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■太古の石版 とてつもない重さを誇る古代文字が書かれた石版。TP×1 空き×3 むしろ防具として使ったほうがいいんじゃないの、とさえ思う。解説文を読む限り、石版に大層なコトが書いてあるワケでもなさそうだし… 普通に武器として強そう。 モンスター◯ァームにありそうな名前だな 太鼓の石板ではない。この石板を読み解けば貴方も達人に!?(なれません) 泰子の石板 これロゼッタ・ストーンの事じゃないかな(760kg) 指紋石の盾 コメント
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嘆きの石版(OCG) 装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、リリースできない。 (2):1ターンに1度、装備モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。 [[デッキ]]から「嘆きの石版」以外の「石版」カード1枚を手札に加える。 (3):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 相手に500ダメージを与える。 デッキサーチ モンスター効果無効 直接ダメージ 行動制限 装備 魔法 同名カード 嘆きの石版(アニメ)
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賢者の石(けんじゃのいし、羅 lapidis philosophorum、羅 lapis philosophorum)とは、中世ヨーロッパの錬金術師が、鉛などの卑金属を金に変える際の触媒となると考えた霊薬である。人間に不老不死の永遠の生命を与えるエリクサーであるとの解釈もあるが、賢者の石が文献上に記述されるのはエリクサーよりかなり後である。 概要 一般によく知られた賢者の石は卑金属を金などの貴金属に変えたり、人間を不老不死にすることができるという。霊薬としてのエリクサーと同様のものとして考えられることもある。 12世紀にイスラム科学からの錬金術が輸入されると、ヨーロッパでは賢者の石の探求熱が高まった。神秘主義的なヘルメス思想とともに、様々な伝説と風聞が広まり、小説の題材としても使われる。黒魔術と関係付けて語られることもある。 賢者の石の組成を推定する 中世ヨーロッパ錬金術に多大な影響を与えたジャービル・イブン=ハイヤーンの説に、水銀と硫黄の2要素説がある。その2要素の比率により卑金属や貴金属が生じるとした。後に塩が加わって3要素説が生まれるが、いずれにせよ錬金術師たちは常に水銀に関心を寄せていた。水銀を原料になんらかの反応を繰り返すことで賢者の石ができると考えていたようである。 水銀と硫黄の化合物である硫化水銀には色の異なるものがあるが、代表的なものは赤色を呈する。天然でも産出され辰砂という。中国で不老長寿の霊薬仙丹・金丹の原材料とされた(→錬丹術)。漢字「丹」は辰砂のことで赤色も意味する。 金を創出できなくとも、金メッキ(鍍金)は可能である。金を水銀に融かすと金アマルガムとなる。銅の表面を磨き上げてから金アマルガムを塗り加熱すると、水銀のみが蒸発して表面に金が残る。 ジャービルは、金を融かすことのできる王水を発明していた。金を王水で融かし、乾燥させると黄色の粉末、塩化金酸ができる。塩化金酸の水溶液も金メッキの材料となる。銅に塗布すれば表面が塩化銅となり、代わりに金が析出する。 賢者の石とは黄血塩(フェロシアン化カリウム)ではないかとの説もある。黄血塩は家畜の血や皮から膠(にかわ)をとるところで作られる。この黄血塩と硫酸を混合した液体に金を入れて加熱すると、この液体に金が溶け込む。猛毒であるため近年は避けられているが、シアン化金化合物は電気メッキあるいは無電解メッキ材料のひとつとして現在も使われている。 金を融かし込んだ溶液に卑金属を漬け、銅線で微弱な電気を送ると卑金属表面に金が固着する。電気鍍金である。最古の電池としてバグダッド電池が古代中近東メソポタミアのごく一部で使われていたとの見解もある。 中国の練丹術 中国の道教では、服用すれば不老不死を得る(あるいは仙人になれる)という霊薬(仙丹)を作る術として錬丹術(煉丹術)がある。仙丹が賢者の石に相当する。『抱朴子』などによると金を作るのは仙丹の原料にすること、仙丹を作り仙人となるまでの間の収入にあてるという2つの目的があったことになっている。
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識別結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? 魔神たちによるキースに対するスカウト時に4体以上出現。全てを停止させキースを召魔の森へと強制転移させた。 マーカーまで黒い真っ黒なマネキン人形。いわゆる中の人はいない模様。 初出 763話 +介入インフォ 介入インフォ 『介入を開始します。プレイヤーアバターの行動停止を確認』 『NPCアバターの行動停止を確認』 『召喚モンスターの行動停止を確認』 『当該エリアをゲーム空間から隔離』 『タイムラインに修正を要します』 『周辺のNPCを即刻強制排除、行動記録を削除開始』 『プレイヤーへ通告。緊急事態につきゲーム中断とします』 『ログイン状態の保持をお願いします』 『プレイヤーをログイン地点に転送します』 『モーションデータ保持終了』 『バックアップを確認』 『サーバー保守を開始』 『補助電源確保。補助リソースを解放』 『センチネル起動、脅威の排除を優先します』 NPCアバターを停止し、周辺のNPCを即刻強制排除、行動記録を削除したのにもかかわらずセンチネルというシステムを起動し脅威を排除したことからNPC、キース、召喚モンスター以外の要素が、リソースを食いつぶし、ゲーム運用に支障をきたしていたことが推測される。 後にNPCから魔神が出た世界は剪定されると言うことが判明し、プレイヤーではあるが、このときのキースの選択如何では剪定の審判の刻を迎える可能性があり、まだ早いと言うことで介入した可能性がある。 運営アバターは複数体あるが、その内の一体が召魔の森の拠点の廊下に立たされることになった。 イベント中断と言っておきながら、E12マップ周辺でアラバスタードラゴン狩りは止められないのにも拘わらず、一方でエリアポータル解放戦や、地下洞窟迷宮での狩りには明確な回答をしないなど、言及しているイベントが何のイベントなのかは不明。 キース以外には認識されないのかアデルたちは違和感を感じないらしい。(793話) 基本的に不動であり、何かあるのはすべて久住が使用して食堂に居座るときのみだったが、HLOについての事態が動く朝に初めて闘技場まで出てきた。(979話) u4マップでの不手際のお詫びとして u4でのイベント設定を根本から変更、準備 召魔の森の闘技場にu4マップと同じ鏡面環境を実装 拠点強化メニューの拡大の実装(魔結晶各2個で愚者の石版,隠者の石版,節制の石版,教皇の石版,皇帝の石版,戦車の石版,8つの塔の石版の強化) を提案してきた。不手際は「準備不足」とのこと。HLOに関してはとぼけもせず存在を認め、検索しても情報が得られない理由は『貴方様にとっては存在しないからです』と回答、それ以上のことは返答がなかった。(980話) 993話でフィーナが運営アバターを認識するようになった。 1034話でS1W12の軌道エレベーターの上の星でも遭遇 【識別】結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? デッカーへの伝言をキースに託した。 1095話では西の別の世界に対応するゲームの運営アバターにもS1W15で遭遇。 【識別】結果 ??? ??? 運営アバター ??? ??? ??? ??? デッカーもそこには同席し、さらなる情報が齎された。 S1W15では1165話でも遭遇し、海魔の島の撤去を要請されそれを拒否、その後はヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテストを破綻させる苛烈な攻撃をすることとなった。この時の相手は老紳士ベノワと研究者姿のアルメイダの2名。 1198話でフィーナらを連れて再訪すると、これまでの管理者の他に【識別】の効かない上位の存在が出現、その結果ヘヴィーアーマーズ・オンラインの隔離とアナザーリンク・サーガ・オンラインが引き続きその周辺に接続することが決定した。上位の存在は黄金色の人形の姿であった。 【識別】結果 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 断片的に語られた説明によると、枝葉のように分岐していく並行世界だが、その幹にも根にも相当する存在が支えることの出来る総量が決まっているため、剪定をしている。剪定されなくても枯れる枝葉もあるが、剪定されれば世界は平衡を失い滅ぶのみとのことらしい。 その剪定の判断をするため、全ての世界には観察装置が配置されており、その世界から見るとオーパーツのようなものである。今回のゲームの運営もその一部といっても良い。 根となる存在は観測装置を通じて管理者を選定し庇護している。それらは例え自らの世界が滅びても存在が続くこともあり、オブザーバーのようになり、さらには管理権限をさらに持つようにもなる。 彼らはもちろん根となる存在、そしてそれが遣した観測機器に対して何かをできるような力が無いことは自覚をしているが、それでもそれぞれの思惑を持って行動しているらしい。 剪定候補となる世界や、上記の管理者などの全てが観測対象となっている。 この黄金人形は一体ではなく複数あることも判明。別行動し始めたベノワにも一体がついているらしい。(1262話)
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賢者の石 レア度 入手先 合成 賢者の石を合成する 合成ランク9 煌く玉鋼×2+虚ろの丸薬×2+変異の粉×2+月光の実×1+太陽の花×1+竜の宝玉×1+融和の水晶×1+魔術水晶×2 賢者の石から合成する ≪右手≫ 合成ランク9秘伝 賢王の杖 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 賢者の石:EX (パラケルスス) 錬金術の到達点である至上の霊薬。 ただし、パラケルススの技量では『賢者の石』の高位な行使は不可能。
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賢者の石 名称:賢者の石 種類:石 効果:鍛冶(改造、製作)に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
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賢者の石 Summon 5(-) / 3000f ?の召喚 Atk=1 HP=1 全属性値×2 他のスキル、ソーサリーの対象にならない @練金[5(-) / ?f] あなたは5MPを得る。賢者の石を完全破壊する。 ■ファストキャスト[10(炎水風) / 0f] 効果発動 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/956 コメント欄 名前 コメント
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賢者の石 回数[150] 対象[自分] 毎ターンHP50回復 毎ターンSP30上昇 入手場所[???] コメント:
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賢者の石 No.1015 賢者の石 条件:パチュリー3 配置:リーダー 呪力4 このサポートは、『パチュリー』にのみ配置できる。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、呪力をX点得る。 (Xは、自分の起動状態のスペルの総数に等しい) 「戦闘フェイズ」呪力3 フェイズ終了時まで、 使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべて は 「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき一回まで使用可能) illustrator/草凪きこく 考察