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GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 新曲リスト / 旧曲リスト / リスト2 / リスト3 削除曲リスト / BEMANIカテゴリ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト(GuitarFreaks /GF2 / DrumMania/ DM2) BATTLE / BATTLE ITEM 隠し要素 称号 / 称号対象曲 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 [#w5c63a83] BATTLE ITEM[#mfcccf5e] BATTLE ITEM BATTLE終了時にITEM COUNTERで購入できる BATTLE COUNTERでG×3(GF)かBD×2(DM)を入力すると所持しているアイテムのリストが見られる アイテムの種類は以下の通り 戦略アイテム スコア獲得やボーナスなどに影響を及ぼすアイテム。ほとんどは消費アイテム 点数を増えやすくしたり点差を広げるような使い道がメイン V6から強化された効果を赤色にしています V6からレア度の★が増えたものを赤色,減ったものを青色にしている 演出アイテム バトルを盛り上げるアイテム。ほとんどのアイテムはプレイ中のキャラの背景に追加で配置できるもの 試合結果や内容には全く影響しない キャラクターや称号と合わせて自己アピールの手段に V6から引き継げるアイテムは背景を赤色にしています V6から変更があったアイテムを赤色にしています カスタムアイテム 購入するとプレイコンフィグで設定可能な項目、プレイできる曲等が増える このアイテムに限り他のモード(STANDARD、QUEST)でも効果が発揮される 使用できる回数はアイテムごとに決まっている 消費アイテム(1度使うと無くなる)と無限アイテム(何度でも使用可能)の2種類 消費アイテムは99個まで所持可能(一部例外あり) アイテム レア度 バトルポイント 効果 タイプ 戦略アイテム Izumi s PICK(GFのみ) ★ 200 自選曲のWAILING BONUSの得点が4倍になる 消費 Jimmy s HAT(DMのみ) ★ 200 自選曲のHIHATの得点が他の得点の3倍になる 消費 Jimmy s BASS(DMのみ) ★ 200 自選曲のBASSの得点が他の得点の3倍になる 消費 Jimmy s CYMBAL(DMのみ) ★ 200 自選曲のCYMBALの得点が他の得点の3倍になる 消費 ショッチョーのアフロ ★★ 400 自選曲の1~5COMBOまでの得点が加算されない 消費 通行止め ★ 200 自選曲で「曲終了時点の」コンボ数が多い方にボーナス10000点 消費 SPIRITS TUNER ★ 250 自選曲のGREATの得点がPERFECTと同じになる 消費 ファイヤーエフェクター ★ 300 自選曲のGREATとGOODの得点が半分になるSPIRITS TUNERを購入すると購入可能になる 消費 サンダーエフェクター ★★ 350 自選曲のGREATとGOODの得点が0になるファイヤーエフェクターを購入すると購入可能になる 消費 昭和のレコード ★★ 400 自選曲の得点がCOMBOに影響されずにPERFECT/GREAT/GOODで一定になる ∞ ハードコンプレッサー ★ 200 曲開始時から長い間コンボを繋いだ人にボーナス10000点 消費 ソフトコンプレッサー ★ 200 自選曲で先にPERFECTを100回達成した方にボーナス10000点 消費 ハイパースピーカー ★ 200 自選曲の得点が0.9倍になる代わりにフルコンボーナスに50000点,エクセボーナスに100000点が加算される 消費 パワーアンプ ★ 200 ライフMAXでクリアしたらボーナス10000点 消費 王子のおにぎり弁当 ★ 200 エキサイトゲージが50%を下回ると獲得点数が減少する(100%~80%)。減少率は残りゲージによって変動する 消費 王子の幕の内弁当 ★★ 300 エキサイトゲージが50%を下回ると獲得点数が減少する(100%~50%)。減少率は残りゲージによって変動する王子のおにぎり弁当を購入すると購入可能になる 消費 ギタドサイコロ ★★ 300 自選曲の最後のシーケンスの判定により最大100000点のボーナス 消費 国産なすび ★ 200 自選曲のフルコン・エクセボーナスが2倍になる 消費 空っぽの財布 ★ 200 自選曲のフルコン・エクセボーナスがなくなる ご利用は計画的に 消費 スカルリング ★ 200 自選曲でMISS数が1以内ならボーナス15000点 消費 ドクロリング ★ 200 自選曲でMISS数が5以内ならボーナス10000点 消費 骨付き肉 ★ 200 自選曲でエキサイトゲージ残量の多い方にボーナス10000点 消費 コンボチェーン ★ 200 自選曲でMAXコンボが高いほうにボーナス10000点 消費 パーフェクト蓄音機 ★ 200 自選曲のPERFECT数が多い方にボーナス10000点 消費 ギタドリンク ★ 200 自選曲のMISS数の少ない方にボーナス10000点 消費 安全ヘルメット ★★ 300 負けてもBATTLE SPHEREが減らない 消費 栄養ドリンク・雅 ★★ 300 必ずBATTLE SPHERE2倍戦が発生 消費 幸運の金の卵 ★ 100 BATTLE SPHERE2倍戦発生確率が上昇 ∞ ミュートボタン ★ 200 BATTLEで使用すると対戦相手が選択した戦略アイテムを無効にする 消費 招き猫 ★★ 400 BATTLE POINTS2倍戦発生確率が上昇。COM戦・店内対戦では不可 ∞ 香港☆スクラッチZ ★★★★ 2000 quot試合に勝つと5000BPを獲得するが負けるとその試合のBP獲得が0BPになるこのアイテムは1個しか持つ事が出来ない。COM戦・店内対戦では不可20戦に1回登場 消費 格安チケット ★★ 500 自分の自選曲の得点が0.9倍になるが勝てば1000BPを獲得。COM戦・店内対戦では不可 消費 パンドラボックス ★★ 300 アイテムの効果がランダムに発生 消費 TAG S HAT ★ 100 お互いのスコアが表示されなくなる 消費 Kozo s Sunglasses ★ 100 お互いのコンボが表示されなくなる 消費 演出アイテム 普通の手紙 ★ 300 バトル結果のときにコメント表示 ∞ 絵文字 ★★★ 1500 バトル結果のときにコメント表示(絵文字)レターを所持していると購入可能になる ∞ レター ★★ 800 バトル結果のときにコメント表示(英語)普通の手紙を所持していると購入可能になる ∞ お中元 ★ 100 相手にアイテムプレゼント 消費 ハム ★★★★ - 相手からのプレゼントアイテムお中元を装備している対戦相手にバトルで遭遇すると獲得(勝敗問わず) ∞ クリスマスプレゼント ★ 100 相手にアイテムプレゼント 消費 ケーキ ★★★★ - 相手からのプレゼントアイテムクリスマスプレゼントを装備している対戦相手にバトルで遭遇すると獲得 ∞ ポチ袋 ★ 100 相手にアイテムプレゼント 消費 おもちゃ券 ★★★★ - 相手からのプレゼントアイテムポチ袋を装備している対戦相手にバトルで遭遇すると獲得 ∞ NORIA ★★ 1000 応援キャラ(「BeForUシリーズ」) ∞ ラララ隊 ★★ 1000 応援キャラ(「ペパーミントは私の敵」のリス) ∞ からぱす3人娘 ★★ 1000 応援キャラ(「からふるぱすてる」の女の子3人) ∞ 20thネコ ★★ 1000 応援キャラ(「20th Century Boy」のネコ) ∞ 風神 ★★ 1000 応援キャラ(「風神雲龍伝」の風神) ∞ ギタドレンジャー ★★ 1000 応援キャラ(「Destructive Wave」のイヌ・ネコ・ハムスターのトリオ) ∞ 天使と悪魔 ★★ 1000 応援キャラ(「CLASSIC PARTY復活。」の天使と悪魔) ∞ いちごちゃん ★★ 1000 応援キャラ(「いちご」のイチゴ) ∞ ギター ★ 250 バトルオブジェ ∞ ドラムセット ★ 250 バトルオブジェ ∞ 花輪 ★ 250 バトルオブジェ ∞ GuitarFreaks筐体(GF専用) ★ 250 バトルオブジェ ∞ DrumMania筐体(DM専用) ★ 250 バトルオブジェ ∞ 鏡餅 ★★ 300 1月限定アイテム ∞ ハートのチョコ ★★ 300 2月限定アイテム ∞ 雛人形 ★★ 300 3月限定アイテム ∞ アジサイ ★★ 300 6月限定アイテム ∞ 蚊取り線香 ★★ 300 7月限定アイテム ∞ スイカ ★★ 300 8月限定アイテム ∞ 月見団子 ★★ 300 9月限定アイテム ∞ パンプキン ★★ 300 10月限定アイテム ∞ もみじ ★★ 300 11月限定アイテム ∞ Xmasツリー ★★ 300 12月限定アイテム ∞ 演出アイテム(特産品アイテム) 熊の置物 ★★★ 150 北海道の相手と対戦した証 ∞ りんご ★★★★★ 150 青森県の相手と対戦した証 ∞ わんこそば ★★★★ 150 岩手県の相手と対戦した証 ∞ かまぼこ ★★★★ 150 宮城県の相手と対戦した証 ∞ なまはげ ★★★★★ 150 秋田県の相手と対戦した証 ∞ さくらんぼ ★★★★★ 150 山形県の相手と対戦した証 ∞ 赤べこ ★★★★ 150 福島県の相手と対戦した証 ∞ 水戸納豆 ★★★★ 150 茨城県の相手と対戦した証 ∞ お猿 ★★★★ 150 栃木県の相手と対戦した証 ∞ こんにゃく ★★★★ 150 群馬県の相手と対戦した証 ∞ せんべい ★★ 150 埼玉県の相手と対戦した証 ∞ 落花生 ★★ 150 千葉県の相手と対戦した証 ∞ 人形焼 ★ 150 東京都の相手と対戦した証 ∞ シューマイ ★★ 150 神奈川県の相手と対戦した証 ∞ 米 ★★★★ 150 新潟県の相手と対戦した証 ∞ 薬 ★★★★ 150 富山県の相手と対戦した証 ∞ 塗り物 ★★★★★ 150 石川県の相手と対戦した証 ∞ 越前ガニ ★★★★★ 150 福井県の相手と対戦した証 ∞ ぶどう ★★★★★ 150 山梨県の相手と対戦した証 ∞ 野沢菜 ★★★★ 150 長野県の相手と対戦した証 ∞ 鵜 ★★★★ 150 岐阜県の相手と対戦した証 ∞ お茶 ★★★★ 150 静岡県の相手と対戦した証 ∞ シャチホコ ★★ 150 愛知県の相手と対戦した証 ∞ 伊勢海老 ★★★★ 150 三重県の相手と対戦した証 ∞ 鮒ずし ★★★★★ 150 滋賀県の相手と対戦した証 ∞ 舞妓 ★★★★ 150 京都府の相手と対戦した証 ∞ たこ焼き ★★ 150 大阪府の相手と対戦した証 ∞ 鯛 ★★★ 150 兵庫県の相手と対戦した証 ∞ 鹿 ★★★★★ 150 奈良県の相手と対戦した証 ∞ 梅干 ★★★★★ 150 和歌山県の相手と対戦した証 ∞ 梨 ★★★★★ 150 鳥取県の相手と対戦した証 ∞ きび団子 ★★★★★ 150 岡山県の相手と対戦した証 ∞ 広島焼き ★★★★ 150 広島県の相手と対戦した証 ∞ 出雲そば ★★★★★ 150 島根県の相手と対戦した証 ∞ ふぐ ★★★★ 150 山口県の相手と対戦した証 ∞ 阿波和三盆糖 ★★★★★ 150 徳島県の相手と対戦した証 ∞ うどん ★★★★★ 150 香川県の相手と対戦した証 ∞ みかん ★★★★ 150 愛媛県の相手と対戦した証 ∞ 闘犬 ★★★★★ 150 高知県の相手と対戦した証 ∞ 明太子 ★★ 150 福岡県の相手と対戦した証 ∞ ムツゴロウ ★★★★★ 150 佐賀県の相手と対戦した証 ∞ カステラ ★★★★★ 150 長崎県の相手と対戦した証 ∞ 阿蘇山 ★★★★ 150 熊本県の相手と対戦した証 ∞ 別府温泉 ★★★★ 150 大分県の相手と対戦した証 ∞ マンゴー ★★★★★ 150 宮崎県の相手と対戦した証 ∞ さつまいも ★★★★★ 150 鹿児島県の相手と対戦した証 ∞ シーサー ★★★★★ 150 沖縄県の相手と対戦した証 ∞ 香港☆超特急Z ★★★ 150 香港の相手と対戦した証 ∞ バナナ ★★★ 150 台湾の相手と対戦した証 ∞ チップ ★★★★ 150 マカオの相手と対戦した証 ∞ マーライオン ★★★★★ 150 シンガポールの相手と対戦した証 ∞ キャラクター RIYU ★★ 1200 キャラクターのRIYU(「BeForUシリーズ」)が使用可能になる ∞ 夢月 ★★ 1200 キャラクターの夢月(「月光蝶」)が使用可能になる ∞ にゃぐわ ★★ 1200 キャラクターのにゃぐわ(「MODEL FT2」)が使用可能になる ∞ ガンシップ ★★ 1200 キャラクターのガンシップ(「Excavetion Damage」)が使用可能になる ∞ アタックエフェクト 伝説の杖 ★★★ 800 アタックエフェクトのTYPE Bが使用可能になる ∞ 金の杖 ★★★ 1200 アタックエフェクトのTYPE Cが使用可能になる伝説の杖を購入すると購入可能になる ∞ 光の杖 ★★★ 1600 アタックエフェクトのTYPE Dが使用可能になる金の杖を購入すると購入可能になる ∞ 判定エフェクト 判定バッジ(ロック) ★★ 600 判定エフェクトのTYPE B(キャッチコピー quotRock to Infinity quotのフォント)が使用可能になる判定文字だけでなくコンボ表示も同じフォントになる ∞ 判定バッジ(豪華) ★★★ 900 判定エフェクトのTYPE C(「BLUE FOREST」のフォント)が使用可能になる判定文字だけでなくコンボ表示も同じフォントになる ∞ 判定バッジ(和風) ★★★ 1200 判定エフェクトのTYPE D(漢字表記)が使用可能になる判定文字だけでなくコンボ表示も漢字表記になる判定バッジ(豪華)を購入すると購入可能になる ∞ スキン ENCORE CD ★★★ 1200 スキンのTYPE B(ENCORE STAGE「KAISER PHOENIX」の演出)が使用可能になる「KAISER PHOENIX」をクリアすると購入可能になる ∞ PREMIUM CD ★★★★★ 2000 スキンのTYPE C(PREMIUM STAGE「MODEL DD9」の演出)が使用可能になる「MODEL DD9」クリアと「Headliner」の称号を獲得すると購入可能になる ∞ お気に入り増設 スポーツバッグ ★★★ 1500 お気に入りカテゴリ2が使用可能になる(要コナミネット加入) ∞ エコバッグ ★★★ 1500 お気に入りカテゴリ3が使用可能になる(要コナミネット加入)スポーツバッグを購入すると購入可能になる ∞ シャッター シャッター(V7) ★★★ 1000 シャッターのTYPE B(V7マーク柄)が選択可能になる ∞ シャッター(キャラクター) ★★★ 1200 シャッターのTYPE Cが選択可能になるシャッター(V7)を購入すると購入可能になる ∞ シャッター(PREMIUM) ★★★★ 1500 シャッターのTYPE Dが選択可能になるシャッター(キャラクター)を購入すると購入可能になる「MODEL DD9」クリアと「Headliner」の称号を獲得すると購入可能になる ∞ ムービー 映写機(ENCORE) ★★★ 1500 ムービーのTYPE B(ENCORE STAGE「KAISER PHOENIX」の演出)が使用可能になる「KAISER PHOENIX」をクリアすると購入可能になる ∞ 映写機(PREMIUM) ★★★★ 2000 ムービーのTYPE C(PREMIUM STAGE「MODEL DD9」の演出)が使用可能になる「MODEL DD9」クリアと「Headliner」の称号を獲得すると購入可能になる ∞ アイテムの判明数/総数 種類 GF DM 戦略アイテム 32 34 演出アイテム(通常) 31 特産品アイテム 51 カスタムアイテム 19 合計 133 135 ハイパースピーカー 自選曲の得点は2人とも0.9倍になる ギタドサイコロ ボーナスはPERFECTで10万点,GREATで5万点,GOODで2万点 ハイパースピーカーと同様に自選曲の得点は2人とも0.9倍になる ただし,ボーナスは最後のシーケンスの判定と同時に加算され結果発表のときにITEM BONUSとして加算されるわけではない 取得条件 2曲とも30万点差以上で1曲は勝ち1曲は負ける(トータルでの勝敗は無関係) 国産なすび,空っぽの財布 フルコンボを達成した場合,一旦,通常通り8860点加算され続いてITEM BONUSとして国産なすびの場合は+8860点が空っぽの財布の場合は-8860点(負のボーナス)が加算される。エクセならその2倍 これらの効果は自分だけでなく相手にも適用される BPのボーナス(FC 50,EXC 100)は国産なすびや空っぽの財布によって変わることはない 安全ヘルメット 装備して勝った場合でも消費される(検証済み) ミュートボタン 勝敗に影響のないアイテムや自分にとって有利になるアイテム(安全ヘルメット,栄養ドリンク・雅,幸運の金の卵,招き猫、香港☆スクラッチZ,格安チケット)も無効になる 相手が「装備なし」の場合も「無効」と表示されるが特に意味はない(何かが装備された状態になるわけではない)模様 相手が「装備なし」だった場合もミュートボタンは消費されてしまうので注意 消費タイプの戦略アイテムを装備してもミュートボタンによって無効にされた場合は消費されない 但し,2人ともミュートボタン装備だった場合はどちらも消費されてしまうので注意(この場合どちらも「無効」の表示はない) 「パンドラボックス」がミュートボタンに変化して無効にされた場合も同様(そもそもパンドラボックスがミュートボタンに変化することがある) COM戦で無効になった場合も同様 香港☆スクラッチZ 勝った場合のBPは5000で固定。本来もらえるBPに加え5000BPもらえるわけではない ポイント2倍戦で2倍になることもない 1個しか持つことができなくても消費すれば再び購入できるようになる 格安チケット ハイパースピーカー,ギタドサイコロと違い得点が0.9倍になるのは自分だけ 但し,相手選曲は0.9倍にならない 香港☆スクラッチZと違い本来もらえるBPに加え1000BPもらいポイント2倍戦では2倍になる また負けてもその試合でもらえるBPが0になることはない 自選曲で勝ってもトータルで負けたら1000BPはもらえない 逆に自選曲で負けてもトータルで勝てば1000BPもらえる 相手も格安チケットを使っていてそのおかげで勝てた場合も1000BPはもらえる 香港☆スクラッチZと違い1個しか持てないということはなく他の消費アイテムと同様に99個まで持てる ショッチョーのアフロ 6 COMBO以降のスコア計算はNORMAL,COMBO重視では総ノート数が「総ノート数-5」,COMBO数(上限50)が「COMBO数(上限55)-5」で置き換えられたスコア計算式になる 具体的計算式は以下の通り NORMAL 6 COMBO以降の1ノートあたりのスコア =判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数-55)×50}×{COMBO数(上限55)-5}+50万÷(総ノート数-5)] COMBO重視 6 COMBO以降の1ノートあたりのスコア =判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数-55)×50}×{COMBO数(上限55)-5}+20万÷(総ノート数-5)] PERFECT重視についてはスコア計算式は変わらないがPERFECT数は5COMBO以下のPERFECT数も加味されている PERFECT重視時の5COMBO以下のスコアは端数として加算される (端数が通常時の端数に100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×15が加えられたものになる) 端数計算は5COMBO以下の判定も加味される (5COMBO以下でGREAT・GOODを出した場合,6COMBO以降を全てPERFECTで演奏しても端数は加えられない) 手紙 古い手紙を全て取得しないと新しい手紙を購入できない 表示される(相手に送れる)メッセージは以下の通り アイテム 勝利時 敗北時 普通の手紙 おつかれさまでした! 次こそは・・・ レター Nice fight. It just wasn t meant to be. 絵文字 (^o^)b ○| ̄|_ 月限定アイテム 月限定なのは購入のみ。その月のうちに購入すればその月が終わった後でも使用可能 特産品アイテム(熊の置物など) バトルで勝利すると倒した相手の店舗の所属地域に応じたアイテムが貰える 負けた場合でもその回に限りアイテムカウンターに並び150BPで購入可能 1試合につき最低でも250BPはもらえるので(香港☆スクラッチZを使って負けた場合除く)他の買い物をしない限りBPが足りなくて買えないということはない KOREA(韓国)のアイテムは無い 判定バッジ(和風) 字体だけではなく表記文字も変化する 通常表記と漢字表記の対応は次の通り 判定 コンボ 通常表記 漢字表記 通常表記 漢字表記 通常表記 漢字表記 PERFECT 優 COMBO 連続 -- GREAT 良 0 〇 5 五 GOOD 可 1 一 6 六 POOR 不良 2 二 7 七 MISS 不可 3 三 8 八 AUTO 自動 4 四 9 九 アイテムの追加 追加日 対象アイテム アイテムの販売終了 廃止日 対象アイテム
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バトル一覧 Battle1-SE8Pvsハコスカ Battle2-S15vsハコスカ Battle3-EP3vsハコスカ Battle4-AP1vsハコスカ Battle5-GTOvsSE8P Battle6-GTOvsハコスカ Battle7-BNR34vsハコスカ Battle8-FD3Sハコスカ Battle9-GHS-CT9A-vsハコスカ Battle10-T235vsハコスカ Battle11-GDBvsハコスカ Battle12-BH5vsハコスカ Battle13-GH8-CT9Aハコスカ Battle14-EK9vsハコスカ Battle15-DC3vsハコスカ Battle16-CF8Rvsハコスカ Battle17-JZA80vsハコスカ Battle18-ER7ハコスカ Battle19-GG3Sハコスカ Battle20-EC5vsハコスカ Battle21-GH8-CT9Avsハコスカ(Ritarn s) Battle22-GH9-CT9Avsハコスカ Battle23-JZX100vsハコスカ Battle24-JZS16vsハコスカ Battle25-FD3SvsBNR34 Battle26-SE8PvsGHS-CT9A Battle27-SE8PvsGH8-CT9A Battle28-SE8P&S15vsJZA80 Battle29-FD3SvsGH9-CT9A Battle30-SE8PvsJZX100&JZS16 Battle Stage 完結
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インフィノスがいでん せんこうのリベレーター Infinos Gaiden INFINOS EXA 機種:Win 作曲者:九十九百太郎 制作元:ピコリンネソフト 発売年:2017(C93)、2018(一般販売) 概要 アルグス軍の再度の電撃侵攻に対し、前大戦の英雄機「AT-フォーリア」をアルグス本軍基地へ送り込む 攻撃作戦を開始させたインフィノス軍だがインフィノス本星はアルグス軍により壊滅、半ば占拠状態にあった。 その中で従来戦闘機をベースに伝説の機体の技術を受け継いだ量産機「フォーリアmp-フェルノート」だけが唯一の地上の希望となっていた。 解放者(リベレーター)と呼ばれた名も無き戦士たちはアルグス軍拠点を鎮圧するべく空を飛び交い、散っていく…。 同人サークル、ピコリンネソフトの5作目にして『INFINOS』、『INFINOS2』と続くシリーズ3作目。 本作は『INFINOS2』の時間軸より同時期から少しあと、前作までの主役機AT-フォーリアが飛び立った後、残されたインフィノス星においての命を懸けた防衛戦に身を投じる戦士達のストーリーとして描かれる。 細かいドットグラフィックに定評のあった『Battle Crust』を経由しているとはいえ『INFINOS2』から一体何があったのか、と思うほどに描き込みと演出表現のレベルが桁違いに上がっている。 インフィノス星が侵攻される様子を生々しく描いたオープニングデモやその最後の顛末が語られるエンディングデモ、大爆発したボスの光に包まれて機体から影の柱が立つ、スパークが走り機体から光が放出された後大爆発を起こして物言わぬ残骸となるボス、 母星インフィノスをバックに背景が目まぐるしく動く地上から宇宙へ戦いが佳境に向かうステージ6など、その演出は狂気的であり芸術的、2Dグラフィックで作られた商業作品と並んでも何ら遜色はない出来である。 ゲーム性でも自機の攻撃も目に見えて派手になり、新たに追加されたチャレンジモードはやり応え十分。 演出表現の凄さだけで終わってはいない。 BGMは『Battle Crust』に続いて九十九百太郎が続投。『Battle Crust』同様にテンポのいい爽快感がある曲は幾つかあるが、本作はその絶望的なストーリーや、各ステージの色合いが明るくない場面が大半といった背景があるからか、侵攻されたインフィノスの惨状や困難な戦いに挑む戦士達の悲哀、哀愁を感じさせる印象の曲が多い。 また『INFINOS』、『INFINOS2』からのアレンジ曲もありチャレンジモードの内容と相まって「INFINOS」シリーズを遊んできた人達ほどニヤリとできる構成にもなっており、シリーズ集大成といっても過言ではない。 2018年からパッケージ版及びSteamでも一般販売・配信され始めた。 そして新開発のEXA基板を使って『INFINOS EXA』と名前を改めアーケードゲームとして移植される事が決定している。 収録曲 曲名 備考 順位 Another History OPENING DEMO 1INFINOS 0「Opening demo」のイントロアレンジ Liberator STAGE1 都市上空 一面195位第2回マイナーゲーム203位 A Huge shadow OPENING DEMO 2BOSS 1 STAGE CLEAR Breathing in a jungle STAGE2 ジャングル内拠点 The legend I came back to STAGE3 砂漠ミサイル基地INFINOS2「second assault」のアレンジ A mighty trial STAGE4 The darkness crawling STAGE5 Get over the light STAGE6 Electronic corridor STAGE EX Debris STAGE7 インフィノス軌道上人口衛星跡地(前半) Invitation to the abyss STAGE7 インフィノス軌道上人口衛星跡地(後半) When the hammer falls LAST BOSS And he became light ENDING Free sky NAME ENTRY GAME OVER Nightmare again BOSS 2INFINOS2「space eyes(boss theme)」のアレンジ サウンドトラック INFINOS GAIDEN ORIGINAL SOUNDTRACK Infinos Gaiden Original Soundtrack ダウンロード配信、ゲーム本体を先に購入しておかなければ聴く事ができない点に注意 PV 使用曲 Liberator
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle DRUM N BASS Infinite cave 猫叉Master+ 190 1446 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle DRUM N BASS Infinite cave 猫叉Master+ 190 1942 - 攻略・コメント 名前 コメント
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作業者:粥 チェック待ち 【英文】 Miniatures belonging to this alien race have a special and peculiar behaviour in the game. Three Antipodes are necessary to compose an intelligent entity, creating one personality with each individual contributing diverse characteristics. For this reason, it costs only 1 Order to activate an Assault Pack of three Antipodes. All the Antipodes in the Pack will then perform the same Skills simultaneously, but make separate rolls to resolve actions. Members of a Pack, in ARO as well as in their own turn, behave always as if they were only one figure. Although they can move in separate ways, they must execute the same Skills in a sole Order and choose the same target, providing only one ARO to enemy miniatures, as with standard oordinated Orders. When a member of a Pack falls, the Antipode group identity suffers a mutilation of its reasoning capacity, with the WIP of each Antipode reduced by -3 for every lost member of the Pack. The Ariadnians have managed to work with Packs of 3 and 4 members, to increase their resistance capacity. If the Assault Pack belongs to an Ariadnian army and they lose their Controller or his Control Device is Disabled, they must make a WIP Roll. If the roll is successful, they continue with the last orders received by the Controller, which usually consists of charging against the enemy. In such a situation, the Pack is still considered as part of the Ariadnian army. If they fail the roll, they must make a d20 roll. With a result of 10 or less, the Pack will use its respective Orders (Impetuous and normal Order) to get off the table through the nearest edge, performing no orders except for Move or Dodge. If the result is over 10, the Pack will enter Frenzy state and go bananas, leaving the control of the Ariadnian player. In the following game rounds, the Antipodes will act before the rest of the players, using their Impetuous Order and their own Order to attack the nearest figure, continuing every turn until either they or all other miniatures on the table are dead. They attack the nearest figure each turn, whether friend or foe. Every time after the Controller’s disappearance the Pack loses one of its members, a WIP roll must be made with the corresponding Modifier per dead Antipode, with results as above. When organizing Groups in an army, the Pack and their Controller will count as two figures and will always be in the same Group. The Pack gives 1 single Order to the Order Reserve, different from the Order given by their Controller. 【和訳】 2.アンチポード(Antipode) このエイリアンに属するミニチュアは、ゲーム内において、特別で独特な動作がある。 3体のアンチポードは知的な存在を構成するために、個々に貢献して多様な特性を持つ1つの個性を作る。このような理由から、3体のアンティポードのアサルトパックをアクティブにするには1オーダーがかかる。 パックのすべてのアンティポディーズ(Antipodes アンチポードの複数形)は、同時に同じスキルを実行するが、アクションの解決は個別に判定を行う。 パックのメンバーがAROをする場合、自分のターン同様、彼らは常に1フィギュアであるかのように扱われる。 彼らは別の方向に移動でるが、1つのオーダーで同じスキルを使用し、同じ敵をターゲットに選び、敵は1回のAROしか得ななど、通常のコーディネーテッド・オーダーと同じように処理をする。 パックのメンバーが脱落した場合、アンチポードのグループは推理能力の限界に変化が生じて、同一性に影響が及び、失われたメンバー1体につき、WIPに-3の修正を受ける。 アリアドナは彼らの推理能力限界を増やすため、3パックと4メンバーで運用管理している。 アサルトパックがアリアドナ軍に属し、コントローラーを失ったり、コントロールデバイスが無効なった場合、アサルトパックはWIP判定をする必要がある。 判定に成功した場合、アサルトパックはコントローラーで受けた最後の命令を継続するため、これは通常、敵に対するチャージ移動が成立する。この場合、アサルトパックは未だにアリアドナ軍の一部隊として扱われる。 判定に失敗した場合、彼らはD20をふる必要がある。結果が10以下だった場合、パックは移動とドッジ以外のオーダーを実行せず、各自のオーダー(インペチュオス・オーダーや、自分のオーダーなど)を使用して一番近いテーブルの端を目指して離脱を図る。 もし結果が10を上回る場合、パックはフレンジー状態かつアホ(go bananas=脳みそがバナナになる→アホのスラング)になり、アリアドナプレヤーのコントロールを外れる。ゲーム中、アンチポーデスは各プレイヤーの前に行動し、彼らのインペチュオス・オーダーと自身のオーダーを使用し、戦場に彼らか他のフィギュアが死滅するまで、一番近いフィギュアを襲い続ける。彼らは一番近いフィギュアを毎ターン攻撃する。敵になるか味方になるか。 コントローラーを失ったパックは、メンバーを1体失うたびに、死んだ分のアインチポードの修正を受けてWIP判定を行い、上記の結果に従う。 グループを構成する場合、パックとそのコントローラーは2体のフィギュアとして扱われ、常に同じグループに配属する必要がある。 パックは1オーダーをオーダーリザーブに提供する。パックのコントローラーも個別に1オーダーを(オーダーリザーブに)提供する。
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Battle Arena/Potion 他のアイテム Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit/Medal 注意 このページでは、都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Attack ATT Defense DEF Accuracy ACC Evasion EVA ポーション一覧 名称 効果 制限時間 その他/備考 Small[Medium/Large] Power Potion ATT/DEF/MaxHP・MP/ACC/EVA 1.2倍 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Master Potion Mastery +20% Damage Taken:-20% HP/MP Regen:3倍 Hit/Dodge Chance:+20% 8分[20分/60分] Small[Medium/Large] Reward Potion EXP+10% Coin/Pixel+20% Drop Rate+30% 8分[20分/60分]
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Battle-scarred Soldier カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle-scarred Soldier 8 Villager・Mercenary 3 Village Draw a card.Dungeon Draw a card. If it is a hero it gains Physical Attack +2. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 戦傷病兵 8 村人・傭兵 3 村:カード1枚を引く。ダンジョン:カード1枚を引く。それが英雄なら、それは物理攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 クラシックのSpirit Hunter/魂の狩人に似たカード。こちらは英雄を引いた場合しか攻撃値が付かない代わりに+2になっている。 その手番の手札の最終形が見えにくくなる代わりに、(運がよければ)攻撃値を得られる。英雄を多数採用するタイプのデックならば購入する価値はあるか。そうでないなら、購入の手番を休息でデック圧縮に使った方が安定感がある。 能力の起動条件の都合上、デック内の英雄総数を越えた枚数を投入すると無駄が多い。圧縮による少数精鋭方針をとるならばなお注意。 これが複数枚あっても強化を一体の英雄に集中することは不可能。 アドバンスには今のところ傭兵と連携するカードが無いので影が薄い。 シナジー Patternmage デックのトップを確認/操作する能力を持つ魔術師。彼女らの能力で英雄を積み込めれば確実にBattle-scarred Soldierによる攻撃値が得られる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時