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【DS】無限航路 Infinite Space その5 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 36 27 ID kTW/VG9M 386 同じRPGでも、FF6とか三正面戦闘やってるけどね てか下画面でアルファーリンクやっても良いと思うんだけどなぁ 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 50 32 ID 2XKOaHPtとりあえず、インタビューはテキストで読めるな 予告どおりDVD+αだ。声優詳しくないんだが新谷良子って何やってる人? つーか、ヒロインとされてるのは姉御肌と妹どっち? 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 23 35 45 ID fDtRs2SP新谷良子は妹の方だな 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 23 44 36 ID 2XKOaHPt妹の方か。ありがと 主人公はモロに知ってるロラン声でわかりやすかったんだけどねぇ 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 23 48 38 ID B/P60rfI今月からNHKBS2で「タイタニア」やってるな つーか今見てる(^ω^;) 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00 36 43 ID n2HgewmH動画どころか公式自体が飛んでるよね? 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00 39 15 ID j/FuDtMPいや、動画も復活したし公式も飛んでないぞ 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00 40 54 ID n2HgewmHありゃ、プラウザ再起動したら直った スマソ 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00 53 40 ID n2HgewmHDVDと違ってインタビューに動画付いてないのね 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 00 54 22 ID n2HgewmHあ、ゲーム動画の話 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 01 24 06 ID l3OIFMbX主人公が坊主で筋肉質ならな~ 日本のゲームはみんなひょろいからな~ 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 01 51 56 ID gbE89TSRとにかく攻撃演出長すぎ。 倍速かスキップ機能つけてもらいたい。 毎回「砲門開け!!」「エネルギー充填完了!!」は いいんだけど、正直キツイ。 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 02 03 53 ID j/FuDtMPじゃあ一日一回、演出スキップ機能要望レスを書くことにするよ。 長い航海になるんだから快適に過ごせるべきだよね。 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 02 05 40 ID E4/HPbnpプレイして気になったならその場で言えば良かったんじゃないの 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 02 11 07 ID KQkf27fuまだ発売まで時間あるしメールしといたほうがいいかもね 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 05 41 49 ID +0ZQ8IQ5 411 坊主で宇宙…ああ住職か 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 06 59 04 ID k++e0BEV 411 アドンとサムソンのことを 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 07 23 49 ID BtdWBL4H 397 そのプロモこそyoutube使って分散させるべきだよなあ あそこの鯖は伊達じゃないんだし 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 07 24 45 ID 0d/OHV3u主人公のキャラクターは少年でいいんだけど なぜアニメ版セイント星矢の瞬みたいな肩プロテクターなんだろうというのはちと思った まあ設定的にスタートレックやヤマトみたいな制服着ててもおかしいけど 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 07 30 59 ID zE8J5mHR 417 来年の初頭にPSPで復活予定らしいね ♪どいつ どいつ どいつどいつ じゃ~まん! 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 07 31 55 ID 5tZY2gY4モーラー級の戦艦がほすい 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 11 12 45 ID eS8PrAeM主人公はキャラメイクできるようにして欲しかった。 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 11 12 58 ID Ayaf6qgZこのゲーム、セリフのフォントがダサすぎ 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 11 17 08 ID k/lOOIok限定版に一二三リアルフィギュアを付ければ百万本はかたい。 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 13 01 00 ID el4efb5N 422 俺はブライトさん作るな 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 13 53 00 ID zE8J5mHR 425 じゃあ俺は有紀 蛍ヽ(´ー`)ノ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 14 56 19 ID BtdWBL4H今TGSの配信で流れたアニメパートが新しく公開されたPVかな。 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 15 11 06 ID ij7OxqkKPVでタンホイザーって言ってるw 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 16 11 42 ID slzurgZSスキップ機能On 艦長「いつもの!」 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 21 08 ID 4iO3HU9P自分は、ゲームのデモをスキップした事が無いなぁ 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 28 04 ID +0SIuXfj戦闘の頻度によるかな ランダムエンカウントで戦闘しまくり、とかだと けっこう苦痛になりそうだけども 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 28 14 ID B/PHpcNQでも・・・! 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 33 20 ID 0neZy7vZ 430に新品のGジェネ クロスドライブをやらせてみたい。 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 41 15 ID 0d/OHV3uFEとかポケモンとかやってると、中盤くらいから戦闘アニメーションオフにするな。 でもポケモンは新しい敵が出て来ると新しい技があるから、悩みどころw 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 42 03 ID UAZO/dhp 434 FEは1面からアニメ切るよ 特に据置のはひどすぎる 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 46 05 ID 0d/OHV3uすごい正直な事言っていいですか? ジュブナイル的なストーリーみたいだし、こういう宇宙ものだったら、 いわゆる中2的なものも、ある程度は王道のうちかとは思うんですけど、 PVラストあたりの主人公の台詞と、舞台挨拶でプロデューサーとディレクターが やたらと毒だの何だのというのを強調してたのが、個人的に、けっこう不安要素です。 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 47 26 ID 0d/OHV3u 435 俺、GBAのしか、まだ、やった事無いんですよ。3Dの奴はアニメーション時間かかりそうですね。 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 55 28 ID slzurgZSハードSF好きなのでSF部分に期待してる。 量子理論の初期くらい前提として科学展開してほしいし 最新の理論もちゃんと取り込んで話作っててくれないかなー 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 03 24 ID j/FuDtMP 436 SFには悲劇的結末のものも多いし、そういった事をちゃんと書いてるよ、 SFファンは安心して買ってよってアピールだと思うよ。 あと本作がどうか知らんけど、少年が主人公だからジュブナイルって決め付けは違うと思う。 TGSの河野の語りによれば物語は段階ごとにコンセプトが異なるみたいだし。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 06 21 ID 8OXjBb1JDSだからハードSFの要素はあまりぶち込んでないと思うんだよね 436の言うように、ジュブナイル要素を中心に冒険漫画的な作りにした方がDSを持ってる層には受けるだろうし SFはエッセンス程度じゃないかな?わかる人にはわかるっていうレベル 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 27 37 ID BtdWBL4H第1部では少年のユーリCV 朴だが 第4部では老人のユーリCV 内海賢二に変更する展開キボンヌ。 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 30 58 ID 60YPf1YA――簡単に『無限航路(仮題)』のコンセプトをお聞かせいただければと思うんですけれども。 河野 理科系教育ソフト……。 ――えええええええ? 河野 嘘ですけど、半分本気です(笑)。実在のおもしろい天体や事象を紹介して、 宇宙に興味を持ってもらいたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html 海外向け発表会では「幼年期の終わり」とかグレッグ・イーガンの名前も持ち出してたな。 人間原理っぽい言い回しもあったし。まぁ、マニアックに走りすぎてないことを祈っておけ。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 39 41 ID beL547XF 441 ちょうど一年ほど前にそういうのを見た記憶があるぞ 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 45 39 ID BtdWBL4Hいやあれは菅生隆之だったし キャシャーンSin見て内海さん衰えてないなあカッコいいなあと思ってな 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 49 47 ID FVw/mBPQダウンロードできるPVをスローで視姦したわけだが、 パラメータとか見てるとワクテカしてくるな 役職としてICU技師があるってことは、 ここに全然適性のない奴を配置すると瀕死のキャラが ばんばん死んでしまったりするのかな… ていうか、戦艦が爆発したらそこに配置したキャラ全滅するの? 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 19 51 17 ID n2HgewmH大丈夫、脱出した 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 05 06 ID 0d/OHV3u脱出ポッドの点検にずぼらな奴を配置したら、 故障してて何人か脱出出来ないとかw 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 19 21 ID GnREAPWnそういえばキャラが死ぬのかは知りたいな。 ストーリーに絡むのは戦闘で死なないにしても 普通のキャラは死ぬと臨場感が増すね。格納庫に被弾でパイロット死亡とか。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 25 47 ID 4iO3HU9P「オバン、危ない所だったぜ~」 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 39 17 ID GnREAPWn安い脱出ポッドだと乗れる人数の制限や 脱出確率が低いなんてこともあるかもしれない。 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 40 27 ID gdBIS614 445 鉄器は脱出ボタン押さないとセーブ消えるからな 近作も似たようなペナルティあったりして 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 02 32 ID qOahvqPH公式のプロモ見てwktkが止まらない 最初のプラチナのロゴが星を背景に浮かんで オーケストラっぽい音楽がジャーンってところで鳥肌。 直後の声でずっこけたが3秒で慣れたらあとはガン見。 メイセイってステあったな 名声を上げるとどんないいことがあるんだろう 12万の艦隊相手にお前一人、とかその台詞だけでしびれる 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 05 16 ID SUkxko/eよろしい、本懐である 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 38 32 ID qpTB12Znやっと自分の船を買えるぞ! ってとこでいきなり時間切れになった。 試遊する人は最初のチュートリアル飛ばした方がいいと思う。 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 41 09 ID qpTB12Znあと 412とかで言われてるけど、 演出はほとんどLRでスキップできる。 めちゃくちゃな速度でw 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 45 17 ID n2HgewmH 455 ktkr? 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 49 09 ID GnREAPWnまぁその辺はあって当然だよね。 取り合えずキャロたんは俺の嫁な。 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 54 35 ID 8OXjBb1J最近DSの某ゲームやってて、スキップできない事の辛さを思い知ったから個人的にとても有難い スパロボとかも戦闘スキップできなかったら今頃廃れてただろうし、テンポって大事だよね 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 57 16 ID uFUZR4SI演出飛ばせたのかw 操作がタッチペンなんだからLR同時押しじゃなくて片方だけの方がいいような。 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 21 59 18 ID 4iO3HU9PDSやってて思うんだけど、タッチペン操作ってボタン操作より疲れるよね。 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 03 20 ID 0d/OHV3u 455 LR同時押しなの? 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 08 18 ID BtdWBL4H律儀にペン使ってるから疲れる 指で充分ですよ指で 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 10 28 ID 8OXjBb1Jあれって個人差あるのな 俺はタッチペン疲れて仕方ないけど、友達はタッチペンのが楽って言ってたわ 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 16 51 ID 0d/OHV3u疲れる理由もわかるけどね 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 17 51 ID j/FuDtMP 455 ウソ、まじで?やっとこれで一日一回スキップ要望レス書く仕事から解放される・・・ 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 20 14 ID qpTB12Zn 461 LRどっちでも片方でokのようです。 星間航行中と、戦闘演出と、会話が飛ばせるようです。 星間航行は上に残り距離のゲージが出て、 目標の星がじわじわ近付いてきます。 なぜかカメラ位置も切り替えられます。 敵にエンカウントするのはこのパートぽい。 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 21 04 ID 0d/OHV3u 466 片方でok 安心しました。サンクス 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 23 30 ID qpTB12Zn「全砲門…」の時にLかRを押すといきなり敵の残骸が表示されるくらいのスキップでした。 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 29 44 ID n2HgewmH艦体が破壊されるところまで飛ばされるんかw 星間航行はなんかスターラスター思い出すな 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 30 29 ID qOahvqPH なぜかカメラ位置も切り替えられます。 なぜかすごい嬉しい 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 22 43 31 ID GnREAPWn自分の艦隊が客観視点で見れるのは良い事だ。 陣形みたいなのもあるんかな? 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 04 08 ID cXFEjyh2サジタリウスⅢも出してくれ 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 17 54 ID zE8J5mHR 471 陣形があったとしても、たったの5隻だからなぁ…(^ω^;) 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 23 22 ID n2HgewmH5隻いれば、インペリアルクロスだってラピッドストリームだって組めるぜ! 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 32 26 ID 8OXjBb1Jこういう業界で5って色々便利ならしいなw 少なすぎず多すぎず、真ん中を目立たせて両脇に2づつとか ザーっと横一列とか、どんな風にしても見栄えがいいんだって 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 33 18 ID 0d/OHV3uサンバルカンの事も忘れないで 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 34 06 ID +0ZQ8IQ5縦列連結して減速だな 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 00 46 32 ID MQcUPSPg 473 そこは妄想でカバーしろよ。実は1隻に見えるだけで数万の艦隊なんだよw 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 00 55 19 ID U3FPlPvO大規模艦隊戦指揮して陣形やりたい人はバンナムの銀英伝やれよ 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 05 22 07 ID r6f2uBIY 474 おいwwww 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 12 43 55 ID e3CKRg81まぁね、このスレ見てるとね。とりあえず注目されてるのはいいことだ。 153 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/10/11(土) 12 15 59 ID PJL0HfS0O 無限航路45分待ち。おっさん濃度が余所と比べてかなり高い気がするw 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13 57 56 ID KVpzRgo7メインビジュアルが2種類あるらしいけどこれは大人になったりするかもしれないな 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13 58 49 ID JiI11zgk丁度今セガでTCGの発表を配信してる ttp //tgs.sega.jp/2008/asx/tgs2008.asx 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 13 59 46 ID BdfUoPhj大人っつーか主人公がジジイになるぐらいの時の幅があったら面白そうだな 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その6 前:【DS】無限航路 Infinite Space その4
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Battle Chef Brigade 側面視点ACT マッチ3、落ち物 スタイリッシュ 2,100円(税込)1.1GB→1.4GB→1.7GB 爽快の食材ハンティングアクション! & 至高の美食クッキングパズルバトル! 目指せ、王国きっての究極の料理人!! 『Battle Chef Brigade』 国王が求める究極の料理を作り出す、至高の料理人を目指して! 主人公ミーナの旅が、今はじまる。 ファンタジーに包まれたこの王国で、エリートバトルシェフたちは、食材となるモンスターたちを巧みに狩猟し、それを試行錯誤して調理し、最高の料理を生み出す才能が必要です。 キュートで天真爛漫な主人公ミーナとなって、爽快バトルアクションで食材を集め、マッチ3パズルで最高の料理を創り出し、最強料理人を目指そう!! Viva la Brigade! ブリゲード万歳!! 『Battle Chef Brigade』は調理の舞台となるキッチンアリーナでのパズル要素。食材を集めるバトルアクション要素。 日本の文化に多くのインスピレーションを受けた、手書きの2D アニメーションが織りなす最高にキャッチーでキュートでクールなキャラクターたちが贈るRPG要素。 まるで最高の料理のように素材のすべての味を凝縮し作り上げられた、素晴らしくデリシャスな傑作です。 配信日 2017年11月23日 メーカー Adult Swim Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 CERO A セール履歴10% off 旧正月セール! 1890円(10%off) 2018/2/15 00 00~2018/2/19 23 59 30% off ブリゲード春のセール! 1470円(30%off) 2018/6/6 00 00~2018/6/13 8 59 〇~◎:Battle Chef Brigade \2100 https //www.youtube.com/watch?v=6hjNL-cEE_o 魔物を料理して食べる世界でシェフ達が料理の鉄人バトルを繰り広げる パズル&アクションゲーム eShopのタイトル群の中でやや異彩を放つイラスト調の世界観、キャラクターが気になって購入 ゲームはシナリオパートと料理バトルパートで構成 シナリオパートでは登場キャラクターとの交流を交わしつつ ミニゲーム形式のパズル、アクションをこなしてお金を稼ぎ 料理バトルに有利なアイテムを購入する 主人公は表情豊かで、コロコロと表情が変わる、サブキャラクターも魅力的 基本的に引き気味で表示される為、もう少し拡大してキャラクターを確認したいと思う場面もちらほらあった BGMについては普通~やや良といった印象 -- 名無しさん (2018-07-08 19 51 46) 料理バトルパートでは制限時間内に、審査員の望む属性(火水土)の料理を用意する事になる まずは外に出て魔物を討伐し食材(調理ジェム)を調達 得られる調理ジェムの属性/組み合わせは食材毎に固定となる為 土の料理を作りたい場合はそれに沿った食材を落とす敵を倒す事になる パズルゲームに於ける「NEXT」ジェムを自前で厳選・準備して 4×4のフライパンに放り込むイメージ 魔物との戦闘アクションは 朧村正ライクのスタイリッシュ系アクション 敵の攻撃をかわして瞬時に後ろに回り込み、攻撃を叩き込む このアクションパートについてはもう少し練り込むことが出来たのではないかという印象 料理は3マッチパズル形式で行われ 火のLV1ジェムを3つ並べるとLV2ジェムに進化、最大LV3まで進化し 高レベルの素材をどれだけ詰めることが出来るかが評価点数となる流れ 制限時間の中で、如何に食材を調達し、如何に組み合わせて点数を高めるのか頭の回転させて食材をかき回していると 時間に追われる焦燥感と共に「良く出来たゲームだな」と感じた -- 名無しさん (2018-07-08 19 53 25) 舞台は料理の鉄人 アクションは朧村正ライク そして料理はパズル形式 一見ごちゃごちゃな複数の要素が上手に一つのゲームとしてまとめ上げられている事に素材と味付けの妙を感じる、良い作品だった 個人的に気に入ったので、色々な人におすすめしたい 一点、どうしても言っておく必要のある注意点として、このゲーム実は英語ボイス入りなんだが日本版は初期設定で音量オフになっている 日本語テキストのみのゲームだと認識して最後までプレイしてしまったので酷く損をした気分。 超文句言いたい ゲーム開始前に、オプションでボイス音量を最大にしてからゲームを始める事を推奨する -- 名無しさん (2018-07-08 19 54 46) Battle Chef Brigade 料理対決をするためにモンスターを倒すという、独特な世界観が面白い。 水彩画で漫画を描いた様なグラフィックが、更に世界観を個性的にしている。 また、アクションでモンスターを倒し、パズルで料理するという、やる前は糞システムな臭いがしていたが、 やってみると制限時間と料理をジャッジされる緊張感で、手に汗握る面白いシステムとなっている。 ストーリーもあるが、まだクリアしてないので評価は控える。 -- 名無しさん (2018-07-08 22 06 59) Battle Chef Brigade https //www.youtube.com/watch?v=6hjNL-cEE_o ニンディーズでも紹介された料理パズルゲーム 上手に噛み合わさった複数のゲーム要素に 味付けの妙を感じる良作 -- 名無しさん (2018-07-08 22 34 07) 話題の糧と面白かったという思いを伝えたく、買いたくなるかは微妙だけど紹介 バトルシェフ・ブリゲード 舞台はあらゆる食物を魔物に奪われ人々が食べる物を無くしてしまった世界。そんな中魔物を狩り、調理し世界と胃袋を守るシェフ兵・ブリゲードが現れる。 時は流れ、田舎で両親のレストランの手伝いをして暮らす主人公ミナは家を飛び出し王都へ向かい、記念すべき100年目のブリゲード採用試験へと挑む。 しかし時を同じくして世界中の魔物に異変が起こり…?というのがストーリー ゲームの流れはストーリー→チュートリアル→バトルを繰り返しブリゲードを目指す。 メインとなるバトル部分はブリゲード試験として他の選手と対決、審査員に特定の料理を作り評価してもらう。 ジャンルはアクション+パズルでアクションパズルでは無く、アクションとパズルの2つを同時にこなす。 -- 名無しさん (2018-07-16 09 31 13) アクションでは厨房からフィールドへ駆け出し、魔物や植物を狩り食材を集める。パズルでは集めた食材毎に決められたパターンのブロックを色ごとに固めてレベルを、料理の質を上げる。 審査員には好みの味があり、そこにテーマの料理が発表されるのでただ狩る、 ただパズルするだけでなく、テーマとなる材料を集めてパズルし、かつ好みの味=ブロックを主とした料理を作らなければならない。しかもこれを制限時間内に行う。 更にゲームを進めて行くと審査員が増え作る料理も増えたり、素材に異物が混じり取り除く必要が出てきたりと難度も上がって来る。 だがアクション面は二段ジャンプ装備、パズル面は定型素材や少ないブロックでレベルの上がる鍋などが手に入るのでプレイヤー毎に好みでカスタマイズ出来るようになり遊びの幅が広がって行く。 このゲームの面白いところはシンプルなシステムの集合体がうまく噛み合っている点にある。個々は単純なシステムなので理解しやすいが、それらが同時に立ちはだかるので奥深くやりごたえがある。 -- 名無しさん (2018-07-16 09 31 35) 魔物もただ単純に狩るだけでも素材となるが、魔物Aが魔物Bに喰われると魔物Bが羽化しその状態専用の素材が出たり 逆に魔物Aが素材を喰らうと特別な素材を産んだりととにかく作り込まれているのも素晴らしい -- 名無しさん (2018-07-16 09 32 21) バトルシェフブリゲード ええぞ個人的にはswitchベスト5に入る良作 時間内に食材のハントをするアクションパートと料理を作るパズルパートを両方こなす 作る料理は審査員の好みとテーマ食材を取り入れつつ良質になる工夫を凝らし そこにパズルやアクションにボーナスが付く装備アイテムのカスタマイズで更にプレイヤー毎の遊び方に個性が出る 難易度もインディーでは珍しく適当な難度で簡単すぎず難しすぎない 料理バトルの合間には研究所やアルバイトなどでゲームの基礎やテクニックなどを習得できるので操作面に不安があっても安心 -- 名無しさん (2018-08-21 01 59 23) お、バトルシェフブリゲードがデラックスにアプデされとる -- 名無しさん (2018-08-29 20 18 19) 名前 コメント
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【DS】無限航路 Infinite Space その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 23 24 34 ID Anq2jqNa途中で軍人編と空(宙)賊編にシナリオが分岐しなきゃヤダヤダ 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 23 27 16 ID LzEDkEXTそんなにヤダならヤダモンにでも頼んでなさい! 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 08 34 ID VX7ViL1tきっと敵の仮面かぶった中ボスが兄妹の父親だな 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 30 29 ID Q4YErpERとりあえずこれ置いときますね 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ ソノラマ文庫じゃなくて富士見ロマン文庫じゃなきゃヤダァァアァアァァァ 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 32 13 ID Q4YErpER 98 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ 意味がよく分からんが素晴らしい例えだ。パクらせて戴く。 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 00 55 04 ID mI51AQGe喩えと例えの区別もないこんな世の中じゃ 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 01 04 15 ID UA/8voAtスペースオペラってまんまグギャーだな 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 01 29 14 ID Q4YErpER 106 文句は俺のオンボロ漢字辞書に言って貰おうか 決して喩えと例えが分からなかったからではない! 分からなかったからではないからな! そうなんだからな! 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 02 36 ID /Qp5UV1o 107 アレをスペオペの代表のように言うなよ… 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 45 09 ID cB7phFCFキャラデザはこれでもいいんだけど、キャラクターのページの左側の主人公の顔のような、 タッチの無い同じ太さの輪郭線にペタッと色を流し込んで 安っぽいエナメルみたいな光沢出てる絵は勘弁してほしい。 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 03 48 43 ID cB7phFCF 91 「アンリトゥンルール」は「不文律」でいいんじゃねーの?と思ったw 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 09 05 30 ID VX7ViL1tキャプテンフューチャーのコメット号 キャプテンハーロックのアルカディア号 スターウォーズのミレニアム・ファルコン号 銀河乞食軍団のクロパン大王 みたいに、スペースオペラなら船の名前が出てこないとね。 船はスペースオペラの主役の一つだもんね。 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 10 53 10 ID cB7phFCFカーリー・ドゥルガーくらいしか思いつかんかった 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 03 13 ID uj3dV7/r 112 艦に名前付けられる仕様だったら絶対アルカディア号と付けてしまいそうな俺はオッサン 113 「敵は海賊・海賊版」だっけ? 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 46 05 ID rblpNnSX 112 U.S.S エンタープライズ号も仲間に入れてやってくれ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 16 47 51 ID benye5C6蒼天航路ゲーム化と聞いて飛んできました 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 50 04 ID vKp7EUsjゲーム化は知らんがアニメ化はするぞw 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 57 52 ID IbZxzozR 112 サジタリウス号はだめですか? スペースオペラの主役になれませんか? 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 17 59 21 ID 1W9t6at8艦隊名スターダストボーイズですね たとえ他の艦長がおっさんでも 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 18 54 05 ID cB7phFCF 114 「海賊版」以外の敵は海賊シリーズでも出演あるはず 118 それで思い出したけどレッドドワーフ号の名前も出てないな 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19 30 46 ID pfydmZLbレッドドワーフは貨物船だからな。 後方任務だけじゃ退屈だ。 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 19 48 45 ID 20nXV3hH旗艦の名前をラジェンドラか歌う船にしたいと思った奴は ハヤカワ脳なのか創元脳なのか悩ましい 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 20 13 25 ID aDhZupJS猫は乗せられるんだろうな!? 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 20 22 49 ID qULlI4bw猫の乗船は禁止します 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 11 50 ID oWFr7wWc俺の船には女しか乗せないぜ 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 20 24 ID j/xj9iwoむしろ船が女の子で歌うんだろ。 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 21 26 38 ID j/xj9iwoって、すぐ上に出てるし。 どんだけ俺の目は節穴なんだ('A`) 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 34 57 ID 9Prrbkeu 124 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 37 41 ID 1W9t6at8ここ敷居の高いスレだなおいw 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 47 04 ID 1Rw0R0Rk猫型ロボットで我慢しとけよまったくもう。 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 22 55 54 ID S+Zd1gC9猫型異星人がいいです 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 13 18 ID sRq2ZtMl俺は、猫じゃない 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 18 11 ID sRq2ZtMl 95 悪い帝国 捕らわれの姫君 銀河一速い宇宙船(見た目はオンボロ) はダメ? 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23 26 16 ID uj3dV7/r 133 テーマ曲はジョン・ウィリアムス作曲で 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 00 40 31 ID O7cW6B97 122 少なくとも、船に優しくヘルヴァと呼びかけてやれぬお前は創元脳ではない 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 00 49 23 ID qxhymbuFこのスレの敷居の高さは楽しいが、同時に売れ行きが心配にもなるなw 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 07 43 07 ID aU98UyjZ発売近付けば変わってくるさ。世界樹も最初こんな感じだったぞ。 TRPGとかゲームブックの話で盛り上がってた。 まぁ、変わんなかったらお察しかなw 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 09 53 34 ID tdZ/YcSR 112 ブリタニア号も!! 137 最近はSFって人気ないからなぁ(泣 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 18 38 22 ID LNNkRV2yDS『無限航路』が2009年春に発売決定 http //www.inside-games.jp/news/313/31386.html 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 18 55 07 ID mc29i5IQttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_1.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_2.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_3.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_4.jpg ttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0805165262_1.jpg 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 28 44 ID pCP2mgGQボスコーンみたいのがうじゃうじゃしてるスペースきぼんぬ 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 29 53 ID gHhmFpH0通貨の単位が書いてないな… 数字だけだとどうも実感が湧かない 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 32 52 ID nGRSqPrV貿易あるのかな 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 19 34 37 ID Ho+aCwHvGって書いてあるが。 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 20 58 08 ID Xbql7sfpキャラグラが蛇足にしか見えねええええええええええええええええええええええええええええええええええ 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 21 32 38 ID gHhmFpH0 144 買い物の時に出るのか 気づかなかった 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 22 23 12 ID /HUm4CX+公式にはコマンドに白兵戦があるSSがあるな 斧……ではないようだが剣だしゼッフル粒子的なもんでもあるんだろうか 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 22 28 45 ID Ho+aCwHvフリカッセ食べたいよね 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 05 43 ID 5iHhJW7r乗組員150人とほんのちょっとでいいからイベントが あるといいなあ。幻想水滸伝みたいにはいかないだろうけど 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 20 17 ID 9iFJVUia 140 超いいだろこれ・・・買うしかない 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 02 53 45 ID 2zwrRrSd探索がいろいろ出来ればいいんだがなー 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 03 20 09 ID jPUTRtOVチェルシーの特技はB級グルメの調理かw カレーやハンバーグ、カツ丼にラーメンが出てくるわけですね 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 08 14 57 ID GlSOv4qJパラメーターからシステムが仄見えて来たねぇ…イイ感じに骨太そうだ。 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 12 50 13 ID KSLiERdB百隻単位の艦隊戦やりたいけど、そういうストーリーではないから無理かな… 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 13 46 08 ID /eL0z5o0巨体の商人が主人公じゃなきゃヤダヤダ 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 15 03 22 ID jPUTRtOV 154 それだと国対国の戦争物になって 宇宙を自由に航海するというメインテーマが失われるよ。 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 15 09 20 ID AgoJZXWn艦隊というより武装船団な感じだな 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 16 32 20 ID 4PcMHZJw「彼女の思いで」みたいなサブシナリオ希望 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 18 25 40 ID yY0YGR4N油の海の惑星から生きたフライを揚げて売りさばく航路キボン 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 18 31 35 ID yuRgcjfr惑星を無差別爆撃するケンタウロス型異星人キボンヌ 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20 39 13 ID AgoJZXWnhttp //tgs.sega.jp/2008/goods/img/mugen_img.jpg タイトルの右上になんか書いてあるけど、なんだろう? 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20 48 50 ID kEWpocTq戦闘だか移動だかの時下画面の背景が船の主観になるのかね 5枚目の画像だと上にも下にも大きいの写ってるし 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 21 19 57 ID 4PcMHZJw変な改造とかしたら船の外観変わったりするかな? しかし権三のマークが妙に不安な気持ちを掻き立てる 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 21 22 02 ID qC2XtgKp 161 GAMEwatchに大きい画像があった。 答えは「ニンテンドーDS専用ソフト」 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 22 17 27 ID AgoJZXWn言われてみればDSのロゴがないw 悩んだ俺はバカかと 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 13 45 46 ID RekwZIcBホームページトップの、「宇宙の真実を知る勇気があるか?」が、 宇宙の真実=フェッセンデンの宇宙、で無い事を祈る。 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 00 12 ID mluLAZjA中の人が女の子な宇宙船はありますか? むしろ外観も女の子な宇宙船はありますか? 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 26 01 ID eXC3DL7P一つの戦艦で数百人規模の乗組員がいるみたいだから それを五つ維持するっていったらとんでもないな。個人レベル超えてるYO 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 14 37 31 ID ASy5wJvT船団に名前を付けれるとしたら、絶対に虚航船団にするわ 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/30(火) 15 47 31 ID G3tTPIXY日本船団 旗艦 本州 以下略 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 11 39 ID kRWbNyPa 167 ていうか船=女性ってのは、昔の船乗りの習慣だのに基づいた古典的なもんだからな 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 42 48 ID XC86pOtZていうかリプミラとかリプミラとかリプミラとかのことを言っているのではないのかとか 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 00 56 39 ID kRWbNyPaああなるほど。2行目で特定出来るわけだな。 船首像が船体ってデザインは、なかなかイイよな 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 01 30 34 ID feoZ2UFt戦艦デザインで、 >・鷲尾直広 ってこれ誰だと思ったら、ああレナルズの人ですか。 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 15 19 21 ID CoG53LS8ファフナーとかヒロイックとかガンダム00の人だね 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 16 00 54 ID DFz1wPkj厨房御用達板かと思っていたゲー速で、意外と人気のある無限航路。 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 16 32 57 ID G5NMmX+zSFと厨二は紙一重 ファミ通DVDはインタビューだけで映像ないみたい 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 19 46 18 ID k8P5bNaB 174 マジか 融合病にさらされたインフィニティ号を作ってやるぞ 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 24 12 ID 6UDk5x+Yhttp //www.nintendo.co.jp/n10/conference2008fall/mov/ds.html?n10 無限航路の動画 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 30 05 ID iHEc94Br 179 最後の方だな。イベントパートだけじゃ何が何だかわからんw 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 15 46 04 ID 6UDk5x+Yあれリアルタイムっぽいから戦闘も3Dだったりしてな。 惑星脱出?のシーン見る限り頑張ってると思うぞ。 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 17 19 44 ID ovncyV2eあるとすれば次回作はアクションパートも付かないかな。 航行パートだけで良いから。 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 21 19 58 ID LdAYDAee今すぐコズミックウォーカーとの連動要素を用意するんだ! 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 21 47 39 ID JYph4HD+俺もコズミックウォーカーに反応したw あそこまでわかりやすい宇宙服が出てくるゲームって珍しいから、あっちも今から期待してる。 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 00 17 ID VOsW3tY8ありゃ少なくともプリレンダでは無いね つかDSにしてはグラフィック頑張ってる気がする 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 16 04 ID YIDOWyjFDSの映像は実機で見るまでなんとも言えんな。 グラフィックは、DSの時点でそこそこ見れれば良いかぐらいの気持ちで居ないと。 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 22 29 17 ID 6UDk5x+Yプリレンダならテイルズくらいの出せるしね。 実機映像で確定だろ。 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/02(木) 23 19 48 ID YIDOWyjF音楽も気になるなぁ 戦艦みたいに、勢力ごとに違う作曲家とか・・・欲張りすぎかな。 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 43 34 ID roCvlxgS音楽はghmがやるんじゃないかと予想 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 46 36 ID cVDCDQSLその根拠はどこから 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 00 59 55 ID 52jxgl6s宇宙の荒涼感でノイズミュージック的な感じか、叙事詩的な感じでオーケストラっぽいのか、どっち路線だろうなあ。 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 01 05 01 ID cVDCDQSLクラシックは銀英伝でお腹いっぱいだあ 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 01 12 24 ID RVphx0B3とりあえずアニメの曲は管弦楽とか吹奏楽の曲作ってる人だね 吹奏楽コンクールとかで演奏されるタイプの 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 09 20 08 ID vWZID46oオーケストラっぽい感じになるんじゃないかな。 多分アニメとかでも今後本格的に展開していく予定だろうし。 しっかり作ってくると思う。 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 09 49 43 ID o3o3QDMJOGame ネット航海時代 アース・アンド・ビヨンド EVE ONLINE 等みたいな感じのゲームも出してほしい。 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 11 28 20 ID f8l9HvAuそこで世界のテツヤ・コムロですよ 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 13 12 07 ID RVphx0B3ファミ通買ってきたらいきなり見開き広告がまた2つもあってぎょっとした インタビューは後で聞くけど、今週は記事はないみたい 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 17 26 49 ID RVphx0B3DVD、ベースの戦艦が150種とか言ってる あとはモジュールやクルーの配置を映像付きで 思ったよりは動画あった 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 17 33 55 ID RVphx0B3設計図あればどこでも船建造できる言ってるところで船に名前付けてるな 今のうちに検討しておかないとプレー中に小一時間考えてばかりになりそうだ 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 19 59 10 ID 82unEk+5かなが使えるなら、イ-1号とかで済ますぞ。俺はw 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その3 前:【DS】無限航路 Infinite Space その1
https://w.atwiki.jp/planetquestjp/pages/57.html
公式medium「PlanetQuest is partnering with Infinity Force to Empower Player-owned Assets」 日本語訳 (2022/2/12) 翻訳者 pipipi Twitter プレイヤー所有の資産の強化を目指し、PlanetQuestはInfinity Forceと提携します 成功したブロックチェーンゲームでは、受動的所得を得るために、他のプレイヤーにNFTを貸し出すことで、大きな収益が期待できます。多くの場合、これは手間のかかるプロセスです。プレイヤーがNFTを貸し出すために申請手続きを行い、マネージャー(NFTの所有者)が外部アカウントを作成してNFTを割り当て、手動で奨学生のパフォーマンスをチェックして利回りを管理する、というものです。 この問題を解決するために、PlanetQuestは「Native Yield Management」を資産の所有者に提供します。これは、ギアの使用、惑星に家を作るプレイヤー、ギルドに入る惑星に対して、簡単に収益基準を設定することを可能にします。すなわち、NFTの所有者は簡単かつ迅速に、NFTが価値を生み出していることを確認できます。 さらに、ゲーム内に初めて「Advanced Yield Management」システムを直接組み込むために、Infinity Forceとチームを組みます。このシステムは、本格的な資産所有者に、資産のパフォーマンスに関する詳細分析と、収益生成を最適化するツールを提供します。 ユーザーが資産を共有する際のセキュリティリスクを解決し、惑星の所有者とプレイヤーの双方が時間のかかる管理作業から解放されることが、Infinity Forceとの統合による重要な付加価値となります。多くのパートナーと同様に、私たちもInfinity Forceと密接に協力し、PlanetQuestエコシステムにさらなる価値をもたらします。 PlanetQuestについて PlanetQuestでは、プレイヤーは仲間と協力し、他の惑星を冒険し、危険な外来生物や他のプレイヤーと戦うことで、クアンタム($PQX)、パーツ、ギア、とても珍しいアーティファクトを入手を目指します。これらは、次のミッションの戦闘に使用する、希少価値の高い装備を作るために使用したり、ゲーム内で他のプレイヤーに貸し出し、受動的所得を得るために使用したりすることができます。 Infinity Forceについて Infinity Forceは合理的なギルド管理システムで、ブロックチェーンゲームとしては初めてのシステムになります。Infinity Forceのインフラは、ギルド構築・資産の貸与・採用と研修・パフォーマンス管理・自動支払・成果分析などを支援します。これらのツールは世界中のコミュニティに力を与え、P2Eへの参入障壁を取り除きます。
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/247.html
棺姫のチャイカ AVENGING BATTLEアニメ公式/Wikipedia 話数:全?話 放送時期:2014年10月放送開始予定 関連作品: ・棺姫のチャイカ(TVアニメシリーズ第1期。2014年04月~2014年06月放送。全12話) ・本作(TVアニメシリーズ第2期。2014年10月放送開始予定) 基本情報 音響監督 三間雅文 音楽 長岡成貢 オープニング主題歌 「漆黒を塗りつぶせ」野水いおり 作詞:真名杏樹 作曲・編曲:manzo エンディング主題歌 「ワタシハオマエノナカニイル」coffin princess 作詞:真名杏樹 作曲:manzo 編曲:尾澤拓実 挿入歌 不明 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 「」 「」 「」
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-KIAI-2nd
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天下無双(ブッチギリ) BATTLE NO LIMIT マスターカード 火 コスト11 クリーチャー:アーマード・コマンド・ドラゴン 25000 ■スピードアタッカー ■∞パワーアタッカー ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 最強の名はこの龍の為にあったのだと、誰もが思い知らされた。 作者:強すぎるかもくん
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Battle Communication!! 概要 2004年11月26日に発売された23枚目のシングル『限界バトル』のカップリング曲。 読み方は「バトルコミュニケーション」。 作詞 影山ヒロノブ 作曲 きただにひろし・影山ヒロノブ 編曲 須藤賢一 Live 「踊りすぎて自分が歌うとこ忘れるなよ~」と影山が言う。 しかし、2008年では、奥井が最後に歌う「もうどうにも~」の前の部分で、歌詞がライブ仕様になり、福山は笑いこけていた。 また、ほんの少しだが、福山はカメラを持って歌っていた。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集
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部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください
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Battle Chef Brigade 登場人物 コメント タイプ1:ほのお アメリカのインディーゲームスタジオTrinket Studiosが開発し、同じくアメリカのAdult Swim Gamesから発売されたゲームソフト。 登場人物 未定:ミナ・ハン (Mina Han) オーロンゲ:スラッシュ (Thrash) キリンリキorドンカラス:キリン (Kirin) 前者は名前、後者は翼が黒いので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 アママイコ:ミナ・ハン(Mina Han) ヤナッキー:ジギー(Ziggy) 髪型が使い手のデントに似ているので -- (ユリス) 2020-06-14 22 22 56