約 92,312 件
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/425.html
中装鎧データ <防具リスト> 名称 AC ER 運動 注意 器用 隠密 重量 Lv 備考 価格 スケイルメイル -2.5 土1金1 -3 +0 +0 -2 7 2 金属片を繋ぎ合わせた鎧 250sp チェインメイル -3 土0.5金1 -3 +0 +0 -2 6 2 小さな金属製の輪を組み上げた鎧 300sp ブリガンダイン -3.5 土1金1.5 -4 +0 +0 -2 8 3 チェインメイルと内側を金属片で補強した革製の胴鎧の重ね着 500sp ラメラーアーマー -4 土1金1.5 -4 +0 +0 -1 8 3 東方で発展した金属製の小札を繋ぎ合わせて作られた鎧 600sp シャイニーチェインメイル -4 土0.5金2 -1 +0 +0 -2 4.5 7 輝く魔法の鎖帷子 3000sp アシガルドウ -5 土1金2 -3 +0 +0 -1 7 7 ヒノモトの下級武士アシガルの用いる簡素な胴鎧 4000sp シルバーチェインメイル -5 土1金2.5 -1 +0 +0 -2 4 10 銀で作られた魔法の鎖帷子。獣人への種族防御あり 8000sp ブシスケイル -6 土1.5金2.5 -2 +0 +0 -1 6 10 ヒノモト独自の技術を用いたサムライ用の鎧 10000sp チェインオブイービル -5 土1金2.5 +0 +0 +0 +0 4 12 『悪の鎖帷子』<悪>専用、《ハイド》+1 15000sp <防具データ> 名称 シャイニーチェインメイル(光る鎖帷子) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -4 「土」+0.5「金」+2 -1 +0 +0 -2 4.5 7 3000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、司教、ハイ、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・輝く魔法の鎖帷子。その軽さと動きやすさはほとんど装備者の動きを妨げない。その防御能力はチェインメイル+1に相当する。 名称 アシガルドウ(足軽の鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -5 「土」+1「金」+2 -3 +0 +0 -1 7 7 4000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・ヒノモトの下級武士アシガルの用いる簡素な胴鎧。防御力は同レベルのブレストプレートと比べて、若干劣る。ただし、軽量で体の動きを妨げない特徴を持つため、こちらを好んで装備する者も多い。 名称 シルバーチェインメイル(銀の鎖帷子) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -5 「土」+1「金」+2.5 -1 +0 +0 -2 4 10 8000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、盗賊、狂戦、魔騎、聖騎、野伏、吟遊、賞金、空手、銃士、霊能、司教、ハイ、竜騎、恐騎、修行、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・「種族防御」:獣人 説明 ・銀で作られた魔法の鎖帷子。その魔力は獣人に対する防御効果を発揮する。防御能力としてはチェーン・メイル+2に相当する。 名称 ブシスケイル(武士の鎧) AC ER 運動修正 注意力 器用度 隠密性 重量 Lv 価格 -6 「土」+1.5「金」+2.5 -2 +0 +0 -1 6 10 10000sp 装備可能職業 戦士、僧侶、狂戦、魔騎、聖騎、賞金、銃士、ハイ、竜騎、恐騎、戦乙、侍、君主、忍者 備考 ・特になし 説明 ・ヒノモト独自の技術を用いたサムライ用の鎧。金属の板と皮の小札を組み合わせて作られており、十分な防御力を持ちながらも、使用者の動きを妨げない。 <めもめも> ・魔法防具のデータを系統ごとに強くデフォルメして味付けすることで、個性を出そう! ・スケイルメイルは用いられた素材を強くイメージする性能に。特定の属性攻撃に強い、スレイヤー効果などなど。 ・チェインメイルはもともとWIZにある防具なので、既存のイメージでバランス重視。 ・ラメラーアーマーはオリエンタル武具ということで。 <スケイルメイル> 2Lv:スケイルメイル>17Lv:ドラゴンスケイル <チェインメイル> 2Lv:チェインメイル>3Lv:ブリガンダイン>7Lv:シャイニィチェインメイル>10Lv:シルバーチェインメイル>12Lv:チェインオブイービル>13Lvエルブンチェインメイル>15Lvコールドチェインメイル <ラメラーアーマー> 3Lv:ラメラーアーマー>7Lv:アシガルドウ>10Lv:ブシスケイル>13Lv:トセイドウ>15Lv:クロイトオドシ>17Lvアカイトオドシ>18Lvヒカネドウ
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/302.html
【名前】安生安箕(あんじょう やすみ) 【サイド】科学 【性別】男 【能力】発電能力 【設定】レベル0 全くもって使えない。本人も能力が発現している自覚もない。 【特徴】 没個性の象徴とも言える程印象のない顔。 顔や雰囲気の特徴のなさを補おうと服装には気を遣っており、実際彼の周りでは彼が一番着こなし上手。 【概要】 小規模のメンバーで構成される“畜生道(ビーストロード)”の末端の人間。 元々は他のチームに所属していたが、無能力者狩りの被害にあいチームは壊滅、その後畜生道に入る。 隠密行動が得意で、腕っぷしは皆無だが、持ち前の影の薄さと口の回転の速さ、ハッタリを上手く利用してその場その場を切り抜けている。 性格は普段は気さくで進んで笑いを取りに行くムードメイカーだが、裏表のある性格でたまに辛辣な言葉や暴言を吐いたりする。 【台詞】 「なんすかぁ~リーダーちょっとホントキツいっすよぉー隠密行動とかちょくちょく出来ないんすよホント~」 「だから俺は能力者なんて嫌いなんだ…ただちっと才能があっただけで偉そうにしやがってよ。」 【SS使用条件】 殺して結構です。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1184.html
スコーピオン:ブラック・スコーピオン Black Scorpion このそびえ立つ蠍の甲殻は石炭のように黒く、その爪はそれぞれ人間の胴体ほどもある。 ブラック・スコーピオン 脅威度15 Black Scorpion 経験点51,200 N/超巨大サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 30、接触2、立ちすくみ30(+28外皮、-8サイズ) hp 228(24d8+120) 頑健 +19、反応 +8、意志 +8 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート 近接 爪(×2)=+23(2d8+13、加えて“つかみ”)、針=+23(2d6+13、加えて“毒”) 接敵面 30フィート;間合い 30フィート 特殊攻撃 高速針撃、締めつけ(2d8+19) 一般データ 【筋】36、【敏】10、【耐】20、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +18;CMB +39(組みつき+43);CMD 49(対足払い61) 技能 〈隠密〉-12、〈知覚〉+4、〈登攀〉+17;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉、+4〈登攀〉 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健 DC27;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d4【筋】、1d4【敏】、および1d4【耐】;治癒 3回のセーヴ成功。 高速針撃(変則)/Rapid Stinging ブラック・スコーピオンの針攻撃は驚くほどの速度である。即行アクションとして針で1ラウンドに1回の追加の攻撃を行うことができる。 巨大なブラック・スコーピオンは砂漠で最も大きな捕食者の1つである。目に見えないほどの速度で針攻撃を行うことができるこのクリーチャーは常に狩をしている。 スコーピオン:ケイヴ・スコーピオン Cave Scorpion この人間サイズのずっしりした蠍は、ほとんど石でできているかのように見える分厚く打ち破れない甲殻を持つ。 ケイヴ・スコーピオン 脅威度1 Cave Scorpion 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 12、接触10、立ちすくみ12(+2外皮) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +1、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 60フィート、登攀40フィート 近接 爪(×2)=+2(1d4)、針=+2(1d4、加えて“毒”) 特殊攻撃 かきむしり(爪(×2)、2d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】13、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12(対足払い24) 技能 〈隠密〉+0(洞窟では+12)、〈知覚〉+4、〈登攀〉+8;種族修正 +12洞窟での〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 針・致傷型;セーヴ 頑健 DC12;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。 ずんぐりしたケイヴ・スコーピオンは洞窟での生活によく適応している。そのずっしりした鎧により、休息中のケイヴ・スコーピオンは石の堆積のように見える。ケイヴ・スコーピオンの好きな食物はドワーフの肉で、ケイヴ・スコーピオンは作業中のドワーフの鉱山を見つけた場合、あっというまに大きな厄介ごとになる。ドワーフ社会はしばしばケイヴ・スコーピオンの針に高い賞金を掛ける。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1123.html
autolinkTOP>【お】>おんぶおばけ おんぶおばけ (おんぶおばけ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 おんぶが笑うと、ネズミが踊るちゅっちゅっちゅー! 内容に似合わぬ、放送当時では珍しい、パンクなOPだった。 『キラキラと輝く、美しい翡翠。緑の石から生まれた、小さい可愛い男の子おんぶ。おんぶはおじいと一緒に暮らす事になりました』 登録日 2006/06/29 【お】一覧 お【「・・・お」】 花魁 往診ドクター事件カルテ 大江戸捜査網 大阪城 大阪城ホール 大阪人 大滝警部 大滝秀治 大野克夫 岡田彰布 オカルト 沖一也 起きて半畳、寝て一畳 オギノ式 沖野ヨーコ お好み牛玉丼 長田結花 教える 押し車 押しピン オダギリジョー 大人買い 大人の対応 踊る大捜査線 お兄ちゃん! おにぎりせんべい おニャン子クラブ お姫様だっこ おみやさん 思惑 オヤジぃ。 おらしんのすけ 折鶴の結花 オルフェノク 俺たちの勲章 俺たちは天使だ オレたちひょうきん族 オロナミンC おんぶおばけ 隠密同心 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1066.html
花壇49より・各テーマの特徴 +... 1462 名前 根の人@◆aeGKBk1TiE ★ 2021/05/31(月) 00 23 11.14 ID 03xIwUo/ ※ 一応、花壇ではそれぞれのテーマを簡単に。 [武威]:武装・限定武装特化 [防人]:"歌・唄"多用。コグニ育成型。 [悪党]:自ステータス封印、"兵器"型。 [怪奇]:変則戦術。ネームドチャージ型。 [ツクモ]:コグニ多用。Ex型。 [魔性]:奉仕型。酒池肉林戦術。 [探求]:ドロー特化型。ドロー、ドロー、ドロォ! [隠密]:アイエエエエエ型。ニンジャリフレ、ニンジャナンデ型。 [戯盤]:変則条件コグニ型。アルマの少なさがネック。 [鉄火]:身削り博打型。狂気の沙汰程面白い。 [堕落]:AP0ヒッキー型。絶対に外に出ないという鉄の意志。 [道化]:他ネームド型。道化ってのは一人じゃ笑えないからねぇ! 本スレ壱より・エゴ診断の回答 +... 1366 名前 根の人@◆aeGKBk1TiE ★ 2021/06/06(日) 03 28 15.76 ID HLNDyoAG ※ 一応、それぞれ回答編。 初期の問いかけは急場で作ったので矛盾が出たら教えてください。 Q.壱 ① 「暖かく、包み込むような色をしている。揺らめきは静かで、動きは少ない」 ② 「雄弁に語り掛けるような、その奥に手を伸ばしたくなるような色をしている」 ③ 「何かが揺らめくのは見える。しかし銀と陽炎の如き揺れのみで炎の実像は掴めない」 ④ 「曲がりくねり、普通の炎ではない。だがそれは手を伸ばしたくなる妖しい色を放っている」 A. ① [防人][ツクモ][隠密][堕落] ② [武威][怪奇][探求][鉄火] ③ [無] ④ [惡党][魔性][戯盤][道化] Q.弐 ① 「画用紙の左側に、見上げた形で描かれた写実的な樹木」 ② 「幹はやや左に傾き、力強い根に支えられ、枝は空に向かって曲った樹」 ③ 「枝を拡げた立派な樹、しかし葉は無く、私はそれを見下ろしている」 ④ 「三本の樹が絡み合い、その上に鳥の巣。枝は描かれていない」 ⑤ 「はっきりとした樹冠を持つ立派な樹、東風に晒され揺れて、木の実が散らばる」 A. ①内向的、神経質で謙虚、或いは悲観的 【恐怖】 ②一歩引く、気分は安定しており、没頭型 【理性】 ③寛容的、孤独を感じており、支配的欲求を持つ 【無】3項が【無】でなければ①参照1【理性】2【勇気】3【恐怖】4【悦楽】 ④優柔不断、繋がりに憧れ、変身願望を持つ 【勇気】 ⑤社交的、外圧に絡めとられ、挫折・諦観的 【悦楽】 Q.参 ① 「左奥に」 ② 「右手前に」 ③ 「右奥に」 ④ 「左手前に」 ⑤ 「箱の外に」 A. ①生の傍観 1が未決定なら-[惡党][魔性][戯盤][道化] ②葛藤 1が未決定なら-[防人][ツクモ][隠密][堕落] ③生への対決 1が未決定なら-[武威][怪奇][探求][鉄火] ④克服 壱を循環[武威][怪奇][探求][鉄火]⇒[防人][ツクモ][隠密][堕落]⇒[惡党][魔性][戯盤][道化]ループ、弐を相剋 ⑤超常 【全て無なら】[無彩色]【他】①不定は12面ダイス②不定は4面ダイスで下記 【勇気】[武][防][惡]【恐怖】[怪][ツ][魔]【理性】[探][隠][戯]【悦楽】[鉄][堕][道]
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/17.html
操作方法(Meta Quest コントローラー版)基本操作移動 カメラ操作(水平方向のみ) 歩行⇔走行切り替え ロックオン しゃがみ(隠密)&立ち上がり ジャンプ&スライド(連続2回) ダッシュorテレポート(職業によって変化) メニュー画面ON/OFF クエスト表示ON/OFF 物を掴む(アイテムを格納する) 選択 ミニマップ表示ON/OFF ソーシャルメニュー(フレンド申請等) クライミング グライディング(飛行) グラップリング(ロープ上の物を射出し自分の体を引き寄せる移動手段)Ver1.3より追加 スキルツリー表示ON/OFF Ver1.4より追加 職業別(ブレードマスター)通常攻撃 防御 スキル(ケイデンス) スキル(パワーストライク) ダッシュ 剣投げ アルティメット マスターストライク 職業別(エッセンスメイジ)通常攻撃 スキル(魔法) スキル(球投げ) テレポート アルティメット 職業別(サイバーニンジャ)通常攻撃(弓) 通常攻撃(鎌) ニンジャラン カマケイデンス スモークボム バックスタブ アルティメット 操作方法(Meta Quest コントローラー版) メニューの「Glossary」の項目で解説動画があるので動きはそちらを参照してください。 その他の機種の場合はこちらを参考にしてください。(https //shinkapi3.com/zenithmmo/basicoperations/) 基本操作 移動 左サムスティックを進行方向へ倒す。 カメラ操作(水平方向のみ) 右サムスティックを左右に倒す。 歩行⇔走行切り替え 左サムスティック押し込み ロックオン 標的に右コントローラーを向けて、右サムスティック押し込み しゃがみ(隠密)&立ち上がり 右サムスティックを下へ倒すとしゃがみ、上へ倒すと立ち上がる(しゃがむと同時に体が青く透明になり隠密状態となる。敵に見つかっている状態では隠密状態にはなれない。) ジャンプ&スライド(連続2回) Aボタン(左サムスティック未入力or上入力:ジャンプ、左サムスティックその他の入力:スライド)連続入力の場合はスライドのみ ダッシュorテレポート(職業によって変化) Bボタン(細部は職業別に記載) メニュー画面ON/OFF クエストメニューボタン(steam版はXボタン) クエスト表示ON/OFF Yボタン 物を掴む(アイテムを格納する) 目標にコントローラーを近づけ、グリップを握る。(アイテムを格納する際は体に引き寄せグリップを離す) 武器は左右の腰、クイックスロット(任意でアイテムをセットできる)は腹辺りにセットされている。(位置については編集可能) 選択 手から発せられる線を目的の箇所に合わせてトリガーを引く ミニマップ表示ON/OFF 左手の甲辺りをタップするor左手の甲を顔の方へ向ける(設定で変更可能) ソーシャルメニュー(フレンド申請等) 目標にコントローラーを向けてグリップを握ると赤い線が表示されるので、先端を目標に合わせてトリガーを引く クライミング 壁等にコントローラーを近づけグリップを握った状態で上下に動かせば体が持ち合がり、左右交互に行えばクライミング可能(勢いをつけて持ち上げればジャンプも可能) グライディング(飛行) 空中で両手を広げる。 手のひらの角度により、上昇 速度減少や下降 速度上昇が可能。 グラップリング(ロープ上の物を射出し自分の体を引き寄せる移動手段)Ver1.3より追加 マルチツール:グラップル(Ver1.4以降に作成されたキャラについては初期から持っている)を手に持ち、特定のシンボルにグラップルを向けると、緑の照準が表示されるのでそこに向けてトリガーを押す。(マルチツールの詳細については別記) スキルツリー表示ON/OFF Ver1.4より追加 右手首にある球状の物を左手で掴み引っ張るorメニュー画面より選択(スキルツリーの詳細については別記) 職業別(ブレードマスター) 通常攻撃 武器(剣)を持った状態で斬り付ける 武器(剣)を保持してから1秒ごと2段階までチャージされ、2段階目で最大ダメージとなる。 防御 武器(剣)を持った状態で敵の攻撃に武器を当てる。(矢や玉などの遠距離攻撃については弾くと打ち返すことが可能) スキル(ケイデンス) 通常攻撃の3回目に発動する。発動時の斬り付け方向によってスキルが異なる。(下、左右の2種類) チャージされた攻撃のみをカウントするため、速く切り付けてもカウントされない。 スキル(パワーストライク) 武器(剣)を持った状態でトリガーを引きながら斬り付ける。斬り付ける方向によってスキルが異なる。(下、左右の2種類) ダッシュ 進行方向へ左サムスティックを倒しながら、Bボタンを押す。 剣投げ 武器(剣)を持った状態で、投げる動作中にグリップを離すことにより、剣を投げつけることが出来る。 アルティメット 両手のトリガーを引きながら手を合わせた状態で上から振り下ろす。 マスターストライク パワーストライク使用後、トリガーを引いた状態を保持したまま斬り付ける。 職業別(エッセンスメイジ) 通常攻撃 武器(ブラスター)を持った状態でトリガーを引く。(装填数あり。弾切れ注意) トリガーを引いた状態を保持することによりチャージされ、最大までチャージされてから離すとチャージショットが発動する。 スキル(魔法) 武器を持たない状態でグリップを握り、手を動かした(ジェスチャー)のちにグリップを離すことにより発動。動かす方向によってスキルが異なる。(上、左右、下の3種類) 種類によっては、グリップを離す前に照準をする必要がある。 スキル(球投げ) 武器を持たない状態でトリガーを引くと球状の物が発生し、投げる動作中にトリガーを離すことにより投げつけることが出来る。 テレポート Bボタンを押すと円弧状の線が発生し、先端を行きたい場所に合わせてBボタンを離すと、瞬時に移動することが出来る。(線の色が赤色の場合は移動不可。青色の場合は移動可能) アルティメット 両手のグリップを握った状態で水平方向へ内から外(タンクのみ外から内)へ両手を移動することにより発動する。 職業別(サイバーニンジャ) 通常攻撃(弓) 武器(弓)を持った状態で、反対の手で弦をグリップ(設定次第でトリガーに変更可能)で握り、手前に引いてからグリップを離す。 最大まで引いた状態を保持することにより、チャージが可能。(矢の種類により内容が異なる。) 弓を縦に保ったまま弦を握った状態で引手のトリガーを引くことにより、矢の種類を変更することが出来る(プライマリ、セカンダリの2種類) 通常攻撃(鎌) 武器(弓)を持った手のトリガーを引くことにより、弓から鎌へ形状が変化し斬り付けることが出来る。(変化した鎌は二つに分離し両手に持つことが可能) ニンジャラン Bボタンを押すことにより発動。移動速度が上昇する。 カマケイデンス 武器(鎌)で攻撃するとガイドが表示され、一定時間内にガイド通りに攻撃をするとダメージ量が増加する。(全モンスター対象ではない) スモークボム 左肩にある球状の物を掴み、地面にたたきつけることにより発動。強制的に隠密状態になる。(隠密状態は3段階あり、段階によりバックスタブのダメージ増加比率が異なる。体の色が青、紫、金の順にダメージ量が多い。スモークボムは厳密には2段階上昇であり、金の条件は青の状態にてスモークボムを使用することとなる。) バックスタブ 隠密状態時に後ろから斬り付けることにより発動。(弓、鎌どちらでも可。ただしダメージ比率は鎌の方が上。) アルティメット 武器(弓)を横に保持したまま弦を握った状態で引手のトリガーを引くことにより、アルティメット矢を選択することが出来る。手前に引いてから離すことにより発動する。
https://w.atwiki.jp/crona/pages/23.html
他×クロナ SS作品一覧 タイトル 内容 作者 備考
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1108.html
autolinkTOP>【お】>大人買い 大人買い (おとながい) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 大人っぽく沢山一気に買う様子。 ガチャポンを5回以上連続で回すのもこれにあたると思う。 食玩フィギュアやカード類に目がない為、タマにやる。 たとえ金額的にはショボくても満足度は高く「ガキの頃は、こんなにいっぱい買えなかったなあ」と、ささやかな喜びを感じることができるんだぜ。 登録日 2006/05/31 【お】一覧 お【「・・・お」】 花魁 往診ドクター事件カルテ 大江戸捜査網 大阪城 大阪城ホール 大阪人 大滝警部 大滝秀治 大野克夫 岡田彰布 オカルト 沖一也 起きて半畳、寝て一畳 オギノ式 沖野ヨーコ お好み牛玉丼 長田結花 教える 押し車 押しピン オダギリジョー 大人買い 大人の対応 踊る大捜査線 お兄ちゃん! おにぎりせんべい おニャン子クラブ お姫様だっこ おみやさん 思惑 オヤジぃ。 おらしんのすけ 折鶴の結花 オルフェノク 俺たちの勲章 俺たちは天使だ オレたちひょうきん族 オロナミンC おんぶおばけ 隠密同心 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/mestophy/pages/20.html
覚え書き 階の雰囲気 いい方(いいというのが何かにもよるけど)から順番に、 この階には何か特別なものがあるような気がする この階はこの上なく素晴らしい感じがする 素晴らしい感じがする とても良い感じがする 良い感じがする ちょっと幸運な感じがする 多少は運が向いてきたか 見た感じ悪くはない 全然駄目ということはないが なんて退屈なところだ 矢玉作成 射撃戦闘のスキルに応じて作成できるものが増える。 0 スリングの弾 10 矢 20 ボルト スリングの弾の材料は、ダンジョン内に落ちている障害物の岩石 矢の材料は、陶器のかけら、ドワーフの骨など。 エントが学べる岩石投げで作り出せる岩石も矢の材料にできる。 (爆発)の矢はIで性能を見るとダメージ属性が見れる。 純粋な魔力、破片、カオス、炎、冷気、酸、恐慌、フォース、暗黒、原子分解など。変わったものとしてはテレポートアウェイなんかもあったりします。 ピアシングショット mを押すと入れるメニューに表示される、『貫通する矢玉を発射する』というものです。 実際にこれ自身に対応するスキルは存在しませんが、3つのスキルによって貫通の判定が行われます。 射撃系スキル(スリング、弓、クロスボウ) これらのうち使用する武器に対応するスキルが26を超えていないと貫通することはありません。 射撃戦闘 貫通するかどうかがモンスター毎にスキル値+45%で計算されます。 戦闘技能 何体のモンスターを最大で貫通するかどうかに関係します。(スキル値/10)-1で計算されるので、戦闘技能が20未満である場合には貫通しません。 杖、魔法棒 解除の杖[3|13]などと表示されているものは、スキルが3からスタートする。 この杖で使用できる最大のスペルレベルは13となる。 鑑定をすると、呪文レベル上昇に必要な最低魔法道具のスキルレベルがわかり、それを上回った分がスペルレベルに加算される。この杖の場合8なので、魔法道具スキルが10ならば、3+(10-8)=5となる。 つまり、最大値の高い識別の杖欲しい… TvalとSval リスト http //www.t-o-m-e.net/docs/defines.php?tome_current=0 戦術で変わるもの キャラクターのステータス画面で、t/T,e/Eで変更できる戦術と移動方法ですが、これらで変更されるものは以下のようになっています。 戦術 打撃命中率、打撃ダメージ修正、射撃命中率、AC、隠密行動力が変わります。 戦術 打撃命中率 打撃ダメージ修正 射撃命中率 AC 隠密行動力 凶暴に +8 +12 +8 -25 ? 激しく +6 +6 +6 -10 ? 攻撃的に +4 +4 +4 -5 ? 自信を持って +2 +2 +2 -2 ? 普通に +-0 +-0 +-0 +-0 ? 慎重に -2 -2 -2 +2 ? 用心深く -4 -4 -4 +5 ? おとなしく -8 -8 -8 +10 ? 臆病に -10 -10 -10 +15 ? 移動方法 スピード、知覚能力、探索能力、隠密行動力が変わります。 移動方法 スピード 知覚能力 探索能力 隠密行動力 駆け足で +4 ? ? ? 非常に素早く +3 ? ? ? 素早く +2 ? ? ? 軽快に +1 ? ? ? 普通に +-0 +-0 +-0 +-0 のんびりと -3 ? ? ? ゆっくりと -6 ? ? ? 非常にゆっくりと -8 ? ? ? ナメクジのように -10 ? ? ?
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1520.html
基本情報 名前 クルテ 生没 ルーイガルド (17285~17377) 出身 ユナイト国 種族 人間 性別 男 略歴 傭兵をしながら情報を集める情報屋を自称していたが、その正体はネームレスと契約して各地の情報を収集する隠密。 ネームレスは、各地に隠密を派遣して、定期的に情報を得ることで、居ながらにして世界の隅々の出来事まで知ることとができたが、彼もその情報源の一人であった。 家を勘当されたアンジェリナに南へ行くように言ったり、祖国を追放されたネリスの依頼で国の現状を調べたりと、彼女たちとは不思議な縁で結ばれていた。 最初の出会いは偶然であったが、途中からは意図的に彼女たちの前に姿を現して情報を流していた為、この時点で彼女たちが何かしらの形で歴史に名を残す者と読んでの行動であった。 ザルカ国で開催される剣術大会にも参加するが、一回戦でリスティとあたり敗退、ヴィルガード事件終了後は、サキ、リスティアの前に姿を現し、今後も情報を得るために、付かず離れずの距離を保つと宣言する。 関連項目 DANCING PHANTOM