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・名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA氏 扶桑人、使い魔 ビーグル、ユニット 烈風、武装 MG42、性質 ストイック 名称決定 「土井・環少尉」/昭和一九年二月、「海鳳」航空隊(戦闘六〇三空)より「日向」飛行隊へ異動。同年三月に初期要員として乗艦 扶桑皇国海軍少尉、年齢17歳。元は装甲空母「海鳳」に搭載されている戦闘第六〇三航空隊に属していた。 紫電53型と並ぶ最新ユニット、「烈風」22型艦上戦闘脚を用いる中堅クラスのウィッチ。そろそろ少尉年限を終えて、中尉への昇進が近い。 空母「海鳳」は元々、「日向」と同じ第三艦隊に所属する母艦であり、艦長が松田大佐の海兵同期であった。 松田の懇願に折れた「海鳳」艦長が中堅の有望株。そして欲目の少ない彼女を「日向」へ派遣したのである。 扶桑皇国海軍のウィッチの大部分が、九九式改二型20mm/13mm機銃を用いるのに対し、カールスラントより試験的にライセンス製造を行っているMG42を愛用している。 当人曰く、九九式系列よりも軽量で大量の弾薬を携行出来る事、整備手順が少ない事が非常に使い勝手が良いとの事。 元々は扶桑の漁師町、そこの漁師の家にて育つ。幼い頃より固有魔法「先読み」が僅かながら顕現していたようであり、 ヤスによる魚突を得意としており、祖父に理由を聞かれた際「なんとなくですが…魚の次の動きがわかるのです」と答えている。 近接格闘戦を得意とするスタイルも、彼女曰く「魚を突くのと同じような感じです」とのこと。 本人は手槍を使いたがっているが、入手が難しいため扶桑刀を近接武器として用いている。 通常の邀撃任務ではMG42を主に用いるが、かなりの剣術の使い手でもあり、現在は欧州にいる坂本美緒大尉を深く尊敬している模様。 剣術そのものは、漁に出て不在がちな両親に代わって彼女を育てた、退役海軍将校の祖父から教わっている。 伸びた背筋、凛とした面構え、無駄のない身のこなしと「これぞ航空ウィッチ」という風貌で、日向副長後藤中佐曰く「うちのカミさんの若い頃そっくりだねえ」とのこと。 但し意外に悪戯好きであり、けして冗談が通じない堅物ではない。 とはいえ航空戦艦に集められた「濃い」面子には、やや圧倒されている。 また各自のユニットや武器がバラバラであり、書類仕事の多い飛行隊上層部の補佐も行っている。意外な才能であるが主計課と折り合いを付けるのが上手く、 彼等が員数外でモスボールしている需品を、様々な交渉方法で引き出すやり手の側面も有している。一撃離脱の上で格闘戦へ巻き込む練達。 「海上護衛戦」当時は既にベテランの域に達しており、実質中尉勤務少尉として第一中隊先任を任されている。 「日向」飛行隊創設当時より勤務しているウィッチであり、陸軍出身の航空ウィッチや若手の高野皐月上飛曹等に、 懸命に離着艦訓練や洋上航法訓練の基礎を教えようとした、苦労人にして影の功労者でもある。 付き合いが長く同じ海軍というせいか、自然と高野皐月上飛曹に懐かれており、彼女も姉のような感じで接していることも多い。 高野上飛曹の愛猫、毛足の長いミケをだっこすることを、釣りと並んで隠れた楽しみにしている。
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カスタム詳細その1 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント 16発(16hit)喰らった(当てた)時点で機能停止。機能停止以前でも、310を超えた分のダメージを喰らう。 Ver.2.01からはビームマシンガンなどの1度に5発発射する多弾頭のビーム兵器が増えてあっという間に16Hitになり機能停止してしまうことが・・・。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。結局、使い方次第。 ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」標準装備。 上へ戻る CU-0002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78-NT1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバムアーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント ビーム兵器を持った相手がいなければルナチタニウムよりも効果的です。 これを付けて防御すれば、ダメージを普段の半分以下に抑えれるでしょう。 近距離戦ではバルカンも多様されるので、格闘機用としても有効です。と言っても機動重視中に撃たれれば本末転倒ですが・・・。 ダメージ減少量は4割らしい。盾防御時にも発動する。 上へ戻る CU-0003 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいいでしょう。 あえて格闘機に付けるのもいいですが、射撃で来るのが予想されるので盾は必須です。 効果は通常の四割程度を軽減、というところです。 格闘デッキ相手に使うと完封も夢ではなくなります。 上へ戻る CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争の開戦初期(ジオン公国による宣戦布告から「一週間戦争」「ルウム戦役」に前後する期間)においてMS-05 ザクⅠの一部の機体に採用されていた。核兵器の使用や核パルスエンジンの設置作業など、特に大量の放射線および強い衝撃に曝されることが予想される機体に施された。 使用効果 戦闘時に 核攻撃系ダメージ減少 (Ver.2.01) ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少 自爆攻撃系ダメージ減少 コメント 後入り専用みたいなカード。対人戦で、相手が核やカーゴ爆弾、ソーラ系を使用してくるとわかっているのなら、使う価値もあるのかも。 減少率は4割程度だが、そもそも核やレーザー兵器は当たる=死なので回避にして神頼みで避けた方が・・・ ジオン軍メカニック「ザクIIC型」標準装備 上へ戻る CU-0005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」及び「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採掘されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント 盾の耐久力も上がる。 全ての攻撃に対して効果がありますが、やはり付けるならある程度HPと防御がある機体に付けるべきでしょう。盾もあったほうが良いです。 ダメージ減少量は2割らしい。 上へ戻る CU-0006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。WRと同じくスターターに入っている事がある。 通常武器の場合、射程が縦に延びるが、180mmキャノンやマゼラトップ砲の場合、射程カーソルの形状はそのままで遠くに出現するようになる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 カーゴ爆弾の自爆範囲も広がり、核バズーカの範囲に至ってはとんでもない広さになる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」標準装備 上へ戻る CU-0007 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 射程の長い武器と相性が良く、格闘のレンジも広くなるので使い勝手がよい。 180mmキャノンやマゼラトップ砲につけても、通常武器と同様に射程カーソルの形状が横に伸びる。 上へ戻る CU-0008 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えている物が多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだがそれだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上昇値はメカニックカードの機動約5ポイントらしいがVer.upで弱体化された 上へ戻る CU-0009 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーⅡに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。ドム、MA類、戦闘機に付けると非常に効果的 上へ戻る CU-0010 アクティブサスペンション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール 陸戦用のMSは、街路から山岳、湿地帯など、人口路盤から不整地まで様々な環境においても万全な走破性を確保する必要があったため、いわゆる79[G]系などの機体には、地表面の状況に応じてクッションやシリンダーのテンションなどを“能動的に”調整する機能が付加されていた。 使用効果 移動時に 全地形適応可能 コメント 一見大した事のないカスタムに見えるが、宇宙の暗礁地帯や水中にも(なぜか)対応しているため、戦場によっては戦いを大いに有利に進める事が出来る。 特に寒冷地においては両軍共に寒冷地用機体が非常に少ないので有効。 ただし、移動速度が改善されるだけで、戦闘時の命中・回避率補正は改善されないので注意すること。 連邦のサマナはこれと同じ特殊能力を持っている。 上へ戻る CU-0011 強行偵察機 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 敵部隊の詳細な編成や規模などをより具体的に、その間近まで接近して、あるいは一撃離脱によって探るために特化された機体のこと。MS-06E強行偵察型ザクは、そのための索敵、走査用の機器を機体各所に満載し、かつ隠密性に優れ、高速で接近、離脱が可能な機体である。 使用効果 移動時に 敵ユニット情報取得 敵座標の表示速度上昇 (※敵がカスタムカード 「ミノフスキー粒子散布装置」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(※敵のカスタムカード:「ゲリラ作戦」、もしくはそれと同等の効果を無効化する) コメント ア・バオア・クー等のシャッターが有ってレーダーが役に立たないマップではかなり有効である。 上へ戻る CU-0012 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール (Ver.1.00)一年戦争初期に至る期間に使用されたミノフスキー粒子の散布装置。稼動には熱核反応炉が不可欠で、通常は戦艦クラスの艦艇に搭載され、周辺空間の電磁波の伝播を阻害し、様々な戦場で戦略的に使用された。(Ver.2.01)熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 (Ver.1.00)対戦相手が使用するレーダーの 自機座標を非表示 (※敵がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(Ver.2.01)対戦相手が使用するレーダーの 自軍ユニット座標の表示頻度減少 (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になるらしい。 が、何枚つけてもカスタム『強行偵察機』1枚で全てオシャカなので注意すること。 Ver.2以降では母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-0013 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。 上へ戻る CU-0014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誘爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 コメント 攻撃がヒット後に、とあるが実際には機体自体へのダメージが入らないと無効。 なので盾で防がれると発動しないが、ビーム兵器なら盾を貫通して若干ダメージが入るため発動する。 ただし効果が30秒で切れるためコスト60を使う価値があるかは微妙。 低コストのキャラ&機体がビーム兵器で攻撃し、相手に防御させて離脱…を繰り返すと 結構イヤらしい。また母艦に対しても有効。 上へ戻る CU-0015 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な格闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ゴッグ&ズゴックSに付ければ水中ではクリティカルでなくても一撃必殺。 上へ戻る CU-0016 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対し5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント サイコミュ系にも効果あり。 ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム(最終局面仕様)に付けると鬼。 上へ戻る CU-0017 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヵ月後、NBC(核、生物、科学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実体弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(バズGM、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」標準装備 上へ戻る CU-0018 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、60F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 弾数の増加量は、ほぼ攻撃2回分です(ただしショットガン2種は1回分のみ)。1発しか撃てないハンドミサイルユニットに付ければ3発撃てる 連邦軍メカニック「陸戦型ガンダム/WR仕様」「ガンダムEz-8/WR仕様(ME-0061)」、ジオン軍メカニック「ザクI(トップ専用機)」(MZ-0095・CM-0034共に)「ケンプファー(フル装備仕様)」標準装備。 なお、標準装備しているMSの固定兵装には予備弾倉の効果は適用されない。 上へ戻る CU-0019 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分 これを使えば出力の低すぎるザクもビームを撃てるようになる。しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 他にガンダム4号機BSTに付ければビームランチャーを3回撃てる。 上へ戻る CU-0020 チャージ式スナイプセンサー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール アプサラスを開発していたジオン公国軍の要塞から脱出するザンジバル級ケルゲレンを狙撃したロングレンジ・ビーム・ライフル用の装備。エネルギーCAPシステムをバイパスして外部ジェネレーターと直結するため、戦艦なみの威力と射程を発揮する。 使用効果 時間経過と共に クリティカル発生率上昇 コメント 目安として、開始当初×1、25秒経過で×2、55秒経過で×3、65秒経過で×4、90秒経過で×5。 再出撃すると当然リセット。 同じC率を上げるカスタムであるマグネットコーティングに比べるとノーリスクだが効果が現れるのが遅い、晩成型のカスタム。長く生き残っているほど効果が跳ね上がる。 Ver.2.02で強化され、倍率が上がる時間が短くなった。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーII」「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」「ジム・スナイパーII(WD仕様)」標準装備。 上へ戻る
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ポイントサイト自動化ツール`PointClickMaster"で稼ごう このツールは、各ポイントサイトが行っている検索したら1日1回ポイントゲットといった作業を自動化してくれるものです。 1つのサイトでは微々たる金額しか稼げませんが、十数個のサイトが合わされば月6000~8000くらいの金額になります。 準備 ここからポイントサイト自動化ツールををダウンロードします(無料) ※直リンク 次に、上のツールに対応したサイトのIDを取得しておきます。 ポイントサイトのメールは頻繁に来て鬱陶しいので、Gmail等のフリーアドレスを取得しておきましょう。 以下対応ポイントサイト一覧です。面倒かもしれませんが全てのサイトに登録しましょう。 げん玉 ポイントタウン ライフマイル ポイントミュージアム ポイントスタジアム ポイントランド ポイントアイランド 懸賞にゃんダフル PointShop 6up PointMember PointIn PointDream ポイントハンター パスワードは全て違うものにしたほうがいいです。どこかのサイトで不正アクセスによる流出があった場合、全てのサイトで勝手にログインされてポイントがパーになることも有り得ます。 上でダウンロードしたzipファイルを解凍します。 pointoclickMaster.exeをクリックさせて起動します。 左上のタブにあるオプションからサイト設定でID(メールアドレス)とパスワードを入力します。 右上の実行ボタンを押します。右下に広告が表示されるのでクリックします。 すると、実行可能になるので実行開始します。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-106 種類 ユニット レアリティ C 名称 ピヨビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/巨人このユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■まっしゅるガードあなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 【巨人】サーチャー。 自身を含めた【巨人】のCIPに反応して、基本BP強化とそのターン限りの【破壊効果耐性】を与える効果も持つ。 主に相手の破壊効果を持つインターセプトを封じる用途となる。具体的にはデストラクションスピアなどが想定される。 またギガントマキアを使えば、【複製】されたユニットに耐性を残すこともできる。 フレーバーテキスト ピヨベビーの夢がプログラムに誤動作を起こし爆誕してしまった鳥人間型ユニット。我が子の突然変異に驚愕した親鳥はどこかへ飛び去ってしまったが、ここ最近は巨人たちがよく世話をしに来ているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 ぴよぴよ! まっしゅる! アタック ぴよ! ばぶぶ! +エラッタ 2018年12月20日付修整(Ver.2.3EX2_07) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■まっしゅるガード が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル デッキ巨人デッキ イラスト/フレーバーテキストピヨベビー レトログレス 夢は大きく
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階級 階級報酬 二等兵 ザクⅡFSレンタル・GPガチャ5枚・5万GP 一等兵 冷却装置20枚・ブースト20枚・弾薬20枚・装甲20枚 兵長 グフカスレンタル・GP100%5枚・EXP30%5枚
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隊員専用掲示板から引用しました。 {初期階級の決め方} オンラインの戦績(VSレイティング)をみんなで比べて「上級階級」「中級階級」「下級階級」に分ける。 「上級階級」「中級階級」の人数はそれぞれ3人。そのほかの人は、「下級階級」。 「上級階級」「中級階級」の人は3つに分けられ、「少佐」「中尉」「兵長」の順で階級がつけられる。(詳しくは下に) {昇格の仕方} 自分の昇格したい階級の人と1VS1で戦う。(詳しくは下に) 昇格先の相手は負けてしまうと、昇格した人の昇格する以前の階級になる。 {その他に} 対戦の依頼を断る事は出来ません。 対戦依頼してから5日たっても対戦相手が来ない場合は、自動的に1つ上の称号獲得。 「下級階級」は「少佐」「中尉」「兵長」以外の隊員は、「兵隊」。 「上級階級」や「中級階級」などのことを「階級」、「少佐」や「中尉」などのことを「称号」と呼ぶ。 階級を詳しく説明すると、 番号 階級 称号 1 上級 少佐 2 上級 中尉 3 上級 兵長 4 中級 少佐 5 中級 中尉 6 中級 兵長 7 下級 少佐 8 下級 中尉 9 下級 兵長 10 下級 兵隊 となる。 階級を上げるときに、例えば「中級中尉」だとしたら、「中級少佐」と戦うことが出来ます。 2つ上や3つ上などの人から階級を奪い取れませんので、注意してください。 対戦ルールは、 TDM、10分間で行います。チケット数は10です。場所はキルハウスBとゴーストファクトリーとRAVINEです。武器制限は「ステルス」「SAA」です。69打ちは有りですが、ハメ技は無しでお願いします。 勝利の仕方は、先にチケットを0にしたほうが勝ちです。タイムアップになったらチケット数が多いほうが勝ちです、同じ場合はスコアが多い違法が勝ちです。1ステージ一試合、3試合中2勝したほうが階級を奪えます。 これから階級などを決めて行きたいと思います。作成中ですが、ページはこちら
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軍人階級(Military Rank, ぐんじんかいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴の階級の一種。 PCがある組織の軍人階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 階級 官僚階級 - 商人階級 - 軍人階級 - 警察階級 - 宗教階級 - 臨時階級 - 儀式的階級 目次 概要 消費CP 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 一般に 指揮官ではない兵員はレベル0~2、 上級兵員と下級士官はレベル3~4、 レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 消費CP さまざま 消費CP (軍人階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (軍人階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 軍人階級レベルの範囲 軍人階級の種類によりさまざま。 軍人階級の下限 0レベル(0CP) 軍人階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 軍人階級の影響を受けるもの 社会的影響力の行使。 その組織の便利な装備・資源などを扱うことができるようになる。 アステカでは「軍人階級」と「地位」はほとんど同じ。 現代~未来における「商船国家」では、戦時には「商人階級」が「軍人階級」と同じになる。 「軍人階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「軍人階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「軍人階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
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Ver.2.01追加カード [連邦軍キャラクター] [連邦軍メカニック] [連邦軍ウェポン] [ジオン軍キャラクター] [ジオン軍メカニック] [ジオン軍ウェポン] [カスタム] 連邦軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション維持↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション維持↑クリティカル↑命中率↑↑↑ ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 補給↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート E D 55 7 7 11 5 命中↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション維持↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 武器補給・回復速度↑↑クリティカル↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション維持↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 MAXテンション維持↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生率↑命中率↑↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする 上へ戻る ジオン軍キャラクター カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン A A 170 22 22 23 25 命中率↑↑MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 NT 敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 CZ-0066 R ギレン・ザビ D A 160 7 7 5 17 武器補給・回復速度↑↑MAXテンション維持↑↑命中率↑↑↑ 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CZ-0067 R キシリア・ザビ D A 150 8 8 11 19 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑ しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 CZ-0068 UC ガルマ・ザビ C B 90 16 16 8 14 MAXテンション維持↑↑クリティカル発生↑↑↑ ラスト・シューティング 敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CZ-0069 UC ドズル・ザビ B B 85 17 21 17 5 武器補給・回復速度↑MAXテンション維持↑命中率↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CZ-0070 UC クスコ・アル B E 90 20 11 17 23 クリティカル発生↑↑ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン C E 70 13 18 9 20 なし 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー A B 145 21 21 18 9 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑↑↑ 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー A E 110 20 19 19 10 なし 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア B E 80 16 17 15 8 なし 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 CZ-0075 C アンディ・ストロース B E 90 19 18 13 11 なし 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0076 C キリング E C 80 3 2 9 2 命中率↑クリティカル発生↑↑MAXテンション維持↓↓ 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ - D 30 2 2 2 20 MAXテンション維持↑クリティカル発生↑ 内通者、戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン A E 125 19 22 18 17 ? 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0079 C クルスト・モーゼス D D 45 9 9 5 11 補給↑↑ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 連邦可 CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー A C 110 19 21 17 13 命中率↑↑ 荒野の迅雷 敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー B B 110 19 19 18 9 クリティカル発生率↑↑MAXテンション維持↑命中率↑↑ 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー D D 45 12 9 13 15 命中率↑↑ 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット A E 105 19 20 18 15 命中率↑ 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ B E 85 18 17 13 9 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CZ-0085 C ジェイク・ガンス D E 40 13 12 9 13 なし 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 CZ-0086 UC メイ・カーウィン D E 85 8 8 9 15 命中率↑武器補給・回復速度↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CZ-0087 C ユウキ・ナカサト E D 55 5 5 11 9 命中率↑↑MAXテンション維持↑ 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ A E 115 19 20 15 18 MAXテンション維持↓ ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 上へ戻る 連邦軍メカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備、背部ビームライフル装備、脱出後は半壊ガンダム(ビーム・ライフル持ち) ME-0072 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能、停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0081 UC RB-79K ボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1 アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 ME-0091 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る ジオンメカニック カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0083 UC MS-06S ザクII S型 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) - 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) MZ-0084 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 15 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-0085 C コミュ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0086 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 MZ-0087 R ソーラ・レイ 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 - コロニー・レーザー - - MZ-0088 C ザクIIC型 100 9 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 固定シールド、ビーム兵器搭載不可、耐熱耐衝撃装甲 ヒート・ホーク - - - MZ-0089 C MS-06E 強行偵察型ザク 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0090 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 カメラ・ガン - - [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 MZ-0091 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 195 16 10 16 21 - - 〇 可 × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0092 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 - - × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) - 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-0093 UC MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ビーム・ナギナタ - - - MZ-0094 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 - 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-0095 C MS-05 ザクI(トップ専用機) 75 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、予備弾倉 ヒート・ホーク - - - MZ-0096 C MS06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 12 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ビーム兵器装備不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0097 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ - ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 MZ-0098 UC MS-09R-2 リック・ドムII 120 17 19 17 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × - ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 - MZ-0099 UC MS-14JG ゲルググJ 210 18 16 20 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0100 R MS-18E ケンプファー 130 12 19 8 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0101 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 12 18 8 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 - MZ-0102 R MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 140 19 8 17 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0103 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 14 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・キャノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0104 UC MS-08TX イフリート 130 16 16 12 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ - ヒート・サーベル×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - MZ-0105 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 11 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS、『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク - - - MZ-0106 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 12 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル×2 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0107 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 17 14 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 - MZ-0108 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) ヒート・ホーク - - - MZ-0109 R MS-11 アクトザク 160 18 17 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネット・コーティング ヒート・ホーク - - - 上へ戻る 連邦軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-0027 UC ハイパーバズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0028 UC ミラー 50 15 25 25 1 - - ? 機:-攻:?防:? 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで)、レーザー兵器 WE-0029 UC ビーム・ライフル【アレックス仕様】 55 18 16 19 1 1 1 ? 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0030 C シールド【アレックス仕様】 40 0 0 1 23 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、耐ビームコーティング WE-0031 R 狙撃用ライフル 70 16 19 13 1 1 1 6 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0032 C ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 35 14 17 12 1 1 1 18 機:-攻:?防:? ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0033 C シールド【ジム・コマンド仕様】 25 0 0 1 19 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器 WE-0034 UC マシンガン【ジム寒冷地仕様】 40 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:?防:? 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]ハンドグレネイド、実弾兵器、弾数3 WE-0035 C シールド【ジム寒冷地仕様】 20 0 0 1 16 1 1 - 機:-攻:?防:? ? WE-0036 C 90mmサブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:-攻:?防:? 実弾兵器 WE-0037 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 65 15 19 20 1 1 1 8 機:-攻:?防:? 両手持ち専用兵器、ビーム兵器、シールドをダメージ貫通 WE-0038 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 20 16 21 1 1 1 12 機:-攻:?防:? ビーム兵器 シールドをダメージ貫通 WE-0039 UC シールド【ガンダム4・5号機仕様】 30 5 16 1 13 1 1 - 機:-攻:?防:? 防御兵器、格闘兵器 上へ戻る ジオン軍ウェポン カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WZ-0027 UC 太陽発電衛星 50 15 25 25 1 - - ? 機:- 攻:? ? 防:- 〔ソーラ・レイ〕に増設可能(*3つまで)レーザー兵器 WZ-0028 C MMP-78 マシンガン 30 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可、実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0029 C MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) 45 10 18 1 1 1 1 20 機:-攻:対空砲弾防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器・地上/水中から空中の敵へロックオン速度アップ 実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0030 C MMP-80マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:マシンガン 実弾兵器実弾兵器 WZ-0031 UC MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様) 35 11 18 1 1 1 1 15 機:-攻:マシンガン防:グレネイド ※グレネイドが弾切れになっても、マシンガンの残弾があるときは、固定武装の防御重視武器は射撃不可実弾兵器実弾兵器・遮蔽物越しに攻撃可能・弾数3 WZ-0032 C ハンドグレネイド【ザクII改仕様】 20 13 12 1 1 1 1 3 機:?攻:? ?防:? 遮蔽物越しに攻撃可能、実弾兵器 WZ-0033 C シュツルム・ファウスト 25 18 11 1 1 1 1 3 機:-攻:? ?防:? ? WZ-0034 UC ジャイアント・バズ【リック・ドムII仕様】 45 19 13 1 1 1 1 8 機:-攻:? ?防:? 実弾兵器 WZ-0035 R ビーム・マシンガン 60 15 18 20 1 1 1 20 機:-攻:? ? 防:? 両手持ち専用、シールドをダメージ貫通ビーム兵器 WZ-0036 UC ショットガン 35 15 20 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0037 UC ショットガン(ストック仕様) 45 15 21 1 1 1 1 8 機:?攻:?防:? 両手持ち専用兵器実弾兵器 WZ-0038 R チェーン・マイン 25 23 8 1 1 1 1 1発 機:? 片手持ち専用兵器、対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) WZ-0039 C ハンド・ミサイル・ユニット 30 13 18 1 1 4 4 1 機:-攻:?防:? 水中の敵に対して攻撃力上昇実弾兵器 WZ-0040 UC ビーム・ライフル【アクトザク仕様】 45 16 17 15 1 1 1 ? 機:- シールドをダメージ貫通 攻:?防:? ビーム兵器 上へ戻る カスタム カードNo レアリティ 名前 コスト 特殊能力 CU-0057 UC 耐ビーム・コーティング 10 【自軍ユニット】 ダメージを受けたとき シールド防御時に、ビーム兵器による貫通ダメージが減少する。 CU-0058 UC ゲリラ作戦 80 【自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 ゲーム開始後、敵機から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 CU-0059 R EXAMシステム(リミッター解除仕様) 60 【自軍ユニット】 HPが1/3以下の時 移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・クリティカル率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。 CU-0060 UC 精鋭部隊 30 【自軍ユニット】 対戦中は常時 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 CU-0061 C 対空砲弾 35 【実弾兵器】 対戦中は常時 地上または水中にいる場合、飛行ユニットに対するロックオン速度がアップする。また、飛行ユニットへの攻撃力・命中率がアップする。 CU-0062 C アロー・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0063 C ブイ・フォーメーション 40 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカード使用) CU-0064 C トレイル・フォーメーション 50 【隊長を除く自軍ユニット】 戦闘エリア移動時 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) CU-0065 UC 撤退戦 50 【作戦時間】 対戦時間 作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。 CU-0066 C 貫通弾 15 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して脱出後の機体に貫通ダメージを与える CU-0067 C 手加減 10 【敵軍ユニット】 本体にダメージを与えたとき 敵軍ユニットに対して、HPが0になるダメージをあたえた時に、瀕死の状態で生き残させる。(*既に瀕死の場合は無効) CU-0068 R 操縦マニュアル 10 【自軍ユニット】 対戦中は常時 母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが全てのメカニックに搭乗可能になる。 上へ戻る
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マップ マップ [#ye04ad4a] マップ一覧 [#r4bdadbd] 各編シナリオの流れ [#h5035098] 参照スレッド [#hfcabac4] マップ一覧 宇宙(要塞・月面系) … 一部のメカニックは出撃不可 地上( )、コロニー( ) … ( )内の地形が全体の半分以上 マップ名(50音順) 基本地形 出現シナリオ 備考 アクシズ先遣艦隊脱出航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ア・バオア・クー宙域 宇宙 両編共通 アプサラス射爆場 地上(砂漠) 両編共通 アフリカ戦線 地上(砂漠) 両編共通 NEW! アリゾナ第67物資集積所 地上 両編共通 - 暗礁宙域 宇宙 両編共通 暗礁宙域秘匿航路 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 茨の園 宇宙 デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 オデッサ鉱山地帯 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! キャリフォルニアベース HLV発射基地 地上 デラーズ紛争編のみ - NEW! キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 地上 両編共通 - キャリフォルニア・ベース港湾部 地上(水中) 両編共通 キャリフォルニア・ベース潜水艦ドック 地上(地上、水中) 両編共通 キンバライド基地 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ククルス・ドアンの島 地上(水中) 一年戦争編のみ グラナダ 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 グレート・キャニオン 地上(地上) 一年戦争編のみ 鉱山都市 地上(地上) 両編共通 黒海沿岸森林地帯 地上(地上、森林) 両編共通 NEW! ゴビ砂漠第3物資集積所 地上 両編共通 - NEW! コムサイ合流地点 地上 デラーズ紛争編のみ - コロニー移送コース 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 コンペイトウ宙域 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 サイド3 コロニー(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 サイド3宙域 宇宙 両編共通 NEW! サイド5外壁部 宇宙 一年戦争編のみ - NEW! サイド5宙域 宇宙 一年戦争編のみ - サイド6宙域 宇宙 両編共通 サイド7 コロニー(地上) 両編共通 サイド7宙域 宇宙 両編共通 シアトル 地上(地上) 両編共通 シドニー湾 地上(水中) デラーズ紛争編のみ シャトル発射場 地上(冷地) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー地下基地 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ジャブロー表面 地上(森林) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 スレーブ海岸 地上(地上) デラーズ紛争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 阻止限界点 宇宙 デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ソドン中立地帯 地上(砂漠) 一年戦争編のみ ソロモン 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 ソロモン宙域 宇宙 一年戦争編のみ 大気圏突入地点 宇宙 両編共通 大西洋 地上(水中) 両編共通 NEW! 地球軌道上エリア 宇宙 一年戦争編のみ - テキサス・コロニー コロニー(地上) 両編共通 トリントン基地 地上(地上、砂漠) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 トリントンMS射爆場 地上(地上) デラーズ紛争編のみ ニューヤーク 地上(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ヒマラヤ山脈 地上(冷地) 両編共通 フォン・ブラウン 宇宙(要塞・月面系) デラーズ紛争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ベルファスト基地 地上(水中) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 北極基地 地上(冷地) 両編共通 密林地帯 地上(地上) 両編共通 ラサ秘密工場基地 地上(地上) 一年戦争編のみ 地球連邦軍特殊作戦 NEW! ラビアンローズ 宇宙 デラーズ紛争編のみ - リボー・コロニー市街エリア コロニー(地上) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 リボー・コロニー森林エリア コロニー(地上) 両編共通 ルナツー 宇宙(要塞・月面系) 一年戦争編のみ ジオン公国軍特殊作戦 ルナツー宙域 宇宙 両編共通 NEW! ルンガ沖 宇宙 デラーズ紛争編のみ - 各編シナリオの流れ 前の大戦で敗戦した勢力の作戦からのスタートとなる。 特殊作戦が成功した場合、翌日、その勢力の次の特殊作戦が行われる。 特殊作戦が失敗した場合、翌日、相手側勢力がその大戦時で最後に失敗した特殊作戦が行われる。 例: スレーブ海岸(連邦)→(作戦成功) →キンバライド鉱山基地→(作戦失敗) →トリントン基地→(作戦成功) →コンペイトウ宙域→(作戦失敗) →キンバライド鉱山基地 大戦は最短7日間で、どちらかの最後の特殊作戦が成功すると圧勝となり終戦となる。 大戦は最長12日間で、12日目の勢力ゲージの状況によって勝敗が決まる。 終戦日は特殊作戦はなく、「全国対戦」で選択可能なマップは3つになる。 レギュレーションは3日ごとに変わる。終戦により特殊作戦のない日も含まれる。 大戦12日目に勢力ゲージが僅差の場合は「両軍疲弊による一時休戦」となる。 下記の表では、連邦が勝利すると下方向へ、ジオンが勝利すると上方向へ移行する。 一年戦争編は、ファーストバージョン(0079のみ)か外伝バージョン(0080や08小隊ステージ含む)のどちらかがランダムで出現する。 一年戦争編 ファーストバージョン 外伝バージョン (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 ジャブロー地下基地 ジャブロー地下基地 ジオン公国軍側特殊作戦4 ジャブロー表面 ジャブロー表面 ジオン公国軍側特殊作戦3 ルナツー リボー・コロニー市街エリア ジオン公国軍側特殊作戦2 ベルファスト基地 シャトル発射場 ジオン公国軍側特殊作戦1 ニューヤーク ルナツー (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 オデッサ鉱山地帯 オデッサ鉱山地帯 地球連邦軍側特殊作戦2 ソロモン ラサ秘密工場基地 地球連邦軍側特殊作戦3 グラナダ ソロモン 地球連邦軍側特殊作戦4 ア・バオア・クー ア・バオア・クー 地球連邦軍側特殊作戦5 サイド3 サイド3 (終戦)連邦圧勝 デラーズ紛争編 特殊作戦名 マップ名 (終戦)ジオン圧勝 ジオン公国軍側特殊作戦5 星の屑作戦 阻止限界点 ジオン公国軍側特殊作戦4 フォン・ブラウン襲撃作戦 フォン・ブラウン ジオン公国軍側特殊作戦3 コロニー・ジャック実行作戦 コロニー移送コース ジオン公国軍側特殊作戦2 コンペイトウ襲撃作戦 コンペイトウ宙域 ジオン公国軍側特殊作戦1 トリントン基地襲撃作戦 トリントン基地 (開戦) 地球連邦軍側特殊作戦1 スレーブ海岸追撃戦 スレーブ海岸 地球連邦軍側特殊作戦2 キンバライド基地制圧作戦 キンバライド基地 地球連邦軍側特殊作戦3 暗礁宙域捜索作戦 暗礁宙域秘匿航路 地球連邦軍側特殊作戦4 残党軍掃討作戦 アクシズ先遣艦隊脱出航路 地球連邦軍側特殊作戦5 茨の園制圧作戦 茨の園 (終戦)連邦圧勝 参照スレッド ガンダムカードビルダー0083 今日の戦場スレ11 マップ画像作成上の注意 横120縦150のgif画像 名前は「map_(マップ名略称).gif」 まだマップ画像がない場所 大気圏突入地点 マップ情報書き込み上の注意 必ず確認済みの正確な情報を掲載して下さい。 現在 -
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階級について、伍長以上はいくつかの条件がありそうです。皆さんの情報提供をお願いします。 -- 名無しさん (2006-09-10 22 35 23) 伍長 30000ポイント獲得時でした。 -- 名無しさん (2006-09-10 22 36 03) 29950ポイント獲得で軍曹、35000ポイント獲得付近で曹長になりました。軍曹の値がやたら中途半端ですが。 -- 名無しさん (2006-09-10 23 00 23) 与撃墜や新兵育成回数も関係してくるさすが上官といったとこか -- 名無しさん (2006-09-10 23 35 34) 25000ポイントで伍長でした。現在31357ポイントですが、伍長のままです。 -- 名無しさん (2006-09-11 09 59 07) 撃破数とか覚えているならSランク取った回数とかあるともっと良いのかな -- 名無しさん (2006-09-11 18 25 30) 上の35000ポイント曹長のものですが、35000前後で150機撃墜、Sランクは覚えてる限りで言えば曹長までには1回しか取ってません。基本が野良なので新兵育成回数は多いほうのはず。と、いちいち報告してもアレなので、どういう状況で昇降格したか、テンプレを作るといいかも。 -- 名無しさん (2006-09-12 15 31 01) 一等兵 約9500でした撃墜数 約65 -- 名無しさん (2006-09-12 17 42 19) 現在30661ポイント、194機撃墜で軍曹です。Sランクはとった覚えありません。 -- 名無しさん (2006-09-12 20 19 55) 拠点1と一機撃墜してターミナルでポイント獲得後31757 撃墜127 出撃98で軍曹になりましたSランクは2~3回 Aランクも2~4回ほどです。 -- 名無しさん (2006-09-12 21 42 21) どうやら撃墜数が関係していそうですね。階級 伍長、パイロットポイント 39434、撃墜数 105中距離専門なので撃墜数が少ないです。 -- 名無しさん (2006-09-13 12 56 49) 一等兵 8167付近でGET。撃墜数54 伍長以上だけでなく全階級何か条件がありそうですね。 -- 名無しさん (2006-09-13 14 39 30) 撃墜された数も関係あるのでは? -- 名無しさん (2006-09-14 06 25 40) 死角なき英雄70000p 戦場の番人 300撃墜 -- 名無しさん (2006-09-15 08 06 49) 28993ポイントで伍長昇格、撃墜数131Sランクは一回のみ。 -- 名無しさん (2006-09-19 09 22 36) 32032ポイントで軍曹昇格、撃墜数は168Sランクは3~4回ほどです。 -- 名無しさん (2006-09-21 18 21 25) 23172ポイントで伍長昇格、撃墜数は112 -- 4649小隊 (2006-09-22 12 54 50) 61000ポイントで少尉昇格、撃墜は230程66000ポイントで中尉昇格、撃墜は250程少尉から中尉の間でS、A各一回 -- 名無しさん (2006-09-24 11 24 39) 71000ポイントで大尉昇格、撃墜は250くらい、チームの勝率とか関係あるような気もした。 -- 名無しさん (2006-09-25 21 26 41) 今更かもしれないですが8020で一等兵昇格&未知の流星ゲット…8000(一等兵)が条件? -- 名無しさん (2006-09-26 02 55 30) 57483ポイントで軍曹昇格、撃墜数は164、Sは2回。 -- 名無しさん (2006-09-26 03 47 39) 300000ポイントで『偉大なる元帥』 -- (名無しさん) 2006-09-28 18 28 10 8009ポイント、撃墜数57、Sランク1回で一等兵に昇進しました。 -- (名無しさん) 2006-10-01 00 11 48 21000ポイントで上等兵昇格、撃墜は5925000ポイントで伍長昇格、 撃墜は68SABなし、ほとんどCD。 -- (名無しさん) 2006-10-03 23 12 03 自分約50000ポイント、軍曹でDをほぼ10回連続取ったら伍長に降格逆に自分の知り合いでB~Sを7回で少尉昇格計算するとランクS+3、A+2、B+1、C+0、D-1で+10-10で昇格降格のフラグがたちそう+αがあるかもしれませんが -- (名無しさん) 2006-10-08 11 06 19 予想ですけど「上等兵」までは、撃墜数は関係ないかもしれません。私が「一等兵」に上がった時は、8000ポイントの撃墜数18機でした。「上等兵」になった時は、20121ポイントで撃墜数は31機くらいです。メインが中距離と遠距離なので、撃墜数はあまり稼げてません。 -- (名無しさん) 2006-10-08 13 20 39 30000ポイントで軍曹昇格、撃墜79撃墜より戦闘後のランクっぽいですね。 -- (名無しさん) 2006-10-09 07 39 37 自分は52000ポイントで軍曹に昇進ランクB3連で上がりました。Sは一回しかとってません。 -- (名無しさん) 2006-10-10 20 42 42 自分は21444ポイントで曹長になったんですけど。Sは1回しか取ってないんですよ。多分撃墜数が関係してると思われます -- (名無しさん) 2006-10-12 22 37 38 52000ポイントで曹長昇格、撃墜134撃墜数よりランクかなぁ?撃墜数だけだと拠点タンクは一生昇進せんし。 -- (名無しさん) 2006-10-13 22 12 03 61000ポイントで少尉昇格、撃墜は165ほとんどCとかB一回だけAチームでの勝率は8割くらい。 -- (名無しさん) 2006-10-15 16 45 14 絶対 ランクが関係してます!!! -- (アスカ) 2006-10-15 17 51 29 (名無しさん) 2006-10-08 11 06 19 の計算式はどうやら合っているようです。曹長に昇格後、ランクのログを採ってみましたが、ちょうど+10で少尉に昇格しました。残念ながらログをとり始めてからはSを取れませんでしたが、A=2,B=1,C=0,D=-1の関係が成り立ちました。 -- (M93R) 2006-10-15 21 45 03 30000ポイント、撃墜数104機ですがまだ上等兵のままですSは1回だけ(それ以外はいつもDランク)でした -- (名無しさん) 2006-10-17 01 35 05 ほとんどスナイパーしか使ってませんが25000で伍長28000で軍曹 撃墜56 Sなし -- (名無しさん) 2006-10-25 11 33 33 曹長でモジモジしてた俺がC評価を二回取ったら小尉になりました。なので、Cはプラマイゼロじゃなくて、少~しだけ昇格ポイントが入ってるかも。その後、Dを取らないように意識して、Cを4回とBを2回程度取ったら中尉になりました。小尉から中尉までが短かったので、とにかくDを取ると、かなりの減点対象なのではないかと推測。他に心当たりがあるとしたら、3回6ゲーム程度、とにかく丁寧に操作してダメージが少なく、かつ、仲間の指揮を取り、みんながダメージを食らわずに、落ちないように、指揮しました。仲間が3連激を食らってる所を、何回かマシンガンでカットしてあげたりもしました。ここ↑、もしかしたら重要な所なのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2006-10-27 00 06 20 上等兵 ポイント29180撃墜数60 被撃墜数 多分同数あるように思いますプレイ回数 54回機体はほぼ満遍なくやってます。Sは何度かありますがEもあります。(ドムはじめて使って2落ちとか)伍長っていつなれるんですか? orz特定ポイント習得時に昇格判定既にしているのかもポイント上がれば緩くなっていくとか? -- (名無しさん) 2006-10-29 01 48 12 階級変動があってからのランクログが提示できれば何か分かるかも…? -- (名無しさん) 2006-10-30 16 59 08 一応いっとくけどEランクでもランクポイントはあるよS連打でとってEランク獲得時に中尉になったから -- (名無しさん) 2006-10-30 20 02 43 俺、思ったんだけどおおむね少尉より上の階級だと、大隊内での定員が決まってるんじゃないかと思う。それも、かなり少ない定員で。極端な話、同一大隊内で、少尉より上のイスは、各1人ずつ。のみなんじゃないかと。そう言われてみれば、お前ら同一大隊内の少尉以上クラスで、同じ階級っての見た事あるか?曹長より下は、同じ階級同士って結構見かけるけど。と推測すれば、単にSランクがどうとかじゃなく単に、上の階級のイス(ポスト)に空きがないから、昇格は足止め状態でありなんらかの拍子に上のイスが空いた時にタイミング良くターミナルにカードを通したら昇格、降格した。と言う推測が出来るのだが。 -- (名無しさん) 2006-10-31 04 13 59 続き。もしそうじゃないとすれば、廃人連中は全員、将官クラスじゃないとおかしいだろう?中野連邦レベルなら、同じ人が、少尉と大佐の間あたりを昇格したり降格したりしてるんじゃないかと? -- (名無しさん) 2006-10-31 04 20 37 ん?そうだよ大隊内の人数から○割りって感じで割り振られてるよだから一回やって次ぎやらない人が多いラゾは階級上がりやすいあと昇格は上があいたら即行われるわけではなく、まぁ要するにストックみたいなものフラグだけたって(大隊内で○位のようなやつね)たらあとはランクポイント取得すればおk上に空きがなかったらまた昇格・降格タイミングの4000~5000ポイントを再度とれば判定が行われる -- (名無しさん) 2006-10-31 09 49 45 ついでにいうと月間ポイント数と大隊人数が多い中野では中佐、大佐が何人もいる -- (名無しさん) 2006-10-31 09 51 41 それだと撤去されたブラボ鶴見の所属はどうなるんだ? 鶴見所属の中佐だけど順調に昇進してるよ -- (名無しさん) 2006-10-31 12 09 26 みんな!!!!! 絆で会うのを楽しみにしているよ!!!-- (アスカ) 2006-11-03 20 19 00 上等兵 ポイント29180 です30000ポイント到達で伍長になりました。撃墜数 64 被撃墜数 60?カード残 48回ほぼ毎回新兵育成ポイント貰っていたと思います。ちなみにグフ、ズゴック、シャア専用機以外は出ています。 -- (名無しさん) 2006-11-03 23 02 31 同じ小隊でオレが上等兵で二等兵の人と一緒に出撃したけど、絆ポイントが上がったのが二等兵の人だけだった。絆ポイントを上げるには自分より上か同じ階級の人と出撃しないとダメなのかな? -- (名無しさん) 2006-11-04 00 50 28 ターミナルで見られる絆ポイントとは自分から見た他人との絆を表してるので、「自分の」絆ポイントはあがりません。二等兵から見たら、上等兵の絆ポイントが上がってます。質問の意味的にはこういうことだと思いますが。 -- (名無しさん) 2006-11-07 12 12 48 一等兵 8000上等兵 15000 30強伍長 30000 64機 (3万で絶対伍長以上なる仕様?)軍曹 37000 87機 この時点でカード残り22回 156回出撃未出現 ズゴック、シャア専用機 -- (名無しさん) 2006-11-07 22 31 30 俺は24000で伍長になった見た感じ40000ポイントで軍曹になってない人いないから追い出し方式は軍曹まであるかもね -- (名無しさん) 2006-11-08 09 13 12 70000ポイントで伍長になりました。 -- (名無しさん) 2006-11-09 00 54 32 28000の撃墜107で軍曹 Sは3回程度、被撃墜数は少なめ -- (名無しさん) 2006-11-09 04 10 34 52000p撃墜206で曹長になった。軍曹→曹長間でSは4回ほど。 -- (名無しさん) 2006-11-09 13 09 24 26600P撃墜は142で伍長です Sはなしです。 -- (名無しさん) 2006-11-09 18 17 33 40000p以上だけどまだ伍長です。やはりDばっかだから… -- (名無しさん) 2006-11-09 23 20 32 70000ポイントで少佐になれました。Sは結構取っています。 -- (名無しさん) 2006-11-10 01 22 24 22000P以上で伍長になってます。Sは1回です。 -- (名無しさん) 2006-11-10 18 42 01 今日初プレイしてみたんですけど・・・これ難しい上に気分悪くなりませんか?フル3Dなんで・・ -- (紅) 2006-11-11 21 00 31 2Ch本スレにもあるけど、2プレイ目以降はマップが変わるし、慣れるから酔わなくなるよ。 -- (Game-M) 2006-11-12 13 25 38 73000前後で中佐に上がったっけな?撃墜が300弱基本AでたまにSとBとる位Dはここ最近全く取ってない -- (名無しさん) 2006-11-14 09 05 14 26000で撃墜数135で軍曹に昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-11-14 12 21 16 伍長のポイント違うっぽいですね。当方、恐らく25000ポイントで伍長。22000ポイントではなりませんでした。平均Bランクぐらいで、Sは0回でAは9回程取りました。撃墜数は伍長になった時、135機。 -- (名無しさん) 2006-11-14 22 07 30 3機倒したのに、ポイントが30とかしかもらえない・・・何で・・・?(二等兵で自機撃墜無) -- (名無しさん) 2006-11-14 22 38 31 25000ポイント、追撃80機で伍長になりました。ちなみにS、Aは取った事はありません。ほとんどC、Dです。 -- (名無しさん) 2006-11-15 14 49 56 22000P 撃墜70で伍長昇格基本C,B たまにA,S伍長になってからDとりまくりで軍曹いけません・・・ -- (名無しさん) 2006-11-15 22 38 34 みんな忘れてるけど勝率って視点はどうなんだろう? -- (名無しさん) 2006-11-17 00 50 03 今20000ポイントです。地元のゲームセンターでは自分が一番ポイントがあります。どうすれば大将にになりますか? -- (あひと) 2006-11-18 15 20 37 飛び級は無いだろうから、1つずつ階級上げるしかないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2006-11-19 01 33 40 相手がCOMだとポイント減るの?自力で3機やったのに100も貰えなかった・・・ -- (名無しさん) 2006-11-19 21 30 29 57858ポイント、撃墜206の軍曹なんだが、全然曹長に昇格する気配がない。このまま万年軍曹なのだろうか。 -- (名無しさん) 2006-11-19 23 09 07 50000P、撃墜150で曹長昇格安定してB,たまにC,D,A,S一度BBBSAで上がれなかったので一応基準のポイントがある模様 -- (名無しさん) 2006-11-19 23 29 17 今、約12万ポイント撃墜数 800機でランクS取得回数全国?位だが中佐から上がらない…同一大隊内では大佐はいない…どして!? -- (名無しさん) 2006-11-20 00 03 35 ↑おれも中佐から大佐になかなか上がれない一人です。大佐以上の人、もしみてたら何かアドバイス下さい。ちなみに店舗内では自分よりも上はいません。 -- (名無しさん) 2006-11-20 01 06 23 大佐でもなんでも無いけど。推測なんだけど、佐官、将官にも規定ポイントあるのかも。 -- (名無しさん) 2006-11-20 16 57 47 ポイント少ないのは恐らく[バンダイナムコ]との戦いでは?CPU戦もしくはCPU撃破の場合は恐ろしくポイント少ないよ。最高で撃墜3、ダメージ少なめで80も行かない。 -- (名無しさん) 2006-11-21 11 54 31 続き。俺は20000ポイント、撃墜75前後で上等兵23000ポイント、撃墜85前後、ランクはほとんどBで伍長に昇格でした。知り合いで6000ポイントで一等兵に昇格した人もいます。恐らくすべての昇格にランクと撃墜数が関与してると思われます。 -- (名無しさん) 2006-11-21 12 03 36 約34000ポイントで曹長昇格。撃墜数も118と高くないし、S1回Aも二桁いくかどうか。上の軍曹から曹長への昇格見てるとどうもランク・ポイント・撃墜以外にも判定基準があるね。チーム勝率かな? -- (名無しさん) 2006-11-21 13 53 36 勝率5割、62000Pの軍曹の俺が来ましたよ。Sは近1遠1狙1だけど勝率5割は低すぎか? -- (名無しさん) 2006-11-21 14 25 29 俺の場合、ポイントを狙うなら近距離。でも装備コンプしてるので楽しみがない。近中遠は修行不足で低ポイント。昇進欲と楽しさの両立が出来ん。 -- (名無しさん) 2006-11-21 17 33 51 伍長になる条件の「D以下を取得しない」の意味が良くわかりません初めて一回でもDを取ってはいけないということですか? -- (名無しさん) 2006-11-21 18 38 55 僕も↑の意味がょくわかりません(-.-;)だれか教えてください -- (二等兵) 2006-11-21 19 36 38 んなことないが、伍長以上はポイントだけではなれない。 D一度も取っちゃダメか -- (名無しさん) 2006-11-21 20 16 37 それは上等兵になって伍長に上がるまでにDを取ってはいけないということですか? -- (アオサバ) 2006-11-21 20 45 12 かも知れないが自分は多分取った。D取ると伍長になるのが遅くなるって意味だと思う。 -- (名無しさん) 2006-11-21 21 24 57 残り回数42の76勝32200p撃墜114で軍曹まで上がりました。A、Sは一度もありませんでしたが平均してC位だった気がします。 -- (名無しさん) 2006-11-21 22 14 05 24139Pで伍長になりました。65勝43敗4分 撃墜64機 S取得1回 -- (mike) 2006-11-22 02 30 35 役に立つか分からないけど約23000で伍長、今日約28500,96機で軍曹になった。大体100戦位で勝率は7割くらいかな -- (jam) 2006-11-22 02 53 12 一等兵、伍長になる条件を、判りやすいように書き換えてみた。これでどうかな? -- (Game-M) 2006-11-22 12 09 56 一等兵、伍長は8000(70000)ポイントじゃない時に戦果ランクでDを取ると降格って意味なのか? -- (名無しさん) 2006-11-22 12 43 53 ↑その場合でも降格はしないので、これでどうだ? -- (Game-M) 2006-11-22 12 53 07 ↑過去に一度でもD以下のランクとってたら、一等兵、伍長になるには8000(70000)ポイント取らないと無理ってこと? -- (名無しさん) 2006-11-22 12 56 54 ↑戦果ランクが平均Dだと、8000Pで一等兵になった。6000P&平均C以上でいいのか、1回でもDを取ったら8000P必要なのかは不明なので、情報求む。 -- (Game-M) 2006-11-22 13 08 39 自分は32000ポイント、撃墜60前後で曹長に昇格。始めた時から(連邦)スナイパー目指して二等兵なのにガンタンク等を使い地雷になりかけながらもスナイパーを出し、それからはひたすらスナイパーを使い続けたらトントン拍子で上がりましたランクはS1回に、A0回、負けたときでもポイント稼いでCを出していたのでなぜかコンプリートしてからはDをだしていませんそれで今日なんちゃって曹長なので参考にもならないかもしれませんが・・・長文失礼しました。 -- (なんちゃって曹長) 2006-11-22 14 36 04 始めて間もない新兵です。まったく弱いです。強い方ばっかですみませんが、どなたか戦いのコツを教えて頂けませんか? -- (二等兵) 2006-11-22 15 10 26 Dを連発していた中距離野郎のおれは8000で一等兵だった。20000で上等兵となった今も撃破数は45と少ない。Sは過去に二回きり。ところで階級にメリットってあるのか? 武器が貰えるとかの特典がないなら、二等兵のままでいいんだが。 -- (中距離専科) 2006-11-22 15 19 45 かっこよさ・・・?笑 -- (名無しさん) 2006-11-22 17 09 46 70000Pで伍長になった人っているんですか? -- (名無しさん) 2006-11-22 18 54 20 とりあえず中佐→大佐 D→S→S→S→B→Aでなりました。参考になるかはわかりませんが一応。 -- (名無しさん) 2006-11-22 19 40 50 書き忘れポイントは12万、撃墜数400です -- (名無しさん) 2006-11-22 19 41 51 自分もなんちゃって曹長です。32000くらいでなり、撃墜は100でした。今は53000程撃墜135ですが少尉になるにはどうすればなれますか?アドバイスください。 -- (ドラさん) 2006-11-22 21 12 16 自分は、32000位(撃墜数99)で軍曹になりました。最高ランクはAです。Sランクを取れる皆様が羨ましいです。 -- (シン・マツナガ) 2006-11-22 21 25 20 ガンキャノンを1人で倒したのになぜかランクがDでした。なぜでしょうか? -- (マキシム) 2006-11-22 21 48 29 それだけじゃ足らないんじゃん? -- (名無しさん) 2006-11-22 22 34 01 周りに佐官が大勢いるものです。昇格に必要なポイントですがどうも取ったRANKのパーセントで上下している感があります。1等兵に昇格した後B以上を多く出していた人は18000Pくらいで1等兵にあがるまでは高ランクが多かった人があがった後C~Aくらいまで取っていたら20000Pでそれぞれ昇格していました。話を聞くに前者の方がDの回数が多いようでした。検証求みます。 -- (駆け出し1等兵) 2006-11-22 23 19 51 65000pですが未だに軍曹です。やっぱりDを取っちゃダメってことですかね・・・ -- (名無しさん) 2006-11-23 14 54 26 新兵育成ボーナスの出撃した二等兵の機体数の機体数って何? -- (名無しさん) 2006-11-23 22 38 18 およそ50000ポイント・200撃墜で軍曹に昇格。それから一か月半経つが全く昇進する気配無し。ちなみに現在およそ120000ポイント・450撃墜。 -- (名無しさん) 2006-11-23 23 40 26 軍曹から伍長に降格してからデータをとってみました。伍長→軍曹ランク:DCCBCCCCCB勝 敗: WL軍曹→曹長(途中)ランク:SBBCDDCDDDBCBCDDCD勝 敗:WLWLLDLLWWWWWLDLLLって感じです。まだ曹長に昇格する気配なし。いつフラグが立つのやら。 -- (名無しさん) 2006-11-24 00 05 40 27000Pくらいで軍曹になってから20試合くらいやったが、未だに昇進の辞令が来ない。時々事故ってDで、平均C~Bくらい取ってるんだがなー。伍長から軍曹は10試合くらいで上がったんだが。 -- (名無しさん) 2006-11-24 00 55 15 46100p撃墜150勝利数100勝率7割弱で曹長に上がりました。Dを何度も取ってますが平均してC位だったと思います。 -- (名無しさん) 2006-11-24 01 00 41 思うに10戦(5ゲーム)毎くらいに判定が出る気がするその10戦の内でランクによるポイントを計算して条件を満たせば昇格ポイントが足りなければ昇格無し、悪いと降格のような感じかとランク以外に関係あるとすればポイントと勝敗撃墜数は拠点攻撃オンリーのタンクでも問題なく階級上がるのでまず関係無い昇格は尉官に上がってからは特に早い大体10戦やって5000ポイントくらい稼ぐと少尉→中尉→大尉と上がっていく佐官以上は判定基準が厳し目になり、恐らくBやCばかりでは上がらないSやAをより多く取らないと昇格しなくなると思われるちなみに各大隊内の枠だが中将ですら1店舗3人いたりするので少将なら5人程度佐官なら10人ずつくらい、尉官も15人ずつくらいは余裕があると思われる -- (名無しさん) 2006-11-24 06 46 29 8259ポイント 撃墜数48 でやっと一等兵ほとんどD 時々CBAだったからかな・・ -- (名無しさん) 2006-11-24 20 02 17 50000p前後、撃墜数170で少尉に上がりました。 -- (名無しさん) 2006-11-25 00 42 59 少尉に上がってから、D評価連発で、曹長に落ちた。OTL -- (名無しさん) 2006-11-25 14 40 31 少尉から6連続Dで降格続いて曹長から6連続Dで降格Dを6連続で取ると降格するらしい。 -- (名無しさん) 2006-11-25 19 18 22 346p 2機撃破でSランクでした機体はザクスナイパー -- (名無しさん) 2006-11-25 19 59 25 少尉に落ちてからすぐ、A、B、B、C、B、Bで少尉に復帰しますたw -- (名無しさん) 2006-11-26 15 00 18 37656で撃墜205で少尉Sは数えるのも面倒なくらい取ってる -- (名無しさん) 2006-11-27 01 14 06 拠点落とすと何ポイントもらえるの? -- (名無しさん) 2006-11-27 08 41 47 拠点落としたら画面左のスコアをみればわかるんじゃないの?スコアに気付かない人多いけどね。 -- (どらさん) 2006-11-27 09 22 54 拠点1回で大体200のはず -- (影御) 2006-11-27 13 14 01 31297で曹長になった。早いのか遅いのか?Sは1回しかないけど、AとBが数多い。 -- (名無しさん) 2006-11-27 14 38 22 どちらかというと早い方。ところで大隊ランキングって、階級順?ポイント順? -- (名無しさん) 2006-11-27 15 27 20 知っておいた方がいい将官の話。各店舗の各陣営には必ず大将1人中将2人少将3人と決まっています。しかし大将が2人とか中将が5人以上とかになる事は現実にはありえます。仮にA、B、C店舗の大将がA店舗に移動したら大将は3人になりますよね?しかし、必ず1ヶ月後には必ず1人になってしまいます。それに重要に関係するのが大隊内ランキングです。大将になるためには月内大隊内ランキングで1位をとるのが必須なのです。ですからずっと大将でいる為には毎月1位を取らないとなりません。中将が大将になる為には大将のそいつを抜いて1位を取らない限り絶対になれなせん。抜かれた大将は中将に強制的に降格となります。ちょっとおもしろい話でした~。 -- (中将さん) 2006-11-27 18 12 56 ダメージ受けると獲得ポイントは減点されるんですか?画面の左のスコアを見てる余裕ありません。。。 -- (しろーと) 2006-11-28 01 18 08 44952pt、撃墜88で曹長になりました。軍曹→曹長の間でS/Aは一度もなく、7割方C3割弱Dってとこです。Bは1・2回あった程度ですかね。ちなみに拠点は200ptですね。ただし一人で全部削った場合ですが。複数で張り付いた場合は勿論ダメージの割合で減ります。 -- (名無しさん) 2006-11-28 01 26 53 25万位あるけどまだ少佐なんで -- (あーい) 2006-11-28 15 04 00 拠点しか落としてないけどもう中尉だおー撃墜数が30ちょっと -- (ハルヒ) 2006-11-28 15 05 53 サブの連邦で遊んでたらいつの間にか少尉・・・38000ptちょい超えたところ・・・やっぱりポイントよりランクなんだね -- (02) 2006-11-28 16 28 25 22414ptで撃墜数97で伍長に昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-11-28 17 10 23 ランクでDとか取らなければ勝敗は関係ないのかな? -- (名無しさん) 2006-11-28 20 58 01 大佐→少将はランクだけでいけるのかな?大佐なってからSSSSASBCAAなんだけどいまだにあがらず・・・ハードルが高くなってるのかそれとも規定のポイントがあってそれを超えてないのか・・・ -- (名無しさん) 2006-11-29 00 14 27 2日で少尉~大尉まで昇りつめたおw平均B以上でDは26戦(継続中)くらい出してません。近距離使えば安定して昇格できるおw -- (名無しさん) 2006-11-29 00 27 21 ↑↑少将の定員(席)があいてないんでない? -- (名無しさん) 2006-11-29 00 29 16 大佐から少将になる為に絶対に必要なのは大隊内ランキングです。ターミナルを通す時に前月のランキングが出ますよね?それが10位以内でしたらなれます。これをフラグと言います。様は将官になってもいい権利なんです。仮にその店舗で規定人数の少将が3人いてもご自身がその3人よりランキングが上ならば誰か1人が強制的に降格しますので安心してください。がんばって下さい。 -- (中将さん) 2006-11-29 09 55 03 皆さんのlogから察するに、D以下を6連続とらなければ昇進すると考える。1つ前がDだったので次から確認BBSBAC→で、上がらず・・・orzCの時に1落ちした事or6回目がCだったってのが問題ではないかと見ている。6回目キャンプされたんだよ・・・orz -- (万年軍曹) 2006-11-29 12 33 26 少尉から中尉はSACASDで昇格その後ABSSDCで大尉に昇格しましたその後からタンクとか使い始めてCばかりで今の所昇格はないかな -- (不似合いな大尉) 2006-11-29 17 00 00 今更既出ですがとりあえずこんな感じで進みました一等兵・・・8000P上等兵・・・20000P伍長 ・・・25000P軍曹 ・・・30000P曹長 ・・・33000Pだいたいこんな感じですね。ほんと今更すいません -- (名無しさん) 2006-11-30 ?? ?? ?? SDSABBでも中尉にあがれない…なんでだろう…ちなみに七万ポイントいってます。だれかなぜか教えてください。 -- (どーら) 2006-11-30 08 14 36 ダメ曹長ですが、5連続Dで降格せず。上に書いてある「6連続Dで降格」は信憑性高い。 -- (名無しさん) 2006-11-30 09 00 22 ↑↑「少尉 これ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり」店舗の人数多すぎで中尉まで埋まってるんじゃない? -- (名無しさん) 2006-11-30 09 16 28 今日6回連続でDとっても中尉から落ちなかったので俺の予想ではどこからでも6回ではなくて6回ごとにリセットかかってるのではないかと思うそのときに昇格と降格の判定もしてるのではなかろうか・・・ -- (名無しさん) 2006-11-30 11 54 38 ↑それは中尉になってすぐにD連続6回取ったってこと?中尉になってその前にBやAやC取ってたんだったらその分の貯金があったから降格しなかったんじゃないか?たぶん点数みたいのがあってその点数は+値-値があり-○で降格+○で昇格になると思うんだがポイントはランクS+3A+2B+1C 0 or 0.5(?)D-1E-?が一番有力と思われるあと補足でこれらのポイントとらなくても戦闘ポイントによって規定をこえれば強制昇格できる(または必要点数がさがる)と思われ(何ちゃって伍長や軍曹がいるのはそのため)というのがいままでの情報からみた俺の見解 -- (神威) 2006-11-30 12 25 44 ↑先程少尉からあがれないと書いたものですが五戦でAAAAAACSABであがれましたぁ(^o^;タンクで拠点やりまくりました。 -- (どーら) 2006-11-30 14 52 13 ↑の確認のため実験してみたところまず大尉になってから連続D5回とB1回だけとってその後AAAABBで大尉から少佐に昇格相方が大尉なりたてからでASCCABであがらなかった時点でおかしいと思うよ? -- (名無しさん) 2006-11-30 15 59 34 ↑戦闘ポイントとかはどんな感じですか?あと大隊の階級の人の割合など・・-- (神威) 2006-11-30 17 15 07 ポイントは大分信じられる一度もDを取らずに10ポイントまで稼ぐと昇格前にいくらSを取っていても、10ポイントいくまでにDを取ってしまうと、今までのはリセットされる気がする。その場合はまた0から稼ぎなおし今日Dを取ってから、BBBABABBで曹長→少尉に昇格 -- (名無しさん) 2006-11-30 21 20 57 昇格から10戦ごとに査定があり、その間に10pをとると昇格、Dをとるとリセットで0からやりなおしポイントは上のとおりにすると結構当てはまりそうじゃない? -- (名無しさん) 2006-11-30 21 31 15 軍曹⇒曹長~DBCCCCCBCCCD曹長⇒軍曹~BBDDCCCCDDBCDDDDDDこんな感じでしたわい -- (名無しさん) 2006-12-01 01 46 15 曹長は、点関係なく10回戦以内にD以下を取らなければ昇格っぽいね! -- (名無しさん) 2006-12-01 11 23 48 BBSBACの後BBBBと戦闘し、曹長に昇格。で、ここで気がついたんだけど最後の2戦は両方とも被撃墜が0、1回も落とされなかった。その前は全て1落ち以上という状態。ランク自体は悪くないはずなのに昇格しなかったのは必ず1落ち以上してたからかも・・・と。軍曹でなかなか上がらない人は、BやCでもいいので落とされないように動いてみてくださいな。 -- (万年軍曹) 2006-12-01 12 43 48 質問を受けたのでここで答えます。最近、大尉から少佐に昇格するのに苦労してる方が多いので教えますね。よく少佐から簡単に中佐、大佐と簡単に昇格する人いますよね?大尉から少佐にはなかなかなれなかったのに・・これの答えはSランク取得回数が関係します。撃墜数、ポイント、大隊内ランキングがいくらあってもSの取得回数が少ないと大尉から少佐にはなれないのです。これが尉官から佐官への壁ですね。取得回数が合計で10回以上ならなれます。ですからポイントとかが異様にあった人は少佐になってから、あっというまに中佐に上がるのです。この事をふまえてやってみて下さい。がんばって下さいね。 -- (中将さん) 2006-12-01 14 18 01 新兵育成ボーナス一人でも400点もらえたけどどうなってんの? -- (一等兵) 2006-12-01 19 13 11 二戦勝ったから400点なんだろ -- (名無しさん) 2006-12-01 19 20 43 少尉から中尉になるには、少なくとも勝利数が100いるようです。ちなみに曹長から少尉は50~70くらいだったかな。たぶん50 -- (名無しさん) 2006-12-01 21 36 20 22342でやっと伍長になった+やっとグフが出ました♪ちなみに撃破数は113 -- (名無しさん) 2006-12-01 22 52 35 現在、上等兵で20912pです。上記からすると、もうまもなく伍長に昇進できると思うのですが、みなさんはそこから軍曹まで昇進するのに何戦ぐらい戦闘しました?ちなみに、私の戦績は平均してCBです。10回中1回はS取れてます。 -- (名無しさん) 2006-12-01 23 39 42 撃墜数は118機です。 -- (名無しさん) 2006-12-01 23 40 45 中佐だが今日やっと合計Sが10個になったよ。だから佐官フラグにSを10個、はないかな。あるとしたら5個だと思います。大隊ランク2位なのにS、A連発でも大佐になれん。最近入ったとこだから、階級は大隊最上位。1位が階級で抜いてくれるまで待たされるのかな?教えて中将さ?ん -- (名無しさん) 2006-12-02 04 46 20 シャアザクだすときは新兵教育ポイントもふくんだ各6000ポイントなのですか!?やはり含まないのかなぁ -- (どりゃあ) 2006-12-02 09 03 08 ではお答えします。言い方が変で惑わせてしまってごめんなさいね。自分が言ってたS10個と言うのはすでにその大隊内で少尉以上の規定人数が決まっている場合の事です。新規で自分より上がガラガラなら昇格は非常に甘いんですよ。だからS5でも上がガラガラなら佐官にはなれる可能性はあるんですよ。これが人数が多い店舗と少ない店舗の大きな違いです。あと、1位が階級を抜いてくれるまで・・というのは全然関係ないですからね。ポイント、及び撃墜数、又はS、A、Bの取得回数のいずれかがみたされてないだけです。がんばってください。-- (中将さん) 2006-12-02 09 34 49 タンクオンリーに近い有名な某連邦佐官のことを考えると撃墜数はそこまで考えなくていいと思われむしろ勝率の方が対戦ゲーとしては関連していそうS取得回数は少なからず関連していると思われるあと佐官以上だと判定が厳しくなり下手するとSやA取らないとポイントとして加算されていない可能性もある -- (名無しさん) 2006-12-02 14 29 53 やっぱり一回でもD取っちゃうとまた最初からやり直しですかねぇ・・・中尉から大尉が遠いお -- (名無しさん) 2006-12-02 16 11 18 >どりゃあさんさすがにそこまで複雑にはなってないと思うぞていうかコンピューターが普通のポイントか新兵育成ポイントか見分けられないと思うしそこまでコンピューターが記憶してないと思う -- (名無しさん) 2006-12-02 19 53 11 初心者です…ポイントを巧く稼ぐポイントってありますか?相手には命中させているのですがなかなか稼げません!?誰か教えてくださいm(__)m -- (名無しさん) 2006-12-02 23 54 25 伍長:22000ポイント以上&戦果ランク平均がCの後、27798で軍曹になれました。ランクは平均C(SとAは1,2回、B2割、C,D4割、Eは0)くらいです。勝率は5分曹長へもこのペースでいけるのか心配です。-- (名無しさん) 2006-12-03 01 29 08 34700で軍曹から曹長にあがりました。SとAはまったく取ったことないです。上がる前の6?8戦のうち1回BがあったくらいであとはすべてCでした。自機撃墜も数回有ったはずですが、ふつーにAとか取ってる身内はまだ軍曹のままです。 -- (にゃんこ) 2006-12-03 02 16 57 今日41000Pで少尉に上がりました。その間はS1回、A1回、B1回、他はCでした。Dさえとらなければ結構早く昇進できそうですね。 現在中佐なんですが大佐に上がれませんランクもSSSASBABってとってもあがりませんちなみにSの総合回数は40回近くとってます全部の機体をださないとあがれないんでしょうか? -- (ああああああああああああ) 2006-12-03 02 45 42 なかなか中佐から大佐にあがれません。・・・どうすれ場いいのよ -- (ガンダム) 2006-12-03 11 26 53 中身「民間人」なのでターミナルもぅ通さねぇぇ~!!な の で 「二等兵/期待の新星」のままでいきますw敵側から見たらいい「餌」ですよね?ww-- (通りすがり) 2006-12-03 20 34 46 戦闘に負けてもランクがC以上ならいいのかな?勝ったときのランクしか加算されないとか? -- (名無しさん) 2006-12-03 20 58 14 たぶん、大佐とか中佐とか高ランクをとっても上がれないのは勝利数ではないでしょうか?この間、大尉→少佐になったんですがランクはBSBBCCでした。この6試合は全部勝ちました。通算勝利数もたしかきりがいい感じでした。 -- (名無しさん) 2006-12-04 01 07 11 昨日の対戦で少尉→中尉になった昇格前の試合がCDこれは1戦目のCで昇格確定したから2戦目のDは計算されなかったってことかな?戦績としてはCCBBACBとかでS無しだからポイントの余裕は無かったはず -- (中尉) 2006-12-04 13 34 19 これって対象年齢とかありますか?-- (誰かさん) 2006-12-04 17 02 24 上等兵 18000ポイント以上&戦果ランク平均がC以上、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランク平均がC以上、又は70000ポイント以上 これの平均ランクって今までの全部なんですか?それとも前何回かなんですか? -- (名無し) 2006-12-04 18 30 56 20732ポイント撃墜数93平均D,C時々BA、Sなしで上等兵。1等兵から上等兵って結構上げるの楽なんですね。 -- (名無しさん) 2006-12-04 20 45 23 今日軍曹から曹長になりました。その時の結果は前日最終1戦目にDを取ってそこからDC→AB→CB→AC→AA→AAの順でした後半はタンク使って前半は格闘機。んでD以降からでD後9回目でターミナル>昇進なくD取得から数えで10,11回の後で昇進したので恐らく10回中にDを取らなければ曹長昇格と思われます。総ポイントは87000。 -- (名無しさん) 2006-12-05 02 29 03 PPを5000PT取得後、ターミナルに通さず、貯めて一気に32492PTに増やしましたけど昇格は1度だけ現在一等兵:PR32492:撃墜数187 -- (名無しさん) 2006-12-05 15 07 28 今日DをとったあとBCBBABAAABで曹長から少尉になりましたやっぱD取っちゃだめだねでもそんなこと言ったら拠点でテント張ってるチームと戦ったら厳しい気がする -- (なお) 2006-12-05 20 33 30 今日軍曹→曹長曹長→少尉になりました。軍曹→曹長はBCCCCCBBCAでなりました。曹長→少尉はACAABABBACでなりました。機体はスナイパー三割&タンク七割の使用です。 -- (名無しさん) 2006-12-06 00 53 37 曹長から少尉に昇格ポイントは62000昇格時のスコアはDBCCCCA,Bを何回もたたき出したのに上がらなかったときもあったのでやはり基準がある模様いきなり上がったときはまさかと思いましたちなみにこれは早いほうなのでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-06 03 06 38 ↑の書き忘れ撃墜数は190です -- (名無しさん) 2006-12-06 03 08 26 少尉祭りか?俺も昇格。最後のDランクからBCCCCBBBBCで昇格しました。 -- (名無しさん) 2006-12-06 08 27 08 使ってる機体にもよるんじゃない?俺は40000で少尉だった -- (エセ中佐) 2006-12-06 11 12 08 うまい人はうらやましい。俺なんかところどころDをとるせいか曹長から上がれない。現在55000。現在最後にDとってからBBBABCSなんだけれどもうすぐ少尉に上がれるかな?Dさえとらなければ大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2006-12-06 13 34 20 余裕だよ~大尉までならB安定であがれるし -- (エセ中佐) 2006-12-06 14 19 22 結局D取ってる人も上がってるみたいだし条件はこんな感じかな?・戦闘ランクが平均で規定値以上・Sランク取得回数が規定値以上・勝利数が規定値以上?-- (名無しさん) 2006-12-06 16 54 13 少尉祭りに参加w曹長→少尉BDABSABBAASSで昇格しましたポイントは5万こえてます -- (名無しさん) 2006-12-06 20 12 29 二等兵を二人引き連れて2勝したんですが、新兵教育ボーナス440200 + 20 × (n-1)なのでは? -- (名無しさん) 2006-12-06 22 13 49 ↑それは基本的には1回のプレーでってことでしょうだから、2プレイなら(500円)の2回分ポイントが入るわけだ。あ、これで疑問なんだが、ターミナルに通さずに2マッチ(4プレイ)連続でプレイした場合は、どうなるん?累積かな?-- (名無し) 2006-12-07 02 30 16 ↑次にターミナル通すときまで持ち越しポイントとか階級の類は更新されず -- (名無しさん) 2006-12-07 06 00 31 やっぱり左官はS5回未満じゃなれないんでぃすか?誰か教えて。 -- (名無しさん) 2006-12-07 12 08 08