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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定戦士 ・魔法使い ・僧侶 ・盗賊 ・レンジャー ・錬金術師 ・バード ・超能力者 ヴァルキリー ・ビショップ ・ロード ・侍 ・モンク ・忍者 ・魔法剣士 ・一般兵 天使兵 ・赤ドクロ ・召喚士 ・魔人 ・勇者 ・暗殺者 ・鎮守人 ・まじんブドゥ アーチャー ・ヘルバトラー ・スペルマスタ- ・ソードマスター スーパースター ・天地雷鳴士 ・トレジャーハンター ・ぎゅわんぶら~ 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:はやぶさ】 常時 通常ダメージ2倍+武器威力で2回攻撃をする(※モンスターが2体いる時は別々に攻撃する) 【アイスランド限定:冷凍剣】 1/4 【Lv1】:通常ダメージ+(力+速さ)×100を与え、力と速さを+1する【Lv2】:通常ダメージ+(力+速さ)×200を与え、力と速さを+2する【Lv3】:通常ダメージ+(力+速さ)×300を与え、力と速さを+3する【Lv4】:通常ダメージ+(力+速さ)×400を与え、力と速さを+4する【Lv5】:通常ダメージ+(力+速さ)×500を与え、力と速さを+5する【Lv6】:通常ダメージ+(力+速さ)×600を与え、力と速さを+6する【Lv7】:通常ダメージ+(力+速さ)×700を与え、力と速さを+7する【Lv8】:通常ダメージ+(力+速さ)×800を与え、力と速さを+8する【Lv9】:通常ダメージ+(力+速さ)×900を与え、力と速さを+9する【LvMAX】:通常ダメージ+(力+速さ)×レベル×10を与え、力と速さと生命力を+10にする 【スカイハイ限定:カリスマ】 1/5 貢献値1アップする 【スカイハイ限定:リレイズ】 常時 死んだとき必ずHP1で復活する 【スカイハイ限定:アースクェイク】 1/10 常時、通常ダメージ+知能+信仰心のダメージを与え、毎ターンアイテム入手率が2上がる1/10で知能×信仰心のダメージを与え、貢献値が1上がり、MAXHPが1万上がる 【サンライト限定:麻痺】 1/3 3ターン敵は攻撃できなくなる 【サンライト限定:貫通】 常時 *モンスターが2体いることが条件1体目に通常ダメージを5倍にして与え、2体目のモンスターに通常ダメージを与える(2体目は必ずHP1で生き残る) 【サンライト限定:トリックスター】 1/4 【神手】:運の2~20倍+4万ゴールド盗む【奇跡】:全パラメーターが1アップする【強運】:入手経験値が3倍になる【天才】:アイテム入手率を10倍にする【メタル化】:敵のダメージを器用さ×魅力だけ軽減する【急所突き】:通常ダメージ+器用さ×0~100を敵に与える【寵愛】:仲魔の好感度が10アップする【連鎖】:トリックスターの発動率が【強運】が出るまで常時になる【献身】:貢献値が1アップする【呪縛】:敵のHPが1/3になる【失敗】:敵のダメージが100倍になる 【水の都限定:ドラゴンフレア】 1/4 常時、基礎変換能力に魔力×3と精神×3を追加する1/4で敵のダメージ×10倍を通常ダメージに追加する 【水の都限定:マジックアップ】 1/4 魔力の100倍を通常ダメージに加算するモンスターの通常ダメージを魔力の100倍分軽減し、魔力を4プラスする 【水の都限定:スピリット・オブ・ウォーター】 1/4 毎ターン経験値を10%増やし、HPをMAXHPの10%だけ回復させていく以下の効果が発動する1.敵のダメージが自分のダメージより大きい場合は同じダメージにする2.2体目の敵のダメージ上限値を10万にする3.敵のHPがこちらのMAXHPより高い場合は、こちらのMAXHPと同じにする4.アイテム入手率が1/70より多い場合は1/70にする5.1/4で通常ダメージ+(1~魔力+精神)×100のダメージを追加する【水の刃】が発動する(ダメージ上限は999万) 【機械都市ボーグ限定:イレイザー】 1/3 スライム系が敵の場合は、常時通常ダメージ×ターン数になる神々が敵の場合は、敵の攻撃ダメージ÷ターン数になる1/5でターン数だけの攻撃回数が増える(1回のダメージも強化され貫通する)ターン1:仲魔の好感度が1増えるターン2:経験値が2倍になるターン3:運が3アップするターン4:攻撃ダメージが4になるターン5:ターン数が5倍になるターン6:敵の全体攻撃ダメージが6になるターン7:攻撃ダメージが運だけ倍化するターン8:プレイヤーのHPが8になるターン9:生命力が9アップするターン10:アイテム入手率が10アップするターン11:攻撃ダメージが生命力の11倍増加するターン12:プレイヤーのHPが12倍になるターン13:所持金が(所持金÷13)だけアップするターン14:敵のHPが1/14になるターン15:レベルが15下がるターン16:通常ダメージが(MAXHP÷16)だけ増加するターン17:アイテム入手率が1/17になるターン18:敵の攻撃ダメージが18倍になるターン19:MAXHPが(MAXHP÷19)だけアップするターン20:通常ダメージが20倍になるそれ以降:アイテム入手率がターン数だけアップする 【ロドス限定:背水の陣】 1/8 自分のHPを1にして減らした分を相手への追加ダメージとする 【ロドス限定:ドミネート】 1/6 相手に自分自身を攻撃させ、そのダメージ分のお金(上限100万)を奪う 【ロドス限定:パイパー・エッジ】 1/4 速さ/10 * 器用/10 のダメージを1-5回行うが、4回以上の攻撃の場合、追加攻撃回数分、LVと速さと器用が下がる 【ロドス限定:ソウルイーター】 1/101/101/20 使用者のHPを削り 削ったHPのダメージを敵に与える(削るHPは生命力×1~50倍)敵のHPを削り 削ったHP分を自分のものにする。削るHPは力×1~10倍魂喰らい(即死効果・自分or敵) 【ロドス限定:デッド・エンド・シンフォニー】 常時 通常ダメージ+力+生命力のダメージを与える1/5ドロップアイテムをロドすろっとコインに変化させる。ただし入手率は99となる1/8現在HP*ターン数を攻撃力に追加(上限999万)、MAXHPが555上がり 貢献値が+2/-1される(貢献値が0のときに発動したらMAXHPが555下がる)1/55国力をダメージに追加し、人口の1/100だけMAXHPが上がる1/55戦闘時に守護防霊が一緒に戦ってくれ 攻撃ダメージが5倍、敵の攻撃ダメージが1/5、入手率が5上がる ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【戦士専用:八相】 1/2 2~3回連続攻撃する 【戦士専用:バーサク】 常時 ダメージが8倍になる 【戦士専用:アルテマソード】 1/2 (0~力)×(0~200)のダメージを与える 【魔法使い専用:メテオ】【魔法使い専用:アルテマ】 1/2 HPを中ダメージ(アルテマなら大ダメージ)に変換する 【魔法使い専用:アポカリプス】 1/4 0~MAXHPだけのダメージを与える敵のダメージをMAXHPだけ軽減する与えたダメージ/100だけ経験値が増える 【魔法使い専用:生命の光】 1/4 力と生命力が+2、知能が-4され 更に1/4で戦闘中のみHP2倍 【僧侶専用:祈り】 1/4 永続的に毎ターン自分のHPを回復させる 【僧侶専用:ホーリー】 1/4 HPをダメージに特殊変換する 【盗賊専用:強奪】【盗賊専用:略奪】 1/4 ダメージが1.2倍になり、お金を結構盗む(略奪ならダメージが1.3倍になり、お金をかなり盗む) 【盗賊専用:ドッペルゲンガー】 1/4 ダメージが2倍になり「(運×5)+(器用さ÷2)+3000」のゴールドを盗み、盗んだゴールドの1/10だけ経験値を盗む 【レンジャー専用:忍耐】【レンジャー専用:鋼鉄】 常時 防御力が6倍(鋼鉄なら8倍)になる 【錬金術師専用:合成】【錬金術師専用:錬金】 1/4 攻撃力と防御力を合計させて相手にダメージを与える 【バード専用:朗読】 1/5 相手を眠らせ、その間ダメージを与える 【バード専用:ガンパレード・マーチ1】 1/5 相手を10ターンの間、攻撃させない 【超能力者専用:念力】【超能力者専用:魔呪】 1/4 相手の動きを封じる 【ヴァルキリー専用:突撃】 常時 1~10倍(特攻なら0~20倍)のダメージを与える 【ヴァルキリー専用:ジハード】 常時 -50~130倍のダメージを与える 【ビショップ専用:博学】【ビショップ専用:鑑定】 1/4 アイテム入手率を3上がる(鑑定なら2倍になる) 【ビショップ専用:心眼】 - 戦闘中に1度だけ発動しアイテム入手率が2倍と3上がる 【ロード専用:無我】【ロード専用:悟り】 1/4 全パラメーターが1ターンのみ飛躍的に上昇する 【侍専用:一閃】 1/2 ダメージが2.5倍になる 【侍専用:居合い】 1/8 相手を即死させる 【侍専用:銭投げ】 常時 与える予想ダメージより所持金が多い場合は、相手を即死させ、与えたダメージ分所持金がなくなる。予想ダメージより所持金が低い場合は、所持金の1/10だけダメージを追加する 【モンク専用:連撃】【モンク専用:無双】 1/4 2~5回(無双なら3~6回)の連続攻撃する 【忍者専用:暗殺】 常時 ダメージが1.2倍になり、1/12で相手を即死させる 【忍者専用:影分身】 1/4 敵の攻撃を回避するか通常ダメージを0~11倍にする 【忍者専用:天照】 常時 ダメージが3倍になり、1/12で相手を即死させる 【魔法剣士専用:ファイガ】 1/4 通常ダメージにレベル×(0~100)+力のダメージを追加する 【魔法剣士専用:フレア 1/4 通常ダメージにレベル×(0~300)+知能のダメージを追加する 【魔法剣士専用:スーパーノヴァ】 1/5 現在レベルだけレベルが上昇する(レベル上限値は9999)そして、レベルが9999の時にレベルを100にする通常ダメージにレベル×(0~1000)+武器威力のダメージを追加する 【一般兵専用:轟雷】 1/4 ダメージを1.5倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【一般兵専用:氷結】 1/4 ダメージを2倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【天使兵専用:導き】【天使兵専用:裁き】 1/4 神の導きを受ける(裁きなら神の裁きを与える) 【天使兵専用:制裁】 1/4 現在HPの1/10をダメージに追加する 【赤ドクロ専用:呪い】【赤ドクロ専用:禁呪】 1/4 通常攻撃したあと、相手のHPが1/15(禁呪なら1/20)になる 【赤ドクロ専用:呪殺】 常時 毎ターン、相手のHPを(相手のHP÷ターン数)だけ減少させる 【召喚士専用:マスター召喚】 1/2 幻獣を召喚する 【召喚士専用:オーディン】 1/5 1体の戦闘でも1/4でオーディンを召喚する 【魔人専用:破壊】 1/9 100倍のダメージを与え、敵の攻撃を無効化する 【魔人専用:破滅】 1/9 ダメージを100倍にし、1/2で相手を即死させる 【魔人専用:魔王玉】 なし 敵のダメージがプレイヤーのMAXHPより高い場合は、現在HPがMAXHP分だけ増え、プレイヤーのダメージが現在HPより高い場合は、ダメージが100倍になる 【勇者専用:デイン】 1/2 ライデインを唱え、さらに1/4の発動確率でギガデインを唱える 【勇者専用:ギガスラッシュ】 1/2 *HPが4/5以下であることが発動条件相手のHPを1にし、敵の攻撃ダメージを極端に下げる 【暗殺者専用:千鳥】 1/4 速さを10~200倍にしてダメージを与える 【鎮守人専用:漆黒焔龍陣】 1/4 通常ダメージに残り連続戦闘回数×10~1000倍を追加する 【鎮守人専用:ペンタファング】 1/4 通常ダメージ2倍+武器威力2倍+0~各パラメーター×2倍(運以外を)のダメージを与える 【まじんブドゥ専用:パルプンテ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.なにも起こらない2.自分にダメージ50万を喰らい、生きていたらドラゴンに変身する3.両者のHPが1になる4.自分のHPが全回復する5.2回攻撃をする(※2体の時は両方に攻撃)6.敵に20万のダメージを与える7.全パラが100万以下の時に発動し、0~全パラメーターと0~MAXHPが2倍にした数値になる(※非常に危険)8.敵に与えるダメージが0になり、力が20アップする9.武器が9/10で「???」になり、1/10で「サタンフォース」になる10.敵が死に、実際の入手経験値が0になる11.全パラが+7される12.??? 【まじんブドゥ専用:ビビバビデブゥ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.全パラ+1002.全パラ-1003.相手のダメージとHPが1になり、プレイヤーのHPが800万アップする4.プレイヤーのダメージとHPが1になり、相手のHPが800万アップする5.通常ダメージの1/100分のお金をゲットする 【アーチャー専用:ジールレーゲン】 常時 レベルが30以下の場合に発動し、器用さ×運のダメージを与える(上限値は777777) 【ヘルバトラー専用:気合】 1/4 自分の通常ダメージ+100万になり、敵はダメージが100万になる 【スペルマスター専用:スペリオン】 1/4 【スペルエンハンス】:魔力が4アップする【スペルゲン反射鏡】:自分のダメージを魔力分増加させ、敵からのダメージを魔力分減少させる【スペルバインド】:敵のダメージを無効化し、敵のHPを1/10にし、その後に魔力分減少される【スペルレイ】:通常ダメージに魔力×(1~100)だけ追加する【スペルブレイカー】:敵のHPが魔力×4だけ減少し、その分だけ自分の現在HPがアップする 【ソードマスター専用:クロスソード】 1/4 通常ダメージ+相手の攻撃力ダメージの半分を与える 【スーパースター専用:精霊の歌】 1/5 死ななくなり、基礎ダメージ変換率が3倍になる 【天地雷鳴士専用:幻魔召喚】 1/4 術者の現在HP×3倍のMAXHPの幻魔を召喚する幻魔のHPが尽きるまで、術者を守り、術者の知能×2倍のダメージを+αで与え続ける 【トレジャーハンター専用:火傷50%】 1/2 戦闘中1度だけ発動通常ダメージに(敵のダメージ÷5)を追加し、敵のHPが半減する敵の攻撃ダメージが1/10になる 【ぎゅわんぶら~専用:一世一代の賭け】 複雑 発動条件:各ステにつき最低5万とし、合計も100万以上とする(運は除外)よって9個のステータスで100万以上でターン中1回だけ発動最低のステの分だけ加減されるかなづちですターン数が増えると、倍率も増えますが、増える確率が代わりに減ります ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【葉佩伽耶奥義:皆守バディ】 複雑(本人)複雑(他) 1ターン目のみ発動1/5で「プリンカレー」か「寿司」をモンスターが落とすようになる(奥義継承者は1/3.5)職業がトレジャーハンターの時にのみ発動1/10で敵の攻撃を無効化、または、敵のHPを半減させ、現在HPが最大HPの半分以下の場合、1/10で最大HPの1/3だけ現在HPが回復する(奥義継承者は1/7) 【千牙夜奥義:魔法拳】 1/3(本人)1/5(他) 以下の効果のうち一つが発動する1.【魔法拳】敵の攻撃ダメージの半分×ターン数だけ攻撃力がアップ2.【瓜王】ターン数×(1~2)だけアイテム入手率アップ3.【闇市】1万円×ターン数×(1~10)だけ所持金アップ4.【八つ当たり】1万×ターン数だけ経験値アップ+1万×ターン数×(1~10)だけ現在HPアップ 【水銀燈舞桜華奥義:聖戦・ラグナロク】 1/3(本人)1/6(他) 【永劫の呪縛】常時、敵に与えるダメージが0になる&毎ターンHPの4%減少(奥義継承者は2%だけ減少)【滅亡の時】20ターン目に発動敵が完全消滅する【天地創造】1/6で発動(奥義継承者は1/3)入手率が3アップする【聖域】1/6で3ターン目までに発動。モンスターの固有効果を発動させない 【ユナス奥義:血塗れの刃】 常時(本人)1/2(他) ダメージが9倍になる仙龍が相手の時は入手率が1/2になる 【剣の匠奥義:死翼】 1/4(本人)1/8(他) 常時、敵のHPを「武器威力×5~8(本人/その他 1~8)」だけ敵のHPを吸収して武器威力に貯え、自分のHPを回復させる1/4(本人/その他:1/8)で自分のHPを0にして、相手を即死させる 【霧島奥義:風神撃】 1/5(本人)1/10(他) 知能の300~1000倍の追加ダメージ知能+1、入手率が100を超える場合、100単位に切り捨てる 【皐月奥義:親愛】 1/4(本人)1/7(他) 総合パラメーター分の経験値を入手する(上限値10万) 【MARILYN奥義:爆破乱舞】 1/3(本人)1/6(他) 4ターンの間、相手の最大HPの1/3をダメージに追加する 【龍兵奥義:蒼龍転生】 1/3(本人)1/6(他) 通常ダメージ+力×(100~1000)のダメージを与え、1/4でHPが全回復する ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【狂気1~4】 常時 ダメージが1.4倍、2倍、3倍、4倍になる 【毒1~4】 1/4 毎ターン敵にHPダメージを与える状態異常にする 【窃盗】【募金】【恐喝】 1/4 お金を盗む 【即死1~3】 1/131/121/10 相手を即死させる 【ハムサタン】 - 10ターン目に発動し、相手を即死させる 【???】 - 1ターン目に【???】が強力な武器効果名に変わる(戦闘中は永続的に) 【混沌】 常時 合成時に一定数の効果が付加されてる場合に変化与えるダメージ2倍以上のランダム(上限不明)受けるダメージ3倍以上のランダム(上限不明)やや不利 【連続1~3】 常時 特殊な連続攻撃をする 【蓮華】 常時 3段階の大ダメージ攻撃をする 【必殺1~3】 1/81/61/5 ダメージを数倍にする(1~3によって変化) 【怒り】 1/2 MAXHP-現在HPのダメージを与える 【ジゴスパーク】 1/3 通常ダメージを20倍にし、敵のダメージを1/20に軽減する 【古の覇王】 1/101/10 【古の覇王:閃鞘・迷獄沙門】速さ×勝利数のダメージ【古の覇王:トールクロウ】魔力×勝利数のダメージ 【NHKです】 1/10 国王様の命により・・・様々な効果が発動する 【ゴラマニア】 1/20 HPが99999999以上のときに発動全パラ+6、ただし、HP-100000000発動後さらに1/2(非発動時は1/10)でモンスのドロップをマンドラゴラに変更 【勇者よ】 1/3 ダメージに腕力を追加発動後1/30で【勇気の誓い】発動 【勇気の誓い】 常時 装備アイテム変化:血濡れのかなづち▼ 【リスクジャンキー】 1/20 相手のドロップを魔神のかなづち▼を落とすように変化させるが、変化させた場合1/5で壊れる 【探検家の勘】 1/31/5 LVが200以上のときに1度だけ発動龍族(龍玉持ち限定)の場合1/3で入手率1/2へ、2/3で失敗し入手率がLV分悪化、さらにHPが1になる探検家の勘により入手率2倍 【轟雷剣】 - アイテム入手率よりレベルが低い場合、以下の効果が条件を満たさなくなるまでループして発動する※入手率が100以上の場合は100として計算される1.プレイヤーのレベルが1上がる2.ダメージが倍化する 【進化】 1/300 武器が進化していく(※進化の形態は多様) チャンプ戦× 【グランヴァニッシュ】 1/5 勝利数×(MAXHP-HP)のダメージを与える 【選ばれし者】 1/2 レベルが50未満の場合、【凶斬り】が発動するレベルが50以上、100未満の場合、【激・無双乱舞】が発動するレベルが100以上、200未満の場合、【超究武神覇斬】が発動するレベルが200以上、500未満の場合、【真・超究武神覇斬】が発動するレベルが500以上、1000未満の場合、【聖・エンドオブハート】が発動するそれ以外の場合、【神魔法ファイナル・ブレイカー】が発動する 【変化】 1/10 ランダムに何かの武器になる チャンプ戦× 【EフィールドTS】 常時 戦闘中に1回だけ発動全パラメーターが100下がり、トレジャーハンターになる装備していた武器がトレジャーハンター専用の武器になる 【ジャバウォック】 1/5 敵の攻撃を吸収し、自分のHPに加える力が4アップする 【捕獲】 1/8 敵のHPが敵のMAXHP/10以下の時に1/8で発動戦っている敵を仲魔して、戦闘を勝利する 【龍牙咆哮蹴】 - 以下の効果が発動するまでは常時、通常ダメージに所属国の人口だけ追加するHPが人口より低い場合に、入手経験値が人口だけ増え、そうでない場合で、敵のHPが国力より低い場合は、国力だけ直接モンスターのHPを減らし、お金が国力だけ増える 【秘拳】 常時 青龍・朱雀・白虎・玄武・黄龍の5つの秘拳を使う闇属性のモンスターから受けるダメージを1/10にする朱雀:レベル10以下の場合に発動即死+総合パラ分だけ経験値上昇青龍:HPが1/100以下の場合に発動通常ダメージにHPを追加し、HPがMAXHPになり、運が10アップする玄武:敵のダメージ1000万以上の場合に発動HPに敵のダメージを追加し、通常ダメージに100万追加する敵のダメージを半減させ2体目のダメージを無効化し、MAXHPを1万アップする白虎:19ターン目に発動敵のHPが1になり、生命力が10アップする黄龍:1/6で発動敵のダメージ分お金が増え、ダメージに所持金を追加する 【断罪の剣】 1/10 全ての罪を一刀両断する剣 【帝王拳】 常時 ダメージに腕力*3+(器用+速さ)*2を追加する 【リミット:x】 常時 戦闘中にx回使用すると、アイテムは消滅ただし、使用回数が残っている場合、戦闘後上限値まで自動回復 ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天候 効果 備考 霧雨 技ダメージ上昇 上昇値は戦闘運*10%の値。マジックパワー系と効果は重複します。重複した場合、威力計算は一律加算ではなく、乗算となります。 蒼天 攻撃回数上昇 ランダムで攻撃回数が1~3回増加します。 雹 物理攻撃力追加 物理ダメージの計算式に関係している係数に+100~400程の加算修正。あくまで係数の上での話なので、実数には絡みません。 花曇 回避率上昇 運の値から出される回避率の計算の前に大きくマイナスが入るので、実際運の部分が大きく離れていると余り効果が無かったり。 濃霧 ライフドレインの効果付加 発動率は100%になります。 雪 ダメージを与える度MPを削る 1回当たり0~150の間でMPを削ります。 天気雨 防御力が0になる 対象となるのは防御補整値・生命力の二点で、これらを0で計算します。(精神障壁は対象外) 晴嵐 1回攻撃固定となる 攻撃回数増加系アビリティも無効となります。 川霧 HPが低いほうのHPと同じになる 正確には「自分と相手のHPに現在の値が入れ替わる」です。(最大を超えた分は最大値に揃えられます) 台風 装備品の攻撃防御の補正が0になる 素の力・生命力の値は有効になります。武具の補整・精神障壁・魔法剣・生命の剣の補整は無効になります。 凪 毎ターンHPが回復する 戦闘運*2%分のHPが毎ターン回復します。 ダイアモンドダスト 追加ダメージ効果付加 追加ダメージのアビリティが付与された状態と同じになります。 黄砂 カウンターの効果付加 カウンターのアビリティが付与された状態と同じになります。 列日 毎ターンHPが減少 (15-戦闘運)%分のHPが毎ターン減少します。最低値1。このスリップダメージで倒れる事はありません。 快晴 技ダメージ軽減 戦闘運*10%(最大90%)軽減されます。マジックバリア系と重複しますが、50%軽減されている状態で90%軽減の場合、元ダメージ50%*90%となり、最終的に50+45の95%軽減が最大値となります。 曇天 技の発動率上昇 上昇率は戦闘運/2%です。 天候が変わる順番は決まっていて快晴→曇天→NO天気→霧雨→蒼天…とループします。変わるタイミングは人数が多いほど早いです。 天候の石使ったのにズレる!という時はひとつ前の天気を使うといいかも(ズレない時もありますしふたつズレる時もありますが) 詳しくなってる… あずきさん、ありがとうございます! -- 東鍵 (2012-04-15 23 13 33) 私が適当に書いた箇所の修正ありがとうございました~ -- 霧雨 魔理沙 (2012-04-21 22 24 38) 晴嵐は恐ろしい -- 塔の騎士 (2016-05-05 11 18 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th155aocf_reimu/
東方憑依華 博麗霊夢 攻略wikiへようこそ 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.のプレイアブルキャラクター、博麗霊夢に関するwikiです どなたでも編集に参加できます。憑依華の霊夢wikiを作っていきましょう。 現状、深秘録時代の情報がほとんどです。気づいたところは直していきますが、間違えてるなと思ったらコメントで指摘や直接直してくれたら嬉しいです。 雑記欄の削除を行いました(筆者) このwikiについて 東方憑依華 博麗霊夢 攻略wiki は、 同人サークル「黄昏フロンティア」様と「上海アリス幻樂団」様の共同製作である東方project第15.5弾「東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.」に登場するプレイアブルキャラクター「博麗霊夢」を中心にゲームの研究・考察・情報などを皆でまとめるサイトです。 当wikiは原作者である黄昏フロンティア様と上海アリス幻樂団様とは関係がありません。 当wikiに関することで原作者に問い合わせることは絶対におやめ下さい。 又、当wikiは深秘録の霊夢wikiをモデルにして製作されました。 wikiへの参加条件はありませんので基本的にどなたでも編集が可能です。お気楽にご参加下さい。どんどん情報を集積していきましょう。コメントは編集者の意図を伝えるために、有効利用してください。 注意事項など アットウィキ様の利用規約、上海アリス幻樂団様の利用規約、黄昏フロンティア様の利用規約に沿ってご利用下さい。上記権利者や公的機関などから当wikiについて指示があった場合はそれに従うこととします。 又、スパム・編集合戦や荒らし行為・公序良俗に反すると判断した場合についても予告なく削除やアクセス制限を設ける場合があります。ご了承下さい。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は黄昏フロンティア様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、黄昏フロンティア様に帰属します。 なんかあればここで 名前 コメント すべてのコメントを見る なんでこんなに削除されまくってんの?一応バックアップ見れはするけど。 -- (名無しさん) 2020-06-10 17 14 17 とりあえず要りそうな頁つくる -- (管理人) 2018-02-20 17 54 15
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/82.html
床効果
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/192.html
ゲーム中に、ゲームの終了までその効果が適用し続ける効果のことをこう呼ぶ時がある。
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魔法効果 五つの試練で使われている各種魔法効果の説明。 パラメータの+%や-%について、リミッターが付けられているものがあり、100%の状態にならないものもあります。 名称が赤字になっているものはver20以降のエディタで追加されたもの。 名称 装備 効果 呪い 必要 装備時に呪われ、外せなくなる。商店で解呪可能。呪いを解いたアイテムは消滅する。命中率が低下する。 呪われない 不要 呪われたアイテムを外す事ができるようになる。「性格限定装備」や「完全な呪い」にも有効。ただし、命中率が低下する事は変わらない。悪装備一式で身を固めた善の戦士などは命中率が目に見えて落ちる。(「呪われない」アイテムを「所持」していると、命中率低下は起きない模様)呪われた状態で“装備する”を選択すれば、「呪われない」アイテムの装備をスルーしても装備を外すことができるようになる。そのため「呪われない」アイテムは使い回しが可能。 混成パーティが組める 不要 酒場で、善・中立・悪の混成パーティを組むことができる。これが無くても迷宮内で組む事は可能。 鑑定率(+%) 必要 ビショップの鑑定の成功率が上がる。設定値の分だけレベルが増えたものとして処理する。この効果のために、「レベルが足りません」と却下されなくなる場合もある。 宿屋回復(+) 必要 宿屋で回復時にボーナスが入る。これはパーセンテージであり、小数点以下は切り捨て。例:+25%でロイヤルスイートに泊まると2点多く回復する。 宿屋で老けない 必要 宿屋で休憩しても年齢が増えない。蘇生呪文の副作用の老化は防がない。 宿屋で疲れない 必要 宿屋でレベルアップ時に、特性値が下がらない。蘇生呪文の副作用の生命力低下は防がない。 喪失しない 必要 キャラクタが消えない。特性値が1未満に下がらず、灰からの蘇生に失敗しても再び灰になる。エナジードレインを受け続けても1レベルだけは残る(エナジードレインを完全無効ではなく1レベルまでは下げられてしまう)。岩の中に突入しても死体で城に戻る(ロストする可能性もある。おそらく岩の中→全滅→全滅時ロスト判定によるロスト)。ただし、全滅時のロストは防げない。完全にロストしなくなるアイテムを作るなら、「死体を保護」と併用しよう。 蘇生率(+%) 必要 寺院や、蘇生呪文を受けるときに失敗しにくい。僧侶ではなく、死体に装備させて使う。これが極端に高くても、蘇生時の老化や生命力低下を防いだりはしない。 SP ※ スペシャルパワー >別途リスト 装備が必要かどうかは、各シナリオによって異なる。 出費(+%) 不要 商店、宿屋、寺院で値段が高くなる。マジックアイテムの在庫整理の時、これを持っていると値段が高くなりそうで実は変わらない。残念。 出費(-%) 不要 商店、宿屋、寺院で値段が安くなる。最高50%まで。「購入売却の75%で売却できる」という設定のシナリオを作ると、売買で儲ける事が出来てしまう可能性も。 AC(-) 必要 アーマークラスの減少。アイテム基本データにあるAC設定とは独立して機能する。呪われたアイテムは一律AC+1になってしまうので、呪われるがACが良いアイテムはこれを用いて作成する。 AC(+) 必要 アーマークラスの増加。アイテム基本データにあるAC設定とは独立して機能する。呪われたアイテムは一律AC+1になってしまうので、呪われてACが大幅に上がるアイテムはこれを用いて作成する。 呪文 ※ 呪文が使用可能。 >呪文リスト参照実は、キャンプ中では魔法封じ地帯でも使用可能。装備が必要かどうかは、各シナリオによって異なる。デフォルトでは不要。 全てダークゾーン 不要 迷宮の全てがダークゾーンになる。「ダークゾーン無効」で無効化。 ダークゾーン無効 不要 ダークゾーンの場所が消えて迷宮が見えるようになる。 方位を表示 不要 方角表示アイコンが表示される。 マップ表示 不要 小マップが表示される。 自動発動 不要 明かり、識別、保護、浮遊、探知の5種類。継続魔法が自動的に発動する。 ヒーリング(+) 不要 歩くたびに体力が回復。 ヒーリング(-) 不要 歩くたびに体力が減少。 自動召喚 不要 モンスターが自動的に召喚される。 HP補強(+%) 必要 体力の最大値が増える。効果は累積する。最大+100% 完全な呪い 必要 商店で解呪できない、特殊な呪い。「呪い」と併用しないと効果はない。エヴァキュエート(ロクトフェイト)を使っても外れない。解除方法は「呪われない」アイテムの装備、アイテム消去イベント、クリアアイテムとして城で没収、敵に盗ませる、酸ブレスでランダムに破壊される、宝箱の罠「マグネット」で消滅、全滅時のアイテム喪失処理、アイテムの呪文使用やスペシャルパワーで破損させ消滅/別アイテムに変化、の8つ。シナリオ内で解呪を重要イベントにしても、盗み・酸・マグネット・全滅では想定外に外される可能性がある。 性格限定装備 必要 性格による装備条件が付加される。装備はできるけど性格が違うと呪われる、というもの。装備不可能というものは別の方法で設定する。これで呪われた後に性格が変化してアイテムの属性と適合しても、やはり呪われたまま。装備し直しても駄目。 詳細なマップ 不要 ウィザードアイ(デュマピック)を使用した時に、イベントの位置が表示される。 死体を保護 必要 全滅時に、キャラクタがロストしなくなる。100%ではないので過信は禁物。また、岩の中に突入しても(装備者のみ)死亡で城に戻れる。 所持品を保護旧名称:遺品を保護 必要必要必要不要 装備者のみ、全滅時にアイテムが消えなくなる。(「全滅時に消去」フラグが付いたアイテムは消える)装備者のみ、武器破壊・防具破壊・アイテム盗みを防げる。ゴールド盗みは防げない。装備者のみ、マグネットの罠を防ぐ。パーティーの誰かが所持していれば、エヴァキュエート(ロクトフェイト)使用時のアイテム・ゴールド消去を防ぐ。 歩いて経験値入手(+) 必要 歩いていると、たまに経験値が上昇する。 歩行ゴールド入手(+) 必要 歩いていると、たまにゴールドが増加する。 歩くとMP回復(+) 必要 歩いていると、たまにMPが増加する。設定した数値に関わらず回復量は1ポイントずつ。回復というより9ポイントまで上昇し、宿に泊まると本来の使用回数に戻る。 歩くとMP減少(+) 必要 歩いていると、たまにMPが減少する。設定した数値に関わらず減少量は1ポイントずつ。 回転床OFF 不要 回転床に影響されなくなる。 ダメージ床(+) 必要 ピット等のダメージを受けるときにダメージ量「AdB+C」のBが増える。 ダメージ床(-) 必要 ピット等のダメージを受けるときにダメージ量「AdB+C」のBが減少する。 ダークドア発見 不要 明かりの呪文を使用しなくても、隠れたドアが表示される。 シークレットドア発見 必要 シークレットドアの発見率が高まる。確率ではなく、設定値分だけレベルが増えたものとして処理。 岩からの帰還 不要 岩に突入したとき、ロストせず、死体が街に帰される。ひとつあればパーティー全員に効果がある。全滅時のアイテム消去処理でこのアイテムが消えても、死体は戻ってきてくれる。「岩の中で強制ロスト」は防いでくれるが、それでも全滅はするので、「全滅時にランダムでロスト」が発生する可能性がある。そうなると喪失したキャラは岩のマスに留まる。これを防ぐには「死体を保護」と併用が必要。 友好的な敵との遭遇(+%) 不要 友好的な敵に遭遇しやすくなる。 友好的な敵との遭遇(-%) 不要 友好的な敵と遭遇しにくくなる。 成人販売 - 年齢が20以上で無いと買うことができなくなる。 属性武器 必要 打撃攻撃に炎/氷/雷/風/聖/魔の属性が付く。モンスターデータの弱点/耐性に応じてダメージが倍増/半減する。「2倍ダメージ」や「3倍ダメージ」が加わればダメージは4倍・6倍になる。 遭遇率(+%) 不要 路上でのモンスターとの遭遇率が高まる。玄室には影響なし。とはいえ、+98%にしても「一歩進むたびにランダム戦闘」というわけではない。 遭遇率(-%) 不要 路上でのモンスターとの遭遇率が下がる。玄室には影響なし。大量に持って-100%以下にしても「絶対にランダム戦闘が起きない」というわけではない。 性格を維持 必要 友好的なモンスターと出会ったとき、性格に合わない行動をしても性格が変わらなくなる。 強敵と遭遇 不要 エンカウントモンスターグループが+1される。単純に「次のフロアの敵が出る」というわけではなく、少々ややこしい設定が必要になる。 >解説 宝箱の識別(+%) 必要 宝箱の罠の識別能力が高まる。設定値%分だけ補正。アイテム効果を加えても最大95%まで。本人95%+アイテム5%で100%にはできない。 宝箱の識別(-%) 必要 宝箱の罠の識別能力が減少する。設定値%分だけ補正。装備者の能力が高いと、この効果を加えても95%になる場合がある。 宝箱の罠解除(+%) 必要 宝箱の罠の解除率が高まる。解除処理が百分率計算でないため、+1ごとに成功率が1/80ずつ上昇する。 宝箱の罠解除(-%) 必要 宝箱の罠の解除率が減少する。計算は同上。 アイテム出現(+%) 必要 宝箱からアイテムがでる可能性が高まる。宝箱設定にある「アイテムの出る確率」に加算。 アイテム出現(-%) 必要 宝箱からアイテムが出にくくなる。計算は同上。 レアアイテム発見(+%) 必要 レアなアイテムが入手しやすくなる。こちらは「アイテムの出る確率」が通った後で、「箱3(確率:低)」が選ばれる確率を増やす。 経験値入手(+%) 必要 経験値の入手量が多めになる。効果は累積する。最大+100% 経験値入手(-%) 必要 経験値の入手量が減少する。効果は累積する。最大-100% ゴールド入手(+%) 必要 戦闘後にゴールドが多めにもらえる。効果は累積する。最大+100% ゴールド入手(-%) 必要 戦闘後のゴールドが減少する。効果は累積する。最大-100% 力(+) 必要 攻撃の命中率が増加する。+1で4.55%ずつ変動、敵のAC1と等価。名前やステータス画面の表示とは異なり、力の上昇ではなく、純粋に命中力修正の魔法効果である。「装備者の力+補正」が18に達しなくても命中率は常に同じだけ上昇し、またダメージボーナスには影響しない。 力(-) 必要 攻撃の命中率が減少する。 知恵(+) 必要 魔法使い呪文が覚えやすくなったり、威力が向上する。 知恵(-) 必要 魔法使い呪文が覚えにくくなったり、威力が低下する。 信仰心(+) 必要 僧侶呪文が覚えやすくなったり、敵から受ける呪文ダメージの被害が減少する。 信仰心(-) 必要 僧侶呪文が覚えにくくなったり、敵から受ける呪文ダメージの被害が増加する。 生命力(+) 必要 レベルアップ時にHPの増加が多くなる。 生命力(-) 必要 レベルアップ時にHPの増加が少なくなる。 素早さ(+) 必要 戦闘時の行動の速さが向上する。 素早さ(-) 必要 戦闘時の行動の速さが低下する。 運の強さ(+) 必要 運が良くなる。 運の強さ(-) 必要 運が悪くなる。 攻撃回数基本値旧名称:最低攻撃回数(+) 必要 攻撃回数が増加する。キャラクタの本来の攻撃回数と比べて、どちらか高い方が優先される。武器でしか効果を発揮しない。Steam版では効果の名が「攻撃回数基本値」に変わった。 最低攻撃回数(-) - 攻撃回数が低下する。キャラクタの本来の攻撃回数と比べて、どちらか高い方が優先される。つまり、全く意味がない。呪いのアイテムを作る場合「攻撃回数-」を使おう。Steam版では撤廃される事になり、以前から存在したものは「攻撃回数基本値:1」とされた。 攻撃回数(+)旧名称:最大攻撃回数(+) 必要 攻撃回数が増加する。本来の攻撃回数に加える形で、純粋にパワーアップ。武器以外でも効果がある。最大何回攻撃できるかはシナリオによって異なり、デフォルトは15回。Steam版では効果の名が「攻撃回数」に変わった。 攻撃回数(-)旧名称:最大攻撃回数(-) 必要 攻撃回数が低下する。Steam版では効果の名が「攻撃回数」に変わった。 最大攻撃ダメージ(+) 必要 ダメージ計算式「AdB+C」のBの値を増加する。効果はAの値に大きく依存する。 最大攻撃ダメージ(-) 必要 ダメージ計算式「AdB+C」のBの値を低下する。効果はAの値に大きく依存する。 2倍ダメージ 必要 種族毎に、2倍のダメージを与える。 3倍ダメージ 必要 種族毎に、3倍のダメージを与える。 クリティカル 必要 種族毎に、敵の首をはねる能力が追加。忍者が持つ職業特性は、この魔法効果によるものより成功率が高い。 炎属性ダメージ(+) 必要 炎属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 氷属性ダメージ(+) 必要 氷属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 風属性ダメージ(+) 必要 風属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 雷属性ダメージ(+) 必要 雷属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。エナジーボルト(ツザリク)系の期待値が伸び過ぎることに注意。 魔属性ダメージ(+) 必要 魔属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 聖属性ダメージ(+) 必要 聖属性魔法のダメージ計算式「AdB+C」のBのダイスが増加。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 睡眠攻撃 必要 直接攻撃に、睡眠の追加効果。 毒攻撃 必要 直接攻撃に、毒の追加効果。敵は治療手段がないためいつか死亡するが、「毒のために死亡した」というメッセージは表示されないので注意。 麻痺攻撃 必要 直接攻撃に、麻痺の追加効果。モンスターは麻痺しても自然治癒する。まさに化け物。 石化攻撃 必要 直接攻撃に、石化の追加効果。モンスターは石化しても自然治癒する。まさに化け物。 HP吸引攻撃(+%) 不要 直接攻撃に、HP吸収の追加効果。回復は必ず発動し、回復量は「与えたダメージ*設定%値」が上限のランダム(最低1点保証)。スティールライフ(ラバディ)と違って打撃の威力を基準に回復するので、相手のHPが1でも大きく回復しうる。追加効果系ではこれのみ、なぜか装備しなくても効果がある。 敵のAC無視 必要 敵のACを10とみなして攻撃。 敵の呪文抵抗半減 必要 敵の呪文無効化能力を半減。ひとつのアイテムに二重に付けても半減だけ。2005年の戦闘の監獄では「呪文抵抗無視」だった。Steam版戦闘の監獄では半減。 攻撃対象外 必要 特定のモンスターの種類から直接攻撃されにくくなる。される時はされる。 ダメージ緩和 必要 敵からの直接攻撃のダメージが半減される。「敵からの攻撃倍増」と両方が同時に発動すると(どちらかが複数あっても)相殺。 呪文ダメージ緩和 必要 (火/氷/風/雷/魔/聖)呪文ダメージが半減される。ver20以降のエディタでは「全て」を選ぶ事ができる。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 ブレスダメージ緩和 必要 ブレスダメージが半減される。属性抵抗との併用でブレスダメージを8分の1以下に抑えることができる。例えば、HP1000のモンスターのブレスは500か、運の影響で250になるが、ブレスダメージ緩和で250か125に、属性抵抗との併用で125か63になる。 敵からの攻撃倍増 必要 敵からの直接攻撃ダメージが2倍になる。「ダメージ緩和」と両方が同時に発動すると(どちらかが複数あっても)相殺。 呪文に弱い 必要 (火/氷/風/雷/魔/聖)敵からの呪文ダメージが2倍になる。ver20以降のエディタでも「全て」の項目は無い。 ブレスに弱い 必要 敵からのブレスのダメージが2倍になる。 属性抵抗 必要 (火/氷/風/雷/魔/聖)それぞれの系統の呪文とブレスのダメージが減少する。モンスター側で設定するブレスの種類は、光=雷、魔法使い=魔、僧侶=聖である。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオではブレスダメージのみ減少。 魔法2倍 必要 敵に与える魔法ダメージが2倍になる。2006年版は「魔法ボーナスあり」OFFのシナリオでは無効。 先制しやすい(+%) 不要 冒険者の先制攻撃が起こりやすくなる。 先制しにくい(+%) 不要 冒険者の先制攻撃が起こりにくくなる。 状態抵抗 必要 (恐怖/睡眠/毒/麻痺/石化/ドレイン/クリティカル/酸/沈黙)状態変化攻撃をされたときに、影響されにくくなる。また、同系統のブレス攻撃のダメージも低下させる。 自然に隠れる 必要 戦闘開始時に、すでに身を隠している。奇襲攻撃をする時は、攻撃を受けると被害が増すので注意。 隠れられる 必要 戦闘コマンドに、「隠れる」を選択できる。 隠れつづける 必要 通常は攻撃を受けたり、奇襲攻撃すると隠れた状態が解除されるが、解除されにくくなる。 ディスペル成功(+%) 必要 不死系のモンスターを退散させやすくなる。2006年版はバグにより、これで補正しないとディスペルはほぼ機能しない。 ディスペル成功(-%) 必要 不死系のモンスターを退散させにくくなる。 負の奇跡 不要 シックスブーンズ(ハマン)、セブンブーンス(マハマン)で悪い効果を選択しなくてはならなくなる。シックスブーンズ(ハマン)の効果は「さらに1レベルを失う」「魔法を受けやすくなる」「防御力を下げる」「呪文の効果を下げる」「魔力を空にする」セブンスブーン(マハマン)ではさらに「死と全滅」「パーティをテレポートする」が加わる。(これはデフォルトでの設定で、シナリオによって効果を設定可能)効果は所持者だけで、他のパーティーメンバーが行った場合は正常に発動する。 戦闘で常に先頭 不要 戦闘開始時に生きていれば、先頭になる。「戦闘で常に最後尾」を持っていれば相殺。 戦闘で常に最後尾 不要 戦闘開始時に最後尾になる。「戦闘で常に先頭」を持っていれば相殺。 特殊攻撃(聖なる鎧) 必要 獣人、不死、悪魔系モンスターに対するダメージが2倍になる。ゲーム中では効果名が「特殊攻撃 ?*2倍」になる。 敵の混乱 不要 敵が混乱し、攻撃しないことが多くなる。100%しないわけではない。2006年版では毎ターン混乱判定がありバランスを壊すほど強力なので扱いに注意。Steam版では2006年版の挙動を不具合として混乱判定は遭遇時の1度だけのみに大幅弱体化された。 装備レベル 必要 アイテムを装備するために、これ以上のレベルが必要。 魔法使い呪文抵抗(+%) ※ 魔法使い呪文の抵抗値が上昇。また、ブレスをノーダメージにすることもある。効果は累積する。最大100%装備が必要かどうかは、各シナリオによって異なる。デフォルトでは不要。 僧侶呪文抵抗(+%) ※ 僧侶呪文の抵抗値が上昇。また、ブレスをノーダメージにすることもある。効果は累積する。最大100%装備が必要かどうかは、各シナリオによって異なる。デフォルトでは不要。 先制されやすい(+%) 不要 敵の先制攻撃が起こりやすくなる。 先制されにくい(+%) 不要 敵の先制攻撃が起こりにくくなる。 DLC「戦闘の監獄」、シナリオ「運命の羅針盤」で追加されたもの 店主の声 不要 アイテムの在庫数が常に表示される。 書物 不要 使用するとメッセージが表示される。「戦闘の監獄」には登場しない。一つのアイテムに「呪文」と両方あると、「書物」の効果が優先される。戦闘中なら呪文の効果が出るので、攻撃呪文となら同じアイテムで共存が可能。 宿屋回復(+) 必要 宿屋で回復時にボーナスが入る。数値がそのまま加算される。残念ながら馬小屋では無効。「戦闘の監獄」には登場しない。上に記載されているものは「宿屋回復(+%)」に表記が変わった。 博学の書 不要 ビショップ以外のキャラでもアイテムの鑑定が可能になる。 信頼無し 不要 宝箱の罠識別成功率が0%になる。宝箱担当以外に持たせれば実質無害。 シナリオ作成時、特別に注意する必要がある魔法効果 以下の魔法効果は、使い方を誤ると「シナリオの演出」そのものに悪影響を及ぼす恐れがあります。 戦闘や探索のバランス云々以前の問題となりますので、使用する際は、正しく効果を理解した上でご利用ください。 なお、これ以外の効果は、「敵の混乱」等の戦闘への影響が大きいものや、「ダークゾーン無効」等の探索への影響が大きいものも含めて、全て「戦闘や探索の難易度を上下させるだけ」のものとなりますので、バランス面以外で注意する必要はありません。 マップ表示 設定に関係なく、常に小マップを表示します。 オプション設定で「オートマッピング」をOFFにしても、エディタのマップ設定で「移動魔法」や「座標表示魔法」を禁止していても、小マップは表示され続けます。 この為、「手動マッピングをしないと解けないイベント」や、テレポーターを利用して「同一座標で複数のイベントが発生しているように見せかけるイベント」で、「見られたくないもの(場所)」まで見えてしまう事になります。 完全な呪い まず、「完全な呪い」単体では効果を発揮しません。 効果を発揮させるには、通常の「呪い」とセットで効果を設定する必要があります。 そして、この効果が発揮されているアイテムは「商店で解呪できない」為、取り除くには「専用のイベント」か、「呪われない」効果を持つアイテムを用意する必要があります。 強敵と遭遇(&警報の罠) ただ単に、この効果を持つアイテムを出しても、自動的に強い敵が出て来るようにはなりません。 エンカウントの仕様を正しく理解した上で、モンスターの出現テーブルを設定しないと、意図したモンスターを出す事ができません。 詳しい解説は、こちらを参照して下さい。 >解説 敵のAC無視&敵の呪文抵抗半減 「敵のAC無視」は、どんなに敵のACが低くても、ACが「99」であっても、関係無く攻撃がヒットするようになります。 同様に「敵の呪文抵抗半減」は、呪文抵抗率が「100%」であっても、呪文が効く可能性が生じるようになります。 この為、「シナリオの都合上、絶対に倒せない敵が倒せてしまう」と言う事が起きてしまいます。 セブンスブーン(マハマン)の「モンスターをテレポートする」の効果もありますので、本当に倒せない敵を出したい場合は、「魔法禁止」のイベントを併用する必要があります。ver20から、セブンスブーン(マハマン)は発生する効果を雑魚戦闘とボス戦闘で個別に設定できるようになり、また効果を逆転させて発動させる敵の設定もできるようになりました。また、「無効化100%の敵は無効化確率が低下しない」という設定もできるようになりました。
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/15.html
効果オプション 壁貫通:25 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし(移動のみ):45 能力休みなし(移動+攻撃):60 能力休みなし(能力発動可能):100 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 前回のフィードバックを受け、能力休み解除を段階的にしました。 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2145.html
ハロー効果 ある人や物によく目立つ特性があるとそれに影響されて他のすべての特徴をより高く、あるいは低く評価してしまう現象をハロー効果という。 ハローとは月や太陽がかさをかぶっている時のようなぼんやりとした状態のことを指し、光背効果や後光効果とも言われている。これはソーンダイクの言葉である。 たとえば、成績の良い子供は性格もよいだろう、また美しい人は心もきれいだろうというように好ましい特性が他の特徴を高める場合がある。一方、一度の非行経験がその人の人格を否定するようなこともあるだろう。 日本人が比較的好むといわれる血液型によって性格が特徴づけられてしまうこともハロー効果の働きであるともいえるだろう。 この現象は選抜や昇進、成績評価などの際に大きな問題となる。ハロー効果は認知の歪みの一つであり、このようなことを避けるため、面接などの際は1人で判断しない、できるだけ客観テストの結果を用いて判断するなどの工夫をする必要がある。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/39.html
ダメージのこと。 直接攻撃効果はその攻撃によってどれだけダメージを与えることができるかを表し 間接攻撃効果はその攻撃(または支援)によって可能になる攻撃のダメージを表す。
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/116.html
“東方紅魔郷”「博麗 霊夢」 読み:“とうほうこうまきょう”「はくれい れいむ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:地 ATK:7(-) DEF:7(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラを1体控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 [永続]自分のキャラすべてが 紅魔篇 の場合、お互いのエクストラキャラすべては攻撃力が5減少する。 あなたはつよいの? illust:ゆうき鶏介 紅魔-024 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 ネームが「博麗 霊夢」であるキャラ・エクストラ一覧 鴉の闇「博麗 霊夢」&「射命丸 文」 非常識の裏側「博麗 霊夢」&「八雲 紫」 霊気を操る程度の能力「博麗 霊夢」 霊気を操る人間「博麗 霊夢」 霊の御札「博麗 霊夢」 霊と夢の御札「博麗 霊夢」 赤より紅い夢「博麗 霊夢」 行雲流水「博麗 霊夢」 萃霊花「博麗 霊夢」&「伊吹 萃香」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅き月の下「博麗 霊夢」&「レミリア・スカーレット」 永遠の巫女「博麗 霊夢」 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 東方妖恋談「博麗 霊夢」 春色小径「博麗 霊夢」 幻想の結界「博麗 霊夢」&「八雲 紫」 巫女二人「博麗 霊夢」&「東風谷 早苗」 妖怪バスター「博麗 霊夢」 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal「博麗 霊夢」 夢の御札「博麗 霊夢」 博麗幻影「博麗 霊夢」 博麗アミュレット「博麗 霊夢」 ホーミングアミュレット「博麗 霊夢」 エクスターミネーション「博麗 霊夢」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」&「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決”&“東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」&「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Stage1 白銀の春「博麗 霊夢」&「レティ・ホワイトロック」 Stage1 夢幻夜行絵巻「博麗 霊夢」&「ルーミア」 Extra Stage「博麗 霊夢」&「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 特徴“東方紅魔郷”を持つキャラ・エクストラ一覧 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭「パチュリー・ノーレッジ」&「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 道中の出会い「チルノ」&「ルーミア」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「紅 美鈴」 東方紅魔郷 「博麗 霊夢」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「ルーミア」 東方紅魔郷 「フランドール・スカーレット」 東方紅魔郷 「パチュリー・ノーレッジ」 東方紅魔郷 「チルノ」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil.