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[[ニョロトノ]]の「あめふらし」を利用した雨パーティ。 従来のように天候変化に1ターン消費することなく、永続なので今後増えると予想される。 概要 構築例解説個別解説 対策 議論 概要 ニョロトノのあめふらしによって以下のメリットが得られる 対バンギラス 砂嵐による特防1.5倍を無効にし、水技1.5倍なのでバンギラスに強くなる。 天候コンボ封じ ユキトド、吹雪必中、すなかきなどを解除できる。 かみなり必中 10まんボルト耐え調整を崩すことが出来る。 この点に注目し、パーティ構築を行う。 ニョロトノ雨パ/下書き 構築例 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム アンコール どくどく オボンのみ キングドラ すいすい ハイドロポンプ みがわり れいとうビーム りゅうせいぐん いのちのたま ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン みがわり でんじは たべのこし ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ランクルス マジックガード サイコキネシス かみなり じこさいせい トリック かえんだま シャンデラ ほのおのからだ だいもんじ かえんほうしゃ エナジーボール シャドーボール こだわりメガネ 解説 ニョロトノ+キングドラによる崩し 弱点を突かれにくいキングドラを利用して相手のパーティを崩す立ち回り。 ニョロトノ+ナットレイで電磁波を撒く ニョロトノに対して出てくる草、電気ポケモンに対してナットレイを繰り出す。 大概相手はナットレイを見ると、後出しで炎、格闘ポケモンを繰り出すので電磁波が入る。 その後ニョロトノはそのポケモンに対して先制で水技、アンコールを打つことが出来る。 瞑想ライコウによる3タテ ニョロトノキングドラはきせき持ちポケモンに弱くなってしまう。 しかし、瞑想ライコウはそれらのポケモンを起点にして積むことができる。 個別解説 ニョロトノ PTの要 キングドラ 雨アタッカー ナットレイ 雨パが苦手な電気、草を受け電磁波を撒く。 電磁波が入れば、天候を変えられても先制することが可能。 ユキトド対策にタネマシンガンを入れてある。 ライコウ 輝石ポケモンを起点にして瞑想を積む。バンギラスが出てきてもニョロトノで対応可能。 ランクルス 複数催眠対策。かみなりも雨パと相性がいい。 持ち物依存の相手に対してトリックを使うことも出来る。 シャンデラ 霰パ対策。 対策 ユキノオー ニョロトノに相性が良く、すばやさが遅いため、先発でニョロトノとユキノオーが向き合っても すばやさが遅いユキノオーのゆきふらしが最後に発動し、天候は霰となる。 そのため、ユキノオーを入れておくだけで、相手は先発でニョロトノを出せない。 ドクロッグ かんそうはだで毎ターンHPが回復するだけでなく、水技を無効に出来る。 ナットレイ、ハッサム、シュバルゴ 炎の威力が減少し、実質的にこちらも強化することが出来る。 議論 テスト、議論はここでやりたいな -- 名無しさん (2010-11-13 01 35 20) 努力値などもお願いします -- 名無しさん (2010-11-13 04 41 34) なかなか良いんじゃないかな 技も具体的に入れてるから本家と差別化できてるし -- 名無しさん (2010-11-13 10 38 35) ルカリオはサイコより神速、ナットレイは種爆弾よりウィップの方がいいと思うよ -- 名無しさん (2010-11-13 16 22 27) ↑ルカリオのサイキネは結構刺さる だから神速入れるなら龍の波動じゃね? -- 名無しさん (2010-11-13 17 36 53) なんでキングドラいれないの? -- 名無しさん (2010-11-13 19 14 35) 雨状態のシャンデラって・・・ -- 名無しさん (2010-11-13 19 15 31) ナットレイと組ませるためだけにシャンデラ入れるならブルンゲルで良くないか?電気に弱くなるけど -- 名無しさん (2010-11-13 20 02 13) シャンデラを抜いてキングドラを入れてもいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-11-13 20 21 20) 攻撃範囲モロ被りのキングドラ入れるくらいならスカーフラティにりゅうせいぐんなり雷なり打たせればいいと思う -- 名無しさん (2010-11-14 01 14 38) ヘラクロスがどうにもならなくなったので、パーティ修正します。 -- 書いた人 (2010-11-14 03 20 26) エルフーンはどうすればいいでしょうか?それと挑発もささりまくる気が・・・ -- 名無しさん (2010-11-14 22 36 06) 全体的に火力不足だと思う 眼鏡とか珠のアタッカーが欲しい -- 名無しさん (2010-11-15 00 46 30) ニョロトノでバンギに後だしを想定するのは厳しくないだろうか。基本的にバンギの攻撃は確2であるため、半分ダメージおって登場することになる。ここでバンギ側のプレイヤーがとる行動は交代だろう -- 名無しさん (2010-11-15 04 06 16) テンプレを避けてるのかもしれんが荒が多すぎる -- 名無しさん (2010-11-15 14 17 36) ニョロトノの種族値の低さが全体の足をひっぱっている気がする -- 名無しさん (2010-11-15 16 35 50) 完全にポケモン決めるより、役割と候補書いておけばいいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-15 21 52 42) 修正してみた、ラティヘラに強くしたつもり、ノオーはナットレイに丸投げ -- 書いた人 (2010-11-16 01 54 24) そもそも見せ合いの時点で相手にバンギなり天候変化できるやつがいるなら必ずしも自分も天候変化ポケを先発に出す必要ってないよね -- 名無しさん (2010-11-16 19 51 06) ブルンゲルって何受け? -- 名無しさん (2010-11-18 23 51 10) ユキノオー対策が貧弱じゃない? -- 名無しさん (2010-11-19 00 08 16) ナットレイとブルンゲルの努力値表示お願いしますー -- 名無しさん (2010-11-21 00 49 59) シャンデラは雨でも特坊特化ナットレイを確定で落とせる貴重な存在なんだがな -- 名無しさん (2010-12-23 02 51 33) ランクルスとトゲキッスを入れた理由なども書いてほしいな -- 名無しさん (2010-12-23 18 47 58) 改善しました。前のバージョンは下書きにあります。 -- 書いた人 (2010-12-23 20 48 32) 雨パだしライコウは十万より雷のほうがいいのでは? -- 名無しさん (2010-12-24 13 42 53) みがわりとめいそう入れてるから命中不安な雷は入れないんじゃないの? -- 名無しさん (2010-12-25 00 18 04) キングドラの冷凍ビームは竜の波動のほうがいいな -- 名無しさん (2010-12-25 04 57 48) 雨だし雷必中では?それともニョロトノ入れないときを考えてかな?個人的に暴風もちカイリューも候補になると思う -- 名無しさん (2010-12-26 17 54 51) 雷だと雨が降ってないと零度スイクンにワンチャン取れないから、10万安定だと思います -- 名無しさん (2010-12-26 19 04 35) 特殊に偏りすぎだろ ナットレイが唯一の物理ATって心もとない -- 名無しさん (2011-01-10 20 51 29) PT名がニョロトノ雨パでニョロ以外雨降らし要因いないのにニョロ入れない場合とかw -- 名無しさん (2011-01-10 20 54 56) ランクルスを抜いて物理ATを入れようと考えています。それについて意見が欲しいです。 ニョロトノを選出しなければ勝ち筋がないPTよりも六角形のようにどの3匹を選出しても上手く機能するパーティを目指しました -- 書いた人 (2011-01-12 17 40 48) カブトプス、ギャラドスあとは -- 名無しさん (2011-01-15 23 49 45) ニョロトノを選ばなくても活躍できる物理・・・そう、ガブリアスじゃな -- 名無しさん (2011-01-26 15 40 22) 厨ポケだがフローゼルは?すいすいだし -- 名無しさん (2011-01-26 19 54 53) ニョロトノ以外にも雨降らせる奴が少なくとも一人はいた方が絶対安定する -- 名無しさん (2011-02-08 22 33 34) ギャラドスでもいいんじゃね 今作積み技つかるポケモンがめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2011-02-09 22 55 24) 一番きついポケモンはヘラクロスなので何とかしたいです。ギャラドスはかなりiiと思うのですが、雨を生かした型とはどのような感じでしょうか -- 書いた人 (2011-02-12 01 47 01) この構成だと、ヘラクロス以外にも相手のナットレイとかも突破厳しすぎるぞ -- 名無しさん (2011-02-12 21 08 05) シャンデラの炎技はどちらか一つだけでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-03-12 20 11 58) 誰か上記ランクルスの性格と耐久調整を教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-03-13 17 16 41) 流石にそれくらい自分で考えようぜ。物理潰しと攻撃どっちに特化するかにもよるし。というか、手堅さを求めるならライコウとランクルスに関しては別のポケモンと入れ替えた方がいいかと -- 名無しさん (2011-03-22 00 40 16) 物理ほしいならランクルスにサイコショックでよくね? -- 名無しさん (2011-04-22 22 47 35) なんでニョロトノなみのりなの?ドロポンでよくね? -- 名無しさん (2011-05-07 23 50 35) ニョロトノマスコットパのほうが強そう。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 10 12) 流行らないなこのパーティ -- 名無しさん (2011-08-09 08 38 42) トノスタンなのかこれ -- 名無しさん (2011-08-09 10 04 25) きせき持ち対策のライコウってあるけど、この技構成じゃきせき持ち筆頭のラッキーからして突破絶望的だよな。 -- 名無しさん (2011-08-09 23 37 51) ↑このパーテlいができた時代に、奇跡ラッキーはいない -- 名無しさん (2011-08-10 08 36 15) ↑せやな。奇跡ラッキーこのころあまりいなかったしな -- 名無しさん (2011-08-11 23 03 32) 輝石ラッキーとナットレイどっちも対策にもなるし、シャンデラ抜いて格闘タイプ入れてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2011-08-17 18 59 06) ブシンかテラキが妥当かなあ?ビリジは知らん -- 名無しさん (2011-09-02 01 54 50) ユキノオーがどうにもできん -- ジークビリジオン (2012-08-13 01 32 39) ぞろ -- から (2012-08-15 10 58 53) 名前 コメント
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1 ニョロトノ物理特化 ライコウ スカーフヘラ (つばめ) ナットレイ キングドラ ブルンゲル(貯水) 雨降らせないとラティに弱い 電気に弱すぎる ユキノオーが鬼門 2 ニョロトノ メガネルンパ ハチマキヘラ ナットレイ スカーフシャンデラ サンダー 電気に強くなった ノオー対策がシャンデラに丸投げ 3 ニョロトノ:物理受け ブルンゲル:特殊受け ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネルンパッパ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム どくどく まもる たべのこし ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ドクロッグ かんそうはだ クロスチョップ ダストシュート ストーンエッジ ふいうち こだわりハチマキ キングドラ すいすい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム りゅうせいぐん こだわりメガネ ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン やどりぎのタネ でんじは ゴツゴツメット ブルンゲル ちょすい なみのり シャドーボール じこさいせい とける オボンのみ 雨のシナジー考えて作った結果 グドラルンパ入れないとニョロトノ入れる意味ない 地震ヘラなんて居なければ、ドクロでいい 配分目標 ニョロトノ:ガブの逆鱗2耐え 無理ならオボン ライコウ:瞑想の配分 ドクロ:ヘラ受けられるぐらい、不意打ちでラティ確1 キングドラ:ノオーの吹雪を受けられるぐらい ナットレイ:ヘラのインファ耐える、雨状態でメガネマンダの文字耐えるぐらい。 ブルンゲル:流星を自己再生で流せる、とけるでガブ受けられるぐらい 選出 相手に天候変化持ちが居ないなら ニョロトノ+グドラ+何かで全抜き ノオーとか居る場合 ナットゲル+何か ヘラとか居る場合 ナットゲル ラティが居るとき ドクロ+ゲル 4 ニョロトノ:物理受け シャンデラ:特殊受け? ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネキングドラ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ブルンゲル→シャンデラにしたPT めざ炎ユキノオーに積むから改善 こうするとヘラクロスに弱くなってしまう 5 ニョロトノ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 S6 実数値:197-85-139-110-120-91 パーティの中心。しかし、ニョロトノに頼り過ぎないように、3匹選出の段階でニョロトノを選択しなくても勝てるパーティにしたい。 ニョロトノは繰り出し回数が多くなるため、食べ残しを持たせ回数を多くできるようにした。 + 計算結果 ガブの逆鱗を食べ残し込みでそれなりの乱数で耐える A182ガブリアスの逆鱗を受けたとき 90919193949496979999100102102103105106 ライコウ 性格:おくびょう 努力値:H204 B14 C12 D28 S252 実数値:191-94-96-137-124-183 雨パに対して出てきやすいギャラドス対策。 全体的にラティハピに弱い構成となってしまったためラティに強い瞑想ライコウを入れた。 ラティオスのりゅうせいぐんを瞑想で耐えることができる。 ハピナスも同じく瞑想で突破することが狙い。 ライコウがいるだけで相手はじめんタイプポケモンを選出しなければならなくなる。 それにより、ナットレイ、ニョロトノ、ルンパッパが活躍できる。 + 計算結果 ラティオスの流星群を瞑想で流すことができ、起点にすることが出来る C182のメガネラティオスの流星群を瞑想×1で受けたとき 117118120120121123124126127129130132133135136138 C182のメガネラティオスの流星群(2発目)を瞑想×2で受けたとき 43454545464646484848494949515152 ドクロッグ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 実数値:158-173-85-106-85-137 雨状態のとき、相手のナットレイ、ハッサムを強化してしまうこととなり、それの対策は必須となる。 ハッサムの場合は雨ハイドロなどで倒すことが出来るが、ナットレイは倒せない。 また、物理アタッカーの格闘技を当てると、鉄のトゲによりダメージを受けてしまうため、それも避けたい。 ドクロッグは雨状態でHPを回復できるため、てつのトゲの影響を受けない。 ラティに死にだしすれば、不意打ち2発で落とせる。 キングドラ 性格:ひかえめ 努力値:H252 B88 C140 S30 実数値:182-103-146-109 雨状態でのアタッカー。ほとんどのポケモンに一致以上入れることが出来る。 アギルダーの先取りで落ちるかもしれないので、素早さはすいすい発動で最速アギルダー抜きにした。 + 計算結果 雨パに対して出てきやすいメタグロスの場合 H165-D134メタグロスへの雨メガネハイドロポンプ 166168169172174175178180181184186187190192193196 A197拘りメタグロスのコメットパンチを受ける 66676869697071727273747575767778 ナットレイ 性格:しんちょう 努力値:H252 A174 D84 実数値:181-136-151-74-161-40 雨状態では炎ポケモンの活躍の場を狭め、ナットレイが動きやすくなる。 接触技の多い格闘技で弱点をつかれたとしても、鉄のトゲでによりタスキつぶしなどでシナジーを得ることができる。 みがわりを貼られた相手への対策としてタネマシンガンを採用した。 3回以上当たれば、パワーウィップの完全上位になる。 ↑命中と身代わり対策ではタネマシンガンだが、 威力の面では5発当たってやっとパワーウィップの威力を5上回る。 あとこのパーティはライコウ以外全て水半減以下だから相手は水タイプ出さないと思う 拘りアイテムを持った不一致炎技なら雨状態で耐えられるようにした。 耐えた後に電磁波を撒くことができる。 + 計算結果 ラティオスを仮想的としたとき C178メガネボーマンダのだいもんじを雨状態で耐える 152152156156160160160164164168168172172176176180 ブルンゲル 性格:ずぶとい 努力値:H252 B196 C62 実数値:207-72-126-113-125-80 ヘラクロスを初めとした物理アタッカー対策。 相性の良い特殊アタッカーに対して繰り出し、自己再生で流す。 自己再生を使い続けることで、のろわれボディの発動率を上げることができる。 隙をみてとけるを使い物理耐久を上げ、拘り物理アタッカーも同様に流すことが出来る。 + 計算結果 ヘラクロスを仮想的とした場合 A194ハチマキへラクロスのストーンエッジを2発耐える 87888990919293949596979899100101103 A194ハチマキへラクロスのつじぎりをとける×1で受けたとき 62626464646666686868707070727274 議論 ブルンは貯水固定なの?相手からしたら水は出しにくいしこだわり相手を仮想してるならそろボディのがよくね? -- 名無しさん (2011-01-10 21 02 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/583.html
ニョロトノとは雨男であり、雨パ台頭の元凶である。 よく「↑雨降らすならニョロトノでいいだろ」と書かれる。 なんとなくしめっていることもあるが、最近は専ら雨降らしに徹している。 以前は比較的マイナーなポケモンで滅びの歌を主軸とした構成であったり、水受けであったりとそこそこの活躍をしていた。 しかし第五世代になって状況が変わる。 永続的に雨を降らせることのできる特性「あめふらし」を手に入れたのである。 この特性は伝説級の「カイオーガ」と同じものであり、登場すると瞬く間に環境を変えてしまった。 自身の水技の強化だけではなく、味方のサポートもすることができ、雨パの主軸となる。 以前のような「雨の降らせなおし」がほとんどいらなくなり、雨パは対策必須PTにまで上り詰めた。 シラクサは「ゴツゴツメット@コイキング」を活かす時に選出している。 しかしガチポケという認識からか、安価ではあまり選ばれることはない。 イラストは可愛らしさの面影もない。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/113.html
ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(戦闘に出ると雨を降らす) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「ちょすい」の場合、みず無効 特性あめふらしを手に入れた新たな雨パの始動員。 素早さの関係上他の天候ポケとかち合った場合キュウコン以外には天候を上書きされてしまう。 雨下の火力でも調整の指標にされる流星群などを下回る上、水技が半減されやすいということもあり、自身が雨から受ける恩恵はそこまで高くなく、 特性を発動させた後はすることが無くなりがちであったが、BW2でてだすけ、こごえるかぜをあめふらしと両立できるようになった。 あめふらしのイメージが強いが、アンコールと滅びの歌を併用できるのでソーナンスなどと合わせての影ふみ+滅びの歌 などの戦法も可能。 爆発の弱体化で「しめりけ」の価値は落ちたが、「ちょすい」はまだまだ実用性は高い。 ニョロトノ自身の水技の威力も結構なものなので、雨パに限らずスタンダードパで採用するのも良いだろう。 また雨パを使う際の注意点として、天候依存度が高いポケモン(すいすいアタッカーなど)を多く組みこんでしまうと、天候を塗り替えられた途端にパーティが崩れるため普通のポケモンも多く採用するようにしたい。 技候補 ステータス調整すばやさ 耐久 型サンプル雨パ基本型 雨パ基本型2タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80 100 みず こいつを物理型にする意味はそれほどない。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 同上 教え じしん 100 100 じめん 弱点を突いても雨補正水技の方が威力が高い。 マシン がむしゃら - 100 ノーマル 死に際で。こごえるかぜやカムラなどと高相性。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。命中安定 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。雨補正もあり火力大 進化前自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。ちょすいやよびみず、きゅうこん等と組み合わせる際にはこちら マシン れいとうビーム 95 100 こおり ドラゴンや草等へ。4倍ドラゴンの隆盛もあり、需要は高め。 マシン ふぶき 120 70 こおり 雨霰のスイッチや、対霰に。安定性が低い。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり すいすいの解除を狙った天候変化に強い。霊獣ボルトロス等と組み合わせる際にも好相性 教え きあいだま 120 70 かくとう ナットレイやユキノオー等に打てる技だが、命中が厳しい上に、それほど使う機会自体も多くない マシン めざめるパワー 70 100 不定 トリトドンへ打つ草が人気。ギャラドスの流行次第では電気等も考えられる。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。滅びのターン稼ぎにも使える マシン てだすけ - - ノーマル これと雨補正を受けた水技は非常に強力。 教え さいみんじゅつ - 60 エスパー 当たれば強力。 自力 アンコール - 100 ノーマル 鉄球を持たせてのトリル返し等に使える。こごかぜとも好相性。 遺伝 ほろびのうた - - ノーマル デスラッキー等の対策が自然に組み込める 自力 はらだいこ - - ノーマル ロマン技。 進化前自力 ステータス調整 調整先があまりおらず努力値が余り気味になりやすい。 191-×-96-123-134-114(204-0-4-100-12-188,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え HP16n-1 252バンギラス抜き 残りとくこう 191-×-101-137-134-95(204-0-44-118-108-36,ひかえめ) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え HP16n-1 攻撃2上昇の178グロス思念耐え グロス意識の素早さ 残りとくこう すばやさ 遅くしても相手次第になってしまい、選出時点でチキりやすいということもあり、 素早さについては、遅い方が良いというわけではない。 適度に調整してメタグロスなどに負けないようにしたほうが使いやすかったりする。 100と少しあれば多くのシャンデラやメタグロス、バンギラスに先手が取れる。それでも抜かれることはあるが。 耐久 ラティオスのジュエル流星群耐えを中心に調整したい。 型サンプル 雨パ基本型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ/おくびょう 持ち物:オボンのみ/各種半減実/みずのジュエル 努力値:耐久調整、素早さ調整、残り特攻 確定技:ねっとうorハイドロポンプ(なみのり)/まもる 選択肢:れいとうビームorふぶき/ほろびのうた/てだすけ/こごえるかぜ/めざめるパワー(草)/アンコール/きあいだま/さいみんじゅつ/がむしゃら 雨を降らしてサポートしたり水技をぶっぱなしたり。 こごえるかぜとてだすけがBW2にてあめふらしと両立できるようになった。 選択技は優先度の高い順で。 雨パ基本型2 特性:あめふらし 性格:れいせい/おだやか 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:耐久調整、残り特攻 確定技:ねっとうorハイドロポンプ(なみのり) 選択肢:まもる/れいとうビームorふぶき/てだすけ/アンコール/ほろびのうた/こごえるかぜ/めざめるパワー(草)/きあいだま/なみのり/さいみんじゅつ/がむしゃら 鉄球で天候を奪いやすく、すいすいポケモンの水技の高火力を押しつけるようなタイプ。 てだすけとこごえるかぜが選択肢に入ることでよりそのメリットが強化された。 ノオーはともかく、バンギラスは鉄球を普通に持てるポケモンなので注意が必要。 トリルの始動要員によってはアンコールによるトリパ対策も一応可能である。 ラストの滅び判定に強いというメリットもないわけではない。 タッグ候補 ルンパッパ、キングドラ 雨パ先発。威力が上がった水技でごり押す。 ナットレイで止まるので注意。かそくメガヤンマやトリックルーム、ユキノオーにも弱い。 ルンパッパとキングドラ、各々違った長所があるため優劣は付け難い。 雨乞いパーティの項も参照。 対策 ニョロトノ単体なら大したことはないが、永続雨を対策しなければ対策になっていないので注意。 ユキノオー、バンギラスなどで天候を変えたり、ルンパッパなどで相手の天候を逆利用したり。 ナットレイ、ウォッシュロトムなど、水に耐性を持つポケモンをパーティに入れるのも良いが、ごり押されないように注意。 トリトドン、ドクロッグなど、水技を無効にできるポケを入れるのも良い。ただ、前者は相手のルンパッパやナットレイ、ニョロトノ自身のめざパ草に、後者はそもそもの耐久が低いのでごり押しに注意。 他にもトリックルーム、日本晴れ、おいかぜなども良いだろう。どれも一長一短か。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロトノ ネタポケまとめwiki - ニョロトノ
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登録日:2011/11/16 Wed 23 42 44 更新日:2024/04/29 Mon 18 16 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 186 あめふらし おうじゃのしるし さいみんじゅつ しめりけ ちょすい ほろびのうた みず ゆびをふる カエル カスミ ケロロ軍曹←ではない ゴールド トノサマガエル ニョたろう ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 三木眞一郎 分岐進化 可愛い方の蛙 ←●ひ●{呼んだかね? ←オタマロでは無い 大躍進フラグ 天候スターター 殿 特殊受け 空気→夢特性で需要拡大中 第二世代 通信進化 金銀 雨パ トニョーロトニョーロ 3匹以上ニョロトノ集まると、かならず怒鳴るような鳴き声で合唱をはじめる。 出典:ポケットモンスター めざせポケモンマスター、2話『サトシVSカスミ!うみべのいっきうち!!』、2023年1月13日~2023年3月24日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ニョロトノとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.186 分類 かえるポケモン 英語名 Politoed 高さ 1.1m 重さ 33.9kg タマゴグループ 水中1 性別比率 ♂50/♀50 タイプ みず 特性 ちょすい(水タイプの技を受けるとそれを無効化し、HPが最大値の1/4回復する) しめりけ(場にいる限り爆発技と特性「ゆうばく」を不発にする) 隠れ特性 あめふらし(場に出ると5ターンの間、天候を雨にする) 種族値 HP 90 攻撃 75 防御 75 特攻 90 特防 100 素早さ 70 合計 500 努力値 特防+3 進化 ニョロモ(レベル25)→ニョロゾ(「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換)→ニョロトノ ■概要 初代から存在するニョロゾの分岐進化形として金銀から登場した黄緑色のカエル型のポケモン。 分岐先であるニョロボンとは対の存在。 ニョロボンの時は何故かおたまじゃくしのままだったニョロモ系列がついにカエルへ正統派進化した姿。 実はポケモンで初めて登場した「カエル」である(*1)。 ニョロモやニョロゾの群れのリーダーであり、喉を膨らませて鳴き声を出すとニョロモやニョロゾ達が大量に集まってくる。 一喝することで皆怯えてその場に伏せる。 頭に生えている巻き毛は王者の証であり、長く綺麗に巻かれている程威厳があるらしい。 ニョロトノが三匹以上集まると怒鳴るような鳴き声で合唱を開始する。 とある作曲家はニョロトノの合唱にインスピレーションを受け、美しいバラードを作曲したという。 夜行性であり、月夜の池のほとりに現れたあと前述の怒鳴るような鳴き声で縄張りをアピールする。 頬にあるピンク色の丸は、性別によって大きさが違う。小さい方がメス。 ■ゲームでのニョロトノ 前述の通りニョロゾの進化形だが、進化には地味にレアアイテムな「おうじゃのしるし」と通信交換が必要なため入手は若干面倒。 また主要のトレーナーの使用者もほとんどおらず、ストーリー的にはかなり地味な存在と言える。 初登場の金銀時代はふしぎなおくりもので友人やポケスタのオクルと通信していなければ図鑑に姿を載せることすら出来なかった。 同じ「おうじゃのしるし」もだいたい作中でヒントがある上に映画で知名度のあった「ヤドキング」に使っちゃうし、そんなわけでアニメで抜擢されるまでは割と影の薄いポケモンだったのである。 トレーナーではBW2のNが春の時に先発として繰り出してくる。 特性は「あめふらし」。 第五世代初期を遊んでいたプレイヤーには、このニョロトノ絡みの苦い思い出があるだろう。 詳しくは隠れ特性の項目へどうぞ。 ■対戦でのニョロトノ ニョロボンよりもやや特殊寄りの能力値を持つ。 やや特殊耐久に優れているが、それら以外の能力はニョロボン同様に全体的に横並びで種族値的には突出した部分も致命的な欠点も無いバランス系。 「さいみんじゅつ」「アンコール」「ほろびのうた」等、優秀な補助技をそこそこ覚えるのが特徴。 しかし競争率が異常に高い水単タイプにおいて一芸に特化できないというのはかなり厳しいものがある。第三世代で得た特性も、相手に依存しやすい「ちょすい」と完全に依存する「しめりけ」だ。 一応当時は「だいばくはつ」が強かったとはいえ、弱点が少ないことを除けば耐久力が並なポケモン相手に爆発したがるポケモンなんてそういるはずもない。 そのため第4世代までは、その中途半端な種族値と技のバリエーションのなさのおかげで他の強力な水タイプ達の影に隠れてしまう、極めてマイナーな存在であった。 種族値が完全に上位互換であるミロカロスやスイクンの壁が高過ぎるし、生命線となる催眠戦術が蛇蝎のごとく嫌われていたという事情もあってかなりいばらの道のポケモンだった(*2)。当時差別化を狙える技だったら「とびはねる」「ほろびのうた」くらいだろうか。 差別化のための技にこだわると「ほろびのうた」で交代を迫りながらの「きあいパンチ」のような錯乱した型が出来上がってしまう。差別化を狙いすぎて何もできないボンクラができてしまってはしょうがない。 かといって普通に使うんだったらもっといいポケモンはいる。たとえば耐久型で使う場合には技が足りない。アタッカーにするにしてもろくな積み技もなく、「C90でタイプ一致ハイドロポンプが打てる」程度ではさすがに戦いづらい。 他の水単ポケモンでさえ差別化や一芸特化に苦心していたような時代に、ニョロトノは何をやっても半端者になってしまうどうしようもないポケモンだったのだ。マイナー使いにも匙を投げられていたところがあり、だからこそ第五世代で大抜擢されたのだろう。 マジで第四世代以前ってどういう風に運用したっけ……? しかし第五世代からは事情が一変。 隠れ特性としてカイオーガと同じ特性「あめふらし」を取得し、一気に要注意ポケモンの一角に君臨することになった。 ついに一般ルールで天候始動役が解禁されたのである。 雨パには必須の存在となり、キングドラやルンパッパ、ラティオス等強力な雨アタッカーと組むのはもはやデフォルト。 恐らく第五世代から雨パをトップメタにまで引き上げた最大の要因。 当然雨によるサポートだけでなく、カイオーガ同様に雨で強化された水技も単純に強力で単体でもかなり脅威。 「かみなり」等を覚えない為カイオーガほど活かし切れてはいないが、 それでも雨により強化された「ハイドロポンプ」は威力だけならあのラティオスの「りゅうせいぐん」を上回るので並のポケモンは即死である。 第四世代で「ひでり」「あめふらし」が解禁されていなかった理由がなんとなく垣間見える。当時の基準ではさすがに火力が度を越えてしまうと判断されたのだろう。 また上記のように補助技も優秀で「ほろびのうた」による流し能力や、単純に強力な「さいみんじゅつ」、相手を固定して隙を作る「アンコール」等々、サポート・妨害にも隙は無い。 こうしてニョロトノはマイナー使いからも見放されるほどだったポケモンから一転、メジャーポケの一角へとのぼりつめることとなった。 ポケモンは非常に種類が多いことで有名になったゲームであり、やはり何らかの一芸があることが求められるということをこの上なく立証したのである。 ただ前述の種族値の微妙さそのものは全く変わっていないため注意が必要。無理すると意外に押し負けがち。 特に天候を雨以外に変えられると悲惨。タイプ相性的にもユキノオーなんかは天敵と言っていい。 またサブウェポン自体も標準的な水タイプの物であるため単純な水受けも苦手。 特に雨パの天敵として有名なナットレイは強く意識したい。 他にも「よびみず」トリトドン辺りが苦手。 「きあいだま」や「めざめるパワー」、控えのポケモン等で上手く対処したいところ。 世代当初は「こだわりスカーフ」スイーパー型、耐久振りアタッカー型、「みずのジュエル」型など、攻撃性能を活かした型が主流であったが、どれも自身が場に残ってしまうことで本命のキングドラを活かしづらくなるというジレンマを抱えた型であった。 それを解消したのが「だっしゅつボタン」型であり、天候を書き換えられる前に相手の攻撃に合わせて「すいすい」発動状態のキングドラをひとたび出せば、キングドラに後出しできる天候要員は当時存在しなかったため、そのまま全抜きかそれに近い大打撃を相手に与えることが可能であった。 第6世代では「あめふらし」等の場に出ただけで天気を変える特性が5ターンまでと弱体化したのが痛い所。 だが、雨パを組む際には依然として重要なポケモンであることに変わりはない。 第7世代ではペリッパーも「あめふらし」を習得しており、雨パの天候スターターの座を争うライバルとなった。 あちらは「ぼうふう」「とんぼがえり」「はねやすめ」「おいかぜ」、こちらは耐久力や「さいみんじゅつ」「ほろびのうた」「アンコール」等を使える点で勝る。 いずれにせよ一長一短なので、好みや構築論あたりで決めてしまえばいいだろう。 カエルポケモンではあるが、ガマゲロゲ系と違ってレベルアップでは「りんしょう」を覚えない。 特にこの技と相性が良いわけでもないので技マシンを使ってまで覚えさせるメリットもないのだが。 第9世代では碧の仮面で解禁された・・・のだが前作までと比べると採用率は大きく落ちている。 同時期に解禁されたトルネロスがあまごい以外の天候始動技を覚えてしまったことが原因。 交換から天候を取ろうとしても後から天候始動技で天候を書き換えられてしまう。 その結果「雨PTで使っても天候を取りにくい上、天候始動役としてもあまごいで一手取られるがトルネロスの方が確実」となり大きく評価を落としてしまった。 前作での主力技だったねっとうが剥奪されてるのも痛いところ。 ■ポケダンでのニョロトノ 救助隊では「きたかぜのだいち」に出現。 フロア全体に効果があり、ヒットすると3ターン後に力尽きる『ほろびのうた』で多くのプレイヤーを絶望の淵に立たせた。 しかし、裏を返すとこれは味方に付けると心強いとも言える(それでも当たらない時は当たらないが)。 ちなみに、『ほろびのうた』で倒したポケモンからは経験値を得られないので注意。 散々嫌われたニョロトノは時闇で消された筈だったが、空の運命の塔にまさかまさかのサプライズ出現。 元から凶悪な技揃いだったが、ご丁寧にステータスも最強クラスに調整。 開発の悪ふざけじみた難易度へのテコ入れだろう。 そして北風の大地と違いレベル1ダンジョン、しかも運命の塔は救助も復活も出来ない特別仕様。 ポケモンによっては技や特性で対処出来る場合もあるが、 大抵のポケモンはいやしのタネがなければ問答無用で死亡であり、運命の塔深層はただの運ゲーと化してしまった。 …と思われていたが、案外わざの命中率に難を抱えていたり、かしこさで隙ができたりするので強敵感は薄かったとされている。 ……蓋を開ければ上記の都市伝説に過ぎなかったニョロトノだったが、救助隊DXにおいてすごわざ「つうろひっちゅう」を獲得することにより、究極のバケモノへと覚醒。 自分から通路に入って、命中率100%のほろびのうたを放ちフロアの敵を3ターンで一掃する、最高の味方として存在感を放つのであった。 ただそれだけなら、ストーリー中に加入するアブソルや、クリア後ダンジョンに出てくる高レベルなムウマでも可能だが、こいつの場合はLv5ダンジョンで実践投入が可能。 こんなポケモンが敵でなくてよかった。 こうして、リメイク前のフーディンに代わる高速救助枠として活躍の場を増やしたという。 しかし、ほろびのうたで敵を倒すと仲間も経験値も増えず、ご丁寧にLv5ダンジョンには「ぼうおん」「だっぴ」「しぜんかいふく」持ちがそこそこに出現するため、 この技だけですべてを乗り切ろうとすると事故死のリスクがある。救助依頼に合わせてどこでどんだけ「バブルこうせん」「おうふくビンタ」も駆使して稼ぐかが課題。 ■アニメでのニョロトノ カスミがオレンジ諸島編でゲットしたニョロモが、後にニョロトノに進化した。 陽気な性格をしており、笑顔で拍手するように手を叩くことが多い。 トニョーロトニョーロ ■『ポケットモンスターSPECIAL』でのニョロトノ 第3章の主人公、ゴールドの幼なじみポケモンの1匹として登場。ニックネームは「ニョたろう」。 ニョロゾがシルバーのシードラとの通信交換によって進化した。 「うずしお」や「さいみんじゅつ」等で活躍する。 3章終盤では、なんと自滅覚悟の「ほろびのうた」でヤナギのデリバードと相打つ大健闘を見せた。 それまでの主人公が集結する第6章でも、レッドのニョロと共にガイル・ハイダウトとタッグバトルをしたりとゴールドの手持ちの中でも出番は多め。 ■ポケモンカードゲームでのニョロトノ ポケモンカードの現在のルールは「化石が「きぜつ」した場合もサイドカードを1枚取られる」というものになっており、アニヲタwikiの利用者層に多いポケモンカードGB時代とはルールが異なっている。 このルール変更の原因になったのが、ポケモンカードのADV~PCG時代(*3)の「化石を壁にする戦術」が大流行したため。特に当時は「なにかの化石」以外から進化するアノプス(ツメの化石)とリリーラ(ねっこの化石)が登場したことで化石の種類が増え、しかもHPが40と意外と高い(この後に「なにかの化石」もHP50になって再登場する)。 しかも「ツメの化石」は「相手からダメージを受けると相手に10ダメージ」という能力を持っていたためあらゆるデッキにフル投入された。相手に勝手に10ダメージを与えてくれて、サイドカードは取られず、こちらの任意のタイミングでトラッシュできるという万能カードだった。これを壁にしてベンチのポケモンを進化させていくのである。 その戦略を大成させたデッキのひとつが、「金の空、銀の海」で収録された「ニョロトノex」を軸にしたもの。 このニョロトノには「なぐってひっこむ」という本家のとんぼがえりのようなワザがあり、これによって「自分のターンでは化石をトラッシュしてニョロトノを出して殴ってひっこみ、相手のターンでは化石を盾にしてニョロトノをかばう」という戦術が成り立ったのだ。 このニョロトノは条件付きで120ダメージになるワザもあるので、優勢を築けたらたやすく攻めに転じられる。この「化石ニョロ(化石ニョロトノ)」というデッキは当時の化石の利点を徹底的に利用した、いわば流行戦略の集大成のようなデッキだった。 この戦略を大成させたもうひとつのデッキ(「ヌケテッカ」「化石ヌケテッカ」などと呼ばれる)の方は守勢に回ってじっくり戦うことをもくろんでおり、あまりに守りが固いのでTODを狙うこともできたという。 こういったデッキの流行を受けて、化石のルールが変更された。つまりこのニョロトノ、ルール変更の立役者の1匹だったというわけ。 ついきしゅうせいの ようぼうは アニヲタの たしなみだ。しっかり おもしろく まとまっている きじほど アニヲタの そんけいを あつめると いわれている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 運命のニョロトノの本当の脅威は催眠術。滅びは喰らっても猶予はあるが、催眠は喰らった瞬間死亡確定。 -- 名無しさん (2014-06-11 19 57 12) 雨降らす時はやっぱり某最弱ロボットめいて腰振りながら雨乞いしてるのかなあ -- 名無しさん (2014-11-15 14 28 16) XY以降は天候パってどうなってんの? -- 名無しさん (2014-11-15 16 03 04) しんだ -- 名無しさん (2014-11-15 17 10 29) XY以前の天候が壊れ性能だったから弱体化するのは当然、今でも十分天候は強い -- 名無しさん (2014-11-15 17 44 25) 色違いのニョロゾを野生で捕まえたから殿にしたら毒ガエルみたいな色になった… -- 名無しさん (2014-12-24 18 30 08) クリスマストライの貴重な水ポケ枠だね。あと三木ボイスの「トニョーロ♪トニョーロ♪」は不思議な中毒性があるわ -- 名無しさん (2015-12-08 11 11 38) 2↑水タイプの色違いって例外もあるけど総じてうすい紫色だからなぁ -- 名無しさん (2016-01-09 12 18 29) 夢特性が強力すぎて通常特性が無価値同然に。 -- 名無しさん (2016-01-09 12 28 27) ターン制限がついたから一種のサイクルを求められたけど、ペリッパーと違って蜻蛉覚えられないのが厳しいか -- 名無しさん (2017-03-02 11 50 37) 他の天候ライバルがメガシンカ、リージョンフォルムと梃入れされたのにこいつだけ変更なしか -- 名無しさん (2017-06-09 03 27 12) カバルドン、アマルルガにもテコ入れされていないと思う -- 名無しさん (2018-02-21 21 03 04) 剣盾にいるっけ? -- 名無しさん (2020-02-28 13 56 52) 金銀ではこいつを使うNPCが全くおらず、しかも当時の自分は進化させる方法も知らんかった故にこいつの鳴き声を聞いたのが実は3世代以降という…初めて聞いた時には何故かサワムラーを思い出した -- 名無しさん (2022-08-27 20 25 03) 分析進化の中でも元の系統との変化があまりにでかいポケモンなイメージ。同期のヤドキングが面影結構残してたから尚更 -- 名無しさん (2023-08-05 13 46 07) 名前 コメント
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ニョロトノ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500 ちょすい/しめりけ/あめふらし タイプ:みず 特性1:ちょすい :みずタイプの技を受けた場合無効化し、最大HPの4分の1回復する。 特性2:しめりけ :自分が場に居る限りお互いのじばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバーストが不発になる。 特性ゆうばくが無効になる。 夢特性:あめふらし:場に出た時に天候をあめにする。(継続ターンは5ターン) タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第二世代で登場したポケモンで、初代から存在するニョロゾの新たな分岐進化。 登場後は平坦な種族値故、長らく環境とは縁の無いポケモンであったが第五世代(ブラック2・ホワイト2)で夢特性あめふらしを獲得。 今まで禁止伝説のカイオーガのみが持っていた特性を得た事で通常ルールにおいては実質専用特性となり需要が大きく増した。 使いやすいねっとうの習得など地味な強化もあり、キングドラやルンパッパなどのすいすいエースと組み合わせた雨パが台頭。 砂パに比べて種族値の低さが目立つものの雨による火力アップに加え、エース2体がどちらもくさ、でんき弱点ではない事もあって 耐性面でも砂パよりも優秀と言えるパーティであり、シングルではアンコールやほろびのうたを生かした嵌め殺し戦法も流行っていた。 第七世代でペリッパーが新たに通常特性であめふらしを得た事でライバルとなった。あちらはおいかぜやぼうふうなども習得でき、 ダブルバトルやマルチバトルにおいての扱いやすさはきあいのタスキペリッパーが一枚上手と言わざるを得ない状態だった他、 この頃にはエース格に種族値の高いメガラグラージがおり、でんきを無効化できる事もあって相性補完の面でもやや劣勢であった。 一方であめふらし2体を同時採用した限界雨なども活躍しており、このポケモンの実力自体は高く評価されていた。 第八世代ではだいちのちからを習得。苦手なでんきタイプに対して弱点を突けるのだが、等倍相手なら雨状態のみず技で十分であり、 みず、じめんで弱点を突ける範囲にほのお、いわタイプが被っているためこの技を撃ちたい相手がかなり限られているのが難点。 ダイアース用と割り切って採用するにしても基本雨パ構築で採用されるこのポケモンの裏には上記のエース達が控えているため このポケモンでダイマックスを切るような事はまず無いと言っていい。 天候始動兼妨害型 特性:あめふらし 性格:おだやか 実数値:197-x-95-110-167-91 努力値:252-0-0-0-252-4 持ち物:リンドのみ/しめったいわ 採用される技 さいみんじゅつ/まもる 選択肢 ねっとうorだくりゅう/れいとうビームorこごえるかぜ 雨始動要員。役割の近いペリッパーと比較するとおいかぜが無いため単体性能で劣り、 雨パの一員として見てもくさタイプへの有効打を持ちじめん技の一貫も切れるペリッパーに見劣りする。 一方で4倍弱点が無い事から安定性で優り、だくりゅうの存在からみず技はこちらの方が選択肢が豊富。 この型ならではの部分としてはリンドのみを持てばゴリランダーなどのくさタイプ相手にも居座っての行動が可能であり、 特防特化にする事により臆病レジエレキのじしゃく10まんボルトを最大乱数以外で耐える事ができるなど行動保障を得やすい。 ただしここまでであればスイクンやミロカロスでも可能な部分であるため主に天候によって補強される火力面で差別化を図る事となる。 妨害手段としてはさいみんじゅつの他にS操作ができるこごえるかぜもあり、ねっとうによる火傷やだくりゅうによる命中ダウンも狙える。 ニョロトノを採用する以上雨の恩恵を生かしたいため自然と構築も雨に寄せる事になりやすい。 雨を利用するポケモン以外で採用するならくさ、でんき技を受けられるカットロトムやナットレイなどが適任か。 キングドラを採用する場合弱点が被るもののドラゴンタイプもくさ、でんきを半減以下に抑えられる。 相性の良いポケモン カブトプス、ハッサム、キングドラ、カットロトム、ガマゲロゲ ナットレイ、ランドロス(霊獣フォルム)、ヌメルゴン、ジャラランガ、カマスジョーなど コメント欄 コメント
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分類:かえるポケモン タイプ:みず 高さ:1.1m 重さ:33.9kg 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けると無効化し、最大HPの1/4回復する) しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ミストバースト、ゆうばくを不発にする) 隠れ特性:あめふらし(場に出た時、天気を雨にする) ニョロトノを リーダーに グループが つくられる。ニョロトノの なきごえが ニョロモたちを したがわせる。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 名前の由来は「ニョロモ」+「トノサマガエル」。 ニョロゾに「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換で進化する。 夜行性で、主に池の辺りで出現する。 ニョロモやニョロゾのリーダーであり、怒鳴る様な鳴き声で一喝する事で群れを平伏させ、縄張りをアピールする。 鳴き声はオスの方が大きく、低く凄みのある声程、異性を惹きつける。 3匹以上集まると、その鳴き声で合唱を始める。美声ではないものの味のある歌声との事で、 とある作曲家はニョロトノの鳴き声に触発されて美しいバラードを作ったという。 頭の巻き毛が群れの王者の証となっており、長く綺麗に巻かれている程威厳が増して群れの規模が大きくなる。 + メディアミックスにおけるニョロトノ アニポケではカスミのニョロゾが進化する形で登場。 担当声優はロケット団の小次郎役でお馴染みの 三木眞一郎 氏。 いつもは仲間の活躍を見て拍手ばかりしているが、やる時はやる性格。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』では4章主人公ゴールドの手持ちとして登場。 シルバーのシルバーのシードラとの交換で進化し(この時シードラも進化している)、後で返却し合った。 終盤戦ではホウオウすら倒した仮面の男のデリバードを「ほろびのうた」で相打ちに持ち込むという大金星を挙げた。 カードゲームでは図鑑の設定を反映して、単体ではさほど性能は高くないが、 場にニョロモ系統や青色のカードのポケモンが多い程性強力になるという性能のものが多い。 原作中の性能 HP:90 攻撃:75 防御:75 特攻:90 特防:100 素早さ:70 物理寄りのニョロボンと異なりこちらは特殊寄り。 しかしそれが祟り第4世代まではシャワーズ、スイクン、ミロカロスなど さらに強いみず単タイプ達の影に隠れがちだった。 評価が変わったのは、第5世代にて隠れ特性の「あめふらし」を獲得してからで、 以降は禁止級のカイオーガに代わり、雨パーティの中核を長らく担い続けた。 第5世代ではニョロトノに加えて、キュウコン、ユニノオーなど永続天候特性が大いに猛威を振るい、 第6世代以降は禁止級も含めて場に出ただけで天気を変える特性が5ターンまでと弱体化する調整まで起きたほどであった。 実戦で使用する場合は原則「あめふらし」一択。 主にダブルバトル以降の集団戦で雨パの起点として使用し、 後続の「すいすい」持ちアタッカーや「あめうけざら」「かんそうはだ」持ちとのコンボ、 はがねタイプなどほのお技を弱点とする耐久型の耐性補強などに活用するのが基本となる。 メインウェポンは高火力の「ハイドロポンプ」、威力はやや下だが安定性は上の「なみのり」、 3割の確率でやけど状態にする追加効果が優秀な「ねっとう」が採用率が高い。 サブウェポンはくさ&ドラゴン対策の「れいとうビーム」「ふぶき」に加えて(カエルなのに寒いのは平気らしい)、 「だいちのちから」「きあいだま」辺りが優秀。 加えてニョロトノは「さいみんじゅつ」「アンコール」「ほろびのうた」など補助技が多彩で、 攻めるだけでなくサポートやかく乱もこなせる。 持ち物は第6世代以降の天候変化の時間制限への対策で「しめったいわ」、一度離脱する「だっしゅつボタン」、 耐久性を高める「たべのこし」などがおすすめ。 欠点は、特殊攻撃が90と平均よりやや上程度でその他のスペックも中の上辺りなので、他の天候パーティ起点要員にも言える事だが、 その強さは天候操作に依存する部分が大きく、天候を後から変えられると途端にポテンシャルを発揮できなくなる。 加えて「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」などメインウェポンのみず技を無効化する相手には地力の平凡さが浮き彫りになりがち。 MUGENにおけるニョロトノ Tweenies_1998氏によるキャラが公開中。 のあしめ氏によるMUGEN1.0以降専用キャラを改変したもので、 改変元にあったリョナ技「丸呑み」と「ぐるぐる巻き」が削除されている他、WinMUGENでも使用可能になっている。 操作方法は6ボタン方式。 蛙なだけあって機動力に優れており、二段ジャンプが可能な他、前進ボタン二度押しによるステップの距離も長い。 ブロッキングや、ダウン効果を持つ飛び道具「マッドショット」、当てると相手を行動不能にさせる必殺技「さいみんじゅつ」等、バランスの良い技構成を持つ。 AIは並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(URLの3つ目がDLリンク) 出場大会 「[大会] [ニョロトノ]」をタグに含むページは1つもありません。
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ニョロトノ タイプ みず 特性 あめふらし/ちょすい/しめりけ 種族値 90-75-75-90-100-70 夢特性のあめふらしが強い。 耐久に振ってサポートと削りを兼任する型が使われることが多いが、トリックルームや追い風を絡めたアタッカーとして採用されることもある。 パルシェンの襷を砂ダメージからまもったり、雷を撃ちやすくするため、あるいはアタッカーとして、すいすいエースなしでニョロトノだけがピン採用されることもある。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポン。雨補正が入るのでなかなかの火力。ヒードランはCにかなり振らないと落とせない。 ねっとう 火傷期待でこちらにする場合もある。 ハイドロポンプ 火力期待でこちらにする場合もある。アタッカー運用をする場合は持たせたい。 れいとうビーム 雨パで重くなりやすい竜に対して重宝する。 こごえるかぜ BW2の教え技で夢特性との両立が可能に。 ほろびのうた ラッキーなどへの対策や、守ると合わせての終盤の詰めなどとして強い。 アンコール カイリューの竜の舞やパルシェンの殻を破るに合わせると強い。 あまごい 天候を取られた後の取り返しとして持たせる。 まもる 天候を取りなおすためにニョロトノを後ろに戻したいときに、守るで安全に前に持ってくる。滅びとのシナジーも。 さいみんじゅつ 命中は低いが強力な補助技。重力と合わせて採用されることも。 型サンプル HB型 特性 あまごい 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ/ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/みずのジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 139 111 120 90 努力値 252 252 4 0 確定技 なみのり/冷凍ビーム 選択技 アンコール/ほろびのうた/あまごい/まもるから2つを選択。 素早さ 無振り。最遅や92(追い風で115族抜き)などでも良い。 火力 無振りテラキオンが雨波乗りで確定1発。ゴツゴツメット+冷凍ビームで無振りガブリアスが確定。 耐久 A205ドリュウズの地震確定2耐え。(A200剣舞ドリュウズの地震耐え)ソクノ込でC200眼鏡ジバコイルの雷を14/16耐え。 備考 水技は熱湯やハイドロポンプでも良い。雨下での水技はそれなりの火力。熱湯だと無振りドリュウズが12/16。 流星耐え型 特性 あめふらし 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ/ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/みずのジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 127 111 130 92 努力値 252 164 4 76 12 確定技 HB型と同じ 選択技 HB型と同じ 素早さ 追い風で115族抜き。無振りや最遅でも良い。 火力 HB型と同じ。 耐久 A187ドリュウズの地震を確定2耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を確定耐え。ソクノ込でC216ボルトロスの雷を15/16耐え。 備考 アタッカー型 特性 あめふらし 性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネ、しんぴのしずくなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 197 * 95 156 121 67 努力値 252 252 4 確定技 ハイドロポンプ、れいとうビーム 選択技 なみのり、ほろびのうた、アンコール、まもるなどから2つ。 素早さ 最遅。無振りや92でもよい。 火力 雨眼鏡なみのりで無振りガブリアスを15/16。雨滴ハイドロポンプで無振りガブリアスを確定。 耐久 A187ドリュウズの鉢巻き地震を確定耐え。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ニョロトノ
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ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(自爆技とゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(碧) ※初代、LPLEでは進化不可 ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 ニョロネコ 41 50 37 50 37 66 和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 殿 90 75 75 90 100 70 侍 95 100 85 108 70 70 忍者 72 95 67 103 71 122 武者 75 125 140 60 90 40 武士 55 60 130 30 130 5 リパブリック讃歌 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 おたまじゃくしはかえるの子 90 75 75 90 100 70 ごんべさんの赤ちゃんが風邪引いた 135 85 40 40 85 5 一人と一人が腕組めば 65 100 100 70 60 75 おはぎがお嫁に行く時は 55 60 130 30 130 5 一丁目のウルトラマン 二丁目のセブン 30 45 55 70 55 85 まあるい緑の山手線 57 82 95 55 75 36 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 進化前のニョロモやニョロゾ、分岐進化のニョロボンについてはこちらで。 第2世代で登場。 おたまじゃくしのまま大きくなったようなニョロボンと違い、コイツは次世代にてやっと登場した正統な進化形に思える。 そういう理由もあってか、元祖カエルと言えば多くの場合こちらを指す。 名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、 さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。 ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして… 「ただのカエルじゃん!」 そんなニョロトノのことが大好きです。 ↑よう俺。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、 進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。 ↑↑小学生当時図鑑があと1匹どうしても埋まらず、当時好いていたクラスメイトのMちゃんが図鑑を完成させたという噂を聞き それを口実に話しかけこいつの存在を教えてもらったのはよく覚えている。 ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな ↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw 一時期カスミに使われてた ↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる とにょーろとにょーろ なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね! ↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった… こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。 これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。 隠れ特性を持ったコイツは間違いなく焔の錬金術師の天敵。 ↑炎が出せない無能になるんですね こいつの隠れ特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。 んん? ネコが顔を洗うと雨……。 あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。 おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。 ↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ…(ヤドンは知らんw) ↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。 (シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より)) ↑雨降らしペリカンに一体どんな科学的根拠があるというんだ… あめふらし追加しか話題になってないが、6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる。 ちなみにコイツじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる。 もっと言うと、王者のしるしをもったコイツも釣れる。すげーー… ↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」 イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。 ↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。あれ生態系ry ↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。 俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。 PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、 HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67、 エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、 第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。 ↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。 ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきて、 こっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたら まさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。 とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつに会った人いるかな? ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。 ↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w ↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、 他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。 まあ、確実に先攻できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。 当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。火力不足はなくなったと言えるだろう サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。 最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。 雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。 ↑雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry ↑5世代のころの話なのは分かるか今は水氷格闘竜すべて半減以下で受けれるポケモンが出たため前よりは対処しやすくなったけどね。 ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。 性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信! 性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる (Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。 即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。 本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、 ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。 ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。 リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上) 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」 そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須) などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。 その強さは想像を絶する レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔 技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現 たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ! ↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし ↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、 このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。 なお、ポケダン界最強生物は店長である しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する 第7世代では一般ポケモン戦での雨降らしをペリッパーでも行えるように。 しかし日照りや砂起こし、雪降らしと違ってこいつはアローラで捕獲出来るし図鑑にも載っている。 勿論仲間呼びで隠れ特性も出現する。 他はアローラに出現するポケモンで天候変化を出来るようにする為だとしても既にコイツがいるのに分け与える必要はあったのであろうか 多分全国のニョロトノは怒っているであろうら… 一応、雪降らしもアローラで2種類登場するが… ゆびをふるを覚えるので、ゆびをふるオンリー戦で唯一の能動的な天候変化手段を持つ。 ただし隠れ特性と第3世代教え技は両立できないので、初代VCでニョロゾに覚えさせてからSMに送り、そこで進化させる必要がある。 初回内定していたカエルがいたため剣盾への内定が危ぶまれていたが、無事DLC鎧の孤島にて進化前のニョロモらと共にガラル上陸を果たした。 23年1/20放送回のアニポケにて、久々に出演したカスミの手持ちとして登場! ウデッポウのゲット権を巡るサトシとのバトルにて見事彼のヘイガニを撃破し、主人に勝利をもたらした。 SVでもDLC 碧の仮面で解禁。 長らく初代で育てたニョロゾを移転して進化させることでのみ習得できる技だったドわすれを普通に覚えられるようになった。 ニョロトノ ネタ型ノーカエル型 物理型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ノーカエル型 性格:なまいき 特性:しめりけ 努力値:自由 持ち物:たべのこし、あやしいパッチ他 技:くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。 あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。 あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。 あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり… さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり… そんなカエルをみたことがありますか。 ↑はい、それはこのニョロトノです。 物理型 性格:攻撃が下がるもの以外 特性:ちょすい/あめふらし 努力値:攻撃252 後はお好み 持ち物:オボンのみ/カムラのみ 確定技:はらだいこ 選択技:たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/かわらわり/めざましビンタ/とびはねる 腹太鼓からの全抜きを理想とする型。 素早さを下げる性格にしてトリパで戦うか、カムラで素早さを上げて高速アタッカーにして戦うか。 色々と思いつくため、可能性の幅は広い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 のんき 努力値 BD252 持ち物 かいがらのすず 技 ダイビング/あなをほる/さいみんじゅつ/いばる レベル50の2周目に登場。 攻撃に2ターン要するので催眠もそこまでは怖くはないものの、能力は周回不相応に高い為油断は禁物。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 のんきのおこう 技 なみのり/サイコキネシス/どろかけ/いばる 能力的にも技的にも3周目としては場違いな強さの型。ファクトリーでレンタル出来れば非常に心強い。 DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB252 持ち物 せんせいのツメ 技 ほろびのうた/とびはねる/きあいパンチ/さいみんじゅつ 一致技抜きだがかなり厄介な存在。 爪発動からの当時命中70の催眠で機能停止させ滅びを狙う。交代しようにも気合拳が飛んでくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/きあいだま/どろばくだん/しっぺがえし 技は強力だが耐久全振りのため火力は控えめ。 その3 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 カムラのみ 技 はらだいこ/たきのぼり/じしん/ねむる 腹太鼓型。耐久振りのため決まりやすいが持ち物に難あり。 カムラが決まっても実質135までしか上がらずカゴやオボンと比べてメリットは薄い。というかカゴ持ってないのに眠っちゃダメだろ… その4 性格 おくびょう 努力値 CD252 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/さいみんじゅつ/れいとうビーム/しっぺがえし 眠らせてから攻める特殊型。しっぺがえしは謎。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:おだやか 努力値:CD255 持ち物:のんきのおこう 技:なみのり/ハイパーボイス/どろばくだん/いばる サブウェポンが貧弱だが命中ダウン、威張る、お香でクオリティのオンパレード。初っぱなから勘弁してください・・・ その2 性格:わんぱく 努力値:AD255 持ち物:カゴのみ 技:ダイビング/かわらわり/さいみんじゅつ/ほろびのうた 潜って回避したり催眠術などでターンを稼いでいく面倒な蛙。勿論敵として使われるとたまったもんじゃない。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/サイコキネシス/さいみんじゅつ 高火力一致技と広めのサブを持ちアタッカーとしては及第点。敵にまわすとやはり催眠が怖い。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 まんぷくおこう 技 たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる 設定ミスレベルの異常な噛み合わなさ。ひかえめC振りのくせして攻撃技はたきのぼりととびはねるという謎っぷり。 まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、 ニョロトノもその1匹。 もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので… ↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの? サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→ だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111 みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 みずのジュエル 技 ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未搭載と無駄な両刀型。 ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる ねむカゴ入りの腹太鼓型。あめふらしではないので滝登り強化はされない。…使えないことは無いが。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ 4つの中では割とガチ。威力重視で広角レンズを活かして戦う。 催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。 …と、あめふらしではないので~と散々言われているニョロトノさんだが、 バトルハウスではあめふらしの個体も普通に登場するので(型は他のポケモン同様、ほぼ流用)油断せずに戦おう。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 じゅうでんち 技 たきのぼり/アンコール/いばる/とびはねる サブウェイその1の持ち物を変えただけ。 相変わらず性格努力値と技が全く合っていない…一応充電池で攻撃は上がるがせめて性格くらい直してほしかった その2 性格 れいせい 努力値 CD252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/りんしょう/のしかかり/ハイドロポンプ 雨パ型。あめふらしの場合登場と同時に8ターン雨になる。C特化雨下ハイドロポンプは言うまでもなく強力。 通常特性の場合を考えて雨乞いを持つがそのため範囲は狭い。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ちょすい 技 とびはねる/さいみんじゅつ/バブルこうせん/おうふくビンタ ランク5〜7で登場。催眠術を持っているとはいえ打点が足りない。 ダブルのドンカラスと異なりパワフルハーブ固定ではなく、持っている場合とそうでない場合がある。 ダブル 努力値 HD255 特性 ちょすい 技 ほろびのうた/まもる/バブルこうせん/ランダム 滅びの歌が最大の強み。バブル光線やランダム枠の攻撃技はほぼおまけ。催眠術が抜けたのは勿体無い… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 (ニョロトノの場合シングルでは4番目の技は固定だが) 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - * とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 *進化時 - - ☆ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - - ☆ いばる - 85 ノーマル 変化 15 - - ☆ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 1 1 ☆ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 ☆ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 6 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 12 1 ☆ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 18 18 ☆ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 24 24 1 あまごい - - みず 変化 5 30 32 ☆ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 36 40 ☆ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 42 48 1 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 48 56 1 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 54 66 ☆ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 思い出し 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv1 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 思い出し 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 思い出し 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 思い出し 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 思い出し 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技 ニョロボンのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC じわれ、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ、じごくぐるま(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、まるくなる、カウンター、ばくれつパンチ(教え技)てんしのキッス(ポケモン★バトルツアー) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おうふくビンタ(レベル)あわ、みずあそび、めざましビンタ、どろばくだん(レベル、ニョロモ・ニョロゾ時)どくどく、ないしょばなし、エコーボイス、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)リフレッシュ、アイスボール(タマゴ) 第8世代 いびき、メロメロ、ダイビング、りんしょう、メガトンパンチ、メガトンキック、しっぺがえし、あられ(マシン、剣盾)ねっとう、さわぐ(レコード、剣盾)かげぶんしん、かいりき、いわくだき(マシン、BDSP)こころのめ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニョロモ(Lv25)→ニョロゾ(おうじゃのしるしを持たせて交換)→ニョロトノ 分岐進化 ニョロボン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/331.html
ニョロトノ No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 ニョロ一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ニョロゾ 65 65 65 50 50 90 ニョロモ 40 50 40 40 40 90 ニョロネコ 41 50 37 50 37 66 和風水ポケ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 殿様 90 75 75 90 100 70 侍 95 100 85 108 70 70 忍者 72 95 67 103 71 122 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ポケスマ最後の配信の山本隊員のニョロトノ(&キングドラ)。 性格、個体値6つ、特性全てが固定という即受け取り可能な時間のない人にやさしい仕様の配信! 性格はおだやかだが、個体値は31-13-31-5-31-5とHBDvであるもののCSが死んでいる(Sに限れば無振りバンギより遅く、最遅シャンデラより1早いおしい数値)。ダブル用なのでアンコールもなし。 即席ニョロトノとしては優秀だが道具もオボンなのですでに大量に育成している人にとっては不要かもしれない…。 本家ではあめふらしによって今までの影の薄さを晴らした(雨が降ってるけど)ニョロトノだが、 ポケダンシリーズでは当時の鬱憤を晴らすかのように史上最悪ポケモンとなり、主に運命の塔で大暴れしていた。 ニョロトノの逆襲は既に始まっていたのだ。 リーチ、威力、追加効果に秀でた「バブルこうせん」(なんと単発威力はエンペルト以上) 実質2~5回行動しているのにも等しい、おなじみ連続攻撃「おうふくビンタ」 攻撃が通る確率が8分の1になり、逃げることすら困難になる「いばる」 3~4ターン一切の行動が封じられる「さいみんじゅつ」 そして極め付けに、フロアにいるポケモン全てを3ターン後に問答無用で即死させる「ほろびのうた」 防御系の能力も平均よりやや上で、エンペルト程ではないが仕留めづらい こんな恐ろしい敵がいるのにふっかつのタネが使えず、救助してもらうのも不可能(=ノーミス必須) などなど恐るべきポテンシャルを秘めている。ジョインジョインニョロトノォ。 その強さは想像を絶する レベル1スタートダンジョンの深層を住処とし、数時間かけてやってきた廃人たちをことごとく屠ってゆく悪魔 技数は少ないものの即死技を筆頭に厨性能技ばかり、火力も当然トップクラス、さらに長期にわたって出現 たとえタイマンでも勝負を挑むのは分が悪すぎる相手である。見かけたら迷わず逃げろっ! ↑技数は少ないとか言うがその技がチート性能ばかr…いやチート性能しかないんだよ レベルが高いとハイパーボイスを覚えるがこのレベルでは覚えてないし ↑詳しく言うとポケダンに登場する敵が覚えている技はLV技の中からランダムなんだが、このニョロトノは技候補が上に書いてある5つのみ。 つまり技構成に一切の無駄がない。5分の4で滅び持ちとかマジ勘弁。 なお、ポケダン界最強生物は店長である しかし彼はいい人で最強の名を冠するに対して、コイツは悪魔で最悪の名を冠する 一時期カスミに使われてた ↑俺の県アニメでまだ進化の回なかったから水の都でいきなり進化していてビックリしたのは覚えてる とにょーろとにょーろ なんとついにプラチナでハイパーボイス習得。ワーオ!珍しいね! ↑いつの書き込みかは分からないけど、そのハイパーボイスは後にBW2にて教え技としてばらまかれるのであった・・・ 名前に殿を持ち、王者の印で通信進化という何とも厳格な方法を辿るニョロトノ様は、さぞ神々しい姿をしているんだろうと進化シーンを見つめていた当時の俺。ドキドキと高鳴る胸。絶対に強くして大活躍させてやるんだ!そして… 「ただのカエルじゃん!」 そんなニョロトノのことが大好きです。 ↑ようおれ。金銀のあのイラストが皆無の本でニョロトノを知って、進化させたら「なんだただのカエルか」ってなりましたが、今ではニョロボンより好きです。 ちなみに中国語では「牛蛙君」だそうな ↑なんか一人でパペットマペットできそうだなw こいつはポケダンでも遺伝技の心の眼をちゃんと覚えます。 これにより、心の眼+滅びの歌とかいう鬼畜コンボを実現します。 隠れ特性をもったこいつは間違いなく焔の錬金術師の天敵。 ↑炎が出せない無能になるんですね こいつの夢特性が雨降らしな理由はおそらく「蛙が鳴くと雨」という迷信(?)からだろう。 んん? ネコが顔を洗うと雨……。 あれ? ツバメが低く飛ぶと雨……。 おや? ヤドンが欠伸をすると雨……。 ↑てかそれ全部迷信じゃなくて科学的根拠があるんじゃ・・(ヤドンは知らんw) ↑↑およ?シャワーズの全身のひれが小刻みに震え始めたら数時間後に雨……。 (シャワーズの 全身の ひれが 小刻みに 震え始めるのは 数時間後に 雨が降る しるし。(金・HG図鑑より)) あめふらし追加しか話題になってないが、 6番道路と修行の岩屋水上に出現するポケモンの影でこいつが釣れる ちなみに、こいつじゃなくても王者のしるし付きニョロゾが釣れる もっと言うと、王者のしるしをもったこいつも釣れる。すげーー… ↑ニョロゾ「ただし出現率は低いのな」バスラオ「キシャー!」 イッシュの池や海はすごいな。ミロカロスといいキングドラといいカイリューといい…。 ↑↑廃人たちが逃がしたポケモンってイッシュに行ってたんですね。 あれ生態系ry ↑ちなみに進化系のポケモンは激烈高レベルで出現することがあるので結構苦戦を強いられることも。 俺が野生で捕まえたニョロトノはLv62。野生ポケモンの最高レベルは今作では70(釣り・水上除いても65)らしい。 PtがLv55、DPがLv66(もどりのどうくつ除くとLv58)、HGSSはLv51、ちょいと古いがRSはLv60、FRLGはLv67、 エメラルドはそらのはしらの敵のレベルが下がったためLv50、初代はLv67、第2世代はLv51なので、過去作中最高。ちなみにカイリューとバンギラスとメタグロスが野生で出現するのも初。 ↑プラチナではLv100のコイキングがリゾートエリアで釣れるわけだが…。 ずいぶん前のことでよく覚えていないが、サブウェイにニョロトノが出てきてこっちはマッギョだったかナットレイだったかでとりあえず攻撃しようとしたらまさかのこっちが先に行動できて「あれっ遅っ!?」ってなった。 とにかく凄い素早さの低いニョロトノで、おそらくこうこうのしっぽを持っていると思うんだがこいつにあった人いるかな?ちなみに技はとびはねるをしてきた記憶がある。 ↑恐らく控え目CS滝登り/アンコール/飛び跳ねる/威張る@満腹お香のやつだな。嚙み合わなさが異常w ↑サブウェイのポケモンには将来の夢特性解禁を前提に設計されているのがいるらしいから、他の天候変化特性持ちより素早さを下回らせて、確実にあめふらしを発動させたいんだろう。まあ、確実に先行できるから草か電気技持ちがいれば結局2ターンで仕留められるだろうが。 当然こいつのジュエルタイプ一致雨ドロポンは伝説除いたら水特殊決定力ナンバーワン。これによって火力不足はなくなったと言えるだろう サブも気合玉や冷Bがあり、サポートはアンコや滅びの歌、催眠術など優秀なものが揃っている。 最近では「こいつに気合玉与えた奴何考えてんだよ」と言われるまでとなった。 雨パもきついが雨ニョロトノ自体もなかなか止めにくく、H振りだと並の10万ボルトじゃ落とせないので雷使いが増えてきている。 ↑雨パの天敵を眼鏡気合玉で強硬突破した数は図りしれず まあ相性補完抜群の凶技持ってるポケとか極悪コンボは両手じゃ数えきれないくらいあるしぶっちゃけ何も考えてn(ry ニョロトノちょすい型 運によってはすごい神型 ノーカエル型 いばみがむしゃら?型 脅し型 最遅あめふらし型 最遅あめふらし型 その2 霰型 物理型 雨乞い型 ほろビング型 滅び渦潮型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ちょすい型 性格:ひかえめ/おくびょう/おだやか/ずぶとい 特性:ちょすい 努力値:H252 耐久・素早さ調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/リンドのみ 攻撃技:ハイドロポンプ/ねっとう/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま/カウンター/うずしお 補助技:アンコール/どくどく/さいみんじゅつ/みがわり/ねむる/いばる/ほろびのうた 雨降らしの場合は差別化を考える必要はないが、貯水の場合は他の優秀なポケモンと役割が競合する。 長所の特殊耐久を含めて全体的に種族値で劣り、回復技や積み技の有無でも差をつけられている。 雨降らしのイメージによる相手の選出の制限と、ライバルたちが覚えないアンコールが差別化のカギ。 雨降らしと両立不可能で有用性のありそうな技 カウンター/うずしお 構成例 <技・持ち物>こごえるかぜ/アンコール/みがわり/選択肢@たべのこし 身代わりで状態異常を防ぎアンコールで縛って流し、交代先に凍える風を当ててその後も有利に展開。 最速など素早さに多く振る場合は同じ構成が可能なゴルダックとの差別化が問われるが、 貯水により水読みで出してアンコールで縛れるという優位点があるため劣化にはならない。 <努力値調整・ベース>(括弧内は必要努力値) HP193(220)残飯回復×4=身代わり消費量 ※調整によってはHP195(236) 特攻113(20)凍える風でHP4振りガブリアス確2 素早さ113(180)凍える風1回で最速ガブリアス抜き 残りの努力値(88)と性格補正の組み合わせで自分好みにカスタマイズ可能 見せ合い63などだと、間違いなく相手は雨を警戒してくるため、うまく読めば使えるかもしれない。 運によってはすごい神型 特性:しめりけ(ラム+爆破が怖いので) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さと攻撃に252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ、はらだいこ、めざましビンタ、たきのぼり さいみんじゅつで眠らせ、はらだいこで攻撃力を最大出力に。 威力2倍のめざましビンタをいっきにぶち込む! ゴーストタイプや半減タイプが来たら、たきのぼりで怯みを狙って少しでも長く持ってやれ! 運によっては、この凄いくるりんとした髪型を相手に長時間見させ、相手の戦闘意欲をガクッと下げられるぞ! ノーカエル型 性格 なまいき 特性 しめりけ 努力値 自由 持ち物 たべのこし、あやしいパッチ他 技 くろいきりorしろいきり/こころのめ/どろばくだんorマッドショット/ほろびのうたorアイスボールorおうふくビンタorめざましビンタorふぶきorじしんorいわくだき あなたは、なまいきなカエルをみたことがありますか。 あなたは、爆発を防止するカエルをみたことがありますか。 あなたは、残飯を持ったカエルや怪しげな機械を持ったカエルをみたことがありますか。 あなたは、霧を発生させたり、心眼で狙いを定めたり、泥を投げつけたり、聞いたものに致命的なダメージを与える歌を歌ったり・・・ さらには、氷の塊を投げたり、平手打ちしたり、吹雪や地震を起こしたり、岩を壊したり・・・ そんなカエルをみたことがありますか。 ↑はい、それはこのニョロトノです。 いばみがむしゃら?型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252が確定 ほかはお好みで 持ち物:カムラのみ? 技:いばる みがわり がむしゃら なみのり 妄想:いばる→みがわり→攻撃、カムラが発動しても身代わり残ってたらがむしゃらだ! HP振りだけでもルンパやランターンぐらい固いのにいばる→死亡ってなんだよ・・・ 脅し型 性格: 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:オボンのみ 技:ほろびのうた はらだいこ あと物理攻撃技 確定パートナー:ソーダグ 滅びの歌と腹太鼓を両立できるのはニョロトノだけ!と思ったらガラガラでも出来た。 初手で滅びの歌。相手は、こいつを迂闊に倒してしまうとソーダグが降臨するのでどうしようか迷う。 交代してくれれば腹太鼓おいしいですっていう型。 ↑仮に腹太鼓決まっても、自分にも滅びの歌かかってるから居座れないよね? 残り2つの技で2タテ出来るなら使えそうだけどねw ↑跳び跳ねるとダイビングでどうだろうか? 最遅あめふらし型 レベル:25 性格:素早さ↓ 持ち物:きあいのタスキorくろいてっきゅう 確定技:がむしゃら 天気合戦に負けたくない人に。 最遅あめふらし型 その2 レベル:33 性格:れいせい 努力値:HP248 防御28~ 残り特攻 持ち物:こだわりメガネ/みずのジュエル/きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ レベル33の下降補正、素早さ個体値2以下で、最遅カバを下回る。 攻撃面は大雨時の眼鏡ハイドロポンプでH振りカバを確定1発。 防御面は攻撃無振りカバの地震を確定で耐える。 霰型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ/おだやかなど 努力値:HP252 残り耐久か特攻 持ち物:冷たい岩など 確定技:あられ/ふぶき 選択技:ハイドロポンプ/きあいだま/めざパなど 定番のネタ。ニョロトノを入れつつメンバーを雨っぽくしておけば相手は雨パだと思うに違いない。その裏をかく。 特性はあめふらしの方がネタ度が際立つが、見せ合いの時点で騙すならどちらでもおk。 雨パに強いポケモンは大抵吹雪は受けられないのでけっこう押せるのではないかと思う。 霰パカイオーガが活躍してた前例を見れば案外ガチで使えるかも知れない。 物理型 特性:あめふらし 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、ラムの実やオボンの実など 確定技:たきのぼり 選択技:じしん、かわらわり、しっぺがえし、はらだいこ、みがわり、れいとうパンチ 雨状態+命の球たきのぼりで図太い防御252振りハピナスをようやく確2。 はらだいこが決まれば雨も球もなしで耐久特化ハピは昇天します。 それなら前作で育てて気合いパンチも持たせたい、特性も貯水でいいじゃないか…しかしそうすると完全に劣化ニョロボンとなる。 あめふらしだからこそ、物理型にしても一応劣化にならなくて済むのです。 まあネタだから劣化とかいちいち気にしなくてもいいんだけどねw ↑A124以上の雨滝登り@しんぴのしずくでH325B62輝石ラッキーが確定3発、A113はらだいこ雨滝登りで同条件が確1。 前者はたまに来る怯みでの卵産み不発、後者ははらだいこ地震でヤドラン高乱2とか考えるとなんだかありなんじゃないかと思えて来た。 けど受けループピンポな上に対策としては安定しなさそうで微妙なんだろうなぁ…。 雨乞い型 特性:しめりけorちょすい 性格:ひかえめ等 持ち物:しめったいわ 確定技:あまごい 選択技:ハイドロポンプorなみのり、れいとうビーム、きあいだま 特性に頼らずあまごいによって自ら雨を降らせる型。 貯水と合わせて、雨下でも相手の水を受けられるのがポイント。 ほろビング型 特性:あめふらし 性格:素早さあげる系 努力値 S252 持ち物:脱出ボタン 技:ほろびのうた ダイビング アンコール 催眠術 初っぱな自分より早い奴が来たら脱出で有利な奴につなぐ、遅い奴ならほろびをいれる。 なぐられればそのまま控えに代えて控えで相手の交代際に積んだりする、なぐってこなければダイビングで時間を稼ぐ。 ダイビングしたら相手はたいてい引くが雨ダイビングはそこそこの威力。 ここでほろびは残り1ターン、相手が早ければここでこちらはアンコールを選択 相手がもし殴ってくれば脱出で逃げれるし補助技ならアンコで縛って滅びで自己退場できる。 相手が遅ければ運が絡むが催眠術、決まれば相手を寝かせて自己退場可能。 っとサポートに徹底するトノ、言うまでもないですがメガネつけたりオボン食いながらドロポンうってるほうがいいです。 滅び渦潮型 特性:ちょすい 性格:ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:ほろびのうた/うずしお/ねっとう/れいとうビーム ほろびのうたを歌って、うずしおで縛る。以上。 第4世代限定なので、特性は貯水です。いじょ。 あまごいなどを入れておくと、貯水と思って油断している相手に、 キングドラを召還して涙目にできる…かも。 実もふたも無いが、あえて貯水を使う上で、地味に雨降らしと差別化ができる型でもあったりする。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 まんぷくおこう 技 たきのぼり/とびはねる/アンコール/いばる 設定ミスレベルの異常なかみ合わなさ。 ひかえめC振りのくせして攻撃技は物理技の「たきのぼり」と「とびはねる」という謎っぷり。 まんぷくおこうに関しては、サブウェイ中では「(当時)未解禁の夢特性で使うことを想定したもの」が混ざっているものもあり、ニョロトノもその1匹。 もっともサブウェイで夢特性になることはありえないので… ↑お香で後攻を取りたがるのは、後攻アンコを成功させるためじゃないの? サブウェイのポケモンのAIは先手だと100%アンコになる→当然不発→だったらお香持たせて先手不発アンコを無理やり後手有効アンコにすればいいじゃないか!!!!!!111みたいなやり取りが開発側であった故のお香なんだと思う。多分ね、多分。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 みずのジュエル 技 ハイドロポンプ/エコーボイス/どろぼう/リフレッシュ A特化なのに物理技が泥棒だけで地震未掲載と無駄な両刀型。 ジュエルドロポンの威力は高いがあめふらしではないため高火力で放てるのは一発限り。 その3 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/はらだいこ/ねむる ねむカゴ入りの原太鼓型。 あめふらしではないので滝登り強化はされない。 …使えないことは無いが。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま/さいみんじゅつ 4つの中では割とガチな技構成。 威力重視で広角レンズを活かして戦う。催眠術もしばしば当たることも…やはりあめふらしではないが火力自体はそれなりにある。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ ニョロモ ニョロゾ ニョロトノ - - - 1 1 - 1 1 - みずあそび - - みず 変化 15 - - 35 - - 1 - - 1 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 1 1 - 5 5 - 5 5 - あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 1 8 8 1 8 8 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 13 13 1 11 11 - 11 11 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 19 19 1 15 15 1 15 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 25 27 - 18 18 - 18 18 - あまごい - - みず 変化 5 31 35 - 21 21 - 21 21 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 25 27 1 25 27 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 51 - - 53 - - 27 いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - - 28 32 - 28 32 - マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 37 43 - 31 37 - 31 37 - はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - - - - 43 - - 37 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - - 35 43 - 35 43 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 43 51 - 38 48 - 38 48 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - - - - - - - 48 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - 41 53 - 41 53 - どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 Lv技 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ みずあそび - - みず 変化 15 Lv技 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv技 ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 同時遺伝不可 アンコール がむしゃら 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 進化前 Lv技 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) しろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロモ) ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW(ニョロモ) くろいきり - - こおり 変化 30 PDW(ニョロゾ) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW(ニョロゾ) 遺伝 タマゴグループ 水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ニョロモ L25→ ニョロゾ おうじゃのしるしを持たせて交換→ ニョロトノ 分岐進化 ニョロボン 遺伝経路 しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/アメタマ(L37)/ポッチャマ(L36) はねる : ルリリ(L1)/ヒンバス(L1) バブルこうせん : 自力(L25)/タッツー(L18)/マリル(L18)/サニーゴ(L25)/テッポウオ(L19)/マンタイン(L1)/ハスボー(L25)/アメタマ(L25)/ヘイガニ(L20)/ポッチャマ(L18)/オタマロ(L12)/コアルヒー(L19) くろいきり : ウパー(L43)/アメタマ(L37) こころのめ : ニョロボン(L43) みずあそび : 自力(L1)/コダック(L1)/パウワウ(L7)/ハスブレロ(L19)/ペリッパー(L1)/アメタマ(L19)/ミロカロス(L5)/ポッチャマ(L11)/ブイゼル(L1)/コアルヒー(L3)/ママンボウ(L1) アイスボール : タマザラシ(L13) マッドショット : 自力(L28)/オムナイト(L25)/カブト(L16)/ウパー(L9)/ヌマクロー(L16)/オタマロ(L16)/マッギョ(L13) リフレッシュ : サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) がむしゃら : ミズゴロウ(L46) アンコール : パウワウ(L13)/タマザラシ(L7) こらえる : カブト(L26)/マッギョ(L30) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) こころのめはニョロボンから遺伝可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ニョロトノ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ニョロトノ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ニョロトノ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニョロモ