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満艦飾スケジュール 10月23日(月)・24日(火)・26日(木) 8:00~17:00 横須賀(吉倉、船越、新港) 横浜(新港、大桟橋、瑞穂埠頭) 木更津(公共埠頭) 10月28日(土) 8:00~17:00 横須賀(吉倉、船越、新港) 横浜(新港、瑞穂埠頭) 木更津(公共埠頭) 電灯艦飾スケジュール 10月23日(月)・24日(火) 18:00~21:30 横須賀(吉倉、船越、新港) 横浜(新港、大桟橋、瑞穂埠頭) 木更津(公共埠頭) 10月26日(木)・28日(土) 18:00~21:30 横須賀(吉倉、船越、新港) 横浜(新港、瑞穂埠頭) 木更津(公共埠頭) 広報演奏のスケジュール ※入場無料、事前申込み不要 ■横須賀・ダイエーショッパーズプラザ2F特設ステージ ※雨天決行 10月28日(土). 12:00~12:45 舞鶴音楽隊 15:00~15:45 大湊音楽隊 ■横浜・ドックヤードガーデン(JR桜木町下車) ※雨天中止 10月28日(土). 12:00~12:45 呉音楽隊 14:00~14:45 佐世保音楽隊 16:00~16:45 横須賀音楽隊
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ノンブラシ洗車機って汚れは落ちる? 114:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/02(火) 19 19 45 ノンブラシ洗車機って傷つかないと思うんだけど 使った事ある人いる? 汚れは落ちる? 水圧強すぎない? 普段ノンブラシ たまに手洗いとWAXにしようと思うんだけど 116:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/02(火) 19 34 51 114 ノンブラシはただの高水圧だから 塗幕の素晴らしい平滑さと、しっかりしたコーティングで 汚れがつかないくらいにしておかないとあんまり意味ないよ 117:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/02(火) 19 38 53 114 汚れが落ちない 118:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/02(火) 20 01 46 114 個人的な感想だけど、手洗い洗車WAXした後3.4日に一度必ずやるならきれいになる (雨・雨天走行なしで)、一回でも雨天走行したならあまり綺麗にならないかも。 埃・汚れが気になってからやっても綺麗にはならないね。
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不二河 珠璃 【降】不二河 珠璃 【射】不二河 珠璃 【図鑑25】 【図鑑60】 【図鑑67】 【降】不二河 珠璃(ふじかわ しゅり) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「うわっ、雨が降ってきた!?」 「よし…一気に決着をつけるぞー♪」 「何と引き分けたかはわかんないけどね…くちゅん!」 やっぱりお祭りって楽しいよね~♪夏祭りもいいけど、春祭りもそれぞれ親しみ深いっていうかさ。まぁ、あくまで個人的な感覚に過ぎないんだけどね。それじゃ、張り切って金魚すくいでも…あれ?今、頬に雫が…? 今日は晴れるってニュースでやってたのにー。もう、嘘ばっかりじゃない!でも、まだそんなに降ってないし、これぐらいなら続行できそうだよね。水かさが増すと金魚が取りにくくなるような気がするし。 うぅ…雨でびしょびしょになっちゃった…。もう少し早めに避難しておけばよかったかな。あー…浴衣が張りついて気持ち悪いー…。まぁでも…金魚はたくさん取れたから、引き分けってことにしておきましょうか♪ コスト19成長型普通 Lv1⇒100攻撃3870⇒15480防御4350⇒17400特攻5080⇒20320特防5080⇒20320 前衛[水]雨天銃姫後衛[水]夕立と濡れ鳥サポート[水]降雨祭難 前衛[水]雨天銃姫後衛[水]夕立と濡れ鳥サポート[水]豪雨祭難 出現日2015/08/01取得方法 注目ポイント 前衛[水]雨天銃姫敵全員に特大ダメージ、自身の全パラメータ中アップ、連携必殺時は連携効果を得た上で次の土台必殺となり、さらに劣勢時は威力2倍になります!2回使える点にも注目!必殺連弾と相性抜群の水属性必殺スキルです!後衛[水]夕立と濡れ鳥気絶者含む味方全員の防御&特防大アップ、敵全員の攻撃&特攻大ダウンします!味方前衛が敵からのダメージを受けにくくすることに特化した水属性応援スキルです!サポート[水]降雨祭難特攻ダメージを受けた時、一定確率でダメージを軽減します!必殺連弾により威力が強化された必殺スキルから身を守るのに有効なサポートスキルです! サポート[水]豪雨祭難「降雨祭難」の上位版です!特攻ダメージを受けた時、一定確率でダメージを大きく軽減します!気絶状態でも発動する点に注目!前衛アタッカーには欠かせない貴重なサポートスキルです!
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各地の代表地区予選が行われてる中、こんなニュースがでてました。 秋田市の秋田県立こまちスタジアムで22日に行われた第88回全国高校野球選手権秋田大会準決勝の本荘―秋田戦で、大量リードした本荘の尾留川徹監督が七回表、雨天ノーゲームを避けるために、打者に対して故意に三振するよう指示した。県高野連は同日、同校野球部に対しフェアプレーをするよう指導し、始末書提出を求めた。問題のプレーは、本荘が12―1とリードした七回表の攻撃中、1死二塁の場面で起こった。県高野連によると、尾留川監督が打者に三振するよう指示、打者は明らかなボール球を空振り三振した。県高野連は、本荘の野球部責任者を呼び「アンフェアなプレーがないように」と指導した。しかしその後、三塁に進んだ走者も本盗を狙ってタッチアウト。七回裏の秋田は無得点で、本荘は七回コールド勝ちした。県高野連は試合終了後、本荘に対して始末書提出を求めた。秋田の佐藤幸彦監督は試合後、「負ける以上の屈辱だ。最後まで正々堂々とやりたかった」と怒りをあらわにしていた。(以上、ネットより引用) 何で怒ってるのかわからないです。秋田のほうは、雨天中止を狙って遅延行為に及んでたと情報もあるし。どっちもどっち。 どこかにもでてましたが、これでギャーギャー言われるのなら、敬遠行為もアンフェアなプレーとして凶弾されなきゃいけないでしょ? だいたい、雨天中止で、最初から試合しなきゃいけない、なんてルールがあるからダメなんで、囲碁や将棋でも、中断する際に、盤面を記録した紙を封筒にいれて、再び対局する場合もその場面から始めるんだから、野球もそうすりゃ、こういう問題は無くなるでしょう。 ただ、ルール上、問題ないから、と、えげつないことばかりするのは、「金儲けして何が悪い」なんて、公人の立場で言い切った人間みたく、品格が無いです。 正々堂々とは言わないけど、後腐れ無い試合をしてもらいたいですね。 結果至上主義になって、視野狭窄だから、こういうことになる。ゴジラ松井が明徳にやられた、5連続敬遠の件以来、誰も何も教訓にしてない、ってことですね。
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verse1 雨天決行- お前も咲いて行けっか?欠陥だらけの最低結果 毛細血管も裂いて喧嘩 何?「もうこの際」って意見か? 内申点欠点 のままじゃ無い進展 蹴って剥がれる鍍金 だって口だけ達者な目利き立て うざったいムードは首ちょんぱ☆Rainy Blue BellったらGroovy超Bad この一同決心 俺たち道化師 タキシード消し モラルは退けShit 血が上り真っ赤っ赤先頭 落ち着けってまぁカッカせんと 中身が無いのはいつものこったw ノリで聴くべきハッキョイ残った! hook- 真っ逆さまさ mad circus shit(mad circus shit!!)mad circus shit まだまだまだまだふぁっきんSHIT★GOES ON じゃあもう一回 真っ逆さまさ mad circus shit(mad circus shit!!)mad circus shit まだまだまだまだふぁっきんSHIT★GOES ON 愉快な仲間たち verse2 ill.bell- yo wassup? そんなペースで空けりゃ当然酔うわさ なっちゃってんよ噂 弱さ見せちゃダメだラッパー! やっぱ要はさNo pain, no gain ドーペストthis show case バニラ溶かすバーニンラブ この場に慣れてないバニーガール 気付きゃお前ら全員 目がイッちゃってんぞ もはや残る理性1% モットー歌詞に込めるのも今日はナシ!もっとおかしくなっちゃえって話 PANG! paRAPup up up up up GET THIS STARTED!! 次第に薄れゆく客の現実感に 「頃合いか」と飲み干すジントニック(ぷはぁー)沸かしてやんぜ密室殺人トリック 俺ら血の花咲かす手段 選ばん知能派なサーカス集団 verse3 AO- Here we go☆ チキRainy Blue Bellズンズンチャ!これがテーマソングいかしてる地球boom bang! 吸って吐いて吸って吸ってクンクンカァ~Bad smellこの場染めるBlue Groove Verse 頭のネジが足りないクルクルぱ~ 最初になに出すかグーチョキパー オマル卒業してシーパッパ やんちゃぼうずアンドべいび~スーパッパ アカサカサカスよりも地獄のサーカス 腹時計が処刑の時刻をさす にこにこのツラとクビを掻っ切っちゃうわよ freaky free kidなおれは掛けちゃう和洋 ドーパミンドバドバぶっ飛んだロケット お互いにワルと正義ぶった泥警 地獄の底まであ・そ・び・ましょ! あっおー、イルベル、雨天とレッツゴー☆ Track by ふがしモンスター Mix by AO Lyrics by 雨天決行、AO、ill.bell
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7月の成績 7月終了後更新予定。 今月の対戦勝敗表 日 曜 勝敗得点 球場 先発 相手 勝利投手 セーブ 敗戦投手 備考 1 日 ●横1-5神 横浜 寺原 上園 上園2勝 寺原6勝5敗 2 月 移動日 3 火 ○巨3-8横 長崎 土肥 内海 土肥7勝3敗 内海7勝4敗 4 水 ●巨5-1横 ヤフー 工藤 木佐貫 木佐貫7勝3敗 工藤2勝5敗 5 木 移動日 6 金 雨天中止 広島 7 土 ○広0-8横 広島 三浦 黒田 三浦6勝7敗 黒田8勝5敗 完封試合 8 日 ○広4-8横 広島 吉見 長谷川 クルーン2勝17S 大竹4勝6敗 9 月 移動日 10 火 ●横1-4中 横浜 寺原 朝倉 朝倉6勝5敗 岩瀬1勝2敗22S 寺原6勝6敗 11 水 ●横1-3中 横浜 土肥 小笠原 小笠原5勝1敗 岩瀬1勝2敗23S 土肥7勝4敗 12 木 ○横6-3中 横浜 工藤 中田 那須野3勝4敗1S クルス2敗 サヨナラ試合 13 金 ○横1-0ヤ 横浜 三浦 館山 三浦7勝7敗 完封試合サヨナラ試合 14 土 雨天中止 横浜 15 日 雨天中止 横浜 16 祝 ○横8-2広 横浜 寺原 佐々岡 寺原7勝6敗 佐々岡2勝6敗 17 火 ●横0-11広 横浜 土肥 高橋 高橋2勝3敗 土肥7勝5敗 無得点試合 18 水 ○横3-0広 横浜 三浦 青木高 三浦8勝7敗 クルーン2勝18S 青木高1勝9敗 無失点試合 詳細を見る 19 木 ○ウ1-0イ 松山 甲藤 大嶺 フレッシュオールスター 20 金 ○セ4-0パ 東京D 上原 ダルビッシュ 久保田 馬原 オールスター第1戦 21 土 ●パ11-5セ フ宮城 高橋尚 田中 高橋尚 田中 オールスター第2戦 22 日 移動日 23 月 移動日 24 火 ○巨4-8横 東京D 工藤 金刃 工藤3勝5敗 金刃7勝5敗 25 水 ●巨13-7横 東京D 寺原 木佐貫 木佐貫8勝5敗 寺原7勝7敗 26 木 ●巨2-4横 東京D マットホワイト 高橋尚 高橋尚11勝2敗 上原1敗15S マットホワイト1敗 詳細を見る
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スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/344.html
遊覧船【ゆうらんせん】 『3』とGSシリーズ(『GS2』以降)に登場したデートスポットの一つで、 『3』では2年目夏から市外エリア経由で、 GSシリーズでは臨海公園のスポットの一つとして『GS2』『GS3』は1年目3月から、『GS4』は2年目10月から行く事ができる。 概要 『3』では、晴天時と雨天時で三択がガラッと変わる点がモノローグ集めの際にかなりネックになる。 同じデートスポットでありながら、天気のよってまったく別物のデートになってしまうからだ。 三ヶ月間フルに使っても、各季節で遊覧船に行けるのは最高で4回で、これで雨天・晴天それぞれを当たるのは相当に厳しい。 ここのモノローグを集める際は長期戦になることを覚悟すべきだろう。 それにしても『3』から登場したスポットは横浜をモデルにしているものが多いが、これも明らかにそうだろう。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『GS2』:天地翔太 『GS4』:柊夜ノ介 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4559.html
作詞:味噌コラムP 作曲:味噌コラムP 編曲:味噌コラムP 歌:猫村いろは・鏡音リン・レン 翻譯:小尖(能力不足請指教w歡迎隨便用但請標出處w謝謝) 繡球花與雨傘 今天是天空布滿烏雲的陰雨天 還會季節性地持續好一陣子吧 我像往常一樣稱著傘在快步走在回家路上 突然看見前面的你 傘也不撐就這麼佇立著 看不下去的我於是遞出了傘和你一起走 「你剛剛在幹麻啦?」我試著這樣問你 不假思索的你說的話卻讓我愣住了 「路上開的繡球花太漂亮了我看得出神 結果忘了躲雨 就被雨淋濕了」 說著「別感冒了喔」 我跟你撐同一把傘送你回家 左邊肩膀被雨淋濕 對擔心著我的你扮個鬼臉 說「掰掰」 今天也持續著昨天的陰雨 從早上就只能一直撐著傘 我撐起昨天的濕傘出了門 今天撐了傘的你 又跟昨天站在一樣的地方 「今天的繡球花也漂亮嗎?」我如此問了你 「欸 跟昨天的顏色不一樣阿 昨天才沒有這麼藍 喔喔 大概剛好是像你今天撐的傘一樣漂亮的顏色」 「跟傘放在一起比喻不行吧 這樣對繡球花也有點失禮」 「才沒那回事呢 這支傘為我擋了雨不是嗎」 雖然是這樣的雨天 和你在一起 只要這樣 就如此讓人 笑容洋溢 與眾不同你 和繡球花 和雨傘 平凡無奇走過的路 只要有你在那裡 就有光芒滿溢 一直以來的日常樣貌像在改變 不知不覺間鎖定了我的心 和你一起 就算有怎樣的苦難 都有種預感能夠克服 決定享受屬於你的那場雨 You are like an entertainer(?*1) 被你吸引 「會感冒喔」牽住你的手 和你一起走的那場雨 也很令人開心 你為我找到的 每一天妙處的和那份快樂 我於是成了它們的俘虜 然後季節遞嬗 待在仍然不變 與眾不同的你身邊 喜歡雨天的你 說的話 還有和繡球花一樣顏色的傘 1 原文的英文是You like an entertanor
https://w.atwiki.jp/sabage-renraku/pages/38.html
土曜定例会@デザートストーム川越!! デザートストーム川越 集合日時 11/26 (土) 08 40 集合場所 西武新宿線 南大塚駅 南大塚駅からタクシーと山口さんの車に分乗して約20分で現地入り、 受付、レギュレーションチェックを済ませた後、10:00ゲームスタートです。 銃やBDU(野戦服)等をレンタルされる方は速やかに受付で申し込んでください。 終了は16 30~17 00頃になるそうです。 参加費等 フィールド使用料 3,500円 昼食(カレー) 300円(任意です) 装備をレンタルする場合は ゴーグル0円 迷彩服500円 各種メインウェポン2,500円(BB弾込) 雨天の場合 雨天中止で12月活動を待ってください。 同行者に関して お友達で「サバゲやってみたい!」という方がいたら大歓迎ですので参加していただいて結構です。 その際は、基本的に"誘った人が面倒を見る"ということにしてください。 このWikiのサバゲの基本のページを読んでもらえばだいたいのことはわかると思います。 安全面に関してさえしっかりとしてもらえればOKです。 もちろんわからないことがあれば経験者にどんどん聞いてもらって大丈夫です。 怪我に気をつけて楽しくあそびましょ~!