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湯けむりウロボロス シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9180 5032 14212 9000 誕生日 12月31日 身長 ∞ 体重 ∞ 3サイズ スキル 至福の一杯でちゅ効果 体力が少ない味方を回復する 親愛度 コメント 低 オマエとはいつかまた巡り合う運命にあったとはいえ、まさかお風呂で再会するとはこれっぽっちも思っていなかったでちゅ。永遠に続く繰り返しの旅に綻びを生じさせるとは…オマエ、タダ者じゃないでちゅね? 中 ぷはっ…この一杯のために永遠に続く旅をしていると言っても過言ではないでちゅ…どんな時代でも、お風呂というものはやはりいいものでちゅね。どれ、オマエも一杯グイっとやるといいでちゅ 高 たまには一緒にお風呂に入りまちゅか。あたちの髪と背中と尻尾を洗ってくれたら、お礼にオマエの髪と背中と尻尾をあたちが…ンム?オマエには尻尾がないのでちゅか?ふ~ん…けど、あたちの尻尾はあげないでちゅよ? 嫁 こうしてオマエと共に毎日のように風呂に入っていれば、永遠の旅も退屈せずに済みそうでちゅ。オマエにはウロボロスと混浴券永年分を贈呈するでちゅ。ふふん、そんなに嬉しいでちゅか?けど、使わなかったら怒りまちゅよ…? 親愛度 セリフ 低 お風呂のあとはやっぱりフルーツ牛乳に限るでちゅね ぷはっ…はぁ…極楽でちゅ… 尻尾も綺麗に洗うのが美を保つコツなのでちゅ どうせ永遠に同じことを繰り返す世界でちゅ。楽しまないと損でちゅ 中 フルーツ牛乳で一杯やるでちゅ。かんぱ〜いでちゅ お風呂の後は眠くなるでちゅ…布団まで運んでほしいでちゅ… 繰り返しの旅で飽きないものといえば、風呂とオマエぐらいのものでちゅ 飲み物はビンで飲むに限るでちゅ。オマエもそう思うでちゅか? 高 どうせなら尻尾もピカピカに磨いてほしいでちゅ オマエと一緒に飲むフルーツ牛乳は最高にうまいでちゅねぇ ぷはっ…これが最後の一本なのでちゅか?あんまりでちゅ… ちゅ…?背中を流してくれるでちゅか? 嫁 何度繰り返しても、あたちはオマエを選ぶでちゅよ オマエと一緒に入るお風呂は格別でちゅねぇ 今日は特別にマッサージしてやるでちゅ。感謝するでちゅ お風呂でも、布団の中でも一緒がいいでちゅ スキンシップ後 朝 チューはいいからフルーツ牛乳を寄越すでちゅ 夜 のぼせてしまいそうでちゅ… なでなで お風呂のあとはフルーツ牛乳となでなでに限るでちゅね その他 誕生日 フルーツ牛乳永年分を要求するでちゅよ 名前 コメント
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★2024年02月11日公開動画 CT検査の結果とOFUSE終了について【膵臓癌ステージ4】 https //youtu.be/YzthtJPs6X4?si=j4BMLAaUZTsIjlt7 (00 51~)CT検査の結果、何も悪い所は見つからなかった。(CT画像を見せる) (03 07~)血液検査の結果では、CEAという数値を主治医が気にしている。主治医曰く糖尿病が出てきている場合このCEAが上がってくるのは普通。みずきの場合、膵頭十二指腸切除術を受けて糖尿病になりやすくなっているため、他の数値も一緒に上がってきているのであれば糖尿病だろうということだったが、糖尿病の所見はないらしい。なのでこのCEAというのだけ単独で上がっているのがちょっと不気味だなと。 (03 45~)こうへい「先生としては大腸がんの可能性がないこともないということでした(テロップ「CEAが高いと言うことで疑うなら大腸癌」)」みずき「可能性としては大腸がん」こうへい「ま何か考えられるとしたら大腸がん」 (04 16~)みずき「一旦様子を見て、でまたちょっと血液検査は別日に設けてその時に数値が上がっていればまちょっとその時に考えようかみたいな感じだったんですよね」こうへい「まもし大腸がんの可能性を潰したいのであれば大腸カメラをやるらしいんですけど」テロップ「おしりからぶちゅっと」みずき「お尻から」こうへい「ぶちゅっと」 (05 35~)テロップ「3ヶ月に一回の検査になる予定でしたが、今回CEAが高かったので1ヶ月後に血液検査をします。その結果次第で大腸カメラが必要か否か、PET検査はどうするかなど決定します。」 (05 38~)こうへい「まちょっと心配なとこがあったんで1ヶ月後に血液検査をして、その結果でまPET検査を撮るとか、あとは大腸カメラの必要性とかを考えていこうかというお話になりました」 (05 53~)一旦、経過観察に入ったということだと思っている。抗がん剤はやめてずっと元気ウィークが続いている状態。抗がん剤という治療自体は終わって、あとは飲み薬がいくつかあるという感じ。飲み薬はリパクレオン、ウルソデオキシコール、手足の痺れを緩和させるのにプレガバリン、胃薬のランソプラゾールの4種類。 (08 17~)こうへい「おまけなんですけど、みずきにアニサキスがいました」(アニサキスの画像を見せる) (08 42~)みずき「術前のねことなので、あのまだ十二指腸がある時にちょっと検査を、色んな検査をしてる中でなんとアニサキスが発見されたと」こうへい「今回先生と色々お話してる中で先生がパソコンをいじってる中でね、アニサキスがいたので処置しましたみたいなこと書いてあって、え?アニサキスいたんですかとか言ってて」みずき「私は全然気づいてなかったんですけど」こうへい「そしたら最初の方の内視鏡を撮った時になんかこう進んでくうちにアニサキスいたらしくて、あアニサキスいたカシャッて取ったらしくて処置していただいたそうです」
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がん☆ちん(がんちん)とは? 某高等学校、某クラスの元議長、現体育委員(女子とw)。朕(珍)類。 同クラスのある男子が横浜校外研修時に「顔面ちんすこう」と叫んだことより命名。 当初は「顔面ちんすこう」と呼ばれていたが、その日中にあだ名が長いという理由から、「がんちん」という略称が誕生。 翌学期、気づいたら「がんちん」→「がん☆ちん」となっていた。 この某クラスの文化祭ではがん☆ちんをマスターとした「がん☆ちんBAR」が行われた。 がん☆ちんが氷をこぼし、床に落下した氷を元に戻そうとするなどといった事態も発生したが、黒字に終わったとのことである。 以下はがん☆ちんの名言である(ノンフィクションです!!!)。 "1万円くれたら友達になってあげるよ" "俺のメールアドレスは国家機密だ" "ちょろちょろ見てただけだよ(ラティアスの特性)" "ほらほらほらほら(ケータイ回して)" "対角線の半分は2.5って習った(科学技術基礎建築の授業にて)" "誰か他の人が調べたんだよ(高画質無修正アダルト)" "なんとなく(右レ点)" "1byteって16bitじゃないんですか?(科学技術基礎情報の授業にて)" "座って食べるのが面倒臭いから(弁当を立って食べている理由)" "退学させられたらどうしよう(ホームルームPCのマウスのボールがとれたとき)" "弁当は生活水準をあらわしているから見せたくない(弁当を隠しながら食べる理由)" "あげねーよ(落ちていたラケットを拾ったとき)" "それは借りたいだろ(前の人のプリントを授業中に黙って)" "大方予想はつくだろ(シェイミの待ち受け)" "理由、え?もうやだ(何か言って)" "これはありえないでしょ?流石に(罰ゲームやらなかったとき)" "気分しだい(志望分野を尋ねたとき)" "なんとなく(ぎちょう)" "もう始まるからお戻り下さい(じゅぎょう前)" "鍵しめたって意味ないじゃん(移動教室のとき)" "気を付け・・・あ、起立!(号令)" "文句あんのか?お願いだから挿れて(横浜郊外研修の班決めのとき)" "とられたくねーから(傘を教室に置いている理由)" "4人で見てもそんな変わんない(ラジオ英会話)" "・・・・・・1・・・だろ(tan45°を悩んで答えていた)" "どっちも挙げりゃ当たるだろ(2択問題)" "3番!!・・・2番!!・・・・・・4番!!・・・・・・じゃあ1番?(4択問題で最後まで当たらなかった)" まだあるっぽいけど、書くのたるいから勘弁! あ -- 名無しさん (2008-10-27 03 23 38) ろりもも -- 名無しさん (2008-10-27 16 15 48) aa -- taka (2008-10-31 08 54 06) れず -- sakai (2008-10-31 09 35 07) なりすましすんな -- 名無しさん (2008-10-31 09 37 17) やる気でない・・・。 -- 名無しさん (2008-11-14 09 53 49) もう議長じゃねーぞww -- 名無しさん (2008-11-18 21 05 23) 俺 -- 黒人 (2009-12-05 15 47 44) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編/後編 【ふぁみこんむかしばなし ゆうゆうき ぜんぺん/こうへん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ任天堂情報開発部 発売日 前編 1989年10月14日 後編 1989年11月14日 書換開始日 前編 1989年10月30日 後編 1989年12月1日 定価 パッケージ版 各2,600円 判定 良作 ポイント ありそうでなかったラブストーリー西遊記天竺ツアーどころか世界一周に近い大冒険 ふぁみこんむかし話シリーズ新・鬼ヶ島 / 遊遊記 / 平成 新・鬼ヶ島 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ふぁみこんむかし話シリーズの第2弾。前作が桃太郎を始めとする日本の昔話の数々を題材にしていたのに対し、今作では日本でもなじみ深い中国の古典小説「西遊記」をベースにしている。 コマンドやメッセージが縦書き、昔話をモチーフにしつつパロディ溢れるストーリーを展開するなどの特徴は前作を継承しつつ、ミニゲームの追加やシステム周りの改善などが施されている。 主人公は隕石から生まれた猿「ごくう」と本作オリジナルヒロインの「ちゃお」。(*1)その他「さんぞう」「はっかい」「ごじょう」と、西遊記でおなじみのメンバーが共に冒険する。 ストーリー 昔々、今の中国に当たる東勝神州という大陸のある村に、女の子が住んでいました。 ある夜、女の子の家の近くに隕石が落ち、中から1匹の猿が飛び出してきました。 両親を早くに失い天涯孤独のみであった女の子は、猿に名前をつけてかいがいしく世話をしますが かつて牛魔王と組み天界を荒らした罪により、猿はお釈迦様に連れ去られ、五行山の牢屋に閉じ込められてしまいました。 猿と一緒に暮らすためには「光の小づち」と呼ばれる宝を手に入れ、猿のひねくれた性格を正さなくてはならない。 そう聞かされたされた女の子は、猿を救うため、光のこづちを求めて独り旅に出るのでした。 そして数年後。世界が牛の化け物牛魔王の魔の手に脅かされるようになった頃、一人の僧侶がお経取りのために天竺へ旅に出ました。 ひょんなことから、猿は僧侶、三蔵法師の弟子となり、お供として天竺へ旅立つ事になってしまうのでした。 果たして珍道中の行く末やいかに? 特徴 謎解きの比重が前作に比べて抑えられており、謎解きよりも物語を読むことに重点が置かれている。 前作では調べた際の反応のコメントや状況説明の描写は全て三人称視点のナレーションだったが、本作では、前作から引き続いて語り部として登場するキャラクター「いったいさん」自身がナレーションを務める個所もあり、昔話を語り聞かされているという雰囲気が前作よりも強まっている。 「ひとかえる」で操作するキャラクターが最大で5人に増えた。 このため、フラグ立ては前作以上に細かいが、難易度自体はそう高くはなく、一度に全員操作できる機会は少ない。 各キャラクターにはパーソナルカラーが設定されており、キャラクターの変更と同時にグラフィック・メッセージウィンドウと背景の色も変化する。 「ごくう」が茶色、「ちゃお」がピンク、「さんぞう」が黒、「はっかい」が青、「ごじょう」が緑となっており、誰を操作しているのかがわかりやすくなっている。 敵との戦闘でアクション要素が加えられた(後に平成新鬼ヶ島で発展する)。 西遊記をベースにしたコミカルな世界観 西遊記の世界をベースにしつつ、シベリア、ハワイ、日本と舞台は広く、古典小説の世界を舞台にしながら現代的な描写が多く、ドリフターズの人形劇「飛べ!孫悟空」や手塚治虫のギャグ漫画「ぼくの孫悟空」のような、ギャグをベースにした舞台喜劇風の味付けがなされている。 例をあげると、三蔵がスケベで女好きな生臭坊主だったり、彼の乗ってるものが馬でなくスクーターだったり、天竺へ取りにいくお経の内容が「一生楽して暮らす法」なる代物だったりと、パロディぶりがよりぶっとんでおり、コミカルな雰囲気が前作以上に強められている。 コミカルながらも日本の昔話という世界観が色濃く、ストーリー面でもシリアスさと哀愁漂う展開だった「新鬼ヶ島」に比べ、全編に渡って陽的で明るい雰囲気に満ちている。それでいながら、ほろりとさせてくれるポイントはしっかり押さえており、シナリオ面でも深みが増している。 BGMはエキサイトバイク、シムシティー、パイロットウイングスなどを手がけた岡素世。 現代的かつコミカルな世界観に合わせて、西遊記ならではの中国風の曲からハワイアンな曲まで、幅広くユニークな楽曲が用意されており、こちらも評価が高い。 評価点 難易度が前作よりも下がっている。 謎解きの難易度が下がった他、理不尽な要因でゲームオーバーになる個所がなくなった。ゲームオーバー条件もほとんどが選択肢の回答ミスかミニゲームの失敗によるもので、選択肢自体もわかりやすいので回避が容易。これによりゲーム進行が前作に比べて格段に易しくなり、ストーリーを楽しみやすくなった。 難易度が下げられた代わりにストーリー性が高まった。 天竺へのお経取りの冒険を軸に、主人公ごくうの精神的な成長とヒロインとの恋愛がメインに描かれる他、サブキャラクターの掘り下げも深まり、シナリオ上に登場するサブキャラクターが増えたので物語により深みが増した。 全11章とボリュームも満点。特に後編の終盤の盛り上がりとエンディングは必見である。 ハズレのコマンドを選んだ際のメッセージやキャラクターの反応が、ユーモアやギャグに溢れておりおもしろい。 こうしたメッセージを味わうのも本作の楽しみの1つでもある。 前作と比べて画面内のグラフィックがアニメーションで動く部分が多く、グラフィック面でのささやかな進化も見せている。 キャラクターがウィンドウの枠を超えて画面全体を使ってアクションするなど演出面も大幅にパワーアップしている。 アクションによる敵との戦闘やクイズなどのミニゲームもあるが、難易度はそれほど高くない。 システム周りの改善点 セーブに前編のディスクが必要なのは前作と同じだが、後編プレイ中にセーブした後は、電源さえ切らなければ再開するために後編をセットし直す必要がなくそのままプレイを続行できるので、煩わしさが軽減されている。 メッセージウィンドウとコマンドウィンドウの開閉アニメーションが速くなり、処理速度も上がっている。 一時セーブ機能の追加 「いったいさん」コマンドを選択することで、進行を一時的に保存する機能が追加された。これにより、ゲームオーバー時の再挑戦が容易になった。 問題点 難易度はそれほど高くないが、「ひとかえる」で切り替えられる人数が増えたため、まめな切り替えとコマンド総当たりが必要で、やや煩わしさがある。 「ひとかえる」に、いつの間にか新しい人物が追加されて、それをノーヒントで行わなければならない部分があるのも不親切。 前作同様、ひらがな表記のみ カタカナ言葉が数えるほどしかなかった前作に比べ、本作ではそれなりにカタカナの固有名詞があるため、ひらがなのみでは若干読みづらさがある。 2章のストーリー展開に若干の不自然さがある。 + ネタバレ 八戒が仲間になる過程で悟空と八戒の戦いがあり、戦いの直前と戦いが終わった直後の2度にわたり、悟空が八戒のことを「牛魔王の手下め!」と呼ばわるが、この時点では悟空はかつての悪の仲間だった牛魔王と明確な敵対関係に発展していない。 牛魔王と明確な敵対関係になる直接的なきっかけは、前編5章で牛魔王の子供との間にトラブルを起きた際に悟空が相手を叩きのめしてしまい牛魔王が激怒したこと、悟空が再び悪事を働こうという誘いを蹴ったこと、再会したばかりのヒロイン・ちゃおをさらわれたことの3つである。従って、このシーン以前の段階で牛魔王を敵視するような物言いをするのは明らかに不自然。 また、この時点の悟空は嫌々ながら無理やりに三蔵の弟子にならざるを得なかった状況であり、「牛魔王を改心させよ」というというお釈迦様の言葉に反発していた点からも、まだ牛魔王側に心が傾いている状態であってもおかしくはないのだが、この時点の悟空が牛魔王のことをどう思っているのかについては一切描写されないため、敵視するような物言いをした理由についても不明。 後半では八戒が悟空一行を裏切って牛魔王側についてしまうという怒涛の展開が発生するため、恐らくはその暗示、前振りと思われるが、不自然さは否めない点である。 一部の謎解き 前編序盤において『3匹のパンダが同時に話すヒントを頼りに画面内を調べて抜け道を見つける』という謎解きがあるが、話が進むにつれて3匹の話す言葉が複雑に入り乱れているため非常にややこしい。 パンダたちのセリフには一定の法則が敷かれておりよくよく読み込めば解読自体はそう難しいものではないが、しっかり考えて正解を導き出すより画面内をしらみつぶしにマスでチェックして総当たりした方が早いこともあり、謎解きの意義がやや薄くなっている。(チェックする領域は7×5で35マス程度なのでさほど時間もかからない) アクションミニゲームの見栄えがあまりよくない。 一部の敵とのアクション戦闘では、グラフィックウィンドウの外で、ボール状のシンボルに変化した悟空を操作することになる。敵の攻撃をかわしつつ相手に近づいた時を狙ってAボタンを押すことで攻撃し数回ダメージを与えると勝利という流れだが、ウィンドウ自体が小さいゆえに大きな動きをさせられないため仕方ないにせよ、見栄えの悪さは否めない所。 ちなみに序盤での八戒との戦闘ではグラフィックウィンドウ内で完結しており、互いのアクションがシンプルながらもそれなりにらしさを演出できている。 総評 謎解き重視でアドベンチャーとしてのゲーム性が前面に押し出されていた前作に対し、本作は難易度が引き下げられた代わりにストーリーと演出面が大きくパワーアップしており、まさに「絵本のごときおもしろさ」を存分に味わわせてくれる。システム面の欠点も改善され、よりストーリーを楽しみ易くなった。 アドベンチャーゲームというよりも、絵と音楽とテキストで読み進める電子紙芝居と捉えて、ゆっくりと楽しむのがよいだろう。 余談 本作のヒロイン、ちゃおは星のカービィシリーズにゲスト出演しており、一部の作品に本作のゲーム画像のパロディが挿入されている。 『キャプテン★レインボー』におけるひかりの「恋愛小説が好き」という設定のくだりは、元々はちゃおの設定である。 本作のBGMのいくつかをオーケストラアレンジした「組曲 遊遊記」がリリースされた。 ディスクカード自体が衰退期に入って久しい時期の発売ということもあって売上自体振るわなかったが、競合する話題作がなかったことや後述のCMが功を奏したか前編は発売初週に売上ランキング1位を記録した。 ディスクソフトが週間売上ランキングの1位を記録したのはこれが最後となった。 また後編の発売初週も売上本数自体は任天堂作品の初週とは思えないほど低く同週1位の『ドラゴンボール3 悟空伝』には大差をつけらえれたものの、なんとか2位をキープした。だがその翌週は一気に16位までガッツリ転落した。そして、これ以降ディスクソフトが売上ランクに入ってくることはなかったので売上ベスト20にランクインした最後のソフトとなった。 なおこれ以降パッケージ販売されたディスクは『香港』『ナイトムーブ』『バックギャモン』『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)の5本で最高は『ナイトムーブ』の35位。 『ふぁみこんむかし話』シリーズはこの作品を最後に完全新作が出ることはなく、一作目の派生作品である『平成 新・鬼ヶ島 前編/後編』がシリーズ最終作となった。 昔話ネタではないものの、この後に同スタッフが開発したADVである『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』や、『ファミコン文庫 はじまりの森』をシリーズの流れをくむ作品とみなす向きもある。 実は、シリーズ第3作としてアラビアンナイトを題材にした物語が構想されていたが、「もっと志のあるユニークなものを」という宮本茂氏の進言の元、題材を変更して作られたのが『タイムツイスト』であった。シリーズ通してシナリオを担当していた菱田達也氏がとある個人ファンサイトに寄せたメールインタビューで明らかにしている。 本作は移植・配信などが一切されていないが理由は不明。 本作では、前作で前後編のシナリオを担当した菱田達也氏の他に、テレビドラマやアニメの脚本家として活動していたプロのライターをシナリオに起用していたため「権利関係の問題がある」という噂がある。 また、登場人物の一人の容姿をけなすシーンが表現規制に関わっているのではないかと言われていたり、有名な歌謡曲の歌詞を引用している個所もあるのでそこで引っかかっている可能性もある。 1990年2月に双葉社からゲームブックが発売された。 女の子の名前は「ちゃお」ではなく「メロン」となっている。 前作のそれと違って、オリジナルの展開があまり見られないのが少々残念なところではある。 本作のCMは「天竺ツアー」と題し、飛行機やサングラスを着けた白塗り顔(!)の三蔵法師が登場したりと、実に奇抜かつ派手な印象の実写CM。 肝心のゲーム内容がイマイチ伝わってこないが、その派手なヴィジュアルと「お釈迦様にはナイショだよ☆」というファミコンウォーズのCMソングのパロディフレーズを盛り込んだ珍妙なCMソングで多大なインパクトを振りまいた。当時のCMを見た者ならファミコンウォーズと共にこのフレーズが耳に残っている者も多いのではないだろうか。 ディスクソフトでCMが制作されたのは『ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦』以来、任天堂作品では『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』以来であり、これを最後に制作されていないため、結果的にディスクソフトのCMとしては平成期で唯一となった。 しかし売上としては既にディスクカード自体が訴求力のなかった時代であったこともありソフトの売上本数では同年の任天堂作品『ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女』(*2)にも及ばないほど低かった。 既に任天堂自身も主力ソフトの供給をロムカセットに戻していながらも、ディスクソフトである本作のCMが制作されたのは、同時期にロムカセットの新作ソフトや新ハードと重ならなかったことが大きい。 CMの最後にはお馴染みのフレーズ「やればやるほどディスクシステム」も流れた。実はこれが最後に流れたのは前年1月21日発売の『アイスホッケー』まで遡るので実に約2年ぶりとなった。 + CM CM CMソング http //www.nicovideo.jp/watch/sm11263374
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ある日、mac.とみなっきーの物真似のやり合いが始まったとき、 mac.『めぇぇぇ(ヤギのマネ)』 みな『ひ~ひひひひひ(馬のマネ)』 mac.『めぇぇぇ(ヤギ)』 みな『ひ~ひひひひひ(馬)』 mac.『ほら、デックも!』 ドン『えっ!!;;;』 mac.『やれって!』 みな『がんばれ!!』 mac.『がんばれ!!』 ドン『………にゃあ(ヒトのまま)。がんばれるか!!』
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からふるらくがん【登録タグ レア度ノーマル レシピ 五十音か 作られる個数5 和食 必要体力16 追加日20150609】 カテゴリ 和食 習得条件 期間限定クエスト"【ブライド2】「カラフルらくがん」を手に入れよう!"クリア (ローストチキンを30個作る) 最大レベル ☆5 必要体力 16 作られる個数 5 レア度 ノーマル レシピ追加日 2015/06/09 習得方法 期間限定クエスト"【ブライド2】「カラフルらくがん」を手に入れよう!"クリア → カラフルらくがん習得 (※2015/6/9~6/16 14 00まで) 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 35 ★☆☆☆☆ 44 39 ★★☆☆☆ 48 41 ★★★☆☆ 52 42 ★★★★☆ 56 44 ★★★★★ 60 46 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ 1 2 1 1 -1 -1 ▲▲ページ top
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がんばれ満月姫! トリビー がんばれ満月姫! オフィシャルサイト 登録タグ:RT か行 トリビー 完走型 業界初、覗き穴液晶を搭載。中段無効の4ライン機。 ストーリー展開式完走ループ型RT。 ボーナスの約半数が純増16枚の変身チャンス。配列の関係上ハズせない。 これまでのトリビー作品はサミー筐体だったが、突然アルゼ筐体に乗り換え。 フニャ○ン野郎の(ドキューン!)汁等各種取り揃えております。 がんばれ満月姫!のボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 白BIG 黒REG 白REG 変身C. 合成 機械割 1 1/331.0 1/744.7 1/200.4 1/106.7 96.8% 2 1/318.1 1/728.2 1/105.0 98.5% 3 1/300.6 1/697.2 1/102.4 100.6% 4 1/281.3 1/642.5 1/98.8 103.8% 5 1/269.7 1/574.9 1/95.7 106.3% 6 1/237.1 1/504.1 1/93.9 110.1% BIGの赤白、REGの白黒の内訳は1 1。 がんばれ満月姫!の単独ボーナス確率 設定 赤BIG 白BIG 黒REG 白REG 変身C. 合成 単独割合 1 1/4681.1 1/6553.6 なし 1/1365.3 7.8% 2 1/5957.8 1/1310.7 8.0% 3 1/3640.9 1/6553.6 1/1170.3 8.8% 4 1/4096.0 1/1260.3 7.8% 5 1/3640.9 1/5461.3 1/1092.3 8.8% 6 1/4096.0 1/4096.0 1/1024.0 9.2% こちらもそれぞれの内訳は1 1。 がんばれ満月姫!の小役確率 設定 リプレイ ベル スイカ チェリー 赤1枚 白1枚 1 1/7.3 1/6.73 1/106.7 1/79.2 1/207.4 1/99.8 2 1/6.67 1/106.1 1/78.1 3 1/6.64 1/103.7 1/77.3 1/204.8 1/98.9 4 1/6.61 1/101.5 1/75.0 1/198.6 1/98.6 5 1/6.59 1/97.5 1/73.0 1/97.4 6 1/6.35 1/93.1 1/70.6 1/193.9 1/96.2 リプレイはベル/リプ/ベル。中段にリプ絵柄が揃うように見える。 1枚役は月/赤7or白7/白7。 がんばれ満月姫!の小役同時当選確率 設定 リプレイ ベル スイカ チェリー 赤1枚 白1枚 1 3.64% 0.18% 5.54% 3.38% 24.05% 12.48% 2 0.22% 6.15% 3.34% 3 0.18% 6.65% 3.30% 25.00% 13.27% 4 0.22% 7.12% 3.89% 27.27% 5 0.18% 7.74% 4.23% 14.56% 6 0.25% 9.09% 5.17% 28.99% 15.57% リプレイ重複は変身チャンス確定。 がんばれ満月姫!の打ち方 通常時 白7の上にあるチェリーを中下段に目押し。スイカ上段でスイカ、月上段で各種1枚役。 CZ ベル揃いでRTへ、リプレイで転落。 通常CZ リプレイ確率がベル確率とほぼ同一となり、RT突入率は50%となる。設定6のみ25%。 変身C.後CZ ベルでRTに突入するものの、1Gのみリプレイ確率が跳ね上がり、RT突入を阻む。突入率は15%前後。 リプベルどちらでもなければ通常CZへ移行。 BIG中 設定 BIG中小役確率 スイカ チェリー 奇数 1/32.0 1/32.0 偶数 1/40.0 1/20.0 小役を告知はのぞき穴液晶で。 REG・変身C.中 両者ともCTなので、左の赤7を避けてフリー打ち。 がんばれ満月姫!についてのコメント 設定6は 1/237の間違いだったらしい - 名無しさん 2009-01-07 00 00 10 修正しておきました - 名無しさん 2009-01-08 23 44 44 名前
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がんばれ森川君2号 感想 PSソフトの配信では1番目の作品。 これをやるために、PSのキャプチャー環境を整えましたw しかもこのときはまだ安価でゲームを決定する予定でなかったため、 自分でやろうと思って選択したソフトとなります。 このゲームは発売してからちょっとしたときに面白そうだと思って買ったもので、 当時の理解力ではクリアなど不可能でしたw それでもがんばって朝までプレイした思い出がありますね~ そんなわけで数年越しのプレイとなったわけですが、成長過程に苦戦しながらも 何とかクリアすることができました。 青色スイッチがなかなか期待通りに覚えてくれなくて大変でしたね~ でもそれ以外は何とか覚えてくれたため、クリアできたんだと思います。 それにしても今見ても変なゲームでしたw世界観とかw BGMも変な曲ばっかりしか掛けないしw まぁそれがきっとこのゲームの良さなんだと思います。おもしろかったw あと、懐かしいという声が多かったのがちょっと意外でしたね~ みんなやってたんだねw しかも大体の人が詰んでたみたいだったようなのでw ともあれ、放送の実力をつけるにはいいゲームだったと思います。 コメントもそれなりにあったし、ちょうどよくしゃべりながら楽しめましたしw でもゲーム自体はそんなにお勧めできないかも。 育成が好きだったり、のんびりした空気が好きであったりすればいけると思いますw コメント がんばれ森川君2号 観察日記1日目 がんばれ森川君2号 観察日記2日目 がんばれ森川君2号 観察日記3日目 がんばれ森川君2号 観察日記4日目 がんばれ森川君2号 観察日記5日目 がんばれ森川君2号 観察日記6日目 がんばれ森川君2号 観察日記7日目 がんばれ森川君2号 観察日記8日目 がんばれ森川君2号 観察日記9日目 がんばれ森川君2号 観察日記10日目 がんばれ森川君2号 観察日記11日目 がんばれ森川君2号 観察日記12日目 がんばれ森川君2号 観察日記13日目 がんばれ森川君2号 観察日記14日目 がんばれ森川君2号 観察日記15日目 がんばれ森川君2号 観察日記16日目 がんばれ森川君2号 観察日記17日目 がんばれ森川君2号 観察日記18日目 がんばれ森川君2号 観察日記19日目 がんばれ森川君2号 観察日記20日目 がんばれ森川君2号 観察日記21日目 がんばれ森川君2号 観察日記22日目 がんばれ森川君2号 観察日記23日目 がんばれ森川君2号 観察日記24日目 がんばれ森川君2号 観察日記25日目 がんばれ森川君2号 観察日記26日目 がんばれ森川君2号 観察日記27日目 がんばれ森川君2号 観察日記28日目 がんばれ森川君2号 観察日記29日目 がんばれ森川君2号 観察日記30日目 がんばれ森川君2号 観察日記31日目 がんばれ森川君2号 観察日記32日目 がんばれ森川君2号 観察日記33日目 がんばれ森川君2号 観察日記34日目 (最終枠) -
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