(加護4で1566)となり耐久が楽になる。 さらに、強牛の回復は、合計で120100と上限が決まっているため、軽減バリアを張る前に多く回復させておけば、 バリア後に大回復をされクリアすら不可能になる心配が無くなるため。 2・3ターンは、強化攻撃(3132or貫通3000)を2連続で食らうこととなり、このクエストで一番ダメージを受けるターンである。 体力とおとも回復のみでしのぐのでなければ、3ターン目に何かしらの回復(全消しキキアコの回復、振りデルなど)が必要となる。 4ターン目は、牛の体力を80000以下にできれば、このターンは一撃の溜め行動を取るので何もしてこない。 逆にここで80000以下にできなければ、3回目の強化攻撃を受けることとなりばたんきゅー濃厚となる。 また、次のターンにゲージフィーバーを使うので時止めがあれば押しておこう。 5ターン目は、溜め解除のためフィーバー時止めだいだげきによる最大ダメージが必要となる。 ゲージフィーバーを使うと平均連鎖が辛くなるかも知れないが、そもそもSを取るためには飽和連鎖安定の実力が必要となるため、 フィーバーを使っても連鎖Sを取れるくらいの連鎖はしておくこと。 解除可能な溜め攻撃「一撃ッ!」は全員の合計ダメージでなく、一人での大ダメージが解除条件なので (発動時は恐らく溜まっているであろう)「フィーバー+だいだげき」でもなお2万5000に足りないようであれば+αで時止めによる火力の上乗せが必須。 時止めが無い場合「フィーバー+だいだげき」で2万5000ダメージ行かないデッキは再構築を強く推奨! ※(誰か一人で2万ダメージにて強ボスの「一撃ッ!」は解除可能だが、永続20%軽減を考慮し、実際は2万5000となります!) お祝いアルル使用強ボスワンターンキル攻略 + お祝いアルル使用強ボスワンターンキル攻略 お祝いアルルの登場により当クエストの初手ノルマは格段に下がったのみならずワンターンキルまで現実的となった そのため手持ち資産によっては従来の耐久しながら32万のHPを削る攻略法よりも、強ボス初手で20万ダメージを出して攻撃させない・回復させないで倒した方が楽という場合がありうる また、フィーバーゲージが溜まる前にクリアするためゲージフィーバーにより平均連鎖を落とすことがないという点もSクリアに向いている 本攻略は、そのようにボスをワンターンで倒すことで必要な総ダメージや体力・回復ノルマを落とし、ミノ挑戦プレイヤーの手助けとなることを目的とする なお、この攻略法はまだ一般に普及していないため店内マッチ及びワンターンキル専用時報以外での使用は他のプレイヤーの迷惑になり推奨されない同じワンターンキル方針同士で用いること ノルマ 2-2-1の強ボス5ターンを目標とする 体力回復ノルマ 体力はパキスタも飲む~の~とミノの溜め解除時の攻撃に耐えられる3001以上が必須 回復は毒を踏み抜く場合2ターン目の連鎖開始から3ターン目のパキスタの攻撃までで3000回復できること おとも回復でまかなうなら連鎖回復・パズル後回復・漁師などで1500用意すればよい 時止めで毒を回避する場合は1ターン目の1500と3ターン目の3000を受けらればOK ダメージノルマ 前座はステージ1が2ターンで25000ダメージ、ステージ2が2ターンで30000ダメージとなる 最大MPや攻撃力と相談して前座でどこまでMPを使えるかを把握しておこう お祝いアルル分のMPを残すのを忘れないように ボスは当然初手50000ダメージ パーティ編成 お祝いアルルを中心に組む場合、ダイアキュートの20000ダメージを大打撃や大打撃倍率アップで増幅したりさらに固定ダメージを盛ったりして50000ダメージを達成できるよう構築しよう ワンターンキルに失敗した際にはそこから2ターンで30000強のダメージが求められるのでそのリカバリができるとなお良い 時止めは毒回避には効果があるが、飽和4人では通常フィーバーゲージが溜まる前に終わるので、毒を踏み抜いてもおとも回復できるなら抜いたほうが良い これらより 「お祝いアルル・大打撃・火力要員×2」または「お祝いアルル・大打撃・火力要員・時止め」 が基本となる そうすると火力要員に強力なフィアマやドルワが入れられる虹・攻撃単がいいだろう 青単も悪くはないが火力要員がサジェのみだと「お祝いアルル・サフィリア・サジェ・セリリorバクロン」となりスキル的にもステータス的にも苦しい 火力要員をスキルマ最終ポセッタにするか火力要員を2枚採用したい その他1枚で火力要員を務められるカード おきく クエスト中1回だけ全員+2500ダメージ(スキルマなら+4000ダメージ)とワンターンキル向けのひっさつわざを持つ 消費MPが35と軽いのも良い リューリラ 発動から3ターン後に全員+2500ダメージ(スキルマなら+4000ダメージ)とこれもワンターンキル向け ただしお祝いアルルと同時に使うと最大MPをアップしない限り前座のMPがそれだけで尽きることになる パキスタを倒し損ねて前座でリューリラとお祝いアルル発動なんてことになると目も当てられないのでパキスタノルマを確実に出せるようにしよう キッシュ、シャルル 自身を+10000ダメージと上方修正され使い勝手が向上、シャルルならさらに有利色補正がかかり+12000となる 消費MPが重いのでワンターンキルに失敗すると苦しくなるのが難点 ニア・シフォン・リズは1枚で火力要員を任せるにはやや力不足か おとも MPが回復が禁止させるため最大MPアップや消費MPマイナスが有効なのは通常攻略と同じ 回復では毒を食らったあとの回復が重要になるため、毒を受けてから回復できる連鎖回復やパズル後回復、漁師などを優先しよう これらで1500回復が用意できれば毒を踏み抜いてから飲む~の~を受けても生き延びられる 毒を時止めで回避するなら回復は2ターンで1500回復で済む 攻撃面では固定大ダメージという性質上大打撃倍率アップが有効で、特にトマノやミナリ(体力に余裕があれば)と相性が良い 虹なら喫茶店シリーズ、フィアマをリーダー採用しないならフィアマも候補になる 大魔法 ワンターンキル方針だと欲しい大魔法があまりないため消去法でひらめきが良いか ボス初手にひらめくことで大打撃を撃つMPを節約し、ワンターンキルできなかった場合に回すことができる ステージ攻略 ステージ1 普通に殴れば2ターンで倒せるだろう 毒を時止めで回避する場合初手に押しておくこと ステージ2 パキスタは初手に80000以上のダメージを与えると飲む~の~をしてきて厄介なのでスキルは2ターン目に撃つのが良い パキスタ2ターン目には連鎖ミス等で強ボスが絶望的でもない限り必ずお祝いアルルを押しておくこと 強ボス 大魔法ひらめきを使い全力で殴り20万ダメージを出して沈めること ゆうじょうスターが不足することは稀なので平均10連鎖を達成していればSランク取得できる ワンターンキルに失敗したとしても、12万以上のダメージを与えていればミノは12万回復し永続の+500強化と20%盾を張って溜め行動を取るため攻撃はされない さらに溜め解除できれば3000ダメージで済むためここも耐えることができる よって、ワンターンキルに失敗してもあと2ターン猶予があり、このあたりでフィーバーゲージも溜まるので最後まであきらめないこと エクストラステージ + エクストラステージ 敵 ミノタウロス HP 250000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0(先制で+20000) ドロップアイテム [UR]ミノタウロス、その他(※最大5DROP) ターン数/行動 ターン詳細 先制 プレイヤーのHP・MP全回復防御力アップ:20000(永続)MP回復封印(永続) HPが一定以上 強化:+500(永続) HPが一定未満 溜め(解除可) ※取り巻きにHP2424/攻撃10のプレーゼがたまに出現。 攻略 道中の突破パターンによっては先制のMP回復が無効化されてしまうこともあるので要注意。 2-2-3での強ボス突破であれば、強ボスミノとEXミノで2回MPが全回復する。 この方針の場合は道中の敵を規定ターン以外で倒さないようにひっさつ技等調整すること。 EX1ターン目の被ダメージは溜めに入らなかった場合の3500であることと、防御力が20000と高いため、 マッチングメンバーによってはEXの1ターン目に連鎖を溜めて、2ターン目にWFVをするのも有効。 他のEXと変わらず、SクリアでなければEXステージに入れない。 Sクリアが1人でもいればいい模様だが、平均連鎖10.0以上が壁となるため、 可能性を高くするためにも平均連鎖Sを他人に任せるようなパーティ構成は控えるように。 だいまほう 1人の発動でみんなのかごx4とほぼ同等の軽減率にまで強化されたみんなのまもり☆3が最有力。 EX狙いでは軽減が必要な状況になることはあまりなく、進行によっては不要な場合も少なくないので、 パキスタ・ミノ・EXミノに分けて使えるみんなのまもりを状況に応じて臨機応変に使うのがよい。 みんなのちゆとみんなのひらめきにも使いどころはあるが全国マッチングではみんなのまもりに統一するのがいいだろう。 HP 戦況によりミノ戦で6000を喰らう可能性があるのでまもり☆3で耐えられる3301が最低限欲しい。 3001~3300でも2人で撃てば足りるが意思の疎通が難しく、誤射や人数不足などで足りなくなる可能性も出てくる。 またEXの1ターン目は全員3511あればこのターンでのまもりは不要になる。(ミノ3500+プレーゼ10) MP回復について このクエストでは各ステージの突破ターン数を誤るとミノとEXミノでもらえるハズのMP回復が もらえなくなってしまうので各ステージにかけるターン数を知っておく必要がある。 場合によってはダメージの調整が必要になるターンもあり、 そうした状況で大ダメージを出してしまうとマッチングメンバーの迷惑になりかねない。 特にぼうぎょ20000のEXミノは十分なMPがないと崩すのが困難なのでMP回復を受けるためのパターンは覚えておきたい。 以下が主なパターン。 ※推奨されるルートは青、避けるべきルートは赤で色分けしている 1-1-1 パキスタの封印が3ターン目のパズル終了後に切れるのでEXで回復がもらえる。 このルートでいける猛者がそろっているならMPはそれだけで十分すぎるだろう。 1-1-2 パキスタの封印が切れるタイミング(3ターン目のパズル終了後)でミノからMPの回復をもらえる。 但し直後に再度封印を受けるためEXミノでの回復はもらえない。 上記の1-1-1を含め超強ミノでは3ターン目でMPを使い切るのがセオリー。 強ミノと違って3ターン目には自身への回復・軽減・溜めは使ってこないので3ターン目で倒せば問題なし、 倒せなくても瀕死のハズなのでこのタイミングで全快したMPを温存して残りを削りきればよい。 もし3ターン目で連鎖を失敗した場合はこちらの攻撃開始からMP回復までの合間に次ターン用に先打ちしよう。 なお超強ミノは初手で回復・軽減・溜めの代わりに6000ダメージを放ってくる可能性があるので 1ターンで倒せそうなようでも念のため誰か一人がみんなのまもりを発動しておきたい。 2-2-3 パキスタの封印が4ターン目のパズル終了後に、ミノの封印が7ターン目のパズル終了後に切れるので ミノ戦開始時とEXミノ戦開始時の2回MP回復をもらえる。一番堅実に進められるルートと言っていいだろう。 ただし、平均連鎖の維持は必要だが攻撃スキルを発動しない、全消しをしてもフィーバーを使わない、などで可能な限り火力を抑えること。 15000~20000程度、悪くても25000以内に収まるようにし、30000以上のダメージは出さないようにしたい。 全消し時にステージ1で受けたダメージをキキーモラやアコールで回復しないといけない場合は1連鎖でダメージを出さないようフィーバーを処理するといい。ただ、守りがどうせあまり気味なのでわざわざ消さずともここで1人使ってしまえばいい話ではある。 2-1-3 このパターンでは2ターン継続の回復封印がミノ戦開始時に有効のままなので通常ボスのミノから回復をもらえなくなってしまう。そうなるとミノ3ターン撃破の難易度が上がってしまう。これを避けて上のルートに行くのであればパキスタへの初手のダメージを抑えておく必要がある。 MPに余裕のある2-2-3ルートと違ってMPのカバーができないので、パキスタ戦までにMPを消費したまま無回復でミノ戦に入ると ミスのフォローが難しくなってしまい、誰かがミスをしてしまうと3ターン撃破が間に合わなくなる可能性が高まってしまう。 一応ミノを3ターンで倒せばEXでの回復はもらえるので抜けられればEXはなんとかなるがこのパターンは出来るだけ避けよう。 1-2-3または1-1-3 ステージ1が1ターン突破ならステージ2(超強パキスタ)は1ターン突破でも2ターン突破でも 2ターン後の超強ミノ戦中かEXミノ戦開幕か強ミノ戦開幕のいずれかで必ず回復を貰えるので問題ない。 ただ、超強ミノは体力が上がったわりに泥があまりよろしくなく、事故った時のリスクも大きいので出来れば1-2-3で進みたいところ。2-2-3と同等のMPを使えるので融通が利きやすい。 もしパキスタ戦が1ターンなら前述の1-1-1か1-1-2と同様に進めればよい。 超強ミノの難易度は強ミノと大差ないので全員の連鎖とMPの使用状況を見て 超強ミノ初手で使うMPを残しつつ1ターン突破が出来そうならステージ1・2とも多少攻撃スキルを使ってもいい。 2-2-1or2 ミノ戦初手で受ける封印が切れないままEXに入ることになるのでEXでのMP回復が受けられない。 ミノを1~2ターンで倒すということは相応のMPを消費しているはずなのでEXのぼうぎょ20000を崩すのが困難になってしまう。 EX前の強ミノ戦は1ターン目にまず80000~199999ダメージを与え、2ターン目に溜めに入っていた場合は適度なダメージで溜めを解除、 溜めに入っていなかった場合は残り80000以下まで削る、そして3ターン目に止め、という流れがセオリー。 こうすればEXでのMP回復はもちろん連続攻撃(と一応貫通と2倍ダメージも)を完封することが出来るのでHP回復にも気を配る必要がなくなる。 1ターン辺りのダメージをおよそ30000~45000ダメージ辺りに調整出来ればいいが、 ミノのHPはかなり余裕があるのでマッチングメンバーの編成と連鎖とMPの使用状況を見てスキルを使うか抑えるか対応するのがベスト。 2-1-1or2 このパターンだと一度もMP回復を受けられないのでぼうぎょ20000のEX突破はまず不可能。 基本的に各ステージの所要ターン数はステージ1は1~2ターン、超強パキスタは1~2ターン、 強パキスタは2ターン、超強ミノは1~2ターン、強ミノは3ターンと覚えておけばいいだろう。 なお強ミノ戦は7ターン目の永続回復封印を溜めの発動・解除で上書き出来るので この場合は8ターンかかってもEXでのMP回復はもらうことが出来る。 コメントについて ↓PT編成でお困りの方はこちらへ↓ 「 PT編成相談所 」を設置しましたので、そちらをご利用くださいませ。 + 以下は相談所のログです。 根本的な質問になるかもしれませんが・・・ソロでSクリアは可能なクエストなのでしょうか? (全消し出来ないのですが、魔界パでA&90%超えまで行きました) - 奈々氏 2017-01-06 17 08 39 ターン数の問題だったハズなのですが、魔界パが駄目なのか、根本的にソロでは駄目なのか教えていただけますでしょうか? - 奈々氏 2017-01-06 17 11 45 某TOPプレイヤーがソロS動画上げてるよ。MP回復出来ないから魔界パは息切れするんじゃない?第一に、時無し5全安定じゃないと無理。 - 名無しさん 2017-01-06 18 45 55 不可能では無いけど相応の実力が必要。自分は最初ソロ飽和を頑張ったが最高で10ターン。落ちコン運が良くてこれが限界だと思う。 - 名無しさん 2017-01-06 18 59 15 フィアマ、SRラグナス、URサンタウィッチ、セリリでおともにMP+15が4枚、アコール、漁師、マイン、9連鎖200回復3枚、5連鎖100回復1枚の虹パ5全でSを取ることは可能ですか? - 名無しさん 2017-01-06 12 18 02 それぞれのリーダーのスキレベは? - 名無しさん 2017-01-06 13 40 48 スキレベはフィアマが8でラグナスとセリリは1です。現在銀薬は1枚しか無いです…。 - 名無しさん 2017-01-06 13 55 34 このクエの条件である「継続20000を出しながら3000回復」か「初手5000で回復0」をどちらも満たせないかなぁ…これを基準に雑魚殴ってみると分かるよ - 名無しさん 2017-01-06 14 48 08 つまり前者の方針では毎ターン3000回復が満たせていなく、後者は強ミノワンパンのノルマ50000ダメが出せないということでしょうか。今の所はワンパンに挑戦することは考えていませんが、前者の場合、全消しフィーバーを1-1-1-1-6処理するなど工夫すれば3000回復できると思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2017-01-06 15 14 27 極論を言えば3個の色が生まれた時点で終わりの5全は推奨PTを満たせない。現実的なラインでも9割以上の成功率を持つ人を虹の魔導士未満では野良で見た事がないので、全消しを前提にPTを組むのはマッチ者に迷惑がかかる可能性が高い。ラグナス+フィアマに祝アルルがあれば50000は出るはずなのでワンキルをオススメするけどそれが嫌ならwikiの方針的には勧められないなぁ…ちなみに半数ぐらいの人は木主よらはるかにひどい地雷PTで参加してるので止めはしないよ。 - 名無しさん 2017-01-06 16 14 20 なるほどー…5全は不可盤面率が高いからその時点で回復も火力も足りなくなるようなPTではダメなのですね…ワンパン方針ではミノ初手のミスが許されないのが怖く、それこそミスをしてマチメンに迷惑をかける可能性が高いので辞めておきます。もう少しMP+やHP回復のおともの資産を充実させて、不可盤面がきても問題ないくらいになってから参加したいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-01-06 16 42 58 ミノクエに初挑戦したいのですが、ダルル、チリン、強ラグ、ラウム+おとも効果:消費MP-5が4枚、HP300自動回復4枚、9連HP200回復2枚、アコモラでSランククリアはできますか? - 名無しさん 2016-07-30 15 44 37 飽和では無理です。最近のミノは大打撃2回、火力アップ1回、時止め1回が一般的ですが大打撃2回でMPが無くなる以上適正外です。 - 名無しさん 2016-07-30 19 13 28 すみません。一応ダルルとチリンはスキマになって大打撃2回、時止め1回はできるようになっておりますが、それでも飽和では無理なのでしょうか? - 名無しさん 2016-07-30 19 38 48 一から考えてみましょう。ミノに必要なノルマはボス開幕20000、溜め行動時25000です。溜め時の25000は大打撃+時止めで出せるでしょう。しかし、開幕20000は大打撃だけでは落ちコンに頼らない限りほぼ無理でしょう。このパーティを軸にするとして改善点がいくつかあるので書いていきます。まず、飽和の場合必殺技が必要になるのは基本は3体です。なので、強ラグorラウムの必殺技のどちらかが腐ることになります。消費MP軽減より最大MPアップを入れましょう。その方が使用するおとも枠が少なく必殺技が使いやすいです。消費MP軽減はHPと回復の調整に問題なくおとも枠が余ってるときに使いましょう。ミノでつかう必殺技はダルル2回、チリン1回、強ラグorラウム1回です。最大MPアップのおともを持っていないなら再来を待ちましょう。回復についてはミノの強化攻撃を2回受けない想定なら問題ありません。長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-07-30 23 09 17 すみません。最大MPアップ系は持ってないので再来を待ってみます。細かくご説明いただきありがとうございました。 - 名無しさん 2016-07-30 23 57 35 なんか無茶苦茶言って挑戦のハードルを上げるのはどうかと思う。樹主の構成だと1枚こうげき強化おともが入れば11連さ+大打撃で2万超える計算になる。もともとミノは5色全消しできる人じゃ無ければ飽和が基本だよ。確かにMPアップがあった方が良いけど必須ではない。強ラグとラウムは必殺技は使用せずステ要員。MP-5を乗せたダルル2回とチリンで丁度消費MP100になるから、浮いたおとも分で攻撃アップをすると良い。 - 名無しさん 2016-08-01 00 46 30 言いたいことはわかるけどさすがに11連鎖で計算してはいけない。10ならまだ引き直しでどうにかなる可能性高いけど11は狙えるものではない。ダルル2回とチリン1回で間に合わせるならすべて非ホロの場合最低でも紫に合計90近くは攻撃を上げないときつい。強化攻撃1回だけ受ける計算なら回復は1600あれば足りるから回復におとも5~6枠ほど、MP軽減2枠、余った枠に攻撃アップ入れて紫の攻撃合計100以上増やせるならギリ適正レベルになる。 - 名無しさん 2016-08-01 02 04 52 別に上の人は無茶は言ってないでしょ。引き直し飽和11連鎖昇格は現実的ではないので10連鎖換算で厳密に計算すると、ミノ1ターン目のダメージが20000だとすると、2~4ターン目までに計4万ダメージを出さなければならないのだけれど、10連鎖飽和のみでこれを達成するには属性補正込みで攻撃力1550近く必要で大打撃2回+時止めのみだとこれが本来の最低攻撃力ノルマ。昔とは違い、攻撃力ノルマの達成難易度の低下やMP増強系の充実しているので、飽和だからと言って半寄生は許されないよ今のミノは。は - 名無しさん 2016-08-01 15 30 45 そもそもミノ初ターンで2万、4ターンでため発動は理想であってSクリアの必須要件ではない。回復詰まずに恋フェで耐えての火力ぶっ込み型で参戦する場合は4ターンでため発動しないとクリア不能になるだけ。樹主の構成は最低ラインは概ね押さえているのでSクリアは可能だしこれを寄生と呼び始めたら殆どの構成は寄生になる。よりSクリアを盤石にするためのアドバイスは良いけれども、廃資産以外参戦できないという考え方には言いすぎた物しか感じられない。 - 名無しさん 2016-08-01 23 40 47 人にもよるけどミノ参加したいなら全消しの実力orかなりの資産が必要なのは確かじゃないかな。わざわざこんな高難易度のクエストやる必要ないんだから実力も資産もないんなら自重するのが普通だよ。第一に考えなければいけないのは適正のマチメンに迷惑をかけないこと。自分勝手な考えでギリギリどうにかなるからいけるだろうというのは万が一ノルマ出せなくて全滅したときにあまりにも失礼。 - 名無しさん 2016-08-02 00 02 38 大丈夫、これ程の資産が要求されるのは後数日だから。下にも書いたけどURアルルが出た後は大部楽になるよ。これからミノに行くアクティブ層はむしろ10連鎖飽和+開幕必殺技発動で12万コースになりやすいだろうから、今までとは違う意味で攻略内容を考え直さないと駄目かもね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 15 55 飽和連鎖が安定して組めるなら十分適性だよ。可能なら9連鎖回復2枚を漁師、マインフィアマ - 名無しさん 2016-07-30 21 18 16 飽和連鎖が安定して組めるなら十分適性だよ。可能なら9連鎖回復2枚を漁師/マインフィアマ - 名無しさん 2016-07-30 21 18 44 投稿ミス。漁師マインフィアマあたりになると良い。 - 名無しさん 2016-07-30 21 19 35 いい加減な事書いたら駄目だよ、相談者も真面目に聞いてるんだから。あのパーティだと大打撃かつ10連鎖でも安定して開幕20000は不可。 - 名無しさん 2016-07-30 21 46 05 アドバイスありがとうございます。漁師マインフィアマどれも持っていないのですが、やはりあると便利ですかね? - 名無しさん 2016-07-30 21 41 25 ってか配付予定のURアルルをゲットするまで待つのが吉。パキスタ2ターン目とミノ4ターン目で打つだけで一応ミノ1ターン目とため時の時無しフィーバーのみでノルマは出せる。後はパキスタで自分4人で2ターンで倒せる火力とミノ3ターン対策用の回復(候補は亀、紫スイーツ、紫×3の場合は紫商人等)で対策すれば、MP-5二枚と連鎖HP回復の分を火力お供に回せるから大部楽になるはずだよ。先ずはURアルルを手に入れてからパーティーを再編して再び相談すれば、親切な人がアドバイスをしてくれるでしょう。 - 名無しさん 2016-08-01 01 21 50 飽和虹パを考えていて、残りの一枠をウーリにするか、マダルにするか悩んでいます - 名無しさん 2016-06-23 23 56 47 すみません。どちらが良いでしょうか。一応、オトモで2000弱は回復できます。 - 名無しさん 2016-06-23 23 58 43 他の構成がわからないけれども、その2択で悩んでいる時点でミノの適正を大幅に割っており挑戦権は無いものと思います。ウーリが候補に挙がっている以上他の3枚に紫がないので初手20000を大打撃のみで出す補正攻撃力1450が絶望、大打撃+αで初手20000と溜め25000を出すには仮にスキルマ喫茶がいてもMP150+桜3枚という廃資産がないと不可能でそんな資産があるならわざわざ虹にする意義がないです。 - 名無しさん 2016-06-24 00 27 59 分かりました。ありがとうございました。因みに、時止め有りの三全パなら大丈夫ですかね?色は赤と黄か黄と緑です。 - 名無しさん 2016-06-24 22 28 33 漠然と時有り3全と言われても具体的な構成がわからないので答えようがありません。せめて、時止め要員、時止め変換以外の枠の候補、体力と回復の確保方法、最大MP量と桜ラフィの有無くらいの情報がないとアドバイスできません。 - 名無しさん 2016-06-25 00 25 32 すみません。考えているのは、アフマル、アリーチェ、ルビーナ、フルーティーナか、アクダル、ディアナ、スピル、フルーティーナです。体力と回復は、ミーモ、モラ、マイン、喫茶ドラコ、200回復ぐらいですかね。恥ずかしながら、MPUPのカードは持っておりません。桜もです。キツイですかね? - 名無しさん 2016-06-25 09 34 30 時有り3全の場合、MP全回復状態から少なくとも2回変換を撃てないとノルマダメージが出ないので、その資産ですとダンサー・ケーキのスキレベとチリン狛犬をおともにさせるかどうか次第ですかね。あと、時有り3全の場合ダンサーケーキ以外のスキルは基本使わないので素ステで選ぶといいですよ。 - 名無しさん 2016-06-25 13 17 13 分かりました。三千で行こうと思います - 名無しさん 2016-06-25 22 31 49 すみません。三全で行こうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-06-25 22 32 33 ミノは一回も潜ったことがなく、wikiの情報だけで考えているため、考慮不足な点がありバタンキューしてしまうパーティなのかもしれませんが一応今考えているのは ミーモ、ホズフィ、アフマル、トリオでHPを伸ばしHP4272になる予定です そして、カゴ1対策も兼ねて黄色6%カット(バスティア)を1枚積んでおきます リデル1000+自動回復300と200で合計500+漁師 これで3000×2を耐えられると思います(もちろん非貫通6000×2でも) - 名無しさん 2016-04-14 10 42 46 ツリーにするのを忘れてしまいましたすいません。あとボルズィです - 名無しさん 2016-04-14 10 45 43 下のツリーの方ですよね?これは余談ですが、今回のEXで紫商人が出るのでゲットして紫単にする手もあると思います。どちらにせよ時止めが使えないなら紫単にしてSRグリープをパキスタ最終ターンで打てば火力補助+大打撃でミノ1ターン目に飽和で20000切る事はまず無いと思って良いですし、不安なら回復リーダー枠強化で空いたお供枠にフィアマ等を入れる手もありますしね。溜めの方もF処理次第では攻撃寄りの紫単は大打撃のみで対応可能なのでノルマ 生存面はMP低負荷(130位?)でもそこそこ安定すると思います。 - 名無しさん 2016-04-14 13 03 14 横から失礼、紫商人を入れると大打撃枠でヘルミダが使えなくなるため「天使・オブラ・商人・グリープの補正1358」か「ダルル・商人・ヘルミダ・グリープの補正1378」となり、「オブラ・ヘルミダ・振リデ・ミヤナの補正1352」と比べてそこまで大きな優位があるとは思えません。 - 名無しさん 2016-04-14 17 26 04 相談者の資産次第では紫商人の方が良いよってだけの話なので、本人じゃないと参考になるかはわからないと思うよ。飽和紫単ならオブラはステ要員にしかならないからダルル+攻撃紫+グリープがあればSR統一で大分変わる。相談者のパーティーの弱点は1ターン目に大打撃+火力が併用出来ない事と時止めを入れる余裕が無い事。そしてHP系お供枠が多いため、MP増加 軽減系を入れる枠が少ない事だし。 - 名無しさん 2016-04-14 21 27 39 自分の持ってる紫SR以上のカードを書いておきます オブラ ヘルミダ アメリ アヌディス SR幽霊 レルル ポポイ インギール ワタ グリープ アスワド (今回のちゃれイベのURは取れそうです) MPは最大125までです ですので一応自分が今持ってるカードで組める最良だとは思っていますが、紫商人を入れる方針で何か良いPT組めそうですか? - 名無しさん 2016-04-14 22 08 29 オブラ、ヘルミダ、振袖、ミヤナ おともで補正後攻撃1400 オブラ以外のキャラのスキルを1回ずつ押せるMPを確保 初手で大打撃を打つ。 ミヤナをスキルマにするとFV+ミヤナで溜め解除できると思います この編成は問題ありますか? おとなしく次の紫時止めガチャ回したほうが良いのかな。。。 - 名無しさん 2016-04-12 14 17 05 問題ないと思います。次の紫時止めは消費が重いうえ、回復時止めを兼任させる場合3ターン目で溜め行動に移行させないと2回撃つ必要があるので微妙かと思います。 - 名無しさん 2016-04-12 17 01 00 アドバイスありがとうございます。よく計算したら1450くらいまでは伸ばせそうです。育ったら時報をかけようかと思います。 - 名無しさん 2016-04-13 08 42 58 無理をしない範囲ならガチャった方が良いね。振袖とミヤナ外して紫単になれば大打撃のみでノルマ出せるし、前座の毒対、ミノ1ターン目の先打ち時止め、3ターン対策、時止めF対応を1枚で可能になるし、MP軽減系も最大2枚に抑えられる上にHP回復系もアコモラ漁師で対応可能だからね。但しこれはスキルマ前提の話なので、薬を容易に集められる人向けだけど。 - 名無しさん 2016-04-13 10 31 37 茶ルルでガチャ300回まわしたところだから、できればガチャリたく無いところです 必須では無いようなので見送ろうかなぁ アドバイスありがとうございます - 名無しさん 2016-04-13 12 38 00 ノルマは出そうだが△。FVは時止めなしだと飽和連鎖程度しか威力が出ないから印象はよくない。それに溜め解除もできるだけ大打撃はほしいところ。あくまで印象の問題なのでノルマ出てるなら問題ないと自分は思うがそのあたりは理解しといたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-13 11 28 01 印象が良く無いのは承知しておりました しかし、FV時止めで解除する場合時止め中に発火ミスなどが生じた時は解除できないと思うので確実に解除できるこのパーティの利点(?)と相殺して目をつぶってくれないものかと思っていました。 - 名無しさん 2016-04-13 12 42 51 まあそこは人によるので自分が気にしないならいいかと。ただし、時止めFV使わないと平均連鎖がきついので注意。 - 名無しさん 2016-04-13 12 57 45 個人的にはそこまで印象が悪い訳ではないけど、お供HP回復2200キープや必殺技使用キャラ増加によるMP効率の下降とリーダー枠の圧迫等かなり回り道なパーティー編成な事と、良くあるテンプレパの紫攻撃3+ノルニアでも盤面の紫の数次第では単発1~2引き直し10連鎖+大打撃でもミノ初ターン20000を切る場合があるので多少盤面運に左右されるのがネックだね。飽和でノルマ安定させるには相当の資産(多分試験的に俺が作って見たお供ブーストレッタ+フィアマ2回+チリン1回が打てるパーティー並)が欲しいと思う。 - 名無しさん 2016-04-14 10 40 45 全消し練習もそろそろしていこうとは思っています。やはり飽和ではそろそろ厳しいクエストなんですかねえ。。初手20000が安定しなさそうなのは自分も危惧していました。ご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2016-04-14 11 16 37 そもそも回復は大丈夫なのか?5色全消しできるならアコモラで大丈夫だろうが、飽和勢ならおとも回復2000近く必要。ミノ戦は火力にばかり目が行くが、生き残れなければ論外。飽和ならアコモラ漁師と回復振袖1回では強ボスクリア出来ないよ。やってみれば分かる。 - 名無しさん 2016-04-13 22 11 33 ゴゴット・セリリ・振袖リデル・オブラ+おともMP132(ルーチ・トリオ×2)までは考えているのですが、おとも回復をどれだけ積めばいいのかで悩んでいます。全消しは狙ってできず、所持カードからの候補は漁師・兎王子・おに子+自動回復といった感じです。 - 名無しさん 2016-03-11 21 51 01 MPの使い分けや消費量(MP軽減含む)、最大HP等書かれていないので判断しにくいです… - 名無しさん 2016-03-11 22 50 47 この構成だと10連鎖基準でおともに攻撃200以上積まないとノルマを超えないですが、おともの攻撃振りはどうなっていますか? - 名無しさん 2016-03-12 04 19 03 振袖の場合目安は2200位かな?振袖回復最低値に合わせる必要があるし。ついでに言うとまだ牛に挑戦するのは早いと思う。ここの攻略はバスにゃん先打ちが許されていた時代の落ちコン運頼みの半寄生状態が許されていた時代遅れの内容。今は大打撃2回+ボス1ターン目の火力アップ系を打てる上でダメージ対策と時止めフィーバーが出来るのが最低状態だよ。 - 名無しさん 2016-03-12 14 51 32 情報追加、HP3337攻撃1187(対ミノ1255)消費MPは登場順に50・18・25です。オブラはステ要員として考えています。当初はおともの内訳(HP回復、MP軽減、攻撃増)を教えていただければと考えていましたが…このパーティーで飽和は無理そうですか… - 名無しさん 2016-03-12 23 28 15 他の人が書いてるけど虹パの場合は大打撃+ダメアップ(最低でも3000)なければノルマ越えがきつい。MPそれ以上積めないならせめて紫寄りかつ全員大打撃、時止めフィーバーは最低限必須。パーティに回復入れたいなら今後登場するであろう紫商人をスキルマにして頼るのもアリ。振り袖よりはずっと役立つ - 名無しさん 2016-03-13 00 47 17 横から失礼。商人を使うとベースを大きく崩す形になってしまうのでは?それも未実装のカードスキルマ基準だと時間が掛かりすぎる。 - 名無しさん 2016-03-13 02 12 28 商人はダルル入りSRパはもちろん大打撃75%でもおともで穴埋め可能なら選択肢の一つではある。まああくまでどうしても回復入れたい人向けだからパーティバランスをどうするかやスキルマまで頑張るかは本人次第 - 名無しさん 2016-03-13 10 57 26 未実装のカードを上げるのはまずいだろ。スレ主の構成だと火力不足感は否めないが、ゴゴット→ダルルorラグナス+だいだげきおとも25%か、復刻の強ラグを入れておともにササメ、フレスタ、桜を載せるならまだありかも。どちらにしろおとも回復は2000近く必要になるのでアコモラがないと厳しい。桜が一枚もないのであればだいだげき2回+時止め+回復を打つにはMPが足りない。 - 名無しさん 2016-03-13 13 12 21 ダルル、ラグナス入れるならオブラもいらないね。アコモラもってなさそうだがそれが足引いてるところもあるな。今後のイベント極辛やジャァーン入ることを考えるなら最優先で入手したほうがいい - 名無しさん 2016-03-13 13 22 22 これから出るであろうミノ攻略で使えるカードは時が来たらゲットした方が良いよってアドバイスならアリだと思う。過去に聖夜シリーズとか復刻の卵兎、浴衣とか近い将来に300階の景品になるルーチとかをうっかり取り逃すと悲しい結果にしかならないしね。 - 名無しさん 2016-03-13 14 13 27 所持している大打撃要因が虹赤青、天使赤、人魚黄だけなのです。時止めはノルニア、あとイベントカードは取れるだけ取ってはいますが…ノルマ厳しいですかorz - 名無しさん 2016-03-13 12 57 03 ノルニアもってるなら紫寄りの攻撃単ならよさそう。ヘルミダ再来したら入手しといたほうがいいかも。あとイベント産はここからの難易度だとほぼ役に立たないものばかりだからいつもイベントに使ってる金をガチャに回した方がいいかもしれない - 名無しさん 2016-03-13 13 07 28 パイナ・ニーナ・恋フェ・オブラの四色パ+おとも・モラ漁師月見王子ルーチプラスアルファでOKですか? - 名無しさん 2016-01-15 18 26 12 PTの構成からして、4全が完走できることを前提に書きます(1ミスで火力不足&ほぼ即死なので)。全消ししている限り、火力は問題ないです(アップルパイナをショコラーナにできればより良い)。次に耐久面ですが、4人全員が「かご3」で100%来るとは限らないので、もう少し体力を上げるか、インギールをおともに積む事をおすすめします(「かご1」で来る人がいても4人揃っていると、強ボスにそのまま行くことが少なくない)。回復量は全消しをミスらない限りは問題ないです。 - 名無しさん 2016-01-17 12 49 15 丁寧にありがとうございます!だいだげきなしでもいけるんですか。あともし時無し5全が完璧になったらパイナをダルルorチャロットに変えられますがそうしたほうがいいですか?その場合ダルルとチャロットどちらがいいですか?重ね重ねすみません - 名無しさん 2016-01-17 18 53 01 攻略法に「だいだげき必須」と書かれているのは、あくまでも普通に連鎖を組んだ時の火力で20000ダメや溜め解除ができるようにするためのものなので、きっちりと連鎖を組んだうえでの全消しであれば、よほど色運が悪くない限りは火力に問題はないです。そして、だいだげき要員についてですが、入れる場合は原則、全員に効果が100%の確率でのるようにするのが超激辛クエストでのマナーになっていますので、チャロット(全員に75%)+おともでだいだげき確率を100%にするのが良いです。一方で、URが2体いるので間違ってもダルルは入れないようにしてください(ステ要員のつもりでも、マッチングした人がそう感じ取るとは限らない)。 - 名無しさん 2016-01-17 23 24 08 大打撃要員としてUR混じりにダルルNGなのはわかりますが、ステ要員のダルルはOKどころか推奨レベルじゃないですか?期間限定ガチャ産ということで通常の攻撃タイプよりステが高いし、ダルルを撃ったかどうかはマチメンは簡単にわかります。 - 名無しさん 2016-01-18 01 17 40 確かにステは優秀なんだけど・・・。以前フィアマやGR+ダルルとかで超激辛クエストに来てダメージを出さず、迷惑をかけるプレイヤーが複数いた。それ以降、全員にだいだげきが乗らないダルルはマッチングしただけで印象が悪い(特に某掲示板では)。ひっさつ技を使わないのなら尚更。なので非推奨。個人的には、あなたが1ターン目から全消しをすれば、誰も文句は言わないと思いますが・・・他の人がどう思うかまでは分かりません。 - 名無しさん 2016-01-19 00 58 14 オブラ、トナカイシェゾ、チリン、チャロットで攻撃1228(対ミノ色補正込で1490)なのですが、このパーティーではダメでしょうか?大打撃100%と回復1800程度はおともで賄う予定です。必殺技は大打撃2回+時止め1回です。 - 名無しさん 2016-01-03 10 38 04 続きです。上のパーティーではミノの攻撃に耐えられないので、回復を入れた方が良いと思うのですが、どうテコ入れするのが良いかで困っています。アドバイス頂ければ幸いです - 名無しさん 2016-01-03 12 12 33 何を持っているかわからないのでとりあえず数案を。1、チリンを使う場合はSRに統一して大打撃要員はダルルがお薦め。2、回復要員を入れるなら振袖か紫の回復キャラをお薦め。3、あまりお薦めは出来ませんが、時止めを外して紫単色パで大打撃2+星座かフィアマが1回打てるMPを用意。3ターン目にフィーバーを使って耐え、溜め攻撃は大打撃+星座orフィアマ+飽和で阻止する変則パにする。 - 名無しさん 2016-01-03 17 53 35 ダルルココナフィヨラポポイで攻撃1170程度、お供で回復1900程度なのですが行っても大丈夫でしょうか?だるるはスキルマなのでボス戦で余裕で二回大打撃打ち込めます - 名無しさん 2015-12-28 19 47 39 ミノ開幕20000、フィーバー使用で25000を落ちコンなしでそれぞれ確定で出るならいいですが…そのパーティだと時止めがないと溜め阻止がきついのではないでしょうか - 名無しさん 2015-12-28 22 17 03 そのパーティーではミノ4ターン目に溜め行動に移行させるために必要なミノ攻略における本質的なノルマ1~4ターン目迄にダメージ60025を出せない上に、4ターン目の攻撃に耐えられませんね。個人的にはココナとフィヨラを外して時止めと紫のダメージ要員を入れてパーティー再編をお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-29 17 21 43 協議の結果「削除要項には引っかからないが、ガチャで手に入らないカードを提示しており、現実的でないこと、説得力に欠けること」から、PT編成上では不適当と判断しました。なお、書込そのもの自体は不適当判断ではないため、処分対象でないことも付け加えさせていただきます。長期に渡り申し訳ありません。なお、この書込を元にした、PT編成相談に関するルールを一つ追加させていただきます。 - かりなまえ@管理人 2016-1-8 書き込み者本人からの削除依頼 及び 管理側でホスト確認し、同一人物であることを確認しましたので削除しました - かりなまえ@管理人 チェアノ・フレスタ・ヘルミダ・ノルニアで大丈夫でしょうか?ちなみに、ミノ戦ではヘルミダが二回とノルニアが一回打てます - 名無しさん 2015-12-02 15 20 35 wikiに書いてある条件すべて満たしていれば問題ないと思います - 名無しさん 2015-12-02 22 16 02 これで良いというわけですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-02 22 56 16 自分も、PT自体は問題ないかと思うので、あとはおとも次第だと思います。 - かりなまえ@管理人 2015-12-03 00 59 58 ※こちらは「あるウシオトコの災難」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2015-11-30 06 26 41 名前 内容が少し長いのとちょうどよく見出し文が使われてたのでプラグインを先頭に追加しました。不要でしたら削除してもらって結構です。 - 名無しさん 2016-11-19 09 06 02 その都合上構文を少し調整しましたが先頭のプラグインを消しても影響はありません。 - 名無しさん 2016-11-19 09 31 48 追加で、挑戦レベルの時報等ではボスのワンキル失敗以前に前座を倒せない事故も起きがち、そこでひっさつ技はパキスタに撃つと決めておき、1ターン目のダメージ次第?で2ターン目に全員ひらめきを使う作戦もアリだと思う。ボスのリカバリーよりも成功確率を上げられるはず。 - 名無しさん 2016-11-17 23 18 15 アルルワンキル方針の補足、カードプールの増加により1.スキルマ夏祭りケルビィ+キニス+大打撃2.魔界パ(回復手段など工夫は必要だがHP5000でも20000の上昇が可能)3.スキルマ戦乙女アルル+大打撃+スピルでも連鎖の影響を極力排除して50000ダメージを達成可能。 - 名無しさん 2016-11-17 23 13 05 実現可能な人は既に月大以上だから時報支援向きだが、祝アルル+ドルワ+魔界+ミーモでミノひらめきなんてのもあり。魔界システム40000以上+ドルワスキルマで計算上非全消し単消し連発で10万越えるw - 名無しさん 2016-11-18 10 37 07 弱ボスはHP90000以下で永続強化、60000以下でため攻撃みたいです。 - 名無しさん 2016-10-29 14 06 12 祝アルルワンキルについてざっくり書いてみた。 - 名無しさん 2016-10-10 20 35 02 ありがとう、今まで長すぎてわかりにくかったがこれ前提にするなら非常に明快になった。 - 名無しさん 2016-10-11 19 48 46 もうこの内容も古くなってしまったな。攻撃1000の9連鎖に祝アルル+フィアマ大打撃で5万出るから大魔法ひらめき初手ぶっぱで強ボスワンパンが一番楽にS取れる。仮にワンキル失敗してもあと2ターン猶予がある(溜め行動→溜め解除3000)からゲージ使って殴ればどうにでもなるし。 - 名無しさん 2016-10-09 19 47 38 ひらめきでもいいけどパーティに大打撃はどっちにしろいるかな。時止めフィーバーだけでは足りない可能性もあるし。 - 名無しさん 2016-10-09 19 59 57 そう、ひらめきは大打撃一回分のMP節約してワンパンできなかったときに備えになる。というか祝アルルでワンパン方針だと欲しい大魔法無いんだよね、消去法でひらめきになる感じ - 名無しさん 2016-10-10 00 51 33 うん、普通にいいと思う。パーティ指南決まればそのうち普及されそう。 - 名無しさん 2016-10-10 13 32 25 特殊攻略の項目を増やして祝アルルを使った攻略を載せれば良くね?祝アルルを使った攻略の場合、高確率で120000オーバー2ターン目溜めに以降するから、2ターン目に黒にゃんことか極進化ミヤナとかが欲しくなるので攻略方法は別物に変わるしね。 - 名無しさん 2016-10-10 00 21 03 明日暇があれば追記してみる - 名無しさん 2016-10-10 00 52 17 こん - 名無しさん 2016-07-16 13 09 38 エクストラが登場しました。情報お持ちの方記載していただけると助かります - かりなまえ@管理人 2016-07-07 01 34 27 今このダンジョン何時ぐらいが多いのかな - 名無しさん 2016-05-08 05 02 14 マジレスすると、時報がない限り人はいないですよ。理由は、レプリカ集めする必要がないことと、ソロクリアがスキュラまでと比べると格段に難しいから。なので、常設にしてはドロップいいんだけど、ソロできる人以外はまず入らない。 - 名無しさん 2016-05-08 13 47 22 初手と溜めで大打撃撃てればいいんだろってオークテ入りパーティーが・・・ - 名無しさん 2016-05-07 02 03 05 過去ログはこちら
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/3106.html
アンフェア the special ダブル・ミーニング~連鎖(2015.09.15) A枠1'30″…Galaxy(SAMSUNG)※1 1'00″…Kao(花王)※1、SUNTORY 0'30″…イオンカード B枠1'00″…NTT docomo C枠1'00″…LION※1、キユーピー※1 0'30″…N NORITZ※1、DAIHATSU※1、Japanet※1、CHOYA※1、TOYOTA※1 D枠0'30″…Kao(花王)※1、アイフル※1、ジョンソンヴィル ※1 カラー表記
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/52.html
定義 なんとなく下図っぽい積み方をだぁ積みと言う。 ○○●◎△△ ○●●◎◎△ 説明 だぁ積みはツモに合わせて左右どちらにも伸ばすことができる。 右に伸ばした場合。雪崩式の連鎖尾を入れやすい。 △ △ △△○●◎ ○○●◎△△ ○●●◎◎△
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/311.html
BF1918の武器 協商国軍 イギリス軍 イギリス軍武器 イギリス領インド軍 イギリス領インド軍武器 フランス軍 フランス軍武器 フランス植民地軍 フランス植民地軍武器? ロシア帝国軍 ロシア帝国軍武器 イタリア軍 イタリア軍武器 オーストラリア・ニュージーランド軍団 オーストラリア・ニュージーランド軍団武器? アメリカ軍 アメリカ軍武器 中央同盟国軍 ドイツ帝国軍 ドイツ帝国軍武器 ドイツ植民地軍 ドイツ植民地軍武器? オーストリア=ハンガリー帝国軍 オーストリア=ハンガリー帝国軍武器 オスマン帝国軍 オスマン帝国軍武器
https://w.atwiki.jp/boxer19-20/pages/10.html
boxer19-20 tesuto 改訂記録 CONTENT システム開発計画書 しす 本ドキュメントの目的 各メンバーの役割
https://w.atwiki.jp/marurowa/pages/295.html
殺人連鎖 -a chain of murders-(後編) ◆b8v2QbKrCM 橋から数百メートルほど離れた場所に、小規模なレストランが軒を構えている。 それなりに広い駐車場は、今は一台の車もなく、ただ広いだけの空き地となっていた。 「まずいな……まさかあの二人が戦っているなんて」 駐車場の隅の植え込みの陰から、切嗣は橋上の様子を窺った。 道具の力を借りずとも、この程度の距離であれば魔力で強化した視力で事足りる。 崩落寸前まで痛んだ橋の上では、真夜中にショッピングモールで遭遇した砂人間と、 英雄王イスカンダルことライダーが苛烈な戦闘を繰り広げている。 切嗣は自身の巡り合わせの悪さに歯噛みした。 モールでの下準備を終えて、人と情報が集まるであろう中心街を目指した早々にこれだ。 砂人間だけでも『厄介』だというのに、そこにサーヴァントが加わっては、正面からでは手の付けようがない。 ライダーが黒尽くめのスーツという珍妙な格好をしているのは、とりあえず無視することにした。 イスカンダル大王には征服地の民族衣装を好んで着ては側近を困らせたという逸話が残されている。 この場で似たようなことをしていても別に不思議ではない。 「どうかしたんですか?」 植え込みの脇から美琴が顔を出す。 ショッピングモールのアウトドアショップで調達してきた双眼鏡をデイパックから取り出し、接眼レンズを覗き込む。 「どうやら、このままじゃ橋は渡れないみたいだ」 「……ですね」 この橋を渡らずに南下しようと思うなら、川の源流である北西の山を通過するか、 東回りに大きく迂回するかのどちらかしかない。 来た道を戻って地図南端から北上するという手段もあるにはあるが、幾らなんでも遠回り過ぎる。 それに川の深度や危険性が分からないうちは、泳いで渡るという強行突破手段も選びたくない。 決着を待とうにも、現在の戦況を見るに、放っておいたら際限なく殴り合い斬り合っていることだろう。 自然、切嗣の思考は一点に収束する。 どちらか一方を斃すのか、或いはここで双方を斃すのか。 切嗣にとって幸いだったことは、ライダーが宝具を使用していないことだった。 どうやら宝具も『武装』と看做されて、本人の手元から奪われているらしい。 ライダーの宝具"神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)"の威力は切嗣も一度目の当たりにしている。 激しい紫電を放つ、二頭の神牛に曳かれたチャリオット―― さも当然のように空を駆け、ただ走り抜けるだけでバーサーカーを打ち倒していた。 もしあんな代物が使われていたら、あの橋は確実に崩落していたことだろう。 ライダーが有するもう一つの宝具"王の軍勢(アイオニオン・ヘタイロイ)"は"神威の車輪"のように没収できる類のものではない。 しかし固有結界とは発動と維持に莫大な魔力を必要とする代物だ。 切り札としてぎりぎりまで出し惜しむに違いない。 そして、もう一人。 モールで遭遇した砂人間についても、切嗣は既にある程度の対抗策を練っていた。 確実に有効だという確証はないが、無策で挑むよりは格段に勝算を期待できるだろう。 だが、切嗣にはその策の遂行に必要な類の能力が備わっていない。 「……美琴ちゃん、頼みたいことがあるんだ。嫌なら断ってくれても構わない」 「断りませんよ」 一瞬、切嗣は我が耳を疑った。 要請の内容を伝えるよりも先に承諾されるなど、予想もしていなかったことだった。 足元で屈んでいる美琴へ視線を落とす。 双眼鏡を目元から外し、肉眼で橋の上を見据えているようだった。 この位置からではろくに見えはしないだろう。 しかし少女は、どこか沈んだような、しかし毅然とした眼差しを橋上の死闘に傾けている。 「あの人達を倒さないと先に進めないんでしょう? 断ったりなんか、しません」 美琴は切嗣の方を見ることなく、淡々と言葉を継いだ。 切嗣は少しだけ――本人にも分からないほどに――哀しそうな顔をして、頷いた。 ◇ ◇ ◇ これで何度目の衝突だろうか。 変わり果てた橋の上で、ライダーの拳がクロコダイルを打ち据える。 腕を翳して防御したというのに衝撃を殺しきれず、骨格が軋み、身体ごと一メートルほど後ろへとずり下がっていく。 だが、クロコダイルを殴り飛ばした腕も無傷ではなかった。 インパクトの直前に義手の刃が走り、ライダーの腕に決して浅くない傷を残している。 全身の其処彼処に傷を受け、幾度も骨を軋まされていながら、それでも両者の動きは鈍らない。 ライダーが再び拳を握る。 それに応じて、クロコダイルが左腕の短剣を構え―― ――カンッ! カランッ! 重みのない金属音が転がり込む。 両端を密閉された、短い鉄パイプ。 それが二つほど、いつの間にかクロコダイルとライダーの真横に転がっている。 異物の存在に戦場の主役達が気付いた瞬間、鉄パイプが炸裂音を立てて炸裂した。 撒き散らされる黒煙と熱風。 加えて無数の金属片が散弾の如く飛び散っていく。 それらはロギア系能力者であるクロコダイルどころか、ライダーにとっても致命傷に成り得ない程度の威力だったが、 両者の注意を引いてその場に釘付けるという役割は充分に果たしていた。 路上での炸裂を皮切りに、直下の水面で本命が爆発する。 鉄パイプに詰められていた黒色火薬など比較にならない衝撃力が巨大な水柱を立て、橋すらも大きく揺るがせる。 一瞬の間を置き、爆発によって打ち上げられた多量の水が、気まぐれな通り雨のように降り注いだ。 「……アイツか!」 全身をしとどに濡らされながら、クロコダイルは橋上の人影を睨んだ。 橋の末端部分、丁度ライダーが背を向けている方角。 ライダーどころかクロコダイルと比べても小さく華奢な少女が、明らかな害意を込めた眼で立ち塞がっていた。 少女の手に電光が奔る。 刹那、濡れそぼったライダーとクロコダイルの肉体を高圧の電撃が駆け巡った。 「ガッ……!」 「ぬおっ……!」 電撃は肌を焼き、服を焦がし、路面の水を伝って鉄の欄干をも加熱させていく。 全身に水を浴びたクロコダイルは動きを封じられ、成す術もなく電流に晒される。 一方、イスカンダルは美琴に背を向けていたため反応が遅れたものの、電撃を受けたのだと察してからの行動は速かった。 手近な位置に落ちていたデイパックを鷲掴みにして、捻じ曲がった欄干を飛び越える。 百三十キロにも達する質量が水面を打ち、そして沈む。 ライダーは逃がしたか―― 切嗣は川の沿岸から作戦の顛末を見守っていたが、標的の片方が離脱したことを確認し、土手を駆け上りだした。 元よりこれくらいのことでサーヴァントを仕留め切れるとは思っていない。 残りの一人へ全力を傾けるよう、思考を切り替える。 ライダーが美琴へ攻撃を加えずに離脱したのは、攻撃するだけの余裕がなかったのか、 或いは少女へ攻撃することを躊躇ったからなのかは分からない。 そもそも切嗣にとっては興味のないことだ。 少女――御坂美琴と切嗣が交わした作戦は、こうだ。 モール内での戦闘から、切嗣は砂人間ことクロコダイルに通常攻撃が通じないことを把握している。 切嗣がそれに対抗する策として考えたのは『砂の一粒一粒に至るまで、満遍なく攻撃を加える』ことであった。 美琴の能力を知る前はガソリン等による焼却を検討していたが、その案だと攻撃の実行に至るまでのプロセスが厳しすぎる。 そのため、美琴に対して協力を仰いでいたのだ。 硝安から造った爆薬をありったけ注ぎ込んだ急造の爆弾で水飛沫を上げたのも、美琴の電撃をより確実に行き渡らせるための措置だ。 客観的に見れば、この水撃こそがクロコダイルに対しての決定打なのだが、そこまでは切嗣といえども気付いていない。 しかし過程に多少の読み違いこそあったものの、結果としては切嗣が期待した通りの展開になっていた。 戦っていた二人にしてみれば、決闘に水を差す不埒者といえるだろう。 弱ったところを狙う卑怯者と謗る者もいるかもしれない。 騎士の誇り、戦士の矜持、敵への敬意―― そういった感傷は、切嗣の戦い方とは決して相容れないものだ。 魔術師殺し。 切嗣に与えられたその異名は、彼が魔術師に対して致命的な"魔弾"を有しているというだけで付いたのではない。 科学技術を軽視し、儀礼に則って魔術を駆使する決闘こそを戦いと考える魔術師を、 近代兵器と悪辣な手腕を駆使して数多く葬り去ってきたが故の異名である。 手段を選ばず――衛宮切嗣の戦闘理念を一言で表すとすれば、それ以外にはあるまい。 そんな切嗣の行いを目の当たりにして、誰が『この世の全てが幸せであってほしい』という純粋な願いの果てであると理解できるのだろうか。 切嗣が土手の頂上に差し掛かったとき、橋の方から些か異様な量の砂を含んだ強風が吹き寄せた。 それはクロコダイルが下半身を砂に転じさせ高く跳躍した余波に他ならなかった。 橋の周辺を俯瞰したクロコダイルは、美琴だけでなく切嗣の姿をも視界に捉えていた。 「やっぱりもう一人いやがったか! まとめて押し潰れろ!」 クロコダイルの周囲に発生した砂嵐が、急激に右掌へと収束していく。 切嗣の誤算は二つ。 一つは、通電による加熱がクロコダイルの動きを戒めていた過剰な水分を蒸発させてしまったこと。 水がスナスナの実の弱点であると知らない以上、これは止むを得ない事態だろう。 もう一つは、電流が欄干や飛び散った水へと拡散し、クロコダイルに流れる電撃が減少したこと。 無論、それを考慮に入れても常人にとっては多大なダメージとなるはずだ。 だというのにこうして反撃に転じているのは、クロコダイルの超人的なタフネスあればこそといえるだろう。 「Time alter ― double accel(固有時制御、二倍速)」 ごく短い詠唱を口にし、切嗣は一気に加速した。 魔力による身体能力の強化と相乗して、その速度は生物の限界に迫らんとする。 奴はこんな状況でありながら攻撃を選択したのだ。 クロコダイルが放とうとしている一撃は、奴の切り札と見てほぼ間違いない。 まさか電撃で斃しきれないどころか、行動不能にすら追い込めないとは。 砂になることによる攻撃の無効化を排除しても、奴の耐久力は怪物染みている。 作戦は失敗だ。 美琴を抱えてでもここから離脱するより他に―― 「ああああああっ!」 美琴の手に稲妻の束が集う。 錯乱でも恐慌でもなく、明確な意志の篭った眼差しで、遥か上方のクロコダイルを睨んでいる。 加速した感覚の中、切嗣は美琴の意図を理解した。 クロコダイルの渾身を、自分自身の渾身で迎え撃つつもりだというのか。 切嗣は身を翻し、コンデンター・カスタムを構えた。 十四インチという長さを持つその銃は、シリンダーもスライドも持たない、中折れ式の薬室の単発式拳銃である。 即ち、一度の装填で放てる弾は一発限り。 使用される30-06スプリングフィールド弾の威力は大型軍用ライフル用の弾丸をも上回り、 拳銃の範疇を大きく逸脱した破壊力を誇るが、そういった類の破壊はクロコダイルに対して意味を成さない。 しかし、切嗣はトリガーを引く。 美琴を止められないのならば、せめてクロコダイルの頭を撃ち抜いて、奴が狙いを逸らすことを期待するしかない。 コンデンター・カスタムの内部で雷管が作動した瞬間、クロコダイルの右腕が唸った。 「砂嵐『重』ッ!!」 放たれる弾丸。 繰り出される砂嵐の球。 それらはぶつかり合うことなく宙ですれ違い、そして―― 地から天へと『落ちる』稲妻に追い抜かれた。 紫電の槍がクロコダイルを打つ。 全身を細胞の一辺に至るまで焼き焦がす電撃を浴びても尚、クロコダイルは眼下の標的を睨み続ける。 しかし、如何に彼自身の頑強な肉体が耐えられようとも。 その身を縛る首輪は二度に渡る灼熱によって既に限界を迎えていた。 小規模な、しかし致命的な爆発が、クロコダイルの頸部を破裂させる。 刹那の間を置いて、スプリングフィールド弾が額を撃ち抜いた。 解き放たれた"砂嵐『重』"が地上を薙ぎ払う。 崩壊寸前だった橋はその圧力に耐え切れず、無残にも崩落していく。 川の水は弾き飛ばされ、露わになった川底に巨大なコンクリート塊が突き刺さる。 暴風が吹き抜け、やがて静寂が訪れる。 水のクレーターは新たに流れ込む水に埋め尽くされ、泡と渦を残して消えてしまう。 そこに残された光景は、もはや以前の面影を留めてはいなかった。 橋は北側の半分がごっそりと崩れ落ちていて、残された半分もひどくひび割れ、今にも全壊しそうである。 断面から落ちた細かな破片が、水面に小さな波紋を刻んだ。 美琴は北岸の河原に横たわり、ぼうっと空を見つめていた。 クロコダイルの放った"砂嵐『重』"は、狙い過たず美琴へと襲い掛かってきた。 その毒牙から美琴を救ったのは切嗣であった。 切嗣は美琴の華奢な身体を抱え込み、着弾の直前に土手を滑り降りたのだ。 しかしそれは直撃を免れただけであり、破壊から完全に逃れられたわけではない。 土手の中ほどで爆風に追いつかれ、身体が宙に浮き上がり、気がついたらこうして河原に倒れていた。 石や瓦礫の上は決して寝心地がいいものではないだろう。 それでも美琴は空を見つめ、何かを掴もうとするように腕を伸ばす。 「諦めない……。絶対に生き残ってやる……」 あの怪物みたいな相手を倒せたんだ。 邪魔をするのなら、誰だって―― 暗い決意を口にする美琴。 その顔に当たる陽光を、不意に誰かの影が遮った。 「……衛宮さん?」 美琴の傍に立ち尽くしていた切嗣の手からコンデンター・カスタムが滑り落ちる。 そして、河原に膝を突き、倒れ伏した。 「衛宮さん!」 美琴は身を起こし、切嗣の身体を揺すろうとした。 だが切嗣の背中を見て反射的に腕を止め、大きく目を見開く。 切嗣の背には鉄筋の断片らしき金属の棒が深々と刺さっていた。 スーツに赤黒い血液が溢れんばかりに染み渡り、傷の深さを物語っている。 薄れゆく意識の中、切嗣は自らの名を呼ぶ少女の声を聞いていた―― 【サー・クロコダイル@ワンピース 死亡】 【B-4 河原(北岸)/一日目 午前】 【衛宮切嗣@Fate/Zero】 [状態] 全身にダメージ(大)、疲労(大)、背中に深い傷、出血中、意識不明、令呪残り二画 [装備] コンテンダー・カスタム@Fate/Zero 、防災用ヘルメット [道具] コンテンダーの弾薬箱(スプリングフィールド弾27/30) 、基本支給品一式 ロープ×2、消火器、防火服、カッターナイフ、鉄パイプ爆弾×2、黒色火薬入りの袋、ライター [思考・状況] 基本:なんとしてでも元の世界に帰る 1 ループを作り出しているだろう基点を探す。 2 情報を得るため中心街を目指す。 3 美琴には慎重に接する。 4 圭一が心配だが後回し。 5 ライダー、特にアーチャーには絶対出会いたくない。 【備考】 ※ 会場がループしていると確信。 ※ クロコダイルの名前は知りません。 ※ スナスナの実の大まかな能力を知りました。 ※ 美琴に自分たちが並行世界の人間であること、自分が魔術師であることを話していません。 ※ 暗示の魔術の制限によく気づいていません。 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 【状態】:疲労(大) 【装備】:なし 【道具】:基本支給品、起源弾@Fate/Zero(残り28発)、不明支給品0~2 、鉄パイプ爆弾×2 双眼鏡、医薬品多数、コイン入りの袋(残り100枚)、ライター 【思考・状況】 基本行動方針:脱出狙い。 0:衛宮さんが……! 1:脱出の邪魔になる相手は排除する。 2:当面は切嗣に協力。 3:同時に切嗣を若干警戒。 4:“あいつ”の事は…… 5:自分が素性を喋ったことに対して疑問(暗示には気づいていません) 【備考】 ※ 参加者が別世界の人間とは知りません(切嗣含む) ※ 会場がループしていると知りました。 ※ 切嗣の暗示、催眠等の魔術はもう効きません。 【黒色火薬】 世界最古の火薬。花火にも利用されている。 材料さえ揃えば簡単に製造可能だという。 威力はかなり低い部類で、煙が多いという欠点もある。 火薬全般に言えることだが、密閉状態でなければまともに機能しない。 ただ火をつけても派手に燃えるだけである。 【鉄パイプ爆弾】 鉄パイプの中に黒色火薬と金属片を詰めて密閉したシンプルな爆弾。 黒色火薬は爆薬としては低威力だが、直撃すれば常人ならば殺傷可能で、 破片効果による周辺へのダメージも期待できる。 導火線で起爆するように造られたので、耐水性は低い。 【切嗣手製の爆弾】 硝酸アンモニウムを使用した爆薬による爆弾。 使用した爆薬はアンホ爆薬かスラリー爆薬であると思われる(どちらもダイナマイトに迫る威力) 切嗣はひとつしか造っていなかったので、既に全て使い果たしたことになる。 切嗣が所持するスプリングフィールド弾の残弾数が使用回数以上に減っているのは、 雷管等の部品ををこれの起爆装置に流用したため。 ◇ ◇ ◇ 水面が突如として持ち上がり、飛沫を上げる。 現れたのは身長二メートルを超える巨漢であった。 「ふぅ……水練にはちと早かったな」 岸に上がり首を振るライダーの姿は、濡れ鼠などといった生易しいものではない。 渡河を強行したバイソンのような荒々しい雰囲気だ。 身体に張り付いた黒いスーツも、猛牛の黒々とした体毛を思わせる。 ライダーの全身には幾つもの傷が刻まれ、皮膚には電流が流れた火傷の痕が残されているが、 どれも生命に関わるほどに重いダメージではないようだ。 美琴が放った電撃を浴びた直後、ライダーは自ら川へと飛び込んでいた。 そうやって電撃から逃れ、すぐさま岸に上がり戦闘を続行するつもりだったのだ。 しかし、クロコダイルが地面に向けて繰り出した"砂嵐『重』"の余波で大波が発生し、 流れに揉まれているうちに現在の位置すら見失ってしまっていた。 「些か血を流しすぎたかもしれん。あいつらと合流する前に止血くらいはしておくか」 川岸に腰を下ろし、デイパックの中に腕を突っ込む。 今のところは行動に支障が無くとも、ダメージはダメージだ。 手当てもせずに放置すると悪化しかねない。 ……と、ライダーが顔をしかめる。 「なんだぁ、こりゃ」 デイパックから引きずり出されたのは、奇妙な模様の果物らしき物体であった。 【?-? 川岸/一日目 午前】 【ライダー(征服王イスカンダル)@Fate/Zero】 [状態]:疲労(中)、全身に傷(小~中)および火傷(小)、出血中 腕に○印 [装備]:張維新の衣装とサングラス@BLACK LAGOON 包帯 [道具]:基本支給品一式、拳銃の予備弾30発、ウシウシの実・野牛(モデル・バイソン)@ワンピース スモーカー大佐の十手@ONE PIECE [思考・状況] 1:バトルロワイアルで自らの軍勢で優勝。 2:レッドたちと合流する。 3:レッドを従え『ノルマ』を達成し、レナ達に自らの力を示す。 4:四次元ポケットとバイクを回収しに図書館へ戻りたい。 5:首輪を外すための手段を模索する。 6:有望な強者がいたら部下に勧誘する。 7:次の放送までに劇場へ向かう。 8:アーチャー(ギルガメッシュ)、クロコダイルを警戒する。 【備考】 ※ヤマハV-MAXセイバー仕様@Fate/Zeroは図書館入り口に停めてあります。 ※四次元ポケット@ドラえもんは図書館の中に放置されています。 ※原作ギルガメッシュ戦後よりの参戦です。 ※臣下を引きつれ優勝しギラーミンと戦い勝利しようと考えています。 本当にライダーと臣下達のみ残った場合ギラーミンがそれを認めるかは不明です。 ※レッド・レナ・チョッパー・グラハムの力を見極め改めて臣下にしようとしています。 ※『○』同盟の仲間の情報を聞きました。 ※自分は既に受肉させられているのではと考えています。 ※クロコダイルが倒されたことはまだ知りません。 ※現在位置については次の書き手にお任せします。 ※クロコダイルの荷物とライダーの荷物が入れ替わりました。 ライダーの本来の荷物はB-4の橋入り口の前(北側)に落ちています。 時系列順で読む Back 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) Next 殺人鬼Kの献身 投下順で読む Back 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) Next 殺人鬼Kの献身 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) 御坂美琴 私らしくあるためのImagine(幻想) 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) 衛宮切嗣 私らしくあるためのImagine(幻想) 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) サー・クロコダイル 死亡 殺人連鎖 -a chain of murders-(前編) ライダー(征服王イスカンダル) 静かに訪れる色なき世界
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/66.html
M1916 35口径7.7cm対気球砲 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 35口径7.7cm対気球砲 32発 x998 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/53.html
シュナイダー Mle1913 105mmカノン砲TR 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 28.4口径105mmカノン砲 32発 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/444.html
BF1942を購入する 以前あったコンプリートコレクションは在庫なしの状態なので、今購入される方はこちらです。 Battlefield 1942 The WWII Anthology (輸入版) BF1942を購入する(海外から) 日本の通販サイトで売ってなくても、米Amazonでは買えます。送料考えてもむしろ安かったり… http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-Pc/dp/B00022Q0RI http //www.amazon.com/Battlefield-1942-Pc/dp/B000067O0Q/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-The-Complete-Collection-Pc/dp/B000BFPAPY/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-pc/dp/B002RJPPNE/ http //www.amazon.com/Battlefield-1942-World-War-Anthology-PC/dp/B0011WJBKQ/