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デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 隠密=500体 隠密の頭目=1000体 白焔の隠密=2000体 キーカード UCプロメテウス 隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と 20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード 候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 コスト30 新Rフレイ(非弱点=104、弱点=182) Rベガ(非弱点=146、弱点=244) Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 Rノーライフキング(非弱点=101、弱点=191) 新C玄武(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 Rアグニ(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 コスト25 R神龍(非弱点=106、弱点=177) UCヘラクレス(非弱点=107、弱点=197) UC鳳凰(非弱点=106、弱点=183) SRダンターグ(非弱点=119、弱点=215) Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 C茨木童子(非弱点=150、弱点=229) 追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 UCドラゴンゾンビ(非弱点=146、弱点=241) Rブラムス(非弱点=146、弱点=171) USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 コスト20 R風神(非弱点=100、弱点=171) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 R雷神(非弱点=102、弱点=165) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 R重装暗黒騎士(非弱点=149、弱点=235) ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや 罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 UCジル・ド・レイ(非弱点=107、弱点=197) UCノスフェラトゥ(非弱点=149、弱点=235) UC村雨(非弱点=104、弱点=182) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に 壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく 威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 コスト15 UCサーベルタイガー(非弱点=129、弱点=215) UC迦陵頻伽(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 UCレネゲイド(非弱点=126、弱点=200) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 コスト10 旧C水虎(非弱点=146、弱点=241) 旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 Cブラッドサッカー(非弱点=123、弱点=209) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 UCライヒハート(非弱点=123、弱点=209) 味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 R建御雷(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) UCプロメテウス UC鳳凰 R風神 R雷神 UC迦陵頻伽 杖主 解説 種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) UCプロメテウス Cブラッドサッカー UCライヒハート 旧C水虎 UCレネゲイド UCサーベルタイガー UCノスフェラトゥ 解説 とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) UCプロメテウス C茨木童子 UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥ Cバリオス 解説 隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や 膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても 一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/1591.html
「獣の尻尾を掴まないでください!」 ・年齢・正体等 今は不明 ・容姿・装飾品 地面について引きずるほどの長さの漆黒のフード付きマントを羽織り 山吹色をした腰まで伸びる長い髪 首から拳大ほどの大きさで銀色の十字架を下げている 服は中世的なシャツとジーンズ 頭には狼の獣耳がありマントをとると狼の尾が顔を覗かせる どちらも栗色をしておりこれがあるので人間で言う耳は無い 瞳は深みのある栗色で見た目は16歳ほどの少女で整った顔立ち 胸は限りなくCに近いB 日が沈むと栗色・山吹色の体の物が全て褐色に染まっていく ・性格 中の人が性格の表し方を知らないので絡みの中で把握してもらえると助かります けど性格が毎回同じってわけではないのです いつもは子供らしいけどある時だけ大人びている……という感じですねハイ ・能力(みたいなもの) 通常状態(姿を変えてない上記の容姿の状態)で狼の身体能力と人間の頭脳を持つ さらに完全に狼に姿を変えることも可能 狼に姿を変えた場合身体能力が急激に上がる
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1367.html
隠密忍者 (おんみつにんじゃ) レベル:数 25:2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 隠密忍者 忍者 25 連撃、三連撃、四連撃、奪命斬・壱、露斬り・壱、看破、小細工無用、気合充填、呼び出し、蘇生の秘薬、劇薬丸 生息地域 尾張:と-リ、ち-ハ 三河: 遠江: 備考 夜限定 体力多し ドロップアイテム 暗殺刀 黒の忍装束 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10284.html
隠密忍者 (おんみつにんじゃ) レベル:数 25:2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 隠密忍者 忍者 25 連撃、三連撃、四連撃、奪命斬・壱、霞斬り・壱、看破、小細工無用、気合充填?、呼び出し、蘇生の秘薬、劇薬丸 生息地域 尾張:と-リ、ち-ハ 三河: 遠江: 備考 夜限定 体力多し ドロップアイテム 暗殺刀 黒の忍装束 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acfa4/
◆概要◆ ・アークス一斉参加で隠密訓練(かくれんぼ)をこなすというイベント ・主催者の懐事情により景品などは用意できない ・発見されたらライブステージの上まで戻っていき既に 発見された人と雑談等を楽しむ ・人数が10人を下回る場合中止とする ◆ルール◆ ・隠れる場所はショップエリアとゲートエリアのみ ・見つかったら素直にステージ上まで上がってくること ごまかして最後まで隠れてても特にメリットはなし ・見つけ役は見つけたら見つけた人の名前を近くで呼ぶこと ◆日程◆ 開催予定 2014 12月14日 20時 20時~20時10分 隠れる場所の確保 20時10分~20時40分 かくれんぼスタート 20時40分~21時 未発見者のネタばらしと休憩 21時~21時10分 第二回目の隠れる場所の確保 21時10分~21時40分 二回目スタート 21時40分~22時 休憩 記念撮影後に解散 ◆時間は状況によって変動します◆ ◆お約束的な何か◆ ・人数によっては鬼の人数をこちらである程度調整します ・何か困ったことがあればすぐ主催に伝えること とりあえずまだまだ机上の空論の段階なので今後 変化するものがあるかもしれません 備えよう 参加者はもちろん 主催の手伝いさんや鬼も募集してます!
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【隠密】 デッキ概要 オセル、マンを利用して隠れ続けることを目的とするデッキ。 直接的な戦闘を避けることが目的のため、逃げ回ることも多い。 デッキ構築 隠密系 オセル 中から外が見えるため、敵の位置が把握できる。 内側からの攻撃や敵を見てからの移動が容易だが、敵に利用されるリスクがある。 マン お互い見えないものの弾数が多く、再利用されにくい。 使う場合は隠れるよりは逃げ回る運用方法になることが多いか。 その他 イング、ベオーク 基本的にはダメージを受けないことを前提としているが、採用することで保険となる。 イングに関しては一切のダメージを受けなければHP差での勝利に持ち込める。 オセルorマン1枚で動きとしては完結するので、余った枠を全てこの2種類にしてしまうのも有効。 ダエグ、ハガル、エオロー、エオー 防御手段として用いられるカード。 狙われないようにすることが中心のデッキだが、戦闘した場合でもダメージを軽減することが出来る。 火力系カード 逃げ切らず、火力をある程度出すことでHP差で勝つことを想定したカード。 1枚あたりの火力が高いフェオ、ラドや、命中率の高いティール、1枠である程度戦えるユル等が候補か。 デッキの種類 隠密近接 オセルで隠れることによって、フェオ等の高火力カードでの奇襲をかけるデッキ。 防御力が高く、万一失敗したとしても純隠密や近接にシフトできる柔軟性がある。 隠密罠 オセルやマンによって隠れながら、罠系カードでダメージが入るのを待つ構築。 罠自体をオセルへ隠すことや、マン等の先に罠を設置するなど、罠の運用の幅が広い。 デッキの弱点 ダメージを受けない前提で立ち回るデッキのため、ティール等で一気に削られてしまうと立て直しが難しい。 また、他プレイヤーに対して出来ることがそれほど多くないので戦闘になると押し負ける場合もある。 幸い、デッキの枠にはかなり余裕があるので弱点を意識した構築をしたい。
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/72.html
その他陣営:従者系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 強制 なし 変化後 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 人狼 人狼 村人 任意 なし 勝利条件:選択した人が勝利する。 1日目の夜に生存者から1人選択し、占い判定などが変化後になります。 ゲーム中に1度だけ襲撃をすることができます。 この襲撃は"人狼の襲撃"と同等です。 何らかの理由で襲撃対象が死亡しなかった場合、隠密従者は翌朝に死亡します(無残な姿で発見)。 隠密従者は選択した人の役職を知ることができません。 出典:人狼ラボラトリ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/3665.html
隠密隊 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA 解説 雑感・考察 戦女神VERITAに登場するのはカルッシャ王国所属。 名前
https://w.atwiki.jp/server2mhf/pages/20.html
隠密・・・同じ団員の仲間なんだから隠密はやめてよ・・・
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技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0090 バックアタック 格闘5 隠密7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃 SP減少 0733 絞めつけ 格闘10 隠密14 - - 格闘 50 ? 敵単体:物理攻撃×3⇒HP減少 ? 1376 ブッチャー 格闘15 隠密21 - - 格闘 160 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×3 ? 2019 バンブーズル 格闘20 隠密28 - 対 格闘 80 ? 自分:攻撃の対象になりにくくなった+(EVA+MEVA)上昇 ? 2662 レヤック 格闘25 隠密35 - 対 格闘 130 ? 敵単体:(AT+DF+HIT+EVA)奪取+物理攻撃⇒(衰弱(2)×3) ? 遺跡街様より引用 名前 コメント