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隠遁者 [部分編集] 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. / 迅雷の騎兵 Generation G-15 紫 C (自動A):2種類以上の自軍基本Gがある場合、全ての自軍Gは、敵軍効果の対象にならない。 (常時):《R》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する。 Gをアンタッチャブルにする特殊G。 ただし起動にはかつての同志をプレイするためのものと同じ条件があるので、実質的に混色デッキ専用である。 一度成立すれば、単純なランデス効果を無力化させる事になる。 制圧作戦は完全に腐ってしまうし、タイタニアや月光蝶などはただのデメリット効果に成り下がる。 また、完全な対策にはならないまでも、恫喝や破滅の終幕といったGに触るリセット効果に対しても十分な効果が見込める。 その他、運搬作業とコンボさせる事で自軍ユニットも守る事ができる。 その反面「フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する」と、国力源としては最悪の性能であると言える。混色デッキ専用と言うのだから尚更。 この様な性質から、対戦相手がGに触らないデッキだった場合にただ欠点だけが目立つ事となるため、ランデス対策のサイドボードカードという立ち位置が一般的だ。 もちろんこれはデッキタイプやメタゲーム次第で、例えば指定の薄い混色デッキや無駄カードを処理し易いデッキ、ランデスやGリセットの多い環境においては、メインデッキから採用されている事もある。 またこの性質は、脅迫やOガンダムで奪ったカードを利用する分には都合が良いものとなる。 そのようなデッキにおいては月面民間企業の枚数追加として、また月面民間企業を守るカードという2つの仕事を兼ねて、メインデッキに採用されている事も珍しくない。 起動条件は「2種類以上の基本G」だが、効果の対象は「全ての自軍G」。つまり、自分自身も含めた特殊Gも守ってくれる効果である。 国力そのものを対象に取る切り開く力や虚偽の報告への対策にはならない。(Q A544)
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___nn ___ /⌒\ / _/r==ミ\ / }二ユ _ノ⌒/ {/∧ __/⌒\. ノ /⌒ノ{=八==ァVリ}\xxxxn==イ⌒\\ }__/ -=イノ ノト {_{ュ 厂} }ノ /\ 人 | } }/ 〈///ノイr‐┐ノ/}∧ /∧ /\| / ∧{ ,ノ/∧ _} }ニ=イ //∧m}mnノ}ニ=∧{ / / /}__,ノ ̄二二ニ{ } } \ニニニニ{ ノ . / \二ニ{_/\ { { ∨ニニニ> ´ ̄ ̄ ̄\ {___{. { {____ノニ=イ } \_{___nノ ∧ / } / } ∨ ∧ / /_,ノ . / -} =∨ ∧ / ̄ ̄ ̄ /} / / ∨ ∧_/.={ -/ニ} } { \ / ̄}二{ __{ニ} /} { r==イ }二{ {ニ} / } \ -} 人  ̄\} { __ノ\____ノ \_,/\ \ )  ̄ ̄\} ∧ \ `¨¨¨´ ∧ } ヽ ∧ }_}∧〉〉_〉 Hinterland Hermit / 内陸の隠遁者 (1)(赤) クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf) 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。 2/1 名前 コメント
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ヴァイラ教の隠遁者 1緑黒 クリーチャー ― ミニオン 潜伏(1緑黒) ~が場に出たとき、それをコントロールしているプレイヤーが~のオーナーでない場合、それをタップする。 ~がタップ状態であるとき、全ての対戦相手のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ~がアンタップ状態であるとき、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 2/3 34版376
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隠遁者セット [#y87e95e7] 入手方法 [#w97ed4ce] 製作材料 [#o7d6e5a7] 関連称号 [#o2b0e739] 装備画像 [#led7927a] コメントフォーム [#l17068c3] 隠遁者セット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 攻撃 魔攻 バラ クリ 力 敏捷 知能 意志 生命 attachref ブルーミング 38 武器 杖B 60 3289 3223 70 27 - 16 67 - - アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref 棘の指輪 42 指輪 アクセ - - - 17 72 - - - セット2 知能 +9 敏捷 +3 種族:イヴィ スキルランク:スタッフマスタリB 重量:60 入手方法 製作依頼(ブリン,ネベレス) レシピ発生条件 【隠遁者】クリア 製作材料 名称 材料 個数 attachref ブルーミング 依頼費 27,300 鉄鉱[高級] 12 赤蜘蛛の甲殻 9 緑蜘蛛の甲殻 10 ラゴデッサの甲殻 3 聖域のエルグ結晶 6 ラゴデッサの尖った爪 2 attachref 棘の指輪 依頼費 21,900 鉄鉱[高級] 2 ラゴデッサの尖った爪 3 緑蜘蛛の甲殻 2 折れた矢 3 ラゴデッサの甲殻 1 関連称号 いじめられっ子 雑貨屋販売の装備ストーリー 隠遁者セット クリア時に獲得。 装備画像 イヴィ attachref フリー フリー attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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片腕の隠遁者/Single Arm Hermit 片腕の隠遁者/Single Arm Hermit(G)(G) クリーチャー - 鬼・アドバイザー 片腕の隠遁者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 2/1 参考 記憶される幻想郷-アンコモン
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autolink 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit (3)(緑)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) エコー(3)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。) 錯乱した隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 リス・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 1/1 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》をGathererで確認 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》をGoogleで検索 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 13
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#blognavi ガンダムウォーのオフィシャルサイトが更新され、「隠遁者」という特殊Gがウィークリーカードに!! この特殊G、エグいよ…。この特殊G!! 「隠遁者」のテキストは、 (自動A) 2種類以上の自軍基本Gがある場合、全ての自軍Gは、敵軍効果の対象にならない。 (常時) 《R》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する。 みたいです(微妙に読み取りにくいのですが)。 「隠遁者」のおかげでG破壊対策ができるワケですが、こんなカードが出ると大半の人が使うと考えられるため、 「破滅の終幕」 「月光蝶」 「恫喝」 「タイタニア」 などのカードはあまり意味をなさなくなると考えられます。 というわけで、茶使いの自分としては大打撃~ですorz これからも茶を使い続けるのであれば対策を練らないといけないのですが、パッと思いつくのは、 1.緑と絡めて、序盤から「制圧作戦」でGを墜とす(Gを2種類以上にさせない) 2.緑と絡めて、「強行偵察」で「隠遁者」自体を破壊する 3.赤と絡めて、「古き慣習」で「隠遁者」自体を破壊する の3つです。 しかし、現在の茶の主体となっているユニットや、これから主体となるであろうGガンダム系のユニットのことを考えると、「制圧作戦」の指定国力は2と重く、使い辛いと考えられます(タッチ茶にするのであれば別ですが)。 残るのは「強行偵察」と「古き慣習」ですが、どちらも指定国力は1と、使いやすいと考えられます。 そこで、赤と緑の特色を考えてみると、 赤はもちろんカウンター。 緑はもちろん焼きカード。 です。 茶のユニットは防御力が低かったり、コマンド等を除去する力に乏しいので、Gガンダムが登場して茶を使う人が増えるのであれば、赤と組んでも、緑と組んでもオイシクなるのは目に見えています。 だったら、緑と組んで、いままで泣かされ続けてきた、緑の「気化爆弾」を使ってやろうじゃないか!! とも考えましたが、「気化爆弾」の指定国力も2でしたorz 緑との絡みを頭の中でいろいろと考えてはみましたが、オツムの乏しいSa^では、緑と組むと、どうしてもタッチ茶色になってしまうのでした…。 それに対して、赤には指定国力が1で強力な、「密約」、「嫉妬」、「作戦の看破」などがあるので、ドロー安定、コマンド&ユニット除去可能、と何だかワンダフォーーー!!な感じに思えてきました。 そんなこんなで、 時代(これから)は赤茶だぜっ!! と、かってに思い込んだSa^でした。 まだ16段が発売していないのにネ…orz カテゴリ [ガンダムウォー] - trackback- 2006年02月22日 14 54 47 名前 コメント #blognavi
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不死炎の隠遁者/Deathlessfire Hermit 不死炎の隠遁者/Deathlessfire Hermit(R)(R) クリーチャー - 人間・フェニックス 先制攻撃 不死炎の隠遁者を生け贄に捧げる:不死炎の隠遁者はすべてのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 赤の序盤を堅実に支えるウィニー生物。 ダブルシンボルだが、2マナ2/2先制攻撃+メリット能力という《血騎士/Blood Knight》水準の優秀な素体持ち。 所持する起動型能力は、単純にして皮肉気な強さで振舞う燻し銀。 呪文として通ってしまえば、ほぼ任意のタイミングで「本体に2点ダメージの追加」と「これ自身の消去」が可能になる。自分にも火が飛ぶのは、相手を先に焼殺する前提で動くならほとんど気にならない。 1枚の火力カードから3~4点を叩き出す事をノルマにするなら、このカードは本体に一発通せれば火力としての役割は遂行できる事になる。二回殴れれば大儲け。類例の《火炎の裂け目/Flame Rift》等を見ても、扱いやすさは段違い。 2ターン目に出撃できれば、先制攻撃の微妙な厄介さも合わせて、カードを使わずにこれの一発目の直撃を避けるのはそれなりに骨。 また、複数並べば、一斉に着火する事でかなり詰め幅が広がる。 「他のコストを一切要さず、好きなときに自爆できる」事から、間接的に相手の対象に取られにくい・撃破ボーナスを奪われにくいのも利点。 おまけ付きを含むほぼすべての除去を「2点ダメージを返した上、ただの墓地送りで終わり」に帰結できるため、相手からすれば重い除去手段ほど無駄が膨れ、テンポアドバンテージを失う羽目に。 何より、憎き《幻想的粛清/Fantastic Purge》に3ライフを取られない。それどころか2点ダメージのおまけもつく。差し引き5点、他の下手な赤クリーチャーよりこれを優先するには充分な値。 下手な追放効果を受け付けず安定して墓地に行けるので、《火中に棲む猫/Cat live in Fire》の火種にも扱いやすい。 あまり好ましい状況ではないが、ブロッカーとして大型クリーチャーをチャンプブロックしつつ自爆する動きも、時間とダメージを同時に稼げ、悪くないアドバンテージを取れる。飛行持ちが多いので期待はしにくいものの、絆魂持ちをチャンプできれば、ダメージを割り振られる前に自爆することで回復も阻止可能。 ただし、当然トランプルには歯が立たないので注意。 「先制攻撃で一発食らわせてから、相手の攻撃を受ける前に自爆」という「いかにも何か有利を取ってそうな」動きが可能なのだが、実際のところ、その先制攻撃ダメージを活用できる状態なら、大抵は相手がダメージを割り振る前にインスタント火力で追撃を入れて仕留められる訳で、実は自爆する意味があまりなく、微妙にちぐはぐ。複数のクリーチャーでブロックする時に使うくらいか。 《真髄の針/Pithing Needle》《スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai》等を唱えられると、かなり不利な読みを強いられる。 このカードに限ったことでもないが、名前と能力の間にあまり関連性がないのが難。 参考 東方2012-アンコモン 月都抄-アンコモン
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「綺麗ですね。ふふふ。見えはしませんけれど。」 本名:覇王堂巖黒"第四地層の隠遁者"涅槃寂静ノ紗沙 ハオウドウゲンコク ダイヨンチソウノイントンシャ ネハンジャクジョウノシャサ 入室名:紗沙 種族:地底鬼人 性別:♀ 年齢:31歳 身長:164cm 外見:つるっつるの剃髪 常ににこにこ微笑(目を開くと白目。瞳孔がうっすら文字になってる) 服装:漆黒の法衣 割と上級職 職業:尼僧 色合:R-128 G-149 B-108 #80956c 交友:ハツネ、浄永、覇王堂巖黒家 -§~"地下世界の覇者"覇王堂巖黒家~§- 明るく晴れた陽の目を見ず…夜の闇に紛れることも無い… この世界から最も近く…最も目に入らない… 我々はいつも人類 キミタチ のそばに……… 第一地層の君臨者:京輝/凶鬼 第二地層の破壊者:清根/ 第三地層の征服者:木兎/ 第四地層の隠遁者:紗沙/鬼神ラークシャサ ←ふふふ。わたくしでございます。 第五地層の到達者:春慶/ 第六地層の降臨者:美倖/ カリーナの地下に住まう地底人貴族。 もはや何が貴族なのかわからないが由緒正しき貴族である。 貴族としての歴史は長く、100年以上前には存在していたとされる。 種族は地底に住まう鬼人種である場合が多い(稀に人間の血も交じる) -尼僧- フォルフラント山奥の寺院にて隠遁生活を送る尼僧。 悟りを開き僧侶となるまでは、鬼神と呼ばれるほど荒々しく気性の激しい戦人だったとか。 その頃の事はあんまり触れてほしくない。 色々あって盲目。色々あって出家。 -戦闘- 段階5:独自体系 に達する氣使い。 氣によって「霊界」に干渉し、霊障、心霊、妖怪の類を具現化する事ができる。 単なる氣使いとしても超一流。 -性格- ふふふ。 好きな事:隠遁、写経、ビビらす事 好きな人:ふふふ。 好きな物:凍み豆腐、見えぬ物 嫌いな事:ふふふ。 嫌いな人:ふふふ。 嫌いな物:喧騒 -セリフ- プレイヤーはティオ。 どうもてぉさんにはストイック萌え属性があり、神官やら坊さんやら好きなのはきっとその編の影響だと思います。まる。
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#blognavi 「隠遁者」のテキストは、 (自動A) 2種類以上の自軍基本Gがある場合、全ての自軍Gは、敵軍効果の対象にならない。 (常時) 《R》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する。 と、先日紹介した通りなのですが、よくよく吟味すると、テキストは『2種類以上の自軍基本Gがある場合』となっています。 「隠遁者」って特殊Gですよね?ということは、上記のテキストを満たすには最低3ターンかかるってことになりません? 恐怖の「制圧作戦」のテキストは、 コスト 2/2/3 (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 です。『(自軍リロールフェイズ)』となっているので、実質3ターン目からしか打てないのですが、「隠遁者」が効果を発揮するには最低3ターン必要。つまり、先攻がランデスデッキの場合、 先攻:緑水ランデスデッキ 後攻:オレ 先攻の相手は1、2ターン目に緑基本G2枚を並べ、さらに、ユニットがウヨウヨ。後攻のオレは1、2ターン目に茶基本G1枚、隠遁者を1枚並べた。 運命の3ターン目!! 先攻:相手 相手:「自軍リロールフェイズ。制圧作戦打ちま~す。」 オレ:「な、くっ。やはり打ってきたか。しかたない…。カットで隠遁者のテキストを使うぜ!!『(常時) 《R》このカードは、フェイズ終了時まで、敵軍国力と同じ種類の国力1を発生する。』!!これで制圧作戦は効かないぜっ!!」 相手:「えっ?でも、場に2種類以上の自軍基本Gが無いんで、制圧作戦通りますよ。」 乙 となるワケで、先攻がランデスデッキだったら「隠遁者」でもG破壊を止められないんじゃ…。さらに、最近は「シャア専用ザクⅡ」+「ガルマ・ザビ」のコンボもお盛んなワケで、やっぱりムリポな感じではありませんか?? ランデス対策カードが出たことは非常にうれしいのですが、テキストの『2種類以上の自軍基本Gがある場合』に違和感を覚えるSa^でした。 新段が発売されても、緑水ランデスデッキの強さはゆるぎないかもしれませんね…。ハァ…。 シャア専用ザクⅡ コスト 2/2/1 戦闘力 2/1/2 宇宙/地球 【1枚制限】 クイック (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。 ガルマ・ザビ コスト1/3/0 戦闘修正0/0/0 M/C/- (ダメージ判定ステップ):<(0)>このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。 カテゴリ [ガンダムウォー] - trackback- 2006年02月23日 13 59 19 #blognavi