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⇒連合系メカニック2 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A011 UC ストライク 150 16 16 16 13 手、腕、下駄、SP 手、腕、下駄、SP ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド、ランチャーSP他 アーマーシュナイダー イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲、SP含めた場合、3つ武装セット可能 EM-A012 UC デュエル 140 15 16 15 13 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル(グレネード)、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲 EM-A013 UC バスター 250 17 13 16 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 攻撃実行ボタンを押し続けると、防御重視の武装切り替え 格闘 ビーム砲、キャノン砲 連結主砲/連結散弾砲 PS装甲 EM-A014 R ブリッツ 240 16 16 15 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、ミラージュコロイド(攻撃実行ボタンを押し続けるとON/OFF切り替え、姿が消えるがPS装甲は解除) ビームサーベル/クロー ビーム砲 ランサー 固定シールド搭載(シールド破壊時、攻撃/防御重視武装消失) EM-A015 R イージス 255 16 15 13 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、攻撃実行ボタンを押し続けると変形・武装変化、機動力上昇、回頭低下(地上では武装変化のみ) ビームサーベル/クロー ビームライフル/スキュラ ビームライフル/スキュラ なし EM-A016 C スカイグラスパー 80 8 16 4 13 SP なし × 可 ○ × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A017 C コスモグラスパー 75 8 14 4 13 SP なし ○ 可 × × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし EM-A018 UC ガンバレルSP 95 8 12 7 13 ― ― ○ 可 × × × × × × 特殊パイロット専用、SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPとして合体可能 なし 有線ガンバレル ガトリング ウェポンのSPとして登録可能 EM-A019 UC ソードカラミティ 170 19 15 16 13 手、下駄 手、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 攻撃実行ボタンを押し続けると武器を投棄、[機動重視]武装変化。攻撃実行ボタンを押し続けると攻撃方法変化 アーマーシュナイダー/ソード二刀流⇔対艦刀 スキュラ⇔ビームブーメラン ソードビーム砲⇔アンカー VPS EM-A020 UC レイダー正式仕様 240 13 20 12 17 手 手 ○ 可 × ○ △ △ △ △ VPS、攻撃実行ボタンを押し続けると変形、武装投棄し飛行可能 格闘⇔なし ミサイル 機関砲 なし EM-A021 UC フォビトゥン・ブルー 280 18 13 15 13 ― ― ○ 可 × ○ △ △ △ ○ ビーム偏向、VPS 銛 偏向ビーム砲 魚雷 なし EM-A022 C ロング・ダガー 90 13 17 10 17 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ________ ___ ____________ _ _ _ _ _ __________ __________ ○ - × × × × × × 連合系メカニック1へ ____________ ___________ ___________ _
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【簡易テンプレ】 【作品名】先行者ゲーム 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 武器攻撃力 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。戦車の720倍の耐久力なら貫通するが戦車の7200倍の耐久力は無理。 ガトリング 戦車破壊の80倍の威力。 中華ドリル 戦車の7200倍の耐久力を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば戦車破壊の7200倍以下の威力。 中華ブレード ”ツボ”を切れば戦車の7200倍の耐久力の敵を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくともドリルのクリーンヒットより大分強い。 ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 中華爆雷 戦車破壊の80倍の威力。 【防御力】 戦車の360倍以上の耐久力、宇宙空間から自由落下の2倍以上の速度で落下して無傷 【素早さ】 光速の数倍反応、光速の3分の1移動、光速の3分の2で飛行可能、光速で緊急回避可能 【特殊能力】 補給無限の自動EN回復 チョップで攻撃反射 デコイ所持 宇宙空間で戦闘可能 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【作品名】先行者ゲーム 【名前】少尉with先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 中華キャノン 戦車破壊の9600倍の威力。タメに2S必要。射程およそ70m。 0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN27。 中華大キャノン 普通のキャノンより威力低いので封印。 ビームライフル 戦車破壊の1200倍の威力。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。 ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の2倍以上。射程距離は100mぐらい。戦車破壊の80倍の威力。 1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。 フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。 TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。 予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。 約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 中華ブレード タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。 ”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。ツボを切れなかった場合は戦車破壊の40倍の威力。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、 ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 一缶一缶が戦車破壊の80倍の威力。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】 TM5000のギガンティックシザーに18回前後耐える=戦車の360倍以上の耐久力 宇宙空間から自由落下の2倍以上で落下して無傷 小型核融合炉搭載のロボが破壊された際近くにいても放射線などの影響を受けない 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。 中華チョップ タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。 ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。 ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたらキャノン主体に戦う。 【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 レーザーだったりビームだったり設定が一貫してないものは最も都合のいいものを採用。 機械レーザーが50mぐらい進むのに必要な時間=1Sとする。 ※参戦について ネットランナー2002年7月号(中華キャノンプラモの号)などに収録されている。 この作品はフィクションであり実在の企業・ロボット・国・人物とは一切関係ありません。 【参考テンプレ】 【名前】TM400 【防御力】戦車並みの装甲の犬型ロボ(高さ成人男性ぐらい)を2発で破壊する攻撃に26発耐える=戦車の13倍以上の耐久力 【名前】TM500(TM5000の前身) 【攻撃力】ギガンティックシザー:先行者(2001年版)のドリルパンチ以上の破壊力を持つ=戦車破壊の20倍以上 【防御力】TM400を27発で倒すガトリングがまるで効かない。TM400の2.5倍の耐久力=戦車破壊の半分以上まで無傷、戦車の19.5倍の耐久力 【名前】先行者(2001年版) 【攻撃力】ドリルパンチ:TM500を一撃で破壊=戦車破壊の20倍以上の威力 【名前】TM5000 【攻撃力】ギガンティックシザー:特に改良されたと言われてないが、出力がアップしたためTM500のそれ以上か 【防御力】下記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。ASMの10倍の耐久力。 =戦車破壊の80倍まで無傷、戦車の7200倍の耐久力 【名前】RA-ASM2013 【大きさ】成人男性並み 【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、 平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、 新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。 =戦車の720倍以上の耐久力 vol.124 503格無しさん 2019/04/17(水) 22 52 48.36 ID 2Fe+LPaK 少尉with先行者:攻防の倍化計算不明 vol.77 572 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/18(火) 12 33 55.45 ID dNLemG/h [3/3] 少尉with先行者再考察 速度一点張り(徒歩で地球一周に0,4秒しかかからない!!)で高速戦闘あたりまでは行ける。10m程度先からの光速反応。 ○アトム 日本人としてこんなネタロボに負けるのは心外だが、中華ドリルで倒せる ×ジュン 次元封印負け △バッツさん 倒せない倒されない ○乾巧 中華キャノン勝ち △ストフリ デカすぎ分け ○超マン ビーム回避したら勝手に逃走していくので勝ち ○巨大化たけし 時間切れ勝ち ○マイケル・ウィルソン 中華キャノン勝ち ○ジェナス・ディラ 速度差で押し切れる △△ウルトラ兄弟 デカすぎ分け △イクス・アーベント・ノイエ 頑丈すぎ △武藤カズキ 相手がしぶとすぎる ○青江正造 中華キャノン勝ち △ギンガイザー 倒せない倒されない ×霧亥 射殺負け ○一条輝 亜光速飛行で楽々追いついて撃墜勝ち △ルーク・スカイウォーカー 攻撃当たらず分け ○グランドフィナーレ 相手が少し早いが攻防で押し切れる ×ニャル子 ビームパイルバンカー負け ×フォックス・マクラウド ビーム負け ×主人公withジープ ミサイル連射負け >ニャル子>少尉with先行者>グランドフィナーレ 50スレ目 987 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/05(日) 23 04 16.82 ID qz4Qiesw 985乙 少尉with先行者 考察 戦車の壁から 攻撃力が低いが素早さと反応速度がやばいので分け連発 防御無視の壁の間宮トシ夫から負けがこんできたので 間宮トシ夫>少尉with先行者>玄野計
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-S001 RGC-80 ジム・キャノン レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産機として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083より排出からスターターカードへ、後衛用の機体である。 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意。 上へ戻る ME-S002 RGM-79 ジム (指揮官用) レアリティー UC コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信能力や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079時代と違い、母艦に格闘を仕掛けると2本使ってくれます。 普通のジムに毛が生えた程度の性能、格闘以外長所もないのでこだわりや思い入れがない限り別の機体に乗り換えた方が良い。 上へ戻る ME-D001 RX-78-2 ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白い悪魔」と恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ご存知連邦の白い悪魔、通称170ガンダム。 専用武器はどれも強力で宇宙・地上問わず使え、地形対応もそれなりなのもポイント。 コスト170で高水準のパラ、速い回頭、高性能の格闘、バルカン付き、脱出付きとコストパフォーマンスにも優れている 上へ戻る ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘戦用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン投擲格闘 1/2∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント 投げ槍ガンダム。中距離でガード崩しが狙えるのは便利。威力も高い。しかしロックオンスピードは遅いので注意。 上へ戻る ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚しい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進攻したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛線に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、脱出機能(脱出後:半壊ガンダム/ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント 原作でア・バオア・クー戦に出撃した時のガンダム 連邦の中でコスト400とぶっちぎりでガン盾、RBRが固定装備、撃墜されてもRBR装備の半壊ガンダムになる。 しかも最終局面で固定装備のBRを打ち切っても半壊になった時点でまた全発補充される ロマンを貫くならハイバズ×2だが爆発力を上げるならRBR×2やスターター盾+RBRにするのが良い 0083Ver1.01において固定装備のBRの弾数が6発になった 上へ戻る ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド Lv Up 射撃↑ コメント バージョンアップする毎に強くなっていくガンキャノン。 今回のバージョンアップではキャノンの弾数が増えた。(重装型も同様。量産型は変化なし) オススメ装備は専用ビームライフル+ワイドレンジ。 上へ戻る ME-D005 RX-75 ガンタンク レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ボップ・ミサイル 4/16 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント そこそこタフで、キャノン砲は長射程&高威力、一応近づかれてもミサイルで対応でき、脱出機能付きと後方支援機としては優秀な方。 水中と宇宙空間は非常に苦手だが、砂漠◎や寒冷地○など何気に局地戦に強い。 欠点は回頭&移動速度。武装は固定なのでコスト195未満に抑えやすく、民間人も乗せやすい。 モビルスーツ扱いなので工作部隊を付けることもできる。 上へ戻る ME-D006 RGM-79 ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦法においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体 スプレーガンorハイバズと盾を持たしておこう ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 上へ戻る ME-D007 Gアーマー レアリティー R コスト 280 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム背部S装備)、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後)(ガンダム・シールド) 主兵装 なし Lv Up 覚醒↑(脱出後:回避↑) コメント 簡単に言えば中から背シルガンダムが出てくるGファイターである 79時代はシステム面との相性の悪さがあり使いにくかったが、強制パージ機能追加により使い勝手は上がった。 それでもコストの重さのためか、あまり見かけない。 上へ戻る ME-D008 Gファイター レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント Gアーマーに並ぶ最強クラスの戦闘機 ただコスト80で脱出機能が無いためコアブースターより使いにくい 下駄として考えても、排出停止のGスカイ・イージーがあるし… 上へ戻る ME-D009 Gブル (ビーム・ライフル装備仕様) レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムのAパーツとコア・ブロック、Gファイターの機首部分で構成された戦闘用車両形態。Gファイターのビーム・キャノンを主武装とし、RX-78のマニピュレーターにビーム・ライフルを装備することによって、さらなる火力の強化を図っている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム・ライフル 2/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視][防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント HPが少し高くなって帰ってきたGブル。相変わらず二枚の盾は飾りなのか・・・。 ついでにGファイターよりキャノンの威力は↓ 上へ戻る ME-D010 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント コストが余るようなら付けておいて損はない。 普通の戦艦と同じ感覚で使うと格闘や狙撃などで一撃で墜ちたりするので注意。 上へ戻る ME-D011 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護攻撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護攻撃 ∞ [防御重視] 援護攻撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up ○○↑ コメント ドラゴンフライの宇宙版。 上へ戻る ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航続距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/30 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 79時代は伏兵代表機としてその名を轟かせた。 コアファイターⅡの出現により少し地味になったが、脱出機能がある分飛行機の中では使いやすい方だろう。 上へ戻る ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム レアリティー R コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったが、シャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント ガンダムの上位強化版 装甲、機動面が上がりバルカンの弾数が20発となっている 機動力は連邦の汎用機の中でトップクラスだがマグネットコーティング標準装備なので自力でテンションを上げれるキャラ推奨 なおRアムロ、(排出停止の)脱走アムロには適正があるがUCアムロには適正が無い 上へ戻る ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発された増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本作戦によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 2/8 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑(脱出後:回避↑) コメント 近、中、遠距離全てをこなせる隠れた汎用機 赤で威力の高い二連装ビーム、青で射程の長いキャノンが撃てて、脱出機能が付いている ビームライフル+高出力ジェネレーターを装備することで近距離向けになるものの、とんでもない火力となりまともに食らえばガンダムクラスの機体でもほぼ即死する威力を叩き出す 上へ戻る ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII レアリティー UC コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終生産型がこのRX-77-4ガンキャノンⅡである。反動の大きい実体弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準装置を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ Lv Up 射撃↑ コメント HPが2ほど上昇、今回のバージョンアップで防御値の扱いが変わったため0079時代よりもさらにタフネスになった。 なにげにビームキャノンの範囲も広がっており、結構強化されたカード・・・なのだが、コストも動きも重く、コスト-60でサーベル持ちのジムキャノンⅡが居るためやはり影が薄い。 リドの能力発動対象機体。 ビームキャノンは連邦MS群の中でもかなりの威力を持っており、ビームキャノン+専用ビームライフル+高出力ジェネレータフルヒット時の爽快感は抜群。 上へ戻る ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 通常のガンキャノン量産型より出力以外、全て1底上げされている。 上へ戻る ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているために耐弾性能はきわめて低い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 作戦終了時生き残っていると経験値がもらえる。 戦力には全くならないので完全育成用 ただし、成長するパラメータは格闘なので、射撃重視であげたい場合はレベルアップ直前に乗り換えよう。 上へ戻る ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079初期に猛威を奮った射撃機 VerUPにつれて弱体化をされてきたが射撃面に関しては相変わらず優秀で、RBR等を持たして近距離で撃ちこめば大ダメージを期待できる 上へ戻る ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河内邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部の形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 4/8 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 炸裂式ハーブン・ガン 1/3 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 水中戦のキーマン。こいつが居ないと水中では苦戦必至。 炸裂式ハーブンガンは意外と威力が高い。 武装は基本的に水中BR、水中ミサラン、ハンマーと盾(スターター用、小型盾以外) いくらガンダムに模してもやはりジム、脆い。 上へ戻る ME-D020 RAG-79 アクア・ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗すべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 魚雷 4/16 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイル・ランチャー Lv Up 回避↑ コメント 水ガンのお供。メチャクチャ脆い。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/194.html
ジオン軍キャラクター [トップページへ戻る] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-S001 C アコース C E 60 16 15 13 7 なし 命令の遵守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 CZ-S002 C ジーン D E 55 15 15 9 9 なし 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-S003 UC アイナ・サハリン C E 75 16 13 12 13 なし 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 CZ-S004 UC バーナード・ワイズマン C E 75 13 16 9 15 なし 孤軍奮闘味方がすべて撃破されると、攻撃と防御がアップした状態になる。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-D001 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 先読み攻撃 秘めたる復讐心 NT 敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 CZ-D002 UC シャア・アズナブル A A 125 20 20 21 19 命中率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑↑ 赤い彗星 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 CZ-D003 R ララァ・スン B D 120 22 12 15 25 クリティカル発生率 ↑↑↑ 命中率 ↑ ソロモンの亡霊 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CZ-D004 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑↑↑ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全員のテンション上昇速度がアップする。 CZ-D005 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ しらみつぶしにせい!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。 CZ-D006 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CZ-D007 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑ 命中率 ↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CZ-D008 R マ・クベ B A 130 15 19 19 15 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 狡猾なる戦術テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 CZ-D009 UC ガイア A E 130 18 23 25 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(前衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-D010 UC マッシュ A E 125 20 20 23 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(中衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-D011 UC オルテガ A E 125 23 18 21 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(後衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-D012 UC シャリア・ブル A D 130 19 18 19 23 クリティカル発生率 ↑↑↑ 命中率 ↑↑ 類稀な洞察力 NT 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CZ-D013 C ドレン D B 85 7 8 5 9 命中率 ↑ 回避率 ↑↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 操艦技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CZ-D014 C デニム B E 50 16 16 13 13 なし 弔い合戦味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 CZ-D015 C ゼナ&ミネバ - E 50 2 2 2 11 回避率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 要警護人物近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。 CZ-D016 UC ククルス・ドアン B E 60 10 23 21 13 MAXテンション持続 ↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。連邦可 CZ-D017 C アサクラ E C 70 3 3 3 2 武器補給・回復速度 ↑ 戦略兵器の実践投入初回出撃時のみ、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 CZ-D018 UC シン・マツナガ A B 120 18 22 21 17 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 CZ-D019 UC ジョニー・ライデン A E 120 22 18 21 17 なし 真紅の稲妻"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 CZ-D020 C エリオット・レム B D 100 17 17 17 9 命中率 ↑ 回避率 ↑ 武器補給・回復速度 ↑↑ テストパイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 CZ-D021 R アイナ・サハリン B D 120 20 19 18 19 MAXテンション持続 ↑↑ 休戦の願いテンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 CZ-D022 C トップ B E 55 16 17 15 13 なし 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 CZ-D023 C デル C E 50 15 15 13 9 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-D024 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 なし 選ばれし者 対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカルがアップする CZ-D025 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率 ↑↑ 荒野の迅雷敵の隊長機と交戦する度に、テンションがアップする。 CZ-D026 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑ 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CZ-D027 C シャルロッテ・へープナー D D 45 12 9 13 15 命中率 ↑↑ 負けず嫌い交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする。 CZ-D028 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率 ↑ 血の代償撃破された味方の数に応じて攻撃力がアップする。 CZ-D029 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 CZ-D030 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を行った場合、必ずクリティカル攻撃を行われる。但し、テンションがダウンする。 CZ-D031 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション持続 ↓ ジオンの亡霊 勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 CZ-D032 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相打ち覚悟 窮地からの生還攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下の時、攻撃力が上昇する。 CZ-D033 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 20 12 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CZ-D034 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 13 なし 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。 CZ-D035 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩想い撃墜された時、自分より階級の低い味方のテンションがアップする。 CZ-D036 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-D037 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの使用コストが減少する。 CZ-D038 C アルフレッド・イズルハ - E 30 2 2 2 20 クリティカル発生率 ↑ MAXテンション持続 ↑ 内通者、戦場の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。連邦可 CZ-D039 R アナベル・ガトー A C 165 21 22 22 16 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑ 命中率 ↑↑ ソロモンの悪夢 精鋭部隊交戦した敵のテンションをダウンさせる。また、敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CZ-D040 UC アナベル・ガトー A D 155 20 21 20 14 MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑ バルフィッシュ 歴戦の風格敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる。また、交戦した自分よりレベルの低い敵のテンションをダウンさせる。 CZ-D041 R シーマ・ガラハウ A A 150 22 20 23 17 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 宇宙の蜉蝣 虎視眈々敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-D042 UC シーマ・ガラハウ A A 135 21 19 21 15 命中率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 CZ-D043 R エギーユ・デラーズ D A 120 8 8 15 11 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑↑ 不退転の決意 行け!ワシの屍を踏み越えて!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、 母艦と援護射撃の命中率がアップする。また、 自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 CZ-D044 UC ケリィ・レズナー A E 110 18 20 16 10 武器補給・回復速度 ↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ くすぶる闘志戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。 CZ-D045 UC カリウス B E 85 19 16 16 10 回避率 ↑ 志を託して 忠実な腹心自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。また、自軍隊長機が敵攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CZ-D046 C デトローフ・コッセル D B 85 7 10 7 9 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 副官の務め自軍隊長機が撃墜されている間、味方全員のテンションが徐々にアップする。 CZ-D047 UC ノイエン・ビッター B B 90 18 17 17 6 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑↑ 奇襲作戦 勝利への執念自身が隊長機の時、自分とフォーメーション参加ユニットが、自軍エリアの任意の場所から出撃できる。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 CZ-D048 C ボブ B E 85 19 14 12 8 なし 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CZ-D049 C ゲイリー B E 75 15 19 13 8 なし 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CZ-D050 C アダムスキー C E 65 17 15 11 7 なし 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CZ-D051 C ラトーラ・チャプラ - E 50 2 2 2 10 武器補給・回復速度 ↑ 回避率 ↑ 破られた平穏敵軍と自軍の戦力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。 CZ-D052 C オサリバン - C 40 3 2 5 3 武器補給・回復速度 ↑↑ 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。連邦可 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-D053 R キャスバル・レム・ダイクン A A 185 23 23 25 25 命中率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ テンションMAX持続 ↑↑ 心眼 ララァ、私を導いてくれNT味方がすべて撃墜されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、味方のテンションがMAXの間、自身の命中率とクリティカル発生率がアップする。 CZ-D054 R ララァ・スン B D 95 22 12 17 25 命中率 ↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ テンションMAX持続 ↓ ニュータイプのひらめき 実戦の恐怖NTテンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする CZ-D055 R ランバ・ラル A A 140 20 22 23 15 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 青い巨星 ゲリラ屋戦法再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方のテンションがアップする。また、砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 CZ-D056 UC クラウレ・ハモン D B 95 17 10 7 13 命中率 ↑↑ テンションMAX持続 ↑ 武器補給・回復速度 ↑ 激闘は憎しみ深く味方隊長機が撃墜されている間、自機を含む味方全員に援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効) CZ-D057 UC ガイア A E 125 18 22 23 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 百戦錬磨の戦法(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 CZ-D058 UC マッシュ A E 120 20 20 20 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 CZ-D059 UC オルテガ A E 120 21 18 20 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 百戦錬磨の戦法(防御)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 CZ-D060 C コーカ・ラサ D E 50 14 15 11 10 馬力ならこのゴッグも負けないぜ! さすがはゴッグだ、なんともないぜ!ゴッグに搭乗し、ガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーの攻撃を受けた際に一定確率でハンマーを受け止める。また、HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。 CZ-D061 UC シン・マツナガ A D 120 20 22 23 17 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 白狼の護衛 男の絆“白い”メカに搭乗して、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると、自機と隊長機のテンションがアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CZ-D062 R ノリス・パッカード A B 130 20 21 21 15 命中率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 死を賭して 足止め作戦味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CZ-D063 C ヘンリー・ブーン B E 75 15 21 15 10 MAXテンション持続 ↑ 撹乱戦法敵の隊長機を撃破するとすべての味方のテンションがアップし、すべての敵ユニットのテンションがダウンする。 CZ-D064 UC マリオン・ウェルチ B E 120 20 12 15 22 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ EXAM:憑依する恐怖NT自身が撃破されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。 CZ-D065 C ソフィ・フラン B E 85 14 18 15 14 クリティカル発生率 ↑↑ 黒帯の一撃防御重視の敵に機動重視の攻撃を行ったとき、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効。 CZ-D066 UC ジェーン・コンティ D C 65 11 17 7 14 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 撤退戦作戦時間がゼロになった時に、自軍の戦力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 CZ-D067 C リリア・フローベル C E 65 19 11 13 16 命中率 ↑↑ 広角射撃武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に、左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(*両手持ち専用兵器、固定装備には無効) CZ-D068 UC オリヴァー・マイ D C 60 10 10 7 13 命中率 ↑ 回避率 ↑ 武器補給・回復速度 ↑ 戦況分析 技術評価試験自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自身が隊長機の場合は無効)また、最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 CZ-D069 UC モニク・キャディラック C C 65 16 16 10 13 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 総帥府からの特使出撃もしくは再出撃後の初回戦闘時に敵を攻撃すると、全ての味方ユニットのテンションがアップする。但し、先に敵から攻撃を受けた場合、全ての味方ユニットのテンションがダウンする。 CZ-D070 C マルティン・プロホノウ E B 70 5 5 5 4 武器補給・回復速度 ↑ 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 CZ-D071 C ヒデト・ワシヤ D E 50 14 14 15 6 なし 錬成訓練隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CZ-D072 C アレクサンドロ・ヘンメ D B 55 14 11 8 7 命中率 ↑↑↑ ダブルロックオン敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CZ-D073 UC デメジエール・ソンネン C D 65 20 11 15 11 命中率 ↑↑ 回避率 ↑ 偏差修正攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) CZ-D074 UC ジャン・リュック・デュバル A D 90 18 18 20 11 クリティカル発生率 ↑ 回避率 ↑↑↑ 軌道上に幻影は走る敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、移動速度がアップする。 CZ-D075 R アナベル・ガトー A C 170 22 22 20 20 つば競り合い ジオンの残光機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣・斧系の時のみ有効)また、自機のHPが減少するほど、ロックオン速度がアップする。 CZ-D076 R シーマ・ガラハウ A A 145 20 18 20 18 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 高速戦闘 新技術の供与自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すことにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少)また、エネルギーパック対応武器の装弾数が増加する。 CZ-D077 UC ケリィ・レズナー A E 120 19 21 13 13 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 加速する戦意 ガンダムを出せ!同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、ガンダム系ユニットを攻撃するたびにテンションがアップする。 CZ-D078 C クルト C E 65 16 16 15 8 なし 強制出撃撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。但し、再出撃時にHPが減少する。 CZ-D079 C ドライゼ E B 55 5 6 15 8 武器補給・回復速度 ↑ 回避率 ↑↑↑ ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 CZ-D080 UC ユーリ・ハスラー D B 105 7 7 12 10 回避率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ 武器補給・回復速度 ↑↑ 同胞の救出テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CZ-D081 R ハマーン・カーン A A 150 22 19 19 25 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 悪意の波動 愛憎の果てにNT交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンし、自身のテンションがアップする。また、敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D051 C ニック・オービル D E 40 11 10 7 6 武器補給・回復速度 ↑↑ ブラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。ジオン可 CE-D057 C ミハル・ラトキエ - E 20 4 3 3 11 クリティカル発生率 ↑↑ 命中率 ↑ 好機到来 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。ジオン可
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●ゲームの性質上コスト順になれべています。 コスト40以上 コスト ランク 名前 効果範囲・時間 効果 備考 140 R ビーム・バリア 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 ビーム兵器からのダメージが激減する。 実弾兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 70 UC インパクトレジステッドジャケット 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 格闘攻撃からのダメージが減少する。 実弾兵器とビーム兵器には無効。 70 UC オプションアーマー 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 実弾兵器からのダメージが減少する。 ビーム兵器と格闘攻撃には無効。 70 UC プレッシャー 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンさせる。 70 C 援護射撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵ユニットを攻撃した時に、援護射撃が行われる。 65 UC 覚醒 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが強気の時に限り、命中率・クリティカル発生率がアップする。 60 C 教育型コンピューター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 戦闘を行うたびに命中率・回避率がアップする。 60 C 高度格闘プログラム 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 格闘攻撃の威力がアップする。 60 C 破壊へのカウントダウン 【敵軍ユニット】 攻撃が命中した時 ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。 50 C テスト用EXAMシステム 【自軍ユニット】 HPが1/2以下の時 移動速度・回頭速度がアップする。 50 UC ラスト・シューティング 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 50 UC リンク・システム 【自軍ユニット】 対戦中は常時 自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 50 UC ルナチタニウム合金 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 敵からのダメージが減少する。 50 C 出力リミッター解除 【自軍ユニット】 対戦中は常時 命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にHPが減少する。 40 C チャージ式スナイプセンサー 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ステージの時間経過とともに、クリティカル発生率がアップする。 40 UC マグネットコーティング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 クリティカル発生率がアップする。ただし、戦闘を行う度にテンションがダウンする。 40 UC 哀戦士 【自軍ユニット】 対戦中は常時 撃墜された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 40 C 集中砲火 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 40 UC 先読み攻撃 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 40 UC 戦闘データ 【自軍ユニット】 対戦終了時 最後まで破壊されずに生き残っている場合、経験値の追加ボーナスを獲得できる。 40 UC 対艦戦装備 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦艦と交戦した場合に攻撃力がアップする。ただし、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 40 UC 耐核耐衝撃装甲 【自軍ユニット】 ダメージを受けた時 核兵器からのダメージが減少する。 その他の兵器には無効。 40 UC 木星帰り 【自軍ユニット】 対戦中は常時 覚醒値の低いキャラクターでもサイコミュ攻撃が可能になる。ただし、戦闘を行うたびにテンションがダウンする。 コスト30以下 30 UC アクティブサスペンション 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。 30 C オプションスラスター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 回頭速度がアップする。 30 C オプションブースター 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 移動速度がアップする。 30 C ドーピング 【自軍ユニット】 対戦中は常時 パイロットのテンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。 30 C ロングレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの長さが伸びる。 30 C ワイドレンジスコープ 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 攻撃エリアの幅が広がる。 30 C 外部ジェネレーター 【自軍ユニット】 対戦中は常時 ビーム兵器の装弾数が増加する。 ビーム兵器が使用可能になる。 30 C 共鳴 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットの覚醒値が自軍パイロットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 強化炸裂弾 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 実弾兵器の威力がアップする。 30 C 強行偵察機 【敵軍データ】 対戦中は常時 敵軍ユニットの情報を表示する。また、簡易マップにおいて、敵ユニットの位置を知りやすくする。 30 C 高出力ジェネレーター 【自軍ユニット】 攻撃が命中した時 ビーム兵器の威力がアップする。 30 C 自動回避プログラム 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 テンションが弱気の時に限り、防御力・回避率がアップする。 30 UC 人の革新 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合、回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 対抗心 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 交戦した敵軍パイロットのレベルが自軍パイロットより高い場合、命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 伏兵 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 30 C 補給部隊 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 30 UC 暴走 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 戦闘時に、攻撃力上昇・防御力上昇・命中率上昇・回避率上昇・クリティカル率上昇・オーバーヒート(機動力低下)のうちいずれかがランダムに発動。 30 C 予備弾倉 【自軍ユニット】 対戦中は常時 装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 30 R 鹵獲兵器 【敵軍カード】 カード登録時 敵軍のメカと兵器を使用できる。 25 C ジェネレーター出力調整α 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C ジェネレーター出力調整β 【自軍ユニット】 対戦中は常時 攻撃力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C ミノフスキー粒子散布装置 【敵軍レーダー】 戦闘エリア移動時 簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られなくする。 25 C 駆動系チューニングα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 駆動系チューニングβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 移動速度・回頭速度がアップする。ただし、防御力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズα 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、攻撃力がダウンする。 25 C 装甲値カスタマイズβ 【自軍ユニット】 対戦中は常時 防御力がアップする。ただし、移動速度・回頭速度がダウンする。 25 C 撤退経路ナビシステム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 テンションが弱気の時に限り、地形効果による移動速度低下の影響を受けない。 20 C 量産化計画 【自軍ユニット】 カード登録時 他に同一メカを登録している場合、コストがダウンする。 10 C オートパイロット機能 【自軍ユニット】 カード登録時 キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。 AI制御で移動する。 10 R テムのパーツ 【自軍ユニット】 敵軍メカとの戦闘時 攻撃力減少・防御力減少・命中率減少・回避率減少・クリティカル発生率減少・命中率&クリティカル発生率100%のうちいずれかがランダムに発動する。 10 R 北宋の壺 【効果対象不明】 発動タイミング不明 使用時の効果・内容は一切不明。 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 10 C 冷却システム 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 大気圏突入時において、HP減少率がダウンする。
https://w.atwiki.jp/pointmemo/pages/16.html
何か欲しいものがあった場合にポイントサイトをさがす方法 価格比較サイト 経由でポイントを貯めるサイト使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 価格比較サイト 特定の商品で色々なサイトで売っているのであれば価格比較サイト系を使う 価格.com ベストゲート 古本販売一括検索 その価格OK? 価格比較@PRICE 比較.com 価格比較サイトconeco.net どけち.com Yahoo!ショッピング Coneco 経由でポイントを貯めるサイト 特定のサイトで売っているものであればそのサイトで購入ポイントがつくポイントサイトを探す。 ポイントサイトを作る際にポイントが貯められるサイトを探すのにも使えます。 付与ポイント比較サイトを使うと楽です。 ポイ庵 どこ得 ポイカン ポイント比較サイトの対応リスト 此処に掲載がないサイトは個別に調べるしかないです。 忘れがちなのがクレジットカード会社の作っているショッピングサイトです。 また、場合によっては自己アフィリエイトがいい場合もあります。 使用例 お小遣いjpにアカウントを作る 上記検索サイトで"お小遣いjp"を調べるととMyAccountで60円もらえることがわかる。 MyAccount自体は他のサイトでポイントもらえなそうなので MyAccountでアカウント作成→MyAccount経由でお小遣いjpのアカウントを作成する。 これだけで60円もらえます。
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/232.html
特殊階級 (スペシャルランク) 魔法カード・永続 フィールド上に表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターは、そのモンスターのレベルより低いモンスターにより戦闘、効果によって破壊されない。
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目次 【時事】ニュース階級 ランク rank RSS階級 ランク rank 口コミ階級 ランク rank 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 階級 “美人格闘家”ケイト・ロータス、RIZIN萩原の同門・栗山葵に判定勝ち 連敗ストップ - スポーツ報知 WBC王者・矢吹正道が拳四朗との再戦に言及「来年3月にもう一回やる」 - 東スポWeb 田中恒成 再起戦で判定勝利「強い石田選手に勝ったので、僕が世界いくしかない」 - auone.jp 田中恒成 再起戦で判定勝利「強い石田選手に勝ったので、僕が世界いくしかない」 - 東スポWeb 田中恒成 再起戦は2-1判定勝ち 石田匠とのサバイバル戦制す - SPREAD 田中恒成 再起戦は2-1判定勝ち 石田匠とのサバイバル戦制す - auone.jp 五輪で階級削減、コロナで国体中止 逆風ボクサーがアマ日本一に 高砂出身の松本選手 - 神戸新聞 【KNOCK OUT】ぱんちゃん璃奈、2022年は階級を上げて2階級制覇が目標=新年初戦が決定(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IOCの〝暴走〟に冷ややかだった国内の反応「特権階級の人が言うことを聞くわけがない」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 亀田和毅、次期挑戦者決定戦へ勝利宣言「1人でも多くの人に感動を」 - ニッカンスポーツ びわ湖に続き福岡国際マラソンにも幕…日本陸連の財源“標的”が大衆レースという愚(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 海軍総長にキム・ジョンス参謀次長内定、軍首脳では国防長官に続き3人目の全羅道出身 - 東亜日報 30代で最も多く稼いでいる人の年収はいくら?(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 王者・カシメロが前日計量を行えず WBO世界戦は中止/BOX(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【海外MMA】これは恐怖だ、“顔面&全身刺青”戦士が瞬殺KO!ゴング&ダッシュからの“飛びヒザ蹴り”葬(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 矢吹正道弟の力石政法 16日対戦相手に元東洋太平洋王者ロリ・ガスカ(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中、石田ともクリア ボクシング、名古屋で11日 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 田中、石田ともクリア ボクシング、名古屋で11日 - 47NEWS ドネア激白「井上が最大のモチベーション」…WBC統一で井上尚弥との再戦つなげる(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「第2章の始まり」元3階級王者の田中恒成1年ぶり再起戦へ前日計量クリア(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソ連崩壊から30年:その時、現地では何が起こっていたのか(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンポーカー』で「クリスマス無料最大110連ガチャ」が12月11日(土)より開催!クリスマスを楽しもう! - Dream News 地味に体作り、 地味に栄養強化「怪物は1日にしてならず」/管理栄養士が見た進化① - 怪物のカラダ - ボクシングコラム - ニッカンスポーツ 【MLB】米野球専門誌が選ぶ今季の「年間最優秀球団組織」をレイズが受賞 マイナー各階級でも好成績(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〝神の左〟山中慎介氏がモンスター井上尚弥に期待する「日本人初の5階級制覇」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初めて挑んだ大舞台 ポイントの差で淑徳大に敗れ、悔しい初戦敗退 - wasedasports.com 小原佳太が5回TKO勝ちで2度目の防衛「来年に勝負をかけたい」/ボクシング(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【RIZIN】“ブラックパンサー”ベイノアと“格闘技界の松崎しげる”武田光司が対決「正直、お笑いはあまり面白くなかった」(武田)(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 古賀稔彦さんにささげるV 環太平洋大、大将の長女ひよりら奮起(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神職になるにはどうするの?(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【RIZIN】どうなる那須川天心VS武尊! 「引き続き、ノーコメント、出る出ない含めて週末に話し合う」と榊原CEO(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「殺人事件」だけじゃない、豪華列車オリエント急行の華やかな歴史(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 肉体美日本一「ベストボディジャパン」で前里さんが連続2冠(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 100歳以上の人口の割合が高かった都道府県ランキング! 第1位は「島根県」【2020年調査結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝倉未来、「30歳で引退」の意識に変化。中毒性がある格闘技は「悪影響があるのに、大好きな彼女みたい」 - Sportiva 元キック王者の鈴木宙樹、プロボクシングデビュー戦で圧勝(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 双子ボクサー「ゆーじこーじ」亀田興毅会長の3150ファイトクラブに誕生(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1週間前で5キロも超過も余裕 宮崎亮「3日で落とせる」5年4カ月ぶり復帰戦(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東海大、国士舘大など8強 全日本学生体重別団体柔道 - 47NEWS 東海大、国士舘大など8強 全日本学生体重別団体柔道(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョージ・カンボソスJr、ステファン・フルトンJrがPFPデビュー!井上尚弥は4位に後退|DAZN選定最新PFPランキング|ボクシング(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】日本時間12月9日はルール5ドラフト ロックアウトの影響でマイナーリーグ部門のみ開催(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ古参の警備隊員はロシア大使館に亡命を求め、射殺されたのか(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ボクシング尾川堅一、世界的大手の興行会社と複数試合契約 激戦階級でビッグマッチも(THE ANSWER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国軍人の膝痛の罹患率を、性別・階級別に比べてみてわかったこと | スポーツ栄養Web【一般社団法人日本スポーツ栄養協会(SNDJ)公式情報サイト】 - スポーツ栄養Web BLACKPINKジスとチョン・ヘインが共演、韓国ドラマ『スノードロップ』12月19日から配信(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衝撃のハイキック13秒殺KO!両手足硬直の失神ダウンに「こんな痛烈な一撃は見たことがない」と実況が大興奮=海外MMA(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〔渡部通信〕12月6日号 「民主主義サミット」は「社会主義」中国をつぶすための集まり - レイバーネット日本 【K-1】レオナ・ペタス、自慢の石の拳が破壊されて「上の階級の洗礼を受けた」それでも「自分がやりたい強い選手とだけやっていきたい」(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 働きバチのあまりに儚い一生を私たちも笑えない - 東洋経済オンライン 炎上した空母から脱出も……そこにあった“命の軽重” 「兵隊の命は鳥の羽根ほどの重さ」100歳の記憶(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生光学園女子、全階級を制す 阿波男子は5階級 柔道・県中学新人体重別大会 - 47NEWS 【BOM】“ムエタイ天才”名高、“那須川天心の階級”で王座獲得!ムエタイ強豪をスピード&テクニックで完封(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【香港スプリント(G1)展望】レーティング首位ピクシーナイトが父モーリスとの“3階級制覇”に挑戦! ダノンスマッシュは連覇に黄信号? 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設定方法 バナー一覧 プレイヤー名の右に表示される階級のこと。 基本的に階級が表示されるが、設定変更でいろんなバナーを飾れる。 なお、司令官・トライアドマスターの獲得条件「ランキング勲章を3個獲得する」は、スコアアタック、タイムアタック、ターゲット撃破の全3種類のランキングを制覇するというものだが、 運営の凡ミスで次回作稼働間近という2021年1月27日までの間「ランキング勲章を4個獲得する」になっていたため、2年半の間ずっと誰にも獲得できなかった。 設定方法 VSモバイルでログイン後、「メニュー」→「プレイヤープロフィール」→「プロフィール公開設定」 https //web.vsmobile.jp/exvs2/profile/setting 「階級の表示」項目を変更後、「設定」ボタンを押すと変更完了。 自分のプロフィール画面を見ても階級が表示されるが、他のプレイヤーからはちゃんと設定した階級バナーで見えている。 なお、自分の階級を隠し通すのは不可能なようで、VSモバイルのランキングなどでは階級が表示されていたりする。 バナー一覧 名前 獲得条件 EXVSロゴ 初心者です! 誰でも歓迎 相方募集中 協力プレイ歓迎 対戦歓迎 フレンド募集中 トライアド専門 トライアド入門 コース勲章銅を3個獲得する 兵長 コース勲章銅を15個獲得する 小隊長 コース勲章銀を3個獲得する 中隊長 コース勲章銀を15個獲得する 大隊長 コース勲章銀を30個獲得する 艦長 コース勲章金を3個獲得する 提督 コース勲章金を15個獲得する 将軍 コース勲章金を30個獲得する 指揮官 ランキング勲章を1個獲得する 司令官 ランキング勲章を3個獲得する トライアドマスター コース勲章金を30個とランキング勲章金を3個獲得する
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-103 種類 ユニット レアリティ R 名称 デビルビルダー 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える。この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) ■ビルドアップあなたのユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 味方がアタックする度に自己強化を行う赤属性ユニット。 アビリティは自身のアタックも対象になるため、アタック時はレベル1でもBP8000と強力である。 単体運用でもパフォーマンスは悪くないが、他のユニットと連携することでより強力なアタックを仕掛けられる。 周りのユニットからアタックしなければ真価を発揮できないのがもどかしい。 なるべく【次元干渉】や被破壊時能力持ちのユニットと併せたい。 フレーバーテキスト 純粋な強さは、戦う者にとっての憧れだ。追及され尽くした強さは、漢である証明であり、それは美しくさえ感じられる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ビルドアップ ンーッ!マッソウ! アタック時 オラァ!