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★現在の県内情勢★ 「巡航迎撃アルファ」「ボストンクラブ」「カレッジスクエア」「スーパーノバ天童」に所属する隊員の階級分布まとめ データは携帯サイトを参照。 過去のモノについては「データメニュ」(ページ未編集)「4大隊階級分布」 本日の偵察者:「 - 人目」 「α」=プレイラウンジα+1 「BC」=ボストンクラブ 「カレッジ」=カレッジスクエア 「ノバ」=スーパーノバ 「パル」=パルケデアミーゴ ●07・10月15日分布 2007/10/16/05 33集計分 地球連邦軍 連邦 大隊名 階級 α BC カレッジ ノバ パル 大将 2 2 2 1 0 中将 4 6 3 4 0 少将 4 3 3 7 0 大佐 15 13 16 22 0 中佐 8 14 10 11 0 少佐 8 6 13 12 0 大尉 8 7 13 7 0 中尉 3 9 2 6 0 少尉 3 4 5 4 0 曹長 5 8 5 3 0 軍曹 11 7 8 4 0 伍長 3 4 2 5 0 上等兵 2 3 4 11 0 一等兵 11 26 14 22 0 二等兵 24 40 28 55 0 <合計> 111 152 128 174 0 全国大隊 ランク外 ランク外 ランク外 60位 ランク外 ジオン公国軍 ジオン 大隊名 階級 α BC カレッジ ノバ パル 大将 1 1 1 1 0 中将 3 4 4 1 0 少将 3 2 1 3 0 大佐 15 13 11 18 0 中佐 12 7 7 5 0 少佐 10 5 8 7 0 大尉 5 14 10 5 0 中尉 4 5 8 8 0 少尉 3 3 4 8 0 曹長 2 6 9 6 0 軍曹 11 11 8 7 0 伍長 6 4 0 1 0 上等兵 2 5 2 5 0 一等兵 12 23 19 12 0 二等兵 18 29 22 38 1 <合計> 107 133 114 125 1 全国大隊 ランク外 ランク外 ランク外 ランク外 ランク外 累計訪問者: - 昨日の訪問者: -
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サイレンビルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:R 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー ※自軍捨札に「ボウケンシルバー」のカードがあれば、これは「SP1/5」になる。 【サージェスレスキュー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットがホールド状態ならリリースしてもよい。 フレーバー: 俺様の仕事は無限の未来を救う冒険だ!なかなかサマになってきただろ? 解説 ▼ゴーゴージェットから呼び出せるJCユニットで、天空気殿と同じBP9000を持つ ▼ダイボウケン(XG6)のホールド効果を使い回す事で防御力を高める効果を持つ ▼アルティメットダイボウケンの素体となるダイタンケンではなくサイレンビルダーをチョイスしたのは 妄想カードにスーパーライブディメンションを制作した都合によるもの ▼条件付きのSP1/5は、ストライク自体が目的ではなくボウケンシルバー(2nd)の効果を安定させるためのものである
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 画像 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 備考 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 自分使用や複数のチームメンバー使用時の勝利ボーナス等の重複はない しかし、負けた時のことを考えると使っても損ではない 上位階級にすぐ上がってしまうので、自分の腕やMSが足りなくなる事も アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、階級expブースターLV1の値段100円→103円、LV2の値段300円→309円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル2買うよりレベル1三個買うほうがお得 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 04 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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階級 各惑星には天使軍基地が設置されており、その敷地内にある【ミッションセンター(MC)】にて様々なミッションを受けることが出来る。 これらのミッションをこなしていくことで階級が上がる。 階級 階級章 備考 ルーキー スマイルマーク 最初はみんなコレから始まる。ロボGPディメンションではなぜか全員この階級になってしまう。 一等兵 縦線1本小さな丸2つ ポイーンのミッション「パーフェクトソルジャー」クリアでルーキーから昇格。 上等兵 縦線1本丸1つ ゲルニアのミッション「鋼の魔神」クリアで一等兵から昇格。 兵長 縦線2本丸1つ ガルドのミッション「カクタス村の英雄」クリアで上等兵から昇格。 軍曹 縦線3本 デゴのミッション「ダブル・リッパーズ」クリアで兵長から昇格。 少尉 小さな点に弧1本、右向き ベネブのミッション「咆哮の戦士」クリアで軍曹から昇格。 中尉 小さな点2つに弧2本、右向き ダスドのミッション「魅入られし者の狂気」クリアで少尉から昇格。 中尉(エリート) アイコンに変化なし エリート試練ミッション01~10クリアで中尉から昇格。 大尉 小さな点3つに弧3本、右向き ガスターのミッション「黄昏に浮かぶ虚栄」クリアで中尉から昇格。 大尉(エリート) アイコンに変化なし エリート試練ミッション11~13クリアで大尉から昇格。 LvCap(レベルキャップ)解放 本来機体のLvは30が限界だが、「チューニングミスト」を使ってLvCapを解放することで上限レベルが上がる。 それだけではなくパーツや内蔵武器、潜在にまで変化を及ぼす(これは最終的な経験値を調整するための仕様)。 解放しても強化されないパーツ、重量が増加してしまうものもある。 上限レベルはチューニングミスト50を使うことで50まで、ミスト50使用後にチューニングミスト70を使うことで70まで、 ミスト70使用後にチューニングミスト90を使うことで90まで上げられる。 2020年2月現在はLv90が上限となっている。 チューニングミスト50は入手手段によって後ろに付く文字が2つに分かれる(C$購入及びイベント入手ではC、Mt購入ではM)。 性能差は無いが、後述のチューニングミスト70合成レシピでは別々に扱われるので一応注意。 ミスト70には区別が無く、どちらのレシピで作成しても同じものになる。販売はMtでのみされている。 同じくミスト90にも区別はない(こちらは合成に他のミストを使わない他、販売もされていない)。 余談だが、LvCapの「開放」か「解放」かについては、LvCap解放実装時の公式の紹介ページでは「開放」の一方、 チューニングミスト70実装時の公式の紹介ページでは「解放」になっていると、公式でもブレが存在している。 言葉の意味としてはどちらも当てはまりそうなものなので、あまり気にする必要は無いと思われる。 なお、チューニングミストの説明文では当初「開放」だったが、いつの間にか「解放」に変わった。 ミスト90が実装された2019/8/8アップデートの特設ページでも「解放」なので、現在の公式ではこちらが主になっている模様。 本wikiでは一貫して「解放」で記述する。 手順 LvCapを解放したい機体をフィールドに出し、チューニングミストを使用することで解放できる。安全区域以外では使用不可なので注意。 解放した機体には機体名の頭に★+全角スペースが付く。70解放後は★が2つに、90解放後は3つとなる。 チューニングミストの使用に機体のレベルは無関係。 ただし、前述の通りミスト70はCapを50まで解放した後、同様に90は70を解放した後でないと使用出来ない。 各チューニングミストを手に入れるには、イベントでの景品などを除けば以下の手順を踏む必要がある。 なお、ミスト50は2017/8/24の、ミスト70は2019/8/8のアップデートでデパートなどで売られるようになったため、以前より格段に手に入れやすくなった。 チューニングミスト50、70 購入 1.階級を軍曹以上にする。 2.以降は該当するアイテムストアで購入可能になる。 ミスト50(C)はポルドシティとイベントエリア、ミスト50(M)とミスト70はデパートで販売されている。 なお、ミスト50はゴッドウェイのアクネスラボでも引き続き販売中。 チューニングミスト70 合成レシピ開放 1.階級を大尉にし、ヘブンズゲートに行ける所まで進める(ADFセントラルベースの勅命クエストを参照)。 2.ADFセントラルベースに居るシャインバスターにLv50の機体で話しかけ、エリート試練の参加資格を貰う。 3.惑星ガスター及びADFセントラルベースのエリート試練をクリアする。 4.シャインバスターに再び話しかけるとエリート大尉に昇進する。同時にチューニングミスト70を1つ貰える。 5.昇進後はラボラトリーのチューニングミスト70合成レシピが使用可能になる。 チューニングミスト90 1.階級を軍曹にし、惑星ネラへの渡航条件を満たす。 2.ネラのストーリーを進め、王室墓地(内部)を開放する。 3.王室墓地を攻略し、ニコルマリスのクエストをクリアすることで1つもらえる(リンジャーニ遺跡でセルピリスを倒しておく必要がある)。 4.ニコルマリスに再び話しかけるとネラの各素材を要求される。全て渡すことで2つ目のチューニングミスト90と合成レシピを入手することができる。 5.その後はラボラトリーでチューニングミスト90合成レシピが使用可能になる。 解放後の変化 Lv30以下 内蔵武器の威力上限が上がる(解放毎にさらに上がっていく)。 Lvの上限が30を超える。 Lv31以降 上記の変化に加え、 多くのパーツの潜在が変化する。変わるタイミングは今のところ、Capを50まで解放した後にLv30以上になった時と、70まで解放した後にLv50以上になった時の2回ある。 一部の内蔵武器の挙動が一定レベル(31や41など、稀に50や70)で変化する。 パーツによっては解放後も全く成長しないものや、Lvアップにつれて自重が増えていくものがある。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 チューニングミスト70の説明などを追加しました。 また、コメント欄を再設置、以前のコメントをコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2016-10-14 19 45 56) 一応補足 1.階級を大尉にし、ヘブンズゲートに行ける所まで進める これは勅命クエスト指令の ヘブンズタワー上中下をクリアーして、その後追加される セントラルMCのミッションをクリアーした状態です -- 名無しさん (2018-04-30 21 53 54) 2012年にアップされてからまともにリンクされていなかった大尉の階級アイコンを修正。 ついでにマウスオーバーしたら階級名が出るように変更 -- 名無しさん (2019-11-19 13 34 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/222.html
ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 詳細 トップページへ戻る ME-C021 RX-75 ガンタンク レアリティー ☆ コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の「RX計画」で計画された最初期のMS。人型とはほど遠い形状をしているが、固定武装が充実している。両肩のキャノン砲は射程が長く、後方から前線の味方機を支援するのに威力を発揮する。コア・ブロック・システムを採用しているので、脱出機能も備えている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 / [機動重視] なし -/- [防御重視] ボップ・ミサイル / 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。コモンながら、組み合わせ次第で、現在でも普通に戦える良カード。 適正パイ+伏兵は全国対戦でも十分通用する組み合わせである(ex.ハヤト・Cリュウ・ラリーなど)。 上へ戻る ME-C022 RGM-79 ジム レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 試作機としてRX-78ガンダムを作った地球連邦軍は、そのデータを基に主力となるMSとしてこのRGM-79ジムを開発した。装甲材質の変更、コア・ブロック・システムの廃止など製造コストの削減を行なった結果、ジムは非常にコストパフォーマンスの高い機体となった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの、数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体。 スプレーガンorハイパーバズーカと盾を持たしておこう。 ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 ただし、特性のある武装 パイロット(特にシン)が排出停止という事に注意。 上へ戻る ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターによるコア・ブロック・システムを軸として開発されたRXモビルスーツシリーズの支援機として、同じくコア・ファイターをコクピットとして使用した高性能戦闘機がコア・ブースターである。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/20 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。0079時代、伏兵サリー他で猛威を振るったカードが復活。 高低差の関係で(宇宙は除く)ロックオンが早く、固定武装がメガ粒子砲な低コスト高火力機体。 但し、回頭&装甲は所詮支援機レベルなので注意すべし。 こちらもガンタンク同様、現在でも運用次第で普通に戦える良カード。 上へ戻る ME-C024 RGM-79SP ジム・スナイパーII (リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 「踊る黒い死神」の二つ名を持つエースパイロット、リド・ウォルフ専用の黒く塗装されたジム・スナイパーII。ノーマル仕様では頭部にバルカン砲は付いていないが、武装強化のためにこの機体にはバルカン・ポッドが追加装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 前弾同様に☆2で登場のリド専用機。コストが10プラスされ頭部バルカン追加。 素と比べると機動-1されている。バルカンの威力もジム相当の威力なので、適正パイロットのリドを乗せよう。 素は適正で固めると手元がお留守になるので、手元も安心になるVP装備か、400以下に抑えられる素かは好みと腕次第である。 ちなみに、ゲーム中での表記は「SPII/LW VP仕様」で一見何の機体か分からない。 上へ戻る ME-C025 RGM-79F デザート·ジム レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地球連邦軍の主力MSであるRGM-79ジムの砂漠戦仕様バリエーションの一種。砂漠地帯専用の改良が施されており、局地環境下でも十分に性能を発揮できるように作られている。機体表面の被弾率が高い箇所にはリクティブ·アーマーが装着され、防御力の強化が図られている。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム·サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム·スプレーガン;br■8連装ミサイル·ポッド付きレールキャノン Lv UP コメント 両雄激突編にて排出停止となったカードの1枚。専用装備が排出停止されているので使いづらい。 …がしかし排出版に比べてHP+2、機動+3とパラが上がっているため砂漠で伏兵要員として使うのならまだイケる 恐らく、排出版もパラは同じになっております。 上へ戻る ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム (フレーム・ランチャー仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 200 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ガンダムに追加装甲を被せたFA-78-1フルアーマー・ガンダムに対し、このFA-78-2ヘビー・ガンダムは機体そのものを重装化した直接重装甲型の機体である。攻撃力強化のためにガトリング砲を備えた大型の携行火器、フレーム・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フレーム・ランチャー 弾数 5/25 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 2/6 特殊能力 特殊機能 [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント ガンキャリーの脱出後メカであるフレームランチャー装備のヘビー・ガンダムがクロニクル両雄激突編にて登場。 FLの範囲はジムライフルと同等で、威力はアレックスのガトリング以上。 ガンキャリーよりコストが40下がっているので400未満に抑えやすい。 B1・2スロットが空いているのだが、FAガンダムなどとは違い固定盾がないので盾の装備推奨。 ジムライフルなどを装備させてあえてラスシュー高火力ユニットにするも一興。 左はセオリー通りカレキかハロで。 但し、素ヘビー・ガンダム同様地上適性がそこまで良くないことと、固定武装だけでは若干火力不足なのが欠点。 ガトリング・シールドを鹵獲orUCガトーでバルフィッシュして火力と盾を一気に両方補う手もある。 上へ戻る ME-C027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79[G]陸戦型ジムは、RGM-79ジムの量産化に先駆けて陸戦型ガンダムとともに少数が先行量産されたMSである。そのため、装甲材質にはルナ・チタニウム合金が使われており、耐久性が高い。陸戦型ガンダムと共に、東南アジア方面などに配備され戦果を上げた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー …他 Lv UP コメント 排出停止カードの1枚。陸メインだが盾もあり藁デッキにも使える。 専用武器もスターターや現在も排出(一部除く)され続けているので初心者にも 安心して使える。 上へ戻る ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー (強化型) レアリティー ☆☆ コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 格闘戦に主眼を置いて開発されたエース専用のジム。長いリーチを持つツイン・ビーム・スピアは、接近戦用武器の中でも強力な威力を誇る。強化型と呼ばれるこの機体は、一部の教導隊などで使用される特殊機となっており、機体には黒いカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン■スパイク・シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地形適性とコストは指揮ストと同様。 指揮ストの赤バルカン サーベル一本仕様。 局地戦用よりコストパフォーマンスが落ちた分、若干だがスピアの威力が高い模様。 サーベルも基本ダメージが砂漠型・森林型より若干高い(指揮官用には勿論劣る) 直線移動は速いが回頭がもっさりなのも相変わらず。 黒いという事で、踊る黒い死神の発動対象…ではなかった、残念。 上へ戻る ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー ☆☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジム・ライトアーマーは機体の装甲を軽量化して機動性と運動性を向上させた熟練パイロット向けのカスタム機である。運動性の高い本機は、格闘専用武器として通常のビーム・サーベルではなくビーム・ジャベリンを装備した機体も存在した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止カードの仕様変更版。ビーム・ジャベリンとある通り、武器がビーム・ジャベリンに変更されている。 このビーム・ジャベリンは、投げるのではなく突くタイプなので、攻撃エリアは縦長長方形。 威力はプロモーションのジャベリンガンダムとほぼ同じで、連邦MS中最高クラスである。 それ以外は排出停止版と変わりなく、頭部バルカンもないため接近戦が苦手な人にはお勧めできない。 装甲の豆腐っぷりは相変わらず。GP系に1回切られただけで瀕死、クリなら1撃死。 弾幕をうっかり黄受けしようものならとろけてしまう。 あまつさえ、ビームの集中砲火を受けると盾受けしてても溶かされてしまうことが多々有る。 吹けば飛ぶ、とはまさにこのMSにあるような言葉である。 せめて、ジャベリンを投げてくれたら・・・。 上へ戻る ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム レアリティー ☆☆☆ コスト 540 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された3機目のガンダム。拠点防衛用の巨大MAとして開発されており、その管制用コア・ユニットとしてステイメンと呼ばれるガンダムタイプのMSが内装されている。圧倒的な火力と、防御力・機動力を兼ね備えた比類なき機体である。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム砲大型収束ミサイル 弾数 1/33/15 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・ライフル 1/15 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後 ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様)) 、ビーム・バリア(※脱出前のみ)、高速移動(※脱出前のみ)、側方・後方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 不作が多いと評判の今クロニクルの中でもぶっりぎりのハズレア。 コスト-40された分、赤のMMコンテナが収束ミサイルに、青がFバズーカ二丁持ちからビーム・ライフル一発撃ちに変更。 収束ミサイルは3発発射で遮蔽物は越えない。範囲はミサイル系と同じ前方正方形レンジ。 威力はMMコンテナのように高くなく、若干高い程度。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 威力はフルヒットならMMコンテナとほぼ同じ。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 形こそ違えど、中距離用の武器としてMMコンテナと同じ役割でありながら威力↓・遮蔽越えなし・マルチロックなしという完全下位互換。 ビーム・ライフルはGP01・GP03仕様で威力も防御重視と同じ。発射数1に対して無駄に装弾数が多いのが気になるが…。 Fバズ×2に比べると明らかに威力では劣る。 格闘の威力が排出版より高く、青撃ちが手元にあることを考えると排出版より接近戦を想定されて作られたと思われる。 しかしモビルアーマー特有の低回頭のこの機体で接近戦を挑むのは控えめに言ってもかなり噛み合っていない。 脱出後は、両手が1・2スロ空いてる事から分かるとおり、固定盾無しのステイメン(クロニクル0083編のと同一)となっている。 また、『[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾』とあるが、収束ミサイルもメガ・ビーム砲も一切敵ユニットを追尾しない 上へ戻る MZ-C021 MS-06C ザクIIC型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争の開戦時にジオン公国が配備していた初期型のザクII。開戦当初は核兵器が戦闘に使用されていたため、装甲には耐熱耐衝撃処理が施されている。南極条約によって核兵器の使用が禁じられてからは、C型の生産は打ち切られ量産はF型へと移行された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 耐熱耐衝撃装甲、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ザク・バズーカ(核弾頭仕様) …他 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。 いくら核やソーラ系ダメージ9割減とはいえ所詮はザク、コスト100はやっぱり高い。 上へ戻る MZ-C022 MS-06M ザク・マリンタイプ レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国初の水陸両用MSとして開発されたザクIIのバリエーション機。地球での海洋戦闘においても、MSによって優位性を保とうと考えた公国軍は、ザクIIをベースに防水処理や水流エンジンを装備した、このザク・マリンタイプを完成させた。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ロケット・ポッド 弾数 4/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 水陸両用MS、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。にして、盾の持てる唯一のジオン水泳部員。 上へ戻る MZ-C023 MS-06E-3 ザク・フリッパー レアリティー ☆ コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機で、より偵察に特化した期待として開発された。頭部は三連カメラを備えた特別仕様で、機体各部にもカメラが装備されている。機動性も強化されたため、敵の勢力宙域でも機動力を活かした強引な機動偵察を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(攻撃手段解析) ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 偵察機能、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP コメント 堀氏の恋人。性能については最早語るまいの領域。 ただしカメラガンの攻撃↓はかなりの減少率。ジム系に当てれば格闘の威力は2桁まで落ち込む。 上へ戻る MZ-C024 MS-07B グフ (トーマス・クルツ専用機) レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 元連邦軍パイロットのトーマス・クルツが愛機としたグフ。ゲリラ部隊G-27に所属していたクルツは、常に最前線に送り込まれており、ザクIIJ型で活躍した後、この機体に乗り換えている。機体カラーを視認性の低い緑を基調としたカラーリングに変更していた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用武器』装着不可 特殊機能 [機動重視]機動力低下 主兵装 Lv UP コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが、クロニクルで復活したグフ専用機。 ただし、パイロットが排出停止なのはご愛嬌。 通常のよりパラが一回り高く、ヒートロッドの命中率も若干高い。 グフ盾を装備するとイラスト通り、地味なカラーが施されます。 上へ戻る MZ-C025 MS-07H グフ飛行試験型 レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフ飛行試験型は、MSに飛行能力を持たせることを目指して試験的に開発された機体である。大推力エンジンを搭載することで、強引に機体を飛ばすことには成功したが、空中での機動性は著しく低く、その有用性には疑問が残る機体となってしまった。 固定装備 [攻撃重視] 脚部ロケット砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止カード枠の1枚。 青バルカンの攻撃力がそこそこあり、伏兵や藁に使用される事がある。 上へ戻る MZ-C026 MSM-08 ゾゴック レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 水陸両用MSとしてズゴックと並行して開発されていた機体。格闘戦に主眼を置いた設計となっており、ブーメラン・ミサイルや腹部のワイド・カッター以外に射撃用の兵装は装備されていない。腕部は伸縮自在で、遠い間合いからでも格闘戦を仕掛けることができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部ブーメラン・ミサイル 弾数 2/10 [機動重視] アーム・パンチ ∞ [防御重視] 腹部ワイド・カッター 1/5 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 唯一排出されなかった「ジオン獣」シリーズの4人目はやはりクロニクルに収録だった。 他のゲームの武装とは違い、頭部がミサイル、腹部がカッターとなっている。 赤も青も装弾数に比べ発射数が少ないので補給無しでも結構長く戦えるが、外した時のショックも大きい。 赤は遮蔽物を越え、レールキャノン程度の射程もある、また青は名前にワイドとついているだけあって射角が広く敵を捕らえやすい、 黄も長方形レンジながら射程がかなり長い、といい事尽くめに聞こえるが実はどの武器も手元の敵に攻撃できないという弱点がある。 しかし、ジャブロー攻略四点セットの中では珍しく、普通に戦ってもまともに戦力になる機体であることは確か。 同じコストのズゴックE/JPや素ハイゴッグと比べてはいけない。 きちんと頭のブーメランのグラフィックは減っていきます。腹部/頭部共に実弾兵器。 また 紅い ために真紅の稲妻の発動対象である。 上へ戻る MZ-C027 MS-09RS リック・ドム (アナベル・ガトー専用機) レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー MSV プロフィール 宇宙要塞ソロモンで302哨戒中隊に所属していたころのアナベル・ガトーが愛機としていた、緑と紺の塗装が施されたリック・ドム。地球連邦軍によるソロモン攻略作戦の際、ガトーはこの機体で獅子奮迅の活躍を見せ、連邦軍から「ソロモンの悪夢」と呼ばれるようになった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/4 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/4 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント シャアドムに次ぐ出力21のガトードムがクロニクル両雄激突編で登場。 ☆3が凶作の中豊作な☆2のうちの一枚。 おそらくシャアドムもこのカードと同じスペックに調整されている。(機動-2) 上へ戻る MZ-C028 EMS-10 ヅダ (2番機) レアリティー ☆☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 第603技術試験隊に配備されたヅダ小隊のうち、ヒデト・ワシヤ中尉が搭乗する2番機。1番機とは頭部デザインが若干異なる。小隊内では支援機としての役割を担っていた。他の機体同様、加速性に優れたヅダの特性を活かした一撃離脱戦法を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] ザク・マシンガン 弾数 5/10 [機動重視] 白兵戦用ピック格闘 ※固定シールドの耐久力分∞ [防御重視] ザク・マシンガン 5/10 特殊能力 ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 Lv UP コメント 固定武装が変わり、予備弾倉が消え、防御-1でコストが-20された。 元々長期戦には向かない機体なので、予備弾倉の有無はそこまで影響は無く、むしろコストが100切った事が大きい 白兵戦用ピックは、ハンマーなどと同じ縦長矩形範囲。 内部にダメージが貫通するのも地味に強い。 2回しか撃てないが、ザク・マシンガンを装備しているのも大きなポイント 上へ戻る MZ-C029 YMT-05 ヒルドルブ レアリティー ☆☆☆ コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が地球侵攻を視野に入れて開発した全長30mを超える可変機構を備えたモビルタンク。U.C.0077年にすでに不採用が決定していたが、一年戦争で地上戦が開始されると、再び第603技術試験隊によって再評価試験のための実戦投入が行われることとなった。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(榴弾)ザク・マシンガン 1/65/25 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押し続けると、ザク・マシンガンに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP コメント 今回の何故か☆3のうちの一枚にして一番のハズレカード。 排出版はUCだったのに…。 更に酷い事に降下パック無しで、焼夷弾が無くなり、ザクマシ片手でコスト据え置き・・・。 むしろ据え置きなだけマシと考えるべきか? 排出版に続きやはり格闘ができない・・・。 さらに赤の貫通弾が変形中には発動しないらしい バージョンアップによりマシンガンの威力は排出版と同じになり、攻撃重視と防御重視が逆になった。(つまり、赤がキャノン・マシンガンレンジで青が長方形レンジ)。 これにより中距離の撃ち合いで狙撃効果をもらう確率が減り使い勝手が向上。排出版との棲み分けが出来るようになった。 上へ戻る MZ-C030 AMX-002 ノイエ・ジール レアリティー ☆☆☆ コスト 500 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズ先遣艦隊によってデラーズ・フリートのアナベル・ガトーへと託された大型MA。ガトーが「ジオンの精神が形になったようだ」と形容したその機体は単機で艦隊規模の戦闘力を持ち、多数のメガ粒子砲とビームを無効化するIフィールド発生装置などが装備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲 弾数 3(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 偏向メガ粒子砲 3/12 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾■[防御重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出版からコスト-40して、全く別の物に生まれ変わった☆3勢の1枚。 赤はメガカノン砲、黄は有線クローアームがそれぞれ削除。青はミサイル→ビームに変更。 パッと見は「エースパイロットならOT(オールドタイプ)でも使えるビーバリ付きパーフェクトジオング」 とでも言った所か。 しかし、パイロットランクB~Cでサイト一つ、ランクD以下では有線式メガ粒子砲が使えない仕様になっている・・・。 もっとも、機体だけで400オーバーの機体に低コストのパイロットを乗せる事はないだろうから大した問題にはならないが。 防御重視は大体ワイドレンジのついたビームライフルの範囲。手元は空く。 ロングレンジスコープを付けて中距離戦に徹してやればそれなりの戦いは出来るだろう。 全てビーム兵器になってしまったので対デンドロは分が悪いが、MS戦なら普通に戦える。 「少佐!ビーム主体のその機体では!」…と、原作を再現するのも一興。 0083ver2.02より赤撃ちでメガ・カノン砲が追加された 上へ戻る
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よくある質問 【全般】 シリアルコードってどうやって入力するの? どうやってログアウトするの? 資源が急にゼロになったんだけど? チャット画面はどこ? チャットで同じメッセージが2回表示されたんだけど? 同盟はどうすれば入れるの? フレンド検索ってできないの? コインって貯めておいた方がいいの? ヘルプ画面ってないの? 応仁⇔大化サーバ間でカードやコインの移動はできないの? 他プレイヤーとカードのトレードはできないの? 戦闘で勝利してもカードのレベルが上がらないんだけど? 戦闘で勝利したのに戦功ポイントが入らないんだけど? ゲームリセットってあるの? 【HOME関係】 HOME画面のプレイヤー情報に表示されるカードの画像を変えたいんだけど? 【基地関係】 道路って設置効果があるの? 道路が敷設できない場所があるんだけど? 生産・軍事・発展施設を設置できない場所があるんだけど? 基地レベルはどうやって上げるの? 通常兵や熟練兵の訓練所は撤去してもいい? 兵士の訓練ができないんだけど? 公園や大学、ヘリオスタット、競技場はレベルを上げたほうがいい? 部隊を出撃させたら帰還時間が5時間とか表示されるんだけど? 施設のレベルアップや建設キャンセルはできる? 【任務関係】 ビギナー任務16でフレンドを作れって言われたんだけど? 任意のプレイヤーにフレンド申請できないの? マージナルオペレーションコラボのクエストが出てこないんだけど? 【融合関係】 ベースに選択できないキャラがいるんだけど? 気に入らないキャラに進化したんだけど元に戻せる? 進化融合で追加にシルバーのキャラクターを選択できないんだけど? 1人ずつ10回融合するのと10人で1回融合した場合に経験値の差ってあるの? 【部隊関係】 キャラや装備が上限に達しそうなんだけど? キャラに装備させている武器を外したいんだけど? 敵に与えるダメージが異常に低いんだけど? 部隊の出撃キャンセルはできる? 名前の先頭に◆が付いているカードがあるけど何? 【情勢関係】 フレンド画面でプレゼントボタンを押しても何も起こらないんだけど? 局地攻略作戦の参加キャンセルはできる? 【全般】 Q.シリアルコードってどうやって入力するの? A.HOME画面のプレイヤー情報タブを開くと「シリアルコード入力」ボタンがあります。 ボタンを押して、シリアルコードを入力しましょう。 Q.どうやってログアウトするの? A.画面右上の小さな緑色に四角ボタンがログアウトボタンです。 ログアウトボタンを押さなくても普通にブラウザの×ボタンを押して閉じても問題ありません。 Q.資源が急にゼロになったんだけど? A.oβ時代からのバグです。F5でリロードすれば元に戻ります。 Q.チャット画面はどこ? A.基地画面などの下部の「∧」ボタンを押すとチャット画面が開きます。 ボタンを押すごとに3段階まで表示欄が高くなります。 発言する場合は、さらに下部の白色の部分をクリックして入力しましょう。 Q.チャットで同じメッセージが2回表示されたんだけど? A.oβ時代からのバグです。気にする必要はありません。 Q.同盟はどうすれば入れるの? A.残念ながら現在、同盟機能は実装されていません。 実装予定なので、気長に待ちましょう。 Q.フレンド検索ってできないの? A.残念ながら現在、フレンド検索機能は実装されていません。 実装予定なので、気長に待ちましょう。 Q.コインって貯めておいた方がいいの? A.コインの使い道はブロンズコースの購入以外にないため、強いカード入手を目指してどんどん使いましょう。 ただし、時々イベントで特殊キャラが期間限定で出現することがあるため、その時に備えて貯めておくのもいいかもしれません。 Q.ヘルプ画面ってないの? A.残念ながら現在、ヘルプ画面は実装されていません。 公式HPのシステムガイドを参照しましょう。 Q.応仁⇔大化サーバ間でカードやコインの移動はできないの? A.同一アカウントであってもサーバ間のカード、コインの移動はできません。 サブで遊んでいるサーバでお気に入りのカードを引いてしまった場合は、諦めましょう。 Q.他プレイヤーとカードのトレードはできないの? A.残念ながら現在、トレード機能は実装されていません。 実装するかどうかも不明です。 Q.戦闘で勝利してもカードのレベルが上がらないんだけど? A.カードのレベルは融合しなければ上がりません。 戦闘に勝利した際に得られる経験値でプレイヤーのレベルが上がります。 Q.戦闘で勝利したのに戦功ポイントが入らないんだけど? A.戦功ポイントは自分の階級以上の相手に勝利しなければ入手できません。 階級差が大きいほど得られる戦功ポイントが増えます。(最大3000ポイント) Q.ゲームリセットってあるの? A.ゲームリセットはあります。1サイクル約6ヶ月です。 ゲームリセットの際には課金・無課金に関わらずキャラクターや装備は引き継がれます。 ただしコインは引き継がれないので、ゲームリセット前に使い切ってしまいましょう。 ゲームリセットの詳細は公式HPのお知らせNo.94を参照 【HOME関係】 Q.HOME画面のプレイヤー情報に表示されるカードの画像を変えたいんだけど? A.プレイヤー情報のカード画像をクリックするとキャラ画面が表示されるので、自分が所持しているカードの中から好きな画像を選びましょう。 なお、選択したキャラを融合で使用して削除すると、自分が所持しているカードの中で入手順が一番古いカードの画像がプレイヤー情報のカード画像に表示されます。 【基地関係】 Q.道路って設置効果があるの? A.何の効果もありません。 ただの見た目の施設なので撤去しても問題ありません。 Q.道路が敷設できない場所があるんだけど? A.oβ時代からのバグです。 2、3回試して駄目なら諦めましょう。 Q.生産・軍事・発展施設を設置できない場所があるんだけど? A.oβ時代からのバグです。 とりあえず適当な場所に建設してから、「移動」で設置したい場所に動かしましょう。 Q.基地レベルはどうやって上げるの? A.生産施設(商業区、発電区、研究区、工業区)をレベル3まで上げると基地レベルは2に上がります。 生産施設をレベル10まで上げ、任務43をクリアすると基地レベルは3に上がります。 Q.通常兵や熟練兵の訓練所は撤去してもいい? A.基地画面の建設タブで上位訓練所のロックが外れていれば、撤去しても問題ありません。 ロックが外れていれば、例えば通常兵の訓練所がない状態でも熟練兵や精鋭兵の訓練所を建設できます。 また、精鋭兵訓練所のロック解除条件に関係があるのは熟練兵訓練所レベルなので、精鋭兵訓練所のロック解除前に通常兵訓練所を撤去しても問題ありません。 Q.兵士の訓練ができないんだけど? A.訓練所のレベル上げ中は訓練ができない仕様です。 訓練所のレベル上げを指定する前に、兵士の訓練を設定しましょう。 Q.公園や大学、ヘリオスタット、競技場はレベルを上げたほうがいい? A.生産率増大系の発展施設は増大率が微々たるものなので、代わりに高レベルの生産施設を建設した方が効率がいいです。 任務10、13、16、19をクリア後は撤去しても問題ありません。 Q.部隊を出撃させたら帰還時間が5時間とか表示されるんだけど? A.部隊コストオーバーしている部隊は帰還時間が非常に長くなる仕様です。 部隊画面で自動編成すると部隊コストオーバーした部隊ができる場合があるので、出撃させる際には注意しましょう。 Q.施設のレベルアップや建設キャンセルはできる? A.残念ながら、施設のレベルアップや建設キャンセルはできません。 建設・レベルアップ指定時にはご注意を。 【任務関係】 Q.ビギナー任務16でフレンドを作れって言われたんだけど? A.相手がフレンド申請許可をしてくれなくても、フレンド申請を出すだけでクリアできます。 申請直後に申請キャンセルできますが、相手にはフレンド申請メールが届いているのでキャンセルする時はご注意を。 Q.任意のプレイヤーにフレンド申請できないの? A.残念ながら現在、プレイヤーの検索機能が実装されていないため、以下のプレイヤーに対してのみフレンド申請できます。 ・ビギナー任務16の画面に表示されているプレイヤー ・HOME画面の新規参加プレイヤータブに表示されているプレイヤー ・情勢画面のランキングタブに表示されているプレイヤー Q.マージナルオペレーションコラボのクエストが出てこないんだけど? A.期間限定配信のクエストなので、残念ながらもう出てきません。 【融合関係】 Q.ベースに選択できないキャラがいるんだけど? A.限界突破したキャラ(キャラ画面で★マークが付いているキャラ)はベースに選択できません。 Q.気に入らないキャラに進化したんだけど元に戻せる? A.残念ですが、融合後は元に戻すことができません。 融合時にはご注意を。 Q.進化融合で追加にシルバーのキャラクターを選択できないんだけど? A.進化融合時に追加で指定できるのは、ブロンズかハイブロンズ、ロイヤルブロンズの3種類だけなのは仕様です。 Q.1人ずつ10回融合するのと10人で1回融合した場合に経験値の差ってあるの? A.経験値の差はありません、ただの便利機能です。 10人で一気に融合する際は間違えて大切なカードを含めてしまわないように注意しましょう。 【部隊関係】 Q.キャラや装備が上限に達しそうなんだけど? A.不要なキャラや装備は融合に使用しましょう。装備も融合の追加に選択できる世界なのです。 もし上限に達した状態でカードや装備を入手した場合は、レポートに届くので整理した後に受け取りましょう。 Q.キャラに装備させている武器を外したいんだけど? A.部隊を解散させるか、武器を外したいキャラを一旦別のキャラにしてから再度戻すしか方法がありません。 面倒ですが、仕様です。 Q.敵に与えるダメージが異常に低いんだけど? A.キャラの士気値が60未満になると補正が掛かって与ダメージ量が減ります。 部隊出撃時には士気値に気をつけましょう。 Q.部隊の出撃キャンセルはできる? A.残念ですが、部隊の出撃キャンセルはできません。 出撃時にはご注意を。 Q.名前の先頭に◆が付いているカードがあるけど何? A.通常の進化融合とは異なる特殊融合が可能なキャラクターです。 詳細は融合ページの特殊融合の項目を参照してください。 【情勢関係】 Q.フレンド画面でプレゼントボタンを押しても何も起こらないんだけど? A.残念ながら現在、プレゼント機能は実装されていません。 実装するかどうかも不明です。 Q.局地攻略作戦の参加キャンセルはできる? A.局地攻略作戦受付時間内であれば、いつでも参加キャンセルできます。 局地攻略作戦画面を開き、参加キャンセルボタンを押しましょう。 なお、参加キャンセルしても再度参加登録できます。
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ポイントタウン ○ ポイントタウン(POINTTOWN)の利用の感想 ポイントタウン(POINTTOWN)は、GMOメディアの中心となるポイントサイトです。 長年待望されていたPeX経由及び、GMOとくとくポイント経由での現金交換も可能になり、使いやすいプログラムとなりました。 賞品数約3000点 ポイントタウンは、交換できる商品が多く、その数、約3000点と、とても豊富にそろっています。賞品/賞品カタログの交換は配送先が指定できるので、ギフトとしても利用できます。 ポイント交換について ○受付: 毎週土曜日の12:00から受付開始、毎週金曜日〆切 『GMOとくとくポイント』『Pex』『Amazonギフト券』は各交換数が決まっており先着順にて交換終了となります。 交換申請は指定している1週間【土曜日12:00~翌週金曜日14:59】の内1回のみの受付となります。 ポイントタウンの携帯版 携帯版「ポイントメール モバイル」もあります。PC版とは独立したプログラムとなります。
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GM:北条加蓮(途中から面白そうなことになぜ呼ばない!? と神谷奈緒がサブマスとして参戦) PC1:村上巴 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_ZyoSAw 設定 とある大企業の社長の一人娘。 周囲は大人ばかりで、遊び相手はいない幼年期を過ごした。 将棋を趣味としていたが、対等に勝負できるものがいないほどに強くなってしまう。 退屈を詰将棋で紛らわす日々。友人は、いなかった。 そんな折、夏休みの避暑地として出かけた場所で、出会ったのだ。 神谷奈緒という年上の少女と、プラモバトルに。 プラモ好き。プラモまだ未熟。 アタッカー フルメタル(トイロボ) PC2:的場梨沙 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_pyoSAw 設定 堕天した天使が、故人である的場梨沙を模して造られた美少女型トイロボに宿った存在。 善玉リリパット社の重役の娘。 『パパ』が日々努力して開発しているリリパット社のトイロボ・プラモバトルシステムを 広めようとがんばっている。 天使とトイロボ、どちらも誰かのために、という想いを抱くことが多いもの達である。 その例にもれず、梨沙は『パパ』のためにがんばっている。ほんまがんばってるんや。 半魔になって人間の姿も取れるようになったので、アピールガールとして表に立つ機会を待ちわびている。 プラモ好き。プラモ超得意。 サポーター セレスチャル(天使) /フルメタル(トイロボ) PC3:向井拓海 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_5yoSAw 設定 事故死した伝説のレディースのヘッド。 誰よりも優しく、誰よりも強かったという都市伝説。 それが彼女を再び半魔としてこの世で走らせる。 暴走族というとヴィジランテというよりはアンチヒーローだが、 『自らの正義のために誰かを護る』という点で、 彼女は彼女である種ヴィジランテである。 リリパット社のおもちゃで仲間が悲しい思いをした。 ちょっと文句を言いたい。影原とかいう奴が露店販売してた。 プラモは詳しくない。 ディフェンダー イレギュラー(ヴィジランテ) PC4:片桐早苗 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgJ2oSAw 機動警察の隊員。あと副業としてプラモ屋の女主人をしている。なんで副業しているのかは誰も知らない。 どんな悪い奴も拳と防具でボコボコにしてからプラモで導く恐ろしいプラモの伝道者。 ある種の箱庭療法と言っていいのだろうか。誰もそれについてはツッコめない。 現在は悪玉リリパット社を追っている。 プラモ好き。プラモ超得意。 アタッカー ハーミット(機動警察) /イレギュラー(グラップラー) NPC:神谷奈緒 ヒロイン。PC1の友人。プラモ好き。 横浜リリパット社の現社長の娘である。 巴の父親とリリパット社がつながっていたころ、親同士の親交があった。 娘同士が友人になることは互いの利益になるであろうと判断され、避暑地で引きあわされた。 『誰もが爽快に楽しく、熱く燃え上がることができるプラモバトル』を夢見ている。 リリパット社の悪玉分野については知っており、とても悲しんでいた。 なので、現在リリパット社がその分野を切り離してまっとうな玩具メーカーになったことを喜んでいた。 ……はずだった。 NPC:影原仄香 黒幕。悪魔。金の亡者。 川崎エインセル社のトップセールスウーマン。 川崎エインセルは横浜リリパットの暗部が切り離された後、再び裏社会で結集した死の商人である。 それと並行して、リリパット社を潰そうと表の商売でアビ・テクを利用したプラモパーツを販売している。 プラモが悪と思われるならばそれでいい。単純に利益で勝てればそれでいい。 どちらにせよ悪質なパーツを販売することはエインセル社の狙い通りである。 今回のドミニオン 名称:シンデレラビルダーズカップin池袋 世界律 :内部ではトイロボバトルの勝敗がすべてに優先される。 :こまけぇことはいいんだニョッ。 :優勝した者の願いを一つ叶える(黒い羽根の力で) ドミネーター:神谷奈緒 アポスル:影原仄香 やることリスト オープニングフェイズ PC1~4のオープニング シーンプレイヤーPC1(時系列:3年前) 巴と奈緒が出会い、プラモに熱中するまでのシーン。 シーンプレイヤーPC2(時系列:最近) 梨沙が仮面のビルダー『二代目セカイレベル』と出会い、敗北するシーン。 梨沙は己の誇りを賭けてリベンジを誓う。 シーンプレイヤーPC3(時系列:最近) 拓海のダチ公がアビスパーツ関係で悲しい事故に遭う。別に後遺症はない。 ただ、しばらくプラモで遊ぶことはできないし、何よりプラモが怖くなってしまったという。 拓海自身はプラモなんて子供の遊びに興味はなかったが、ダチ公を傷つけた奴に一度文句を言うことを決意する。 まずは、プラモ屋に行って情報を集めることにしようか……。 シーンプレイヤーPC4(時系列:最近) 川崎エインセル社を捜査している早苗さん。 潜入捜査することになった。 どうやって潜入するか。 キャンペーンガールを決めるプラモバトル大会が開かれる。 ここで優勝すれば、内部に入れる。 そうでなくても、川崎エインセル社に出入りするチャンスである。 自慢のプラモを携えて、早苗さんはエントリーすることを決意するのであった。 ミドルフェイズ 情報収集シーン プラモ大会について 8以下:アクシデント。 11以上:会場を探すことも予選であることがわかる。 13以上: 会場について 8以下:アクシデント 11以上:場所がわかる。 13以上:ドミニオンであることがわかる 奈緒について 8以下:アクシデント 11以上:彼女のエゴがわかる。 13以上:彼女の絆がわかる。 仮面のビルダーについて 8以下:アクシデント 13以上:神谷奈緒であることがわかる。 15以上:ある種の洗脳(エゴの増幅)をされていることがわかる。 エインセル社の販売するプラモパーツについて 8以下:アクシデント 11以上:安全度外視であることがわかる。 13以上:奈落の影響を受けたパーツであることがわかる。 15以上:エインセル社の本社内工場で生産されていることがわかる。 合流シーン(早苗さんのプラモ屋にて) ドミニオン突入シーン ドミニオン内 上級ドミニオン :7シーン。そのうち4シーンは2人ずつ登場、3シーンはクライマックス含めて全員登場。 ケテル(至高):ミドル戦闘 本戦。相手は特に悪いことをしている認識のないただのアイドルチーム。通常トイロボ。 ビナー(理解):情報収集(巴と梨沙) 仮面のビルダーとなった神谷奈緒についての(理解)が得られる。 コクマー(叡智):情報収集(拓海と早苗) 本社内工場の場所がわかり、そこでは悪魔も真っ青のブラック労働が行われていることがわかる。 ティフェレト(美):ミドル戦闘2 準決勝。フェザーを手に入れようとしている悪い奴ら。アビスパーツ使用トイロボ。 ホド(光栄):情報収集(巴と早苗) 神谷奈緒を救う方法が得られる。それは、巴にしかできないことである。 巴はもう、立派なビルダーなのだと語られる。(早苗というPCに語らせたいが、それはTRPGらしくない?) ネツァク(勝利):情報収集(梨沙と拓海) アビスパーツ生産を止めることができる。さらにその確たる証拠もゲット。 クライマックスフェイズ マルクト(王国):クライマックス ボス戦闘。 決勝戦、と見せかけて、影原の横やりがガッツリ入る。 クラードとかもいっぱい出る。心なき大量トイロボ軍団。 エンディングフェイズ 合同エンディング。決勝戦。 その後PC1~4の個別エンディング
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組・階級について 注:06/08/15現在で確認されている最高位は大賢者です。それ以上のデータはありません。推測になります。 組・階級について組システム 階級システム 組分けの基準(仮)06/02/28~(推定) 06/02/20~27(推定) 06/02/20以前のVer.(仮説) 組システム 組名 出題範囲 ケルベロス 制限無し ペガサス 制限無し ユニコーン 上級魔術師レベル エルフ 中級魔術師レベル ホビット 初級魔術師レベル フェアリー 修練生レベル 組によって、予選時に出題される形式の範囲が決まっているようです。(上記表を参照) どれが選ばれるかは無作為です。(ペガサス組で、○×・四択・連想という予選もあり得る) 前作までと異なり、予選が進むにつれ難しい形式になっていくとは限りません。3回戦が○×というのもあります。 カードなしのプレイヤーは、カードなしプレイヤー同士でしかマッチングされないようです。 上の組に上がる程獲得経験値も増えますが、階級が上がるにつれて必要経験値も増えますのでゲージの伸びに比例する訳でありません。 ケルベロス組以上が解禁されれば、ケルベロス組以上の出題範囲を制限無しにしてペガサス組の出題範囲は大魔導士レベルに変更されるかも(ランダム5が出ない)? 06/02/21の更新でケルベロス組が実装されました。該当プレイヤーは更新後最初のプレイで所属組が変動します。 組分けには階級も関係しています。詳細は後述の記事を参照してください。 階級システム 今作では前作までと異なり、階級は大賢者までです。 一定の組まであがらないと昇進できないシステムになっています。ただ一度上がれば下がっても問題ありません。また、低い組に落ちる確率も減ります。 修練生から大魔導士までは10級から1級まで、賢者は初段から十段まで。大賢者は段位無しとなります。 賢者になると制服を白いものに変更可能。 クララの白制服は眼鏡がなくなります。注意して下さい。 賢者は高段になればなるほど経験値の伸びが鈍くなります。 階級 制限 編入可能組 ランク 大賢者 不明 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス ↑ 賢者 昇級時にペガサス以上 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 大魔導士 昇級時にユニコーン以上 エルフ・ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 上級魔術師 昇級時にエルフ以上 ホビット・エルフ・ユニコーン・ペガサス 中級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ・ユニコーン 初級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ 修練生 フェアリー・ホビット・エルフ ↓ 組分けの基準(仮) 06/02/28~(推定) 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - S S/A ペガサス - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 300点以上がS、200点~299点がA、100~199がB、0~99がCです。 300点以上だとSに、200点以上だとAに、100点以上だとBに、という風に評価が1点ずつ変わった。 06/02/20~27(推定) 以前の情報も確認して下さい。あくまで推測です。 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者初段~三段 賢者四段~ ケルベロス - - - - - S S/A S/A/B ペガサス - - - - S A B C ユニコーン - - - S A B C - エルフ - S S A B C - - ホビット - A A B C - - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年2月23日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。 06/02/20以前のVer.(仮説) 概要 まだ完全には解明されていませんが「過去5戦の平均点」がキーとなっていると思われます。 過去5戦の平均点についての仮説 試合数が5戦に満たない場合は、それまでの平均点を採用する措置をしている。(当たり前ですが。) (ゲーム開始当初は組の変動が頻繁に起こりやすいという点。) 階級が変わった時点で、過去5戦の平均点はリセットされている。 (階級が上がった直後にも組の変動が起こりやすいという点。) 規定組という概念 階級によって「本来いるべき組」が予め定められていると推測されます。 階級 フ ホ エ ユ ペ ケ 賢者・大賢者 ← ─ ◎ 大魔導士 ← ─ ◎ ─ 上級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 中級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 初級魔術師 ← ◎ ─ → 修練生 ◎ ─ → ※ケルベロス組は2006年1月4日現在未稼働です。 これは、前述した組による出題範囲と一致するものだと考えられます。 階級が上がってからは下の組に落ちづらくなることはこれによるものではなかろうかと推測されます。 組分けの定義 前述した過去5戦の平均点と規定組という概念をもとに組分けの定義を模索しました。 (例外が発生したら報告および修正していただけると助かります。) (以下の表記における補足) 「平均点」とは、上記仮説を前提とした過去5戦の平均点を指します。 【平均点350点以上】 規定組よりも2つ上 【平均点300点以上350点未満】 規定組よりも1つ上。但し降格はしない。 【平均点200点以上300点未満】 規定組になる。但し降格は1段階まで。 【平均点100点以上200点未満】 規定組よりも1つ下になる。但し降格は2段階まで。 【平均点100点未満】 規定組よりも2つ下になる。 ※階級が上がった直後は、前回までと同様に階級が上がる前の規定組に基づき、所定の組に振り分けます。 次回のトーナメント以降、規定組が変わり、過去5戦の平均点もリセットされます。 まだ、ペガサス組よりも上の組が稼動していないので、この仮説を純粋に検証できるのは中級魔術師までということになりますが、 ケルベロス組から上が稼動し、かつこの仮説が正しければ上級魔術師の段階で、平均点350点以上をマークして、 ケルベロス組に編入といった現象も起こりうるかと思われます。 以前の説に自らの検証データをもとに手直しさせていただきました。 早見表です。**は理論上不可能であることを意味します。 現在いる組\最新の平均点 ←350 ←300 ←200 ←100 ←0 規定組よりも2つ上(+2組) +2組 +2組 +1組 0組 ** 規定組よりも1つ上(+1組) +2組 +1組 0組 -1組 ** 規定組(0組) ** +1組 0組 -1組 ** 規定組よりも1つ下(-1組) ** ** 0組 -1組 -2組 規定組よりも2つ下(-2組) ** ** 0組 -1組 -2組 初戦 +2組 +1組 0組 -1組 -2組 凡例 2段階昇格 1段階昇格 現状維持 1段階降格 2段階降格 初戦以外でも2段階に及ぶ降格が起こりえます。 補足 次回のアップデートからは上位の組が解禁されるのではないかと思います。 それまでは、ペガサスの凶悪なレベルには我慢するしかないようです・・・ 1/30発売のアルカディア情報 階級別の組昇格・降格条件 組\級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - - - ペガサス - - - - - - S - - - - - S A - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年1月19日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。
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Ver2.10にて昇格をかけたクレジットで戦果ADだったにもかかわらず昇格したのを確認(少佐→中佐) 以前は5クレ内で判定していたが6クレにわたって判定するようになったのかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-01-16 22 50 41 Ver2.10にて昇格をかけたクレジットで戦果ADだったにもかかわらず昇格したのを確認(少佐→中佐) 以前は5クレ内で判定していたが6クレにわたって判定するようになったのかもしれません。 これは、一戦目でAを取ったということであればその時点で昇格フラグが成立したということでは? もし、同じ条件下でA→Eと取った場合はやはり降格が優先されるわけかな? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 47 44 とりあえず10戦の範囲で昇格条件を満たしたら、そこから10戦までならどんな成績を取っても昇格(降格条件満たしたらそっち優先だか) 例 ASAAABSABA DDBDADCD 最新↑ 上記の場合、左からの10戦で昇格条件を満たしている時点で昇格の資格を確保。 昇格確定後、10戦までならどんな成績を取ろうが資格を失うことはないので、この段階で通せば昇格。 この状況からもう2戦してしまうと、SS取っても ABSABADD BDADCDSS となってしまうため昇格せず だからまぁ簡潔には過去20戦のうちの連続した10戦で条件を満たせばいいってことですね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 17 19 55 ごめんなさい 例の最新は右です AAABSABA CCBDADCD ←最新 -- (名無しさん) 2010-01-18 17 21 45 BクラですがSとっても上がりませんでした 上等兵です。rev1からの引継ぎが問題なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-19 00 54 13 ↑ちなみにバンナム戦ですがBクラは適応ですよね? -- (名無しさん) 2010-01-19 01 02 14 俺サブカでSSとっても上がらなかった(対人戦) でもB2になった 多分B3にならないと優秀パイロット判定が行なわれないと思われる -- (名無しさん) 2010-01-19 07 43 51 本日、上等兵B3ランクでB、Aと取得 両方勝利でしたがAランクへの上昇、階級昇格ともにしませんでした -- (名無しさん) 2010-01-23 22 12 23 ↑ Rev2.10以降、優秀パイロット判定が変わっています。2クレの戦績のようです。 サブカ作成の実体験として、以下の通り。 二等兵B1クラス全国対戦2クレ連続でバンナム戦になった時。 1クレ目:S勝利S勝利 → Bクラスのまま。 2クレ目:S勝利S勝利 → 優秀パイロットと認定されAクラスに。 B1からでもAクラスになれました。 また、一等兵A1クラス認定中に、対人戦でヘマして2クレでCCDCのとき、 B3クラスに落ちました。(1クレでは落ちず。) これは少佐→大尉と同じかも? さらに、降格後B3対人戦4vs4で、2クレでA~Bを取ったらA1に認定。 こまかいランクや勝敗は要検証ですが、2クレ判定は間違いないようです。 -- (名無しさん) 2010-01-24 22 44 29 ↑ 訂正。 2クレではなく、4戦かもしれません。 すまない -- (名無しさん) 2010-01-24 22 46 07 これまでも軍曹以下だとc4回でAからBクラスにおつてたよ -- (名無しさん) 2010-01-25 22 36 20 伍長になって対人戦でS(勝)C(勝)、B(勝)B(勝)したらB3→B2にランクダウン\(^o^)/。何故wwwwww。 -- (絆\(^o^)/) 2010-02-25 12 13 58 今日サブカ作ったんですが、前作った時にはサイド7で2勝SSで優秀パイロットとして認められたのですが、今日やったら認められずにもう1クレやってまた2勝SSで認められました。(CPU戦でした それとリアル等兵の友人が2勝SAとったのですが何故か優秀パイロットとして認められず、次に1勝1負SAをとったら認められてました。(1クレ目全員CPU、2クレ目1人CPU ちなみに携帯サイトに登録して確認したところこれより前の成績は2勝BBしか分かりませんでした。 そしてAクラで1クレでD2連続とって速攻Bクラに落とされてました。 自分が知っていた事と色々違くてびっくりしました。 参考にしてください -- (メインは大佐) 2010-02-27 23 09 30 前々回くらいのアップデートで優秀パイロット判定は4戦に変わってますよ -- (cst) 2010-02-28 03 55 07 オフライン降格したいんだけど 以下の条件でカードを更新すれば将官から大佐に降格することができる。 1.カードの使用制限100回を使い切る 2.カード更新の際にオフラインのターミナルに通して更新(新規カードに引継ぎ)する ってあるんだけど、カード100回使わないと降格できないの? おしえて、エロイ人(><) -- (名無しさん) 2010-03-14 21 51 15 優秀パイロットの件。 1回、2回戦でSを取ったが、何も起こらず。 再度プレイし、一回戦C、2回戦Aを取得したら、 優秀パイロットに認定された。 -- (名無しさん) 2010-03-16 16 38 20 現在少将のパイロットですが、中将に上がるのに月間パイロットポイント10位以上は、わかるんですがランクA以上取得は、その月に取らないといけないのか、次の月の最初に取れば良いんでしょうか? 教えて下さい。 長文すみません。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 21 33 最近10戦でとっておけばいい。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 35 02 サブカ作ったんだが、優秀パイロットにならない・・・ サイド7ではSS全勝。 その後全国対戦2クレ(内2クレ目は33+バンナム) 全国対戦2クレはAAAA全勝。 優秀パイロットにならないのはなぜでしょうか? 全国対戦でバンナム含んでいてもBランクなら適用されるんじゃ・・・ -- (名無し) 2010-03-18 20 42 20 中将大将フラグ立ってる状態でランクAをとれば昇格。 当月末に10位以内で翌月中将フラグが立つ。 ちなみに月間パイロットポイントってのは、当月の瞬間最大じゃなくて、 あくまで当月末で締めた結果、翌月に(前月の)月間PP?位って意味だからね。 ↑サイド7で1クレ2戦で計10~11撃墜したらAクラスになったけど、ポイントも関係あるんじゃ。 -- (名無しさん) 2010-03-21 00 25 59 佐官降格の「10戦中」って実は意味無い表現なような? 「C以下4連続」も「4連敗」もフラグが立つ瞬間って「直近4戦」ですよね? フラグが消えないなら、20戦前に4連敗とかも残るんじゃ… -- (Y) 2010-04-04 07 06 57 ↑そうじゃなくてフラグが立つのは過去十戦の間に四連敗+四連続C以下の両方が成立したときで例えば CDCCASBAABで勝勝負負負勝勝負負負のとき 次のクレジットで CCASBAABBS 負負負勝勝負負負負勝 みたいな状況になっても四連敗のフラグが立つだけで四連続C以下のフラグが立たない限り降格はしないはずです。 -- (´・ω・`) 2010-04-04 08 34 37 ↑× そうじゃなくてフラグが立つのは 〇 そうじゃなくて降格フラグが立つのは に直して読んでくれ すまない -- (´・ω・`) 2010-04-04 08 39 20 先月大隊内10位以内の中将のフラグを持っているのですが、大隊を移動すればそのフラグは消えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-08 09 27 21 大隊を移動すると今月のPPが0になります。 それにより来月に中将、大将フラグをとるのに影響がでます。 決して先月のPPが0になるわけではないので問題は少ないです -- (名無しさん) 2010-04-08 13 10 28 ありがとうございます。大隊を移動せざるを得ないのですが、せっかく得たフラグなので有効に使いたいと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-08 15 56 24 ↑16 超遅レスだが、少し前に自分も同じ状況になった。もしかしたら新規カードで1日で上げようとすると軍曹でストップして、曹長へ上がるには1日空ける必要があるかもしれないと思うけど要検証だろうなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 22 06 ↑自分も先週昇格した伍長が、本日BC取得で軍曹昇格。 その後CCBABCBBCDで昇格条件満たしましたが、昇格しませんでした。 (昇格後累計は不明…携帯から現階級の累計って見れないのでしょうか?) これ、軍曹以降は同日内連続昇格不能なんでしょうか? それとも軍曹→曹長だけ? 曹長以降の情報誰か持ってたらおねがいします -- (名無しさん) 2010-04-10 13 06 49 上がる前なら階級判定情報で今の階級で獲得したポイント見れるけど 上がったらそれまでだ -- (名無しさん) 2010-04-10 17 38 01 こないだ緑上等兵と味方マチしたが(ちなみにシリーズ通算3000勝してたが)どうやったらそうなるのか? -- (名無しさん) 2010-04-15 01 33 04 気になったマチで、民間人とAクラスで味方マチしました。 なぜ民間人がAクラスでプレイできるのか不思議でした。 -- (名無しさん) 2010-04-15 13 26 21 ↑を書いた者(現在中将)ですが、今月始めにサブカ大尉でのマッチしました。間違いなく階級は民間人でした。 PPゼロで優秀パイロットの認定を受ける事ができるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-15 13 54 35 できる -- (名無しさん) 2010-04-15 14 41 04 BクラスからAクラスの優秀パイロット昇格はPODからカード吐き出される前に PODで昇格するからターミナル通す通さない関係なし -- (名無しさん) 2010-04-15 17 10 48 ↑5 停戦時間? -- (名無しさん) 2010-04-15 21 57 58 ↑2・3の方、スッキリしました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 12 58 ↑2ありがとうございます 緑上等兵の件を書いた者ですがしかし停戦時間で3000勝は気が遠くなるなぁ~ -- (名無しさん) 2010-04-15 23 42 09 ↑ ゲーセンのスタッフだろ -- (名無しさん) 2010-04-20 13 56 31 ↑2 ターミナルに通してないだけじゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-20 14 12 47 Bクラス Sを1回取得しても昇格しねぇよ 2回だ 確認もせずにテンプに書き込みした馬鹿は氏ねよ -- (名無しさん) 2010-04-22 05 07 40 中将フラグって有効期限とかあるんですか? -- (名無しさん) 2010-04-22 18 12 44 大隊内10位以内ってフラグなら翌月の1ヶ月間。中将特例の件ならば有効期間なし。でも新基準で特例はなくなりそうな説明ですが・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-22 18 23 15 乙です 1か月でしたか。ありがとうございます。 時に特例とは何でしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-22 18 36 23 過去最高階級(Rev2以降)が中将以上で、過去10戦において「A以上を8回以上」獲得する。 のことです。 -- (名無しさん) 2010-04-23 08 10 44 中将流れに便乗させてもらいます 例えば今月少将に上がってAを2回取得、月間パイロットランキングのフラグも達成しておく。 来月初日にターミナルにカード通すと昇格したりしちゃったりするんですか? -- (名無しさん) 2010-04-23 10 03 35 する A2回取ったあとターミナル通すなよ -- (名無しさん) 2010-04-23 12 26 32 ↑2 君が検証して確かな情報を書き込めば乙の嵐だな -- (名無しさん) 2010-04-25 09 40 50 今回のバージョンアップで、中将経験者も、Sクラスへ上がるのが、未経験者と同じ条件になってしまったんでしょうか… -- (残念大佐) 2010-04-28 19 25 42 公式情報を見る限り、元中将以上の別条件は無くなったようですね。 前バージョンから条件差はほぼ無くなってましたし。 -- (名無しさん) 2010-04-29 13 00 57 現在、中佐でA1でした。。orz ちなみに過去の戦績は 敗北B、勝利C、敗北C、敗北D、勝利A、勝利C、敗北B、敗北B、敗北D、完敗D -- (名無しさん) 2010-04-30 15 48 44 ↑6 以前のバージョンなら、それで昇格できてましたね。 今はどうなんでしょう。 数ヶ月ぶりにやってきたが、ランク判定が変わっているようですね。 ADCSBADBACBCCADC 勝負勝勝負勝勝勝勝勝勝負負負負勝 ずっとS2だったが、この後S1に DB 負負 そのままS1 サンプルが少ないので分かりませんが、 10戦平均1.5未満あたりでS1でしょうか。 (D=0、C=1、B=2、A=3、S=4で計算) -- (その後少将) 2010-04-30 20 29 15 ↑7さん 今検証しました。結果中将へ昇格しました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 14 39 45 中将→大将昇格条件変わった?A勝B勝で昇格した 毎回通してるので未通しではありません 検証求む -- (名無しさん) 2010-05-01 19 37 26 ↑その前の8戦の中にAがあったのでは。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 24 00 ↑今月初出撃の出来事だったんですが 先月最終もターミナル通してます -- (名無しさん) 2010-05-01 20 35 10 ↑ 先月の戦績を参照しないなんて誰が言った?どこに書いてある? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 30 14 ↑2 (今月)BA(先月)AB以下・・・ だっただけじゃ? ってか先月は大将フラグ持っていたの? -- (名無しさん) 2010-05-01 22 32 38 ↑×2、先月のASも含まれるなんて書いてないじゃん 中将→大将に上がる時A以上2回と書いてるから、Aが1個で上がったんで聞いてんだよ! 煽りたいなら2ちゃんでやってろや! ↑先月最終までは、きちんとSA過去10勝にあって先月大隊3位だったから今月大将フラグとれてる で、上に書いてる通りAが1個で上がるのかと聞いてるんだが? -- (名無しさん) 2010-05-02 00 21 59 ↑ 過去10戦を参照する訳だから先月とか今月とかは関係ないと思われ 俺も同じくA1回で昇格したし 昇降格するまで10戦はリセットされないし -- (名無しさん) 2010-05-02 00 32 22 ↑成る程やっと理解出来た ありがとうございました! -- (名無しさん) 2010-05-02 00 37 49 曹長でもA3になれました。 のでwikiの編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-03 08 25 05 昇格試験に失敗すると、もう一度試験資格とらないとダメなのね… 試験だけやり直しだと思ってたよ 運が必要だな -- (名無しさん) 2010-05-03 21 12 30 ↑3 同じく本日少尉から中尉に上がりましたが、 直前4戦の結果 B勝 S勝(ここで中尉に昇格) S勝 C負 でA2からA3になりましたのでご報告いたします。 -- (名無しさん) 2010-05-04 01 34 29 ↑3、↑1 どういう条件でA2→A3なのか統計を取るため、情報提供もお願いします。 公式にはランク判定は10戦ということになっているので、 A2→A3になるまでの10戦以上の情報もお願いします。 さらにA3→A2になるまでの戦績も併せて提供いただけると、 Wikiの充実につながります。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 25 20 古⇒新 BBAAでA3 CAAAでA2 -- (名無しさん) 2010-05-04 20 34 26 A1⇒A2も,A2になる条件の参考になりますか? D完敗⇒B負⇒C勝⇒C負⇒(B勝⇒A勝⇒)C負⇒C負⇒S勝⇒B負⇒S勝⇒B負 ※ カッコ内はバンナム戦 …の次から,A1だったのがA2になってました. バンナム戦を含むか分からないので,12戦分にしましたが. 恥ずかしい成績でスイマセン. -- (名無しさん) 2010-05-05 09 53 09 ↑階級を忘れました. 大尉です. 尉官だと,最新4戦の平均がピッタリAでもA3にはならないんですねf^_^; -- (名無しさん) 2010-05-05 10 00 19 ↑2書いてある戦績の直前はCCあたりですか? バンナム戦はランク判定には関係ないはずなので、 4vs4以上の20戦くらいあると確認しやすいと思います。 -- (その後少将) 2010-05-05 15 56 02 ↑3の者です. 更に前の4人以上の対人戦の過去11戦〜20戦 A負⇒D負⇒C負⇒E負⇒C負⇒S勝⇒ (Rev↑⇒)C勝⇒A勝⇒D完敗⇒B負⇒(先に書いた最新10戦へ) ちなみに,ずっと大尉/A1でした. あと,今確認したら大尉でもEは1発降格条件みたいですが,その時は閉店間際でターミナルに通さずに帰り,そしてRev↑後に普通に1クレやってターミナルに通したら降格しなかったです. Rev↑を挟むと降格判定が消えるのですかね? お恥ずかしい成績で申し訳ありません. -- (名無しさん) 2010-05-05 17 23 18 ↑1 この結果からの予想では、A1とA2の境目は 10戦平均1.5もしくは8戦平均2.0あたりでしょうか。 (D=0、C=1、B=2、A=3、S=4で計算) -- (その後少将) 2010-05-05 22 54 18 中将でEとったがターミナル入れても降格しなかった? 閉店間際だったからか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 03 11 優秀バイロットってどうやったらなれるんですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 03 15 49 A1中佐でC負A勝でもA1だったのに、次にA勝S勝でいきなりA3に上がったよ。 勝敗も関係あるようだし、前みたいに過去4戦の成績になったんではないのかな? この4戦の前はCとBばかりでほとんど負けでした。 -- ( (名無しさん)) 2010-05-06 23 46 05 勝敗も関係ありそうな予感。カッコはバンナム戦 A負B負⇒A勝A負⇒C負C負⇒D負S勝⇒A勝B負 ⇒A負S勝⇒(S勝A勝)⇒B負C負⇒(S勝S勝) ⇒の時点でA1表示だった ってか改めて見て凄まじい負け越しターンだったなあ・・・orz -- (名無しさん) 2010-05-07 00 03 06 直近の対人4戦で平均C以下1、Bで2、A以上3の気がします。 -- (名無しさん) 2010-05-07 00 41 17 Bクラス(2等兵)で昇格試験申請画面が出たので、報告します。 古 CD AB AB SS BA BA 新 1クレ目は新規でサイド7です。4クレ終了後B2、5クレ終了後B3になっており、 現在、6クレ終了時点で、2等兵B3、パイロットポイント1430 です。 この状態でターミナルに通した所(毎回通しています)申請画面がでました。(キャンセルしたけど) 戦績は10勝1負1分け、3クレ目のみバンナム戦です。 あのまま受験し、合格なら、2等兵でAクラスのA1になるの? それとも、1等兵? 公式では受験資格が伍長になってたから、 きになってしまって。 伍長未満は、優秀パイロットに認定されると、受験資格が与えられるようになったのかな? -- (名無しさん) 2010-05-09 02 03 33 http //www.gundam-kizuna.jp/system/matching.php#test Aクラス昇格試験 受験可能条件 階級が伍長になる。又は優秀な戦績を残す。※CPU戦も対象となります。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 07 23 降格条件は消えないと書いてありますが、一ヶ月カードを放置し、大隊や戦闘履歴が無くなった頃でも降格するのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-09 17 06 32 昇格試験はバースト出撃できるんでしょうか? Sクラ昇格試験中でSクラとのバースト出撃の可否。 wikiに載ってないので。 -- (名無しさん) 2010-05-09 20 02 45 http //www.gundam-kizuna.jp/question/support.php こちらのrev2向けのメールへ質問してみて下さい。 -- (名無しさん) 2010-05-09 21 50 21 大佐ですが、過去10戦に負負負引き分け負と、最新評価がCCCなんですが次にC取ったら降格ですか? 引き分けがどう判定されるかわからなかったもので・・・ -- (名無しさん) 2010-05-10 01 06 11 ↑12の者です. 大尉/A3になりましたので,A1からまとめて書きます. クラスの判定分析の参考になればと思います. ※対人4・4以上のみ (大尉/A1) →A負/D負→C負/E負(★) →C負/S勝(★) (Rev.2.13⇒2.14) →C勝/A勝→D完敗/B負 →C勝/C負→C負/C負 →S勝/B負→S勝/B負 (大尉/A1⇒大尉/A2) →B負/C勝→A負/B勝 →B勝/B勝 (大尉/A2⇒大尉/A3) 昇格/降格で疑問点です. ・★印はカード未通しなのですが,Rev変更を挟むと,降格判定は消える? ・最後の5クレ/10戦で大尉⇒少佐の昇格条件を満たすも昇格しないのは,勝敗も関与? 宜しくお願いします. -- (名無しさん) 2010-05-10 05 54 32 ↑書き忘れι (大尉/A2⇒大尉/A3) →C勝/A完敗 (大尉/A3⇒大尉/A2) 申し訳ありません. -- (名無しさん) 2010-05-10 06 03 11 ↑4 メール返信来ました。 試験中は上位クラスで上位クラス同士でバーストすることができます。 とのことです。 -- (名無しさん) 2010-05-11 06 04 13 なんかよくわからんのだが、今日オンライン出たらバンナム引いてssとったら昇格したんだが…(少佐→中佐) -- (名無しさん) 2010-05-14 23 33 42 Sクラ昇格試験は将官とバーストできますよ。 単純に階級は大佐、Sクラスで出撃と考えればOK. 一等兵だけど、Aクラスで出撃と同じイメージ。 ↑バンナムの前にカード通した? 未通しならバンナム戦の前に昇格してたかも。 -- (名無しさん) 2010-05-15 01 15 55 ↑レスありがとう バンナム戦の前は通したはず、戦績が2戦2勝0負になってたからたぶん間違いないとおも -- (名無しさん) 2010-05-15 01 34 37 遅くなりましたが試験中に上位クラスとバーストは可能でしたよ。 (試験3回目の挑戦でやっと昨日Sクラスに復帰させました) ただし、バーストすると妙に有名将官や赤青グラフを敵・味方に引き易い気が・・・ (バスート結果は2勝2敗、その後ノラで3勝3敗でしたが明らかにバースト戦はキツかった) 3回の試験全部で、4勝してリーチ後はバーストもノラもレベル高いマッチングでバンナムの嫌がらせかと思うくらい・・・ 試験中常にA3表示だからS3クラスを引きやすいんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-15 18 09 55 14戦終了時でB2→B3だったが昇格・優秀パイロット認定なし その後SSABAAで優秀パイロット認定なし 条件知ってる人居たらキボン -- (名無しさん) 2010-05-17 07 34 28 今少尉なんだけど、階級判定状況の画面が 1戦前から10戦前まで全部灰色なんだけど なんかのバグかな? 詳細求む -- (名無しさん) 2010-05-17 16 20 03 前々バージョンからずっと灰色です -- (名無しさん) 2010-05-17 17 53 38 大尉で今はA1でBを4かい連続でとってもA2にならないんですけどどうしてですか? -- (名無しさん) 2010-05-17 19 46 04 過去10戦って書いてあるけど、正確には過去5クレ分を 参考にしてるんだね。 10戦S5回・A4回・B1回で11戦目にC取ったらSクラ 昇格試験フラグ折れてた^^; -- (名無しさん) 2010-05-18 00 33 53 古 BBAABAAAAD 新 勝数6 10戦目でDを取り、昇格ならずと思いきや何故か大佐に昇格。 前に不可思議な降格もあったし、最近の条件はよくわかりません。 -- (名無しさん) 2010-05-21 13 47 31 ↑2 自分も過去9戦で7勝S3回A4回B2回の状態からBBで昇格試験受けられませんでした ターミナル通した時点の最新10戦で条件を満たしていないと昇格試験受けられないと推測されます -- (名無しさん) 2010-05-21 15 16 21 ↑補足 もちろん全て44以上の対人戦です -- (名無しさん) 2010-05-21 15 18 10 ↑2↑4 バンナムに問い合わせてみたら? 単なるバグかもしれないし。 他の昇格条件と同じ書き方しているから、条件が変わるのはプレイヤーにとって不利益なので。 -- (名無しさん) 2010-05-22 23 33 05 ↑4 11戦前がC以上だったら条件を満たしているので昇格します ↑3 10戦中5勝してなければ試験を受けれません それ以外ならバンナムに問い合わせで。 -- (名無しさん) 2010-05-23 12 59 03 ↑よく読め -- (名無しさん) 2010-05-23 15 34 27 ↑2 過去9戦で7勝してるんだから次負けたって6勝以上だろ -- (名無しさん) 2010-05-23 15 37 52 少佐→大尉降格直後のA1から BC-BB-CD-AC-AS 最後の2戦のみ勝利、A2に。 参考までに。 -- (名無しさん) 2010-05-24 11 15 59 最近のランク判定はどうなってるんでしょうか。 トレモ3クレ以外、対人44以上でバンナムなし。 参考になれば。 古 →大尉A1 →何戦か戦績不明 →C勝C勝 →大尉A2 →C完敗D完敗 →大尉A1 →B勝C敗/A敗C敗/C敗C勝 →C勝C敗/C敗C敗/B敗C勝/A勝B勝/B敗A敗 →大尉A2 →C勝A勝/C敗D敗/D敗B敗 →大尉A1 →B敗B勝/A敗A勝 →トレモ(S勝S勝/A勝S勝/A勝S勝) →A勝S勝 →大尉A2 →B勝A勝 →大尉A3 新 -- (名無しさん) 2010-05-26 23 45 35 Sクラス昇格試験の条件は、ターミナルを通した時の直近10戦で判定すると携帯サイトでは出ましたね。 -- (名無しさん) 2010-05-30 21 32 59 ↑2 最近のランク判定は、対人戦における過去6戦分の戦績で判定していると思われる。 -- (名無しさん) 2010-05-31 12 32 15 ランク判定、8戦目まで見ているケースありませんか? 自分のケースでは、6戦だとどうも説明できないものがたまにあります。 6戦で、BACCBCでS1→S2、というのもあるけど、CCBCABでS2→S1もある。 (どっちも平均は同じ筈なんだけど) 8戦まで拡大すると、前者はBBBACCBC、後者はCCCCBCABでした。 6戦で、S昇格直後でBBBABCでS1→S2というのもあるので、6戦でも判定するケースと 8戦で判定するケースがあるのではないだろうか? -- (名無しさん) 2010-06-03 01 21 26 今中尉で大尉に上がれるはずなのに 黄色でランクが出たりあおの降格ランクが出ないんですが 現在A2です -- (名無しさん) 2010-06-05 15 05 02 ↑グチはグチスレへ だけというのもあんまりなので。 ここは報告コメントログだから、 ターミナルで出ている階級判定情報を晒して、 上がれない旨報告してみては? -- (名無しさん) 2010-06-05 15 15 56 ↑25、↑7、↑6あたりの結果から 8戦でB5C3以下の戦績だとA1と思われます A1B4C3やB6C2になっていればA2 相変わらず戦績の平均値計算のようです。 ↑34くらい A1と言ってるのはAの一本線と思われる。 -- (名無しさん) 2010-06-05 17 15 52 今曹長で、あと1回Cを取れば昇格というところでDを取ってしまいました。 こんな時、ターミナルに通さずに次の戦闘でDを取らずにCを取り続ければ昇格できるのでしょうか。 ちなみに、武装の支給などはありません。誰か報告お願いします。 -- (名無しさん) 2010-06-06 21 50 14 ターミナル通さないだけで戦績消えるかよ -- (名無しさん) 2010-06-06 22 19 37 10戦中「B2とC7とD1」の実力なんだから、もう少し上手くなれば尉官ですね。 また2,500円払うのはは辛いでしょうが、そのうちわかります。階級なんかは飾りです。 階級は搭乗回数を重ねれば勝手に上がって行くので勝利数の方を伸ばして行きましよう。 また、ターミナル未通しでもカードに印字されないだけです。戦跡は残るので、毎回通したほうが良いですね。 (昇格フラグ折るならフラグ後10戦をターミナル未通しですが・・・↑2さんには関係ないですね) -- (名無しさん) 2010-06-06 22 51 27 ↑に同意です。 ↑3殿:エセが蔓延っている現在、階級は飾りです。今ではBクラスでもQD外し横行してます。(この前サブカ作ってBクラ出撃したら、びっくりした。後で調べたら、敵みんなメイン将官だった・・私以外の味方フルボッコ・・・泣)昇格・ポイントよりも、チ-ムの勝利に貢献出来る様頑張って下さい。まずは、被撃墜0・撃墜2以上目指してはどうでしょうか? -- (黄色大将) 2010-06-07 09 51 16 私も、↑に同意です。階級が低いから弱い、高いから強いと判断されるのはおかしい話です。 私も↑と同じ経験があり、その時はびっくりしました。(味方がみんなフルボッコというところも同じ・・・) 今は経験と練習を積むべきです。階級はあとからついてきます。だから、Dを取ってもターミナルには潔く通すのをお勧めします。 そのうえで、リプレイ動画をよく見て、自分の直すべき点を見つけましょう。 -- (名無しさん) 2010-06-07 19 40 08 質問です。僕は今、伍長なのですがBSをためても全く昇格できません。なぜですか? -- (名無しさん) 2010-06-10 20 04 45 ↑ バトルスコアとパイロットポイントを間違えていませんか? 戦果・ポイントを読んでください。 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 34 02 ↑2 伍長から軍曹への昇格には昇格試験に通らなければなりません。↑2殿の現状況が良く判りませんのでもう少し詳しく教えてもらえませんか? -- (黄色大将) 2010-06-11 10 21 17 大佐ってどうやったらあがるの? C一回でも取ったらリセット? -- (今中佐) 2010-06-22 11 54 37 既に周知の話ですが・・・・過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。C3回でリセットです。 -- (黄色大将) 2010-06-22 14 21 49 ありがとうございます。 色々調べたのですが探し方が悪かったようで(汗) 味方のお陰で4敗して小佐に… -- (今中佐) 2010-06-22 15 19 55 ↑ライン上らんとか、篭もられたってか?<味方~ Bとるのが難しいようじゃ、今が適正階級じゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-06-22 18 24 17 ↑に激しく同意です。味方のお陰とありますが、味方・敵・そしてあなたはどんな動き方をしたのですか?味方に依存している時点で大佐は無理かと・・・1戦目ダメだったら2戦目に機体を変えてみるなり、味方にシンチャ指示出すなりすればAクラスなんだからよっぽどの格差でない限りBは取れると思うが・・・また、味方に依存せずにB以上取れる戦い方も必要だと思います。とりあえず少佐⇔大尉ル-プしない様、頑張って下さい。 -- (黄色大将) 2010-06-22 19 11 49 やっと後少しで昇格すると思いきや最後に最高な地雷達に恵まれDを取りリセット……ジムカス2落ちアレックス2落ちするんなら他の乗ってください大佐(汗)タンク乗らなきゃ良かった。 -- (今中佐) 2010-06-23 12 33 11 やっとAABBSAABACで大佐にあがれました。わがままですがやっぱり上のクラスに憧れ将官クラスに上がりたいのですが今の腕じゃ試験も無理そう?なのでしばらくAクラスで腕をあげます。 -- (中佐から今大佐) 2010-06-24 14 17 44 ↑そんな報告いらんから。 後は雑談スレでやってくれ。 -- (名無しさん) 2010-06-24 15 07 38 佐官クラスって4連敗すると降格なんですか? -- (名無しさん) 2010-06-25 14 51 44 ここでは、既に記載・周知済の昇降格条件に対する、隠し修正・変更点や解析等について語る場です。↑の様なよく読まずに来る輩のコメントについてはみなさん今後スル-で宜しいっすか? -- (黄色大将) 2010-06-25 15 08 59 よくみとけ。 -- (名無しさん) 2010-06-25 22 15 02 先月に中将フラグゲットして、今月1クレ目で昇格。 フラグは持ってるだけで、過去10戦は先月の分でも大丈夫みたいなのね。 そこらへん曖昧だったから、誰か追記してくれると有り難いです。 -- (名無しさん) 2010-07-05 20 00 05 ちなみに戦積は 新 CAABAACACC 古 でした。 -- (↑) 2010-07-05 20 10 19 先月Sクラ復帰したカードで出撃し4クレでランクが変わりました。 ちなみにS1→S2です 古 A勝 A勝 C負 B負 A負 B勝 C勝 A勝 新 ランク判定はリセットされた状態だと4クレで確定ですかね? それともクラスや階級によっても違う? -- (名無しさん) 2010-07-10 03 39 12 Aクラス昇格試験中一定のパイロットポイントを獲得しても階級が上がらなかった ちなみに、階級は二等兵→一等兵 -- (名無しさん) 2010-07-11 23 58 59 ↑すみません。書いてありました 見落としです。 -- (名無しさん) 2010-07-12 00 02 55 そうか、軍曹に昇格するには、昇格試験合格以外にないわけだ。 だから伍長でギャンに乗っている!つうことができるわけね。 (そのギャンはかなりの地雷でしたが、、) -- (名無しさん) 2010-07-12 16 55 15 この間、中佐で4連敗しても降格しなかった。 まあ、その後C以下を4連続して少佐になったので大差ないが。 他に同じ経験者いますか? -- (名無しさん) 2010-07-12 19 29 42 ↑2:ギャンは少佐以上にならんと支給されんから、伍長では乗れんやろ。 ↑1:その手の質問、聞き飽きた・・・最新10戦中、4連敗及び4連続C以下のフラグが連立した時に降格ですわ。ちゃんと見てからこいや。 -- (名無しさん) 2010-07-12 20 20 56 なら小佐からどんどん下がればいけるだろ -- (名無しさん) 2010-07-12 22 33 24 軍曹や伍長にまで下がるわけねぇ〜だろ。 システム無視かよ。 -- (名無しさん) 2010-07-13 00 55 47 釣り針とは知っていても・・・ rev1上等兵カードでギャンあるよ。 この前新兵向けタンクルートが見たくて、コンバートして1クレ出撃したらいきなり伍長に上がってAクラ試験にお呼ばれしたけど。 http //www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/supply.html -- (名無しさん) 2010-07-13 10 57 50 曹長でA3になりました。もしかしたら軍曹もなるかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-07-24 20 04 34 少し上の方にたまたま同じことが書いてあったのだがそれに対するレスがなかったようなのでちょっと俺も質問。 中将でEを取る(4vs4、全て肉入り)という何とも恥ずかしいことをしてしまったのだがその後ターミナル通しても降格しなかったんだ。 そのEを取った戦闘では味方に恵まれた部分もあり2戦とも勝利していた。 また上の方に書かれていたものとは時間帯は違い夕方だった。 Eを取ったのが確か1戦目で2戦目は多分AかBを取ったと思う。 公式サイトの文言もどう考えても「E取ったら降格」としか読めないのだが他に同じ経験をした方はいないだろうか? 中将でなく大将やその他の階級でもEで降格しなかったということがあるようなら話を聞きたいのだが… まぁE取るほどのことをやらかしてるんだから降格は仕方ないと思うんだが逆に降格してないのが少し気持ち悪くて。 -- (名無しさん) 2010-07-26 04 51 37 ↑ 大佐・66肉入り。1戦目E(負)・2戦目A(勝)。降格しました。 参考になれば・・・。 -- (名無しさん) 2010-07-26 07 26 41 ↑2 本当にEならば勝敗が関係あるんでしょう。又は、Dの間違いでは? 参考までに、機体コストと被撃墜数を教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-07-26 08 34 35 1戦目だれか回線切れたのでは? 携帯に登録していないなら、センモニで過去の戦績を確認してみるといい。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 04 12 ところで、昇格試験の1戦目に不合格となった場合でも、 上位クラスでのマッチングとなり、バーストも可能なようですね。 -- (名無しさん) 2010-07-27 23 31 10 ↑5の者です。いろいろレスありがとうございます。 いくつかの疑問の回答を・・・ ・Eを取ったのはジムカス3落ちです。トリントンでのこと。 ・Eランク表示が出た際に「Eって直線しかないからプロジェクタでも綺麗に表示されるなぁ」って放心しながら思ったのを覚えているので見間違いはないです。 ・携帯サイトは未加入、ターミナルでの戦績表示も確認してなかった(ショックで・・・)ので直近の戦績は不明です。申し訳ない。 ・2戦目、回線は少なくとも味方は大隊名が出ていたので切れていないかと・・・確か途中で誰かの回線が切れるとデータ保存の時間が変に長くなるはずですがそれもなかったと記憶しています。 ・追記。ちょっと前まで中将以上経験者はAへ降格してもSへの昇格が少し楽だった優遇措置があったと思います。俺は一応大将経験ありですがそういった隠し優遇措置があるのかも(昔からEは一発降格のはずですけど・・・) 不明確な部分も多くて申し訳ないですがまさかもう一回Eを取る訳にもいきませんので情報提供などありましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-28 19 16 31 "参考までに、機体コストと被撃墜数を教えてくれませんか?"の者です。ジムカス3落ちで勝利ならDですよ。(敗北又は4落ち勝利ならEですが・・)したがって、降格はしませんよ。 -- (名無しさん) 2010-07-28 20 10 47 Aクラス上等兵のカード(今年1月以降未プレイ)だったカードをターミナルに通したときに、Bクラスに降格しました(クラス以外は変更なし)。さらにその状態で数クレジットプレイし平均Aランク以上取得するもB1から変化なし。 以上のことから階級が伍長以上にならないとクラスアップ&優秀パイロット判定されないと思われます。 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-07-29 08 51 55 このページの記述通り、二等兵でもB3をバンナム戦で4クレ(8戦)維持したら昇格試験に入れましたよ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 02 49 16 rev1上等兵のカードコンバート後、1クレプレイで対人2vs2、S2連続で昇格試験にお呼ばれしました。 -- (名無しさん) 2010-07-30 12 53 51 Aクラス昇格試験の最終クレ、1戦目Dを取りましたが2戦目もそのままAクラスでのマッチ続行でした。 2戦目はAを取れたのですが、もちろん結果は不合格となりました。 -- (名無しさん) 2010-08-03 16 23 09 レベルに関しての報告 少尉でもS/Aと取り続けるとA3に上がる事を確認。 断定は出来ないのですが、AのみだけではA2止まり? Sを取るとA3になるのかも?回数等は不明。 曹長以下の階級に関しても不明 -- (名無しさん) 2010-08-06 17 30 10 追記:A3佐官カードで出撃時に尉官のA3が居たのでどこかのRevで尉官もA3まで上がるようになったのかも知れません。 -- (名無しさん) 2010-08-06 17 31 59 REV.2.14アップデ-トから軍曹でもA3に上がれるようになりましたよ。その代わりその後のマッチは全て佐官戦となりますが・・・ -- (黄色大将) 2010-08-06 17 46 35 俺はまだ始めたばかりで弱いですけど、これからこのサイトを見て強くなっていきたい。 わかりやすかったです。 -- (シャアサクEX) 2010-08-09 12 03 18 質問ですが、自分リアル曹長で次のHの段のMSで皆さんのおすすめはなんですか?自分が思ったのは格トロですが。 -- (マナベル・ガゾー) 2010-08-09 17 16 39 連投《すまない》 ↑に補足。昇進の見込みがあって聞いています。 -- (マナベル・ガゾー) 2010-08-09 17 19 19 ↑5、Aクラが全階級A1-A3ありになったのは4月のバージョンアップくらいからだったと思います。 ソースは自分、勢力戦でA3大尉になったりA1少佐になったりしてました。 ↑2、突き放した言い方ですみませんが、その手の質問はリンクのページから他の質問スレへどうぞ。 階級昇降格、ランクなどの検証・報告場所なんで。 -- (名無しさん) 2010-08-10 11 56 15