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ここはREV.3.15以降のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV3_12を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアMSMS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 自機被撃破スコア 護衛護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 防衛拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 拠点拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 貢献陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 Rev3.15からは戦術的な行動に関する評価ポイントが追加され、従来のバトルスコアはMSの項目に吸収された。公式ページ このスコアは戦果ランクに大きく影響し、勲章の受領条件にもなっている。 また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 なお、一部のスコアは1戦で獲得できる上限値がある。 MS 旧来のダメージスコア・撃破スコアと類似(同じ?) 敵機にダメージを与えることでスコアが加算され、その敵機が撃破されるとスコアが加算される MS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 まず敵機にダメージを与えた時点でダメージスコアが加算。 その後、その敵機が撃破されればダメージに応じた撃破スコアが入る。 自機が撃破すればMS撃破、自分以外が撃破すれば撃破アシスト。内容は同じ。 ダメージスコア、撃破スコアは敵機のコストに比例し、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 敵が回復して戻ってきた場合でも、さらにダメージを与えればスコアを得られる。 例:敵のアッガイNセッティング(コスト120/耐久力250)に対して 125ダメージを与える→ダメージスコアが30ポイント入る 250ダメージを与え撃破する→ダメージスコアが60ポイント、MS撃破スコアが60ポイントの計120ポイントが入る 自機が125ダメージ、味方が125ダメージを与え撃破する→自機にダメージスコアが30ポイント、MS撃破スコアが30ポイントの計60ポイントが入る味方機はダメージスコアが30ポイント、撃破アシストスコアが30ポイントの計60ポイントが入 味方が200ダメージ、自機が50ダメージを与え撃破する→自機に24ポイント、味方に96ポイント入る 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 敵が回復して戻ってきた場合でも撃破スコアは変わらない。 また、CPU機の撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%(トレーニングモードでは80% Rev2.05-)になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 減算されるのはMSスコアからであり、その他のスコアには影響しない。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て)例えば、全MS中最低コスト120のザクIの場合、計算式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることになる。 何回撃破されてもMSスコアはマイナスにはならない。 また、被撃破後に稼いだMSスコアからもマイナスされない。 各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、コスト一覧表を参照。 護衛 拠点攻撃をするタンクへの支援行動に応じて前衛に入るスコア 護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 前衛が後述の「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。タンクとスナイパーは前衛ではないのでフラグは立たない。護衛フラグは離れても折れない。 ただし敵機を自軍タンクから遠ざけると「拠点防衛状態」が解除されるため、こちらの護衛フラグも折れる。つまり極端に理想的なライン上げを完遂した場合、護衛ポイントは少なくなってしまう。 自軍タンクが死ぬと解除。自分が死んでも多分解除されない。 解除条件に関しては、まださらなる条件がある模様。さらなる検証待ち。 護衛フラグがあって、「拠点防衛状態」ではない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その与えたダメージの5%分のポイントが入る。 拠点1つで最大50。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 護衛フラグがある時に自軍が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。 護衛成功は「拠点防衛状態」でも獲得できる。 つまり、タンク前抜け成功で切り離してアンチに転向しても、拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入る。 ただし、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。検証待ち。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば、自分が護衛をした時間には関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても護衛成功ポイントは変わらない。 護衛成功ポイントの算出には謎が多く、さらなる検証が望まれる。 撃破にかかった時間で+0~25 撃破時のタンクの残り体力(受けたダメージ?)の比率で+0~+50 (タンクの体力が半分減ると+25になる、という事) 現在判明していない何かの要素で+0~+25 現在確認した中で最高は+100、最低で+25。まだ変動はあるかも。 防衛 自軍の拠点を防衛する行動に応じて入るスコア 拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m)にいると「拠点防衛状態」になる。 「拠点防衛状態」を5cnt継続するごとに+12。7回目から拠点防衛継続中となり+14。上限200。 「拠点防衛状態」となる条件は 自分が前衛(遠・狙は不可) 敵タンクの周囲250m以内(数字はほぼ確定) いずれかの敵MSが自分のFCS範囲内にいる? の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) 拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。詳細 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 勝利数が加算されるケース全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) 勝利数が加算されないケース全国対戦の停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) イベントの停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) トレーニングモード 模擬戦 オフラインモード ショップイベントモード(店内対戦モード) 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「階級」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 獲得スコア-自機コスト×被撃墜数 S A B C D E 700以上で勝利 500~699 200~499 -100~199 -400~-101 -401以下 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 rev4にて、勝利0点でDを確認。 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる バトルスコア --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) ??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) 勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「機体支給について」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07 00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 戦果によるポイント 全国対戦時勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 トレーニングモード時勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される ボーナス名 加算値 加算条件 所属大隊出撃ボーナス +20 自分の所属大隊店舗から出撃 同時出撃ボーナス +5~+15 自分以外の同時出撃メンバー数分 同小隊メンバー出撃ボーナス +5 自分の所属小隊の自分以外の他のメンバーと同時出撃 ランクボーナス +2~+25 戦闘ランクによるボーナスS(+25)A(+20)B(+10)C(+5)トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2) 1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 大隊転属と月間ポイント 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や勲章に影響する。 停戦時間を除く 4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 クラス 勝利 引き分け 敗北 S +15 +1 -9 A +3 +1 -1 上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は公式サイト敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある Eポイントでマイナス 制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。
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シエルでは現在「マスター」「リーダー」「エージェント」「メンバー」の四階級が存在します。 現在マスターは賞味期限二日前となっています、リーダー以下の階級は賞味期限二日前の判断で付与させていただきます。 階級 権限 条件 マスター ギルド倉庫の出入庫、出入金 メンバー勧誘 賞味期限二日前固定 リーダー ギルド倉庫の出入庫、入金 メンバー勧誘 いろいろな意味でギルドに貢献したとマスターが判断した場合に付与されます。 アイテム貢献やLvが高いだけの判断ではありません。 エージェント ギルド倉庫の出入庫、入金 ギルド加入後、一週間程度経過した後、マスターの判断により付与されます。 メンバー ギルド倉庫の入庫、入金 ギルド加入後一週間以内
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階級別コマンド一覧 LV1「基本的に皆この階級」 /help 使えるコマンドが英語で見れる /spawn リスポ地点へぶっ飛びます /bal 所持金の確認ができる /home set 各々のホームポイントの設定ができる /home ホームポイントへ移動 /home delete ホームポイントの削除 /ci 自分のインベントリ内アイテムを削除 /msg /msg player で、指定した相手に囁きができます GM「OP勢に気に入られ信用されています」 /kick /kick player で、そのプレイヤーをキック /gm /gm s , /gm c , /gm a /gm /gm (s,c,a) player 他人のゲームモード変更 /spawner スポナーに向けて使うと… /stop サーバーをシャットダウンする /time day nightで時間の操作。細かく指定できる 上記LV1のコマンドも全て使用出来ます 鯖管理者「この鯖に何人かいる基地外です」 全てのコマンドが使用できます。基地外でしかありません
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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D021 カーゴ爆弾 レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲×3 弾数 2/8 [機動重視] 爆弾(自爆) 1/1 [防御重視] 無反動砲×3 1/8 特殊能力 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要で当たればほぼ一撃必殺の自爆、とかなり特殊な武装を持つ。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところ。 ドアンの島では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆でうっかり味方を(ry 盾で防御してる相手にも当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 先読みで自爆を狙ってみるのも手。 GP02用盾で防御された場合、全然ダメージを与えられないので注意。 Ver1.1で仕様が変わったのか、貫通ダメージがかなり抑えられている模様。 (GP01が排停駒盾防御時にシールド破壊+ダメージがHPの半分以下でした。検証求む) (同じく、アレ盾+ルナチタのGP01は3分の1減りませんでした 相当減ってます) 自爆の攻撃属性は実弾兵器(強化炸裂弾で強化可能) 水中×なので水場を超えられないのは勿論、段差を超えることも出来ない。 上へ戻る MZ-D022 コミュ レアリティー C コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艇ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避(艦長ステータス)↑ コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D023 スペース・ランチ レアリティー - コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡など幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペースランチであった。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント 宇宙用脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D024 ソーラ・レイ レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 [攻撃重視] コロニー・レーザー 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 漢の超兵器のジオン版。攻撃を受ける時の本体はパゾク。 ジオンは連邦に無い発射時間短縮できるカードがあるのでソーラシステムよりも少し使いやすい。 チャージ時間は通常60秒(60%)、100秒経過で100%。 アサクラを使用すると最初の1回だけ発射時間を20秒短縮。 40秒で撃てるが60%チャージされている。(2発目以降は60秒必要) フルチャージなら戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 ちなみにアサクラに◎適正。 上へ戻る MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された、まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒートホークが用意されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 大型ヒートホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント ドズル専用のザク 固定盾が無いがコストの割にタフで回頭も速くヒートホークの威力は高い なぜかガンダムでも適正の無いハイパーハンマーと陸ガンに適正○のガンダムハンマー両方に◎適正。 それだけでは自信がないのならスパイクシールドを(これも◎) 上へ戻る MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地域での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレータの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] クラッカー・ポッド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定武装]砂漠の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド Lv Up 格闘↑ コメント 砂漠用ザク 固定盾付き、赤撃ちでクラッカー、青撃ちでバルカンと何気に固定装備が豊富。 砂漠で改造ザクマシンガンやラッツリバーを持たせて藁藁してみよう。 上へ戻る MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 --- [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオンで排出初期から皆勤賞の実弾キャノン持ちメカ 無難に3ガト&マゼラ砲orザクバズーカにしておこう。 視覚的な効果だけだが、煙幕をふかして嫌がらせも一興。 なお、煙幕はRAタイプやイアン機にも搭載。 0083ver2.00(両雄激突)で、HP+1 機動+2と地味に強化された。 上へ戻る MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏内へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(機体性能解析) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 防御力ダウンの効果はなかなか大きいので、対人でもうまく使えればあるいは……。 通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ なお、装甲はザクIよりも脆く戦闘機並。 上へ戻る MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、”黒い三連星ことガイア、マッシュ、オルテガの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ Lv Up 射撃↑ コメント 0083唯一の専用高機動型ザクの生き残り 機動力が弱体化されたことにより固定盾以外でドムに勝る点が少ない 上へ戻る MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビーム・ライフル Lv Up 回避↑ コメント 通称ビームザク ザク系の中では外部ジェネなしでビーム兵器が使える数少ないMSだが出力は13…。 同じ出力でコストが低く、固定武装まであるザクⅡ改の存在のせいで居場所がない。 せめて足回りがいい等の明確な長所があればよかったのだが、回頭がザク相当のレベルな上に高機動型ザクの中で唯一「高速移動」を付けてもらえなかった。 使用率が悪いことからも分かるように、正味な話、趣味の機体。 上へ戻る MZ-D031 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い機体である。脚部の代わりにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 5/25 [機動重視] なし -/- [防御重視] 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 0083でももちろん排出。 武装はマシンガンしかないのでボールと違い自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 ただし0079時代とバリケード作成に関する説明に変更あり。 0079→停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 0083→防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成。 引きこもり戦術に長け、GP02Aと相性がよい。 上へ戻る MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) レアリティー UC コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが0083で排出再開された唯一のグフ専用機 通常のよりパラが一回り高くヒートロッドの命中率も若干高い グフ盾を装備するとイラスト通り派手な装飾が施されます。 上へ戻る MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手に武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 5/20 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 5/20 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 装備できる武器はA・Bとも5番。つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン×2+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 藁で使うも良し、単機忍ばせとくも良し。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威。 強化炸裂弾は0083では弱体化したので別のカスタムを利用するのもあり。 上へ戻る MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ形式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘の威力が高いものの、汎用性ではゲルググMに劣る 使うのであれば適正パイロットのヴィッシュやケンを乗せておこう 0083ver2.00(両雄激突)でケンの適正はなくなった。 上へ戻る MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援型の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/8 特殊能力 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 特殊機能 なし 主兵装 ■腕部3連装ミサイルランチャー■バックラー・シールド Lv Up 射撃↑ コメント ビームキャノンの威力が高いが回頭性能と格闘性能がゲルググ系の中でダントツで低い ゲルググJのように中距離戦主体で戦う方が無難だろう 0083Ver1.01においてビームキャノンの射程が長くなった 上へ戻る MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装備したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた“真紅の稲妻”ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - - 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 現在排出されてるゲルググ系の中では格闘性能がゲルググ系最高クラス シャア専用機(排出停止のほう)と同じ能力でコストが+10。 ロケットランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? ジョニーを使いたいのならぜひ。 それと、手に持っているのは紛れもなくビームマシンガン(ゲルググJ仕様)なのだが、適正は○すら着かない。 上へ戻る MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググ狙撃型とも呼ばれ、専用のビーム・マシンガンは、長距離精密射撃が可能。また、高出力バーニアの搭載により、ベース機を遥かに上回る運動性を発揮した。実戦投入数は極端に少なく、そのうちの1機がシン・マツナガ大尉の専用機として噂された 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初戦闘まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079排出のゲルググJ(排出停止)と比較すると、 コスト+20で、HP+1、機動-1、防御+1、出力±0、高速移動追加。 高速移動が追加されて機動-1となっているが実際機動に関しては排出停止の素ゲルググJとはほとんど差が無いため問題は無い。 マツナガを使う際はぜひともこの機体に乗せよう 0083ver2.00(両雄激突)での機動+2はうれしい強化。 上へ戻る MZ-D038 ザクI(コロニー制圧戦仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 一年戦争開戦時の「一週間戦争」と呼ばれる戦いで使用されたMS。サイド2などのスペースコロニー群を制圧するために投入された。GGガスという生物兵器を装備しており、この非人道的兵器はコロニーという密閉空間で数多くの惨劇を生み出した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効ビーム兵器装備不可 特殊機能 なし 主兵装 ■GGガス弾 …他 Lv Up 射撃↑ コメント GGガス弾と破壊へのカウントダウンの効果無効といってもあまりこれらを使われる機会がないうえ、元がザクIではどうしようもない。 単なる趣味カード。 一応シーマに適正有り。 上へ戻る MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘戦能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニピュレーターに変更されている。射撃戦能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒートロッド(アンカータイプ) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド Lv Up 格闘↑ コメント ノリスのためのロマン機体 ショットガン+グフ盾が無難の装備であるが適正重視で3ガト+ガトフルでロマンを貫くのも悪くない なお、格闘MAXノリス+当機+出力リミ解or共鳴で、ひたすらヒートロッドを当て続け「ずっと俺のターン!」をすることも夢ではない。それこそロマンではあるが。 0083ver2.00でリニューアルされたものが排出され、またノリスも排出再開された。 上へ戻る MZ-D040 アプサラスIII レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であったミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - -/- [防御重視] 拡散メガ粒子砲 1/5 特殊能力 飛行メカ大気圏突入機能 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 現在でも地上最強クラスのモビルアーマーである機体 攻撃重視の収束はほぼ一撃必殺の威力を持ち、防御重視の拡散は収束に比べ威力は低い(それでもジム程度のMSなら一撃で葬り去ることができる。)が範囲が広く命中率が高い。 回頭が遅いのと意外と脆いというMA共通の弱点を持つので、カスタムは回頭を上げるオプスラやワイドレンジにするのが無難だろう。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソート) (場所でソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) レベロス補給作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) レクイエム作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 落ち武者追撃戦 殲滅系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ライアーフ捜索作戦 探索系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 蠱物駆除作戦 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 慰問物資強奪作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土筆作戦 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) イルルシ掃海作戦 対象破壊系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 二重スパイ捕縛作戦 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ペリキア架橋作戦 探索系 MAP1,MAP2 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) シーラット送迎作戦 誘導系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 魔宝石回収指令 探索系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 青の治験 殲滅系 曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) アプカル繁殖指令 探索系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 地雷原処理作戦 探索系? MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 指輪捜索指令 探索系? MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) マーリドガーデン作戦 討伐系 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ハンターキラー作戦 護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 双頭の蛇作戦 殲滅系 MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 脱走兵武装解除指令 殲滅系 MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 青の症例 殲滅系亜種 MAP レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 MAP ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) MAP イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 鱆号作戦 釣り(戦闘有) MAP 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ヘルシング作戦 討伐系 中尉 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) スサノオ作戦 討伐系 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ヘラクレス作戦 討伐系 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) キラーロード作戦 討伐系 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) ベレロフォン作戦 討伐系 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 概要 本作における成長要素。 前作までの階級(Lv)要素に加え、本作では新たに熟練度の概念が追加された。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動時に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
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サイト内に掲載されているスポンサーサイトを利用する(HPに訪問してショッピングをしたり、クレジットカードに加入をしたり、色々な案件登録をする)ことによりポイントが貯まり、現金やギフト券・電子マネーに交換できるサイト。このようなサイトは「お小遣いサイト」とも呼ばれている。 ポイントサイトを利用する場合、無料で登録できるものがほとんどなので気軽に始められるが詐欺サイトもあるようなので注意が必要。 ポイントサイトの仕組み 各企業がポイントサイトにお金を払って商品を売ってもらいポイントサイトは顧客を呼び込むために顧客にポイントを与えるというシステム。企業の宣伝費から資金が成り立っている。 機能 既定の条件を満たすことによりポイントが発生する。 クリック 掲載されている広告をクリックすることでポイントが貯まる。 無料/有料会員登録 掲載されている広告に会員登録をすることでポイントが貯まる。 商品の購入 掲載されている商品を該当のサイト内で購入することによりポイントが貯まる。 モニター参加や資料請求 掲載されている広告の中にはモニター参加や○○の資料を請求すればポイントが貯まるというものもある。 友達紹介 友達を紹介すると紹介した人数などに応じて規定のポイントが貯まる。 検索 検索エンジンと提携していて、サイト内で検索をするとポイントが貯まる。 掲示板書き込み サイト内に掲示板があり、書き込みをするとポイントが貯まる。 ゲーム サイト内のゲームをすることでポイントが貯まる。また上記「無料/有料会員登録」「商品の購入」などと連動していて、それらを利用することでゲームが有利に展開するしくみもある。 その他 上記を前提として、各サイトが配信を行っているキャンペーンや企画などがある。当選したら通常ポイントの100倍が貰える等さまざまなキャンペーンが行われている。 種類 利用ユーザー数が多い代表的なサイト。 げん玉 モッピー! などがある。
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ハンゲ階級制度による階級別メンバー一覧 貴族 ・楓世 ・05rc036 ・や~べ ・剛力冥王 ・ドモロット 大富豪 ・魔人闇?? ・majorsoul ・fwalecka ・たくs ・〝流雅〟 富豪 ・ゴッドクソン ・ふぅふぅにゃ ・凸口凹 ・すらさーふ 上流 ・keiandei ・ヨコ!! ・大政砲丸 ・chrris ・jupiterring ・onimitu ・☆あさき@☆ 中流 ・涼夏☆ミ ・sinn999 庶民 ・kyouusuke ・すぅすぅにゃ ・にゃ~① ・ノジおっさん ・ダンチョ ・kanda1113 ・ウィムッシュ 金欠 花火* ぴよぴよ 兎兎っちゃ
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メニュー ■トップページ 質問は初心者スレへお願いします。 ■よくある質問 ├ FAQ ├ 用語 ├ 初心者ガイド(仮) └ バージョンアップ ■基礎知識 ├ 3すくみ ├ ステータス ├ ロックオン ├ レベルアップ関連 |├ LvUp連邦軍 |└ LvUpジオン軍 ├ 階級 ├ 秘書 ├ 通り名 ├ 使えるカード ├ カード効果比較 └ 検証結果まとめ ■戦略・セオリー ○両軍共通 ○連邦軍 ○ジオン軍 ○特殊作戦 ■カードリスト ○連邦軍 |├ キャラクター |├ メカニック |└ ウェポン | ○ジオン軍 |├ キャラクター |├ メカニック |└ ウェポン | ○カスタム | ○ガンダムクロニクル |├ 一年戦争編 |├ ポケットの中の戦争編 |├ スターダストメモリー編 |├ 0079 SPECIAL EDITION編 |└ 両雄激突編 | ○プロモーションカード ■カード裏面詳細 ○連邦軍 |├ キャラクター詳細 |├ メカニック詳細 |└ ウェポン詳細 | ○ジオン軍 |├ キャラクター詳細 |├ メカニック詳細 |└ ウェポン詳細 | ○カスタム詳細 | ○ガンダムクロニクル詳細 |├ 一年戦争編詳細 |├ ポケットの中の戦争編 |├ スターダストメモリー編 |├ 0079 SPECIAL EDITION編 |└ 両雄激突編 | ○プロモーションカード詳細 ■母艦 └ 母艦データリスト ■マップ └ マップデータ ■相性 ○連邦軍 |├ キャラ⇔メカ・母艦 |└ メカ⇔武器 ○ジオン軍 ├ キャラ⇔メカ・母艦 └ メカ⇔武器 ■セリフ集 ○キャラクター |├ 連邦軍キャラクター |└ ジオン軍キャラクター ○秘書官 ├ 連邦軍秘書官 └ ジオン軍秘書官 ■演出 └ 特殊アニメ ■声優 └ キャラクター声優 ■設置店舗 ├ 北海道・東北 ├ 信越・北陸 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 関東 ├ 東海・近畿 ├ 大阪 ├ 中国・四国 └ 九州・沖縄 ■編集記録 ■ページ呼び出し回数 ■0079時データ 取得中です。 frontpage システム/使えるカード データ/カード/キャラ/ジオン データ/カード/キャラ/連邦 データ/カード/メカ/連邦 データ/カード/メカ/ジオン データ/カード/詳細/キャラ/連邦1 データ/カード/詳細/キャラ/ジオン1 FAQ データ/カード/詳細/メカ/ジオン1 総計 : - 人 本日 : - 人 昨日 : - 人 現在 : - 人 edit